दिन रिलीज
डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP
द्वारा व्यवस्थापक Mar.10 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार
बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा करने के कुछ ही दिनों में पहले से ही चाहता है, और इसलिए PvP क्षेत्र (PvP मोड समर्पित) की बहुप्रतीक्षित सुविधा शायद पहली पैच तक इंतजार करना चाहिए.
वे पहले से ही वाह में किया था यह कदम, 4 तक जहां Battlegrounds पैच कुछ ही हफ्ते बाद दिखाई दिया. इस का कारण यह इतना नई सामग्री के साथ एक खिलाड़ी के रूप में वैसे भी PvP में प्रतिस्पर्धा करने के लिए समय नहीं है कि हो सकता है. इतना करने के लिए सूची पर अधिक महत्वपूर्ण आइटम एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के लिए कर रहे हैं.
हम प्रणाली आप डियाब्लो 3 PvP ही में उपाय कर सकते हैं, जिससे कि समतल और घर का काम लैस करने के बाद रीफिल किया जाता है, इसके साथ सामना करने में सक्षम होना चाहिए.
हम यहाँ बालवाड़ी जी के हिसाब से नहीं खेल है, अच्छी बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान से अन्यथा इस तरह के उद्धरण अकल्पनीय शायद होगा:
हम आप में से कई बेसब्री PvP मोड का इंतजार समझते हैं और हम पहले प्रकाशन के बाद सेट पर हमारे सभी ध्यान एरेनास इतना क्रूर, खूनी, तेजी से पुस्तक है और संभव के रूप में महान बनाने के लिए करेंगे.
स्रोत: Battle.net
डियाब्लो 3 सिनेमाई - काले Soulstone
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Dec.05, 2011, पर डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड
more... 1 टिप्पणी : 2011 , 2012 , बीटा , सिनेमाई , डायब्लो 3 , रिलीज अधिक ...2010 में 2 Starcraft रिहाई?
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.09, 2009, समाचार डियाब्लो 3 , 2 Starcraft
नई Battle.net देरी के विकास पर काम
निवेशकों के साथ एक सम्मेलन बुलाने पर, प्रकाशक Activision / बर्फ़ीला तूफ़ान 2 Starcraft के शुभारंभ की घोषणा की है संयुक्त उद्यम 2010 के लिए ले जाया गया. बॉबी Kotick (एक्टिविज़न / बर्फ़ीला तूफ़ान सीईओ) Battle.net के नए संस्करण कि देरी कारण बताया. काम Q1/2010 तक पूरा होने की उम्मीद है. बर्फ़ीला तूफ़ान 2010 की पहली छमाही में अब भी एक विज्ञप्ति जारी की उम्मीद है.
आप जानते हैं, डियाब्लो 3 भी नई Battle.net "2.0" का उपयोग करता है और इसलिए, 2010 के इन देरी गर्मियों की भी betroffen.Vor है तो यह शायद नहीं डियाब्लो तिहाई की एक रिलीज के साथ
इसके अलावा, अरब 4 के बारे में अमरीकी डॉलर होना चाहिए जो 2009 में राजस्व का एक पूर्वानुमान से ए / बी, दे दी है.
Battle.net पर, बर्फ़ीला तूफ़ान-फोरम समाचार पोस्टर "Cydra" के रूप में इस विषय पर निम्नानुसार टिप्पणी की:
लिबर्टी के पंख 2009 के अंत तक रिलीज के लिए तैयार नहीं हो सकता: हम आज StarCraft द्वितीय की घोषणा की थी. सप्ताह की पिछले कुछ अधिक है, यह है कि यह खेल के प्रक्षेपण के लिए नई Battle.net तैयार करने के लिए अपेक्षा से अधिक समय ले जाना चाहता था स्पष्ट हो गया है. उन्नत बनाया Battle.net StarCraft द्वितीय अनुभव का अभिन्न अंग है और हमारे खेल के आगे बढ़ने का सबसे जरूरी हिस्सा का हो जाएगा. यह अतिरिक्त विकास के समय हमें सेवा के लिए हमारी दृष्टि का एहसास करने के लिए महत्वपूर्ण होगा.
हमारे मिशन के लिए खेल एक महाकाव्य मनोरंजन अनुभव प्रदान किया था विकसित करने के लिए है. हमारे खेल और सेवाओं हमारे खिलाड़ियों और गुणवत्ता के लिए मानक हम डेवलपर्स के रूप में खुद के लिए निर्धारित किया था की अपेक्षाओं को पूरा किया था सुनिश्चित करने के लिए जरूरत के रूप में प्रतिबद्धता के हिस्से के रूप में, हम हमेशा से ज्यादा समय के रूप में ले जाएगा था. हम Battle.net प्रमुख ऑनलाइन गेम गंतव्य बनाने के लिए काम करते हैं, तो हम पॉलिश करने के लिए जारी रखने और StarCraft द्वितीय को निखारने, और हम की पहली छमाही में श्रृंखला 'विरासत के योग्य एक वास्तविक समय रणनीति जुआ खेलने का अनुभव प्रदान करने के लिए तत्पर हूँ 2010 में.
हम बीटा, Battle.net, और भविष्य में StarCraft द्वितीय के प्रक्षेपण के बारे में और अधिक जानकारी साझा करेंगे. पर आधिकारिक वेबसाइट पर नजर रखें http://www.starcraft2.com अद्यतन के लिए, और हमेशा की तरह, अपने निरंतर उत्साह और StarCraft द्वितीय और बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन के खेल के सभी के लिए समर्थन के लिए धन्यवाद.
डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Jun.16, 2009, जनरल
पहले से ही डियाब्लो तीसरे के कथित रिलीज की तारीख के बारे में कई अफवाहें किया गया है
अब ऑनलाइन दुकान "Gameware.at" यह 25.06.2010 को प्रदर्शित करने के लिए है कि जानना चाहता है. इसके अलावा, आप वहाँ 3 संस्करण देख सकते हैं:
- डियाब्लो 3 (जर्मन): 54,99 यूरो
- डियाब्लो 3 (अंग्रेजी ब्रिटेन / बिना खतना): 59,99 यूरो
- डियाब्लो 3 (अमेरिका अंग्रेजी / बिना खतना): 69.99 €
डियाब्लो 3 की रेटिंग अभी तक पूरा नहीं हुआ है, इस संदेश को एक बतख होने की संभावना है. बर्फ़ीला तूफ़ान चरम हिंसा प्रतिनिधित्व के बिना एक हास्य भारी आरपीजी के लिए अवास्तविक नहीं है जो जर्मनी के लिए USK16 रिलीज करना है. अब तक, डियाब्लो से एक एम दर्ज़ा था ESRB जर्मनी में अक्सर जो (17 +) USK16 (और था) की स्थापना की है. इस रेटिंग का एक संकेत के वर्गीकरण है डियाब्लो 3 gameplay वीडियो .
हम केवल उन पूर्व के आदेश से दूर रहने के लिए, के रूप में हमेशा की सलाह दे सकते हैं. डियाब्लो 3 की कीमत अभी तक ज्ञात नहीं है और 50 यूरो के रेंज में शायद सामान्य पूर्ण मूल्य शीर्षक के रूप में हो जाएगा.
अनुभवों को भी यह अभी भी बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक सबसे तेजी से हो जाता है पता चलता है कि जब (... मीडिया Markt, शनि) की बिक्री के एक बड़े डिस्काउंट स्टोर के सामने शुरू हो उठता है. यह हमेशा प्रारंभिक हमले की आपूर्ति करने के लिए आपूर्ति पर्याप्त कई संस्करणों की तुलना में अधिक मिलता है.
22:06:09 अद्यतन
बेशक हम जानकारी अब ली गई है, जहां अधिक जानना चाहता था. डीलर से अनुरोध पढ़ने पर इस खेल यह "एक मोटा अनुमान है कि" की घोषणा की.
दुर्भाग्य से उन्होंने कहा कि वे इस तरह के रूप में ग्राहकों द्वारा मान्यता प्राप्त कर रहे हैं ताकि उनके अनुमान, पहचान नहीं कर रहे हैं बनाता है.
2 अद्यतन: 23.06.09
खेल पत्रिका 1Up.com तथापि, डियाब्लो 3 2009/09/30 पर जारी किया जाएगा कि राय की है.
27.06.09: 3 अद्यतन
निम्नलिखित बताते हुए प्रकाशनों की डियाब्लो 3 जी के लिए एक और अफवाह:
बीटा 11.9 से कम है. 2009 की शुरुआत करें.
अंतिम संस्करण सिर्फ क्रिसमस से पहले बिक्री पर जाना होगा. हम अगस्त तक प्रतीक्षा करें और बर्फ़ीला तूफ़ान बीटा चाबियाँ BlizzCon में वितरित अगर देखने के लिए है. माना जाता है कि इस जानकारी बर्फ़ीला तूफ़ान कर्मचारियों से आते हैं.
2009/10/23 अद्यतन:
आप देख सकते हैं, कुछ बतख थे. बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही डियाब्लो 3 Starcraft द्वितीय में दिखाई नहीं देगा कि पुष्टि की. इस मामले Q1-Q2/2010 हो सकता है. 2010 की गर्मियों से पहले, इसलिए गारंटी डियाब्लो पर कुछ भी नहीं करेंगे. यह भी लंबा समय लग सकता है.
आप डियाब्लो 3 के विषय पर तारीख तक रहना चाहते हैं, बस हमारे मंच में मुक्त करने के लिए एक से संपर्क करें. (लिंक)
डियाब्लो 2 पैच 1.13 (रिलीज की तारीख)
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Mar.18, 2009, डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड
लगभग हर दिन, उपयोगकर्ता पूछने Battle.net मंच एक के लिए ईटीए पैच 1.13 के लिए.
अब, समुदाय प्रबंधक Bashiok फिर से बात करने के लिए कई विषयों की एक रिपोर्ट में किया गया है:
मानव संसाधन विकास मंत्री, मैं अच्छी तरह दिए जाने की ईटीए की उम्मीद नहीं होता. इस पैच पर विकास समय तंग होने जा रहा है, लेकिन बावजूद समय अकेले विकास पर खर्च किया जाता है कितना, परीक्षण के समय की एक अनिश्चित राशि के लिए आगे इसे वापस टॉस और किया जा सका. इस तरह के विकास और रिहाई की सच्चाई है.
कि किसी को भी इस पढ़ने के लिए जा रहा है नहीं, और यह सुझाव मंच में 72 पेज धागा करने के लिए अब एक फर्क पड़ता है, लेकिन यह पैच कुछ लोगों द्वारा गलत समझा गया था बताते पाठ लगता नहीं की तरह. ऐसे कीड़े फिक्सिंग के रूप में: 'सामग्री' का उल्लेख करते कुछ छाप विशुद्ध रूप से हम एक नया अधिनियम जोड़ने के सुझाव के लिए देख रहे था, या एक नया तहखाने, या था एक 'सामग्री' पर विचार नहीं होगा कोई भी परिवर्तन नहीं होगा किया देने के लिए लग रहा था . यही मंशा नहीं थी. एक सामग्री पैच बस था एक पैच के लिए एक वर्णन है एक प्रमुख जारी है, और नहीं एक पैच केवल मामूली सुधार, फिक्स और tweaks बनाता था. किया है कि वे सुधार, सुधार, बदलाव का मतलब यह नहीं है और इसलिए हम भले के लिए क्या देख रहे थे नहीं कर रहे है.
उसमें क्या किया की अस्पष्टता आप अपने सभी noggins सिर तैरना आता है में है कीड़े और सामग्री के लिए विशेष रूप से मतलब है, लेकिन मैं एक बात या किसी अन्य का वादा बिना रख सकते हैं के रूप में उस के बारे में के रूप में अच्छी तरह से है.
उम्मीद Bashiok पूरा होने की उम्मीद की कोई घोषणा है. पैच के लिए विकास के समय बेहद तंग हो जाएगा, लेकिन अभी भी वापस के बाद अनिश्चित काल के लिए एक रिलीज की तारीख फेंक कर सकते हैं कई परीक्षणों कि.
इसके अलावा, आप अपने आप को शब्द "सामग्री पैच" से गुमराह नहीं होने चाहिए. एक सामग्री पैच केवल यह एक प्रमुख जारी है कि वर्णन करता है. छोटे पैच (जैसे 01:12 उर्फ "NoCD") केवल कुछ छोटे परिवर्तन होते हैं. 01:13 क्या अलग (अपेक्षाकृत सुरक्षित) से सामग्री बड़ा खजाना सीने अभी भी लाता है, हम बस इंतज़ार करना और देखना है. यह शायद सभी परीक्षण के दायरे पर सुविधाओं काट कैसे पर निर्भर करता है.
दुर्भाग्य से, वह पैच टीम संक्षेप डियाब्लो दूसरे से हटा दिया गया था क्यों के बारे में कुछ भी नहीं कहना है इस पर एक योजना बनाई डियाब्लो 3 बीटा के साथ शायद है BlizzCon करते हैं? आप जानते हैं, एक आगामी खेल के लिए हर BlizzCon एक बीटा कुंजी पर किया गया है. Starcraft द्वितीय कुंजी 2008 में सम्मानित किया गया और नहीं एक वाह addon की घोषणा की है, इसलिए यह डियाब्लो 3 इसके अलावा पर चला सकता है.
आप इस सिद्धांत का क्या विचार है?
+ + + + + + + + अद्यतन 1 जुलाई
http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/
डियाब्लो 2 1.13 पैच
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Mar.04, 2009, समाचार डियाब्लो 2 , डियाब्लो ब्रह्मांड
बर्फ़ीला तूफ़ान अभी डियाब्लो दूसरे के लिए 1.13 पैच की घोषणा की है
पुराने पैच के विपरीत इस बार वे समुदाय एकीकृत करने के लिए और सभी डियाब्लो 2 खिलाड़ियों 1.13 के लिए उनके अनुरोध फीचर फोन करना चाहिए कि उन्हें Battle.net मंच पर कॉल करना चाहते हैं.
बर्फ़ीला तूफ़ान के रूप में कई विचारों को सुनना चाहता है क्योंकि हालांकि, यह स्पष्ट तौर पर, प्रति व्यक्ति केवल एक प्रस्ताव मायने रखता है. जाहिर है, यह डियाब्लो 3 के लिए एक बाजार अनुसंधान करने के लिए उनके साथ अच्छी तरह से हो जाएगा
डी 2 समुदाय क्या चाहता है, डियाब्लो तीसरे में लापता नहीं किया जा सकता
Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) लिखते हैं:
हम डियाब्लो द्वितीय सामग्री पैच 1.13 पर काम करने की प्रक्रिया में हैं और हम अपने उत्पादन अनुसूची में डियाब्लो समुदाय के सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों को शामिल करने की कोशिश करना चाहते हैं. यह हम आपको इस पैच में देखना चाहते हैं पर अपने इनपुट के लिए पूछ रहे उपलब्धि हासिल करने के लिए. फिर भी, हम एक पूर्ण विकसित इच्छा सूची की तुलना में यह थोड़ा कड़ाई के साथ बना रहे हैं.
आप डियाब्लो द्वितीय 1.13 के लिए पैच नोट्स पर नज़र अग्रिम करने के लिए मिल रहे थे एक पैच नोट क्या है आप को देखने के लिए चाहता है?
हमारा लक्ष्य समुदाय के हर सदस्य से एक सबसे महत्वपूर्ण अनुरोध के समग्र भावना को मिल रहा है. आप, तो हम प्राप्त कर सकते हैं यह यहाँ है उन्हें पता है के रूप में आप डियाब्लो द्वितीय खेलने के लिए इस्तेमाल दोस्त हैं जो या बस के रूप में ज्यादा मंचों लगातार नहीं करते, इसलिए अगर हम हम सबसे बड़ा पार अनुभाग के लिए प्राप्त कर सकते हैं के रूप में कई पदों के रूप में चाहते हैं भी उनके "# 1 पैच नोट".
हो कृपया ध्यान में रखना है कि हम हर बदलाव मेंशन बनाने के लिए व्यवहार्य हो नहीं जा रहे हैं, लेकिन उम्मीद है कि आपकी राय के साथ हम जितना possibleness के रूप में कवर करने के लिए अपनी तरफ से पूरी प्राथमिकता और क्या कर सकता था.
आप डियाब्लो 2 और 3 के लिए कुछ करना चाहते हैं तो यह सब आप भाग लेते हैं.
यहाँ अनायास मेरे लिए हुआ है रहे हैं कि मेरे कुछ नमूना विचार कर रहे हैं:
खाता प्रबंधन बनाएँ:
- (कई खिलाड़ी 10 + accs है और उपवास के रूप में सिंहावलोकन खो) accout प्रति अक्षरों की असीमित संख्या
- Accout से चार हस्तांतरण एक -> बी accout (अब आप असीमित जगह है, तो आप भी एसीसी को मौजूदा घर का काम गठबंधन करने के लिए सक्षम होना चाहिए)
असीम रूप से बड़े (साझा) बॉक्स
सभी वर्ण आकार सीमा के बिना एक खाता (शायद ऊपर से फ़ीचर के साथ) के शेयर एक बॉक्स.
वस्तु के प्रकार के साथ "दराज" सॉर्ट करने के लिए आइटम स्वचालित रूप से सॉर्ट किया जाता है जो में मौजूद होना चाहिए.
लॉगिन करने के लिए और प्रत्येक 10 खेल के बाद Captchar (तस्वीरें) कोड / चैनल परिवर्तन मिलती है
बॉट पूरी Captchars (लगभग) की गुणवत्ता पर निर्भर करता है, बाहर बंद कर रहे हैं.
यदि आप पहले से जर्मन समुदाय पेश करना चाहता हूँ कि अन्य विचार किया है, तब से हमारे सामूहिक कार्रवाई में बनाता डियाब्लो 2 मंच के साथ!
स्रोत: Battle.net मंचों
अंधेरा नज़र में नई प्रशंसक वीडियो
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Sep.12, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
अंधेरे / उज्ज्वल नज़र का सवाल पहले से ही अक्सर लायक चर्चा थी. अब सरकारी gameplay के ट्रेलर से उपयोगकर्ता "Sozou" वह अपनी पसंद के हिसाब डियाब्लो के लिए बदल गया है, जिसमें एक छोटी सी व्याख्या प्रकाशित किया है.
वीडियो प्रभाव के बाद एडोब के साथ व्यवस्था कड़ी कर दी है और अब एक प्रकाश त्रिज्या प्रदान करता है, हम पहले दो भागों से पता है. यह एक 3 डी वातावरण लेकिन उपलब्ध कंप्यूटिंग शक्ति के साथ संभव में है या नहीं, काफी संदिग्ध बनी हुई है.
वीडियो और एक संक्षिप्त साक्षात्कार पर पाया जा सकता है diii.net
जे विल्सन Gamesconvetion पर एक बार फिर से डियाब्लो तीसरे में ऐसी कोई बदलाव नहीं होगा कि रेखांकित किया हम खेल को उबाऊ बनाने के लिए नहीं करना चाहती.
आपकी राय की जरूरत है. बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ के देखो को संशोधित करने की जरूरत है?
जे विल्सन के साथ साक्षात्कार
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.24, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
डियाब्लो प्रशंसकों नमस्कार
जनवरी Fratzer, जे विल्सन के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी संपादक, डिजाइनर Diablo3 नेतृत्व.
कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह अप्रासंगिक बातों को प्रेरित किया है के बाद से, मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ. सवाल हमारे समुदाय से मुख्य रूप से आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है.
मैं जनवरी में उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा संकलन दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में, पर ले लिया है
खुद के लिए पढ़ें और में हमारे साथ चर्चा मंच के साथ:
जनवरी: हाय जय! समय लेने के लिए धन्यवाद. आप हमारे पाठकों के लिए सब से पहले हो सकता है?
जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो 3 के प्रमुख डिजाइनर हूँ
जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है. आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला का गठन किया है और कैसे आप हमारे पाठकों के तीसरे भाग के साथ अब डियाब्लो का विस्तार करना चाहते हैं का वर्णन कर सकते हैं?
जे विल्सन: ठीक है, हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया है, जब हम पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. फोकस शीर्षक की पहुंच पर था. इसलिए, हम सममितीय दृश्य और संबंधित गेमप्ले बनाए रखने का फैसला किया. इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेलने हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था.
इन सभी तत्वों डियाब्लो तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं. बेशक झगड़े बहुत संतोषजनक होना चाहिए रहे हैं. राक्षस पर एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ एक हमले करते हैं, यह सिर्फ अच्छा लग रहा है. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभावों पर बड़ा जोर रखा. इस प्रकार, हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की.
जनवरी: कैसे आप gameplay में सुधार करने के लिए तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहा है और जो हिस्सा खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था कर रहे हैं?
जे विल्सन: मैं लड़ाई के randomness और सहकारी खेल दोनों के दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं लगता. हम एक अभियान सह सेशन मोड में कई खिलाड़ियों को इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से रहा है डिजाइन. इस प्रकार, दूसरे में एक खेल चल रहा है, हम वास्तविक quests के किसी भी समय में खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई, लेकिन यह भी आगे साधन न केवल बढ़ा. Randomness का ध्यान में रखते हुए हम भी हमेशा के लिए एक बड़ी चुनौती है. डियाब्लो 3 में लड़ दी, लेकिन हमेशा उत्पन्न नहीं कर रहे हैं कि इस तथ्य के कारण, हम विरोधियों है कि वे भी भारी न तो बहुत आसान कर रहे हैं कि इस तरह के साथ Aufeindertreffen और न ही यह सुनिश्चित करना चाहिए. इसके अलावा, यह अक्सर अपने रास्ते खोजने के आइटम, जो एक कठिन निर्णय के लिए एक डिजाइनर के रूप में है.
जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक अपने रास्ते में वास्तव में है, उदाहरण के लिए, विश्व साइबर खेलों?
जे विल्सन: हम निश्चित रूप से एक समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें सेट नहीं किया है. वर्तमान में हम अभी भी पहलुओं खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा जो परीक्षण कर रहे हैं. यकीन है कि हम 2 डियाब्लो में PvP के एक असली मोड के रूप में इरादा कभी नहीं किया गया था क्योंकि खिलाड़ियों को हास्यास्पद और खुद की है जो डियाब्लो 2,, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं.
हम आगे के तीसरे भाग के साथ PvP के लिए प्रोत्साहित करते हैं और दूसरी तरफ, समर्थन की पेशकश करना चाहते हैं एक तरफ, हम वहाँ खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे.
डियाब्लो 2 में यह खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP के विकल्प था कि मामला था. जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था. हम सहयोगी के PvP मोड अलग रूप में क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं, खेल के सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है. कैसे इस तरह दिखेगा, लेकिन मैं नहीं कह सकता. डियाब्लो और खिलाड़ियों PvP के प्यार, डियाब्लो 3 बेहतर अन्य खेल अब तक की तुलना में PvP के समर्थन में सवारी करेंगे: लेकिन चलो बस का कहना हैं. हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित पर निश्चित रूप से है, लेकिन सह सेशन मोड.
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल बनाया जाना चाहिए कि उल्लेख किया गया था. तो पूरे खेल माउस के साथ खेला जा सकता है. हम कैसे ठीक है कि कल्पना करना चाहिए?जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में, हम माउस के साथ नाटक पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है. यह आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है. इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया बदल जाते हैं. अगला हम खिलाड़ी चार कौशल का उपयोग करने की अनुमति देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है. इस कारण से, हम भी एफ चाबी का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है. Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं क्योंकि अपनी सुविधा, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल गया है.
जनवरी: 2 डियाब्लो में के रूप में, तीसरा हिस्सा फिर कृत्यों में बांटा गया है. खिलाड़ियों को एक डियाब्लो 2 आकार के बीच संबंध हैं जैसे - डियाब्लो 3 और वर्तमान में कार्य है, और कितनी देर तक यह एक नाटक की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे? कितने कृत्यों की उम्मीद होगी?
जे विल्सन: यह कृत्यों में खेलने को विभाजित करने डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह "प्राकृतिक" ऐसा करने का वादा किया था महसूस साथ समय खत्म हो गया है, इसलिए हमने सोचा, क्यों हम इसके खिलाफ लड़ना चाहिए. हम फिर भी, वास्तव में अधिनियम के अनुपात 2 डियाब्लो के उन लोगों से अलग नहीं कह सकता. हम हर मामले डियाब्लो द्वितीय के रूप में एक इसी तरह के मौसम का प्रयास करते हैंजनवरी: यह खिलाड़ी डियाब्लो 3 अलग कहानी या एक वैकल्पिक अंत की पेशकश करेगा कि क्या सब स्पष्ट है?
जे विल्सन: हम एक वैकल्पिक अंत करने का उद्देश्य है, लेकिन हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ खिलाड़ी छाप देने की कोशिश है कि कहने के लिए के रूप में मैं के रूप में दूर नहीं जाना होगा. विभिन्न किस्में लेकिन यह होने की संभावना नहीं होगी.
जनवरी: वाह को काफी अंतर से एक के साथ मुक्त व्यापार आइटम नहीं है. यह अभी भी स्वतंत्र रूप से सभी आइटम बदलने के लिए संभव हो सकता है? खिलाड़ियों खोज पुरस्कार के साथ व्यापार पर प्रतिबंध लगाने के लिए, उदाहरण के लिए, दो प्रणालियों के बीच एक समझौते के लिए अनुकूल है?
जे विल्सन: वास्तव में हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा कर रहे हैं. मेरी व्यक्तिगत राय वाह एक प्रणाली पर आधारित खेल छापे पर आधारित है, जबकि एक डियाब्लो खेल, व्यापार करने के लिए है. कौन डियाब्लो, अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार में सबसे अच्छा आइटम हड़पने के लिए करना चाहता है. हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक ही समय एक खूंटी पर खेल का दिल याद होगा. मुक्त कार्रवाई, मेरे विचार में, खेल का एक अनिवार्य हिस्सा माना जाता है और इसलिए हम व्यापार महान प्रतिबंधित नहीं किया जाएगा.
जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के संदर्भ में सीमाओं के पक्ष में एक काँटा थे. हद तक इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पूर्व की योजना है क्या करने के लिए?
जे विल्सन: सूची स्थिति के साथ गति के साथ के रूप में समान है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है. सिद्धांत रूप में, एक कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे हमेशा अधिक चाहते हैं कि कितना अंतरिक्ष खिलाड़ियों के लिए आप उपलब्ध कह सकते हैं. मैं 2 डियाब्लो में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता. हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष साथ डियाब्लो 3 में खिलाड़ियों को प्रदान करने के लिए इरादा नहीं है.
जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर मांगों को ज्ञात करने के लिए कभी नहीं किया गया. यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में लग रहा है? कैसे डियाब्लो 3 तरल रिलीज खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर?
जे विल्सन:, खैर, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम इस स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम कर रहे हैं, अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब, हमारे उत्पाद के रूप में कई प्रणालियों पर शालीनता से संभव के रूप में चलाता है कि सब कुछ के रूप में . एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए घूरना जो खिलाड़ी, मैं खेल का वास्तविक रिहाई तक इंतजार करेंगे और उसके बाद समय मशीन के लिए एक औसत खरीदने के लिए सलाह जाएगा. इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.
जनवरी: काफी कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. बर्फ़ीला तूफ़ान से पहले, और भी अधिक यथार्थवाद के लिए, यूफोरिया इंजन का उपयोग करके उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए, ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद गया है?
जे विल्सन: डियाब्लो 3 में हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें. हम कई पीसी तेजी से चल रहा है के रूप में खेल चाहते हैं लेकिन, जब से हम इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं. इसी तरह, यहां तक कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में. हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम इस सब विधियों का केवल एक अंश का उपयोग करें. खेल में कुछ भी लागू करने से पहले, हम यह मजबूत प्रदर्शन ग्रस्त है या नहीं है कि क्या सवाल पूछना. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं. नतीजतन, खेल बहुत अच्छा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से चल रहा लगता है.
जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा. यह एक विशेष शीर्षक है, या gamers सांत्वना अभी भी उम्मीद कर सकते हैं?
जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में कोई ठोस योजना नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान में लग रही है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में नहीं है.
हम विकास कि खेल, कंप्यूटर पर काम करते हैं लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम अपने खेल के रूप में ज्यादा के रूप में संभव है और इसलिए आमतौर पर अलग अलग प्लेटफार्मों के विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और रूपांतरों के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है बनाने की कोशिश.
सभी खेलों की हम अब तक विकसित किया है, लेकिन डियाब्लो, यह डार होगा लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक नहीं है. कुछ छोटे एक प्रतिक्रिया प्रकार में समस्याओं, लेकिन यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का प्रतिनिधित्व नहीं चाहिए. वर्तमान में हम स्पष्ट रूप से पीसी संस्करण पर हमारा ध्यान रखें. केवल हम वर्तमान में उस पर काम नहीं कर रहे हैं, एक सांत्वना संस्करण एक दिन हो जाएगा तो मैं नहीं कह सकता.
जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!
स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
डियाब्लो 3: नई Artworks, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.16, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
शायद खेल कन्वेंशन के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की अस्वीकृति (Diablo3 के संदर्भ में) के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में, वे अब नए ब्रांड के फुटेज के साथ हमें प्रस्तुत करते हैं.
इस कलाकृति, स्क्रीन शॉट्स और अपने डेस्कटॉप के लिए तैयार वॉलपेपर के लिए है.
बस एक लग रहे हैं ... शायद हाँ वहाँ आप के लिए क्या है.
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http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # वॉलपेपर














































