Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2,0" - fizetős szolgáltatások

által on Oct.17, 2008 alatt Diablo 3 News

Nem nagy titok, hogy a Diablo 3 nem okoz havi előfizetési díj (mint a WoW). Azonban Blizzard csodálkozik egy ideig, hogyan lehet egy pár dollárt finanszírozására frissítéseket.

Most "verplapperte "Julian" Jay "Wilson ebben a tekintetben a BlizzCon:

"Keresünk pénzt Battle.net, így jutottunk el, hogy a játékok szintézis és frissítése funkciókat."

Rob Pardo (Blizzard alelnöke a játék tervezése) bemutatott egy interjúban Joystiq világos azonban, hogy nem szabad várni a 2. Hellgate London. Ez több, kisebb funkciók, mint a névváltoztatás, a szerver cseréje, stb, amelyek kifizetése mellett a WoW.

Mi biztosan nem nézi fordult Diablo előfizetői alapú játék. Ez nyilvánvalóan nem MMO, így ez nem lenne alkalmas, hogy csinál egy üzleti modell, mint ezt. [...] Mi nem beszélünk Hellgate vagy ilyesmi. [...] Mi soha nem tenne ilyesmit mondani, hogy a teljes játékélményt, akkor meg kell fizetni plusz.

Ennyit erről a témáról.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
Részvény
more... 4 Comments : , , tovább ...

Majd Diablo 3 cenzúrázott a német piac számára?

által on Oct.14, 2008 alatt Diablo 3 News

Effect barátok jönnek az új Diablo 3 játék videók elég saját költségén. Vér volt a padlón és a falakon, holttestét a szörnyek és több, ez egy csodálatosan borús hangulat, de most meg kell kérdeznünk magunktól:

"Mi a cenzúra szakértők szerint a PSP az előadást?"

Mint Blizzard foglalkozik a lehetséges 18+ minősítés a Jay Wilson többször is világos:

Mi lehet eltávolítani a vért hatások könnyű. Mert ők külön> grafikus réteg <a harcok. Ezért nincs probléma, Diablo 3 alkalmazkodni a gyermekvédelmi foglalt rendelkezések más piacokon. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard azt akarja, hogy köze Diablo 3, természetesen elsősorban a sikeres számítógépes játék. Vajon a műfaji atipikus 18+ Rating jelentős kárt okozna, így valószínűleg nem mennek kísérletek. Az USK fejezték ki, azonban nem a kérdés. Eddig honlapján Blizzard egy 16er értékelése. Mivel még pótkocsik szabadulnak, tudunk adni a teljesen világos, így az első.

Mielőtt a besorolás Blizzard mindig gondoskodott arról, hogy a lokalizált változata Blizzard.com/Diablo3 megfelel az USK. Még ma is találja magát a sarokban (alsó / jobb), sem a USK16 logo.

Szóval, mi maradt mondani?

Majd meglátjuk. Nem tudjuk, hogy lesz-e a cenzúrát, még akkor is, ha a Blizzard még nem (extra) hozza 18+ változat a piacon, és ez talán csak értékesít az interneten. A vészhelyzetekre rajongók, még mindig a nemzetközi változat, ami lehet megrendelni az interneten könnyen.

Az erről szóló megbeszélések tudsz, mint mindig fórum vezetést.

Források: *) GameStar

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 4.5 / 5 (2 szavazat)
more... 4 Comments : , , tovább ...

Diablo 3 - Jay Wilson egy interjúban AusGamers

által on Oct.07, 2008 alatt Diablo 3 News

Kollégák AusGamers ("Ausztrália Games Közösség") valószínűleg már hosszú utat haza, mert tudták interviewn a Games Convention Jay Wilson. Észrevétlenül az Európai rajongói készen áll, hogy megjelent közel 2 héttel a megfelelő cikket.

Az interjúban gyorsan esik, hogy Jay Wilson című Diablo 3 újra MMO, bár ő mindig is szeretett volna ezt a vitát más interjúk. Van talán néhány "massivly" funkciók, hogy mi is várom, hogy?

Jay Wilson: Nyilván az MMO tér nagy hatással, és az egyik oka annak, hogy végül így az MMO: mert amit szerettem őket annyira.

Next beszél Jay Wilson a co-op mód Diablo 3 Látható itt összehasonlítani a Diablo 2, ahol néhány hibát is elkövettek, az ő kilátás. Bemutatja a statisztika szerint az átlagos BNET játék csak 1.2 lejátszót. Mivel ez többnyire szó van, Trade Games haszontalan tárgyakat, de gyorsan feledésbe merült.

Jay Wilson: Az átlagos méretű játék battle.net a Diablo 2 játékok 1,2 játékosok - ami azt jelenti, alapvetően szinte mindenki a játékot, a saját maguk által.

A játékos körében a leggyakoribb halálozási akkor nem lesz elragadtatva, de ez valószínűleg nem "instant-Host" (ellenséges) Adunk több ellenfelek. Hogy ez el van látva egy időzítőt, vagy mindkét játékosnak lenni a városban, még mindig a spekuláció. Az én nézőpontomból, megfosztja a játék sokkal hatalmának egyik fontos motivációja PvP esik el. Player Killer és csoportok harcolnak ezek könnyen Diablo.

Nem "rángatás" tárgyak

Jay Wilson: Most zsákmány csepp a per-játékost, ezért ha mindannyian egy játékot játszik együtt, és mind a négyen mind gyilkos szörnyek - ha megölsz egy szörnyet, míg 3. velünk van a közelben, akkor is pottyant minden közülünk való.

A tételek szerepelnek Diablo 3 olyan "profi játékos," hogy nem kell verni dob. Feltehetően majd esik nem azonos tárgy, mint Jay Wilson kiemeli az előnye, hogy az "egy másik tradens" ezekkel a dolgokat. Tehát most együtt MF fut, hogyan sajnos hiányzik a D2.

Most az a kérdés merült fel, hogy hány elem lehet esni a szörnyek.

Jay Wilson: Diablo 2 csepp módon kevesebb, mint kifosztani World of Warcraft. [...] A WoW, ez nagyon ritka, hogy egy szörny csepp semmit, és csökken a gyakran több elemet tartalmaznak.

Diablo 2 szerint Jay Zsákmány elő 50% -kal kevesebb, mint a WoW. Ez sajnos teljesen figyelmen kívül hagyják, hogy a Diablo 2 csak körülbelül 1/10 a szükséges időt, hogy megöljön egy hasonló csoport szörnyek. Ugyanígy, a terrorizmus elleni "főnökök" a WoW általában néhány percig tart. Hasonlítsa össze Travincal-Run (Diablo 2 - Char arany találni Barbarian) minden elképzelhető játék jelenet a WoW, amely szintén ismételni ~ 2 perc. (Egy kép a adhatom meg)

Elleni védelem csal

Függetlenül attól, hogy a pozitív híreket látható lesz: Jay Wilson megerősítette, hogy ugyanaz a csapat fog vigyázni a védelem csalók, mivel az már az ideje, hogy WoW, vagy Diablo 2. A Blizzard (hogyan is néz ki) játszanak egy többfunkciós csapat, amely kizárólag a biztonsági kérdéseket. Diablo 2 van, hogy jól Ebben az összefüggésben a középszerű legény, mivel az egész koncepció ösztönözni minden sarkon csalás miatt. WoW volt, sajnos, sok csal és a botokat.

Single Player> Multiplayer?

A gerincét Diablo 3 alapszik (még mindig) a single player módban. De a Blizzard dolgozik egyszerre a multiplayer módban is, így mindketten hamar befejeződött. Ez lehet a helyzet (ismét), hogy Diablo szállítják, mint a teljes single player, de javítást igénylő multiplayer játékokat. Fokos helyzetben az egyensúly teljesen normális a mai világban.

Jay továbbra is beszélni előnyeit korábbi demók és hagyja azt a kérdést, hogy a megjelenési dátum tőle megszokott "... ha kész" los ;)

A teljes cikket (angolul). Megtalálható itt .

Élvezze az olvasás.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 2 Comments : , tovább ...

Diablo 3: Jay Wilson beszél Buffed.de

által on Sep.24, 2008 alatt Diablo 3 News

A jól ismert RPG oldal "Buffed.de" beszélt Jay Wilson mintegy Diablo. 3

Egy kis összefoglaló a pontokba szedve:

  • PvP Jay akarja mondani semmit
  • Lesz újra zsoldos
  • Szaibling folytathatja NEM több
  • A "játék a" 15 percig tart (amíg a stop pont)
  • Jay Wilson / Blizzard szereti konzolok ;)

Idézet:

"Amikor bejelentettük Diablo 3 PC és Mac, PC, sok rajongó boldogok voltak - melynek mottója" Bassza meg a konzolok ". De szeretjük konzolok. "

Jay Wilson, vezető tervezője Diablo 3

A teljes cikket kattintson a linkre: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Jay Wilson: Interjú a VideoGamer.com

által on Sep.17, 2008 alatt Diablo 3 News

Blizzard Art Director Jay Wilson úgy tűnik, hogy más hobbi mellett interjúk aligha. Most a srácok a video gamer jelentkezni a már futnak a GC Leipzig interjúban beszélni.

Jay beszél el néhány személyes játék előnyben. pl ő áll a WoW (micsoda meglepetés!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV és a Mass Effect. Tehát Egyébként daddelt fok egész nap Diablo 2 Ennyit az ő más hobbi ;)

Egyéb témák az interjú:

  • Co-op játék jellemzői, hogy fogadja el Diablo II-III
  • Loots (db) és az egyensúlyukat
  • Elhagyva a korábbi. Art Directors "Brian Morrisroe", és a kapcsolat a kritika a optikája D3
  • Multiplayer / Singleplayer Focus
  • Nagy változások co-op
  • Hogy miért kell vásárolni D3
  • Megerősítés: Barb az egyetlen osztálya D2 (oka)
  • Okai Blizzard "korai" ötlete fejlesztési

A teljes interjút itt található a video játékosok.

A "Car-jackig" Quest a GTA4 stílus már integrált módon a múlt héten * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (2 szavazat)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Interjú Jay Wilson

által on Aug.24, 2008 alatt Diablo 3 News

Helló Diablo rajongók,

Január Fratzer, aki szintén író Looki.de, együttműködve Diablogamer.com keresztül egy interjúban Jay Wilson, vezető tervező Diablo3.

Sok más oldalak részleges kérte teljesen triviális dolgokat, Elégedett vagyok az eredménnyel. A kérdések elsősorban a közösség, de sajnos nem tudtuk, hogy mindent az időhiány miatt.

A témák kiválasztásában később elfogadott, miután adott neki egy szép választék a javaslatokat januárban.

Olvassa el magad, és tárgyalt velünk a fórum a:

Jan: Hi Jay! Köszönjük, hogy időt. Tudna még elképzelni első olvasóinknak?

Jay Wilson: Hi! A nevem Jay Wilson és én vagyok a vezető tervezője Diablo. 3

Jan: A Diablo-sorozat egy igazi klasszikus. Le tudná írni pontosan mit jelent a sorozat a szemébe, és hogyan kívánja bővíteni Diablo most a harmadik része az olvasóinknak?

Jay Wilson: Hát, amikor elkezdtünk dolgozni Diablo 3, szerettünk volna építeni a fontos szempontokat, az elődök. A hangsúly a hozzáférhetőség cím. Ezért úgy döntöttünk, hogy fenntartsák az izometrikus perspektíva és gameplay kapcsolatos. Emellett a beállítást, a számtalan új tárgy és kooperatív játékok nagyon fontos volt számunkra.

Mindezek az elemek kulcsfontosságúak a játék, mint a Diablo. Természetesen, a harcok lesz nagyon kielégítő. Ha valaki megüti baltával, vagy virág a szörny, meg kell könnyen jól érzi magát. Ennek elérése érdekében nagy hangsúlyt fektettünk az animáció és a hanghatások. Ennek eredményeként Próbáltuk tartani a játékos hosszú távon a jó hangulat.

Jan: Hogyan akarsz most a harmadik rész, hogy javítsa a játék, és mely része volt a legnagyobb kihívás az Ön számára, mint vezető tervezője a játék?

Jay Wilson: Azt hiszem, a két legnagyobb kihívást jelentő vonatkozásai, mind a véletlenszerűséget a csaták és kooperatív játékok. Tervezünk az egységes kampányt mindig olyan módon, hogy azt tegyék hozzáférhetővé multi-player co-op módban. Így, ha a második a futó játék, mi fel nem csak a nehéz harci hozzáteszi azonban, hogy azt is jelenti, hogy a tényleges küldetéseket kell igazítani a játékosok száma bármikor. Ami a véletlenszerűség is mindig nagy kihívás. Tekintettel arra, hogy a harcok Diablo 3 soha nem adott, de minden esetben jelentkezik, biztosítanunk kell, hogy a Aufeindertreffen ellenfelek oly módon, hogy azok túl nehéz, nem túl könnyed, de mégis. Továbbá, hogy a tervező a tételeket, hogy megtalálják az utat, gyakran nehéz döntés.

Jan: PvP (Player versus Player) döntő szerepet játszik a Diablo 2 közösség. Milyen PvP funkciók terveznek Diablo 3? Talán a cím valóban az utat, például a World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Azt mindenképpen szeretné adni dedikált PvP mód, de még nem alakult számunkra ebben a tekintetben. Jelenleg kipróbálni, milyen szempontok megtalálja az utat ebben a tekintetben a játék. Egyértelműen tisztában vagyunk azzal a ténnyel, hogy a játékosok dueled a Diablo 2, amely önmagában is furcsa, mert soha nem volt célja PvP Diablo 2, mint egy igazi módban.

Egyrészt szeretnénk, hogy támogassák PvP a harmadik rész tovább, és támogatást nyújtson, másrészt, igyekszünk ott néhány eleme az útból, amelyben a co-op módban a játék szenvedne.

A Diablo 2, ez volt a helyzet, hogy a játékosok voltak a PvP lehetőségek, hogy semmi kedve nem volt, hogy együtt játszanak. Természetesen ez soha nem volt a szándékunk. Milyen igyekszünk, hogy elősegítse a szövetkezeti szempont a játék, szétválasztották a PvP mód a szövetkezet. Hogy ez hogyan fog kinézni, de nem tudom megmondani. De maradjunk annyiban: a Diablo játékosok és PvP szeretet fogja találni, hogy a Diablo 3 támogatni fogja a PvP jobb, mint más játékok eddig. A fő hangsúly azonban egyértelműen a co-op módban.
Jan: Már említettem, hogy az ellenőrző egyszerűsíteni kell, D3. Tehát, hogy játszható az egész játék az egérrel. Hogy pontosan kellene ezt képzelni?

Jay Wilson: Igen, a Diablo 3, akkor folytatja a hagyományt, hogy az egész játékot az egérrel játszani. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja használni a billentyűzetet. Sőt, már végre néhány új funkció tekintetében a kontroll. Így az egyes készségek sem megy a Tab vagy az egér görgőjét. Ezután integráltuk hotbar, amely lehetővé teszi a játékos használatát négy készség. Emiatt mi is úgy döntött, hogy távolítsa el a megbízást az F billentyűk. A Hotbar van a kényelmet talál sok barátja, mert biztosak vagyunk benne.

Jan: Amint a Diablo 2, a harmadik részben ismét osztva cselekmények. Mivel a játékosoknak meg kell elképzelni a méret közötti kapcsolatokat a Diablo 2 és a Diablo 3 aktust, és mennyi ideig fog játszani a történet része cselekmény? Hány cselekmények valószínűséggel alakul ki?

Jay Wilson: Igen, bár ez nem volt betervezve általunk elején a fejlesztési Diablo 3 osztani a játékot a cselekmények, azt idővel egyszerűen "természetes" úgy érezte, hanem az, hogy mi azt hittük, hogy miért meg kell harcolni. Azt nem mondhatjuk biztosan, hogy az arányokat a törvény eltér a Diablo 2, de. Arra törekszünk minden esetben egy hasonló játék ideje, mint a Diablo 2.

Jan: Vajon már világos, hogy ez a Diablo 3 biztosítja a játékos a különböző kalandokban, vagy egy alternatív befejezés?

Jay Wilson: Én nem mennék olyan messzire, hogy azt mondják, hogy a célunk, hogy egy alternatív befejezés, igyekszünk, hogy a játékos a benyomást azonban a tetteit, hogy befolyásolják a világot. Különböző-szál, de ez nem várható el, hogy.

Jan: Szabad kereskedelem tételek egyike volt a nagy különbség, hogy a WoW. Lesz még lehet helyettesíteni az összes elemet szabadon? A játékosok alkalmazkodnia kell a kompromisszumot a két rendszer között, pl megelőzése kereskedelem quest jutalom?

Jay Wilson: Igazából, megbeszéljük a csapaton belül róla. Az én személyes véleményem az, hogy Diablo egy játék a kereskedelmet, míg a WoW alapul munka alapú játék razziák. Ki akar szerezni a legjobb elemeket a Diablo, kereskedelem más játékosokkal. Ha leszűkítjük a fellépések Diablo 3, mi lenne kihagyni a szív a játék, ugyanakkor a magas lóról. A szabad cselekvés, véleményem szerint nélkülözhetetlen része a játéknak, és ezért nem fogunk kereskedelem korlátozására nagy.

Jan: Sok játékos, a korlátozások a leltár a Diablo 2 volt a szálka oldalán. Mennyiben előtt tervezte, hogy javítsa a játék ebben a tekintetben?

Jay Wilson: A leltár helyzet hasonló, mint a sebesség - a játékos nem tud betelni mindkettő. Elvileg lehet mondani, hogy nem számít, mennyi hely áll a játékosok, hogy mindig többet akarnak. Bevallom, hogy a korlátozások a nyilvántartásban a Diablo 2 túl nagy volt. Határozottan kívánnak nyújtani a játékosok Diablo 3, több leltárt helyet.

Jan: A Diablo-sorozat soha nem ismert, hogy nagy hardver követelményeit az idejüket. Hogyan néz ki ebben a tekintetben a Diablo 3? Kezdve egy igazi számítógép játszani Diablo 3 Release folyadék?

Jay Wilson: Hát, a kiadás még messze van, így nem tudunk sokat mondani a feltételeket, de mi lesz, mint minden más Blizzard címek, minden, ami a termék fut rendesen a lehető legtöbb rendszerek , A játékosok, akik flörtölni a Diablo 3 új PC, azt tanácsolom, hogy várjon, amíg a tényleges kiadás a játék, és vásárolja átlagosan a kalkulátor. Ezen a játék fog futni, kiváló biztonság.

Jan: Egy ideje a fizika egyik fontos része a számítógépes játékok. A Blizzard előtt ugrani a vonatra, és Diablo 3 segíteni, például használja a Euphoria motor még több realizmus?

Jay Wilson: A Diablo 3, használjuk a Havok fizikai motor. Azonban mi nagyon óvatosak ebben a tekintetben, elvégre mi szeretnénk a játékot, mint sok PC gyorsan futni. Hasonlóképpen, még a mi grafikus motor. A technológia lehetővé teszi a jelenlegi technikák, mint a normál térképek, per-pixel árnyékolás, tükröződés és így tovább. Jelenleg használ csak töredéke az összes ezt módszerek. Mielőtt végrehajtja semmit a játék, feltesszük magunknak, hogy ez a teljesítmény szenved erősen vagy sem. Emiatt mi inkább a művészi design a játék, mint a modern grafikus technológia. Ennek eredményeként, a játék nagyon jól néz ki, és még mindig megy nagyon, nagyon gyors.

Jan: Diablo 3 fog megjelenni PC-re. Ez egy exkluzív cím, vagy a konzolos játékosok is remélem?

Jay Wilson: Jelenleg nincs tervezett valami különleges ebben a tekintetben, de ne nézd Blizzard, mint a fejlesztő PC játékok, hanem a tiszta játék fejlesztői.

A játék, hogy mi kialakítjuk, működtetjük a PC, de egy kicsit jobb, mint konzolokon. WoW egy jó példa. Megpróbálunk játékunk, amennyire csak lehetséges, és ezért általában nincs ideje, hogy üljön le a különböző ellenőrzési módszerek és testre különböző platformok mellett.

Az összes játék az általunk kifejlesztett eddig, de még mindig Diablo ez a címe az lenne a legegyszerűbb, hogy végre ,. lenne ugyanis néhány kisebb problémák a reakciót, azonban ez nem képezi jelentős kihívások számunkra. Jelenleg helyezze a hangsúly egyértelműen a PC-s verzió. Nem tudom megmondani, hogy lesz-e egy nap a konzolos verzió, csak, hogy jelenleg nem működik.

Jan: Köszönöm az interjút!

Forrás: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... tovább

Kérdések Jay Wilson (D3 vezető tervező)!

által on Aug.13, 2008 alatt News Diablo 3 , Diablo világegyetem

Helló Diablo rajongók,

Igen, jól hallottad. Akkor Jay Wilson, a vezető tervezője a projekt Blizzard Entertainment Diablo3 exklúzív kérdésekre. Az interjú a tervek szerint a jövő héten, és fut egy barátságos Redakteuer a játék magazin "Looki".

Amit mindig is tudni akartak Diablo 3?

Szívesen PvP vonásait és lehetséges versenyek? Van kérdése a tételt rendszer vagy meg szeretné tudni részleteket a történetet?

Egyszerűen bejelentkezik a mi fórumon , és bemutatni a kérdés (ek). A legjobb kérdés lesz Jay Wilson beszéd és Válasz állvány. Tehát kreatív és nézd meg korábban, ami már tisztázta a másik magazinok, mint a MTV Multiplayer.

Kérdések egyszerűen tartozó a fórumok Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , tovább ...

Diablo3: Nem a Games Convention

által on Aug.12, 2008 alatt News Diablo 3 , Diablo világegyetem

Hogyan Blizzard Entertainment bejelentette akart koncentrálni, a GC a cím World of Warcraft (Wrath of the Lich King) és a Starcraft 2. Talán Blizzard nem játszható demó a Diablo 3 tenni akarnak bemutatni a közönségnek. A következő BlizzCon mi biztosan többet.

Eközben Jay Wilson megerősítette (Blizzard vezető tervezője), hogy nem jár egészen biztos, ha Diablo 3 az utolsó része a saga. Ez persze nem különösebben meglepő, hiszen Blizzard a márka Diablo találtak egy hűséges rajongói bázist. Hála Tracey John MTV Multiplayer ehhez a jelentéshez.

Forrás: GameStar , mtv multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , tovább ...

Diablo3: No Necromancer

által on Aug.06, 2008 alatt News Diablo 3 , Diablo világegyetem

Tegnap További részletek Char-class boszorkány doktor és hasonlít az űzött jelentették be MTV Multiplayer.

Világossá vált, Jay Wilson (vezető tervező D3), hogy nem lesz, mert a nagy hasonlóság a doktor és Necro utóbbi Diablo3. Mindenekelőtt, senki nem akarja, hogy 3D-s változata Diablo 2, így valószínűleg még mindig várom, hogy néhány új osztály közülünk.

Vették eddig csak a barbár. Bizonyára várt ránk egy mágikus osztály (mágus a Viz Jerei közösségek), mint már adá Diablo 1. Továbbá kínál "Paladin-szerű" osztályú, mert a történet arról szól a város Kurast jelentős szerepet játszanak.

Nem ismert, hogy az 5 osztályok lesz egy kemény korlátot, lehetséges meghosszabbításáról Diablo 3. A jelenlegi helyzet eddig, de marad a 8 játékos egy játék.

Mi fogja meg naprakész.

Forrás: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Diablo 3: színes festék Me?

által on Aug.05, 2008 alatt News Diablo 3 , Diablo világegyetem

Ahogy Jay Wilson, vezető tervező bejelentette Diablo 3 egy interjúban, hogy valószínűleg nem történt jelentős változás, hogy a "világos színek" a D3.

Ő volt a kritikus D3-petíciót ("sötét erő D3"), és néhány screenshotot szembe, amelyet ő is megjegyezte ugyanaz. Az összes kép feldolgozása a Photoshop és ebből a szempontból technikailag egyáltalán nem kivitelezhető. Túl sok fény / árnyék fogyasztanak egy 3D-s játék csak túl sok értékes erőforrásokat. Mivel D3, de fut a régebbi számítógépeken, mint hamar elvetették.

Egyéb Fan Pics lenne a nem eléggé kontrasztos, túl zavaró, hiszen a Spielchars alig emelkedik ki a háttérben, így Wilson.

Idézet:

Ha húzza az összes szín ki a környezetbe, és akkor legyen túl homogén az egész játék, lényegében az, amit csinálunk, és te húzza el a játékos jutalma az érzés, mintha már haladt: mivel a terület õk a vállalattal úgy néz ki, mint a terület theywere a 30-45 perce.

OK, ez nagyon világos. Úgy néz ki, mint a Blizzard természetesen nem kerül ki a közel 50k aláírói a petíciót, és folytatódik a tanfolyamot.

Forrás: Interjú MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , , tovább ...