Diablo Gamer | Diablo 2 és a Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2,0" - fizetős szolgáltatások

by on Oct.17, 2008-ra Diablo 3 News

Nem nagy titok, hogy a Diablo 3 nem okoz havi előfizetési költségek (mint a WoW). Azonban Blizzard felteszi egy ideig, hogyan lehet egy pár dollárt finanszírozására frissítéseket.

Most "verplapperte "Julian" Jay "Wilson ebben a tekintetben a BlizzCon:

"Keresünk pénzt Battle.net, így jutottunk, hogy a játékok szakdolgozat és frissítése jellemzői."

Rob Pardo (Blizzard alelnöke a játék tervezése) bemutatott egy interjúban Joystiq azonban világos, hogy nem szabad várni a 2 Hellgate London. Ez többet kis funkciók, mint a név változik, szerver változás vagy hasonló, akik már felszámítani WoW.

Mi biztosan nem nézi fordult Diablo egy előfizetés alapú játék. Ez nyilvánvalóan nem a MMO, így ez nem megfelelő, hogy nem egy üzleti modell, mint ezt. [...] Mi nem beszélünk Hellgate vagy ilyesmi. [...] Mi soha nem tenne ilyesmit mondani, hogy a teljes játékélményt, Neked kell fizetni egy extra.

Ennyit a témában.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
Részesedés
more... 4 Comments : , , ... tovább

Lesz Diablo 3 cenzúrázzák a német piac számára?

by on Oct.14, 2008 alatt Diablo 3 News

Barátok jönnek hatása az új Diablo 3 játék videók teljes egészében saját költségén. Vér volt a padlón és a falakon, holttestét a szörnyek és még sok más biztosítják egy csodálatosan borús hangulat, de most meg kell kérdeznünk magunktól:

"Mi a cenzúra szakértők szerint a USK a látvány?"

Mivel a Blizzard kezelni egy esetleges 18+ Rating bemutatott Jay Wilson többször világossá:

Mi lehet eltávolítani a vért hatások könnyű. Mert ők külön> grafikus réteg <a harcok. Ezért nincs probléma, Diablo 3 megfeleljenek a fiatalok védelmére vonatkozó rendelkezéseket tartalmazó egyéb piacokon. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard akar csinálni a Diablo 3, természetesen elsősorban a sikeres számítógépes játék. Az lenne a műfaj atipikus 18+ Rating jelentős kárt okozna, így valószínűleg nem mennek kísérletek. Az USK fejezte volna ki, azonban még nem a témában. Eddig a honlapján Blizzard egy 16er értékelése. Mivel is pótkocsik közzé, tudunk adni a teljesen világos, így az első.

Mielőtt besorolás Blizzard mindig gondoskodott arról, hogy a lokalizált változata Blizzard.com/Diablo3 megfelel az USK. Ma megtalálható a sarokban (alsó / jobb) még USK16 Logo.

Szóval mit kell még azt mondta?

Várj és meglátod. Nem tudjuk, hogy lesz-e cenzúra, akkor is, ha a Blizzard még nem egy (további) hozza 18+ változat a piacon, és ez talán csak értékesít az interneten. A vészhelyzetekre rajongók, még mindig a nemzetközi változat, amely lehet megrendelni az interneten, minden gond nélkül.

Beszélgetések a tudsz, mint mindig, a Forum vezető.

Források: *) GameStar

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 4.5 / 5 (2 szavazat)
more... 4 Comments : , , tovább ...

Diablo 3 - Jay Wilson egy interjúban AusGamers

by on Oct.07, 2008 alatt Diablo 3 News

Kollégák AusGamers ("Ausztrália Games Közösség") valószínűleg hosszabb volt a hazafelé előtte, mint voltak képesek interviewn a Games Convention Jay Wilson. Tudta nélkül az Európai rajongói kiadták készen majdnem 2 héttel a megfelelő cikket.

Egy interjúban esik gyorsan, hogy Jay Wilson címmel Diablo 3 újra MMO, bár ő mindig is szeretett volna ezt a vitát más interjúk. Van talán néhány "massivly" funkciók, amelyhez mi is várom, hogy?

Jay Wilson: Nyilván az MMO tér nagy hatással, és az egyik oka annak, hogy végül így, hogy mi MMO Mert mi tetszett nekik annyira.

Következő beszél Jay Wilson a co-op mód Diablo 3 Ez biztosítja az összehasonlítást Diablo 2, ahol néhány hibát is elkövettek, az ő szemszögéből. Azt be kell mutatnia egy statisztika, amely szerint az átlagos BNET játék csak 1.2 lejátszót. Hogy többnyire szó van, Kereskedelmi Games haszontalan tárgyakat, de gyorsan feledésbe merült.

Jay Wilson: Az átlagos méretű játék battle.net Diablo 2 játék 1.2-lejátszók - ami azt jelenti, Alapvetően szinte mindenki játszik játékok magukat.

A játékos gyilkos között nem lesz izgalommal, de ez valószínűleg nem "instant Host" (ellenséges kérdések) által ellenfelet adni. Függetlenül attól, hogy ez fel van szerelve egy időzítőt, vagy mindkét játékosnak lenni a városban, még mindig a spekuláció. Az én szemszögemből ez megfosztja a játék sokkal jogkörének fontos motivációja PvP esik el. Játékos Killer és csoportok elleni küzdelemben ezek könnyen Diablo.

Nem "rángatás" tárgyak

Jay Wilson: Most zsákmány csepp a per-játékost, ezért ha mindannyian a játékot együtt, és mind a négyen mind gyilkos szörnyek - ha megölsz egy szörnyet, míg 3 vagyunk a közelben, Lecsúszhat egy elemet minden közülünk való.

A tételek tartoznak Diablo 3, így "egy játékos", így nem kell verni dob. Feltehetően majd esik nem azonos tárgy, mint Jay Wilson felveti az előnye, hogy az "egy másik tradens" ezeket a dolgokat tovább. Ez most közösen MF fut, hogyan sajnos hiányzik a D2.

Most az a kérdés merült fel, hogy hány elem esik a szörnyek körül.

Jay Wilson: Diablo 2 csepp módon kevesebb zsákmányt, majd a World of Warcraft. [...] A WoW, ez nagyon ritka, hogy egy szörny csepp semmit, és cseppet gyakran tartalmaz több elem.

Diablo 2 50% -kal kevesebb szerint Jay Zsákmány termel, mint a WoW. Itt, sajnos, teljesen figyelmen kívül hagyják azt a Diablo 2 csak körülbelül 1/10 a szükséges időt ölni egy hasonló csoport szörnyek. Hasonlóképpen, a terrorizmus elleni "főnökök" a WoW általában néhány percig tart. Hasonlítsa össze a Travincal-Run (Diablo 2 - Char pl Arany Keresse-Barbar) minden elképzelhető játék jelenetet WoW, ami szintén két perc megismételhető ~. (A kép azt javaslom, hogy ezt)

Elleni védelem csal

Legyen ez egy pozitív hír látható lesz: Jay Wilson megerősítette, hogy ugyanaz a csapat fog vigyázni elleni védelem csalók, mint volt már az ideje, hogy a WoW, vagy Diablo 2. Blizzard (hogyan néz ki) egy játék csoport hozza meg, amely kizárólag a biztonsági kérdéseket. Diablo 2 van, hogy akkor talán ennek fényében jelöli középszerű legény, mert az egész koncepciót ösztönözni minden alkalommal, hogy csalás. WoW voltak sajnos sok csal és a botokat.

Single Player> Multiplayer?

A gerincét Diablo 3 alapszik (még mindig) a single-player módban. De a Blizzard dolgozik egyszerre multiplayer, úgy, hogy mindkét gyorsan befejeződött. Így nem ez a helyzet (ismét), hogy Diablo szállítják a teljes egyjátékos azonban, patch rászorulók multiplayer játék. Fokos helyzetben az egyensúly a teljesen normális ebben a korban.

Jay továbbra is beszélni előnyeit korábbi demók és elhagyja a kérdést, hogy a megjelenési dátum tőle megszokott "... ha kész" los 😉

A teljes cikket (angolul). Megtalálható itt .

Jó szórakozást olvasása közben.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 2 Comments : , tovább ...

Diablo 3: Jay Wilson beszél Buffed.de

by on Sep.24, 2008 alatt Diablo 3 News

A jól ismert RPG-oldal "Buffed.de" beszélt Jay Wilson mintegy Diablo. 3

Egy rövid összefoglaló a pontokba szedve:

  • PvP Jay akarja mondani semmit
  • Lesz újra zsoldos
  • Ábrák már nem folyik
  • A "játék a" 15 percig tart (amíg a stop-Point)
  • Jay Wilson / Blizzard szereti konzolok 😉

Idézet:

"Amikor bejelentettük Diablo 3 PC és Mac, sok PC rajongók örültek - igaz, hogy a mottót:" Szarok a konzolok ". De szeretjük konzolokra. "

Jay Wilson, vezető tervezője Diablo 3

A teljes cikk itt: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Jay Wilson: Interjú a VideoGamer.com

by on Sep.17, 2008 alatt Diablo 3 News

Blizzard művészeti igazgatója Jay Wilson úgy tűnik, hogy mellette interjúk aligha más hobbi. Most a kollégák a videó játékosok, jelentkezzen be a már futnak a GC Leipzig interjú beszélni.

Jay divulges néhány személyes preferenciák játék. pl ő a WoW (micsoda meglepetés!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV és a Mass Effect. Tehát Egyébként daddelt fok egész nap Diablo 2 Ennyit az ő más hobbi 😉

Egyéb témák az interjú:

  • Co-op játék jellemzői, melyek átvétele a Diablo II-III
  • Loots (db) és az egyensúlyukat
  • Elhagyva a korábbi. Art Directors "Brian Morrisroe", és a kapcsolat a kritika a optikája D3
  • Multiplayer / Single player Focus
  • Nagy változások a co-op
  • Hogy miért kell vásárolni D3
  • Megerősítés: Barb az egyetlen osztály D2 (oka)
  • Okai hóviharok "korai" gondolatát fejlesztési

A teljes interjú itt olvasható a video játékosok.

A "Car-jackig" Quest GTA4 stílus már integrált módon a múlt héten * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (2 szavazat)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Interjú Jay Wilson

by on Aug.24, 2008 alatt Diablo 3 News

Helló Diablo rajongók,

Január Fratzer, egy fickó szerkesztője Looki.de vezetett együttműködve Diablogamer.com egy interjúban Jay Wilson, vezető tervező Diablo3.

Mivel sok más helyszínek részben kéri teljesen triviális dolgokat, Elégedett vagyok az eredménnyel. A kérdések többnyire a közösségünk, de sajnos nem tudtuk, hogy mindent alá időhiány miatt.

A választás a kérdésre később átvette, miután adott neki egy szép választék a javaslatokat január

Olvassa el magad, és vitassa meg velünk a Fórum az:

Jan: Szia Jay! Köszönjük, hogy időt. Tehetted mindenekelőtt az olvasóinknak?

Jay Wilson: Hi! A nevem Jay Wilson, és én vagyok a vezető tervezője Diablo. 3

Jan: A Diablo-sorozat egy igazi klasszikus. Le tudnád írni, hogy pontosan mit jelent a sorozat a szemedben, és hogyan szeretné bővíteni a Diablo a most harmadik rész az olvasóinknak?

Jay Wilson: Hát, amikor elkezdtünk dolgozni Diablo 3, szerettünk volna építeni a fontos szempontokat, mint az elődje. A hangsúly az elérhetőség a cím. Ezért úgy döntöttünk, hogy fenntartsák az izometrikus perspektíva és gameplay kapcsolatos. Még a beállítást, a számtalan új tárgy és kooperatív játékok nagyon fontos volt számunkra.

Mindezek az elemek elengedhetetlenek a játék, mint a Diablo. Természetesen a harc lesz nagyon kielégítő. Ha valaki megüti egy fejszével vagy egy bot, hogy a Monster, meg kell egyszerűen jól érzi magát. Ahhoz, hogy ezt elérjük, hogy egy csomó hangsúlyt az animációs és hanghatások. Ez Próbáltuk tartani a játékos, hogy hosszú távon a jó hangulat.

Jan: Mennyire akarsz a most harmadik része, hogy javítsa a játék, és mi része volt a legnagyobb kihívás az Ön számára, mint egy vezető tervezője a játék?

Jay Wilson: Azt hiszem, a két legnagyobb kihívást jelentő vonatkozásai mind a véletlenszerűséget a harcok és a kooperatív játékok. Tervezünk az egységes kampány mindig olyan módon, hogy azt tegyék hozzáférhetővé több játékos co-op módban. Így, ha egy második a futó játékot, amikor emelünk nem csak, hogy nehéz a harc, hozzáteszi, hogy de azt is, hogy a tényleges küldetéseket kell igazítani a játékosok száma bármikor. Ami a véletlenszerűség is mindig nagy kihívást jelent. Tekintettel arra, hogy a harcok Diablo 3 soha nem előre meghatározott, de minden esetben jelentkezik, meg kell győződnie arról, hogy a Aufeindertreffen ellenfelek oly módon, hogy azok túl nehéz, sem túl könnyű, sem. Továbbá, ez a tervező a tételeket, hogy megtalálja az utat, gyakran nehéz döntés.

Jan: PvP (Player versus Player) döntő szerepet játszik a Diablo 2 közösség. Milyen PvP funkciók terveznek Diablo 3? Talán a cím igen úton, például a World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Azt mindenképpen szeretné adni dedikált PvP mód, azonban azt még nem állított minket ebben a tekintetben. Jelenleg tesztet, milyen szempontok megtalálja az utat ebben a tekintetben a játék. Persze, tisztában vagyunk azzal a ténnyel, hogy a játékosok dueled a Diablo 2, ami már önmagában is vicces, mert PvP soha nem volt célja a Diablo 2, mint egy igazi módban.

Egyrészt szeretnénk, hogy támogassák PvP a harmadik rész további és támogatást nyújt, másrészt igyekszünk ide, hogy néhány eleme az útból, amelyben a co-op módban a játék szenvedne.

Diablo 2 volt a helyzet, hogy a játékos már a PvP lehetőségek, hogy mi nem volt a vágy, hogy együtt játszanak. Persze, hogy soha nem volt a szándékunk. Amit most próbál célja, hogy elősegítse a szövetkezet szempont a játék, szétválasztották a PvP mód a szövetkezet. Hogy ez így fog kinézni pontosan, de nem tudok mondani még. De maradjunk annyiban: a Diablo lejátszó és PvP szeretet fogja találni, hogy a Diablo 3 támogatni fogja a PvP jobb, mint más játék a mai napig. A fő hangsúly azonban egyértelműen a co-op módban.
Jan: Már említettük, hogy a vezérlő, hogy egyszerűsíteni kell a D3. Tehát, hogy játszható az egész játék az egérrel. Hogy pontosan kellene képzelni?

Jay Wilson: Igen, a Diablo 3 folytatjuk a hagyományt, hogy az egész játékot az egérrel játszani. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudja használni a billentyűzetet. Sőt, már végre néhány új funkciót tekintetében a kontroll. Így az egyes készségek vagy kapcsoló Tab vagy az egér görgőjét. Ezután már integrált a Hotbar, amely lehetővé teszi a játékos használatát négy készség. Emiatt mi is úgy döntött, hogy távolítsa el a megbízást az F billentyűk. A Hotbar van a kényelmet fogja találni a sok barátot, mert biztosak vagyunk benne.

Jan: Amint Diablo 2, a harmadik rész ismét osztva cselekmények. Hogyan kell a játékosoknak, hogy elképzelni közötti arányok a Diablo 2 és a Diablo 3 évi, és mennyi ideig fog játszani, mint a történet része cselekmény? Hány cselekmények ott lesz várható?

Jay Wilson: Igen, bár ez nem volt tervezett általunk elején a fejlesztési Diablo 3 osztani a játékot a cselekmények, azt idővel csak "természetesen" úgy érezte, hanem az, hogy úgy gondoltuk, miért meg kell harcolni. Nem tudjuk pontosan megmondani, hogy a relatív nagysága a fájl eltér a Diablo 2, de. Arra törekszünk, egyébként a hasonló szezonban, mint a Diablo 2.

Jan: Már világos, hogy ez a Diablo 3 ajánlatot a játékosnak különböző kalandokban, vagy egy alternatív befejezés?

Jay Wilson: Én nem mennék olyan messzire, és azt mondják, hogy mi célja egy alternatív végén, igyekszünk megtalálni a játékos azonban benyomást, és fellépéseivel, hogy befolyásolják a világot. Különböző szál lesz azonban nem várható, hogy.

Jan: Szabad kereskedelem tételek egyike volt a nagy különbség, hogy a WoW. Lesz még lehet majd cserélni az összes darab? A játékosok fel kell készíteni a kompromisszum a két rendszer között, például annak érdekében, hogy megakadályozzák kereskedelem quest jutalom?

Jay Wilson: Igazából mi tárgyalunk a csapaton belül róla. Az én személyes véleményem az, hogy a Diablo játék kereskedés közben WoW alapul alapuló munka egy rajtaütés játék. Ki akar szerezni a legjobb elemeket a Diablo, kereskedés a többi játékossal. Ha korlátozzuk a fellépések Diablo 3, mi lenne, ugyanakkor hiányzik a szív a játék a tét. A szabad cselekvés, véleményem szerint, elengedhetetlen része a játéknak, és ezért nem fogunk kereskedelem korlátozására nagy.

Jan: Sok játékos, a korlátok szempontjából a nyilvántartásban a Diablo 2 volt egy szemet bántó. Milyen mértékben megelőzően tervezi javítani a játék ebben a tekintetben?

Jay Wilson: A leltár helyzet hasonló, mint a sebesség - a játékos nem tud betelni mindkettő. Elvileg lehet mondani, hogy nem számít, hogy mennyi hely van a játékosok elérhetővé teszi azokat mindig több. Bevallom, hogy a korlátozások a nyilvántartásban a Diablo 2 túl nagy volt. Azt mindenképpen szándékában játékosok Diablo 3 ellátására több leltárt helyet.

Jan: A Diablo-sorozat soha nem ismert, hogy nagy hardverkövetelményeit idejüket. Mi a helyzet ebben a tekintetben Diablo 3? Elég egy igazi számítógép, hogy képes játszani Diablo 3, ha folyékony kiadás?

Jay Wilson: Hát, a kiadás még messze van, így nem tudunk sokat mondani erről a feltételeket, de mi, mint minden más Blizzard címek, minden, ami a termék fut lehetséges tisztességesen annyi rendszerek , A játékosok, akik flörtölni a Diablo 3 új PC, azt tanácsolom, hogy várjon, amíg a tényleges kiadás a játék, majd vásárolni átlagosan a kalkulátor. Ezen a játék fut oda a biztonság.

Jan: Egy ideje, a fizika egyik fontos része a számítógépes játékok. Vajon Blizzard ezelőtt ugrani a vonatra, és Diablo 3, segíteni, például az Euphoria motor még realizmus?

Jay Wilson: A Diablo 3, használjuk a Havok fizikai motor. Azonban mi nagyon óvatosak ebben a tekintetben, elvégre szeretnénk a játékot annyi futtató PC gyors. Hasonlóképpen, még a mi grafikus motor. A technológia lehetővé teszi a jelenlegi technikák, mint a normál térkép, Per-pixel árnyékolás, tükröződés és így tovább. Jelenleg a csak egy töredéke az összes ezt módszerekkel. Mielőtt bármit végre a játék, feltesszük magunknak, hogy ez a teljesítmény nagyban szenved-e vagy sem. Emiatt mi inkább a művészi design a játék, mint a modern grafikus technológia. Így a játék nagyon jól néz ki, és még fut, nagyon, nagyon gyors.

Jan: Diablo 3 fog megjelenni PC-re. Lesz egy exkluzív cím, vagy konzolos játékosok még remény?

Jay Wilson: Jelenleg nem terveztünk semmit konkrét ebben a tekintetben, de ne nézz Blizzard a fejlesztő PC játékok, hanem a tiszta játék fejlesztői.

A játék, hogy mi kialakítjuk, működtetjük a PC, de egy kicsit jobb, mint a konzolokon. WoW egy jó példa. Megpróbálunk játékunk, amennyire csak lehetséges, és ezért általában nincs idő, hogy üljön le a különböző ellenőrzési módszereket és testre különböző platformokon egymástól.

Az összes játék, hogy az általunk kifejlesztett eddig Diablo még mindig a címe, hogy lenne a legegyszerűbb, hogy végre ,. lenne ugyanis néhány kisebb problémát a reakció, azonban ez nem jelenti a nagy kihívást jelent számunkra. Jelenleg helyezze a hangsúly egyértelműen a PC-s verzió. Nem tudom megmondani, hogy lesz-e egy nap a konzolos verzió, csak, hogy jelenleg nem működik.

Jan: Köszönöm az interjút!

Forrás: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... tovább

Kérdések Jay Wilson (D3 vezető tervező)!

by on Aug.13, 2008 alatt Diablo 3 News , Diablo világegyetem

Helló Diablo rajongók,

Igen, jól hallottad. Akkor Jay Wilson, a formatervezési igazgatója Diablo3 projekt Blizzard Entertainment biztosít exkluzív kérdésekre. Az interjú a tervek szerint a jövő héten, és fut egy barátságos Redakteuer a Games magazin "Looki".

Amit mindig is tudni akartak Diablo 3?

Érdekli PvP vonásait és lehetséges versenyekre? Van kérdése a tételt drop rendszer, vagy szeretné tudni, hogy adatait a történetet?

Egyszerűen bejelenti Önt a fórum , és felhívni a kérdés (ek). A legjobb kérdés lesz Jay Wilson beszéd és Válasz állni. Tehát a kreatív és nézd meg korábban, ami már tisztázta a másik magazinok, mint az MTV Multiplayer.

Kérdések akkor csak a mi tartozó Fórumok Téma Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , tovább ...

Diablo3: Nem a Games Convention

by on Aug.12, 2008 alatt Diablo 3 News , Diablo világegyetem

Mivel a Blizzard Entertainment bejelentette akart összpontosítani a GC a cím World of Warcraft (Wrath of the Lich King) és a Starcraft 2. Talán Blizzard nem játszható demó a Diablo 3 elkészültek, szeretnénk bemutatni a közönségnek. A következő BlizzCon tudjuk biztosan több.

Eközben Jay Wilson megerősítette (Blizzard vezető tervezője), hogy ez nem jár egészen biztos, ha Diablo 3 az utolsó részlet a saga. Ez persze nem különösebben meglepő, hiszen Blizzard a márka Diablo találtak egy hűséges rajongótábora. Hála Tracey János MTV Multiplayer ehhez a jelentéshez.

Forrás: GameStar , MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , tovább ...

Diablo3: No Necromancer

by on Aug.06, 2008 alatt Diablo 3 News , Diablo világegyetem

Tegnap további részletek Char-osztály boszorkány orvos és a hasonlóságot a szellemidézők jelentették be MTV Multiplayer.

Világossá vált, Jay Wilson (vezető tervező D3), hogy nem lesz köszönhető, hogy a nagy hasonlóságot orvos és Necro utóbbi Diablo3. Különösen az egyik azt akarja, hogy minden 3D-s változata Diablo2 így valószínűleg továbbra is várom, hogy néhány új osztály minket.

Fogadtak eddig csak a barbár. Valószínűleg vár ránk még egy mágikus osztály (mágus a Viz Jerei közösségek), valamint a már bejelentette, hogy a Diablo 1. Továbbá kínál "Paladin-szerű" osztályú, mert a történet arról szól a város Kurast jelentős szerepet játszanak.

Nem ismert, hogy az 5 osztályok lesz egy kemény korlátot lehetséges meghosszabbításáról Diablo 3. Úgy néz ki, mint eddig, továbbra is fennáll azonban a 8 játékos egy játék.

Mi fogja meg naprakész.

Forrás: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , tovább ...

Diablo 3: színes festék velem?

by on Aug.05, 2008 alatt Diablo 3 News , Diablo világegyetem

Ahogy Jay Wilson, vezető tervezője a Diablo 3 bejelentette egy interjúban, hogy valószínűleg nem lesz jelentős változás, hogy a "világos színek" a D3.

Ő kapott megbízást a kritikus D3-petíció ("sötét hatalom D3!"), és néhány kép szembesül, ő is megjegyezte ugyanaz. Minden kép retusálni Photoshop és az e-optikai garnicht műszakilag megvalósítható. Túl sok fény / árnyék fogyasztanak egy 3D-s játék csak túl sok értékes erőforrásokat. Mivel D3, hanem legyenek futtatni a régebbi számítógépek, hamar elvetették.

Egyéb Fan Pics volna hiánya miatt kontraszt túl zavaró, hiszen a Spielchars alig látszanak a háttérben, így Wilson.

Idézet:

Ha húzza a színe ki a környezetbe, és akkor legyen túl homogén az egész játék, Lényegében mit csinálsz a te húzza el a játékos jutalma az érzés, mintha már haladt, mert a területet õk a vállalattal Úgy néz ki, a területet theywere a 30-45 perce.

OK, ez nagyon világos. Úgy néz ki, mint a Blizzard nem fogja befolyásolni a közel 50k aláírói a petíciót, és továbbra is folytatja az egésznek.

Forrás: Interjú az MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Értékelés: 0.0 / 5 (0 szavazat)
more... 1 Comment : , , , tovább ...