Bashiok berbicara tentang mayat dan objek
oleh admin pada Sep.17, 2008, di bawah Diablo 3 Berita
Diablo 3 diketahui muncul dalam 3D penuh. Berkat mesin Havoc Fisika, banyak unsur lanskap untuk mengubah dan / atau menghancurkan.
Ini puing tergeletak di sekitar, tetapi juga tubuh monster beban mati pada kekuatan komputasi dari pemain komputer secara signifikan, sehingga Blizzard setelah beberapa waktu dan melampaui batas menghilang. Ini memiliki arti bahwa komputer Anda tidak masuk ke gagap terlalu banyak ketika sesuatu yang terjadi pada layar lagi.
Demikian pula, efek seperti "darah" dan menyeimbangkan kembali hanya dalam versi final dan disesuaikan dengan hardware yang paling umum. Jay Wilson telah dikonfirmasi dalam wawancara GC kita yang D3 akan dimainkan dengan "tanggal rilis untuk" PC rata-rata.
Bashiok (Diablo 3 manajer komunitas) menulis berikut di forum Battle.net
Pertama, menyentuh pada timer mayat memudar saat mereka berdiri, teknologi memiliki mereka bertahan lebih lama hidup dalam untuk sementara waktu. Cukup banyak bagaimana itu bekerja adalah bahwa ada jumlah yang diperbolehkan fisika "aktor" yang diperbolehkan untuk tetap pada suatu waktu. Para pelaku ini bisa menjadi mayat, tetapi mereka juga dapat potongan tabel hancur, atau pagar, dll apapun yang Mengandalkan fisika. Ini adalah mayat-mayat dan destructables umumnya. Ketika Anda 'membuat' aktor fisika yang tertua menghilang. Sehingga Anda sedang berjuang selalu ada sejumlah pelaku yang tersisa di dunia, dan bekerja cukup baik. Jelas berapa banyak dari mereka dapat tetap pada satu waktu akan turun ke tweaker kinerja akhir, tapi sekarang saya yakin ini sekitar dua puluh.
Masuk untuk darah dan memudar, "biaya" dari decals, Yang termasuk noda darah, cukup tinggi. Biaya menjadi strain relatif memakai mesin yang menjalankan permainan. Decals menjelaskan darah, tetapi mereka juga memperhitungkan efek lain cukup beberapa, sebagian besar belum terungkap dari mana. Dalam kasus terisolasi dari seluruh pihak menciptakan ini decals, darah mengalir dari makhluk, keterampilan yang menciptakan mereka, serta monster Sendiri menggunakan keterampilan yang menciptakan mereka (muntah celaka semua tempat adalah contoh yang baik), ada potensi untuk memiliki sejumlah besar decals pada layar pada satu waktu. Sun lagi, itu akan turun ke tweak kinerja akhir untuk berapa banyak dari mereka akan tetap pada layar dan untuk berapa lama.
Sumber: Battle.net Forum
















































September 18, 2008 pada 17:33
Menemukan sedikit memalukan bahwa objek menghilang. Namun, D2 lebih merupakan aksi permainan, sehingga Anda dapat membuang elemen RPG yang tidak perlu.
Dalam WoW, itu tidak berbeda.