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Diablo 3 - ancora di più informazioni!

by on Sep.06, 2008 in Diablo 3 News

Ieri Blizzard ha rilasciato alcune nuove immagini di un'isola ancora sconosciuto, che ricorda molto si forma un teschio di Diablo.

Qui le foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nei forum Bnet la domanda, a che posto potrebbe essere interessato.

E 'Skovos, e credo che questo pezzo che è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una località che visiterete fatto in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio di lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso è tranquilla, non visivamente o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante per creare o estendere i luoghi e le storie del mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III così stiamo lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non si può visitare in Diablo III (ancora). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok ha uno su come integrare meglio i Bossruns attualmente troppo frequenti e veloci / Rush efficiente nel gioco. Blizzard intende assicurare che il gioco è giocato più in generale, anche se ovviamente maggiore efficienza è un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, dove il gioco è degenerata ad un compito di arrivare al punto B il più velocemente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di persone, ovviamente, approfittare di esso, ed è una sorta di gioco in se stessa diviene per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe quindi dire che toglie la sensazione di essere immersi in una esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre andando essere il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidendo un singolo capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente in silenzio sotto gli involucri, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (fonte)

Jay Wilson ha detto che nel frattempo con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto molto interessante è che presto rilevare suoni * con il * Pling se un buon articolo è caduta. Altrimenti detiene erano pesantemente basato su Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità del nuovo corso.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente presentato un piccolo lessico storia on-line dove è possibile guardare di nuovo in bundle tutti i processi "storici" della trilogia. Naturalmente ci sono ancora mancano alcuni punti, ma dal momento che Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato nel passato.

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3 Commenti per questa voce

  • Diablo Fan

    L'isola sembra davvero cool. Ha la forma di una sicuramente quello che Diablo Skull ;)

    Forse possiamo visualizzare il contenuto qui veramente addon.

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  • Johne327

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