Diablo Gamer | Diablo 2 és Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2.0" - fizetett szolgáltatások

by on Oct.17, 2008, alatt Diablo 3 News

Nem nagy titok, hogy a Diablo 3 nem okoz havi előfizetési díj (mint a WoW). Azonban Blizzard kér egy ideig, hogyan lehet egy pár dollárt finanszírozására frissítéseket.

Most "verplapperte "Julian" Jay "Wilson ebben a tekintetben a BlizzCon:

"Keresünk pénzt Battle.net így jutottunk el, hogy a játékok szintézis és frissítése funkciókat."

Rob Pardo (Blizzard alelnöke a Game Design) bemutatott egy interjúban Joystiq világos azonban, hogy nem szabad várni a második Hellgate London. Ez több, kisebb funkciók, mint például a névváltoztatás, a szerver csere, stb, akik már fel a WoW.

Mi biztosan nem nézett fordult Diablo egy előfizetés alapú játék. Ez nyilvánvalóan nem MMO, így nem kell csinálni egy üzleti modell, mint ezt. [...] Mi nem beszélünk Hellgate, vagy ilyesmi. [...] Mi soha nem tenne ilyesmit mondani, hogy a teljes játékélményt, akkor meg kell fizetnie külön.

Ennyit ebben a témában.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
Megosztás
more... 4 hozzászólás : , , több ...

Lesz Diablo 3 cenzúrázzák a német piacon?

by on Oct.14, 2008, alatt Diablo 3 News

Hatás Barátok jönnek az új Diablo 3 játék videók teljesen saját költségén. Vér a padló és a falak, a holttestek a szörnyek, és több, ez egy csodálatosan sötét hangulat, de most fel kell tennünk magunknak a kérdést:

"Mi a cenzúra szakértők szerint az USK a látvány?"

Hogyan Blizzard foglalkozik a lehetséges 18 + minősítés be Jay Wilson többször egyértelmű:

Tudjuk eltávolítani a vér hatások könnyen. Mert ezek a különálló> grafikus réteg "alatt a harcok. Ezért nincs gond, Diablo 3 alkalmazkodni a gyermekvédelmi rendelkezések más piacokon. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard akar csinálni a Diablo 3, természetesen, elsősorban a sikeres számítógépes játék. Melyik lenne a műfaj, atipikus 18 + minősítés jelentős kárt okozna, így akkor valószínűleg megy nem kísérletek. Az USK fejezte volna ki, azonban még nem a témában. Eddig, a honlapján Blizzard egy 16er minősítés. Mivel is trailer jelenik meg, tudunk adni az összes tiszta így először.

Mielőtt az osztályozás Blizzard mindig is gondoskodott, hogy a lokalizált változat Blizzard.com/Diablo3 megfelel az USK. Még ma is találja magát a sarokban (alsó / jobb), sem a USK16 logót.

Tehát mi marad mondani?

Majd meglátjuk. Nem tudjuk, hogy lesz-e a cenzor, akkor is, ha a Blizzard még nem egy (további) hoz 18 + változat a piacon, és ez lehet, hogy csak értékesít az interneten. Vészhelyzetekre rajongók, még mindig a nemzetközi változat, mely megrendelhető az interneten könnyen.

Az erről szóló megbeszélések akkor, mint mindig, a fórum vezető.

Források: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 4.5 / 5 (2 szavazat)
more... 4 Comments : , , több ...

Diablo 3 - Jay Wilson egy interjúban AusGamers

by on Oct.07, 2008, alatt Diablo 3 News

A kollégák AusGamers ("Ausztrália Games Közösség"), valószínűleg hosszabb volt hazafelé után tudták interviewn a Games Convention-Jay Wilson. Tudtán kívül az európai rajongói megjelent készen majdnem 2 héttel az adott cikket.

Az interjúban gyorsan esik, hogy Jay Wilson című Diablo 3 újra MMO, bár ő mindig is szeretett volna ebben a vitában a másik interjú. Van esetleg valami "massivly" funkciók, amelyek akkor várom, hogy?

Jay Wilson: Nyilvánvaló, hogy az MMO tér egy nagy hatással, és az egyik oka annak, hogy végül így az MMO: mert mi tetszett nekik annyira.

Következő Jay Wilson beszél a co-op mód, Diablo 3 Ő összehasonlítani a Diablo 2, ahol néhány hiba is történt, az ő nézet. Így mutatja be a statisztika, amely szerint az átlagos BNET játék csak 1.2 játékos. Hogy elsősorban szó van, Trade játékok haszontalan tárgyak, de gyorsan feledésbe merült.

Jay Wilson: Az átlagos játék méretét battle.net a Diablo 2 játékok 1.2 játékosok - ami azt jelenti, az alapvetően szinte mindenki a játékot, a saját maguk által.

A Player Killer közületek nem izgatott, de talán nem "instant-Host" (ellenséges) Adunk még az ellenfelek. Függetlenül attól, hogy ez el van látva egy időzítő, vagy mindkét játékos kell a városban, továbbra is a spekuláció. Az én nézőpontomból, megfosztja a játék nagy részét a hatalom fontos motivációja a PvP esik el. Player Killer és csoportok ellen a könnyen Diablo.

Nem "rángatás" tárgyak

Jay Wilson: Most zsákmány csepp egy-egy játékost, ezért ha mindannyian a játékot együtt, és mind a négyen az összes gyilkos szörnyek - ha megölsz egy szörnyet, míg hárman a közelben vannak, Lecsúszhat tétel minden közülünk való.

Az elemek csepp Diablo 3 olyan "egy játékos", így nem kell verni dobot. Feltehetően akkor esik nem azonos tárgyat, mert Jay Wilson kiemeli az előnye, hogy az "egy másik tradens" ezeket a dolgokat. Tehát most már co-op MF fut, mivel már sajnos hiányzik D2.

Most az a kérdés merült fel, hogy hány elem lehet a szörnyek esik szó.

Jay Wilson: Diablo 2 csepp módon kevesebb zsákmány, akkor a World of Warcraft. [...] A WoW, ez nagyon ritka, hogy egy szörny csökken semmit, és esik gyakran több elemet tartalmaznak.

Diablo 2 szerint Jay 50% kevesebb, mint a WoW Loot termelnek. Ez sajnos teljesen figyelmen kívül hagyja azt a Diablo 2 csak mintegy tizede a szükséges idő, hogy megöl egy hasonló csoport szörnyek. Ugyanígy, a terrorizmus elleni "főnökök" WoW általában néhány percig tart. Összehasonlítása a Travincal-Run (Diablo 2 - Char például Arany keresése Barbarian) minden elképzelhető játék jelenetet WoW, ami szintén ismétlődik ~ 2 perc alatt. (Egy kép gazdag után ezt I)

Elleni védelem csal

Függetlenül attól, hogy ez egy pozitív hír, megmutatja: Jay Wilson megerősítette, hogy ugyanaz a csapat fog vigyázni a védelmet csalók, mert volt már az ideje, hogy WoW vagy Diablo 2. Blizzard (ahogy látszik) játszanak kereszt-funkcionális team, amely kizárólag azzal foglalkozik, a biztonsági kérdéseket. Diablo 2 akkor valószínűleg ezt megelőzően háttér jelölik középszerű legény, mert az egész koncepció ösztönözni minden alkalommal, hogy csalás. A WoW voltak sajnos sok csal és botok.

Single Player> Multiplayer?

Az alap szerkezete Diablo 3 alapszik (még mindig) a single-player mód. De a Blizzard dolgozik egyszerre a multiplayer mód, hogy mindketten gyorsan befejeződött. Ez lehet a helyzet (ismét), hogy a Diablo szállítjuk kész egyjátékos, hanem folt szorul multiplayer játékok. Fok tekintetében az egyensúly teljesen normális ebben a korban.

Jay továbbra is beszélni érdemi korábbi demók és hagyja a kérdés megjelenési dátum a szokásos "... ha kész" los ;)

A teljes cikk (Engl.) Találhatóak itt .

Élvezze az olvasás.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 2 Comments : , több ...

Diablo 3 Jay Wilson beszél Buffed.de

by on Sep.24, 2008, alatt Diablo 3 News

A jól ismert RPG oldal "Buffed.de" beszélt Jay Wilson a Diablo harmadik

Egy rövid összefoglaló pontokba szedve:

  • A PvP Jay fogja mondani semmit
  • Lesz újra zsoldosok
  • Karakterek futhat NEM több
  • A "Game Section" kb 15 percig (amíg a stop pont)
  • Jay Wilson / Blizzard szereti konzolok ;)

Idézet:

"Amikor bejelentettük Diablo 3 PC-re és Mac, sok PC rajongók örömmel - a mottót:" Baszd meg a konzolok ". De, mint konzolokon. "

Jay Wilson, vezető tervezője Diablo 3

A teljes cikk itt: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-perces-play szakaszok és a játékok fejlesztése

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , több ...

Jay Wilson: Interjú VideoGamer.com

by on Sep.17, 2008, alatt Diablo 3 News

Blizzard Art Director Jay Wilson úgy tűnik, interjúk mellett néhány más hobbi. Most a munkatársai videó játékosok jelentkezzen be már ki a GC Lipcse interjú beszélni.

Jay divulges néhány személyes játék beállításait. például ő áll a WoW (oh csoda!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, a C & C 3, GTA IV és a Mass Effect. Így különben daddelt fok egész nap Diablo 2 Ennyit a többi hobbi ;)

Más témái az interjúk:

  • Co-op játék funkciók, amelyek veszik a Diablo II III
  • Loots (db) és egyensúly
  • Így a korábbi. Art Directors "Brian Morrisroe", és a kapcsolat a kritika megjelenése D3
  • Multiplayer / Single Player Focus
  • Nagy változások a co-op
  • Az ok, amiért meg kell vásárolni D3
  • Megerősítés: Barb az egyetlen osztály a D2 (ok)
  • Okai Blizzard a "korai" ötlete fejlesztés

A teljes interjú itt olvasható a video játékosok.

A "Car-jackig" Quest GTA4 stílusban mellesleg már be van építve a múlt héten * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (2 szavazat)
more... 1 Comment : , , több ...

Interjú Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, alatt Diablo 3 News

Helló Diablo rajongók,

Január Fratzer, a fickó szerkesztő Looki.de együttműködve Diablogamer.com keresztül egy interjúban Jay Wilson, vezető tervező Diablo3.

Mint sok más helyszínek részben kérte teljesen triviális dolgokat, Elégedett vagyok az eredménnyel. A kérdések többnyire a közösség, de sajnos nem tudtuk, hogy mindent alá időhiány.

A témák kiválasztása később átvette, miután adott neki egy szép választék a javaslatokat január.

Olvasd el magad, és tárgyalt velünk a fórum a következőkkel:

Jan: Szia Jay! Köszönjük, hogy időt. Tudna először is bemutassuk olvasóinknak?

Jay Wilson: Hi! A nevem Jay Wilson, és én vagyok a vezető tervezője a Diablo harmadik

Jan: A Diablo sorozat egy igazi klasszikus. Le tudnád írni, hogy pontosan mit jelent a sorozat a szemed, és hogyan szeretné bővíteni Diablo a jelenleg harmadik rész az olvasóinknak?

Jay Wilson: Hát, amikor elkezdtünk dolgozni Diablo 3, azt akartuk, hogy építsen a fontos szempontok az előd. A hangsúly az elérhetőségét a cím. Ezért úgy határozott, hogy az izometrikus nézet, és a játékmenet kapcsolatos. Továbbá, a beállítás, a számtalan új tárgy és kooperatív játékok nagyon fontos volt számunkra.

Mindezek az elemek elengedhetetlenek a játék, mint a Diablo. Természetesen, a harcok is nagyon kielégítő. Ha valaki üt baltával vagy virág a szörny, meg egyszerűen jól érzi magát. Ahhoz, hogy ezt elérjük, nagy hangsúlyt fektetett az animáció és a hanghatások. Így igyekezett a játékos hosszú távon boldog.

Jan: Milyen módon akar most a harmadik rész, hogy javítsa a játék, és mely része volt a legnagyobb kihívást az Ön számára, mint a vezető tervezője a játék?

Jay Wilson: Azt hiszem, a két legnagyobb kihívást jelentő szempontok, mind a véletlenszerű csaták és kooperatív játékok. Megtervezzük az egyetlen kampány mindig a módját, hogy tegyék hozzáférhetővé a multi-player co-op módban. Így, ha egy másik játék, a jelenlegi, már fel nem csak a nehéz a csaták, hanem tovább jelenti, hogy a tényleges küldetést kell igazítani a játékosok száma bármikor. Tekintettel a véletlenszerűség is mindig nagy kihívást jelent. Tekintettel arra, hogy a harcok a Diablo 3 soha nem adott, de mindig keletkezik, meg kell győződnünk arról, hogy a Aufeindertreffen ellenfelek úgy tervezték, hogy túl nehéz, sem túl könnyű, sem. Továbbá áll, mint a tervező, a tárgyakat, hogy utat találnak, gyakran nehéz döntés.

Jan: PvP (Player versus Player) döntő szerepet játszik a Diablo 2 Közösség. Mi PvP funkciókat terveznek Diablo 3? Lehet, hogy a cím igen úton, például a World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Azt feltétlenül akar felvenni dedikált PvP mód, de még nem minket ebben a tekintetben. Jelenleg tesztet, milyen szempontokat fogja találni az utat e tekintetben a játék. Persze tisztában vagyunk azzal, hogy a játékosok dueled a Diablo 2, ami önmagában vicces, mert a PvP soha nem célja, hogy valódi mód Diablo 2.

Egyrészt szeretnénk ösztönözni PvP a harmadik rész tovább és támogatást nyújt, másrészt, megpróbáljuk ott egyes elemeit ki a módot, ahogyan a co-op mód, a játék is szenved.

A Diablo 2 ez volt a helyzet, hogy a játékosok is a PvP lehetőség nem is volt a vágy, hogy együtt játszanak. Persze, hogy soha nem volt a célunk. Amit most próbálnak, hogy elősegítse a szövetkezet szempont a játék, hiszen külön a PvP mód a szövetkezet. Hogy ez hogyan fog kinézni pontosan, de nem tudom megmondani. De mondjuk: a Diablo játékosok és PvP szeretet, azt találjuk, hogy a Diablo 3 támogatni fogja a PvP jobb, mint más játékok voltak. A fő hangsúly határozottan, de a co-op mód.
Jan: Már említettük, hogy az ellenőrző egyszerűsíteni kell, D3. Így kell a teljes játék lesz játszható az egérrel. Pontosan hogyan kellene ezt képzelni?

Jay Wilson: Igen, a Diablo 3 folytatjuk a hagyományt, hogy a teljes játék az egeret, hogy játsszon. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja használni a billentyűzetet. Sőt, van végre néhány új funkciók tekintetében az ellenőrzés. Így, az egyéni képességek sem megy a Tab vagy az egér görgőjét. Ezután integráltuk hotbar, amely lehetővé teszi a játékos, hogy használjunk négy készség. Emiatt mi is úgy határozott, hogy a feladat az F-billentyűk. A Hotbar az a kényelem találni sok barátot, mert biztosak vagyunk benne.

Jan: Azonos a Diablo 2, a harmadik rész ismét osztva cselekmények. Hogyan kell a játékosoknak, hogy elképzelni a méret közötti kapcsolatok Diablo 2 és a Diablo 3-törvény és meddig fog játszani a történet része cselekmény? Hány aktusokat lesz várható?

Jay Wilson: Igen, annak ellenére, hogy nem tervezik az általunk elején a fejlesztési Diablo 3 osztani a játékot a cselekmények, azt idővel csak "természetes", úgy érezte, megígérte, hogy nem, ezért úgy gondoltuk, hogy miért meg kell harcolni. Nem tudjuk pontosan megmondani, hogy az arányok a törvény eltér a Diablo 2, de. Arra törekszünk minden esetben egy hasonló szezonban, mint a Diablo 2.

Jan: Ez már a láthatáron, függetlenül attól, hogy Diablo 3 ajánlat a lejátszó különböző kalandokban, vagy egy alternatív befejezés?

Jay Wilson: Én nem mennék olyan messzire, hogy azt mondják, hogy arra törekszünk, hogy egy alternatív befejezés, igyekszünk, hogy a játékos a benyomás, de a tevékenységét, hogy befolyásolja a világot. Különböző szálak, de ez valószínűleg nem.

Jan: szabad kereskedelem tételek egyike volt a nagy különbség a WoW. Vajon még mindig lehet, hogy cserélje ki az összes elemet szabadon? A játékosok alkalmazkodnia kell a kompromisszum a két rendszer között, például, hogy tiltsák kereskedelem Quest jutalom?

Jay Wilson: Tény, hogy megbeszéljük a csapat róla. Az én személyes véleményem az, hogy Diablo a játék a kereskedelem, míg a WoW alapja a munka alapú razziák játék. Ki akar szerezni a legjobb elemeket a Diablo, kereskedelem más játékosokkal. Ha korlátozzák a fellépés Diablo 3, mi lenne egyszerre hiányzik a szív a játék a tét. A szabad cselekvés, véleményem szerint elengedhetetlen része a játéknak, és ezért nem korlátozza a kereskedelem nagy.

Jan: Sok játékos korlátait tekintve a leltár Diablo 2 volt a szálka a oldalon. Milyen mértékben előtt tervezi javítani a játék ebben a tekintetben?

Jay Wilson: A leltár helyzet hasonló, mint a futás sebessége - a játékos nem tud betelni mindkettő. Elvileg lehet mondani, hogy nem számít, hogy mennyi hely áll a játékosok akkor azt szeretné, hogy több. Elismerem, hogy a korlátozások a leltár Diablo 2 volt túl nagy. Mi határozottan a szándékkal, hogy a játékos a Diablo 3, hogy több leltár helyet.

Jan: A Diablo sorozat soha nem ismert, hogy a magas hardver igényeket az idejüket. Hogyan néz ki ebben a tekintetben a Diablo 3? Kezdve egy igazi számítógép játszani Diablo 3 Release a folyadék?

Jay Wilson: Hát, a kibocsátás még mindig messze van, így nem tudunk sokat mondani a körülmények, de mi, mint minden más Blizzard címet, mindent elkövetnek annak érdekében, hogy a termék fut rendesen a lehető legtöbb rendszert . A játékosok, akik flörtölni a Diablo 3 egy új PC, azt tanácsolom, hogy várjon, amíg a tényleges kiadás a játék, majd vesz átlagosan a Time Machine. Ezen a játék fog futni kiváló biztonság.

Jan: Egy ideig, a fizika fontos része a számítógépes játékok. Van Blizzard előtt, ugrik a vonaton, és Diablo 3, hogy segítsen, például, a Euphoria Engine, hogy még több realizmus?

Jay Wilson: A Diablo 3, használjuk a Havok fizikai motor. Mi azonban nagyon óvatos ebben a tekintetben, elvégre azt akarjuk, hogy a játék, mint sok PC gyorsan futni. Hasonlóképpen, még a mi grafikus motor. A technológia lehetővé teszi, hogy a jelenlegi technikákat, mint például normál térképek, per-pixel árnyékolás, tükröződések és így tovább. Jelenleg csak egy része használható mindez módszereket. Mielőtt végrehajtja semmit a játék, feltesszük magunknak, hogy ez a teljesítmény szenved erősen, vagy nem. Emiatt, mi inkább a művészi design a játék, mint a modern grafikus technológia. Ez a játék nagyon jól néz ki, és még mindig fut nagyon, nagyon gyors.

Jan: Diablo 3 fog megjelenni PC-re. Ez egy exkluzív cím, vagy konzolos játékosok még remény?

Jay Wilson: Jelenleg nincs semmi konkrét tervezett ebben a tekintetben, de nem néz a Blizzard, mint a fejlesztő a PC-s játékok, de a tiszta játék fejlesztői.

A játékok fejlesztünk, dolgozni a PC, de egy kicsit jobb, mint a konzolokon. WoW egy jó példa. Igyekszünk, hogy a játékunk, amennyire csak lehetséges, és ezért általában nincs ideje, hogy üljön le a különböző ellenőrzési módszereket és testre különböző platformok egymástól.

Az összes játék általunk kifejlesztett eddig Diablo továbbra is a címe, hogy lenne a legegyszerűbb, hogy végre ,. lenne ugyanis néhány kisebb problémák a reakció, de ez nem jelent nagy kihívást jelent számunkra. Jelenleg összpontosítva egyértelműen a PC-s verzió. Nem tudom megmondani, hogy lesz-e egy napon a konzolos verzió, csak, hogy jelenleg nem működik.

Jan: Köszönöm az interjút!

Forrás: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... tovább

Kérdések a Jay Wilson (D3 vezető tervező)!

by on Aug.13, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Helló Diablo rajongók,

Igen, hallod jobb. Tudod Jay Wilson, a vezető tervezője a projekt Blizzard Entertainment Diablo3 nyújt exkluzív kérdéseket. Az interjú a tervek szerint a jövő héten, és fut egy baráti Redakteuer Games magazin "Looki".

Amit mindig is tudni akartál a Diablo 3?

Érdekli a PvP funkciók és lehetséges versenyeken? Kérdése van az elem rendszert, vagy meg szeretné tudni a részleteket a történet?

Egyszerűen vegye fel a kapcsolatot velünk a fórum és mutassa be kérdés (ek). A legjobb kérdés lesz Jay Wilson a beszéd és a válaszadás. Úgy legyen kreatív és nézd meg korábban, ami már elhagyta a másik magazinok, mint a MTV Multiplayer.

Kérdésre lehet csak a mi ahhoz tartozó Fórum Téma Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , több ...

Diablo3: Egyáltalán nem Games Convention

by on Aug.12, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Hogyan Blizzard Entertainment bejelentette, hogy szerette volna, hogy összpontosítson a GC a címet a World of Warcraft (Wrath of the Lich King) és a Starcraft 2. Talán Blizzard nem játszható demó a Diablo 3 kész, akarnak bemutatni a nyilvánosság számára. A következő BlizzCon akkor biztosan többet.

Közben megerősítették, Jay Wilson (Blizzard vezető tervező), hogy ez nem jár egészen biztos, ha Diablo 3 az utolsó része a saga. Ez persze nem túl meglepő, hiszen a Blizzard a márka Diablo talált hűséges rajongótábort. Hála Tracey János MTV Multiplayer ehhez a jelentéshez.

Forrás: játék csillag , mtv, multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , több ...

Diablo3: Nem Necromancer

by on Aug.06, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Tegnap több részletek Char-osztály Witch Doctor, és a hasonlóság a Nekromanták hirdették MTV Multiplayer.

Világossá vált, Jay Wilson (vezető tervező D3), hogy ez nem az oka, hogy a nagy hasonlóság között orvos és Necro utóbbi Diablo3. Különösen abban, hogy nem 3D-s változata Diablo 2, így talán még mindig várom, hogy valami új osztályok minket.

Fényképész eddig csak a barbár. Valószínűleg várt minket egy mágikus osztály (mágus a Viz Jerei Clan), mert már azt Diablo 1. Továbbá, kínál "Paladin-szerű" osztály, mert a történet arról szól, a város Kurast fontos szerepet játszanak.

Nem ismert, hogy az 5-osztály lesz egy kemény korlátja lehetséges meghosszabbításáról Diablo 3. A jelenlegi helyzet eddig, azonban továbbra is a 8 játékos egy játék.

Mi fogja meg naprakész.

Forrás: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , több ...

Diablo 3: színes festék Me?

by on Aug.05, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Jay Wilson, vezető tervezője a Diablo 3 bejelentette egy interjúban, hogy valószínűleg nem jelentős változás, hogy a "világos színek" a D3.

Ő volt a kritikus D3-petíció ("sötét erő D3"), és néhány screenshot szembe, ő is megjegyezte, az ugyanaz. Az összes kép feldolgozása a Photoshop, és ez meg egyáltalán nem technikailag kivitelezhető. Túl sok fény / árnyék fogyaszt egy 3D-s játék, csak túl sok értékes erőforrásokat. Mivel a D3 de fut a régebbi számítógépeken, olyan gyorsan eldobjuk.

Más Fan Pics fog hiánya szemben is zavaró, mert a Spielchars alig áll ki a háttér, így Wilson.

Idézet:

Ha húzza az összes szín közül a környezet, és hogy túl homogén az egész játék, lényegében az, amit teszel, amit húzza el a játékos jutalma érzés, mintha már haladt: mivel a terület õk be most úgy néz ki, mint a terület theywere a 30-45 perce.

OK, ez nagyon világos. Úgy néz ki, mint a Blizzard nem fogja befolyásolni a közel 50 ezer aláíró a petíciót, és továbbra is folytatja az egésznek.

Forrás: Interjú a MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , , több ...