Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Diablo 3 Patch online 01:08

by on May.08, 2013, in Diablo 3 News

Il nuovo Diablo 3 Patch è arrivata e porta con sé molti cambiamenti nel bilanciamento.

Così ora 4 giocatori sono preferiti e ottenere 10% MF / GF Extra - anche oltre il massimo del 300%. Un'altra caratteristica è la coda di lavorazione - che è una coda per i Dauercrafting di articoli, che funziona anche fuori dalla scatola fuori. Inoltre, in tutti gli atti più mostri deporrà le uova, in modo che il Akt3 Alkaizer Run (o MP10 cratere 2) non è più l'unico modo per salire di livello in fretta.

Avere test divertente. (Il regno Europa è da circa 11 orologio di nuovo online CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 PvP

by on Feb.03, 2013, in Diablo 3 News

Blizzard sta attualmente lavorando sulla patch per Diablo 3 01:07 E 'tutto per il momento da quasi un 3/4 anni tanto attesa modalità PvP in Diablo 3 È attualmente possibile provare la modalità LIVE sul regno di prova e Blizzard ha già registrato le prime correzioni per rendere il bilancio un po 'più interessante.

Dopo iniziali "duelli one-shot", la modalità PVP lentamente trasformata in una battaglia tattica che non ha ancora raggiunto il livello di Diablo seconda Tester dalla nostra community attualmente vedono stregone e cacciatore di demoni in avanti quando si tratta di PvP forza, ma qui sembra non essere ancora raggiunto il saldo finale alla Blizzard.

In sostanza, si deve sempre sottolineare l'importanza di HP effettivi, senza che uno è inferiore in PVP partita senza pietà grado dopo l'introduzione del danno-malus nel confronto diretto di PvE (PVE). Così ti mette mai un ingranaggio EHP per prima i prezzi sul Reame Europa esplodono. Una particolarità sono le nuove recensioni delle gemme in Diablo 3 Rubini saranno fortemente potenziati in danno diretto per un'alternativa alle smeraldi altrimenti obbligatorie da offrire, soprattutto in armi veloci. Anche se il danno effettivo sembra essere ancora a causa di un bug (simile al bug Grief in Diablo II) distorta, ma è lecito chiedersi se Blizzard lo risolverà presto, in quanto ciò potrebbe invalidare tutte Equipaggia di giocatori.

Ecco un piccolo video per Diablo 3 sistema PvP prima Riequilibrare:

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (1 vote cast)
1 Commento di più ...

Diablo 3 problemi di login su Battle.net

by on Nov.10, 2012, sotto Diablo 3 News

Attualmente ci sono alcuni problemi con i server di Battle.net. Così la chat è temporaneamente non in gruppo e Whispers non arrivano.

Attualmente, il server di autenticazione di Blizzard influenzato e login in Diablo 3 prende un tempo estremamente lungo. Blizzard sta lavorando sui problemi e fornirà un aggiornamento a breve. Qual è la causa dei problemi, tuttavia, non è stato ancora annunciato.

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (2 voti)
Lascia un tuo commento di più ...

Warcry Barbaro in Diablo 3 a 01:05

by on Oct.21, 2012, sotto Diablo 3 News

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Vuoi giocare un barbaro, in modo da avere sicuramente infastidito da un indebolimento delle competenze Warcry in combinazione con la runa "impunità". Allora, qual è il miglior sostituto per una runa difensiva? Ecco una piccola escursione nella matematica del calcolo dei danni di Diablo 3

Il danno è ridotto a 3 punti.

  • Armatura
  • Resistenza
  • Evasion

Il danno per il vostro guadagno per tempo (non deflettibili) così calcolato per riflettere eccezioni come una moltiplicazione di un danno. Esempio basato su un mediocre barbari equipten nel Inferno Akt3 (Livello 0) sopravvissuto abbastanza bene:

Dati con Warcry + Impunità (20% Res) e 462 resistono (385 Base-Res) 4336 Armor:

  • Armatura: 59.11%
  • Resistenze: 60,6%
  • Dodge chance da DEX: 16,8%

Ora calcoliamo il danno che non viene assorbita. 59.11% erano qui al 40,89% o 0,4089. Dal 60,6% al 16,8% nel 0394 e 0832.

Ora moltiplichiamo i tre numeri e ha ricevuto il 13,4%. Questo è il danno che otteniamo efficace nel tempo. Ora è il tamburo per ridurre al minimo questo numero con una runa diversa.

  • Wrath Hardened è il primo candidato che aumenta la nostra armatura del 40%. Hai molti oggetti con + armatura, quindi questa skill è stata puramente logico. Dai risultati del calcolo in una riduzione di 12:04% nel nostro campione Barb. Quindi è già un miglioramento di circa il 1,3%, che è relativa alla resistenza significa che si guadagna quasi il 10% meno danni.
  • Secondo candidato è Veterani avviso con il suo 15% di possibilità dodge. Qui, un valore di 10:41%.

Per illustrare la differenza, anche un piccolo esempio: Un mostro ti colpisce con 100.000 danni. Con la variante 1 (impunità), ottenere circa 13.400 danni. Con la variante Dodge, solo 10 410 Così si riduce solo il danno di 1/3 di sconto!

Conclusione: Vale la pena di confrontare i valori di selezionare con precisione e in modo ottimale la runa! Si può anche dare risultati diversi, naturalmente, dal momento che è resistenze altamente dipendenti e valori armature. Dodge bonus lavorare quando barbari buono come di solito ha poco DEX. Bonus Dodge non viene semplicemente aggiunto alla dodge normale, ma è separato da - cioè Monaci con quasi il 40% in meno di beneficiare di un bonus del 15% da barbi fanno. Avere test divertente.

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (2 voti)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 PVP da cerotto 1.10

by on Oct.21, 2012, sotto Diablo 3 News

Un grande fastidio per molti ex giocatore di Diablo II è il giocatore mancante modalità versus giocatore in Diablo 3 Nel forum di Battle.net esisteva già alla speculazione selvaggia che Blizzard viene pagato di questa funzione con un addon, ma ora Blizzard ha ufficialmente negato questo.

Diablo 3 PVP è introdotto nella patch di 1.1 (o 1.10) e attualmente sta ancora lavorando sul perfetto equilibrio. Ci vorranno almeno 3 mesi fino ad un rilascio.

Ecco un piccolo addendum al primo livello 10 goccia dal ring dei Infernal quest Macchina:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 Patch 01:05

by on Oct.21, 2012, sotto Diablo 3 News

Blizzard ha messo la nuova patch per Diablo 3 01:05 VIVI. Dopo alcuni test, ecco un primo assaggio di ciò che è cambiato.

  • La caratteristica principale sembra essere la nuova opzione di scelta della difficoltà con la Diablo 3 si può adattare alla sua forza di carattere. In Opzioni -> Gameplay Potete trovare una nuova scatola, che è necessario attivare. Per ulteriori caratteri questo a volte sembra scomparire da un bug di nuovo. Per i caratteri ben attrezzate livello è probabile che sia un grosso problema 5 inferno. Prove con i nostri Mainchars avuto un discreto successo. Qui il Diablo 2 funzione giocatore singolo quasi stato preso da / giocatore X, con la quale si poteva rendere il gioco più difficile. Sia l'esperienza e le gocce vengono regolati qui.
  • Una nuova quest chiamata "macchina infernale" anche riciclato il vecchio contenuto. Simile alla ricerca eccessiva Tristram in Diablo 2 è necessario convertire queste aziende agricole e con il tasto 5 "stacks Nephalem". Idealmente è necessario 3 serie per ottenere la ricompensa in forma di un anello con bonus esperienza. La possibilità dipende dalla difficoltà - ma inizia solo a livello 1 Tutti gli articoli sono tenuti a rendere conto.
  • Sono stati registrati equilibrio numerosi cambiamenti. Barb era un po 'diluito a causa dei danni tornado in dual-build era inconsolabile. Il danno da DH Salto è stato ridotto a 1/4 ° Potete trovare maggiori dettagli in questo Patchlog.
  • Ci sono state anche introdotte alcune nuove funzionalità e modifiche AH interfaccia.

Nel complesso una patch molto interessante che rende il gioco un po 'meglio e aumenta il divertimento finale di partita, almeno per un po'. Livello 10 è progettato in modo che rimanga emozionante anche a ingranaggi di fascia alta in assoluto. Ma prendere un po 'di tempo per l'installazione, perché ci vuole un po' di più.

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Lascia un tuo commento di più ...

Oggetti leggendari a 1.0.4

by on Aug.24, 2012, sotto Diablo 3 News

Un piccolo video sulle proc sui nuovi oggetti leggendari. Sembrano essere alcuni effetti molto bello qui, ma questi sono testati solo in Atto primo

Molti, però, preferiscono avere questo serbatoio, dal momento che innescano spesso lì. Perché, ad esempio, fa scattare qualcosa sul colpo su una DH articolo come Andariel, probabilmente conoscono solo Blizzard. In ogni caso, gli aggiornamenti sono un bel cambiamento in Diablo 3 Inoltre, si deve notare che i nuovi oggetti che non si possono combinare il vecchio con il nuovo set di oggetti. Tuttavia, questo ha i suoi vantaggi, ad esempio, possiamo impostare la IK-2 * 60 può resistere a riprendere da dove si è utilizzato due vecchi e 2 nuovi elementi.

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Note

by on Aug.21, 2012, sotto Diablo 3 News

Mercoledì (22.08.2012) appare la tanto attesa 1.0.4 patch di Diablo terzo

Come annunciato nell'ultima annuncio a sistema Paragon, ci sono molti cambiamenti fondamentali. Qui troverete la nota di patch completa 01:04.

Nel complesso, Diablo III è giocabile qualcosa di più leggero e con più competenze. Il normale singolo avversario ad essere pesanti, ma anche buttare 300% in più articoli. Atto 1 Inferno è poco influenzato. Altrimenti si arriva grazie a Paragon Total nel corso del tempo un po 'più facile da giocare e la richiede probabilmente più verso la velocità di attacco, possibilità Crit e crit mossa per aumentare il suo danno. Diventa ancora più facile, come la possibilità di una buona arma ora aumenta drasticamente.

Quindi, è probabile che permettere a più giocatori di adesso abzufarmen anche ACT4 per gli elementi, perché si può davvero usare la marcia migliore. Naturalmente, nuovamente essere previsto con un tempo di inattività più lungo. Nel frattempo, il prezzo dei rubini sono già aumentati (+ esperienza nel casco) di quasi il 1000% da ieri. Così i giocatori si stanno preparando per la corsa al Livello 100 °

Contenuto:

  • Classi patch note (capacità di equilibrio)
  • Note patch per il sistema Paragon e l'equilibrio generale gioco
  • Successi
  • Aggiornamenti Battle.net
  • Bosses / Boss Aggiornamenti Livello
  • Artigianato
  • Compagno / Mercs
  • Oggetti / Oggetti
  • Commerciante
  • Mostro
  • Missioni
  • Interface / Interfaccia utente User
  • Aggiornamenti MAC
  • Localizzazioni

  • Barbaro
    • Competenze attive
      • Lancia di antenati
        • Ora fa il bersaglio incapace di muoversi per 1,5 secondi.
        • Per impostazione predefinita convertito in un semplice attacco ora se l'abilità appena decade e quindi impedisce si ferma senza attacco
      • Slash
        • Rabbia generata aumenta di 6-8.
        • Il danno è aumentato dal 150% al 165%.
        • Fertigkeitsrune - Offensive
          • Il danno per la risposta è aumentata dal 22% al 25%.
        • Fertigkeitsrune - Punire
          • Danno bonus per ogni stack aumentato dal 6% all'8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut generato da 6 a 4.
      • Attaccarsi
        • Il danno è aumentato dal 120% al 140%.
        • Fertigkeitsrune - slancio Senso
          • Coefficiente di effetto aumentato ,667-0,8.
        • Fertigkeitsrune - Avanti slancio
          • Il danno è aumentato dal 156% al 175%.
          • Coefficiente effetto cresciuta dallo 0,5 a 0.8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • Coefficiente effetto cresciuta dallo 0,5 a 0.8.
      • Martello degli antenati
        • Il danno è aumentato dal 200% al 325%.
        • Fertigkeitsrune - tuono
          • Il danno è aumentato dal 155% al ​​275%.
        • Fertigkeitsrune - Impact
          • Il danno è aumentato dal 270% al 406%.
        • Fertigkeitsrune - Diavolo Anvil
          • Coefficiente di effetto 1 ridotto a 0,08.
      • Incrinarsi
        • Può ora essere utilizzato quando immobilizzato da effetti di controllo della folla (ad esempio, quando le guardie).
          • Nota: Gli effetti di controllo della folla "salto" non finito, ma possono ancora essere utilizzati fino a quando l'effetto è.
      • Sopraffare
        • Fertigkeitsrune - anticipo Travolgente
          • Can effetti non più di trigger sul colpo.
          • Danni riflessa importo del 30% aumentato al 35%.
      • A pezzi
        • Arma incremento del 210% più di 3 secondi a 700% per un periodo di 5 secondi.
        • Fertigkeitsrune - ferita
          • 271% del danno dell'arma più di 3 secondi è aumentata a 903% in 5 secondi.
        • Fertigkeitsrune - sanguinamento
          • Aumentata dal 60% del danno dell'arma più di 3 secondi a 100% in 5 secondi.
      • Smash sismica
        • Il danno è aumentato dal 155% al ​​240%.
        • Fertigkeitsrune - terra rottura
          • Il danno è aumentato dal 202% al 288%.
        • Fertigkeitsrune - corridoio scossa
          • Il danno è aumentato dal 255% al ​​340%.
      • Arma Gettare
        • Il danno è aumentato dal 100% al 130%.
        • È ora attiva per impostazione predefinita convertito in un semplice attacco se il giocatore non ha più rabbia.
        • Fertigkeitsrune - Mighty Buttare
          • Il danno è aumentato dal 130% al 169%.
      • Whirlwind
        • Il danno è aumentato dal 110% al 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruzione
          • Il danno è aumentato dal 143% al 188%.
  • Demon Hunter
    • Competenze attive
      • Bolaschuss
        • Arma contro il bersaglio principale del 130% fino a 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Il danno è aumentato dal 130% al 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid Colpo
          • Il danno ogni Bola aumentato al 160% dal 130%.
        • Fertigkeitsrune - morte imminente
          • Arma contro l'obiettivo principale di aumentato 182% a 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - picchi frastagliati
          • Can effetti non più di trigger.
      • Chakram
        • Il danno è aumentato dal 150% al 170%.
        • Chakrams gemelle - Fertigkeitsrune
          • Il danno è aumentato dal 100% al 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Il danno è aumentato dal 203% al 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Il danno è aumentato dal 165% al ​​187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Il danno è aumentato dal 188% al 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Il danno è aumentato dal 30% al 34%.
          • Effetto ridotto coefficiente di 0,333-0,125.
      • Freccia Splitter
        • Danno Arma iniziale aumentata di bombe da 200% a 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • Il danno è aumentato dal 145% al ​​165%.
        • Fertigkeitsrune - Pronti a tutto
          • Il danno è aumentato dal 290% al 304%.
      • Colpo Einfangender
        • Arma delle competenze di base e rune di tutti i tipi è aumentato dal 75% al ​​90%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Collar
          • Provoca oggi nel corso di due secondi ulteriore danno dell'arma del 70%.
          • La percentuale del danno dell'arma non dipende più la velocità di attacco.
      • Colpo alternativo
        • Il danno è aumentato dal 125% al ​​130%.
        • Fertigkeitsrune - fuoco di copertura
          • Il danno è aumentato dal 125% al ​​130%.
      • Granate
        • Fertigkeitsrune - granate a gas
          • Effetto ridotto coefficiente di ,5-,165.
      • Con foratura
        • Il danno è aumentato dal 250% al 265%.
        • Fertigkeitsrune - Bleeding
          • Il danno è aumentato dal 125% al ​​220%.
      • Multi-scatto
        • Costo ridotto odio 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Fuoco
          • Ora riduce i costi odiano il 15
      • Revenge grandine
        • Cambiato da danno dell'arma 75% in 5 secondi per danni arma 715% in 5 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Gloomy Nube
          • Cambiato da danno dell'arma 34% più di 12 secondi per i danni arma 792% nell'arco di 12 secondi.
          • Possono ora trovare bersagli in un raggio più ampio attorno al giocatore.
        • Fertigkeitsrune - bombe Bestial
          • Il danno per bomba aumenta del 125% a 245%.
        • Fertigkeitsrune - Ombroraffica
          • Il danno per colpo è aumentata dal 75% al ​​120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Modificato dal 115% del danno dell'arma più di 10 secondi danno dell'arma 3300% in 15 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Flying Attacco
          • Il danno è aumentato del 60% al 100%.
      • Quick Fire
        • Il danno è aumentato dal 228% al 276%.
        • Fertigkeitsrune - Bombardamento
          • Il danno è aumentato dal 276% al 345%.
      • Torretta
        • Danno dell'arma Torre è aumentata dal 20% al 55%.
        • Fertigkeitsrune - al guinzaglio
          • Lunghezza massima del collegamento è aumentato a 45 metri.
          • Il danno è aumentato dal 48% al 80%.
      • Nube di fumo
        • Fertigkeitsrune - fuoriescono gas
          • Provoca oggi nel corso di cinque secondi danni arma 700%.
          • La percentuale del danno dell'arma non dipende più la velocità di attacco.
      • Barrage
        • Il danno è aumentato dal 120% al 156%.
        • Fertigkeitsrune - Demolizione
          • Il danno è aumentato dal 144% al 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - Wildfire
          • Ora manca sempre 4 frecce.
        • Fertigkeitsrune - traccia di cenere
          • Ora lascia una scia di fuoco dietro il giocatore, causando danni arma 1.500% più di 3 secondi.
    • Abilità Passive
      • Rimuginare
        • Ora non è più necessario che il giocatore ha subito alcun danno per 3 secondi per rigenerare 1% della vita massima.
    • Correzioni
      • Revenge grandine
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • La bestia ombra dovrebbe cadere il numero corretto di granate.
  • Monk
    • Competenze attive
      • Onda paralizzante
        • Spirit ha prodotto aumenti di potenza da 6 a 7.
      • Impatto Cyclone
        • Coefficiente di effetto aumentato 0-,125.
      • Carica Furiosa
        • Il danno è aumentato dal 100% al 160%.
      • Exploding mano
        • Modificato da danni arma 220% più di 3 secondi per danni arma 745% più di 9 secondi.
        • Fertigkeitsrune - morte imminente
          • Periodo di 6 secondi per 15 secondi aumentata.
      • Sferzante Calcio Tail
        • Il danno è aumentato dal 200% al 235% (questo ha un effetto positivo sulla "Spazzare Armada Kick", "Scorpion Sting" e "Mano di Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Artiglio Calcio
          • Il danno è aumentato dal 220% al 258%.
        • Fertigkeitsrune - Rotating Fiamma Calcio
          • Il danno è aumentato dal 240% al 294%.
      • Mystic Ally
        • Can effetti non più di trigger.
      • Impatto dei Sette Pugni
        • Il danno è aumentato dal 777% al 1777% su 7 attacchi.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Il danno è aumentato a 2309% di 1007% su 7 attacchi.
        • Fertigkeitsrune - Impatto di un migliaio di pugni
          • I 2 attacchi extra ora anche aumentare la durata totale della magia (che aumenta il tempo in cui il giocatore è invulnerabile).
        • Fertigkeitsrune - offensiva fulminante
          • Il danno ogni esplosione aumenta del 111% a 254%.
      • Vento torrenziale
        • Fertigkeitsrune - padrone del vento
          • Durata del vortice vento è aumentato da 10 a 20 secondi.
      • Storm Front
        • Danno dell'arma aumentata dal 50% al 85%.
      • Surge of Light
        • Arma del danno iniziale è aumentata dal 215% al ​​390%.
        • Fertigkeitsrune - Muro di Luce
          • Arma bonus di danno sul danno iniziale è aumentata dal 312% al 566%.
        • Fertigkeitsrune - luce Explosive
          • Il danno è aumentato dal 285% al ​​430%.
        • Fertigkeitsrune - Pilastro degli Antichi
          • Il danno della lesione iniziale e la ritardata esplosione di 210% è aumentato al 280%.
      • Cammino dei Cento Pugni
        • Spirito di potenza prodotta è aumentato da 6 a 8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Provoca oggi nel corso di cinque secondi danno dell'arma al 100%.
    • Abilità Passive
      • Sublime anima
        • Ora genera anche 1 punto Spirito al secondo.
      • Light-footedness
        • Bonus di velocità di movimento ora non più conta aggiunta al limite massimo per l'aumento di velocità di movimento del 25%.
      • Il percorso del Guardiano
        • Mental premio di produzione di potenza per due armi consegnate è aumentato dal 25% al ​​35%.
    • Correzioni
      • Exploding mano
        • Corretto un bug che permetteva bottino più elementi rari di Champions o gruppi di mostri rari dai giocatori quando hanno ucciso tutti gli altri mostri di un gruppo contemporaneamente "Exploding mano".
      • Mystic Ally
        • Tutte le varianti di "Mystic Ally" sono ora evocati con la vita completa.
      • Surge of Light
        • Risolto un problema che non riceve sempre la piena danni degli avversari di "Surge of Light" colpiti.
  • Stregone
    • Generalmente
      • Il valore base di rigenerazione di mana è stato aumentato da 20 a 45 mana mana al secondo per secondo.
      • Le animazioni efficaci le seguenti competenze sono state modificate, in modo che l'effetto si verifica più veloce ed i giocatori sono più veloci a muoversi di nuovo dopo il lavoro: "Cloud Acid", "ragni cadavere", "Fire Bomb", "cavallette", "Poison Arrow" e "aggressori zombie"
    • Competenze attive
      • Nube acida
        • Gamma è aumentato da 45 metri a 50 metri.
        • Ora fa danni arma 115% più il 150% del danno dell'arma più di 3 secondi (aumentato da danni arma 100% seguito dal 75% del danno dell'arma più di 3 secondi). Ha un effetto positivo sulla "pioggia acida".
        • Fertigkeitsrune - muco buttafuori
          • Ora aumenta il danno base di "Acid Cloud" a danno dell'arma 115%.
          • Il danno alla mucosa del 25% è aumentata al 50% al secondo.
        • Fertigkeitsrune - Corrosivo
          • Ora aumenta il danno base di "Acid Cloud" a danno dell'arma 115% e provoca l'aggiunta in 6 secondi danni arma 300%.
        • Fertigkeitsrune - Il bacio della morte
          • Il danno 110% della nube acida aumentata al 126%.
          • Infliggere danni ai nemici che rimangono nella regione attiva, passata dal 83% al 165%, e ora sta causando danni più di 3 secondi.
        • Fertigkeitsrune - bomba cadavere
          • Il danno è aumentato dal 200% al 230%.
          • Mentre casting "Acid Cloud" non cerca lo stregone adesso, si avvicina al target che sono fuori portata.
      • Ragni Corpse
        • Sarà ora il danno critico bonus da giocatori.
        • Ora possono scatenare effetto come "la vita per colpo" per il giocatore.
        • Ora notate nemici a una distanza maggiore.
        • Presentano una aumentata frequenza di monitoraggio di avversari.
        • Fertigkeitsrune - Regina Ragno
          • Cambiato da danno dell'arma 16% al secondo per 15 secondi, e danno arma 630% in 15 secondi.
          • Il suggerimento è stato aggiornato per chiarire che solo una regina ragno può essere attivi contemporaneamente.
      • Fuoco Bats
        • Il danno è aumentato dal 150% al 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Massimo danno dell'arma aumentato dal 225% al ​​270%.
        • Pipistrelli affamati - Fertigkeitsrune
          • Il danno è aumentato dal 280% al 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Nube
          • La perdita di mazze ora aumenta del 20% per secondo (precedentemente 10%) fino ad un valore massimo di 100% danno aggiuntivo (precedentemente 50%).
      • Bomba incendiaria
        • Il danno è aumentato dal 85% al ​​110% (che è di beneficio per tutti i rune tranne off "Pyrogeist").
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Ultima modifica di danno dell'arma 8% più di 3 secondi al 36% del danno dell'arma più di 3 secondi.
          • Coefficiente di effetto di 0,67 abbassato a 0.067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Modificato dal 140% del danno dell'arma più di 3 secondi per danni arma 640% in 6 secondi.
          • Il suggerimento è stato aggiornato per chiarire che solo una colonna di fiamma possono essere attivi contemporaneamente.
      • Colosso
        • Sopravvivenza del Colosso migliorato:
          • Massimo vita ora scala con la durata massima del giocatore.
          • Al livello 60 il Colosso ora riceve un ulteriore 50% della vita massima del giocatore.
          • La quantità di danni per colpo può soffrire un colosso, ora ha un limite superiore. Le scale del limite superiore con il livello e del giocatore è ulteriormente ridotto dalla corazza e la resistenza del giocatore.
        • Il danno è aumentato dal 25% al ​​100%, ma possono effetti non più di trigger.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Il danno è aumentato del 32% a 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry protettore
          • Il danno è aumentato del 55% a 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Il danno è aumentato dal 100% al 200%.
      • Accerchiamento dei Morti
        • Provoca ora in più di 8 sec 320% danno dell'arma.
        • Fertigkeitsrune - La morte è la vita
          • Ora ha una probabilità del 10% di generare una sfera di guarigione, o di evocare un cane zombie.
      • Horror
        • Cooldown ridotto da 20 secondi a 16 secondi.
      • Rospi peste
        • Il costo di mana ridotto 34-12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Needle freccia puntata
          • Manarückgewinn il colpo è aumentata dal 24 al 29
        • Fertigkeitsrune - Freccia infuocata
          • Il danno è aumentato dal 160% al 180%.
      • Fantasmi sbarramento
        • Il danno è aumentato dal 190% al 230%.
        • Fertigkeitsrune - fonte anima
          • Aumento arma bonus di danno per ogni piano dal 30% al 65%.
        • Fertigkeitsrune - Natura Spirito
          • Cambiato da danno dell'arma 28% al secondo in 20 secondi (per un totale di danno dell'arma 560%) al 1667% Arma pecore nel corso di 20 secondi.
          • Raggio di ricerca per i target aumentato da 20 metri a 30 metri.
          • Effetto ridotto coefficiente di 0,5-,125.
          • Ora mostra alcuna icona buff.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Shadow Shock
          • Il danno dell'esplosione aumentato dal 85% al ​​310%, non è aumentato di più la velocità di attacco.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Modificato da danni arma 100% al secondo per i danni arma 450% più di 2 secondi.
      • Harvest Soul
        • Fertigkeitsrune - infermità
          • Riducendo la velocità di movimento del 60% aumentato al 80%.
        • Fertigkeitsrune - Spirito Vendicativo
          • Il danno è aumentato del 70% a 230%.
      • Evoca Zombie Dog
        • Sopravvivenza del cane zombie migliorata:
          • Cani zombie ora riceveranno un ulteriore 35% della vita massima del giocatore.
          • La quantità di danni che possono subire un cane zombie per colpo, ha ora un limite superiore. Le scale del limite superiore con il livello e del giocatore è ulteriormente ridotto dalla corazza e la resistenza del giocatore.
        • Cooldown ridotto da 60 secondi a 45 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
          • Effetto ridotto coefficiente di 1,0-0,10.
        • Fertigkeitsrune - Masterizzazione Dog
          • Effetto ridotto coefficiente da 1,0 a 0,05.
      • Zombie parete
        • Provoca oggi nel corso di cinque secondi danni arma 800%.
      • Zombie attaccante
        • Fertigkeitsrune - Lebbra Zombie
          • Cambiato da danno dell'arma del 25% oltre 3 secondi per danni arma 240% più di 3 secondi.
        • Fertigkeitsrune - onda Zombie
          • Danno Arma per Zombie è aumentata dal 72% al 115%.
    • Abilità Passive
      • Cerchio della vita
        • Possibilità di convocare un cane zombie quando un nemico muore, è aumentata dal 5% al ​​30%.
      • Un uomo
        • Mana e la vita utile è aumentato del 1% al 2% del valore massimo quando un nemico muore nelle vicinanze.
      • Rumore fantasma
        • È ora un solido Manabetrag corso di 10 secondi (49 mana a livello 60).
      • Nave per lo spirito
        • Durata del mondo spirituale ridotto a 3 secondi, 2 secondi.
        • Recovery è aumentata dal 10% al 15% della vita massima del giocatore.
        • I giocatori possono ora passare attraverso mostro nemico quando sono nel mondo degli spiriti.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" è stato rivisto e ora fornisce il 30% in più di rigenerazione di mana più di 5 secondi, dopo i danni con il "corpo di ragno", "Fire Bomb", "Toad Town" o "freccia avvelenata" è stata creata.
      • Riti tribali
        • Ora anche positivo "Colossus", "confusione di massa" e "Summon cani zombie" da.
    • Correzioni
      • Ragni Corpse
        • Fertigkeitsrune - ragni salto
          • Ora salta ragni immediatamente a destinazione quando è in campo.
  • Wizards
    • Competenze attive
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 abbassato a 16.
        • Il danno è aumentato dal 175% al ​​210%.
        • Fertigkeitsrune - Blossom Morte
          • I missili sono ora meno arbitrari.
        • Fertigkeitsrune - miniere Arcane
          • Il danno è aumentato dal 150% al 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Il danno è aumentato dal 175% al ​​210%.
      • Archon
        • Periodo di "tempo lento" è aumentato da 8 secondi a 15 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Distruzione Arcane
          • Il danno è aumentato dal 450% al 1600%.
      • Pelle diamante
        • Fertigkeitsrune - pelle Specchio
          • Danni riflette misura del 50% al 100% di aumento.
        • Fertigkeitsrune - spessa pelliccia
          • Durata Bonus aumentato da 8 secondi 9 secondi.
        • Fertigkeitsrune - scaglie di diamante
          • Il danno è aumentato dal 155% al ​​210%.
      • Scossa elettrica
        • Il danno è aumentato dal 80% al 90% (che ha un effetto positivo sulla "Catena Fulmine", "Fulmine ramificato" e "off Machtwoge").
        • Fertigkeitsrune - Fulmine ramificato
          • Il danno per fulmine è aumentato dal 46% al 55%.
        • Fertigkeitsrune - impulso atmosferico
          • Il danno è aumentato dal 80% al 86%.
        • Fertigkeitsrune - Fulmine ad Arco
          • Il danno è aumentato del 80% a 115%.
      • Vortex
        • Coefficiente di effetto diminuito 0,25-0,125.
      • Esplosione
        • Fertigkeitsrune - bomba a orologeria
          • Il danno è aumentato dal 293% al 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • Il danno per ogni sfera arcana del 28% al 60%.
        • Fertigkeitsrune - Fulmini Hydra
          • Il danno è aumentato dal 34% al 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Il danno è aumentato dal 31% al 36%.
          • Larghezza del fascio di 15 metri con un angolo di 60 gradi cambiato a 35 metri con un angolo di 30 gradi.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Il danno è aumentato dal 22% al 67%.
      • Ghiaccio Armatura
        • Possibilità che gli aggressori sono congelati e non refrigerate, è aumentato.
        • Fertigkeitsrune - cristallizzando
          • Bonus di armatura per ogni stack è aumentata dal 15% al ​​30%.
        • Fertigkeitsrune - ghiaccio intaglio
          • Danno dell'arma come danni da freddo è aumentato dal 100% al 130%.
      • Meteor
        • Arma 200% + 60% per un periodo di 3 secondi a 260% + 60% durante incremento di 3 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Molten Impact
          • 260% del danno dell'arma + 78% più di 3 secondi 390% + 90% durante aumentato di 3 secondi.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Il danno è aumentato per ogni meteora più piccolo da 80% a 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Arma del danno iniziale è aumentata dal 240% al 312%.
      • Shock pulse
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Il danno è aumentato dal 136% al 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash affinità
          • Per impulso restaurata arcano potere è aumentato da 2 a 3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Potente Lama
          • Rallenta la velocità di movimento dei nemici ora garantiti per 1 secondo al 80% (invece del 5% di probabilità di causare un contraccolpo e la velocità di movimento dei nemici per 1 secondo per rallentare al 60%).
        • Fertigkeitsrune - Revoker lama
          • Arcane Potenza restaurato per colpo aumentato da 1 a 3.
      • Teletrasporto
        • Fertigkeitsrune - disastro
          • Il danno è aumentato del 75% a 265%.
    • Correzioni
      • A sangue freddo
        • Tooltip aggiornato per chiarire che tutti i danni contro i nemici congelati o sottoraffreddato è aumentato del 20%, non solo il danno da freddo (funzione della capacità non è cambiato).

Generalmente

  • Nuovo sistema di inserimento: Paragonstufen
    • Una volta che un giocatore ha raggiunto il livello 60, permetterà mostri morti e lotta Challenge Series (colpo mortale, massacri, ecc) ora esperienza per Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 può essere raggiunto.
    • Ogni Paragonstufe porta con sé i seguenti premi:
      • Valori fondamentali quali forza, destrezza, intelligenza e vitalità in quantità simili a quelle in un livello normale in su
      • 3% 3% magia e trovare oro trovare bonus
    • Inoltre, il vostro personaggio ritratto è inquadrato nella lista del gruppo nel gioco da una grafica distintiva che dimostra le Paragonfortschritt altri giocatori. Le tue Paragonstufe altri giocatori potranno anche apparire ovunque dove possono anche vedere il tuo livello normale.
  • La rigenerazione della salute dei compagni con rigenerazione vita passiva (soprattutto da compagnia, cani zombie e Titani) è risultato significativamente aumentato in passi 30-60.
  • "Il coraggio della Nephalem" ora concede +15% bonus esperienza per stack e +15% magia e trovare oro trovare bonus.
  • Il limite superiore del fondo bonus magico è ora al 300% ("coraggio di Nephalem" Tuttavia, questo valore può andare più in alto).
  • Il Fondo Bonus magia non viene più calcolato in un gioco multi-player come la media tra tutti i giocatori.
  • I giocatori possono ora attivare o disattivare la musica nelle opzioni audio.
  • Abbiamo aggiunto le opzioni audio aggiuntive come uscita audio e la configurazione degli altoparlanti.
  • Se un giocatore per la prima volta, i livelli di difficoltà "incubo", "inferno" o "Inferno" entra un nuovo tutorial che oggi è la "modalità di visualizzazione delle elezioni".

Successi

  • Correzioni
    • Il successo di "spionaggio" può ora essere completata perché il diario "rapporti di battaglia" possono ora essere acquisiti nel terzo atto.
    • Il successo di "Una collezione unica" può ora essere completata (per ulteriori informazioni consultare la sezione "Correzioni di bug" in "Monster").
    • Il criterio di "uccidere Diablo" per il successo di "morte da lontano" è stato rimosso.

Casa d'Aste

  • Aste ora possono essere interrotti in qualsiasi momento se non ci sono offerte attive.
  • E 'ora possibile ricercare contemporaneamente fino a 6 (invece di 3) valori agli oggetti.
  • E 'ora possibile ricercare fino a valori di cinque cifre.
  • "Danni minimi" come valore ricercabile è stato sostituito da "danno medio".
    • Il danno bonus è calcolato come il danno medio: (Danno minimo + Max Damage) / 2
    • Ad esempio, gli oggetti con 10-14 danni, 12 o 24 min Danno Danno Massimo verranno visualizzati nella ricerca di un bonus di danno del 12
  • Valore aumenta di gemme socketed non saranno presi in considerazione durante la ricerca di attrezzature.
  • Le colonne "armatura", "danno", "Buy" e "Fine" sono ora ordinati nella finestra di ricerca.
  • La dimensione dello stack è l'offerta di oro è aumentata da 100.000 a 1.000.000.
  • Il seguente messaggio è stato inserito schermo l'acquisto: "Le caratteristiche e il valore degli articoli possono variare nel tempo a causa di regolazioni del bilanciamento del gioco.».
  • E 'stato aggiunto o migliorato descrizione di testo per diversi messaggi di errore.
  • Miglioramenti dell'interfaccia utente
    • Si tooltip voci "Completato" nella scheda aggiunto.
    • Abbiamo aggiunto i suggerimenti per le materie prime e le materie prime.
    • Sulle "Elementi consigliati" sono state aggiunte pagine tooltip per il confronto di oggetti.
    • Il prezzo di offerta di invenduto e annullato la vendita è ormai "Completed" viene visualizzato nella scheda.
    • Le schede "Aste" e "Completed" vengono ora aggiornati se l'elemento è stato acquistato da un giocatore.
  • Correzioni
    • I filtri nel palazzo delle aste caso ora non è più sensibile.
    • I giocatori possono ora ricercare i valori per gli elementi leggendari.
    • "Speed ​​Attack" è ora un affisso ricercabile per faretra.
    • "Chance on hit di stupire" è ora un affisso ricercabile per amuleti.
    • "Requisito ridotto livello" con gli oggetti apporre essere visualizzati correttamente nei risultati di ricerca ora, i livelli, se viene specificato un intervallo.
    • Risultati della ricerca sono ora filtrati correttamente dal valore massimo e minimo specificato per "La vita per Spirito speso forza".
    • Il bonus "ragno corpo" Witch Doctor sarà ora elencato nella ricerca di Mojo.
    • Faretra per cacciatori di demoni apparirà anche nella pagina "prodotti consigliati", se il giocatore ha dotato due mani un'arma a distanza.

Battle.net

  • L'opzione "Segnala spam" è ora nel menu principale, cliccando col tasto destro sul nome di un giocatore a disposizione (nel sottomenu invece di "replica" nascosta).
  • "Report Spam" Il Segno di un altro giocatore a causa di spamming l'opzione di chat su questo giocatore anche in silenzio per tutta la durata della sessione corrente.
  • Dopo aver riferito un altro giocatore a causa di richieste di amicizia spamming tramite il "Report Spam" nella lista dei contatti il ​​cui amico richieste vengono automaticamente scartate ora.
  • La finestra "Join rapido" è stata migliorata.
  • Maggiori informazioni sul gioco globale (e le limitazioni corrispondenti) sono stati aggiunti alla scheda "Account".
  • Il gioco mostra ora in poi sia la schermata di login e nella schermata di selezione del personaggio, la regione in cui i registri di un giocatore.
  • Chatta
    • Quando si fa clic su una notifica di successo ora mostra più informazioni per il successo.
    • Il menu Chat ora mostra quali canali il giocatore è già entrato.
    • I comandi "/ che" "/ invitano" e possono essere utilizzati su tutti i canali.
    • I tag "ND" e "AFK" sono stati, rispettivamente, aggiunto ai messaggi di stato "Siete ora DND" e "Ora sei AFK".
    • SHIFT + Click sinistro sul nome di un giocatore ora visualizza le seguenti informazioni: [Nome] [Livello] [Mode] [Categoria] - [Act (difficoltà)] (ad esempio, "[Pixie]: Livello 45 Barbaro Hardcore - Nude io (incubo) ")
    • La formattazione dei messaggi in canali di chat e in chat di gruppo è stato rivisto.
  • Correzioni
    • Corretto un bug che appare dagli oggetti dalla casa d'aste d'oro della modalità normale nella casa d'aste d'oro della modalità hardcore, se un giocatore passato a un tempo di latenza elevata tra i caratteri.
    • Il comando di chat "/ p" e "/ gruppo" ora funziona correttamente quando si uniscono giochi pubblici.
    • Risolto un bug che poteva causare un crash quando si fa clic su un link di un articolo spuria con più basi possibili.

Bosse

  • Boss camere erano standardizzati, quindi i giocatori dopo un boss ora hanno sempre le seguenti opzioni:
    • Per lasciare la stanza di "portale della città".
    • Rientrando nella stanza "portale della città" e l'ingresso della stanza.
  • Maghda
    • Competenze
      • Swarm
        • I missili possono essere rallentati.
  • Qom
    • Competenze
      • Attacco Respiro
        • Animali domestici e compagni devono ora subire un danno solo il 10% con il suo attacco respiro.
      • Gas nuvola
        • La frequenza di Qom summon nubi di gas è stata ridotta di circa il 20%.
        • Il cooldown di Ghom nube di gas è stato aumentato da 6-10 secondi a 10-13 secondi.
        • Animali domestici e compagni devono ora subire solo un 5% danni da nubi di gas.
    • Correzioni
      • Risolto un problema per cui certa immunità alle capacità di movimento GHOM nubi di gas rilasciate a meno che non siano espressi all'interno della nube (e il giocatore non ha lasciato l'area di effetto della nube).
  • Cydaea
    • Correzioni
      • I giocatori non possono più ignorare le catene ora che l'evento "Cuore di peccato: uccidere le figlie" appare.
  • Azmodan
    • Competenze
      • Fireball
        • I missili possono essere rallentati.
  • Izual
    • Correzioni
      • Saltare Izuals sequenza video non dovrebbe più causare ai giocatori di essere catturati dietro la parete di ghiaccio adesso.
      • Corretto un errore, assalto che non provoca danni alle Izuals.
      • Corretto un errore, due volte potrebbe danneggiare attraverso i giocatori d'assalto Izuals.
      • Corretto un errore dal Izual immunitario era a vita del 30%, in rari casi, al danno.
  • Rakanoth
    • Correzioni
      • Rakanoth è ora correttamente immune alla perdita di controllo effetti, non appena si arrabbia in difficoltà "Inferno".
  • Diablo
    • Correzioni
      • Diablos debuff "gabbia ossea" è stato rimosso correttamente da giocatori quando ad un cambiamento di fase, la sequenza video viene saltato.
      • Corretto un errore, sono stati brevemente visibile attraverso entrambi i giocatori così come Diablo, Diablo quando stringeva a innescare un cambiamento di fase del giocatore.
      • Corretto un bug in cui nessuna ombra del Diablo cloni giocatore evocato quando "battere i pugni Sette" è stato lanciati al momento giusto.

Artigianato

  • Quando una scheda fabbro è stato aggiunto "riparazione".

Compagno

  • L'ultimo animale domestico un giocatore avesse consentito in un gioco single player è ora ripristinato automaticamente dopo l'uscita di un gioco multiplayer.
  • La frequenza dei dialoghi compagno è stato ridotto.

Articoli

  • Con tutte le fasi 60-62 danni appone i valori di picco minimo e massimo sono stati aumentati danni.
    • Articoli di livello 63 ancora avere il più alto numero possibile di danni nel gioco, la differenza di danno tra oggetti di fasi 60-62 e stage 63 non è così grave come prima.
    • Nota: Questo vale solo per patchare 1.0.4 oggetti realizzati o saccheggiati.
  • L'utilità di armi da mischia a due mani è stata aumentata:
    • Armi da mischia a due mani possono ora avere i propri affissi sulle principali attributi e valori danni maggiori (rispetto a armi da mischia a una mano).
      • Gli attributi principali sono stati aumentati del 70% circa.
      • Nota: Questo non vale per le armi a distanza a due mani.
    • Affixänderungen aggiuntivo per le armi da mischia a due mani sono:
      • + Danni Critico per la vita colpo, la vita per gli avversari getötetem e sifone vita ora può raggiungere valori fino a 200%.
      • Nota: Questo non vale per le armi a distanza a due mani.
      • Nota: Questo vale solo per patchare 1.0.4 oggetti realizzati o saccheggiati.
  • Tutti gli articoli fuori mano (Mojo, palle, faretre, scudi) possono ora avere la forza, destrezza, intelligenza e vitalità nella stessa gamma di armi e armature.
    • Nota: Questo vale solo per rattoppare 1.0.4 effettuate o catturati voci fuori mano.
  • Voci fuori mano possono ora avere un requisito di livello ridotto.
  • La frequenza di trovare faretre è stato ridotto.
  • Le armi a distanza possono avere "massima Aumenta la potenza mentale" non più di "incrementi massimi rabbia" e.
  • Il valore massimo blocco di scudi con oggetti di livello 59 o superiore è stata modificata in modo che tutti hanno lo stesso valore massimo blocco.
  • I costi di riparazione per gli articoli di fasi 53-63 sono stati ridotti del 25%.
  • Le armi includono stare ora torna al 100% arma, la probabilità per le armi di qualità ordinaria (voci bianche o grigio) è aumentata.
  • Oggetti distruttibili sono ora ha di nuovo la possibilità di contenere gli oggetti.
  • Il colore del testo di mentire sulle gemme pavimento, pozioni, le pagine di artigianato e folio è stato cambiato dal bianco al blu chiaro.
  • La dimensione massima dello stack per le pietre preziose è stato aumentato da 30 a 100.
  • L'effetto sonoro quando gemme cadono a terra, ora è impressionante.
  • Oggetti Leggendari
    • Hanno reso notevoli modifiche a oggetti leggendari:
      • Effetti che si scateni sono state aggiunte oltre 50 elementi leggendari e Setgegenstandsboni.
      • Tutti gli oggetti leggendari ora hanno almeno uno dei seguenti affissi per garantire che il loro danno al secondo vale la pena: + danno elementale, + velocità di attacco + danni crit, + danno%, base disponibile.
      • Affixwerte per oggetti leggendari non sarà più tonica e hanno sempre il loro massimo potenziale.
      • In molti articoli leggendari niedrigstufigeren il Affixanzahl è stata aumentata a 6.
      • Sugli articoli unici da precedenti giochi di Diablo oggetti leggendari base sono state ampiamente rielaborata per meglio riflettere i valori di quelli dei "predecessori".
      • La probabilità che gli elementi leggendari sono scesi a livello di articolo 50 è stato aumentato.
      • Elementi leggendari con livello 63 sono state aggiunte al gioco.
      • Set leggendari:
        • Tutti Setteile del livello di articolo 61 erano sul livello di articolo 63 un aumento (con l'eccezione di anelli e amuleti), e l'oggetto fondamentale è stata la fine di "inferno" / start "Inferno" sino alla fine "Inferno" cambiato.
        • Funzione di classe-specifica imposta ora garantito attraverso l'attributo principale della classe per ciascun oggetto nel set.
      • Creature evocate:
        • Con effetti di elementi leggendari convocati creature dovrebbero ora seguire il giocatore o il compagno che ha dotato la voce.
        • Con effetti di voci leggendarie creature evocate ora dovrebbero avere una consapevolezza lotta simile come compagni.
        • Il livello delle creature evocate attraverso effetti di elementi leggendari dovrebbe ora corrispondere alla fase della voce leggendaria.
    • Queste modifiche si applicano solo ai nuovi post patch 1.0.4 fatte o catturati oggetti leggendari. Rimangono oggetti leggendari prodotti o catturati prima toppa 1.0.4 invariati (questo vale anche per gli oggetti non identificati). Per distinguere questi oggetti, i nomi dei nuovi oggetti leggendari sono leggermente diversi da fabbricati o catturati prima di patch 1.0.4 oggetti leggendari.
  • Commerciante
    • Crumb è spostato definitivamente dal bazar di Caldeum per lo stoccaggio nascosto perché ha sentito che la gente lassù ama lo shopping pozioni.
  • Correzioni
    • Item Legendary (da prima e dopo di patch 1.0.4) con l'affisso velocità + attacco dovrebbe ora funzionare correttamente.
    • Per gli elementi stordire con possibilità + di colpo hanno ora il suffisso di "oscillazione" invece di "Cataclysm".
    • Diverse casse, dove c'era una piccola possibilità che la preda viene memorizzato in siti non accessibili sono stati riposizionati leggermente per evitare questo problema.
    • Corretto un bug che ha trovato nel bastione voci normali da casse troppo basso una classe tesoro caduto (queste casse hanno ora la stessa classe di oggetti come le altre casse normali nel gioco di caduta).
    • Corretto un bug che permetteva ai giocatori di vedere attraverso le proprietà di oggetti non identificati.

Mostro

  • I mostri nel gioco sono stati adeguati in modo che l'esperienza risultante e bottino equivalente al costo della loro conquista migliore.
    • Goblin e l'esempio Qualstachler, concedendo meno punti esperienza e oggetti, mentre i guerrieri Lacuni offrire più punti esperienza e oggetti.
  • L'esperienza delle fasi 61-63 concessi da mostri è stato aumentato di circa il 60%.
  • Mostri Normali dovrebbe ora magica (blu) e rare (giallo) articoli calo di circa 4 volte più spesso di prima.
  • Il bonus vita da mostri in gioco co-op per ogni giocatore aggiuntivo è stato ridotto al 75% per tutte le difficoltà:
    • Normale: (nessun cambiamento)
    • Nightmare: dal 85% al ​​75% a seconda
    • Hell: dal 95% al ​​75% a seconda
    • Inferno: dal 105% al ​​75% a seconda
  • Il danno per la vita e la frequenza di oggetti lasciati cadere dai mostri in difficoltà "Inferno" sono state aggiustate come segue:
    • Mostri Normali ora hanno una probabilità molto più alta di magia (blu) e drop rari oggetti (colore giallo).
    • Atto I
      • Vita di mostri elite ridotto del 11%.
    • Atto II
      • Vita di mostri normali è aumentato del 4%.
      • Vita di mostri elite diminuito dell'8%.
      • Di tutti i danni complessivi causati mostri ridotto del 8%.
    • Atto III e IV Atto
      • Vita di mostri normali aumentato del 10%.
      • Vita di mostri d'elite è diminuito del 2,5%.
      • Di tutti i danni complessivi causati mostri ridotto del 15%.
  • Damage "Backbreaker", "reaper scheletro", "teschio splitter" e "Skullsplitter Agile" ridotto di circa il 37%.
  • La qualità preda e la vita di Sarkoth stata leggermente modificata.
  • Mostri Sting nelle gole seminterrato lasciano ora oro goccia di meno in più (ma ancora più di altri mostri Sting) e dovrebbero essere forniti come ostile ora, quando vengono attaccati da un giocatore.
  • Spaziato mostro clan sangue dovrebbe essere meno frequenti e meno ben gestito.
  • Mostri a distanza del clan Luna dovrebbero scappare adesso molto meno.
  • Caster del popolo serpente ora hanno un attacco in mischia.
  • Il circuito del flash della macchina per colata continua del popolo serpente ha ora una durata massima canale di 7 secondi.
  • Vermi di roccia dovrebbero ora meno frequentemente scavare dopo aver scavato se stessi, e scavare dopo scavare più velocemente di nuovo.
  • Storie Blutstern di succubi possono essere rallentati.
  • "The Monster Wall" (ad esempio, i demoni baluardo) ora dovrebbe utilizzare meno spesso ed essere scudi meno arrabbiato. Inoltre, il danno non è aumentata nella condizione arrabbiato.
  • Possessed non può apparire con l'affisso "illusionista".
  • Mummie (gonzi maledetto e insultarono) non possono essere visualizzati con l'affisso "illusionista".
  • Animali domestici e compagni devono ora subire solo un 10% di danno dalla nube tossica che lascia una mummia dopo la sua morte.
  • Forieri di pestilenza non attaccheranno più animali domestici e compagni.
  • Sul primo e terzo livello di prigione di Leoric sono ora esistono cinque mostri unici che possono apparire.
  • La possibilità che un gruppo di scheletri rare appaiono nel cimitero abbandonato, è stato ridotto dal 50% al 20%.
  • L'individuo campione demoniaco sciamano Trebuchet non è più un campione.
  • Sulla strada per Alcarnus Schatzgoblin non può apparire più.
  • Champions e mostri rari
    • Champions e mostri rari sono dopo una lunga battaglia non è più arrabbiato e non più guariscono dopo non sono più attaccati.
    • L'affisso "sorvegliante" non può più apparire insieme con "rinculo", "incubo" o "vortice".
    • "Servo inviolabile" è stato rimosso come un potenziale affisso.
    • La perdita di "catene di fuoco" è stato ridotto del 20%.
    • Mostri "incubo" sono i giocatori ora dopo lanci "Fear" 6 secondi immune da "paura".
    • Mostro con l'affisso "Contaminate", "ghiacciato" e "mortaio" add animali domestici e compagni ora solo il 10% dei loro danni.
    • Mostro "schermatura" ora schermare più largo quando sono l'ultimo mostro nell'area, e protegge ancora solo un mostro per gruppo contemporaneamente.
    • Arkanwächter di mostri con l'affisso "Arkanverzaubert" essere convocato ora meglio distribuito e il loro danno è stato ridotto di circa il 30%.
    • Campione del caduto fuori strada e rari gruppi sono stati rimossi da entrambi Zoltun Kull dungeon.
    • Gruppo Campione e raro mostro "Sciame" sono ora più facili da riconoscere l'aspetto.
  • Correzioni
    • Proiettili di mostri "malta" non dovrebbero più puntare al punto cieco del mostro ora.
    • Mostri "Blocker" non possono convocare giocatori su più pareti.
    • "Maledetta", "Arkanverzauberte" e servi "elettrificate" non hanno alcuna resistenza al veleno, Arcane o più fulmini (se applicabile).
    • Gruppo Champion e rari sciamani della luna clan buio ora mostrano le affissi corrette.
    • Rafforzare la capacità di sciamani della luna clan buio ora riduce correttamente tutti i tipi di danni aggiunto.
    • L'assalto dei giocatori oppressori non aggiunge più di due volte i danni.
    • Berserk ora hanno il diritto "bagliore blu" di campioni.
    • Il Campione del gruppo di eventi "Una reputazione restaurato" del armaiolo Kyr ora può cadere bottino e rese esperienza.
    • L'ordinario e Campione scheletri zombie durante l'evento agguato nel primo atto, Cattedrale - appaiono dal livello scrigno 4, ora cadere bottino e dare esperienza.
    • Champions ora un gruppo completo (invece di un solo campione) a capre uomini agguato evento nei campi della miseria sembra essere corretta.
    • L'aspetto del terrore ora cadere almeno un oggetto magico (blu) e dei suoi cloni ora cadere palle di guarigione.
    • Il colosso alato non può più essere invisibile (prima che fosse quindi non essere più mirati).
    • Il danno del rotto alluvionato Malachor è stato adeguato per abbinare il resto delle sue varianti mostro.
    • L'uccisione di Sardars illusioni non provoca più la quest finale per "tesoro Sardars: Uccidete Sardar" da. La ricerca sarà ora completare correttamente quando Sardar viene ucciso (questo è perché Sardar c'è illusionista e ora solo con gli affissi appare "vampirico" e "da incubo").
    • Ora dovrebbe essere molto più facile da schivare colpi per l'impatto ambientale dei fanatici oscuri.
    • Danno nel tempo incantesimi più impedire che certi mostri cadono le palle di guarigione.
    • I giocatori che vengono uccisi da un mostro con l'affisso "Reflect Damage", possono ora pubblicare il loro corpo ed essere ripresa da altri giocatori.
    • Corretto un bug in cui mostri con Affixkräften multipla a volte ignorati i tempi di decadimento di queste forze.
    • Corretto un errore, non nel secondo atto per il numero di mostri unici - potrebbe apparire The Plateau Howling (questo i giocatori di correzione per il successo di "Una collezione unica di" completo).

Missioni

  • I giocatori ricevono il termine iniziale di missioni a livello di difficoltà "incubo", "inferno" e "Inferno" ora la piena esperienza e la ricompensa d'oro pieno.
  • I giocatori riceveranno più quest ricompensa, dopo aver aperto l'ingresso al passaggio allagato. Invece, ottengono la ricompensa ormai al termine del passaggio "Uccidi il ladro Gavin" (che segue poco dopo).
  • Correzioni
    • La schermata di selezione ricerca ora mostra sempre la quest più recentemente completato o l'ultima linea di quest completata e tutti i passi continuable fino a questo punto.
    • "Segui le Circles: Parla con Karyna" è ora automaticamente "Seguire i Circoli: trovare il personale di Khazra" quando si inizia la scena "auto Lost" per essere aggiornato, anche se il giocatore non ha ancora parlato con Karyna.
      • Questo garantisce che i giocatori possono ottenere una ricompensa quest quando si clicca sul carrello.
    • I giocatori ora riceveranno "portale della città" non è più come una ricompensa per il completamento di nuovo la quest, "Una corona rotta, prendere la corona del Re Scheletro dall'altare del cancelliere", e invece ottenere l'oro e l'esperienza.
    • I giocatori possono usare i rituali durante "La torre di collasso: esplora il Liceo" pausa non è più, il che significa che i giocatori non sono più stati in grado di completare l'evento.
    • Vendel il Armorsmith può "La spada fodero rubato" più essere ucciso dalla zona durante la manifestazione.
    • Per saltare velocemente la sequenza video durante la quest "An Audience Imperiale: Parla con l'imperatore Hakan II" non impedisce più l'obiettivo di quest viene aggiornato.
    • I requisiti per i giocatori di assegnazione con la quest "La Luce della Speranza" è stata leggermente modificata.

Interfaccia utente

  • La capacità di spostare le competenze in modo elezione, drag-and-drop è ora attivata solo quando la finestra è aperta abilità.
  • Nel calcolare il valore di "protezione" nel soggetto ora confrontato i valori di resistenza sono presi in considerazione.
  • Se un giocatore si rompe una finestra di scambio, e tutti gli articoli saranno cancellati sotto il puntatore del mouse del giocatore.
  • Dopo aver fatto clic su "Accetto" in una finestra di commercio ora sarà un ritardo di due secondi quando un giocatore cambia la sua offerta.
  • Correzioni
    • Esegue il mouse su un oggetto che giaceva a terra con le gemme socketed, mentre si tiene premuto il tasto CTRL, l'oggetto non viene più visualizzato come senza presa.
    • I giocatori non sono più staccati dal gioco, se sono "Chiudere tutte le finestre" rotella del mouse avete programmato la funzione.

Mac

  • Display Retina sono ora pienamente supportati.
  • Ci sono ora giocare risoluzioni con rapporti disponibili per Mac aspetto.
  • Il cambio tra la modalità schermo finestrato e completo è ora più veloce.
  • Aggiunto un menu "Guida", in modo che i giocatori possono passare rapidamente alle pagine di supporto rilevanti.
  • Aggiunta di una voce di menu, il lettore è in grado di copiare le informazioni di sistema negli Appunti.
  • Aggiunta di una voce di menu che visualizza le varie file di gioco e le cartelle nel Finder.
  • Correzioni
    • Se si seleziona la risoluzione di default nelle opzioni di grafica, la risoluzione sarà ora reimpostare correttamente.
    • Modificando le impostazioni di risoluzione in modalità finestra (modalità a schermo intero), la risoluzione è ora correttamente.

Correzioni

  • I personaggi a livello 60 non riceveranno "EP +" messaggio più se catturano un nuovo Diario conoscenza.
  • La possibilità che una pluralità di camere di tenuta appaiono contemporaneamente nei Giardini della Speranza (livello 2), è stato ridotto.
  • E 'stato corretto un errore, non pubblicato dalla alcune delle piastrelle nel Sacro Sanctum, quindi i giocatori non hanno potuto raggiungere il forziere nella stanza.

Posizione

  • Ci sono state modificate diverse traduzioni apporre per risolvere le incongruenze tra il nome del gioco e i termini di ricerca nella casa d'aste.
  • L'arco leggendario "Eagle Eye" è stato rinominato in modo che corrisponda al nuovo effetto armi "mais".
  • Errori di battitura e incongruenze nelle diverse aree del gioco sono stati corretti.
VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (2 voti)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 sistema Paragon

by on Aug.20, 2012, sotto Diablo 3 News

Ultimo colpo di Blizzard di genio per patch 1.04 è chiamato Paragon.

Dietro è un approccio completamente nuovo al soggetto MF (Magic Trova) si nasconde. Dal livello 60 potrete ora inizia da 1 a 100 per ri-livellamento e riceve al livello del 3% MF e Gold Trova. Ci sono il normale bonus stat come in una precedente procedura di aggiornamento. MF è ora al 300% più Buff (5 * 15%) ha ricoperto, in modo da poter già disporre di numerosi oggetti MF da Paragon 50 °

Livello 100 sarà paragonabile con la stagione di Diablo II (99 livelli da 1.10), in modo che si (alcune ore al giorno), ancora occupato per mesi come un giocatore normale.

Sembra come se non si applicherebbe a livello di account, quindi si deve ora decidere quale carattere si vuole giocare in PvP più tardi. I primi livelli di Paragon sono, tuttavia, camminare svelto, quando Blizzard qui l'equilibrio di Diablo 2 segue. Ci si chiede naturalmente perché Blizzard non ha implementato lo stesso 99 ° livello Questo è probabilmente dovuto alla politica addon, come già noto dalla WoW all'aumento Max livello. In Diablo III, ma che si adatta a mio parere non è stato buono a svalutare completamente gli articoli.

Nel complesso, tuttavia, un aggiornamento interessante ...

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 5.0 / 5 (2 voti)
Lascia un tuo commento di più ...

Diablo 3 Patch 1.03

by on Jun.09, 2012, sotto Diablo 3 News

Il prossimo grande chiazza di Diablo 3 è in questo mese. Qui è un commento sui cambiamenti di Blizzard per le meccaniche di gioco da un livello di 60 cacciatori di demoni, l'Inferno Azmodan giù vista e nell'Atto 4 neanche la prima Quest crea ;-)

Essa ruota intorno a questo argomento

Quindi cominciamo:

  • Chiudiamo l'oggetto gap (Blizzard può già essere al massimo ilvl Inferno caduta da A1)

Buon approccio ad esso già era in Diablo II. Si potrebbe trovare gli articoli davvero potenti quasi ovunque, solo per i collezionisti boss Gear aveva un mostri di livello particolarmente elevato crederci. Il circolo elitario di legge 3-4 Inferno Farmer è indebolito qualcosa - una buona cosa, dove una varietà di 1 Durchgeglitched fine settimana e non avrebbe potuto fare legalmente.

  • La stessa vecchia storia (aggiornamento di oggetti leggendari)

Purtroppo, Blizzard arriva ancora e ancora che stanno lavorando su di esso. Che cosa dovremmo fare? Craftmats quali zolfo e lacrime acquistare fino a buon mercato, continuano nella speranza di girare?

  • Il Nephalem differenza

"Non è un segreto che il nostro obiettivo per la preda di caccia nelle fasi finali del gioco è che i giocatori a caccia di orde di mostri, cinque pila" costruire il coraggio Nephalem "e poi uccidere un boss. E anche se siamo in grado di osservare questo spettacolo sembra molto spesso a mancare i giocatori l'incentivo per andare avanti dopo aver ucciso un boss ancora. "

Questo si presenta come un arg agricoltore a riflettere perché Blizzard cancella anche ad un Aktwechsel tutti gli stack. Poiché questa dichiarazione insieme così in forma? Bosses e buttare meno Rares Champs / Elite 1x Rare garantito anche a 0% MF - il bottino totale a 0% MF sembra essere in aumento, così che cosa i principianti senza ingranaggi MF è più probabilità di buon bottino.

  • Il più, il migliore?

"Togliamo il mostro bonus di danno, che si attiva in modalità cooperativa per ogni giocatore aggiuntivo."

È un po 'più facile di nuovo, che non è poi così male. È possibile skillen offensiva e meglio straccio in Inferno da orde di mostri.

  • Oh Yeah! (Balance aggiornamento A1 / A2 Inferno)

Atto II Inferno è generalmente più facile - a quanto pare indipendentemente dalle suddette modifiche generali. Quindi potrebbe essere la nuova legge Farm per la grande massa di giocatori con un 4% di possibilità ilvl63.

  • Pagato per i tuoi errori (Blizzard lascia i costi rep a salire 4 a 6 volte)

Non sembra essere l'intenzione del inventore che si durchstirbt contro numerosi boss virtualmente. Questo sarà ora punito con Rep costi nell'ordine di 50.000 oro per un Equip completamente rosso. Io sono un po 'scettico, perché ciò che si è raggiunto? I giocatori non hanno il coraggio corse ai boss difficili perché devono garantire prima abfarmen ore Crap. Diablo III non è WoW e non dovrebbe essere. Tutto l'equilibrio oro si sente comunque come i "giochi gratis" a la Drakensang Online, in cui devi comprare più della sua moneta per soldi veri.

  • Più veloce della sua ombra (velocità d'attacco è annullato)

Blizzard vuole IAS Gear valutare più debole, dal momento che aiuta ad oggi danno abbastanza usabile. Proprio come sarà questo accadere? Blizzard abbassa le affissi IAS, creando nello stile di Diablo II 01:08 sopraffatto vecchi articoli o gli articoli già esistenti per essere completamente cambiato? Modificatori nascosti, come Blizzard ha già visto per mitigare il modo sbagliato di un elemento. Anche un IAS-cap (valore massimo) non credo che abbia senso, dal momento che si può già fare con qualsiasi stat a qualcosa.

  • L'avidità è ge (n) i (a) l (gemma aggiornamenti dal livello 2-8 sono più economici)

Sì, questa è Blizzard facendo tutto giusto, perché fino ad ora si poteva solo vendere piccole gemme o versockeln in tenuta di fascia bassa. Un aggiornamento era troppo costoso e non valeva la pena. Ora è possibile aggiornare anche le piccole cose e appena sopra "quadrato perfetto" restare prezzi estremamente elevati. In caso contrario, non una gemma aggiornamento solo 2 (invece di 3) Gemme e fino a 100 monete d'oro.

  • Li classifica in giù, mi classifica in su

Piccole modifiche nelle competenze saldo sarà disponibile in 01:03, ma la realtà grande salto è prevista solo con la patch 1.1 (data di uscita sconosciuta). Le competenze, ma non ci sono che molto di cui lamentarsi.

Ci sono numerose correzioni di bug e miglioramenti nella AH.

Qual è la sua opinione sulla Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Voto: 4.8 / 5 (4 voti)
1 Commento di più ...