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by on Sep.06, 2008 sotto Diablo 3 News

Ieri Blizzard ha pubblicato alcune nuove immagini di un'isola sconosciuta che ricorda molto di voi come un teschio di Diablo.

Qui la foto (clicca per ingrandire):

Bashiok (Diablo Community Manager) risponde ora nei forum BNet la questione di che posto si potrebbe interessato.

È Skovos, e credo che questo pezzo che è qualcosa che Leonard ha mostrato e discusso sul pannello WWI Lore e Ambiente Art.

Non è una posizione Forse visiterai in Diablo III, ma l'opera d'arte è un buon esempio del lavoro e il pensiero di andare in per ideare il mondo di Sanctuary. E 'già un mondo molto complesso, con un sacco di luoghi ed eventi, ma un sacco di esso non è in silenzio visivamente o contestualmente realizzato. Come vogliamo creare la sensazione di un mondo al di fuori della vostra visione immediata è importante creare o estendere i luoghi e le storie di mondo ha fatto.

Mentre stiamo lavorando per creare Diablo III ci therefore're lavorando per creare un santuario visivamente più completa.

E 'la città meridionale Skovos, purtroppo non può partecipare in Diablo III (ancora?). Sulla mappa del mondo si può guardare la situazione un po 'meglio. Blizzard vuole creare un mondo visivo completo per la produzione di una certa sensazione RPG. Fonte

Bye, Bye, Bossruns?

In un altro post sul forum Bashiok è stato ricevuto su come integrare meglio il momento esagerato Bossruns frequente e veloce / Rush efficiente nel gioco. Blizzard mira a garantire che il gioco è giocato più in generale, anche se naturalmente ulteriormente l'efficienza rimane una questione importante.

C'è un problema insito in Diablo II, in cui il gioco è degenerata a un compito di ottenere al punto B il più rapidamente possibile, girare la ruota, e poi risciacquare e ripetere. Mentre un sacco di gente, ovviamente, approfittare di esso, ed è una sorta di diventa un gioco in sé per vedere quanto veloce ed efficiente si può essere, non è necessariamente coinvolgente. Si potrebbe quindi dire che toglie la sensazione di essere immersi in all'esperienza di gioco intera.

Indipendentemente da ciò che accade o cambiamenti di Diablo III ci sono sempre sarà il min / maxers quel gioco il sistema per essere più efficiente, ma come un obiettivo che vogliamo incoraggiare i giocatori a sperimentare il gioco nel suo complesso o almeno a una più grande grado che a fine partita ha fatto devolve per uccidere solo un unico capo più e più volte. Molte di tali idee e dettagli sono ovviamente tranquillamente sotto silenzio, ma è qualcosa che siamo consapevoli e pensare. (Source)

Jay Wilson ha detto, nel frattempo, con la rivista di gioco "Game Informer".

L'intervista completa può guardare qui per leggere. Un punto piuttosto interessante è che si dovrebbe presto vedere * suoni utilizzando il * Pling sia un buon articolo è caduto. In caso contrario, mantenere la forza di Diablo 2, anche se i suoni sono morbidi a causa di qualche cattiva qualità nuovo, naturalmente.

Diablo trama

Blizzard ha recentemente rivelato una piccola storia un'enciclopedia on-line dove è possibile guardare di nuovo bundle tutte le sequenze "storici" della trilogia. Naturalmente, manca ancora qualche punto, ma perché Blizzard sarà probabilmente presto rimedio.

Infine, vorrei ancora una volta alla galleria di screenshot direttamente da Blizzard, che è stato aggiornato in passato.

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3 Commenti per questa voce

  • Diablo Fan

    L'isola sembra davvero cool. Ha la forma di un sicuramente quello che Diablo Skull ;)

    Forse possiamo vedere contenuto qui davvero addon.

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  • Johne327

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