Diablo gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 patch online 01:08

oleh pada May.08, 2013, di bawah Diablo 3 Berita

Baru Diablo 3 Patch di sini dan membawa banyak perubahan dalam keseimbangan.

Jadi sekarang 4 permainan pemain lebih disukai dan +10% MF / GF Ekstra - bahkan melampaui maksimum 300%. Fitur lain yang bagus adalah antrian kerajinan - yang merupakan antrian untuk Dauercrafting barang, yang bahkan bekerja di luar kotak keluar. Selain itu, dalam semua tindakan yang lebih monster akan spawn, sehingga Akt3 Alkaizer Run (atau MP10 kawah 2) tidak lagi satu-satunya cara untuk naik level dengan cepat.

Memiliki pengujian menyenangkan. (The Realm Eropa adalah dari sekitar 11 jam kembali online CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 PvP

oleh pada Feb.03, 2013, di bawah Diablo 3 Berita

Blizzard sedang mengerjakan patch untuk Diablo 3 01:07 Ini adalah semua tentang sekarang sejak hampir 3/4 tahun lama ditunggu-tunggu modus PvP di Diablo 3 Saat ini Anda dapat mencoba modus LIVE di bidang pengujian dan Blizzard telah mencatat perbaikan pertama untuk membuat keseimbangan sedikit lebih menarik.

Setelah awal "satu-shot duel" mode PVP perlahan berkembang menjadi pertempuran taktis yang belum mencapai tingkat Diablo II Penguji dari komunitas kami saat melihat dukun dan setan pemburu maju ketika datang ke kekuatan PvP, tapi di sini tampaknya belum mencapai saldo akhir di Blizzard.

Pada dasarnya, kita harus selalu menekankan pentingnya HP yang efektif, tanpa yang satu lebih rendah dalam PVP cocok tanpa ampun gelar setelah pengenalan Kerusakan-malus dibandingkan langsung ke PvE (PVE). Jadi Anda pernah menempatkan Aksesoris EHP dengan sebelum harga Realm Eropa meledak. Sorot khusus adalah ulasan baru satu permata di Diablo 3 Rubi akan sangat ditingkatkan dalam kerusakan langsung alternatif zamrud dinyatakan wajib untuk menawarkan, terutama di senjata cepat. Meskipun kerusakan yang sebenarnya nampaknya masih menjadi karena bug (mirip dengan bug Duka di Diablo II) terdistorsi, tapi patut dipertanyakan apakah Blizzard akan memperbaikinya segera, karena hal ini bisa membatalkan semua Melengkapi pemain.

Berikut adalah video sedikit Diablo 3 sistem PvP sebelum Rebalance:

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (1 vote cast)
1 Komentar lebih ...

Diablo 3 masalah Login di Battle.net

oleh pada Nov.10, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Saat ini ada beberapa masalah dengan server Battle.net. Jadi chatting untuk sementara gagal dalam kelompok dan Whispers tidak tiba.

Saat ini, server auth dari Blizzard terpengaruh dan login di Diablo 3 membutuhkan waktu yang sangat lama. Blizzard bekerja pada masalah dan akan memberikan update segera. Apa penyebab dari masalah, namun, itu belum diumumkan.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (2 votes cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Warcry barbar di Diablo 3 sampai 01:05

oleh pada Oct.21, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Warcry Patch 1.05

Warcry patch 01:05

Apakah Anda memainkan barbar, sehingga Anda memiliki Anda pasti terganggu oleh melemahnya Keterampilan Warcry dalam kombinasi dengan Rune "Impunitas". Jadi apa pengganti terbaik untuk Rune defensif? Berikut adalah tamasya kecil ke dalam matematika perhitungan kerusakan Diablo 3

Kerusakan dikurangi menjadi 3 poin.

  • Baja
  • Perlawanan
  • Penghindaran

Kerusakan keuntungan Anda per waktu (tidak deflectable) sehingga dihitung untuk Mencerminkan pengecualian seperti perkalian kerusakan a. Contoh berdasarkan barbar equipten biasa-biasa saja dalam Inferno Akt3 (Level 0) selamat cukup baik:

Data dengan Warcry + Impunitas (20% Res) dan 462 menolak (385 basis-Res) 4336 Armor:

  • Armor: 59,11%
  • Resistensi: 60,6%
  • Dodge kesempatan oleh DEX: 16,8%

Sekarang kita menghitung kerusakan yang tidak diserap. 59,11% berada di sini pada 40,89% atau 0,4089. Dari 60,6% menjadi 16,8% pada tahun 0394 dan 0832.

Sekarang kita kalikan tiga angka dan menerima 13,4%. Ini adalah kerusakan yang kita mendapatkan efektif dari waktu ke waktu. Sekarang Drum untuk meminimalkan angka ini dengan Rune yang berbeda.

  • Wrath mengeras adalah kandidat pertama yang meningkatkan armor kami sebesar 40%. Apakah Anda memiliki banyak item dengan + armor, sehingga keterampilan ini telah murni logis. Dari hasil perhitungan pengurangan 12:04% pada Barb sampel kami. Jadi itu sudah merupakan peningkatan sekitar 1,3%, yang relatif terhadap perlawanan berarti bahwa Anda mendapatkan kerusakan hampir 10% lebih sedikit.
  • Kandidat kedua adalah Veteran Peringatan dengan yang 15% kesempatan dodge. Di sini, nilai 10:41%.

Untuk menggambarkan perbedaan bahkan contoh kecil: Sebuah rakasa hits Anda dengan 100.000 kerusakan. Dengan varian 1 (Impunitas), mendapatkan sekitar 13.400 kerusakan. Dengan varian Dodge, hanya 10 410 Jadi Anda hanya mengurangi kerusakan oleh 1/3 off!

Kesimpulan: Hal ini berguna untuk membandingkan nilai-nilainya secara tepat dan optimal pilih Rune! Hal ini juga dapat memberikan hasil yang berbeda, tentu saja, karena itu adalah resistensi sangat tergantung dan nilai-nilai armor. Bonus Dodge bekerja ketika barbar sebagus biasanya memiliki sedikit DEX. Dodge bonus tidak hanya ditambahkan ke menghindar normal, tetapi terpisah dari - yaitu Monks dengan manfaat hampir 40% lebih sedikit dari bonus 15% sebagai barbs melakukannya. Memiliki pengujian menyenangkan.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (2 votes cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 PVT dari Patch 1.10

oleh pada Oct.21, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Sebuah gangguan besar bagi banyak mantan pemain Diablo II adalah pemain hilang versus mode pemain di Diablo 3 Dalam forum Battle.net sudah ada spekulasi liar yang Blizzard dibayar fitur ini dengan addon, tapi sekarang Blizzard telah resmi membantah ini.

Diablo 3 PVT diperkenalkan di Patch 1.1 (atau 1,10) dan saat ini masih bekerja pada keseimbangan sempurna. Ini akan memakan waktu minimal 3 bulan sampai rilis.

Berikut adalah addendum sedikit tingkat pertama 10 drop dari cincin Mesin pencarian Infernal:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 patch 01:05

oleh pada Oct.21, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Blizzard telah menempatkan patch baru untuk Diablo 3 01:05 LIVE. Setelah beberapa tes, inilah sekilas pertama dari apa yang telah berubah.

  • Fitur utama tampaknya menjadi pilihan pilihan baru dari kesulitan dengan Diablo 3 Anda dapat beradaptasi dengan kekuatan karakter. Dalam Pilihan -> Gameplay Anda dapat menemukan sebuah kotak baru, yang Anda harus mengaktifkan. Untuk lebih karakter ini kadang-kadang tampaknya hilang dengan bug lagi. Untuk karakter yang lengkap tingkat kemungkinan menjadi masalah besar 5 inferno. Pengujian dengan Mainchars kami cukup berhasil. Di sini Diablo 2 fitur single player kuasi diambil dari / pemain X, dengan mana yang bisa membuat permainan lebih keras. Kedua pengalaman dan tetes disesuaikan sini.
  • Sebuah pencarian baru yang disebut "Infernal Machine" juga didaur ulang konten lama. Serupa dengan pencarian over-Tristram di Diablo 2 Anda harus mengkonversi peternakan ini dan dengan 5 "tumpukan Nephalem" kunci. Idealnya Anda membutuhkan 3 set untuk mendapatkan reward dalam bentuk cincin dengan pengalaman bonus. Kesempatan tergantung pada kesulitan - tetapi hanya dimulai pada tingkat 1 Semua item terikat ke account.
  • Banyak perubahan keseimbangan dicatat. Barb adalah seperti sedikit diencerkan karena kerusakan tornado di dual-build dikuasai. Kerusakan dari DH Salto juga dikurangi menjadi 1/4 Anda dapat menemukan rincian lebih lanjut dalam Patchlog ini.
  • Ada bahkan memperkenalkan beberapa fitur baru dan perubahan AH antarmuka.

Keseluruhan patch yang sangat menarik yang membuat permainan sedikit lebih baik dan meningkatkan Endgame menyenangkan setidaknya untuk sementara waktu. Level 10 dirancang sehingga tetap menarik bahkan pada gigi high-end mutlak. Tapi perlu waktu untuk menginstal karena membutuhkan sedikit lebih lama.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Item legendaris dalam 1.0.4

oleh pada Aug.24, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Sebuah video sedikit tentang procs pada Item Legendaris baru. Tampaknya ada beberapa efek yang sangat bagus di sini, tapi ini hanya diuji dalam UU pertama

Namun, banyak memilih untuk mendapatkan tangki ini, karena mereka sering memicu sana. Mengapa, misalnya memicu sesuatu di hit pada Butir DH sebagai Andariel, mungkin hanya tahu Blizzard. Dalam kasus apapun, pembaruan adalah perubahan yang menyenangkan di Diablo 3 Selain itu, harus dicatat bahwa item baru bahwa Anda tidak dapat menggabungkan lama dengan item yang baru. Namun, ini memiliki kelebihan, misalnya kita dapat mengatur IK-2 * 60 dapat menahan untuk mengambil mana Anda menggunakan 2 tua dan 2 item baru.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 patch 1.0.4 Catatan

oleh pada Aug.21, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Rabu (2012/08/22) muncul lama ditunggu-tunggu 1.0.4 Patch Diablo III

Seperti yang diumumkan dalam posting terakhir ke sistem Paragon, ada banyak perubahan mendasar. Di sini Anda akan menemukan catatan patch yang lengkap 01:04.

Secara keseluruhan, Diablo III dimainkan sesuatu yang lebih ringan dan dengan keterampilan lebih. Lawan tunggal yang normal menjadi berat, tetapi juga membuangnya 300% lebih item. Act 1 Inferno hampir tidak terpengaruh. Jika tidak mendapat berkat Paragon Total dari waktu ke waktu sedikit lebih mudah untuk bermain dan tuntutan cenderung lebih ke arah Attack Speed, kesempatan Crit dan crit bergerak untuk meningkatkan kerusakan nya. Itu akan lebih mudah, karena kemungkinan senjata yang baik sekarang meningkat secara dramatis.

Dengan demikian, kemungkinan untuk memungkinkan lebih banyak pemain sekarang abzufarmen juga Act4 untuk item, karena Anda benar-benar dapat menggunakan peralatan yang terbaik. Tentu saja, sekali lagi diharapkan dengan downtime lagi. Sementara itu, harga batu rubi telah naik (+ pengalaman dalam helm) oleh hampir 1000% sejak kemarin. Jadi para pemain sedang mempersiapkan untuk berjalan di Tingkat ke-100

Isi:

  • Kelas patch catatan (keterampilan saldo)
  • Catatan patch untuk sistem Paragon dan keseimbangan permainan umum
  • Keberhasilan
  • Update Battle.net
  • Atasan / Boss Tingkat Pembaruan
  • Kerajinan tangan
  • Companion / Mercs
  • Obyek / Produk
  • Pedagang
  • Rakasa
  • Quests
  • Antarmuka / User Interface Pengguna
  • Update MAC
  • Lokalisasi

  • Barbar
    • Keterampilan Aktif
      • Tombak leluhur
        • Sekarang membuat target tidak bisa bergerak selama 1,5 detik.
        • Secara default dikonversi ke serangan sederhana sekarang jika keterampilan hanya membusuk dan dengan demikian mencegah berhenti tanpa serangan
      • Memotong
        • Kemarahan Generated meningkat dari 6 sampai 8.
        • Kerusakan senjata meningkat dari 150% menjadi 165%.
        • Fertigkeitsrune - Serangan
          • Kerusakan senjata per respons meningkat dari 22% menjadi 25%.
        • Fertigkeitsrune - Menghukum
          • Kerusakan bonus per stack meningkat dari 6% menjadi 8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut dihasilkan 6-4.
      • Membelah
        • Kerusakan senjata meningkat dari 120% menjadi 140%.
        • Fertigkeitsrune - momentum Rasa
          • Koefisien Efek meningkat 0,667-0,8.
        • Fertigkeitsrune - momentum Berikutnya
          • Kerusakan senjata meningkat dari 156% menjadi 175%.
          • Koefisien Efek meningkat 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Badai
          • Koefisien Efek meningkat 0,5-0,8.
      • Hammer para leluhur
        • Kerusakan senjata meningkat dari 200% menjadi 325%.
        • Fertigkeitsrune - guntur
          • Kerusakan senjata meningkat dari 155% menjadi 275%.
        • Fertigkeitsrune - Dampak
          • Kerusakan senjata meningkat dari 270% menjadi 406%.
        • Fertigkeitsrune - Setan Anvil
          • Koefisien Pengaruh 1 dikurangi menjadi 0,08.
      • Retak
        • Sekarang dapat digunakan ketika bergerak karena efek pengendalian massa (misalnya ketika penjaga).
          • Catatan: "Jump" efek pengendalian massa belum selesai, tapi masih bisa digunakan asalkan efeknya.
      • Membanjiri
        • Fertigkeitsrune - muka Overwhelming
          • Dapatkah efek tidak lagi memicu pada hit.
          • Kerusakan mencerminkan jumlah 30% meningkat menjadi 35%.
      • Mencabik-cabik
        • Peningkatan senjata dari 210% lebih dari 3 detik untuk 700% selama 5 detik.
        • Fertigkeitsrune - daging luka
          • 271% kerusakan senjata lebih dari 3 detik meningkat menjadi 903% selama 5 detik.
        • Fertigkeitsrune - perdarahan
          • Meningkat dari 60% kerusakan senjata lebih dari 3 detik untuk 100% selama 5 detik.
      • Smash Seismik
        • Kerusakan senjata meningkat dari 155% menjadi 240%.
        • Fertigkeitsrune - tanah pecah
          • Kerusakan senjata meningkat dari 202% menjadi 288%.
        • Fertigkeitsrune - kejutan koridor
          • Kerusakan senjata meningkat dari 255% menjadi 340%.
      • Senjata Lempar
        • Kerusakan senjata meningkat dari 100% menjadi 130%.
        • Apakah sekarang secara default dikonversi ke serangan sederhana jika pemain memiliki kemarahan lagi.
        • Fertigkeitsrune - Perkasa Lempar
          • Kerusakan senjata meningkat dari 130% menjadi 169%.
      • Angin puyuh
        • Kerusakan senjata meningkat dari 110% menjadi 145%.
        • Fertigkeitsrune - Letusan
          • Kerusakan senjata meningkat dari 143% menjadi 188%.
  • Demon Hunter
    • Keterampilan Aktif
      • Bolaschuss
        • Senjata melawan target utama 130% meningkat menjadi 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Kerusakan senjata meningkat dari 130% menjadi 160%.
        • Fertigkeitsrune - Asam Ditembak
          • Kerusakan senjata setiap Bola meningkat menjadi 160% dari 130%.
        • Fertigkeitsrune - azab yang akan datang
          • Senjata melawan tujuan utama peningkatan 182% menjadi 216%.
      • Percabangan
        • Fertigkeitsrune - paku Bergerigi
          • Tidak bisa lagi efek pemicu.
      • Chakram
        • Kerusakan senjata meningkat dari 150% menjadi 170%.
        • Chakrams kembar - Fertigkeitsrune
          • Kerusakan senjata meningkat dari 100% menjadi 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Kerusakan senjata meningkat dari 203% menjadi 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Tajam
          • Kerusakan senjata meningkat dari 165% menjadi 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Kerusakan senjata meningkat dari 188% menjadi 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Kerusakan senjata meningkat dari 30% menjadi 34%.
          • Efek mengurangi koefisien 0,333-0,125.
      • Panah Splitter
        • Senjata Kerusakan awal meningkat bom dari 200% menjadi 225%.
        • Fertigkeitsrune - pusaran
          • Kerusakan senjata meningkat dari 145% menjadi 165%.
        • Fertigkeitsrune - Siap untuk apa pun
          • Kerusakan senjata meningkat dari 290% menjadi 304%.
      • Einfangender ditembak
        • Senjata dari keterampilan dasar dan lambang dari semua jenis meningkat dari 75% menjadi 90%.
        • Fertigkeitsrune - Collar Shock
          • Penyebab sekarang dalam perjalanan dua detik tambahan kerusakan senjata 70%.
          • Persentase kerusakan senjata tidak lagi tergantung pada kecepatan serangan.
      • Ditembak alternatif
        • Kerusakan senjata meningkat dari 125% menjadi 130%.
        • Fertigkeitsrune - Menutupi Api
          • Kerusakan senjata meningkat dari 125% menjadi 130%.
      • Granat
        • Fertigkeitsrune - granat gas
          • Efek mengurangi koefisien ,5-,165.
      • Oleh pengeboran
        • Kerusakan senjata meningkat dari 250% menjadi 265%.
        • Fertigkeitsrune - Perdarahan
          • Kerusakan senjata meningkat dari 125% menjadi 220%.
      • Multi-Ditembak
        • Kebencian biaya dikurangi 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Api
          • Sekarang mengurangi biaya benci pada 15
      • Balas dendam hail
        • Berubah dari 75% kerusakan senjata lebih dari 5 detik untuk 715% kerusakan senjata lebih dari 5 detik.
        • Fertigkeitsrune - Suram Cloud
          • Berubah dari 34% kerusakan senjata selama 12 detik untuk 792% kerusakan senjata lebih dari 12 detik.
          • Sekarang dapat menemukan target dalam radius lebih besar di sekitar pemain.
        • Fertigkeitsrune - bom Bengis
          • Kerusakan senjata per bom meningkat sebesar 125% menjadi 245%.
        • Fertigkeitsrune - Bayangan Rush
          • Kerusakan senjata per hit meningkat dari 75% menjadi 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Berubah dari 115% kerusakan senjata lebih dari 10 detik 3300% kerusakan senjata lebih dari 15 detik.
        • Fertigkeitsrune - Terbang Serangan
          • Kerusakan senjata meningkat sebesar 60% menjadi 100%.
      • Api Cepat
        • Kerusakan senjata meningkat dari 228% menjadi 276%.
        • Fertigkeitsrune - Pengeboman
          • Kerusakan senjata meningkat dari 276% menjadi 345%.
      • Kubah
        • Kerusakan senjata menara meningkat dari 20% menjadi 55%.
        • Fertigkeitsrune - pada tali
          • Link Panjang maksimum meningkat menjadi 45 meter.
          • Kerusakan senjata meningkat dari 48% menjadi 80%.
      • Gumpalan asap
        • Gas Tersedak - Fertigkeitsrune
          • Penyebab sekarang dalam perjalanan dari 5 detik damage senjata 700%.
          • Persentase kerusakan senjata tidak lagi tergantung pada kecepatan serangan.
      • Barrage
        • Kerusakan senjata meningkat dari 120% menjadi 156%.
        • Fertigkeitsrune - Pembongkaran
          • Kerusakan senjata meningkat dari 144% menjadi 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - api
          • Sekarang selalu merindukan 4 panah.
        • Fertigkeitsrune - jejak abu
          • Sekarang Meninggalkan jejak api di belakang pemain, menyebabkan 1.500% kerusakan senjata lebih dari 3 detik.
    • Keterampilan pasif
      • Merenung
        • Sekarang tidak lagi mensyaratkan bahwa pemain telah mengalami kerusakan selama 3 detik untuk menumbuhkan 1% dari kesehatan maksimal.
    • Perbaikan
      • Balas dendam hail
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Bayangan binatang sekarang harus drop jumlah yang benar granat.
  • Biarawan
    • Keterampilan Aktif
      • Gelombang melumpuhkan
        • Roh menghasilkan peningkatan kekuatan 6-7.
      • Dampak Topan
        • Koefisien Efek meningkat 0-,125.
      • Mengisi Furious
        • Kerusakan senjata meningkat dari 100% menjadi 160%.
      • Exploding Tangan
        • Berubah dari 220% kerusakan senjata lebih dari 3 detik untuk 745% kerusakan senjata lebih dari 9 detik.
        • Fertigkeitsrune - azab yang akan datang
          • Periode 6 detik untuk 15 detik meningkat.
      • Memukul Tail Tendang
        • Kerusakan senjata meningkat dari 200% menjadi 235% (ini memiliki efek positif pada "Sweeping Armada Jurus", "Scorpion Sting" dan "Tangan Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw Tendang
          • Kerusakan senjata meningkat dari 220% menjadi 258%.
        • Fertigkeitsrune - Rotating Api Tendang
          • Kerusakan senjata meningkat dari 240% menjadi 294%.
      • Mystic Ally
        • Tidak bisa lagi efek pemicu.
      • Dampak dari Tujuh Fists
        • Kerusakan senjata meningkat dari 777% menjadi 1.777% lebih dari 7 serangan.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Kerusakan senjata meningkat menjadi 2309% dari 1.007% lebih dari 7 serangan.
        • Fertigkeitsrune - Dampak seribu tinju
          • The 2 serangan ekstra sekarang juga meningkatkan total durasi mantra (yang meningkatkan waktu di mana pemain kebal).
        • Fertigkeitsrune - ofensif fulminan
          • Kerusakan senjata setiap ledakan meningkat dari 111% menjadi 254%.
      • Angin deras
        • Fertigkeitsrune - penguasa angin
          • Durasi pusaran angin meningkat dari 10 sampai 20 detik.
      • Badai depan
        • Kerusakan senjata meningkat dari 50% menjadi 85%.
      • Surge of Light
        • Senjata dari kerusakan awal meningkat dari 215% menjadi 390%.
        • Fertigkeitsrune - Dinding of Light
          • Senjata kerusakan bonus pada kerusakan awal meningkat dari 312% menjadi 566%.
        • Fertigkeitsrune - Lampu Explosive
          • Kerusakan senjata meningkat dari 285% menjadi 430%.
        • Fertigkeitsrune - Pilar of the Ancients
          • Kerusakan senjata dari cedera awal dan ledakan tertunda dari 210% meningkat menjadi 280%.
      • Jalan Seratus Fists
        • Roh menghasilkan tenaga meningkat 6-8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Penyebab sekarang dalam perjalanan dari 5 detik damage senjata 100%.
    • Keterampilan pasif
      • Jiwa Sublime
        • Sekarang juga menghasilkan 1 poin Roh per detik.
      • Light-footedness
        • Gerakan kecepatan bonus sekarang tidak lagi penting ditambahkan ke batas atas untuk meningkatkan kecepatan gerak 25%.
      • Jalur Guardian
        • Kekuatan mental bonus produksi untuk dua senjata tangan meningkat dari 25% menjadi 35%.
    • Perbaikan
      • Exploding Tangan
        • Fixed bug yang memungkinkan menjarah beberapa item langka Champions atau kelompok rakasa langka oleh para pemain ketika mereka membunuh semua monster yang tersisa dari kelompok secara bersamaan "Exploding Tangan".
      • Mystic Ally
        • Semua "Mystic Ally" varian kini disulap dengan kehidupan penuh.
      • Surge of Light
        • Tetap masalah yang tidak selalu menerima kerusakan penuh dari para penentang "Surge of Light" terpengaruh.
  • Witch Doctor
    • Umumnya
      • Nilai dasar regenerasi mana telah meningkat dari 20 menjadi 45 mana mana per detik per detik.
      • Animasi efektif keterampilan berikut telah diubah, sehingga efek terjadi lebih cepat dan pemain lebih cepat untuk bergerak lagi setelah bekerja: "Asam Cloud", "laba-laba mayat," "Api Bomb", "belalang", "Racun Panah" dan "penyerang zombie"
    • Keterampilan Aktif
      • Asam awan
        • Rentang meningkat dari 45 meter menjadi 50 meter.
        • Sekarang tidak 115% damage senjata ditambah 150% kerusakan senjata lebih dari 3 detik (meningkat dari 100% kerusakan senjata diikuti oleh 75% kerusakan senjata lebih dari 3 detik). Memiliki efek positif pada "hujan asam".
        • Fertigkeitsrune - lendir bouncer
          • Sekarang meningkatkan kerusakan dasar "Acid Cloud" kerusakan senjata 115%.
          • Kerusakan senjata lendir dari 25% meningkat menjadi 50% per detik.
        • Fertigkeitsrune - Korosif
          • Sekarang meningkatkan kerusakan dasar "Acid Cloud" kerusakan senjata 115% dan menyebabkan penambahan lebih dari 6 detik kerusakan senjata 300%.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Kerusakan senjata 110% dari awan asam meningkat menjadi 126%.
          • Menimbulkan kerusakan pada musuh yang tetap di daerah aktif, meningkat dari 83% menjadi 165%, dan sekarang menyebabkan kerusakan lebih dari 3 detik.
        • Fertigkeitsrune - Bom mayat
          • Kerusakan senjata meningkat dari 200% menjadi 230%.
          • Sementara casting "Acid Cloud" tidak mencoba dukun sekarang, mendekati ke sasaran yang berada di luar jangkauan.
      • Spider Corpse
        • Sekarang akan kerusakan crit bonus dari pemain.
        • Sekarang dapat memicu efek sebagai "kehidupan per hit" bagi pemain.
        • Sekarang perhatikan musuh pada jarak yang lebih besar.
        • Memiliki peningkatan tingkat dalam pelacakan lawan.
        • Fertigkeitsrune - Spider Ratu
          • Berubah dari 16% kerusakan senjata per detik selama 15 detik dan 630% kerusakan senjata lebih dari 15 detik.
          • Tooltip telah diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa hanya ratu laba-laba bisa aktif secara bersamaan.
      • Api Kelelawar
        • Kerusakan senjata meningkat dari 150% menjadi 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Kerusakan senjata maksimum meningkat dari 225% menjadi 270%.
        • Kelelawar Hungry - Fertigkeitsrune
          • Kerusakan senjata meningkat dari 280% menjadi 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Cloud
          • Hilangnya kelelawar sekarang meningkat sebesar 20% per detik (sebelumnya 10%) sampai nilai maksimum kerusakan tambahan 100% (sebelumnya 50%).
      • Bom
        • Kerusakan senjata meningkat dari 85% menjadi 110% (yang bermanfaat bagi semua rune kecuali "Pyrogeist" off).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Terakhir kali disunting oleh 8% kerusakan senjata lebih dari 3 detik untuk 36% kerusakan senjata lebih dari 3 detik.
          • Koefisien Pengaruh 0,67 diturunkan menjadi 0.067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Berubah dari 140% kerusakan senjata lebih dari 3 detik untuk 640% kerusakan senjata lebih dari 6 detik.
          • Tooltip telah diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa hanya pilar api bisa aktif secara bersamaan.
      • Patung raksasa
        • Survivability Colossus ditingkatkan:
          • Maksimum kehidupan sekarang timbangan dengan kehidupan maksimal pemain.
          • Pada tingkat 60 Colossus sekarang menerima tambahan 50% dari hidup maksimal pemain.
          • Jumlah kerusakan per hit dapat menderita raksasa, kini memiliki batas atas. Timbangan batas atas dengan level dan pemain selanjutnya dikurangi oleh armor dan resistance pemain.
        • Kerusakan senjata meningkat dari 25% sampai 100%, namun tidak bisa lagi memicu efek.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Kerusakan senjata meningkat sebesar 32% menjadi 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry protector
          • Kerusakan senjata meningkat sebesar 55% menjadi 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Kerusakan senjata meningkat dari 100% menjadi 200%.
      • Pengepungan of the Dead
        • Penyebab sekarang dalam lebih dari 8 detik kerusakan senjata 320%.
        • Fertigkeitsrune - Kematian Hidup
          • Sekarang memiliki 10% kemungkinan untuk menghasilkan bola penyembuhan, atau untuk memanggil anjing zombie.
      • Kengerian
        • Cooldown berkurang dari 20 detik sampai 16 detik.
      • Kodok wabah
        • Mana biaya dikurangi 34-12.
      • Racun Panah
        • Fertigkeitsrune - Jarum tirus Panah
          • Manarückgewinn di hit meningkat dari 24 hingga 29
        • Fertigkeitsrune - Flaming Panah
          • Kerusakan senjata meningkat dari 160% menjadi 180%.
      • Hantu rentetan
        • Kerusakan senjata meningkat dari 190% menjadi 230%.
        • Fertigkeitsrune - sumber jiwa
          • Peningkatan senjata kerusakan bonus untuk setiap lantai dari 30% menjadi 65%.
        • Fertigkeitsrune - Nature Spirit
          • Berubah dari 28% kerusakan senjata per detik selama 20 detik (untuk total kerusakan senjata 560%) ke 1.667% Senjata domba dalam perjalanan 20 detik.
          • Radius mencari target meningkat dari 20 meter sampai 30 meter.
          • Efek mengurangi koefisien 0,5-,125.
          • Sekarang tidak menunjukkan ikon buff.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Bayangan Syok
          • Kerusakan senjata ledakan meningkat dari 85% menjadi 310%, tidak meningkat kecepatan serangan lagi.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Berubah dari 100% kerusakan senjata per detik untuk 450% kerusakan senjata lebih dari 2 detik.
      • Jiwa Panen
        • Fertigkeitsrune - kelemahan
          • Mengurangi kecepatan gerakan sebesar 60% meningkat menjadi 80%.
        • Fertigkeitsrune - Spirit dendam
          • Kerusakan senjata meningkat sebesar 70% menjadi 230%.
      • Summon Zombie Dog
        • Survivability anjing zombie ditingkatkan:
          • Anjing zombie sekarang akan menerima tambahan 35% dari hidup maksimal pemain.
          • Jumlah kerusakan yang dapat menderita anjing zombie per hit, sekarang memiliki batas atas. Timbangan batas atas dengan level dan pemain selanjutnya dikurangi oleh armor dan resistance pemain.
        • Cooldown berkurang dari 60 detik menjadi 45 detik.
        • Fertigkeitsrune - Anjing Rabid
          • Efek mengurangi koefisien 1,0-0,10.
        • Fertigkeitsrune - Pembakaran Dog
          • Efek mengurangi koefisien 1,0-0,05.
      • Zombie Dinding
        • Penyebab sekarang dalam perjalanan dari 5 detik damage senjata 800%.
      • Penyerang Zombie
        • Fertigkeitsrune - Kusta Zombie
          • Berubah dari 25% kerusakan senjata lebih dari 3 detik untuk 240% kerusakan senjata lebih dari 3 detik.
        • Fertigkeitsrune - gelombang Zombie
          • Senjata Kerusakan per Zombie meningkat dari 72% menjadi 115%.
    • Keterampilan pasif
      • Lingkaran kehidupan
        • Kesempatan untuk memanggil anjing zombie ketika musuh meninggal, meningkat dari 5% menjadi 30%.
      • Satu orang
        • Mana dan kehidupan pendapatan meningkat sebesar 1% sampai 2% dari nilai maksimum ketika musuh mati di dekatnya.
      • Ghost kebisingan
        • Sekarang menjadi Manabetrag yang solid selama 10 detik (49 mana pada tingkat 60).
      • Kapal untuk roh
        • Durasi dunia roh dikurangi menjadi 3 detik, 2 detik.
        • Pemulihan meningkat dari 10% menjadi 15% kehidupan maksimal pemain.
        • Pemain sekarang dapat melewati rakasa musuh ketika mereka berada di dunia roh.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" telah direvisi dan sekarang menyediakan 30% lebih regenerasi mana lebih dari 5 detik setelah kerusakan dengan "spider tubuh", "Api Bomb", "Toad kota" atau "racun panah" diciptakan.
      • Ritus Tribal
        • Sekarang juga positif pada "Colossus", "kekacauan massal" dan "Summon Zombie Dogs" dari.
    • Perbaikan
      • Spider Corpse
        • Fertigkeitsrune - laba-laba melompat
          • Sekarang laba-laba pelompat segera ke tujuan bila dalam jangkauan.
  • Wizards
    • Keterampilan Aktif
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 diturunkan menjadi 16.
        • Kerusakan senjata meningkat dari 175% menjadi 210%.
        • Fertigkeitsrune - Blossom Kematian
          • Rudal sekarang kurang sewenang-wenang.
        • Fertigkeitsrune - tambang Arcane
          • Kerusakan senjata meningkat dari 150% menjadi 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Kerusakan senjata meningkat dari 175% menjadi 210%.
      • Archon
        • Periode "waktu yang lambat" meningkat dari 8 detik untuk 15 detik.
        • Fertigkeitsrune - Kerusakan Arcane
          • Kerusakan senjata meningkat dari 450% sampai 1600%.
      • Kulit berlian
        • Fertigkeitsrune - kulit Cermin
          • Kerusakan mencerminkan jumlah 50% sampai 100% kenaikan.
        • Fertigkeitsrune - bulu tebal
          • Durasi bonus meningkat dari 8 detik 9 detik.
        • Fertigkeitsrune - chip berlian
          • Kerusakan senjata meningkat dari 155% menjadi 210%.
      • Sengatan listrik
        • Kerusakan senjata meningkat dari 80% menjadi 90% (yang memiliki efek positif pada "Chain Lightning," "Forked petir" dan "Machtwoge" off).
        • Fertigkeitsrune - Petir Forked
          • Kerusakan senjata per kilat meningkat dari 46% menjadi 55%.
        • Fertigkeitsrune - impuls petir
          • Kerusakan senjata meningkat dari 80% menjadi 86%.
        • Fertigkeitsrune - Arc Petir
          • Kerusakan senjata meningkat 80% menjadi 115%.
      • Pusaran
        • Koefisien pengaruh menurun 0,25-0,125.
      • Ledakan
        • Fertigkeitsrune - bom waktu
          • Kerusakan senjata meningkat dari 293% menjadi 315%.
      • Ular naga
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • Kerusakan senjata per lingkup misterius 28% meningkat menjadi 60%.
        • Fertigkeitsrune - Petir Hydra
          • Kerusakan senjata meningkat dari 34% menjadi 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Kerusakan senjata meningkat dari 31% menjadi 36%.
          • Beam width 15 meter dengan sudut berubah dari 60 derajat sampai 35 meter dengan sudut 30 derajat.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Kerusakan senjata meningkat dari 22% menjadi 67%.
      • Ice Armor
        • Diperkirakan bahwa penyerang dibekukan daripada dingin, meningkat.
        • Fertigkeitsrune - mengkristal
          • Armor bonus per stack meningkat dari 15% menjadi 30%.
        • Fertigkeitsrune - Berkumai es
          • Kerusakan senjata sebagai kerusakan dingin meningkat dari 100% menjadi 130%.
      • Meteor
        • Senjata 200% + 60% selama periode 3 detik untuk 260% + 60% selama kenaikan 3 detik.
        • Fertigkeitsrune - Dampak Molten
          • 260% kerusakan senjata + 78% lebih dari 3 detik 390% + 90% selama meningkat sebesar 3 detik.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Kerusakan senjata meningkat untuk setiap meteor kecil dari 80% menjadi 104%.
        • Fertigkeitsrune - Komet
          • Senjata dari kerusakan awal meningkat dari 240% menjadi 312%.
      • Shock pulse
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Kerusakan senjata meningkat dari 136% menjadi 152%.
        • Fertigkeitsrune - flash afinitas
          • Per pulsa dipulihkan Arcane Daya meningkat dari 2 menjadi 3.
      • Spektralklinge
        • Bilah Powerfull - Fertigkeitsrune
          • Memperlambat kecepatan gerak musuh sekarang dijamin selama 1 detik pada 80% (bukan 5% kesempatan untuk menyebabkan mundur dan kecepatan pergerakan musuh selama 1 detik untuk memperlambat sampai 60%).
        • Fertigkeitsrune - revoker blade
          • Daya Arcane dipulihkan per hit meningkat dari 1 sampai 3.
      • Teleportasi
        • Fertigkeitsrune - bencana
          • Kerusakan senjata meningkat sebesar 75% menjadi 265%.
    • Perbaikan
      • In Cold Blood
        • Tooltip diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa semua kerusakan melawan musuh beku atau superdingin meningkat sebesar 20%, bukan hanya kerusakan dingin (fungsi keterampilan tidak berubah).

Umumnya

  • Sistem baru ditambahkan: Paragonstufen
    • Setelah pemain telah mencapai level 60, memungkinkan monster mati dan melawan Challenge Seri (luka yang parah, pembantaian, dll) sekarang pengalaman bagi Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 dapat dicapai.
    • Setiap Paragonstufe membawa serta penghargaan sebagai berikut:
      • Nilai-nilai fundamental seperti kekuatan, ketangkasan, kecerdasan dan vitalitas dalam jumlah yang sama seperti pada tingkat normal up
      • 3% magic 3% mencari dan menemukan emas bonus
    • Selain itu, potret karakter Anda dibingkai dalam daftar kelompok dalam permainan dengan grafis khas yang menunjukkan pemain lain Paragonfortschritt Anda. Paragonstufe pemain lain Anda juga akan muncul di mana saja di mana mereka juga dapat melihat tingkat normal.
  • Regenerasi kesehatan sahabat dengan regenerasi kehidupan pasif (terutama pendamping, anjing zombie dan Titans) meningkat secara signifikan dalam langkah 30-60.
  • "Keberanian Nephalem" sekarang memberikan +15% bonus pengalaman per stack dan +15% magic mencari dan menemukan emas bonus.
  • Batas atas dana bonus magis sekarang di 300% ("keberanian Nephalem" Namun, nilai ini bisa lebih tinggi).
  • The Magic Dana Bonus tidak lagi dihitung dalam permainan multi-player sebagai rata-rata antara semua pemain.
  • Pemain sekarang dapat mengaktifkan atau menonaktifkan musik dalam pilihan suara.
  • Kami telah menambahkan opsi suara tambahan seperti output suara dan setup speaker.
  • Jika seorang pemain untuk pertama kalinya, tingkat kesulitan "mimpi buruk", "neraka" atau "Inferno" memasuki tutorial baru sekarang modus "" layar pemilu.

Keberhasilan

  • Perbaikan
    • Keberhasilan "spionase" kini dapat diselesaikan karena buku harian "laporan medan perang" sekarang dapat ditangkap di Babak III.
    • Keberhasilan "Sebuah koleksi unik" sekarang dapat diselesaikan (untuk informasi lebih lanjut lihat "Bug Fixes" dalam "Rakasa").
    • Kriteria "Bunuh Diablo" untuk keberhasilan "kematian dari jauh" telah dihapus.

Lelang Rumah

  • Lelang sekarang dapat dibatalkan sewaktu-waktu jika tidak ada tawaran yang aktif.
  • Sekarang mungkin untuk secara bersamaan mencari sampai 6 (bukan 3) nilai ke objek.
  • Sekarang mungkin untuk mencari hingga nilai lima digit.
  • "Kerusakan Minimal" sebagai nilai dicari telah digantikan oleh "rata-rata kerusakan".
    • Kerusakan bonus dihitung sebagai rata-rata kerusakan: (Kerusakan Minimum + Max Damage) / 2
    • Misalnya, objek dengan 10-14 kerusakan, 12 atau 24 Minimum Maksimum Kerusakan Kerusakan akan ditampilkan dalam mencari bonus kerusakan 12
  • Nilai meningkat sebesar permata socketed tidak akan dipertimbangkan ketika mencari peralatan.
  • Kolom "baju besi", "kerusakan", "Buy" dan "Ending" sekarang diurutkan di jendela pencarian.
  • Tumpukan ukurannya persembahan emas telah meningkat dari 100.000 menjadi 1.000.000.
  • Pesan berikut telah ditambahkan ke layar pembelian: "Karakteristik dan nilai barang dapat berubah dari waktu ke waktu karena penyesuaian keseimbangan permainan.".
  • Itu ditambahkan atau diperbaiki teks deskripsi untuk beberapa pesan kesalahan.
  • Perbaikan UI
    • Ini tooltips "Selesai" item pada tab ditambahkan.
    • Kami telah menambahkan tooltips untuk komoditas dan bahan baku.
    • Pada "Rekomendasi Items" tooltips halaman telah ditambahkan untuk perbandingan objek.
    • Harga penawaran tidak terjual dan membatalkan penjualan kini "Selesai" ditampilkan pada tab.
    • Tab "Lelang" dan "Selesai" sekarang akan update jika item tersebut dibeli oleh seorang pemain.
  • Perbaikan
    • Filter di rumah lelang sekarang tidak lagi terjadi sensitif.
    • Pemain sekarang dapat mencari nilai untuk barang-barang legendaris.
    • "Attack Speed" sekarang menjadi membubuhkan dicari untuk bergetar.
    • "Diperkirakan pada hit untuk menyilaukan" sekarang menjadi membubuhkan dicari untuk jimat.
    • "Mengurangi tingkat kebutuhan" dengan obyek membubuhkan yang akan ditampilkan dengan benar dalam hasil pencarian sekarang, tingkat jika rentang tersebut ditentukan.
    • Hasil pencarian sekarang benar disaring oleh persyaratan minimum dan nilai maksimum untuk "Hidup per Roh menghabiskan kekuatan".
    • Bonus "laba-laba tubuh" Witch Doctor sekarang akan terdaftar dalam pencarian Mojo.
    • Bergetar untuk Hunters Iblis sekarang juga akan muncul di halaman "Rekomendasi Produk", jika pemain telah dilengkapi senjata berkisar dua tangan.

Battle.net

  • The "Laporan Spam" pilihan sekarang dalam menu utama dengan mengklik kanan pada nama pemain yang tersedia (dalam submenu bukan "balasan" tersembunyi).
  • "Laporan Spam" Tanda pemain lain karena spamming opsi chat di pemain ini juga diam selama sesi saat.
  • Setelah melaporkan pemain lain karena spamming teman permintaan melalui "Laporan Spam" dalam daftar kontak yang teman permintaan akan ditolak secara otomatis sekarang.
  • "Quick Gabung" jendela telah diperbaiki.
  • Informasi lebih lanjut tentang Global (dan keterbatasan yang sesuai) Mainkan ditambahkan ke "Account" tab.
  • Permainan sekarang menampilkan di kedua layar login dan di layar pemilihan karakter, wilayah di mana seorang pemain log.
  • Mengobrol
    • Ketika Anda mengklik pemberitahuan sukses sekarang menampilkan lebih banyak informasi untuk sukses.
    • Menu chatting sekarang menunjukkan saluran mana pemain sudah bergabung.
    • Perintah "/ yang" "/ invite" dan sekarang dapat digunakan pada semua saluran.
    • Tag "DND" dan "AFK" yang masing-masing ditambahkan ke pesan status "Anda sekarang DND" dan "Anda sekarang AFK".
    • SHIFT + Waktu-klik pada nama pemain kini menampilkan informasi berikut: [Nama] [Level] [Modus] [Kelas] - [Act (kesulitan)] (misalnya, "[Pixie]: Level 45 barbar Hardcore - Nude Saya (mimpi buruk) ")
    • Format pesan dalam saluran chatting dan chatting kelompok telah direvisi.
  • Perbaikan
    • Fixed bug yang ditampilkan oleh benda-benda dari rumah lelang emas dari mode normal di rumah lelang emas modus hardcore, jika seorang pemain beralih ke waktu latency tinggi antara karakter.
    • Chat perintah "/ p" dan "/ group" sekarang akan bekerja dengan benar ketika bergabung permainan publik.
    • Fixed bug yang dapat menyebabkan kecelakaan ketika mengklik link dari artikel palsu dengan basis lebih mungkin.

Bosse

  • Kamar bos yang standar, sehingga pemain setelah melawan bos sekarang selalu memiliki pilihan berikut:
    • Untuk meninggalkan ruangan untuk "portal kota".
    • Re-memasuki ruangan "Portal kota" dan pintu masuk ruangan.
  • Maghda
    • Keterampilan
      • Berkerumun
        • Rudal sekarang dapat melambat.
  • Qom
    • Keterampilan
      • Serangan Nafas
        • Hewan dan sahabat sekarang harus mengalami kerusakan hanya 10% dengan serangan napas.
      • Gas awan
        • Frekuensi Qom summon awan gas berkurang sekitar 20%.
        • The cooldown untuk Ghom gas awan meningkat dari 6-10 detik untuk 10-13 detik.
        • Hewan dan sahabat sekarang harus menderita hanya 5% kerusakan oleh awan gas.
    • Perbaikan
      • Tetap masalah di mana kekebalan tertentu untuk keterampilan gerakan Ghom awan gas diberikan kecuali mereka dilemparkan dalam awan (dan pemain tidak meninggalkan daerah pengaruh awan).
  • Cydaea
    • Perbaikan
      • Pemain tidak bisa lagi memotong rantai sekarang bahwa acara "Hati dosa: Membunuh anak perempuan" muncul.
  • Azmodan
    • Keterampilan
      • Bola api
        • Rudal sekarang dapat melambat.
  • Izual
    • Perbaikan
      • Melewatkan Izuals urutan video seharusnya tidak lagi menyebabkan pemain yang akan tertangkap di belakang dinding nya es sekarang.
      • Tetap kesalahan, penyerangan tidak menyebabkan kerusakan dari Izuals.
      • Tetap kesalahan, dua kali bisa membahayakan melalui serangan pemain Izuals.
      • Tetap kesalahan oleh Izual kekebalan tubuh berada di kehidupan 30%, dalam kasus yang jarang kerusakan.
  • Rakanoth
    • Perbaikan
      • Rakanoth kini benar kebal terhadap hilangnya efek kontrol, segera setelah ia marah dalam kesulitan "Inferno".
  • Diablo
    • Perbaikan
      • Diablos debuff "sangkar tulang" sekarang benar dihapus dari pemain ketika pada perubahan fase, urutan video dilewati.
      • Tetap kesalahan, yang sebentar terlihat melalui kedua pemain serta Diablo, Diablo ketika mencengkeram dalam memicu perubahan fase pemain.
      • Fixed bug di mana tidak ada bayangan pemain Diablo klon menyihir ketika "mengalahkan Tujuh Fists" dilemparkan pada waktu yang tepat.

Kerajinan tangan

  • Ketika tab pandai besi telah ditambahkan "perbaikan".

Teman

  • Hewan peliharaan terakhir pemain telah diaktifkan dalam permainan pemain tunggal kini otomatis dikembalikan setelah keluar permainan multiplayer.
  • Frekuensi dialog pendamping telah berkurang.

Produk

  • Dengan semua tahapan 60-62 kerusakan afiks nilai puncak minimum dan maksimum meningkat kerusakan.
    • Item tingkat 63 masih memiliki jumlah tertinggi kerusakan dalam permainan, perbedaan kerusakan antara obyek tahap 60-62 dan panggung 63 tidak seserius sebelumnya.
    • Catatan: Ini hanya berlaku untuk menambal 1.0.4 dibuat atau dijarah item.
  • Kegunaan senjata jarak dekat dua tangan telah ditingkatkan:
    • Senjata jarak dekat dua tangan sekarang dapat memiliki afiks mereka sendiri pada atribut utama dan nilai kerusakan yang lebih tinggi (dibandingkan dengan senjata jarak dekat satu tangan).
      • Atribut utama yang meningkat sekitar 70%.
      • Catatan: Ini tidak berlaku untuk senjata berkisar dua tangan.
    • Affixänderungen tambahan untuk senjata jarak dekat dua tangan meliputi:
      • + Kerusakan Crit per kehidupan hit, kehidupan per lawan getötetem dan siphon Life kini dapat mencapai nilai hingga 200%.
      • Catatan: Ini tidak berlaku untuk senjata berkisar dua tangan.
      • Catatan: Ini hanya berlaku untuk menambal 1.0.4 dibuat atau dijarah item.
  • Semua item off-tangan (Mojos, bola, quivers, perisai) sekarang dapat memiliki kekuatan, ketangkasan, kecerdasan dan vitalitas dalam kisaran yang sama sebagai senjata dan baju besi.
    • Catatan: Ini hanya berlaku untuk menambal 1.0.4 dibuat atau ditangkap item off-tangan.
  • Item off-tangan sekarang dapat memiliki tingkat kebutuhan berkurang.
  • Frekuensi menemukan menggetarkan telah berkurang.
  • Berkisar senjata dapat memiliki "maksimum Meningkatkan kekuatan mental" tidak lebih dari "Meningkatkan kemarahan maksimum" dan.
  • Nilai blok maksimum perisai dengan objek Tingkat 59 atau lebih tinggi telah dimodifikasi sehingga semua harus sama nilai blok maksimal.
  • Biaya perbaikan untuk barang tahap 53-63 berkurang sebesar 25%.
  • Senjata termasuk berdiri sekarang kembali ke senjata 100%, kemungkinan untuk senjata dengan kualitas biasa (item putih atau abu-abu) meningkat.
  • Benda dirusak kini sekali lagi memiliki kesempatan untuk berisi objek.
  • Warna teks berbaring di lantai permata, ramuan, kerajinan dan halaman folio berubah dari putih menjadi biru muda.
  • Ukuran maksimum tumpukan batu permata telah meningkat dari 30 pada 100.
  • Efek suara ketika batu permata jatuh ke tanah, sekarang adalah mencolok.
  • Produk legendaris
    • Ini perubahan signifikan terhadap item legendaris telah dibuat:
      • Efek itu dipicu telah ditambahkan ke lebih dari 50 item legendaris dan Setgegenstandsboni.
      • Semua Barang legendaris sekarang memiliki setidaknya salah satu dari afiks berikut untuk memastikan bahwa kerusakan mereka per detik berharga: + kerusakan elemen, + + kecepatan serangan kerusakan crit, kerusakan +%, basis tersedia.
      • Affixwerte untuk item legendaris tidak akan lagi kencang dan selalu memiliki potensi maksimal mereka.
      • Dalam banyak item legendaris niedrigstufigeren yang Affixanzahl meningkat menjadi 6.
      • Pada barang-barang unik dari Diablo game sebelumnya berdasarkan item legendaris telah banyak ulang untuk lebih mencerminkan nilai-nilai mereka dari "pendahulunya".
      • Probabilitas bahwa item legendaris yang dijatuhkan pada tingkat item 50 telah ditingkatkan.
      • Item legendaris dengan tingkat 63 telah ditambahkan ke permainan.
      • Set legendaris:
        • Semua Setteile dari tingkat item 61 berada di tingkat item 63 meningkat (dengan pengecualian cincin dan jimat), dan obyek mendasar adalah akhir dari "neraka" / start "Inferno" sampai akhir "Inferno" berubah.
        • Fitur kelas khusus set sekarang dijamin melalui atribut utama dari kelas untuk setiap objek di set.
      • Memanggil makhluk:
        • Dengan efek dari item legendaris memanggil makhluk sekarang harus mengikuti pemain atau pendamping yang telah dilengkapi item.
        • Dengan efek dari item legendaris makhluk dipanggil sekarang harus memiliki kesadaran perjuangan yang sama seperti sahabat.
        • Tingkat makhluk dipanggil melalui efek item legendaris sekarang harus sesuai dengan tahap item legendaris.
    • Perubahan ini hanya berlaku untuk baru setelah Patch 1.0.4 dibuat atau ditangkap item legendaris. Tetap item legendaris diproduksi atau diambil sebelum Patch 1.0.4 tidak berubah (ini juga berlaku untuk benda-benda tak dikenal). Untuk membedakan benda-benda, nama-nama legendaris Produk baru yang sedikit berbeda dari yang diproduksi atau ditangkap sebelum Patch 1.0.4 item legendaris.
  • Pedagang
    • Crumb dipindahkan secara permanen dari bazaar dari Caldeum untuk penyimpanan tersembunyi karena ia telah mendengar bahwa orang-orang di sana menyukai ramuan belanja.
  • Perbaikan
    • Barang legendaris (dari sebelum dan sesudah Patch 1.0.4) dengan membubuhkan kecepatan + serangan sekarang harus berfungsi dengan benar.
    • Untuk item dengan setrum + kesempatan di hit sekarang memiliki akhiran "bergoyang-goyang" bukan "bencana alam".
    • Beberapa dada, di mana ada kemungkinan kecil bahwa mangsa disimpan dalam situs non-diakses yang direposisi sedikit untuk menghindari masalah ini.
    • Fixed bug yang ditemukan dalam barang-barang yang normal Bastion dari dada terlalu rendah kelas harta menjatuhkan (dada ini sekarang memiliki kelas objek yang sama seperti dada normal lainnya pada musim gugur permainan).
    • Fixed bug yang memungkinkan pemain untuk melihat melalui sifat-sifat benda-benda tak dikenal.

Rakasa

  • Monster dalam permainan telah disesuaikan sehingga pengalaman yang dihasilkan dan menjarah setara dengan biaya penaklukan mereka lebih baik.
    • Goblin dan Qualstachler contoh, dengan memberikan poin lebih sedikit pengalaman dan item, sedangkan prajurit Lacuni menawarkan lebih banyak poin pengalaman dan item.
  • Pengalaman tahap 61-63 diberikan oleh monster telah meningkat sekitar 60%.
  • Monster yang normal seharusnya sekarang magis (biru) dan langka (kuning) item drop sekitar 4 kali lebih sering seperti sebelumnya.
  • Kehidupan bonus dari monster dalam permainan co-op untuk setiap pemain tambahan dikurangi menjadi 75% untuk semua kesulitan:
    • Normal: (tidak ada perubahan)
    • Mimpi buruk: dari 85% menjadi 75% tergantung
    • Neraka: dari 95% menjadi 75% tergantung
    • Inferno: dari 105% menjadi 75% tergantung
  • Kerusakan kehidupan dan frekuensi menjatuhkan item dari monster dalam kesulitan "Inferno" telah disesuaikan sebagai berikut:
    • Monster yang normal sekarang memiliki kesempatan yang jauh lebih tinggi sihir (biru) dan drop langka (kuning) item.
    • Babak I
      • Kehidupan monster elit dikurangi dengan 11%.
    • Babak II
      • Kehidupan monster normal meningkat sebesar 4%.
      • Kehidupan monster elit menurun 8%.
      • Dari semua total kerusakan yang disebabkan monster berkurang sebesar 8%.
    • Babak III dan IV UU
      • Kehidupan monster normal meningkat sebesar 10%.
      • Kehidupan monster elit menurun sebesar 2,5%.
      • Dari semua total kerusakan yang disebabkan monster berkurang 15%.
  • Kerusakan "Backbreaker", "reaper kerangka", "tengkorak splitter" dan "Lincah Skullsplitter" berkurang sekitar 37%.
  • Kualitas mangsa dan kehidupan Sarkoth telah sedikit disesuaikan.
  • Sting monster di ngarai basement pergi sekarang penurunan emas kurang tambahan (tapi masih lebih dari monster lain menyengat) dan harus disediakan sebagai bermusuhan sekarang, ketika mereka diserang oleh pemain.
  • Berkisar rakasa klan darah sekarang harus lebih sering dan menjalankan kurang baik.
  • Monster Berkisar dari klan bulan harus lari sekarang jauh lebih sedikit.
  • Caster orang ular sekarang memiliki serangan jarak dekat.
  • Flash rangkaian dari kastor rakyat ular sekarang memiliki durasi saluran maksimal 7 detik.
  • Batu cacing sekarang harus lebih sering menggali setelah mereka telah menggali sendiri, dan menggali setelah menggali lebih cepat lagi.
  • Cerita Blutstern dari succubi sekarang dapat melambat.
  • "The Wall Rakasa" (misalnya setan benteng) sekarang harus menggunakan kurang sering dan menjadi perisai kurang marah. Selain itu, kerusakan tidak bertambah dalam kondisi marah.
  • Dimiliki tidak dapat muncul dengan membubuhkan "ilusionis".
  • Mumi (dupes Terkutuklah dan dicerca) tidak dapat muncul dengan membubuhkan "ilusionis".
  • Hewan dan sahabat sekarang harus menderita hanya 10% kerusakan oleh awan beracun yang meninggalkan mumi setelah kematiannya.
  • Pertanda penyakit sampar tidak akan menyerang lebih hewan peliharaan dan sahabat.
  • Pada tingkat pertama dan ketiga dari penjara Leoric yang sekarang lima monster unik ada yang mungkin muncul.
  • Kesempatan bahwa sekelompok kerangka langka muncul di pemakaman ditinggalkan, berkurang dari 50% menjadi 20%.
  • Juara masing-masing setan dukun Trebuchet tidak lagi juara.
  • Di jalan ke Alcarnus Schatzgoblin tidak dapat muncul lagi.
  • Champions dan monster langka
    • Champions dan monster langka setelah pertempuran panjang tidak lagi marah dan tidak lagi sembuh setelah mereka tidak lagi menyerang.
    • Membubuhkan "pengawas" tidak bisa lagi muncul bersama-sama dengan "mundur", "mimpi buruk" atau "vortex".
    • "Hamba diganggu gugat" telah dihapus sebagai imbuhan potensial.
    • Hilangnya "rantai api" telah berkurang sebesar 20%.
    • "Mimpi buruk" monster pemain sekarang setelah Anda melemparkan "Takut" 6 detik kebal terhadap "takut."
    • Rakasa dengan membubuhkan "Mencemari", "es" dan "mortar" add hewan peliharaan dan sahabat sekarang hanya 10% dari kerusakan mereka.
    • "Perisai" rakasa kini tidak lagi melindungi off ketika mereka adalah rakasa terakhir di daerah, dan masih melindungi hanya satu rakasa per kelompok secara bersamaan.
    • Arkanwächter monster dengan membubuhkan "Arkanverzaubert" dipanggil sekarang didistribusikan baik dan kerusakan mereka telah berkurang sekitar 30%.
    • Juara jatuh sesat dan langka kelompok dihapus dari kedua Zoltun Kull dungeon.
    • Juara Group dan langka "Swarm" rakasa sekarang lebih mudah untuk mengenali penampilan.
  • Perbaikan
    • Peluru "mortir" monster seharusnya tidak lagi ditujukan pada blind spot rakasa sekarang.
    • "Blocker" monster tidak bisa memanggil pemain pada lebih dinding.
    • "Blighted", "Arkanverzauberte" dan "listrik" hamba tidak memiliki ketahanan terhadap Poison, Arcane atau kerusakan petir (sebagaimana berlaku).
    • Juara Group dan dukun langka klan bulan gelap menunjukkan imbuhan yang benar.
    • Penguatan kemampuan dukun dari klan bulan gelap sekarang benar mengurangi semua jenis kerusakan tambahan.
    • Serangan para pemain penindas tidak lagi menambah dua kali kerusakan.
    • Berserk kini memiliki hak "cahaya biru" juara.
    • The Champion grup aktivitas "A dipulihkan reputasi" dari pabrik senjata Kyr sekarang bisa drop menjarah dan hasil pengalaman.
    • Biasa dan Juara kerangka zombie selama penyergapan acara di Babak I, Katedral - muncul dari harta setinggi dada 4, sekarang menjatuhkan menjarah dan memberikan pengalaman.
    • Champions sekarang kelompok lengkap (bukan hanya satu juara) pada kambing pria menyergap acara di bidang penderitaan tampaknya benar.
    • Aspek teror sekarang turun setidaknya sihir (biru) objek dan klon kini menjatuhkan bola penyembuhan.
    • The Winged raksasa tidak bisa lagi terlihat (sebelum dia karena itu tidak lagi menjadi sasaran).
    • Kerusakan Broken Kebanjiran Malachor telah disesuaikan untuk mencocokkan sisa varian rakasa nya.
    • Pembunuhan Sardars ilusi tidak lagi menyebabkan pencarian akhir untuk "harta Sardars: Bunuh Sardar" dari. Pencarian sekarang akan menyelesaikan dengan benar ketika Sardar terbunuh (ini karena Sardar ada ilusionis dan sekarang hanya dengan imbuhan "vampir" dan "mimpi buruk" muncul).
    • Sekarang harus jauh lebih mudah untuk menghindari hit oleh dampak overhead dari fanatik gelap.
    • Kerusakan dari waktu ke waktu mantra tidak lagi mencegah hal itu monster tertentu menjatuhkan bola penyembuhan.
    • Pemain yang dibunuh oleh rakasa dengan membubuhkan "Reflect Damage", sekarang dapat melepaskan tubuh mereka dan dihidupkan kembali oleh pemain lain.
    • Fixed bug di mana monster dengan beberapa Affixkräften kadang mengabaikan peluruhan kali untuk kekuatan-kekuatan ini.
    • Tetap kesalahan, tidak di Babak II dengan jumlah monster yang unik - The Howling Plateau bisa muncul (ini pemain koreksi keberhasilan "A koleksi unik" lengkap).

Quests

  • Pemain menerima penyelesaian awal pencarian pada tingkat kesulitan "mimpi buruk", "neraka" dan "Inferno" sekarang pengalaman penuh dan penghargaan emas penuh.
  • Pemain akan menerima tidak lebih quest pahala, setelah membuka pintu masuk ke bagian Tergenang. Sebaliknya, mereka mendapatkan pahala sekarang di akhir langkah "Bunuh pencuri Gavin" (yang mengikuti segera sesudahnya).
  • Perbaikan
    • Layar pemilihan quest sekarang selalu menunjukkan pencarian paling baru selesai atau baris terakhir pencarian selesai dan semua langkah berlanjut sampai saat ini.
    • "Ikuti Lingkaran: Bicara dengan Karyna" sekarang secara otomatis "Ikuti Lingkaran: Cari Staf Khazra" ketika memulai adegan "Lost mobil" yang akan diperbarui, bahkan jika pemain belum berbicara dengan Karyna.
      • Hal ini memastikan bahwa pemain bisa mendapatkan hadiah quest ketika mereka mengklik gerobak.
    • Pemain sekarang akan menerima "Portal kota" tidak lagi sebagai hadiah untuk menyelesaikan quest lagi, "Sebuah mahkota rusak, Ambil mahkota Raja Skeleton dari altar Panitera", dan sebagai gantinya mereka mendapatkan emas dan pengalaman.
    • Pemain dapat menggunakan ritual selama "Menara runtuh: Menggali Lyceum" istirahat lagi, yang berarti bahwa pemain tidak lagi mampu menyelesaikan acara tersebut.
    • Vendel yang Armorsmith bisa "dicuri sarung pedang" tidak lagi dibunuh oleh daerah selama acara.
    • Untuk segera melewatkan urutan video selama pencarian "An Audience Imperial: Bicaralah kepada Kaisar Hakan II" mencegah tidak lagi target pencarian diperbarui.
    • Persyaratan untuk pemain penugasan dengan pencarian "The Light of Hope" telah sedikit disesuaikan.

User interface

  • Kemampuan untuk memindahkan keterampilan dalam modus pemilu, drag-and-drop kini hanya diaktifkan ketika jendela keterampilan terbuka.
  • Ketika menghitung nilai "perlindungan" dalam subjek sekarang dibandingkan nilai resistansi diperhitungkan.
  • Jika seorang pemain melanggar jendela perdagangan, dan semua item akan dibatalkan di bawah pointer mouse pemain.
  • Setelah Anda mengklik "Terima" di jendela perdagangan sekarang akan penundaan dua detik ketika seorang pemain mengubah tawarannya.
  • Perbaikan
    • Melakukan mouse obyek tergeletak di tanah dengan permata socketed, sementara tombol CTRL ditekan, objek tidak lagi ditampilkan sebagai tanpa socket.
    • Pemain tidak lagi terputus dari permainan, jika mereka telah "Tutup All Windows" mouse wheel Anda diprogram fungsi.

Mac

  • Menampilkan Retina sekarang didukung sepenuhnya.
  • Ada sekarang bermain resolusi dengan rasio aspek yang tersedia untuk Mac.
  • Perubahan antara modus layar penuh dan windowed sekarang lebih cepat.
  • Ditambahkan menu "Help", sehingga pemain dapat dengan cepat menavigasi ke halaman dukungan yang relevan.
  • Ditambahkan item menu, pemain dapat menyalin sistem informasi ke clipboard.
  • Ditambahkan item menu yang menampilkan berbagai file permainan dan folder di Finder.
  • Perbaikan
    • Jika Anda memilih resolusi default pada opsi grafis, resolusi sekarang akan me-reset dengan benar.
    • Dengan mengubah pengaturan resolusi dalam mode window (modus layar penuh), resolusi sekarang benar.

Perbaikan

  • Karakter pada tingkat 60 tidak akan menerima "EP +" pesan lebih banyak jika mereka menangkap Diary pengetahuan baru.
  • Kesempatan bahwa sejumlah kamar penyegelan secara bersamaan muncul dalam Gardens of Hope (Level 2), berkurang.
  • Hal itu diperbaiki dalam kesalahan, tidak dipublikasikan oleh beberapa ubin di Sanctum Kudus, sehingga pemain tidak bisa mendapatkan ke peti harta karun di dalam ruangan.

Tempat

  • Ada telah disesuaikan beberapa terjemahan membubuhkan untuk menyelesaikan inkonsistensi antara nama dalam permainan dan istilah pencarian di rumah lelang.
  • Busur legendaris "Eagle Eye" telah diubah namanya untuk mencocokkan baru senjata efek "jagung".
  • Typos dan inkonsistensi di daerah yang berbeda dari permainan telah diperbaiki.
VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (2 votes cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 sistem Paragon

oleh pada Aug.20, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Stroke Blizzard terbaru jenius untuk Patch 1.04 bernama Paragon.

Dibalik itu adalah pendekatan yang sama sekali baru untuk MF subjek (Magic Cari) menyembunyikan. Dari level 60 sekarang Anda akan mulai dari 1 sampai 100 untuk re-meratakan dan menerima per tingkat 3% MF dan Gold. Ada bonus stat yang biasa karena dalam beberapa langkah pembaruan sebelumnya. MF sekarang di 300% ditambah Buff (5 * 15%) ditutup, sehingga Anda dapat sudah membuang banyak item MF dari Paragon 50th

Level 100 akan sebanding dengan musim Diablo II (99 tingkat dari 1,10), sehingga Anda akan (beberapa jam sehari) masih sibuk selama berbulan-bulan sebagai pemain reguler.

Kelihatannya seolah-olah itu tidak akan berlaku untuk seluruh account, sehingga Anda sekarang harus memutuskan mana arang Anda ingin bermain di PvP nanti. Tingkat Paragon pertama, bagaimanapun, berjalan cepat, ketika Blizzard sini keseimbangan Diablo 2 berikut. Satu alami bertanya-tanya mengapa Blizzard belum menerapkan tingkat ke-99 yang sama Ini mungkin karena kebijakan addon, seperti yang sudah diketahui dari WoW dengan peningkatan tingkat Max. Dalam Diablo III, tapi yang cocok menurut saya tidak cukup baik untuk benar-benar mendevaluasi item.

Secara keseluruhan, bagaimanapun, update yang menarik ...

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5,0 / 5 (2 votes cast)
Tinggalkan Komentar lebih ...

Diablo 3 patch 1.03

oleh pada Jun.09, 2012, di bawah Diablo 3 Berita

Patch besar berikutnya dari Diablo 3 adalah pada bulan ini. Berikut ini adalah komentar tentang perubahan Blizzard untuk permainan mekanik dari tingkat 60 Hunters Iblis, Inferno Azmodan bawah pandangan dan UU 4 bahkan tidak pertama Quest menciptakan ;-)

Ini berkisar topik ini

Jadi mari kita mulai:

  • Kami menutup kesenjangan objek (Blizzard dapat ilvl maksimum sudah Inferno jatuh dari A1)

Pendekatan yang baik untuk itu sudah berada di Diablo II. Anda bisa menemukan item benar-benar kuat hampir di mana saja, hanya untuk kolektor bos Aksesoris telah menjadi monster tingkat yang sangat tinggi percaya. The elitis lingkaran UU 3-4 Inferno Farmer melemah sesuatu - hal yang baik, di mana berbagai pada 1 Durchgeglitched akhir pekan dan tidak bisa melakukannya secara legal.

  • Cerita lama yang sama (update Item Legendaris)

Sayangnya, Blizzard datang lagi dan lagi bahwa mereka bekerja di atasnya. Apa yang harus kita lakukan? Craftmats seperti belerang dan air mata membeli murah, mereka tetap berharap untuk mengubah?

  • Perbedaan Nephalem

"Bukan rahasia lagi bahwa tujuan kami untuk berburu mangsa dalam tahap akhir dari permainan ini adalah bahwa pemain mengejar gerombolan monster, lima tumpukan" membangun keberanian Nephalem "dan kemudian membunuh bos. Dan meskipun kita dapat mengamati tontonan ini sangat sering tampaknya hilang pemain insentif untuk terus setelah membunuh bos belum. "

Yang satu ini datang sebagai arg petani untuk merenungkan karena Blizzard juga membersihkan di Aktwechsel semua tumpukan. Karena pernyataan ini bersama-sama begitu cocok? Atasan dan melemparkan kurang Langka Champs / Elite 1x Langka dijamin bahkan pada 0% MF - total harta sebesar 0% MF tampaknya meningkat, jadi apa pemula tanpa MF Gear lebih banyak kesempatan baik menjarah.

  • Semakin banyak, semakin baik?

"Kami menghapus kerusakan bonus rakasa, yang diaktifkan dalam bermain kooperatif untuk setiap pemain tambahan."

Ini agak lebih mudah lagi, yang tidak begitu buruk. Anda dapat skillen ofensif dan lebih baik rusak dalam Inferno oleh gerombolan monster.

  • Oh Yeah! (Saldo pembaruan A1 / A2 Inferno)

Babak II Inferno umumnya lebih mudah - tampaknya independen dari perubahan umum yang disebutkan di atas. Jadi bisa Farm UU baru untuk massa yang luas dari pemain dengan kesempatan 4% dari ilvl63.

  • Dibayar untuk kesalahan Anda (Blizzard memungkinkan biaya rep meningkat 4 sampai 6 kali)

Ini tampaknya tidak menjadi maksud penemu yang durchstirbt terhadap berbagai bos virtual. Ini sekarang akan dihukum dengan Rep biaya di kisaran 50.000 emas untuk Equip benar merah. Saya agak skeptis, karena apa yang Anda mencapai hal itu? Pemain tidak berani berlari ke bos yang keras karena mereka harus terlebih dahulu memastikan abfarmen jam Crap. Diablo III tidak WoW dan itu tidak boleh. Seluruh saldo emas tetap terasa seperti "Free Games" a la Drakensang online, di mana Anda harus membeli lebih banyak mata uangnya dengan uang sungguhan.

  • Lebih cepat dari bayangannya sendiri (kecepatan Serangan dibatalkan)

Blizzard ingin IAS Aksesoris mengevaluasi lemah, karena membantu untuk saat ini kerusakan cukup bermanfaat. Hanya bagaimana ini akan terjadi? Blizzard menurunkan imbuhan IAS, menciptakan dalam gaya Diablo II 01:08 dikuasai item lama atau item yang ada harus benar-benar berubah? Pengubah tersembunyi, Blizzard telah melihat untuk mengurangi dengan cara yang salah item. Juga IAS-cap (yaitu nilai maksimum) Saya tidak berpikir itu masuk akal, karena Anda sudah bisa melakukan dengan Stat sesuatu.

  • Keserakahan adalah ge (n) i (a) l (permata upgrade dari level 2-8 lebih murah)

Ya, ini Blizzard melakukan segalanya dengan benar, karena sampai sekarang Anda hanya bisa menjual permata kecil atau versockeln di gigi low-end. Pembaruan itu terlalu mahal dan tidak layak. Sekarang Anda juga dapat memperbarui hal-hal kecil dan hanya di atas "Square Sempurna" tetap harga yang sangat tinggi. Jika tidak permata meng-upgrade hanya 2 (bukan 3) Gems dan sampai 100 emas.

  • Mengklasifikasikan mereka turun, mengklasifikasikan saya

Perubahan kecil dalam keterampilan saldo akan tersedia dalam 1:03, tetapi lompatan sangat besar hanya diharapkan dengan Patch 1.1 (tanggal rilis tidak diketahui). Keterampilan tetapi ada tidak banyak untuk mengeluh tentang.

Ada banyak perbaikan bug dan perbaikan di AH.

Apa pendapat Anda pada Diablo 3 patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4,8 / 5 (4 votes cast)
1 Komentar lebih ...