Diablo 3: Mercenaries, bagal dan kelas baru
oleh admin pada Nov.09, 2009, under Diablo 3 Berita
Diablo 3 Komunitas Manajer Bashiok dilaporkan dalam forum Battle.net untuk berbicara lagi. Beberapa informasi yang sudah diketahui untuk beberapa waktu. Sejak Blizzard menyukai hal-hal tetapi menolak / kesalahan, re-konfirmasi yang cukup menarik.
Bashiok: Mengenai tentara bayaran, yang paling kita katakan adalah bahwa untuk Diablo III, kami memiliki mereka dan kami menyebut mereka pengikut ... dan itu semua yang kita katakan. Sehingga saya tidak bisa mengomentari apa fitur yang mereka akan atau tidak akan berspekulasi mengenai apakah atau memiliki fitur akan bekerja untuk kita atau tidak. Anda hanya harus menunggu dan melihat.
Kami telah mengatakan sejak pengumuman bahwa kami ingin memastikan Anda bisa mendapatkan item ke karakter lain dengan cepat dan aman. Ini bisa memakan sejumlah bentuk, account-berbagi simpanan adalah salah satu pilihan yang telah kita bicarakan.
Selain itu, Bashiok mengomentari kelima yang tersisa Kelas dalam Diablo 3
Nah permainan ini awalnya diumumkan dengan barbar dan dukun. BlizzCon '08 melihat pengumuman dari wizard (di BlizzCon, bukan tiga minggu setelah), dan BlizzCon '09 melihat pengumuman biksu itu.
Kelas kelima adalah sesuatu yang diputuskan sejak awal, tapi setelah terus bekerja pada permainan dan kelas-kelas lain hal itu tidak memenuhi standar lagi. Jadi kembali ke papan gambar.
Kami hanya memiliki satu kelas dibiarkan untuk mengungkapkan, itu semacam kartu utama kita dengan tenang dapat terus dekat dengan rompi. Sementara pembangunan tidak tergantung pada rencana kami untuk mengungkapkan itu, kita pasti tidak akan memberitahu semua orang apa itu hanya karena kita tahu apa yang akan menjadi.
Lain (tidak mengherankan) ini yang Bashiok masalah kecil kamera bekerja di Diablo 3 diketahui:
Itu kamera tetap. Kembali ketika kami mengumumkan permainan kami interaksi dialog kita mengatur di mana kamera akan memperbesar, dan Anda akan melihat karakter dari dekat dan mereka berbicara satu sama lain dalam memperbesar tampilan. Kami melempar keluar yang lama meskipun hanya karena terlalu mengganggu, berhenti permainan, Anda menarik diri dari tindakan, dan hanya merasa seperti terlalu banyak. Ada juga titik di mana kita menyorot karakter dalam salah satu video untuk menunjukkan animasi serangan dan switch beberapa item yang lebih baik, tapi itu bukan fitur dari permainan.
Kamera tidak memperbesar atau memiringkan atau memutar, itu kamera tetap.
Ini semacam menyenangkan untuk menonton orang yang belum pernah memainkan game Diablo sebelumnya, atau sudah lama. Mereka langsung pergi untuk tombol WASD, dan ketika mereka melakukan apa-apa mereka kemudian mencoba menekan tombol kanan mouse untuk memutar kamera. Kadang-kadang secara tidak sengaja mereka mengingatkan itu klik untuk bergerak.
Hanya saja bukan skema kontrol dan sudut kamera yang banyak digunakan hari ini, ada yang mungkin menjadi beberapa game dalam lima tahun terakhir yang memenuhi syarat sebagai ARPG isometrik itu? Jadi, alat peraga untuk semua permainan dan para pengembang menjaga gaya hidup. Kami melanjutkan tradisi, bangga, karena kita merasa itu cara terbaik untuk menyajikan sekuel dalam waralaba Diablo.
















































21 Januari 2011 pada 18:31
Ayah saya adalah gila akan berselancar pada jam 8:00 di malam hari