डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

टैग: Diablo3

प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009, पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी तौर पर रक्षा भाग गया।

एक प्रलय बस क्या है? यह "तलघर" के साथ क्या कुछ है, या यह है है ...

  • घोषणा की MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • Addon वाह?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक 2 Starcraft addon?
  • ???

विकिपीडिया इस बारे में निम्न का कहना है:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ [(kluzein "नीचे" काटा + 'धोने') 'को धोने के लिए' करने के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, प्रशस्ति पत्र की जरूरत ] और यह इसलिए घटनाओं का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया गया है, जैसे: बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग प्रलय का आधुनिक उपयोग अधिकतर तक ही सीमित है भूगर्भीय घटना इस तरह के विनाश के रूप में उच्च महत्व का ,: पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप

तो यह डियाब्लो करने के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश, के साथ क्या कुछ हो रहा है है। बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर अच्छी तरह से Diablo3.com डोमेन के अधिग्रहण में, उदाहरण के लिए, देखा जा सकता है जो नई परियोजनाओं पर एक प्रकाशन से पहले के वर्षों तैयार करता है।

में WoWWiki आप निम्नलिखित पढ़ सकते हैं:

यह भी Sundering या प्रलय बस के रूप में जाना जाता है ग्रेट Sundering, क्या पूर्वजों की युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन सा एक दुनिया घटना। कारण अनंत काल की खैर करने के लिए शुरू हो रहा है, जो इस घटना को नष्ट कर दिया जा रहा है।

अन्य अटकलों पाया जा सकता है यहाँ इस पाठ्यक्रम के एक वाह addon के लिए बात कर सकते हैं।

आप / अधिक विचारों के नोट है, तो हमें एक टिप्पणी या एक छोड़ दीजिए मंच में जवाब

cataclysm

प्रलय

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शुरू डियाब्लो 3 चैट रूम

द्वारा Jun.25, 2009 पर, के तहत जनरल

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहता हूं जो सब अब आप एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं जो उपलब्ध एक जर्मन चैटरूम, है।

Clickt बस "डियाब्लो चैट" पर मुख्य मेनू (शीर्ष सही) में

यदि आप एक ग्राहक (MIRC, ट्रिलियन, ...) स्थापित किया है, यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

बातें करते हुए मजा लो।

आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदल: / निक नया उपनाम

समस्याओं चैट के साथ होते हैं, तो इसी में संपर्क में मिल कृपया मंचों विषय

छोटे से अद्यतन:

button_quakenet_11

हमारी वेब ग्राहक के लिए एक विकल्प के रूप में आप कई पा सकते हैं Quakenet webchat सेवा का उपयोग करें।

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड कर आप एक स्टैंड-अलोन ग्राहक पसंद करते हैं,। बड़ा लाभ यह है कि आप अपने उपनाम इतना आसान रजिस्टर / लॉगिन कर सकते हैं अपना पासवर्ड हर बार प्रवेश करने के बिना। इस कार्यक्रम के लिए एक छोटी सी पुस्तिका पाया जा सकता है यहाँ

वैकल्पिक रूप से, Firefox के उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते हैं addon "ChatZilla" का उपयोग करें।

आपका खाता क्या आप चैट और निम्न आदेश टाइप दर्ज है, जहां पंजीकृत:

  • / संदेश क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण खत्म। उपयोगकर्ता नाम के रूप में प्रयुक्त (यदि हो तो) अपने मंच उपनाम। आप चैट टाइपिंग में लॉग इन करने के बाद तो आप ऐसा कर सकते हैं अब अपना पासवर्ड हासिल करने और।

  • / संदेश Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

करने के लिए निजी मंचों संदेश द्वारा अब अपने उपयोगकर्ता नाम भेजे मुझे और आपको एक रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में आप की विशेषता, चैनल में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा।

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डियाब्लो 3 जर्मन बाजार के लिए सेंसर किया जाएगा?

द्वारा के तहत Oct.14, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

दोस्तों के अपने खर्च पर नया डियाब्लो 3 खेल वीडियो पूरी तरह से प्रभाव में आते हैं। फर्श और दीवारों पर रक्त, राक्षसों की लाशों और भी बहुत कुछ एक अद्भुत उदास माहौल सुनिश्चित है, लेकिन अब हम अपने आप से पूछना चाहिए:

"क्या हमारे सेंसरशिप विशेषज्ञों तमाशा करने USK कहते हो?"

बर्फ़ीला तूफ़ान संभाल के रूप में एक संभव 18 + रेटिंग जे विल्सन बार-बार स्पष्ट किया है प्रस्तुत है:

हम आसानी से रक्त प्रभाव को दूर कर सकते हैं। वे लड़ाई के बारे में अलग> ग्राफिक्स परत <के रूप में कर रहे हैं। इसलिए, हम कोई समस्या नहीं है, डियाब्लो 3 अन्य बाजारों में निहित युवाओं सुरक्षा प्रावधानों के अनुरूप। (BlizzCon 2008 *)

बर्फ़ीला तूफ़ान, ज़ाहिर है, डियाब्लो 3 के साथ मुख्य रूप से एक सफल कंप्यूटर खेल करना चाहती है। एक शैली-असामान्य 18 + रेटिंग काफी नुकसान होगा, तो आप शायद कोई प्रयोगों के लिए जाना जाएगा। USK विषय पर हालांकि, अभी नहीं, व्यक्त किया गया। अब तक, बर्फ़ीला तूफ़ान की वेबसाइट पर एक 16er दर्ज़ा दिया है। यह भी ट्रेलरों वहाँ प्रकाशित कर रहे हैं, हम तो पहले सब स्पष्ट दे सकते हैं।

वर्गीकरण करने से पहले बर्फ़ीला तूफ़ान हमेशा Blizzard.com/Diablo3 के अनुवादित संस्करण USK के अनुरूप यह सुनिश्चित करें कि बनाया था। आज भी कोने (नीचे / सही) USK16 लोगो में पाया जा सकता है।

तो क्या कहा जाना बना रहता है?

रुको और देखो। हम बर्फ़ीला तूफ़ान नहीं अभी तक एक (अतिरिक्त) के बाजार पर 18 + संस्करण लाता है और इस ऑनलाइन बेचता ही हो सकता है, भले ही सेंसरशिप नहीं होगा कि क्या पता नहीं है। आपात स्थिति के प्रशंसकों के लिए, हम अभी भी किसी भी समस्याओं के बिना वेब पर आदेश दिया जा सकता है, जो अंतरराष्ट्रीय संस्करण है।

हमेशा की तरह में आप कर सकते हैं करने के लिए विचार-विमर्श, फोरम का नेतृत्व।

सूत्रों का कहना है: *) Gamestar

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डियाब्लो 3 - अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

कल से पहले दिन एक डियाब्लो खोपड़ी के रूप में आप की बहुत याद ताजा करती है जो एक अज्ञात द्वीप, बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ नए स्क्रीनशॉट का विमोचन किया।

छवि यहाँ (बड़ा आकार देखने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) यह चिंतित हो सकता है क्या जगह पर BNET मंचों सवाल है, में अब जवाब दे दिया।

यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला कक्ष में चर्चा की कि क्या कुछ इस टुकड़ा लगता है।

यह आप डियाब्लो III में यात्रा करेंगे किया एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया से बाहर fleshing में जाने से सोचा। यह पहले से ही स्थानों और घटनाओं की एक बहुत कुछ के साथ एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह एक बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक एहसास चुप नहीं है। हम अपने तात्कालिक देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं के रूप में इसे बनाने या स्थानों और है कि दुनिया की कहानियों पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है।

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं इसलिए हम एक और अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं।

यह हम डियाब्लो III में, दुर्भाग्य से, यात्रा नहीं कर सकते कि दक्षिणी शहर Skovos है (अभी तक?)। पर दुनिया के नक्शे यदि आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया का उत्पादन करना चाहता है। स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में Bashiok बेहतर खेल में वर्तमान में अतिरंजित लगातार Bossruns और त्वरित / कुशल भीड़ को एकीकृत करने के तरीके के बारे में प्राप्त किया गया था। बेशक आगे दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा बनी हुई है हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, कि एक पूरे के रूप में और अधिक खेल खेलने के लिए हासिल करना चाहता है।

खेल संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी मुद्दे पर हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने के कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय में एक अंतर्निहित मुद्दा है, नहीं है। बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसे का लाभ लेने के लिए, और यह की तरह तुम हो सकता है कि कितनी तेजी से और कुशल को देखने के लिए अपने आप में एक खेल बन जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है। तुम इसलिए यह पूरे खेल का अनुभव करने के लिए में डूबे होने की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं।

भले ही होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन हमेशा मिनट होने के लिए वहां जा रहे हैं की / और अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली maxers, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक बड़ा करने के लिए कम से कम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव है या करने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल में की तुलना में डिग्री बस और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves किया था। उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप खुलासा स्पष्ट रूप से कर रहे हैं, लेकिन यह हम में से और के बारे में सोच के बारे में पता कर रहे हैं कुछ है। (स्रोत)

जे विल्सन इस बीच खेल पत्रिका "गेम मुख़बिर" कहा।

आप देख सकते हैं पूर्ण साक्षात्कार यहाँ पढ़ें। एक बल्कि दिलचस्प बात एक अच्छा आइटम हटा दिया गया है कि क्या आप जल्दी ही * * Pling पर आधारित ध्वनियों की पहचान करनी चाहिए कि है। ध्वनियों के कारण नए पाठ्यक्रम के कुछ खराब गुणवत्ता के लिए रास्ता देने के लिए है, हालांकि अन्यथा, 2 डियाब्लो को मजबूत करने के लिए रहते हैं।

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे से पता चला कहानी-शब्दकोष आप फिर से त्रयी में सभी "ऐतिहासिक" दृश्यों बंडल देख सकते हैं ऑनलाइन। बेशक, यह अभी भी कुछ बातों को याद आ रही है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान की वजह से शायद जल्दी ही सुधार करना होगा।

अंत में, मैं करने के लिए फिर से इच्छा स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया है जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष।

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BlizzCast 5 प्रकरण

द्वारा के तहत Aug.29, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

इस BlizzCast ("बर्फ़ीला तूफ़ान पॉडकास्ट") में पेरिस में विश्व व्यापी इंटरनेशनल पर संक्षेप जे विल्सन और Bashiok (सामुदायिक प्रबंधक डी 3) से आगे साक्षात्कार कर रहे हैं सभी डियाब्लो 3 के बारे में है। बेशक, आप Deutcher अनुवाद (पाठ) में सब कुछ मिलता है।

हैप्पी पॉडकास्टिंग। (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

डाउनलोड (एमपी 3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

जनवरी Fratzer, Looki.de पर एक साथी संपादक जे विल्सन, लीड डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के द्वारा Diablogamer.com के सहयोग से नेतृत्व किया।

कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह से तुच्छ बातों को प्रेरित किया है, इसलिए मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ। सवाल हमारे समुदाय से ज्यादातर आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के लिए के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है।

मैं उसे अपने प्रस्तावों जन का एक अच्छा वर्गीकरण दिया था के बाद सवालों के चुनाव बाद में, पर ले लिया है।

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा फोरम के साथ:

जनवरी: हाय जे! समय देने के लिए धन्यवाद। आप हमारे पाठकों के लिए सब से पहले सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो के नेतृत्व डिजाइनर हूँ। 3

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है। आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला का गठन किया और कैसे हमारे पाठकों के लिए अब तीसरे भाग के साथ अपने डियाब्लो व्यापक बनाने के लिए क्या करना चाहते हैं का वर्णन कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया जब ठीक है, हम अपने पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था। फोकस शीर्षक की पहुंच पर था। इसलिए हम संबंधित सममितीय परिप्रेक्ष्य और gameplay बनाए रखने का फैसला किया। यहां तक ​​की स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था।

इन सभी तत्वों को डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए आवश्यक हैं। बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होगा। एक एक कुल्हाड़ी या दानव के लिए एक quarterstaff साथ हमलों है, यह सिर्फ अच्छा महसूस हो रहा होगा। इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर जोर का एक बहुत डाल दिया। यह है कि हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की।

जनवरी: आप gameplay में सुधार करने के लिए अब तीसरे भाग के साथ की कोशिश कर रहा है और किस हिस्से खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था किस हद तक?

जे विल्सन: मैं लड़ाई के randomness और सहकारी खेल दोनों के दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं लगता है। हम सह सेशन मोड में कई खिलाड़ियों को इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से एक अभियान के डिजाइन। , पर चला जाता है हम झगड़े की ही कठिनाई नहीं उठाना जब खेल चल रहा है एक दूसरे प्रकार, यदि कहना है कि लेकिन यह भी वास्तविक quests के किसी भी समय खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए। Randomness के संबंध में हम भी हमेशा एक बड़ी चुनौती है। कारण डियाब्लो 3 में लड़ रहे पूर्व निर्धारित नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमेशा उत्पन्न कर रहे हैं, सच है कि हम यह सुनिश्चित करना है कि वे और न ही न तो बहुत प्रकाश, भी भारी हैं कि विरोधियों के साथ Aufeindertreffen इस तरह है कि। इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम पर एक डिजाइनर के रूप में है।

जनवरी: PvP (खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में उदाहरण के लिए, हाँ अपना रास्ता है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से हालांकि, हम अभी तक इस संबंध में हमें निर्धारित नहीं की है, समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं। वर्तमान में हम इस खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा क्या पहलुओं, अभी तक परीक्षा। बेशक, हम PvP के एक असली विधा के रूप में 2 डियाब्लो में इरादा कभी नहीं था क्योंकि खिलाड़ियों, मजाकिया और खुद की है जो डियाब्लो 2, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं।

एक ओर हम आगे तीसरे भाग के साथ PvP को बढ़ावा देने और दूसरी तरफ हम खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर कुछ तत्वों को जाने के लिए यहाँ की कोशिश करेंगे, समर्थन प्रदान करना चाहते हैं।

डियाब्लो 2 में खिलाड़ी हम एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP के विकल्प था कि मामला था। जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था। क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं सहयोगी से PvP मोड को अलग करके, खेल का सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है। यह वास्तव में की तरह दिखेगा, लेकिन, मैं अभी तक यह नहीं कह सकते। लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ी और PvP प्यार डियाब्लो 3 तारीख को अन्य खेलों की तुलना में बेहतर PvP के समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा। हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित है, लेकिन निश्चित रूप से सह सेशन मोड पर है।
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रक डी 3 में सरल किया जा रहा है कि उल्लेख किया गया है। तो माउस के साथ पूरे खेल खेलने योग्य होने के लिए। हम चाहते हैं कि वास्तव में किस प्रकार की कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में हम खेलने के लिए माउस के साथ पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है। यही कारण है कि आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है। वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है। इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया के साथ स्विच। अगला, हम खिलाड़ी उपयोग चार कौशल देता है एक Hotbar, एकीकृत है। इस कारण से, हम भी च चाबियों का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है। Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं, क्योंकि इसके आराम, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल जाएगा है।

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरे भाग को फिर से कार्य करता है में विभाजित है। कैसे एक डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3 अधिनियम और कब तक आप एक अधिनियम की कहानी भाग के रूप में खेलेंगे के बीच अनुपात की कल्पना करने के लिए खिलाड़ियों के लिए है? कितने वहाँ कृत्यों की उम्मीद होगी?

जे विल्सन: ऐसा करने के लिए हम क्यों सोचा था, लेकिन समय के साथ बस "स्वाभाविक रूप से" यह महसूस किया कि यह कृत्यों में खेल विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह है, हम इसे लड़ना चाहिए। हम फ़ाइल के रिश्तेदार आकार हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग कर रहे हैं वास्तव में नहीं कह सकता। हम डियाब्लो 2 में की तरह एक समान मौसम में वैसे भी प्रयास करते हैं।

जनवरी: यह डियाब्लो 3 प्रस्ताव खिलाड़ी अलग कहानी या एक वैकल्पिक समाप्त होने के यह स्पष्ट हो गया है कि क्या?

जे विल्सन: मैं इतनी दूर जाना है और हम एक वैकल्पिक अंत में लक्ष्य कर रहे हैं कि यह नहीं कहूंगा, हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए, अपने कार्यों के साथ, खिलाड़ी, फिर भी छाप खोजने की कोशिश। विभिन्न किस्में, तथापि, की उम्मीद नहीं की जाएगी।

जनवरी: नि: शुल्क व्यापार आइटम वाह करने के लिए बड़े अंतर से एक था। यह अभी भी उपलब्ध सभी आइटम का आदान-प्रदान करने के लिए संभव हो सकता है? खिलाड़ियों को खोज पुरस्कार में व्यापार को रोकने के क्रम में जैसे, दो प्रणालियों के बीच एक समझौते के लिए तैयार किया जाना चाहिए?

जे विल्सन: असल में, हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा कर रहे हैं। मेरी व्यक्तिगत राय है व्यापार पर डियाब्लो खेल वाह छापे खेल पर आधारित एक काम के आधार पर किया जाता है, जबकि करता है। कौन से अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम की पकड़ पाने के लिए करना चाहता है। हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई प्रतिबंधित करते हैं, हम एक ही समय में खेल के दिल में एक दांव याद होगा। मुक्त कार्रवाई मेरी राय में, इस खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसलिए हम महान व्यापार को प्रतिबंधित नहीं होगा।

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के मामले में सीमाओं के नाक में दम कर रहे थे। इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पहले की योजना है किस हद तक?

जे विल्सन: इन्वेंट्री स्थिति की गति के साथ के रूप में इसी तरह की है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है। सिद्धांत रूप में, एक तुम्हारे खिलाड़ियों दे कितनी जगह कोई बात हमेशा अधिक होता है उन्हें उपलब्ध बनाता है कि कह सकते हैं। मैं डियाब्लो 2 में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता हूँ। हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष के साथ की आपूर्ति करने के लिए डियाब्लो 3 में खिलाड़ियों का इरादा है।

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं के लिए जाना जाता कभी नहीं रहा। क्या डियाब्लो 3 से इस संबंध में के बारे में? डियाब्लो 3 जब तरल रिहाई खेलने के लिए सक्षम होने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर पर्याप्त?

जे विल्सन: ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम अपने उत्पाद इतने सारे सिस्टम पर शालीनता से संभव के रूप में चलाता है कि सब कुछ है, अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब के रूप में कर रहे हैं , एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो है, मैं तुम्हें समय कैलकुलेटर के लिए एक औसत खरीदने के लिए तो खेल के वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें, और करने के लिए सलाह देंगे। इस पर खेल से सम्मानित सुरक्षा चलेंगे।

जनवरी: कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। बर्फ़ीला तूफ़ान पहले, इस ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद करने के लिए करता है और भी अधिक यथार्थवाद को यूफोरिया इंजन का उपयोग कर उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें। हालांकि, हम सब के बाद, हम तेजी से चल रहा है के रूप में कई पीसी पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सतर्क हैं। इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में। हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है। वर्तमान में हम सभी इस तरीके का एक अंश ही प्रयोग कर रहे हैं। कुछ भी खेल में लागू करने से पहले, हम इस प्रदर्शन को काफी ग्रस्त है या नहीं है कि क्या अपने आप से पूछना। इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी के रूप में, खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान केंद्रित। इस प्रकार, खेल बहुत अच्छा लग रहा है और अभी तक बहुत, बहुत तेजी से चलाता है।

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा। एक विशेष शीर्षक होगा, या gamers अभी भी आशा है कि सांत्वना कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में कुछ भी विशेष योजना बनाई है नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में।

हम विकसित खेल है कि, पीसी पर काम करते हैं, लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर है। वाह एक अच्छा उदाहरण है। हम जितना संभव हो सके हमारे खेल बनाने के लिए कोशिश करते हैं और आम तौर पर इसलिए विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और अलग अलग प्लेटफार्मों के अनुकूलन के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है।

हम अब तक विकसित किया है कि सभी खेलों के, डियाब्लो लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक अभी भी है ,. यह वास्तव में एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं के लिए किया जाएगा, हालांकि, यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का गठन नहीं करना चाहिए। वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से हमारा ध्यान रखें। मैं वर्तमान में हम काम नहीं कर रहे ही नहीं, एक दिन एक संस्करण सांत्वना वहाँ हो जाएगा कि क्या नहीं कह सकता।

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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जे विल्सन (डी 3 लीड डिजाइनर) के लिए प्रश्न!

द्वारा के तहत Aug.13, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

हाँ, आप सही सुना। आप जे विल्सन, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन पर Diablo3 परियोजना के डिजाइन प्रमुख अनन्य सवालों के जवाब दे सकता है। साक्षात्कार के लिए अगले सप्ताह के लिए निर्धारित है और एक दोस्ताना Redakteuer खेलों की पत्रिका "Looki" द्वारा चलाया जाता है।

क्या आप हमेशा डियाब्लो 3 के बारे में जानना चाहता था?

तुम PvP सुविधाओं और संभव टूर्नामेंट के लिए रुचि रखते हैं? आप आइटम ड्रॉप प्रणाली के बारे में प्रश्न हैं या कहानी के लिए अपने विवरण पता करने के लिए करना चाहते हैं?

बस हमारे पर आप की घोषणा मंच और अपने प्रश्न (ओं) को आकर्षित। सबसे अच्छा सवाल जे विल्सन भाषण और उत्तर खड़े हो जाएगा। तो रचनात्मक हो सकता है और पहले से ही ऐसे एमटीवी मल्टीप्लेयर के रूप में अन्य पत्रिकाओं स्पष्ट किया है, जो पहले कम लग रही हो।

प्रश्न आप बस में हमारे लिए संबंधित कर सकते हैं फ़ोरम विषय पोस्ट।

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Diablo3: वरिष्ठ कला निर्देशक बर्फ़ीला तूफ़ान के पत्ते

द्वारा के तहत Aug.08, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

बर्फ़ीला तूफ़ान वरिष्ठ कला निर्देशक ब्रायन Morrisroe बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन छोड़ने का फैसला किया गया है कि पुष्टि की।

एमटीवी मल्टीप्लेयर में हमारे सहयोगियों ने ई-मेल के द्वारा निम्नलिखित राय प्राप्त किया:

ब्रायन के बारे में, उन्होंने हाल ही में हम खुले स्थान के बारे में पोस्ट किया है, यही वजह है (खेल उद्योग के बाहर) एक स्टार्टअप प्रौद्योगिकी कंपनी बनाने के लिए इस्तीफा दे दिया। यह बदलाव इस खेल को प्रभावित नहीं करेंगे ... हम देखो और महसूस ब्रायन डियाब्लो III के लिए बनाते हैं, और हम जहाज पर लाने के लिए नई व्यक्ति आगे बढ़ने कला शैली को बनाए रखने के लिए टीम में अन्य कलाकारों के साथ काम करेंगे मदद की थी के साथ वास्तव में खुश हैं ,

ब्रायन अब तो एक नया स्टार्टअप कंपनी खोलने के लिए खेल उद्योग के बाहर है। नेतृत्व का यह परिवर्तन, हालांकि, डियाब्लो 3 के विकास में हस्तक्षेप नहीं कर रहा है। बर्फ़ीला तूफ़ान डी 3 के रंगरूप के साथ बहुत खुश है और एक नई कला निर्देशक के साथ अपने पाठ्यक्रम जारी रहेगा।

सोचने के लिए क्या है?

भी कई डी 3 की "वाह-भारी" ग्राफिक शैली के बारे में शिकायत की है क्योंकि ब्रायन, अपनी खुद की परियोजना का शिकार रहा है, या आप वास्तव में मुश्किल से पूरा होने वाला खेल कमाया जा पत्ते? हम Bundesliga के एक कोच के साथ काम कर रहे हैं, तो स्थिति स्पष्ट हो जाएगा तो।

बेशक, हम मिलता है और आप हमेशा ऊपर तिथि करने के रूप में अद्यतन रखने के ब्रायन Morrisroe से एक राय कोशिश कर रहे हैं।

स्रोत: एमटीवी

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Diablo3: नहीं नेक्रोमन्ट

द्वारा के तहत Aug.06, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल और अधिक जानकारी के चार स्तरीय चुड़ैल डॉक्टर और Necromancers करने के लिए अपने सादृश्य एमटीवी मल्टीप्लेयर करने की घोषणा की थी।

यह कारण Diablo3 में डॉक्टर और Necro उत्तरार्द्ध के बीच महान समानता के स्पष्ट जे विल्सन नहीं होगा कि (वरिष्ठ डिजाइनर डी 3) बन गया। खास तौर पर एक Diablo2 के किसी भी 3 डी संस्करण तो हम शायद अभी भी कुछ नए वर्गों हमारे लिए तत्पर कर सकते हैं बनाना चाहता है।

केवल जंगली अब तक अपनाया गया है। शायद यह भी एक जादू वर्ग (अर्थात Jerei समुदायों से दाना) हमारे लिए इंतज़ार है, साथ ही पहले से ही डियाब्लो 1 में यह घोषणा की। शहर Kurast एक प्रमुख भूमिका निभाते के बारे में कहानी है, क्योंकि इसके अलावा, एक "राजपूत की तरह" वर्ग प्रदान करता है।

यह 5 वर्गों डियाब्लो 3 के संभावित विस्तार करने के लिए एक मुश्किल सीमा हो जाएगा कि क्या ज्ञात नहीं है। यह खेल के प्रति 8 खिलाड़ियों में, हालांकि, वहाँ रहता है, अब तक की तरह लग रहा है।

हम तारीख करने के लिए आप को बनाए रखने जाएगा।

स्रोत: एमटीवी मल्टीप्लेयर

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डियाब्लो खेलों - नया मंच

द्वारा के तहत Jul.30, 2008 को समाचार डियाब्लो 2 , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

कुछ ही मिनट पहले, हम D2PvP.de और डियाब्लो gamers के फोरम संयुक्त है। आप के तहत अब इस तक पहुँच सकते हैं http://forums.diablogamer.com

तो यह सब डियाब्लो 2 और Diablo2 क्षेत्र में 3. के बारे में है, फोरम खिलाड़ी बनाम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जारी रखा है खिलाड़ी मोड। बेशक आप अन्य मुद्दों के बारे में बात कर सकते हैं।

बेशक आप अपने D2PvP खाते में प्रवेश के लिए उपयोग करने के लिए जारी रख सकते हैं। पासवर्ड आप नहीं रह (भंडारण) के माध्यम से लागू होता है, ऐसा करने के लिए या तो अपने पासवर्ड मैनेजर (ब्राउज़र) में दिख रही है, या यह आप ई-मेल भेजने के लिए किया जाता है।

हम आपके Anmeldnug के लिए तत्पर हैं।

आपका व्यवस्थापक और मध्यस्थ

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