Diablo Gamer | Diablo 2 és Diablo 3

Diablo 3 - több info!

az on Sep.06, 2008-ra Diablo 3 hírek

A tegnapelőtt megjelent Blizzard néhány új screenshotok egy ismeretlen szigeten, amely nagyon emlékeztet a Diablo van a koponya formájában.

Itt a kép (kattintson a nagyításhoz):

Bashiok (Diablo Community Manager) válaszol most a Bnet fórumon a kérdés, hogy milyen helyen is ott lehetnék.

Ez Skovos, és azt hiszem, ez a darab volt, amit Leonard mutatott, és vitassák meg az első világháború Lore és Környezet Art Panel.

Ez nem egy helyre, hogy akkor látogasson el a Diablo III, de a mű jó példa a munka és gondoltam megyek tovább kell fejleszteni, hogy a világ a Sanctuary. Ez már egy nagyon összetett világ, ahol sok a helyek és események, de sok még mindig nem vizuálisan vagy kontextus valósult meg. Mivel szeretnénk létrehozni az érzést a világ kívül a közvetlen kilátás nagyon fontos, hogy hozzon létre vagy bővítse alapján a helyszínek és történetek ennek a világnak.

Ahogy dolgozunk, hogy hozzon létre Diablo III, ezért dolgozunk, hogy hozzon létre egy komplett vizuális Sanctuary.

Ezért, a déli város Skovos sajnos a Diablo III (még?) Nem tud részt venni. A világtérképet akkor megnézi a helyzet egy kicsit jobb. Blizzard akar létrehozni egy teljes képi világot, hogy készítsen egy bizonyos szerepjáték érzést. forrás

Bye, Bye, Bossruns?

Egy másik hozzászólásra volt Bashiok, hogyan lehet integrálni a jelenlegi túlzott Bossruns gyakori és gyors / hatékony Rush jobb a játék. Blizzard biztosítani kívánja, hogy a játék játszik jobban, mint egy egész, bár természetesen jobb hatékonyság érdekében továbbra is fontos pont.

Van egy belső probléma a Diablo II, ahol a játék egy degenerált feladatot kapok a B pont a lehető leggyorsabban, a kerék forog, és akkor öblítsük le, és ismételje meg. Bár sokan nyilván kihasználják, és ez a fajta lesz a játék maga, hogy milyen gyors és hatékony lehet, ez nem feltétlenül folytat. Azt is mondhatnánk, hogy elvesz az érzés, hogy elmerül az egész játék, hogy megtapasztalják.

Függetlenül attól, hogy mi történik, vagy megváltoztatja ott mindig a Diablo III lesz az a perc / maxers, hogy a játék a rendszer hatékonyabb, de célként szeretnénk arra ösztönözni a játékosokat, hogy megtapasztalják a játék egészét vagy legalábbis nagyobb fokú, mint a végén a játék, amely hárul megölése egy főnök, hogy csak újra és újra. Sok ilyen ötletek és részletek még titokban, de nyilván van valami, vagyunk tisztában, és gondolkodtam. (Forrás)

Jay Wilson, miközben beszélt, a játék magazin "Game Informer".

A teljes interjút nézhetsz itt olvasható. Egy nagyon érdekes, lényeg, hogy hamarosan látni a hangok * Plink *, ha egy jó elem leesett. Ellenkező esetben tartsa be az erős a Diablo 2, bár a hangok által okozott valami puha, rossz minőségű, természetesen új.

Diablo történet

Blizzard nemrég egy kis történetet lexikon nézd online, amelyben mindannyian "történelmi" folyamatok a trilógia köteg újra. Hiányzik belőle, persze, még néhány pontot, de mivel a Blizzard valószínűleg hamarosan orvosolni.

Végezetül szeretném még egyszer a Screenshot Gallery kapcsolatot a Blizzard, ami frissítve lett a múltban.

VN: F [1.9.13_1145]
Értékelés: 0,0 / 5 (0 votes cast)

Kapcsolódó hozzászólások:

  1. A csúcsmodell továbbra is változó!
: , , ,

1 Hozzászólás ehhez a bejegyzéshez

  • Diablo Fan

    Itt, a szigeten nagyon jó néz ki. Határozottan az a formája, amit egy Diablo-koponya ;)

    Talán itt láthatjuk igazán kiegészítő tartalom.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Értékelés: 0 (0 szavazat)

2 Trackbacks / Pingbacks ehhez a bejegyzéshez

Hagy egy Válaszol