डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

टैग: Diablo3

प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009 पर, बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी संरक्षण पढ़ें.

एक प्रलय बस क्या है? यह "तलघर" के साथ क्या कुछ हो, या यह है है ...

  • घोषणा MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • एक वाह addon?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक 2 Starcraft Addon?
  • ???

विकिपीडिया के बारे में यह निम्नलिखित कहते हैं:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ . (kluzein "नीचे" काटा + "धोना") ['को धोने के लिए' के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, प्रशस्ति पत्र की जरूरत इसलिए यह प्रयोग किया गया है और घटनाओं का वर्णन करने के लिए]: जैसे बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग . प्रलय का आधुनिक उपयोग ज्यादातर तक ही सीमित है भूवैज्ञानिक घटनाएं ऐसी के विनाश के रूप में उच्च महत्व के ,: पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप .

यह डियाब्लो के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश के साथ क्या कुछ हो रहा है है. बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर अच्छी तरह Diablo3.com डोमेन पर ले जाने में, उदाहरण के लिए, देखा जा सकता है जो नई परियोजनाओं के प्रकाशन से पहले साल के लिए तैयार करता है.

में WoWWiki आप निम्नलिखित पढ़ सकते हैं:

भी बस Sundering या प्रलय के रूप में जाना ग्रेट Sundering, क्या पूर्वजों के युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन सा एक दुनिया घटना. कारण अनंत काल की खैर को ट्रिगर जो इस घटना को नष्ट किया जा रहा.

अधिक अटकलें पाया जा सकता है यहाँ . यह बेशक एक वाह addon के लिए बात कर सकता है.

आप / अधिक विचारों के संकेत है, तो एक टिप्पणी या एक के पीछे हमें मंच में जवाब .

cataclysm

प्रलय

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प्रारंभ डियाब्लो 3 चैट रूम

द्वारा Jun.25, 2009 पर, के तहत जनरल

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहते हैं जो सभी के लिए एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं, एक जर्मन चैट रुम में उपलब्ध अब है.

Clickt सिर्फ मुख्य मेनू में (ऊपर दाएं) को "डियाब्लो चैट"

आप एक ग्राहक (mIRC, ट्रिलियन, ...) स्थापित किया है, यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

जबकि बातें मज़े.

आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदल जाएगा: / निक नया उपनाम

किसी भी समस्याओं चैट के साथ हो जाना चाहिए, ताकि संबंधित में संपर्क में मिल कृपया मंचों विषय .

छोटे नवीनीकरण

button_quakenet_11

हमारे वेब ग्राहक कर सकते हैं आप भी करने के लिए एक विकल्प के रूप Quakenet से Webchat सेवा का उपयोग करें.

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड आप एक स्टैंडअलोन ग्राहक पसंद करते हैं,. बड़ा लाभ यह है कि आप / इतना आसान अपना उपनाम पंजीकरण अपना पासवर्ड हर बार प्रवेश के बिना लॉग ऑन कर सकते हैं. कार्यक्रम पर एक छोटे से मार्गदर्शन पाया जा सकता है यहाँ .

वैकल्पिक रूप से फ़ायरफ़ॉक्स उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते addon "ChatZilla" उपयोग.

आप चैट और निम्न आदेश टाइप दर्ज है जिसमें आप पंजीकरण अपना खाता,:

  • / Msg क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण पूरा. उपयोगकर्ता नाम के रूप में अपने मंच उपनाम (अगर कोई है) का इस्तेमाल किया. तो क्या आप चैट प्रकार में लॉग इन करने के बाद ऐसा कर सकते हैं अब अपना पासवर्ड पाने के लिए और.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

पर निजी संदेश के माध्यम से अब आप अपना यूज़रनेम फ़ोरम भेजें मुझे और आपको एक रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में आप की विशेषता, चैनल में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा.

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डियाब्लो 3 जर्मन बाजार के लिए सेंसर होगा?

द्वारा के तहत Oct.14, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

प्रभाव मित्र बिल्कुल अपने खर्च पर नई डियाब्लो 3 गेम वीडियो में आते हैं. फर्श और दीवारों पर खून, राक्षस और अधिक की लाशों, यह एक शानदार अंधेरे माहौल है, लेकिन अब हम अपने आप से पूछना चाहिए:

"क्या हमारे सेंसरशिप विशेषज्ञों तमाशा करने USK कहते हो?"

एक संभव 18 + रेटिंग के साथ कैसे बर्फ़ीला तूफ़ान सौदा जे विल्सन बार बार स्पष्ट शुरू की:

हम आसानी से रक्त प्रभाव को दूर कर सकते हैं. वे लड़ने से अधिक अलग> ग्राफिक्स परत 'के रूप में कर रहे हैं. इसलिए, हम कोई समस्या नहीं है, डियाब्लो 3 अन्य बाजारों के बच्चे के संरक्षण के प्रावधानों के लिए अनुकूल है. (BlizzCon 2008 *)

बर्फ़ीला तूफ़ान, बेशक, डियाब्लो 3 के साथ मुख्य रूप से एक सफल कंप्यूटर खेल करना चाहती है. कौन सा एक शैली असामान्य 18 + रेटिंग काफी नुकसान पहुँचा होगा, तो आप शायद कोई प्रयोगों के लिए जाना जाएगा. USK विषय पर हालांकि, अभी नहीं, व्यक्त किया गया. अब तक, बर्फ़ीला तूफ़ान की वेबसाइट एक 16er दर्ज़ा दिया है. भी ट्रेलर वहाँ प्रकाशित किया जाएगा के बाद से, हम तो पहले सब स्पष्ट दे सकते हैं.

पहले वर्गीकरण के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान हमेशा Blizzard.com/Diablo3 के अनुवादित संस्करण USK के अनुरूप है कि यह करने के लिए देखा था. आज भी कोने (नीचे / सही) और न ही एक USK16 लोगो में पाता है.

इतना कहने के लिए क्या बचा है?

रुको और देखो. हम बर्फ़ीला तूफ़ान अभी तक एक (अतिरिक्त) नहीं है बाजार पर 18 + संस्करण लाता है और यह ऑनलाइन बेचता ही हो सकता है, भले ही एक सेंसर हो जाएगा कि क्या पता नहीं है. आपात स्थिति के प्रशंसकों के लिए, हम अभी भी आसानी से वेब पर आदेश दिया जा सकता है जो अंतरराष्ट्रीय संस्करण है.

यह आपके हमेशा की तरह में कर सकते हैं पर विचार विमर्श मंच का नेतृत्व.

सूत्रों का कहना है: *) Gamestar

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डियाब्लो 3 - और भी अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

आप एक डियाब्लो खोपड़ी फार्म की कल बर्फ़ीला तूफ़ान बहुत याद ताजा करती है, जो अभी भी एक अज्ञात द्वीप की कुछ नई स्क्रीनशॉट जारी किया.

चित्र यहाँ (विस्तार करने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) BNET मंचों में अब क्या जगह यह संबंध हो सकता है सवाल, जवाब दे दिया.

यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला पैनल में चर्चा है कि कुछ है कि यह टुकड़ा लगता है.

यह आप डियाब्लो III में किया दौरा करेंगे एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया बाहर fleshing में जा लगा. यह पहले से ही स्थानों और घटनाओं के एक बहुत कुछ के साथ एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह एक बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक महसूस नहीं शांत है. हम अपने तात्कालिक देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं के रूप में इसे बनाने या स्थानों और दुनिया की कहानियां किया था पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है.

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं ताकि हम एक अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं.

यह Skovos, हम दुर्भाग्य से डियाब्लो III (अभी तक) में यात्रा नहीं कर सकते दक्षिणी शहर है. पर दुनिया के नक्शे आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया बनाना चाहता है. स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में Bashiok बेहतर खेल में वर्तमान पीढ़ी लगातार Bossruns और तेज / कुशल भीड़ को एकीकृत करने के लिए पर एक चला गया. बेशक अधिक दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, खेल और अधिक एक पूरे के रूप में खेला जाता है कि यह सुनिश्चित करना चाहता है.

खेल संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी बात करने के लिए हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने के कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय में एक अंतर्निहित मुद्दा नहीं है. बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसका लाभ लेने के लिए, और यह एक तरह से अपने आप में एक खेल में आप कैसे हो सकता है तेज और कुशल देखने के लिए हो जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है. तुम इसलिए यह एक पूरा खेल अनुभव में डूब जा रहा है की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं.

भले ही ऐसा होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन हमेशा मिनट होने के लिए वहाँ जा रहे हैं की / अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली maxers, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक बड़ा करने के लिए कम से कम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव या खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल पर से डिग्री बस और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves किया. उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप खुलासा जाहिर कर रहे हैं लेकिन यह हम में से और के बारे में सोच के बारे में पता कर रहे हैं कुछ है. (स्रोत)

जे विल्सन गेमिंग पत्रिका "खेल मुखबिर" के साथ इस बीच कहा.

पूर्ण साक्षात्कार देख सकते हैं यहाँ पढ़ने के लिए. एक बहुत मजेदार बात एक अच्छा आइटम गिर गया है कि क्या आप जल्दी ही * pling का उपयोग ध्वनियों का पता लगाने जाएगा. आवाज़ की वजह से नए पाठ्यक्रम के कुछ खराब गुणवत्ता को नरम कर रहे हैं, हालांकि अन्यथा, भारी डियाब्लो 2 पर आधारित थे रखती है.

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे अनावरण कहानी शब्दकोश तुम फिर त्रयी के सभी "ऐतिहासिक" प्रक्रियाओं बंडल कहाँ देख सकते हैं ऑनलाइन. बेशक अभी भी कुछ बातों को याद कर रहे हैं, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के बाद से शायद जल्द ही सुधार होगा.

अंत में, मैं करने के लिए फिर से करना चाहते हैं स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया था जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष,.

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BlizzCast 5 प्रकरण

द्वारा के तहत Aug.29, 2008, पर डियाब्लो 3 समाचार

इस BlizzCast ("बर्फ़ीला तूफ़ान पॉडकास्ट") में सभी डियाब्लो 3 के बारे में पेरिस में वर्ल्ड वाइड इंटरनेशनल पर संक्षेप जे विल्सन और Bashiok (डी 3 सामुदायिक प्रबंधक) का इंटरव्यू फिर से कर रहे हैं. बेशक आप Deutcher अनुवाद (पाठ) में सब कुछ मिलता है.

मजेदार पॉडकास्टिंग है. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

डाउनलोड (एमपी 3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008, पर डियाब्लो 3 समाचार

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

जनवरी Fratzer, जे विल्सन, नेतृत्व डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी संपादक,.

कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह से तुच्छ चीजों से कहा है कि के रूप में, मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ. सवाल हमारे समुदाय से ज्यादातर आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है.

मैं जनवरी में उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा वर्गीकरण दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में, पर ले लिया है.

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा की फोरम के साथ:

जनवरी: हाय जय! समय लेने के लिए धन्यवाद. आप सब से पहले हमारे पाठकों को पेश कर सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो तृतीय के नेतृत्व डिजाइनर हूँ

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है. आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला गठन का वर्णन है और आप हमारे पाठकों को अब तीसरे भाग के साथ डियाब्लो विस्तार करना चाहते हैं कैसे कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम करना शुरू किया जब ठीक है, हम पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. फोकस शीर्षक की पहुंच पर था. इसलिए, हम Isometric दृश्य और संबंधित गेमप्ले बनाए रखने का फैसला किया. इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था.

इन सभी तत्वों डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए आवश्यक हैं. बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होगा. एक राक्षस पर एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ हमलों, तो यह सिर्फ अच्छा महसूस हो रहा होगा. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर बड़ा जोर रखा. इस प्रकार हम खुश लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की.

जनवरी: क्या तरीके में आप gameplay में सुधार करने के तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहे हैं और जो हिस्सा खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था?

जे विल्सन: मैं दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं, लड़ाइयों और सहकारी खेल के दोनों randomness लगता. हम एक अभियान बहु खिलाड़ी सह सेशन मोड के लिए इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से रहा है डिजाइन. इस प्रकार, वर्तमान में एक दूसरा खेल है, तो हम न केवल लड़ाई की कठिनाई बढ़ा है, लेकिन यह भी आगे वास्तविक quests के किसी भी समय पर खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि इसका मतलब है. Randomness को देखते हुए हम भी हमेशा एक बड़ी चुनौती हैं. कारण डियाब्लो 3 में लड़ने नहीं दिया जाता है, लेकिन हमेशा उत्पन्न हो तथ्य यह है कि, हम यह सुनिश्चित करना चाहिए कि तो वे और न ही न तो बहुत आसान है, बहुत भारी हैं कि डिजाइन किए विरोधियों के साथ Aufeindertreffen. इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम पर एक डिजाइनर के रूप में खड़ा है.

जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में उदाहरण के लिए, हाँ अपना रास्ता है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें सेट नहीं किया है. वर्तमान में हम इस खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा क्या पहलुओं, अभी तक परीक्षा. यकीन है कि हम PvP डियाब्लो 2 में एक वास्तविक मोड के रूप में इरादा कभी नहीं किया गया था क्योंकि खिलाड़ियों, मजेदार और खुद की है जो डियाब्लो 2, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं.

हम आगे तीसरे भाग के साथ PvP को प्रोत्साहित करने और समर्थन प्रदान करना चाहते हैं एक ओर, दूसरी ओर, हम वहाँ खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे.

डियाब्लो 2 में खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी PvP इसको था कि मामला था. बेशक कि हमारा इरादा कभी नहीं था. क्या अब हम कोशिश कर रहे हैं कि हम सहयोगी की PvP मोड अलग रूप में, खेल की सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है. कैसे यह वास्तव में की तरह दिखेगा, लेकिन मैं नहीं कह सकता. लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ियों और PvP प्यार, डियाब्लो 3 अन्य खेल किया गया है की तुलना में बेहतर PvP का समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा. हमारा मुख्य ध्यान निश्चित रूप से पर है लेकिन सह सेशन मोड है.
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल बनाया जाना चाहिए कि उल्लेख किया गया था. तो पूरा खेल माउस के साथ खेलने योग्य होना चाहिए. हम चाहते हैं कि वास्तव में किस प्रकार की कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में हम खेलने के लिए माउस के साथ पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है. यही कारण है कि आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है. इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया के साथ चलते हैं. अगले हम खिलाड़ी चार कौशल का उपयोग करने की अनुमति देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है. इस कारण से, हम भी एफ चाबियाँ के काम को हटाने का फैसला किया है. Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं, क्योंकि इसके आराम, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल रहा है.

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरा हिस्सा फिर से अधिनियमों में विभाजित हैं. कैसे 3 अधिनियम और कितनी देर तक यह एक नाटक की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे डियाब्लो 2 और डियाब्लो आकार के बीच संबंधों की कल्पना करना खिलाड़ी हैं? कितने वहाँ कृत्यों की उम्मीद होगी?

जे विल्सन: समय के साथ बस "प्राकृतिक" यह ऐसा करने का वादा लगा यह कृत्यों में खेल को विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह है, तो हम क्यों सोचा हम इसे लड़ना चाहिए. हम अधिनियम के अनुपात हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग कर रहे हैं वास्तव में नहीं कह सकते हैं. हम डियाब्लो 2 में जैसे हर मामले में एक समान मौसम प्रयास करते हैं.

जनवरी: यह डियाब्लो 3 प्रस्ताव खिलाड़ी अलग कहानी या एक वैकल्पिक अंत है, चाहे वह पहले से ही दृष्टि में है?

जे विल्सन: मैं जहाँ तक हम एक वैकल्पिक समाप्त करने का उद्देश्य यह है कि कहने के लिए जाने के रूप में नहीं होगा, हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ, तथापि, खिलाड़ी छाप देने की कोशिश. विभिन्न किस्में लेकिन यह होने की संभावना नहीं होगी.

जनवरी: आइटम के साथ मुक्त व्यापार वाह से बड़े अंतर से एक था. स्वतंत्र रूप से सभी वस्तुओं की जगह यह अभी भी संभव हो सकता है? खिलाड़ियों उदाहरण के लिए, खोज पुरस्कार के साथ व्यापार पर प्रतिबंध लगाने, दो प्रणालियों के बीच एक समझौता करने के लिए अनुकूलन करना चाहिए?

जे विल्सन: वास्तव में, हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा की. मेरी व्यक्तिगत राय वाह छापे खेल पर आधारित एक काम आधारित है, जबकि डियाब्लो, व्यापार करने के लिए एक खेल है. कौन से अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम पर काबू पाने के लिए करना चाहता है. हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक साथ खेल के दिल हिस्सेदारी याद होगा. नि: शुल्क कार्रवाई खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसलिए हम व्यापार महान प्रतिबंधित नहीं होगा, मेरे विचार में, है.

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, डियाब्लो 2 में सूची के संदर्भ में सीमाओं पक्ष में एक काँटा थे. इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पहले योजना है किस हद तक?

जे विल्सन: सूची स्थिति चलने की गति के साथ के रूप में समान है के साथ - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है. सिद्धांत रूप में, एक आप खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध वे हमेशा चाहते हैं जाएगा कितनी जगह कोई बात अधिक है कि कह सकते हैं. मैं डियाब्लो 2 में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता. हम निश्चित रूप से और अधिक सूची अंतरिक्ष के साथ प्रदान करने के लिए डियाब्लो 3 में खिलाड़ी का इरादा नहीं है.

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर मांगों के लिए जाना जाता है कभी नहीं किया गया था. यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में कैसा लग रहा है? डियाब्लो 3 रिलीज़ तरल खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर?

जे विल्सन: ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, तो हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हम अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब के रूप में कर रहे हैं, सब कुछ हमारे उत्पाद के रूप में कई प्रणालियों पर शालीनता के रूप में संभव है कि रन सुनिश्चित करने के लिए . एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो, मैं तुम्हें खेल की वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें और फिर समय मशीन के लिए एक औसत खरीदने के लिए सलाह होगा. इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.

जनवरी: कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. बर्फ़ीला तूफ़ान, यूफोरिया इंजन का उपयोग कर, उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए, ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद, पहले करने के लिए और भी अधिक यथार्थवाद है?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें. लेकिन, हम सब के बाद हम तेजी से चल रहा है के रूप में कई पीसी पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं. इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में. हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम यह सब विधियों का केवल एक अंश का उपयोग करें. इससे पहले खेल में कुछ भी लागू करने, हम इस प्रदर्शन को भारी ग्रस्त है, या नहीं है कि क्या अपने आप से पूछना. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं. यह खेल बहुत अच्छा लग रहा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से चलाता है.

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा. यह एक विशेष शीर्षक है, या gamers अभी भी आशा है कि सांत्वना कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में योजना बनाई ठोस कुछ भी नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में.

हम विकसित खेल, पीसी पर काम करते हैं लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम जितना संभव हमारे खेल बनाने के लिए कोशिश करते हैं और इसलिए आम तौर पर विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और अलग अलग प्लेटफार्मों का अनुकूलन के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है.

हम अब तक विकसित किया है सब खेल का, डियाब्लो लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक अभी भी है ,. यह वास्तव में एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं के लिए किया जाएगा, लेकिन यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का प्रतिनिधित्व नहीं करना चाहिए. वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं. मैं वर्तमान में हम काम नहीं कर रहे ही नहीं, एक दिन एक सांत्वना संस्करण हो जाएगा कि क्या नहीं कह सकता.

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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जे विल्सन (डी 3 लीड डिजाइनर) के लिए प्रश्न!

द्वारा Aug.13, 2008, के तहत डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

हाँ, आप सही सुना है. आप जे विल्सन, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन Diablo3 पर परियोजना के मुख्य डिजाइनर अनन्य सवालों प्रदान कर सकते हैं. साक्षात्कार अगले सप्ताह के लिए निर्धारित है और एक अनुकूल Redakteuer खेलों की पत्रिका "Looki" द्वारा चलाया जाता है.

क्या आप हमेशा डियाब्लो 3 के बारे में जानना चाहता था?

तुम PvP सुविधाओं और संभव टूर्नामेंट के लिए रुचि रखते हैं? आप आइटम प्रणाली के बारे में प्रश्न हैं या आप कहानी के बारे में जानकारी पता करना चाहते हैं?

बस में हमारे साथ संपर्क में प्राप्त फोरम और अपने प्रश्न (ओं) प्रस्तुत करते हैं. सबसे अच्छा सवाल जे विल्सन भाषण और जवाब कर रहे हैं हो जाएगा. तो रचनात्मक हो और पहले से ही इस तरह के एमटीवी मल्टीप्लेयर के रूप में अन्य पत्रिकाओं को मंजूरी दे दी है, जो पहले देखो.

बस हमारे बहां संबंधित में आप कर सकते हैं प्रश्न मंच विषय पोस्ट.

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Diablo3: वरिष्ठ कला निर्देशक बर्फ़ीला तूफ़ान पत्ते

द्वारा Aug.08, 2008, के तहत डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

बर्फ़ीला तूफ़ान वरिष्ठ कला निर्देशक ब्रायन Morrisroe बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन छोड़ने का फैसला किया गया है कि पुष्टि की.

एमटीवी मल्टीप्लेयर में हमारे सहयोगियों के मेल से निम्नलिखित राय प्राप्त:

ब्रायन के बारे में, वह हाल ही में हम खुले स्थान के बारे में पोस्ट किया है, यही वजह है (खेल उद्योग के बाहर) एक स्टार्टअप प्रौद्योगिकी कंपनी गठित करने के लिए इस्तीफा दे दिया. यह बदलाव इस खेल को प्रभावित नहीं करेंगे ... हम देखो और महसूस ब्रायन डियाब्लो III के लिए बनाते हैं, और हम जहाज पर लाने के लिए नए व्यक्ति आगे बढ़ कला शैली को बनाए रखने के लिए टीम में अन्य कलाकारों के साथ काम करेंगे मदद की थी के साथ बहुत खुश हैं .

ब्रायन तो अब एक नया स्टार्टअप कंपनी खोलने के लिए खेल उद्योग के बाहर है. इस नेतृत्व परिवर्तन, हालांकि, डियाब्लो 3 के विकास को रोकने नहीं होगा. बर्फ़ीला तूफ़ान डी 3 के रंगरूप के साथ बहुत खुश है और एक नई कला निर्देशक के साथ अपने पाठ्यक्रम पर जारी रहेगा.

सोचने के लिए क्या है?

भी कई डी 3 की "वाह भारी" ग्राफिक शैली के बारे में शिकायत की है क्योंकि ब्रायन, अपनी ही परियोजना का शिकार था, या आप वास्तव में बड़ी मेहनत से पूरा होने वाला खेल कमाया जा छोड़ देता है? हम Bundesliga के एक कोच के साथ काम कर रहे हैं, तो स्थिति स्पष्ट हो जाएगा तो.

हम ब्रायन Morrisroe की एक राय हो और ऊपर से तारीख के रूप में आप को बनाए रखने का प्रयास करें.

स्रोत: एमटीवी

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Diablo3: नहीं जादूगार

द्वारा Aug.06, 2008, के तहत डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल अधिक जानकारी चार स्तरीय चुड़ैल डॉक्टर और Necromancers को उसकी समानता एमटीवी मल्टीप्लेयर में घोषणा की थी.

यह कारण Diablo3 में डॉक्टर और Necro उत्तरार्द्ध के बीच महान समानता के लिए नहीं होगा कि स्पष्ट जे विल्सन (लीड डिजाइनर डी 3) बन गया. खासकर डियाब्लो 2 का कोई 3 डी संस्करण बनाने के लिए इच्छुक है, तो हम शायद अभी भी कुछ नए वर्गों हमारे लिए तत्पर कर सकते हैं.

अब केवल जंगली करने के लिए लिया गया था. यह पहले से ही डियाब्लो 1 में यह था के रूप में शायद, हमें एक और जादू वर्ग (अर्थात Jerei कबीले से दाना) की उम्मीद है. Kurast के शहर के एक प्रमुख भूमिका निभाने के बारे में कहानी है, क्योंकि इसके अलावा, एक "राजपूत" की तरह वर्ग प्रदान करता है.

यह 5 वर्गों डियाब्लो 3 के संभावित विस्तार करने के लिए एक मुश्किल सीमा हो जाएगा कि क्या ज्ञात नहीं है. यह अब तक खड़ा है, हालांकि, यह खेल के प्रति 8 खिलाड़ियों पर बनी हुई है.

हम तारीख करने के लिए आप को बनाए रखने जाएगा.

स्रोत: एमटीवी मल्टीप्लेयर

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डियाब्लो खेलों - नया मंच

द्वारा Jul.30, 2008, के तहत समाचार डियाब्लो 2 , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

कुछ मिनट पहले, हम D2PvP.de और डियाब्लो gamers के फोरम संयुक्त है. आप के तहत अब इस लक्ष्य को हासिल कर सकते हैं http://forums.diablogamer.com .

यह सब Diablo2 क्षेत्र में डियाब्लो 2 और 3 के बारे में है, फोरम खिलाड़ी बनाम पर ध्यान देने के लिए जारी रखा खिलाड़ी मोड. बेशक आप आप अन्य विषयों के बारे में बात कर सकते हैं.

बेशक आप अपने D2PvP खाते में प्रवेश करने के लिए उपयोग करने के लिए जारी रख सकते हैं. पासवर्ड (भंडारण) के माध्यम से आप छोड़ा जाता है, तो ऐसा करने के लिए या तो अपने पासवर्ड मैनेजर (ब्राउज़र) में देख रहे हैं, या यह ई मेल के जरिए भेज दें.

हम अपने Anmeldnug के लिए तत्पर हैं.

आपका नया और मध्यस्थों

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