Diablo gamer | Diablo Diablo 2 & 3

Diablo 3 - info lebih lanjut!

oleh pada Sep.06, 2008, di bawah Diablo 3 Berita

Hari sebelum kemarin Blizzard merilis beberapa screenshot baru dari sebuah pulau tidak dikenal, yang sangat mengingatkan pada Diablo Anda bentuk tengkorak.

Berikut gambar (klik untuk memperbesar):

Bashiok (Diablo Komunitas Manager) menjawab sekarang di forum Bnet, pertanyaan tentang apa yang terjadi itu bisa berada di sana.

Hal ini Skovos, dan saya pikir bagian ini adalah sesuatu yang menunjukkan Leonard dan dibahas di Lore Perang Dunia I dan Panel Lingkungan Seni.

Ini bukanlah lokasi yang akan Anda kunjungi di Diablo III, tapi karya seni adalah contoh yang baik dari pekerjaan dan berpikir akan ke fleshing keluar dunia Sanctuary. Itu sudah merupakan dunia yang sangat kompleks dengan banyak lokasi dan acara, tapi banyak masih visual tidak kontekstual atau direalisasikan. Seperti kita ingin membuat rasa dunia luar pandang langsung Anda sangat penting untuk membuat atau memperluas lokasi dan cerita dari dunia itu.

Ketika kami sedang bekerja untuk membuat Diablo III, jadi kita bekerja untuk menciptakan Sanctuary lebih visual lengkap.

Oleh karena itu, kota selatan Skovos kita sayangnya dalam Diablo III (belum?) Tidak dapat hadir. Di peta dunia Anda dapat Anda melihat situasi sedikit lebih baik. Blizzard ingin menciptakan dunia visual lengkap untuk menghasilkan nuansa bermain peran tertentu. sumber

Bye, Bye, Bossruns?

Di lain posting forum adalah Bashiok mengenai bagaimana Anda dapat mengintegrasikan Bossruns berlebihan saat Rush sering dan cepat / efisien lebih baik dalam permainan. Blizzard ingin memastikan bahwa permainan bermain lebih secara keseluruhan, walaupun tentu saja efisiensi tetap menjadi poin penting.

Ada masalah yang melekat dalam Diablo II, di mana permainan ini merosot ke tugas untuk mendapatkan ke titik B secepat mungkin, berputar roda, dan kemudian Anda bilas dan ulangi. Sementara banyak orang jelas mengambil keuntungan dari itu, dan itu menjadi semacam permainan itu sendiri untuk melihat seberapa cepat dan efisien Anda dapat, itu belum tentu menarik. Anda juga bisa mengatakan itu akan mengurangi rasa sedang terbenam di seluruh permainan pengalaman.

Terlepas dari apa yang terjadi atau perubahan selalu ada di Diablo III akan menjadi menit / maxers bahwa permainan sistem yang akan lebih efisien, tetapi sebagai tujuan kami ingin mendorong pemain untuk mengalami permainan secara keseluruhan atau paling tidak lebih besar derajat dari pada akhir permainan yang devolves ke membunuh seorang bos tunggal untuk hanya berulang-ulang. Banyak ide-ide dan rincian masih tersembunyi tapi jelas adalah sesuatu yang kita sadar dan berpikir tentang. (Sumber)

Jay Wilson, sementara itu, berbicara dengan majalah permainan "Game informan".

Wawancara penuh Anda dapat menonton di sini membaca. Sebuah poin yang sangat menarik adalah bahwa Anda akan segera melihat dari * Plink * suara jika konten yang bagus dijatuhkan. Jika tidak, terus untuk yang kuat di Diablo 2, meskipun suara yang disebabkan oleh sesuatu yang lembut, berkualitas buruk, tentu saja, baru.

Diablo alur cerita

Blizzard baru-baru ini membuat kecil leksikon cerita dapat melihat secara online, di mana kita semua "sejarah" proses dari bundel trilogi lagi. Ini tidak memiliki, tentu saja, masih beberapa poin, tapi karena Blizzard mungkin akan memperbaiki segera.

Akhirnya, saya ingin sekali lagi ke Galeri Screenshot link dari Blizzard, yang diperbarui di masa lalu.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)

Terkait posting:

  1. Unggulan ini masih mengambang!
: , , ,

1 Komentar untuk entri ini

  • Diablo Fan

    Di sini, pulau ini terlihat sangat keren. Pasti memiliki bentuk apa Diablo-tengkorak ;)

    Mungkin kita bisa lihat di sini benar-benar menambah-pada konten.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (dari 0 suara)

2 Trackbacks / Pingbacks untuk entri ini

Tinggalkan Balasan