Diablo gamer | Diablo Diablo 2 & 3

Wawancara dengan Jay Wilson

oleh pada Aug.24, 2008, di bawah Diablo 3 Berita

Hai penggemar Diablo

Januari Fratzer, seorang teman editor tambang di Looki.de dilakukan bekerja sama dengan Diablogamer.com sebuah wawancara dengan Jay Wilson, memimpin desainer Diablo3.

Karena banyak situs lainnya kadang-kadang benar-benar hal-hal sepele bertanya, saya cukup senang dengan hasilnya. Pertanyaan-pertanyaan datang sebagian besar dari masyarakat kita, tapi sayangnya kami tidak bisa karena kurangnya waktu untuk membawa segala sesuatu di bawah.

Pemilihan pertanyaan kemudian, Jan telah mengambil alih, setelah saya telah memberinya sebuah kompilasi yang bagus saran Anda.

Baca sendiri dan berdiskusi dengan kami di forum dengan:

Jan: Hi Jay! Terima kasih telah meluangkan waktu. Bisakah Anda memperkenalkan diri pertama-tama pembaca kami?

Jay Wilson: Hi! Nama saya Jay Wilson dan saya adalah desainer utama Diablo 3

Jan: Seri Diablo adalah klasik benar. Dapatkah Anda menjelaskan kepada pembaca kami inginkan, apa sebenarnya yang membuat sampai jumlah dalam mata Anda dan bagaimana untuk memperluas mereka Diablo dengan bagian ketiga sekarang?

Jay Wilson: Yah, ketika kita mulai bekerja pada Diablo 3, kami ingin membangun pada aspek-aspek penting dari pendahulunya. Fokusnya adalah tentang aksesibilitas judul. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk mempertahankan perspektif isometrik dan gameplay terkait. Bahkan pengaturan, banyak sekali item dan bermain koperasi sangat penting.

Semua elemen ini sangat penting untuk permainan seperti Diablo. Tentu saja, pertempuran bisa sangat memuaskan. Jika Anda berjuang dengan kapak atau tongkat pada serangan rakasa, ia harus merasa baik-baik saja. Untuk mencapai hal ini, kami menempatkan penekanan besar pada animasi dan efek suara. Jadi, kami mencoba untuk menjaga para pemain dalam jangka panjang dalam suasana hati yang baik.

Jan: Bagaimana Anda mencoba sekarang untuk bagian ketiga dari gameplay untuk memperbaiki dan bagian mana adalah serius challe untuk Anda sebagai perancang utama permainan?

Jay Wilson: Saya kira dua adalah aspek yang paling menantang dari kedua keacakan pertempuran dan permainan kooperatif. Kami merancang kampanye individu selalu cara untuk membuat mereka dapat diakses oleh beberapa pemain dalam mode Coop. Jika, oleh karena itu, kedua di pertandingan berjalan, kita tidak hanya meningkatkan kesulitan dari perkelahian, yang berarti lebih, bagaimanapun, bahwa pencarian yang sebenarnya perlu disesuaikan setiap saat jumlah pemain. Mengingat keacakan, kami juga selalu menjadi tantangan utama. Karena kenyataan bahwa perkelahian tidak pernah diatur dalam Diablo 3, tapi selalu akan dihasilkan, kita harus memastikan bahwa Aufeindertreffen desain dengan lawan sehingga mereka tidak terlalu mudah atau terlalu sulit. Selain itu, sebagai desainer untuk item, yang jalan mereka, sering sebelum keputusan yang sulit.

Jan: PvP (player versus player) memainkan dalam komunitas 2 Diablo peran penting. Yang fitur PvP direncanakan untuk Diablo 3? Mungkin judul ini memang di jalan, misalnya World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Kami pasti ingin menambahkan PvP mode berdedikasi, tapi kami belum ditentukan dalam hal ini. Saat ini kami masih menguji aspek apa dalam hal ini akan menemukan jalan mereka ke dalam permainan. Jelas kita menyadari fakta bahwa pemain duel di Diablo 2, yang lucu dalam dan dari dirinya sendiri, karena PvP di Diablo 2 tidak pernah dimaksudkan sebagai modus real.

Di satu sisi kita ingin PvP dengan bagian ketiga, mempromosikan dan memberikan dukungan, di sisi lain kita akan mencoba untuk pergi beberapa elemen untuk keluar dari jalan, yang diderita oleh mode co-op bermain akan.

Dalam Diablo 2, itu adalah hal pemain melalui PvP kemungkinan Anda tidak memiliki keinginan untuk bermain dengan satu sama lain. Tentu saja itu tidak pernah niat kami. Apa yang kita coba sekarang, adalah untuk mempromosikan aspek koperasi dari permainan, dengan memisahkan modus PvP koperasi. Bagaimana hal ini akan terlihat seperti persis, tapi saya tidak bisa mengatakan belum. Tapi cukup untuk mengatakan bahwa Diablo pemain yang suka PvP dan akan menemukan bahwa Diablo 3 dukungan PvP adalah lebih baik daripada permainan lainnya telah. Fokus utama kami adalah pasti pada tetapi co-op.
Jan: Sudah disebutkan bahwa kontrol harus disederhanakan dalam D3. Jadi akan permainan penuh dapat dimainkan dengan mouse. Bagaimana sebenarnya yang harus kita bayangkan?

Jay Wilson: Ya, Diablo 3, kami terus tradisi membuat permainan penuh dimainkan dengan mouse. Ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak menggunakan keyboard. Bahkan, kami telah mengimplementasikan beberapa fitur baru yang berkaitan dengan kontrol. Hal ini memungkinkan perubahan keterampilan individu dengan baik Tab atau mouse wheel. Selanjutnya, kami telah terintegrasi Hotbar, yang memungkinkan pemain untuk menggunakan empat keterampilan. Untuk alasan ini kami telah memutuskan juga untuk menghapus hunian F-tombol. Hotbar akan menemukan sebuah ikon kemewahan banyak teman karena kita yakin.

Jan: Seperti Diablo 2, akan menjadi bagian ketiga lagi menjadi tindakan. Sebagai pemain memiliki hubungan ukuran antara Diablo 2 - Diablo 3, dan bertindak untuk memperkenalkan, dan berapa lama Anda bermain beberapa bagian dalam kisah suatu tindakan? Berapa banyak tindakan mungkin akan?

Jay Wilson: Ya, meskipun salah satu dari kami pada awal pengembangan Diablo 3 tidak direncanakan untuk membagi drama ke dalam tindakan, ia memiliki dari waktu ke waktu dengan "alam" merasa harus dilakukan, jadi kami pikir, mengapa kita harus melawannya. Namun, kita tidak bisa mengatakan persis apakah proporsi dari Undang-undang berbeda dengan Diablo 2. Kami berusaha setidaknya untuk musim yang sama seperti di Diablo 2.

Jan: Apakah ada sudah harus dilihat apakah ia akan menawarkan pemain Diablo 3 alur cerita yang berbeda, atau akhir yang alternatif?

Jay Wilson: Saya tidak akan pergi sejauh mengatakan bahwa kita bidik akhir yang alternatif, kami mencoba untuk memberikan pemain kesan, bagaimanapun, dengan tindakannya untuk mempengaruhi dunia. Helai itu, bagaimanapun, kemungkinan besar, tidak memberi.

Jan: Perdagangan bebas adalah salah satu item dengan perbedaan besar di WoW. Apakah masih mungkin untuk mengganti semua item gratis? Pemain harus beradaptasi dengan kompromi antara dua sistem untuk mencegah penghargaan perdagangan pencarian seperti itu?

Jay Wilson: Kami benar-benar dibahas dalam tim tentang hal itu. Pendapat pribadi saya adalah bahwa permainan berdasarkan Diablo perdagangan, sementara WoW adalah permainan berdasarkan penggerebekan. Siapa yang mau ambil item terbaik di Diablo, perdagangan dengan pemain lain. Jika kita membatasi aksi Diablo 3, kita akan kehilangan jantung permainan saat taruhan. Tindakan bebas, dalam pandangan saya, merupakan bagian penting dari permainan dan karena itu kita akan membatasi perdagangan terlalu besar.

Jan: Untuk banyak pemain, keterbatasan dalam hal persediaan dalam Diablo 2 adalah duri di samping. Sejauh mana telah direncanakan sebelumnya, untuk meningkatkan permainan dalam hal ini?

Jay Wilson: Situasi persediaan mirip dengan kecepatan - pemain tidak bisa mendapatkan cukup dari keduanya. Pada prinsipnya, dapat dikatakan bahwa tidak peduli seberapa banyak ruang yang tersedia itu adalah pemain selalu ingin lebih. Aku mengakui bahwa pembatasan persediaan dalam Diablo 2 terlalu besar. Kami pasti memiliki niat para pemain di Diablo 3 memberikan lebih banyak ruang di inventory.

Jan: Seri Diablo tidak pernah dikenal memiliki persyaratan perangkat keras yang tinggi untuk waktu mereka. Bagaimana cara kerjanya dalam hal ini di Diablo 3? Mulai dari komputer yang sebenarnya untuk dapat bermain Diablo 3 di rilis cair?

Jay Wilson: Yah, rilis ini masih jauh, sehingga kita tidak bisa mengatakan banyak, kondisi bisa, bagaimanapun, kita, seperti dalam semua judul Blizzard lainnya, segalanya untuk membuat produk kami berjalan pada sebagai sistem sebanyak mungkin, baik . Pemain yang menggoda untuk Diablo 3 dengan PC baru, saya akan menyarankan untuk menunggu sampai rilis yang sebenarnya dari permainan dan kemudian membeli satu untuk waktu komputer rata-rata. Pada game ini akan berjalan dengan keamanan yang sangat baik.

Jan: Untuk beberapa waktu, fisika merupakan komponen penting dari permainan komputer. Blizzard harus melompat pada kereta api dan Diablo 3, misalnya, menggunakan mesin Euphoria untuk membantu realisme bahkan lebih?

Jay Wilson: Dalam Diablo 3, kita menggunakan mesin fisika Havok. Namun, kami sangat berhati-hati dalam hal ini, setelah semua, kami ingin permainan sebagai PC yang berjalan cepat. Situasi ini sama bahkan di mesin grafis kami. Teknologi kami memungkinkan teknik saat ini seperti peta normal, per-pixel shading, refleksi dan banyak lagi. Saat ini kami menggunakan hanya sebagian kecil dari seluruh metode. Sebelum menerapkan apa-apa dalam permainan, kita bertanya kepada diri sendiri apakah kinerja ini akan sangat menderita, atau tidak. Untuk alasan ini, kami lebih fokus pada desain artistik dari permainan, seperti pada teknologi grafis modern. Ini melihat permainan sangat baik dan masih berjalan sangat, sangat cepat.

Jan: Diablo 3 akan dirilis untuk PC. Ini adalah judul eksklusif, atau gamer konsol bisa harapkan?

Jay Wilson: Saat ini kita rencanakan dalam hal ini, beton tidak ada, tapi kami tidak melihat Blizzard sebagai pengembang game PC, tetapi sebagai pengembang game murni.

Permainan yang kita mengembangkan dan berfungsi pada PC, tapi agak lebih baik dari pada konsol. WoW adalah contoh yang baik. Kami melakukan yang terbaik untuk membuat permainan kami sebanyak mungkin dan memiliki karena itu biasanya ada waktu untuk berdamai dengan metode pengendalian berbagai adaptasi dari platform yang berbeda.

Dari semua game kami telah mengembangkan sejauh ini, tetapi Diablo adalah judul yang masih akan menempatkan paling mudah dar Ini memang akan ada beberapa masalah kecil dalam reaksi,. Tapi ini tidak akan menimbulkan tantangan besar bagi kami. Saat ini kami fokus dengan jelas pada versi PC. Saya tidak bisa mengatakan apakah akan ada satu hari versi konsol, hanya bahwa kita tidak sedang bekerja di atasnya.

Jan: Terima kasih untuk wawancara!

Sumber: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 votes cast)
based on 1 rating Wawancara dengan Jay Wilson, 5.0 dari 5 berdasarkan 1 peringkat

Terkait posting:

  1. Diablo 3 - Jay Wilson dalam sebuah wawancara dengan AusGamers
  2. Jay Wilson Wawancara di IGN
  3. Jay Wilson: Wawancara di VideoGamer.com
  4. Jay Wilson Wawancara dengan diii.net
  5. Pertanyaan untuk Jay Wilson (D3 desainer utama)!
: , , , , ,

3 Komentar untuk entri ini

  • maaxY

    sangat bagus wawancara.
    menemukannya terutama bagian tentang komersial menarik, karena d2 komersial tampaknya terinspirasi :)
    Jika tidak, kunjungi unggul untuk apa yang mereka adalah untuk bagian pvp :)

    VA: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (dari 0 suara)
  • admin

    Thank'll, saya menyampaikan kepada Januari
    Saya berharap Anda menikmati pilihan kami pertanyaan. Hal yang melakukan keduanya PVM, serta memprediksi PvP'lern entah bagaimana.

    Apa majalah lainnya telah sejak harus menempatkan pertanyaan untuk ... tertawa di beberapa rekaman video yang sangat ;)

    VN: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (dari 0 suara)
  • Knut

    Sangat sukses wawancara. Para pihak Jerman lainnya telah meminta pihak lain, benar-benar hanya omong kosong.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Rating: 0 (dari 0 suara)

2 Trackbacks / Pingbacks untuk entri ini

Tinggalkan Balasan