Diablo Gamer | Diablo 2 és Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - díj-alapú szolgáltatások

by on Oct.17, 2008, alatt Diablo 3 hírek

Nem nagy titok, hogy a Diablo 3 nem okoz havi előfizetési költségek (mint például a WoW). Azonban a Blizzard csodákat egy ideig, hogyan lehet, hogy egy pár dollárt finanszírozására frissítéseket.

Most "verplapperte "Julian" Jay "Wilson ebben a tekintetben a BlizzCon:

"Keresünk pénzt Battle.net, így jutottunk el, hogy hogy szintézist játékok és frissítése funkciókat."

Rob Pardo (Blizzard alelnöke a Game Design) bemutatott egy interjúban Joystiq világos azonban, hogy ne várjanak a 2. Hellgate London. Sokkal kisebb funkciók, mint például a név változik, a szerver cseréje, stb, akik már felszámítani WoW.

Mi biztosan nem nézett fordult Diablo egy előfizetéses alapú játék. Ez nyilvánvalóan nem egy MMO, így nem megfelelő, hogy csinál egy üzleti modell, mint ezt. [...] Mi nem beszélünk Hellgate, vagy ilyesmi. [...] Mi soha ilyet mondani, hogy a teljes játékélményt, akkor meg kell fizetni külön-külön.

Ennyit a témában.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0,0 / 5 (0 votes cast)
Részvény
more... 4 Comments : , , több ...

Lesz Diablo 3 cenzúrázták a német piacon?

by on Oct.14, 2008, alatt Diablo 3 hírek

Effect barátok jönnek az új Diablo 3 játék videók elég az ő költségükre. Vér a padlón és a falakon, hullák a szörnyek, és több, ez egy csodálatosan sötét hangulatú, de most szembe kell nézniük azzal a kérdéssel:

"Mi a cenzúra szakértők szerint az USK a látvány?"

Hogyan Blizzard foglalkozik egy esetleges 18 + értékelése be Jay Wilson többször is egyértelmű:

Tudjuk eltávolítani a vér hatása könnyen. Mert azok a különálló> grafikus réteg <a harcok. Ezért nincs probléma, Diablo 3 alkalmazkodni a gyermekvédelmi rendelkezéseit más piacokon. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard tenne Diablo 3 természetesen, elsősorban a sikeres számítógépes játék. Az lenne a műfaj tipikus 18 + értékelése jelentős kárt okozna, így valószínűleg el sem kísérletek. Az USK elhangzott, azonban még nem a témában. Eddig honlapján Blizzard egy 16er értékelése. Mivel még pótkocsik megjelent, tudunk adni az teljesen világos, így az első.

Előtt a besorolási Blizzard mindig biztosította, hogy a honosított verzióját Blizzard.com/Diablo3 megfelel az USK. Még ma is találja magát a sarokban (alsó / jobb), sem a USK16 logót.

Mi marad mondani?

Majd meglátjuk. Azt nem tudom, hogy lesz-e a cenzor, akkor is, ha a Blizzard még nem egy (további) hoz 18 + változat a piacon, és ez lehet, hogy csak értékesíti online. A vészhelyzetek rajongók, még mindig a nemzetközi változat, amely megrendelheti az interneten egyszerűen.

Beszélgetések ez akkor, mint mindig, a fórum vezető.

Források: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 4.5 / 5 (2 szavazat)
more... 4 Comments : , , more ...

Diablo 3 - Jay Wilson Interjú AusGamers

by on Oct.07, 2008, alatt Diablo 3 hírek

A munkatársai AusGamers ("Ausztrália Games Community") valószínűleg hosszabb volt a hazafelé előtte, mert tudták interviewn a Games Convention-Jay Wilson. Számotokra az európai rajongói kész, megjelent majdnem 2 héttel a megfelelő cikket.

Az interjúban gyorsan esik, hogy Jay Wilson című Diablo 3 ismét egy MMO, annak ellenére, hogy mindig is szeretett volna ebben a vitában a másik interjú. Van talán néhány "massivly" funkciók, amelyek akkor várom, hogy?

Jay Wilson: Nyilvánvaló, hogy az MMO tér egy nagy hatással, és az egyik oka annak, hogy végül így, amit MMO, mert szerette őket annyira.

Következő Jay Wilson beszél a co-op módban Diablo 3 biztosít összehasonlítani Diablo 2, ahol néhány hiba is történt, az ő véleménye. Azt mutatja a statisztika, amely szerint az átlagos BNet játék csak 1.2 játékos. Hogy többnyire szó itt Trade játékok haszontalan tárgyak, de hamar feledésbe merült.

Jay Wilson: Az átlagos játék méret battle.net a Diablo 2 játékok 1.2 játékos - ami azt jelenti, tulajdonképpen szinte mindenki játék magukat.

A játékos gyilkos között, akkor nem izgatott, de ez valószínűleg nem "instant-Host" (ellenséges hely) az ellenfelet adni. Függetlenül attól, hogy ez van ellátva időzítő, vagy mindkét játékosnak kell lennie a városban, még mindig a spekuláció. Az én szempontból, hogy megfosztja a játék a nagy hatalma, mint fontos motiváció a PvP esik el. Player Killer és csoportok elleni küzdelem ez egyszerűen tartoznak Diablo.

Nem "rángatás" tárgyak

Jay Wilson: Most kifosztani csepp egy-egy játékost, így ha mindannyian egy játékot játszik együtt, és mind a négyen minden gyilkos szörnyek - ha megölsz egy szörnyet, míg hárman is van a közelben, akkor is pottyant minden egy közülünk.

Az elemek csepp a Diablo 3, így "egy játékos", így már nem kell verni dobot. Feltehetően akkor csökkenhet nem azonos tárgyak, Jay Wilson felemeli előnye az "egy másik tradens" ezeket a dolgokat. Így lesz most a co-op MF fut, mivel sajnálatos módon hiányzik a D2.

Most az a kérdés merült fel, hogy hány elem lehet a szörnyeket esik szó.

Jay Wilson: Diablo 2 csepp módon kevesebb zsákmány, akkor a World of Warcraft. [...] A WoW, ez nagyon ritka, hogy egy szörny csökken semmit, és csökken gyakran több elemet tartalmaznak.

Diablo 2 50%-kal kisebb, az Jay Zsákmány előállítani, mint a WoW. Ez sajnos teljesen figyelmen kívül hagyja, hogy a Diablo 2 körülbelül csak 1/10 a szükséges idő, hogy megöl egy hasonló csoport szörnyek. Ugyanígy, a terrorizmus elleni "főnökök" WoW általában néhány percig tart. Összehasonlítása a Travincal-Run (Diablo 2 - Char, mint az arany Find-barbár) minden elképzelhető játék jelenetet WoW, ami szintén 2 percre megismételhető a ~. (A képet ez azt javaslom a)

Elleni védelem csal

Függetlenül attól, hogy ez egy pozitív hír látható lesz: Jay Wilson megerősítették, hogy ugyanaz a csapat gondoskodik a védelmet csalók, mint volt már az ideje, hogy a WoW vagy Diablo 2. Blizzard is (hogy néz ki), a játék kereszt-funkcionális csapat, amely kizárólag a biztonsági kérdésekre. Diablo 2 kell, akkor talán ennek fényében jelölik középszerű legény, hiszen a teljes koncepció ösztönözni minden alkalommal, hogy csalás. A WoW voltak sajnos sok csal és botok.

Single player> multiplayer?

A csontváz a Diablo 3 alapú (tovább) a single-player módban. De a Blizzard dolgozik egyszerre a multiplayer mód, hogy a két fog gyorsan befejeződik. Tehát ez lehet a helyzet (ismét), hogy Diablo szállítjuk komplett single-player, de a javítás szorul multiplayer játékok. Mértéke szempontjából az egyensúly a normális jelenleg.

Jay továbbra is beszélni érdemben korábbi demók és hagyja a kérdést, hogy a megjelenési dátum a szokásos: "... ha kész" los ;)

A teljes cikk (német) található itt .

Élvezze az olvasás.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0,0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Hozzászólás : , more ...

Diablo 3 Jay Wilson beszél Buffed.de

by on Sep.24, 2008, alatt Diablo 3 hírek

A jól ismert RPG oldal "Buffed.de" mondta Jay Wilson a Diablo 3

Egy rövid összefoglaló pontokba szedve:

  • Körülbelül PvP Jay fogja mondani semmit
  • Lesz megint zsoldosok
  • Karakterek futtatható NEM több
  • A "játék a" kb 15 percig (amíg a stop pont)
  • Jay Wilson / Blizzard szeret konzolok ;)

Idézet:

"Amikor bejelentettük Diablo 3 PC és Mac, sok PC rajongó örült - szerint a mottót:" Baszd meg a konzol! ". De mint a konzolok. "

Jay Wilson, vezető tervezője a Diablo 3

A teljes cikk itt: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0,0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Hozzászólás : , , more ...

Jay Wilson Interjú a VideoGamer.com

by on Sep.17, 2008, alatt Diablo 3 hírek

Blizzard Art Director Jay Wilson úgy tűnik, hogy interjúkat következő néhány más hobbi. Most a munkatársai video játékosok iratkozzon fel a már elvégzett a lipcsei GC interjú beszélni.

Jay divulges néhány személyes játék preferenciák. pl ő áll a WoW (oh csoda!), City of Heroes, PS3, Ratchet & Clank, a C & C 3, GTA IV és a Mass Effect. Így Egyébként daddelt fok egész nap Diablo 2 Ennyit a más hobbi ;)

További témák az interjú:

  • Co-op játék funkciók, amelyek veszik a Diablo II-III
  • Loots (db) és egyensúly
  • Elhagyva a korábbi Art Directors "Brian Morrisroe", és a kapcsolat a kritika a megjelenése D3
  • Multiplayer / Single Player Focus
  • Nagy változások a co-op
  • Okok, amiért az egyik kell vásárolni D3
  • Megerősítés: Barb az egyetlen osztályt D2 (ok)
  • Okai Blizzard a "korai" ötlete a fejlődés

A teljes interjú itt olvasható a video játékosok.

A "Car-jackig" Quest GTA4 stílusban már halad a múlt héten integrált * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (2 szavazat)
more... 1 Comment : , , információk ...

Interjú Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, alatt Diablo 3 hírek

Helló Diablo rajongók,

Január Fratzer, a fickó szerkesztő Looki.de együttműködve Diablogamer.com keresztül interjú Jay Wilson, vezető tervezője Diablo3.

Mivel számos más oldalak részben feltett teljesen jelentéktelen dolog, én nagyon boldog vagyok az eredménnyel. A kérdések zömével az a közösség, de sajnos nem tudtunk semmit alá időhiány.

A kiválasztott témák ezt követően átvette, miután adott neki egy szép összeállítás a javaslatokat január

Olvassa el magad, és vitassa meg velünk a fórumban a következőkkel:

Jan: Hi Jay! Köszönjük, hogy időt. Tudna először is be az olvasóknak?

Jay Wilson: Hi! A nevem Jay Wilson, és én vagyok a vezető tervező a Diablo 3

Jan: A Diablo-sorozat egy igazi klasszikus. Le tudnád írni, hogy pontosan mit jelent a sorozat a szemét, és hogyan szeretné bővíteni Diablo a jelenleg harmadik rész az olvasóinknak?

Jay Wilson: Hát, amikor elkezdtünk dolgozni a Diablo 3, szerettünk volna építeni a fontos szempontokat, az elődje. A hangsúly a hozzáférhetőség a cím. Ezért úgy határozott, hogy az izometrikus nézet, és a játékmenet kapcsolatos. Továbbá, a beállítás, a számtalan új tárgy vagy kooperatív játékok nagyon fontos volt számunkra.

Mindezek az elemek fontos a játék, mint a Diablo. Természetesen a harcok állítólag nagyon kielégítő. Ha sztrájk baltával vagy buzogány a szörny, akkor kell csak egy jó. Ahhoz, hogy ezt elérjük helyezett nagy hangsúlyt fektet az animációs és hanghatások. Így igyekezett a játékos hosszú távon jó hangulatban.

Jan: Mennyire akarsz most a harmadik rész, hogy javítsa a játék, és mely része volt a szerkesztője Ford Serious Ön számára, mint a vezető tervezője a játék?

Jay Wilson: Azt hiszem, a két legnagyobb kihívást jelentő vonatkozásai, mind a véletlen, a csaták és kooperatív játékok. Tervezünk egyetlen kampány mindig oly módon, hogy tegyék hozzáférhetővé a multi-player co-op módban. Azaz, ha a második játékban az aktuális, mi emelése nemcsak hogy nehéz a harc, hozzáteszi azonban, hogy azt is jelenti, hogy a tényleges küldetéseket kell igazítani, hogy a játékosok száma bármikor. Tekintettel a véletlenszerűség is mindig szembe egy nagy kihívás. Tekintettel arra, hogy a harcok a Diablo 3 soha nem adott, de mindig generál, meg kell győződnünk arról, hogy a Aufeindertreffen ellenfelek oly módon, hogy azok túl nehéz, nem túl könnyű, de mégis. Továbbá, ez áll a tervezője a tételeket, hogy megtalálja az utat, gyakran nehéz döntés.

Jan: PvP (Player versus Player) döntő szerepet játszik a Diablo 2 közösség. Mi PvP funkciókat terveznek Diablo 3? Lehet, hogy a cím igen úton, például a World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Azt mindenképpen szeretnénk felvenni dedikált PvP mód, de még nem hozták létre minket ebben a tekintetben. Jelenleg még tesztelés mely szempontokat megtalálja az utat ebben a tekintetben a játékban. Persze tisztában vagyunk azzal, hogy a játékosok vívott párbaj a Diablo 2, ami önmagában vicces, mert a PvP soha nem volt célja, mint egy igazi mód Diablo 2.

Egyrészt szeretnénk, hogy támogassák PvP a harmadik rész is, és nem ajánlanak fel támogatást, másrészt, megpróbáljuk ott néhány elemét ki az, ahogyan a co-op mód a játék szenvedne.

A Diablo 2 ez volt a helyzet, hogy a játékosok már a PvP lehetőséget, hogy nem volt a vágy, hogy együtt játszanak. Hát persze, hogy soha nem volt a célunk. Amit most próbálják, hogy elősegítse a szövetkezet aspektusa a játék, szétválasztották a PvP mód a szövetkezet. Hogy ez hogyan fog kinézni, de nem tudok mondani még. De mondjuk: a Diablo lejátszó és PvP szeretet, azt találjuk, hogy a Diablo 3 támogatni fogja a PvP jobb, mint más játékok eddig. A fő hangsúly azonban egyértelműen a co-op mód.
Jan: Már említettük, hogy a vezérlő kell egyszerűsíteni a D3. Így kell a teljes játék lesz játszható az egérrel. Pontosan hogyan kell azt képzelni?

Jay Wilson: Igen, a Diablo 3 folytatjuk a hagyományt, hogy a teljes játék az egérrel játszani. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja használni a billentyűzetet. Sőt, már végre néhány új funkciók tekintetében a kontroll. Így az egyéni képességek sem változik a Tab vagy az egér görgőjét. Ezután már beépített egy hotbar, amely lehetővé teszi a játékosok használni a négy készség. Emiatt mi is úgy döntött, hogy távolítsa el a feladat az F billentyűk. A Hotbar is a kényelmet találni sok barátja, mert biztosak vagyunk benne.

Jan: Azonos a Diablo 2, a harmadik rész ismét osztva működik. Ahogy a játékosok, hogy a méret közötti kapcsolatok a Diablo 2 - Diablo 3 be és cselekedjenek, és mennyi ideig fog játszani a történet része egy törvény? Hány cselekmények valószínűséggel alakul ki?

Jay Wilson: Igen, bár nem tervezte általunk elején fejlesztésének Diablo 3 osztani a játékot cselekmények, azt az idő múlásával csak "természetes" úgy érezte, megígérte, ezért úgy gondoltuk, hogy miért meg kell harcolni ellene. Nem tudjuk pontosan megmondani, hogy az arányok a törvény különböznek a Diablo 2, de. Arra törekszünk, minden esetben egy hasonló szezonban, mint a Diablo 2.

Jan: Az már a jövő zenéje, hogy lesz Diablo 3 ajánlatot a lejátszó különböző kalandokban, vagy egy alternatív befejezés?

Jay Wilson: Én nem mennék, mint amennyire azt mondani, hogy célja egy alternatív befejezés, de igyekszünk, hogy a játékos a benyomást tetteit befolyásolni a világot. Különböző szál, de ez nem ad minden bizonnyal.

Jan: Szabad kereskedelem tételek egyike volt a nagy különbség a WoW. Lesz még lehet cserélni az összes elem szabad? A játékosoknak meg kell alkalmazkodni a kompromisszum a két rendszer között, például, hogy megakadályozzák a kereskedelem quest jutalom?

Jay Wilson: Tulajdonképpen mi tárgyalunk a csapaton belül róla. Az én személyes véleményem az, hogy a Diablo egy játék a kereskedelem, míg a WoW alapja alapuló munka razziák játék. Aki akar szerezni a legjobb elemeket Diablo, a kereskedelmi és a többi játékos. Ha korlátozzuk az intézkedés a Diablo 3, mi lenne ugyanakkor hiányzik a szív a játék a szeg. Az ingyenes akció, véleményem szerint elengedhetetlen része a játéknak, és ezért nem korlátozza a kereskedelem nagy.

Jan: Sok játékos, a korlátozások tekintetében a leltár Diablo 2 volt szálka a oldalon. Mennyiben volt, mielőtt a tervek szerint javítani a játékot ebben a tekintetben?

Jay Wilson: A leltár helyzet hasonló, mint a haladási sebesség - a játékos nem tud betelni mindkettő. Elvileg lehet mondani, hogy nem számít, hogy mennyi helyet áll a játékosok képviseli mindig többet akarnak. Elismerem, hogy a korlátozások a leltár Diablo 2 volt túl nagy. Mi határozottan a szándékkal, hogy a játékos a Diablo 3, hogy több leltár helyet.

Jan: A Diablo sorozat soha nem ismert, hogy a magas hardver-igényeket az idejüket. Hogyan néz ki, ebben a tekintetben a Diablo 3? Bemutatta a tényleges számítógépen játszani Diablo 3 Release a folyadék?

Jay Wilson: Hát, a kiadás még messze van, így nem tudunk sokat mondani a feltételeket, de mi, mint minden más Blizzard címet, mindent annak érdekében, hogy a termék fut rendesen a lehető legtöbb rendszer . A játékosok, akik flörtölni a Diablo 3 egy új PC, azt ajánlom, hogy várjon, amíg a tényleges kiadás a játék, és akkor vesz egy átlagos az időgép. Ezen a játék fut kiváló biztonság.

Jan: A jó ideje, a fizika egy fontos része a számítógépes játékok. Has Blizzard korábban, ugrik a vonat-és Diablo 3 segítségével, például a Euphoria Engine, hogy még több realizmus?

Jay Wilson: A Diablo 3, használjuk a Havok fizikai motor. Mi azonban nagyon óvatosak ebben a tekintetben, elvégre azt akarjuk, hogy a játék, annyi futtató PC gyors. Hasonlóképpen, még a grafikus motor. A technológia lehetővé teszi, hogy a jelenlegi technikákat, mint például a normál térképek, per-pixel árnyékolás, tükröződés és így tovább. Jelenleg csak egy töredéke használ mindez módszereket. Mielőtt végrehajtja semmit a játékban, feltesszük magunknak a kérdést, hogy ez a teljesítmény erősen szenved, vagy sem. Emiatt már inkább a művészi design a játék, mint a modern grafikus technológia. Így, a játék nagyon jól néz ki, és még mindig fut nagyon, nagyon gyors.

Jan: Diablo 3 fog megjelenni PC-re. Lesz egy exkluzív címet, vagy a konzol játékosok még remény?

Jay Wilson: Jelenleg nincs semmi konkrét tervek ebben a tekintetben, de nem néz ki a Blizzard a fejlesztő a PC-s játékok, de a tiszta játék fejlesztői.

A játékok, hogy dolgozzon, a munka a PC-n, de egy kicsit jobb, mint a konzolokon. WoW egy jó példa. Igyekszünk, hogy a játékunk, amennyire csak lehetséges, és ezért általában nincs ideje, hogy üljön le a különböző ellenőrzési módszereket és kiigazításokat a különböző platformokon egymástól.

Az összes játék, hogy az általunk kifejlesztett eddig Diablo továbbra is a címe, hogy lenne a legegyszerűbb, hogy végre lenne dar. Úgy Míg néhány kisebb problémát reakció típus, de ez nem jelent nagy kihívást jelent számunkra. Jelenleg helyezzük a hangsúlyt egyértelműen a PC-s verzió. Nem tudom megmondani, hogy lesz egy nap a konzol verzió, csak az, hogy jelenleg nem dolgozik rajta.

Jan: Köszönöm az interjút!

Forrás: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... több

Kérdések Jay Wilson (D3 vezető tervező)!

by on Aug.13, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Helló Diablo rajongók,

igen, hallottam. Ön Jay Wilson, a vezető tervezője a projekt Blizzard Entertainment Diablo3 nyújt exkluzív kérdésekre. Az interjú a tervek szerint a jövő héten, és fut egy barátságos Redakteuer játékok magazin "Looki".

Amit mindig is tudni akartál a Diablo 3?

Szívesen PvP funkciókat és a lehetséges versenyeket? Van kérdése a tételt rendszert, vagy meg szeretné tudni a részleteket a történet?

Egyszerűen bejelentkezik Önt a fórumon , és vezessen be a kérdés (ek). Az egyik legjobb kérdés az, Jay Wilson a beszéd és Válasz állvány. Tehát kreatív és nézd meg korábban, ami már elhagyta a másik magazinok, mint a MTV Multiplayer.

Kérdésre lehet csak a mi tartozó Fórum Téma Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , információk ...

Diablo3: nem a Games Convention

by on Aug.12, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Hogyan Blizzard Entertainment bejelentette, az egyik akar koncentrálni a GC a címet a World of Warcraft (Wrath of the Lich King) és a Starcraft 2. Talán Blizzard nem játszható demó a Diablo 3 megtenni, akarják bemutatni, hogy a nyilvánosság számára. A következő BlizzCon már biztosan többet.

Közben megerősítették, Jay Wilson (Blizzard vezető tervező), hogy ez nem jár egészen biztos benne, ha a Diablo 3 az utolsó része a saga. Ez persze nem különösebben meglepő, hiszen a Blizzard már a márka Diablo talált egy hűséges rajongótábora. Köszönet Tracey John az MTV Multiplayer ehhez a jelentéshez.

Forrás: GameStar , mtv-multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , több ...

Diablo3: No Necromancer

by on Aug.06, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Tegnap további részletek a Char osztályú Witch Doctor, és a hasonlóság a Nekromanták jelentették be az MTV Multiplayer.

Világossá vált, Jay Wilson (vezető tervező D3), hogy nem lesz köszönhető, hogy a nagy hasonlóság orvos és Necro utóbbi Diablo3. Mindenekelőtt, senki sem akarja, hogy a 3D-s változata a Diablo 2, így talán még mindig várom, hogy néhány új osztályok számunkra.

Vette fel, hogy már csak a barbár. Bizonyára várt minket egy mágikus osztály (mágus a Viz Jerei közösségek), mivel ez már nekik a Diablo 1.. Továbbá kínál "Paladin-szerű" osztályú, mert a történet arról szól, a város Kurast jelentős szerepet játszanak.

Nem ismert, hogy az 5. osztály lesz nehéz limit esetleges kiterjesztése Diablo 3. A jelenlegi helyzet eddig, de továbbra is a 8 játékos egy játék.

Mi fogja meg naprakész.

Forrás: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , more ...

Diablo 3: színes festék Me?

by on Aug.05, 2008, alatt Diablo 3 News , Diablo univerzum

Jay Wilson, vezető tervezője a Diablo 3 bejelentette egy interjúban, hogy valószínűleg nem lesz jelentős változás, hogy a "világos színek" a D3.

Ő volt a kritikus D3-petíciót ("D3 sötét hatalom!"), és néhány screenshotok szembe, ő is kommentálta ugyanaz. Az összes képet post-feldolgozása a Photoshop, és ez a megjelenés egyáltalán nem technikailag kivitelezhető. Túlzott Licht-/Schattenspiele fogyasztanak egy 3D-s játék, csak túl sok értékes erőforrásokat. Mivel a D3, azonban az, hogy fut a régebbi számítógépeken, így hamar elvetették.

Más Fan Pics lenne hiánya szemben is zavaró, hiszen a Spielchars alig kitűnjön a háttérben, így Wilson.

Idézet:

Ha húzza a színe ki a környezet, és legyen túl homogén az egész játék lényegében mit csinálsz te most húzza el a játékos jutalma az érzés, mintha már fejlődött, mert a területet ők már úgy néz ki, mint a terület theywere 30 és 45 perce.

OK, ez nagyon világos. A jelenlegi helyzet, Blizzard nem tesz ki a közel 50k aláírói a petíciót, és továbbra is folytatja az egésznek.

Forrás: Interjú a MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0,0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , több ...