Diablo 3 - maggiori informazioni!
da Admin su Sep.06, 2008, sotto Diablo 3 News
L'altro ieri Blizzard ha rilasciato alcune nuove immagini di un'isola sconosciuta, che ricorda molto da vicino Diablo è la forma di un teschio.
Qui la foto (clicca per ingrandire):
Bashiok (Diablo Community Manager) ha risposto ora nel forum Bnet, la questione di quale posto potrebbe essere lì.
E 'Skovos, e credo che questo pezzo era una cosa che Leonard ha mostrato e discusso nella prima guerra mondiale e Lore Art Panel Ambiente.
Non è una posizione che potrete visitare in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio del lavoro e del pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma molti ancora non è visivamente e contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori del tuo punto di vista immediato è importante per creare o estendere le posizioni e le storie di quel mondo.
Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III, quindi stiamo lavorando per creare un Santuario visivamente più completa.
Si tratta, quindi, la città meridionale Skovos purtroppo in Diablo III (ancora?) Non possono partecipare. Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per produrre una certa sensazione di role-playing. fonte
Bye, Bye, Bossruns?
In un altro post sul forum era un Bashiok su come si può integrare le attuali Bossruns esagerate Rush frequente e veloce / efficiente c'è di meglio nel gioco. Blizzard vuole garantire che il gioco svolge più in generale, anche se naturalmente più efficienza rimane un punto importante.
C'è un problema insito in Diablo II, in cui è degenerato il gioco ad un compito di arrivare al punto B il più rapidamente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di gente, ovviamente approfittarne, e diventa una sorta di gioco in sé per vedere come veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe anche dire che toglie la sensazione di essere immersi in tutto il gioco di vivere.
Indipendentemente da ciò che accade o cambia ci sono sempre in Diablo III sarà il min / maxers quella partita il sistema per renderlo più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno ad una più grande grado che alla fine del gioco che devolve ad uccidere un boss solo a poco più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ancora coperta dal segreto, ma è ovviamente qualcosa che siamo a conoscenza e di pensare. (Source)
Jay Wilson, nel frattempo, ha parlato con la rivista "Game Informer" gioco.
L'intervista completa potete guardare qui di leggere. Un punto molto interessante è che presto vedere dalle Plink * I * I suoni se un buon articolo viene eliminata. In caso contrario, tenere la forte Diablo 2, anche se i suoni sono causati da qualcosa di morbido, di scarsa qualità, ovviamente, nuovo.
Diablo storyline
Blizzard ha recentemente fatto un piccolo lessico storia può guardare online, in cui siamo tutti "storici" dei processi del fascio trilogia di nuovo. Manca, ovviamente, ancora alcuni punti, ma dato che Blizzard probabilmente rimediare al più presto.
Infine, vorrei ancora una volta al Screenshot Gallery link da Blizzard, che è stata aggiornata in passato.
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19 NOVEMBRE 2010 sul 08:11[...] Piuttosto triste che posso dare via il suo. Il terzo volo di scale terminavano in un know Diablo 3 - maggiori informazioni! | Diablo gamer, non è saggio parenti eccentrici ja.In i gioielli, la porta [...]
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18 settembre 2008 a 05:37
Qui, l'isola sembra davvero cool. Sicuramente ha la forma di ciò che un Diablo-teschio
Forse possiamo vedere qui davvero contenuti aggiuntivi.