Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Intervista a Jay Wilson

da su Aug.24, 2008, sotto Diablo 3 News

Hi Diablo fans

Gennaio Fratzer, un amico direttore di miniera di Looki.de condotta in collaborazione con Diablogamer.com un'intervista con Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Dal momento che molti altri siti a volte completamente cose banali hanno chiesto, io sono abbastanza contento del risultato. Le domande provengono principalmente dalla nostra comunità, ma purtroppo non abbiamo potuto per mancanza di tempo per portare tutto sotto.

La selezione delle domande più tardi, Jan ha preso il sopravvento, dopo aver dato una bella compilation dei vostri suggerimenti.

Leggete voi stessi e discutere con noi nel forum con:

Jan: Ciao Jay! Grazie per aver dedicato del tempo. Potresti presentarti prima di tutti i nostri lettori?

Jay Wilson: Hi! Il mio nome è Jay Wilson e io sono il lead designer di Diablo 3

Jan: La serie Diablo è un vero classico. Può descrivere ai nostri lettori vogliono, che cosa fa esattamente il numero nei tuoi occhi e come espandere le loro Diablo con la terza parte ora?

Jay Wilson: Beh, quando abbiamo iniziato a lavorare su Diablo 3, abbiamo voluto costruire sugli aspetti importanti del suo predecessore. L'obiettivo era l'accessibilità del titolo. Pertanto, abbiamo deciso di mantenere la prospettiva isometrica e il gameplay relativo. Anche l'impostazione, la miriade di articoli e la cooperativa di gioco è stato molto importante.

Tutti questi elementi sono fondamentali per un gioco come Diablo. Naturalmente, il combattimento può essere molto soddisfacente. Se si lotta con un'ascia o un bastone sulle scioperi mostro, ci si deve sentire bene. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo posto grande enfasi sulle animazioni ed effetti sonori. Così, abbiamo cercato di tenere i giocatori nel lungo periodo di buon umore.

Jan: Come stai provando ora alla terza parte del gameplay per migliorare e quale parte è stata la grave Challe per voi come il lead designer del gioco?

Jay Wilson: Credo che le due sono gli aspetti più impegnativi sia la casualità delle battaglie e giochi cooperativi. Progettiamo singole campagne sempre modi per renderli accessibili a più giocatori in modalità Coop. Se, dunque, un secondo nel gioco in esecuzione, si pone non soltanto la difficoltà dei combattimenti, che significa più, tuttavia, che le missioni attuali devono essere adeguati in qualsiasi momento il numero di giocatori. In vista della casualità, siamo anche sempre una grande sfida. A causa del fatto che i combattimenti non sono in Diablo 3, ma verrà sempre generato, si deve garantire che il disegno Aufeindertreffen con avversari in modo che essi non sono né troppo facile né troppo difficile. Inoltre, è come progettista per le voci, che sono la loro strada, spesso prima che una decisione difficile.

Jan: PvP (giocatore contro giocatore) gioca nella comunità Diablo 2 un ruolo cruciale. Quali sono le funzioni PvP sono previste per Diablo 3? Forse il titolo è infatti a suo modo, ad esempio, i World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Abbiamo sicuramente vuole aggiungere una modalità PvP dedicati, ma non sono ancora stati determinati in questo senso. Attualmente stiamo ancora testando cosa aspetti a questo proposito troveranno la loro strada nel gioco. Ovviamente siamo consapevoli del fatto che i giocatori siano duello in Diablo 2, che è divertente in sé e per sé, perché PvP in Diablo 2 non è mai stato inteso come una modalità reale.

Da un lato vogliamo PvP con la terza parte, promuovere e fornire assistenza, dall'altro cercheremo di andare pochi elementi ad esso fuori strada, subito dal co-op modalità di gioco avrebbe fatto.

In Diablo 2, è stato l'evento che il giocatore attraverso la possibilità di PvP che non aveva avuto la voglia di giocare con l'altro. Certo che non è mai stata nostra intenzione. Quello che stiamo provando ora, è quello di promuovere l'aspetto cooperativo del gioco, separando la modalità PvP della cooperativa. Come sarà questo aspetto esattamente, ma non posso dire ancora. Ma basti dire che i giocatori di Diablo che amano il PvP e scoprirete che Diablo 3 il supporto PvP è migliore rispetto ad altri giochi sono stati. Il nostro obiettivo principale è sicuramente acceso ma la co-op.
Jan: E 'stato già detto che il controllo deve essere semplificata in D3. Così sarà il gioco completo è giocabile con il mouse. Come funziona esattamente dovremmo immaginare che?

Jay Wilson: Sì, Diablo 3, stiamo continuando la tradizione di fare il gioco completo giocabile con il mouse. Questo non vuol dire che non si utilizza la tastiera. Infatti, abbiamo realizzato diverse caratteristiche nuove rispetto al controllo. In questo modo il cambiamento individuale delle competenze sia con Tab o la rotellina del mouse. Successivamente, abbiamo integrato un Hotbar, che permette al giocatore di utilizzare quattro abilità. Per questo motivo abbiamo deciso anche di rimuovere l'occupazione degli F-chiavi. Il Hotbar troverà un'icona del lusso un sacco di amici, perché siamo certi.

Jan: Come Diablo 2, sarà la terza parte nuovamente divisa in atti. Come i giocatori hanno il rapporto tra una dimensione Diablo 2 - Diablo 3, e agire per introdurre, e per quanto tempo vi giocano una parte nella storia di un atto? Quanti atti sarà probabilmente?

Jay Wilson: Sì, anche se uno di noi, all'inizio dello sviluppo di Diablo 3 non è stato progettato per dividere il gioco in atti, ha nel tempo con "naturale" ritenuto di fare, così abbiamo pensato, perché dovremmo combattere. Tuttavia, non possiamo dire esattamente se le proporzioni della legge differiscono da quelli di Diablo 2. Cerchiamo almeno di una stagione simile a quella in Diablo 2.

Jan: è già lì da vedere se si offrono al giocatore Diablo 3 storie diverse, o un finale alternativo?

Jay Wilson: Io non mi spingerei a dire che puntiamo a un finale alternativo, cerchiamo di dare al giocatore l'impressione, tuttavia, con le sue azioni di influenzare il mondo. Trefoli di esso, tuttavia, con ogni probabilità, non dare.

Jan: Il libero scambio è stato uno degli elementi con grandi differenze in WoW. Sarà ancora possibile sostituire tutti gli oggetti gratis? I giocatori devono adattarsi a un compromesso tra i due sistemi al fine di prevenire tali ricompense di trading?

Jay Wilson: In realtà abbiamo discusso all'interno del team su di esso. La mia opinione personale è che un gioco basato su Diablo commercio, mentre WoW è un gioco basato sulle incursioni. Chi vuole afferrare i migliori articoli nel Diablo, lo scambio con altri giocatori. Se si limita l'azione di Diablo 3, verrebbero a mancare il cuore del gioco, mentre un palo. L'azione libera è, a mio avviso, costituiscono una parte vitale del gioco e quindi ci restrizione degli scambi troppo grande.

Jan: Per molti giocatori, le limitazioni in termini di inventario in Diablo 2 è una spina nel fianco. In che misura hanno pianificato prima, per migliorare il gioco a questo proposito?

Jay Wilson: La situazione delle scorte è simile a quella velocità - il giocatore non ne ha mai abbastanza di entrambi. In linea di principio, si può dire che non importa quanto lo spazio disponibile è i giocatori vogliono sempre di più. Devo ammettere che le restrizioni alla inventario in Diablo 2 erano troppo grandi. Abbiamo sicuramente l'intenzione dei giocatori in Diablo 3 fornire più spazio nel vostro inventario.

Jan: La serie Diablo non è mai stato noto per avere i requisiti hardware elevati per il loro tempo. Come funziona in questo senso in Diablo 3? Che vanno da un computer attuale per poter giocare Diablo 3 al rilascio di liquido?

Jay Wilson: Beh, la versione è ancora lontano, in modo che non possiamo dire molto, le condizioni possono, tuttavia, ci sono, come in tutti i titoli Blizzard altri, tutto per rendere il nostro prodotto funziona su quanti più sistemi possibile, adeguatamente . I giocatori che flirtano per Diablo 3 con un nuovo PC, vi consiglio di aspettare fino al rilascio effettivo del gioco e poi per comprarne uno per il tempo medio di computer. Su questo il gioco verrà eseguito con sicurezza eccellente.

Jan: Da qualche tempo, la fisica è una componente importante di giochi per computer. Blizzard ha a saltare sul treno e Diablo 3, per esempio, utilizzando il motore Euphoria per aiutare ancora più realismo?

Jay Wilson: In Diablo 3, usiamo il motore fisico Havok. Tuttavia, siamo molto attenti in questo senso, dopo tutto, vogliamo che il gioco su quanti PC corre veloce. La situazione è simile anche nel nostro motore grafico. La nostra tecnologia permette di tecniche attualmente in uso come mappe normali, per-pixel shading, riflessioni e altro ancora. Attualmente usare solo una parte dell'intero metodo. Prima di implementare qualsiasi cosa nel gioco, ci domandiamo se questa prestazione soffrirà molto, oppure no. Per questo motivo, ci concentriamo più sul design artistico del gioco, come sulla moderna tecnologia grafica. Questo vede il gioco molto bene e corre ancora molto, molto rapidamente.

Jan: Diablo 3 sarà rilasciato per PC. Si tratta di un titolo esclusivo, o giocatori di console può sperare?

Jay Wilson: Attualmente abbiamo previsto in questo senso, nulla di concreto ancora, ma noi non guardiamo Blizzard come sviluppatore di giochi per PC, ma come un puro sviluppatori di giochi.

I giochi che si sviluppano e funzionano sul PC, ma un po 'meglio su console. WoW è un buon esempio. Noi facciamo del nostro meglio per rendere i nostri giochi il più possibile e quindi hanno di solito il tempo di venire a patti con i vari metodi di controllo e adattamenti di diverse piattaforme.

Di tutti i giochi che abbiamo sviluppato finora, ma Diablo è il titolo che avrebbe messo ancora più facilmente dar. Sarebbe infatti alcuni piccoli problemi in una reazione, ma questo non dovrebbe porre grandi sfide per noi. Attualmente ci concentriamo in modo chiaro sulla versione PC. Non posso dire se ci sarà un giorno una versione per console, solo che non stiamo attualmente lavorando su di esso.

Jan: Grazie per l'intervista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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3 commenti per questa voce

  • maaxY

    molto bella intervista.
    trovano in particolare la parte che riguarda commercialmente interessante, perché il d2 commercialmente sembra ispirato :)
    In caso contrario, visitare il sito superiore a quello che sono per la parte pvp :)

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  • Admin

    Thank'll, passo a gennaio
    Spero che ti piace la nostra selezione di domande. PvM fare entrambe le cose, così come prevedere PvP'lern in qualche modo.

    Quali altre riviste da allora sono dovuto rivolgere domande ... ad un certo risata riprese video molto ;)

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  • Knut

    Intervista di grande successo. Gli altri partiti tedeschi hanno chiesto d'altra parte, in realtà solo merda.

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