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by on Sep.06, 2008, sotto Diablo 3 News

L'altro ieri ha pubblicato alcuni nuovi screenshot di Blizzard un'isola sconosciuta, che ricorda molto di voi formare un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) ha risposto oggi nei forum BNet, la questione di quale posto potrebbe essere interessato.

E 'Skovos, e penso che questo pezzo qual è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una località che visiterete fatto in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio di lavoro e di pensiero andando a ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso non è ancora vista o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante creare o espandere i luoghi e le storie del mondo fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III così stiamo lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non possiamo visitare in Diablo III (ancora). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per produrre una certa sensazione RPG. fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok ed ha continuato a come integrare meglio le Bossruns attualmente troppo frequenti e veloci / Rush efficiente di nel gioco. Blizzard cerca di assicurare che il gioco è giocato più in generale, anche se, naturalmente, ulteriormente l'efficienza rimane un punto importante.

C'è un problema insito in Diablo II, dove il gioco è degenerata ad un compito di ottenere al punto B il più velocemente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di persone, ovviamente, approfittare di esso, e una sorta di diventa un gioco in se stessa per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe anche dire che toglie la sensazione di essere immersi in sull'esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III, ci sono sempre sarà il numero minimo / maxers quel gioco il sistema ad essere più efficienti, ma come un obiettivo vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per solo uccidendo un singolo capo più e più volte. Un sacco di tali idee e dettagli sono ovviamente tranquillamente sotto silenzio, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (fonte)

Jay Wilson ha detto, nel frattempo, con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto molto interessante è che presto riconoscere i suoni * usando l'* Pling se un buon articolo è caduto. In caso contrario, mantengono la forza Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità, ovviamente, nuovo.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente presentato un piccolo lessico storia online, dove si può guardare di nuovo unito tutti i processi "storici" della trilogia. Naturalmente, manca ancora alcuni punti, ma dal momento che Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato nel passato.

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1 commento per questa voce

  • Diablo Fan

    L'isola sembra davvero cool. Fa la forma di una sicuramente quello Diablo Skull ;)

    Forse possiamo vedere qui davvero contenuti aggiuntivi.

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