Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 - Info bahkan lebih!

by on Sep.06, 2008, di bawah Diablo 3 Berita

Sehari sebelum kemarin menerbitkan beberapa screenshot baru Blizzard sebuah pulau yang tidak diketahui, yang sangat mengingatkan Anda membentuk tengkorak Diablo.

Berikut gambar (klik untuk memperbesar):

Bashiok (Diablo Community Manager) menjawab sekarang di forum Bnet, pertanyaan untuk apa tempat itu mungkin yang bersangkutan.

Ini adalah Skovos, dan saya pikir ini bagian apa sesuatu yang Leonard Menunjukkan dan Dibahas di panel WWI Lore dan Lingkungan Art.

Ini Bukankah lokasi Anda akan mengunjungi lakukan di Diablo III, tapi karya seni adalah contoh yang baik dari pekerjaan dan berpikir masuk ke fleshing dunia Sanctuary. Ini sudah menjadi dunia yang sangat kompleks dengan banyak lokasi dan acara, tapi banyak masih Bukankah visual atau kontekstual Realisasi. Seperti kita ingin membuat perasaan dunia di luar pandangan langsung Anda sangat penting untuk membuat atau memperluas lokasi dan cerita dari dunia lakukan.

Seperti yang kita bekerja untuk menciptakan Diablo III jadi kami bekerja untuk menciptakan Sanctuary lebih visual lengkap.

Ini adalah kota selatan Skovos, kita sayangnya tidak dapat mengunjungi di Diablo III (masih). Di peta dunia Anda bisa melihat situasi sedikit lebih baik. Blizzard ingin menciptakan dunia visual lengkap untuk menghasilkan RPG perasaan tertentu. sumber

Bye, Bye, Bossruns?

Dalam posting forum lain Bashiok dan pergi ke bagaimana untuk lebih mengintegrasikan Bossruns saat ini terlalu sering dan cepat / Rush efisien dalam permainan. Blizzard berusaha untuk memastikan bahwa permainan ini dimainkan lebih secara keseluruhan, meskipun, tentu saja, efisiensi lebih lanjut tetap merupakan poin penting.

Ada masalah yang melekat di Diablo II, dimana game ini merosot ke tugas untuk mendapatkan ke titik B sebagai cepat mungkin, berputar roda, dan kemudian Anda bilas dan ulangi. Sementara banyak orang jelas mengambil keuntungan dari itu, dan itu semacam Menjadi permainan di Hakikat untuk melihat seberapa cepat dan efisien Anda dapat, itu bukan Seharusnya menarik. Anda juga bisa mengatakan hal itu dapat mengurangi perasaan tenggelam dalam pengalaman permainan Seluruh.

Terlepas dari apa yang terjadi atau perubahan Diablo III, selalu ada akan menjadi min / maxers bahwa permainan sistem menjadi lebih efisien, tetapi sebagai tujuan kita ingin Mendorong pemain untuk mengalami permainan secara keseluruhan atau setidaknya lebih besar Gelar dari pada akhir permainan tidak devolves untuk hanya membunuh bos tunggal berulang-ulang. Banyak Dari Mereka ide dan rincian jelas diam-diam tersembunyi tapi itu adalah sesuatu yang kita tidak sadar dan berpikir tentang. (source)

Jay Wilson mengatakan, sementara itu, dengan majalah game "Game Informer".

Wawancara lengkap dapat melihat di sini untuk membaca. Titik yang sangat menarik adalah bahwa Anda akan segera mengenali suara * menggunakan * Pling apakah Item yang baik telah jatuh. Jika tidak, terus ke sangat Diablo 2, meskipun suara yang lembut karena beberapa kualitas yang buruk, tentu saja, baru.

Diablo storyline

Blizzard baru-baru ini meluncurkan kecil cerita leksikon online, di mana Anda dapat melihat lagi gabungan semua "sejarah" proses dari trilogi. Tentu saja, masih hilang beberapa poin, tapi karena Blizzard mungkin akan segera memperbaiki.

Akhirnya, saya ingin lagi ke galeri screenshot langsung dari Blizzard, yang telah diperbaharui di masa lalu.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Saham
: , , ,

1 Komentar untuk entri ini

  • Diablo Fan

    Pulau ini terlihat sangat keren. Apakah bentuk pasti apa Diablo Skull ;)

    Mungkin kita bisa lihat di sini benar-benar add-on konten.

    VA: F [1.9.22_1171]
    Rating: 0 (dari 0 suara)

2 Trackbacks / Pingbacks untuk entri ini

Tinggalkan Balasan