डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 डियाब्लो 3

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डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP

द्वारा के तहत Mar.10, 2012 को डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा करने और इतने PvP के क्षेत्र (समर्पित PvP मोड) की बहुप्रतीक्षित सुविधा शायद पहली पैच जब तक इंतज़ार करना होगा कुछ ही दिनों में पहले से ही चाहता है।

Battlegrounds 4 पैच जब तक कुछ ही हफ्ते बाद दिखाई दिया, जहां वे पहले से ही वाह में किया था यह कदम। इस के लिए कारण वैसे भी इतना नई सामग्री PvP में प्रतिस्पर्धा करने के लिए नहीं समय के साथ एक खिलाड़ी के रूप में हो सकता है। तो एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के लिए TODO सूची पर महत्वपूर्ण अंक हैं।

आप डियाब्लो 3 PvP के अपने आप में तो उपाय कर सकते हैं, ताकि हम इस प्रणाली को समतल और घर का काम लैस करने के बाद प्रस्तुत किया जाएगा जब इसे सहन करने में सक्षम होना चाहिए।

हम यहाँ बालवाड़ी रेटेड रेटिंग के साथ कोई खेल है अच्छी बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान होगा शायद असंभव से अन्यथा इस तरह के उद्धरण:

हम आप में से कई PvP मोड बेसब्री से उम्मीद करते हैं कि समझते हैं और हम पहली बार प्रकाशन के बाद तेजी से पुस्तक है और संभव के रूप में महान, एरेनास तो, क्रूर खूनी बनाने के लिए सेट पर हमारे सभी का ध्यान कर रहे हैं।

स्रोत: Battle.net

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प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009 को बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून, ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी संरक्षण पढ़ें।

एक प्रलय बस क्या है? यह "तलघर" के साथ क्या कुछ है, या यह है है ...

  • घोषणा की MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • एक वाह addon?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक 2 Starcraft Addon?
  • ???

विकिपीडिया इस बारे में निम्नलिखित का कहना है:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ [(kluzein "नीचे" काटा + 'धोने') 'को धोने के लिए' करने के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, प्रशस्ति पत्र की जरूरत ] और यह इसलिए घटनाओं का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया गया है जैसे: बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग प्रलय का आधुनिक उपयोग अधिकतर तक ही सीमित है भूगर्भीय घटना इस तरह के विनाश के रूप में उच्च महत्व का ,: पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप

यह डियाब्लो करने के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश, के साथ क्या कुछ हो रहा है। बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर Diablo3.com डोमेन पर ले जा रही है पर अच्छा उदाहरण के लिए देखा जा सकता है कि नई परियोजनाओं के प्रकाशन से पहले के वर्षों तैयार करता है।

में WoWWiki आप निम्नलिखित पढ़ सकते हैं:

ग्रेट Sundering, कि बस Sundering या प्रलय के रूप में जाना जाता है, क्या पूर्वजों की युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन सा एक दुनिया घटना। कारण अनंत काल की खैर को ट्रिगर जो इस घटना को नष्ट कर दिया जा रहा है।

अधिक अटकलें पाया जा सकता है यहाँ यह, ज़ाहिर है, एक वाह addon के लिए बात कर सकता है।

आप / आगे विचारों नोटों है, तो सिर्फ हमारे पीछे एक टिप्पणी या चलो मंच में जवाब

cataclysm

प्रलय

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शान्ति पर डियाब्लो 3?

द्वारा Jun.28, 2009, के तहत खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार

खेल में डेवलपर्स सम्मेलन रॉब पर्दों बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों में से एक Xbox 360 कार्यान्वयन के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के साथ वार्ता कर रहे थे कि स्वीकार किया। ( हम सूचना दी अन्य स्रोतों): [1]

अब पर्दों उद्योग गेमर के सहयोगियों ने एक दिया साक्षात्कार वह बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब की सांत्वना कार्यान्वयन पर एक छोटे से ले जा रहा था, जिसमें।

Rob Pardo

रॉब पर्दों

वर्तमान में इसलिए नियंत्रक के साथ कुछ समस्याएं है। एक कंसोल पर पीसी खेल लाने के लिए आदेश में, आप उचित इनपुट डिवाइस की जरूरत है। इसके अलावा, वहाँ हार्ड ड्राइव आकार, अपडेट के साथ समस्याओं थे, और दुनिया Warcraft और माइक्रोसॉफ्ट या सोनी पाठ्यक्रम के केक का एक टुकड़ा मिल जाएगा जहां भी अपनी भुगतान प्रणाली की तरह शुल्क आधारित MMOs के मामले में।

हम अभी भी Xbox 360 पर एक डियाब्लो 3 कार्यान्वयन देखना है कि क्या यह एक खुला सवाल बनी हुई है।

उद्योग गेमर: हम एक फिल्म के MMO सांत्वना अंतरिक्ष में दूर ले देखने के लिए अभी तक है। सोनी ऑनलाइन मनोरंजन PS3 करने के लिए अपने MMOs लाने जा रहा है। क्या बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में? क्या आप माइक्रोसॉफ्ट के साथ बात कहा?

रॉब पर्दों: माइक्रोसॉफ्ट हमें विकास में कुछ सामान theyhave दिखाया गया है और वे इसके बारे में हमें हमारी राय से पूछा - कि क्या है कि सभी है। लेकिन जहां तक शान्ति पर MMOs के रूप में चुनौतियों का एक बहुत कुछ है। मैं चुनौती # 1 इनपुट डिवाइस है कहूँगा। आप एक खेल बंदरगाह के लिए जा रहे हैं तो अगर वाह है कि कैसे काम करता है? यदि आप एक कीबोर्ड और माउस जहाज है? आपको लगता है कि [adapts] सभी विभिन्न नियंत्रण और बटन के लिए एक खेल बनाने की कोशिश करते हैं? यह एक पोर्टिंग मुद्दा है। बड़ा मुद्दा हार्ड ड्राइव की तरह बातें किया जाएगा। मैं वाह अब लगभग 10 gigs है और हम हमेशा और अधिक सामग्री बाहर धक्का कर रहे हैं लगता है। कि अंततः हल कर सकता है कुछ क्लाउड कंप्यूटिंग है, लेकिन शान्ति की वर्तमान पीढ़ी में से निपटने के लिए एक बहुत है कि। तुम लगभग पूरे हार्ड ड्राइव खाने के लिए होता है, और हार्ड ड्राइव नहीं किया था [उपभोक्तावाद उपभोक्ताओं को बेचा] Xbox शान्ति रहे हैं। तो यह है कि एक बड़ा मुद्दा है।

प्रमाणीकरण की प्रक्रिया है कि ऐसा करने के लिए बहुत कठिन है क्योंकि: एक और बड़ा मुद्दा दरअसल पैच कैसे करना है। मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट ताकि आप और अधिक अद्यतन और प्रमाणीकरण की प्रक्रिया तेजी से होता है क्या कर सकते हैं बाहर काम करने की कोशिश कर रहा है कुछ पता है, लेकिन यह है कि हम यह कर सकते हैं के रूप में लगभग रूप में तेजी से नहीं किया जा रहा है। हम सिर्फ हमारे क्यूए विभाग के माध्यम से रखा और हमारे सर्वर पर अपलोड करें। ... तो फिर, अन्य बड़ा मुद्दा व्यापार मॉडल है। तुम वहाँ MMO में करते हैं और यह सदस्यता आधारित है कि अगर अभी, खुदरा मंच के लिए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी प्रभारी फीस, लेकिन, वे भी सदस्यता राजस्व की कटौती चाहते करने जा रहे हैं, और ऐसा किया था एक बाधा बन जाता है। तो वहाँ बाधाओं का एक बहुत एक कंसोल के MMO करने के लिए सही अब निश्चित रूप से है, लेकिन यह सब दूर किया जा सकता है और मैं शान्ति की अगली पीढ़ी में यह बहुत आसान हो जाएगा।

बेशक, डियाब्लो के PS3 संस्करण दिलचस्प होगा। Activision बर्फ़ीला तूफ़ान सीईओ बॉब Kotick अब पढ़ा है, लेकिन वापस PS3 के स्टोर से खुद को खींचने के लिए वे सोनी के मूल्य निर्धारण पर इसके बारे में लगता है कि कहा गया है। ( स्रोत ) सोनी ऐसी घोषणाओं का जवाब है कि कैसे यह देखने की बात है।

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शुरू कर दिया डियाब्लो 3 Chatroom

द्वारा Jun.25, 2009, के तहत जनरल

हैलो डियाब्लो प्रशंसकों

डियाब्लो (आई / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहते हैं, जो सब अब आप एक ग्राहक या किसी भी प्रविष्टि डाउनलोड करने के बिना प्रवेश कर सकते हैं जो उपलब्ध एक जर्मन चैटरूम, है।

सिर्फ मुख्य मेनू में Clickt (शीर्ष सही) "डियाब्लो चैट करने के लिए"

आप एक ग्राहक (MIRC, ट्रिलियन, ...) स्थापित किया है, यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

जबकि बातें मज़े।

आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदलता: / निक नया उपनाम

चैट के साथ कोई समस्या है, तो संबंधित के संपर्क में मिल कृपया मंचों विषय

लघु अद्यतन:

button_quakenet_11

हमारे वेब क्लाइंट कर सकते हैं अगर आप भी करने के लिए एक विकल्प के रूप QuakeNet Webchat सेवा का उपयोग करें।

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड कर आप एक स्टैंडअलोन ग्राहक पसंद करते हैं, तो। बड़ा लाभ यह है कि आप / इतना आसान अपना उपनाम पंजीकरण अपना पासवर्ड हर बार प्रवेश करने के बिना लॉग ऑन कर सकते हैं। इस कार्यक्रम के लिए एक छोटी सी पुस्तिका पाया जा सकता है यहाँ

वैकल्पिक रूप से, फ़ायरफ़ॉक्स उपयोगकर्ताओं की सुविधा देता है addon "ChatZilla" का उपयोग करें।

आप चैट और निम्न निर्देश को टाइप दर्ज है जिसमें आपका खाता आप पंजीकृत:

  • / संदेश क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण पूरा करें। उपयोगकर्ता नाम के रूप में अपने मंच उपनाम (अगर कोई है) का इस्तेमाल किया। तो क्या आप चैट टाइपिंग में लॉग इन करने के बाद ऐसा कर सकते हैं अब अपना पासवर्ड प्राप्त करेंगे।

  • / संदेश Q@CServe.quakenet.org Auth उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

तो कम से निजी संदेश मंचों के माध्यम से अपने उपयोगकर्ता नाम भेजता है मुझे और आप रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में आप की विशेषता, चैनल में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा।

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डियाब्लो 3 - अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

कल बर्फ़ीला तूफ़ान एक डियाब्लो खोपड़ी के रूप में आप की बहुत याद ताजा करती है जो एक अज्ञात द्वीप के कुछ नए स्क्रीनशॉट प्रकाशित किया।

चित्र यहाँ (बड़ा आकार देखने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) BNET मंचों में अब क्या जगह यह संबंध हो सकता है सवाल का जवाब।

यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला पैनल में चर्चा है कि कुछ है कि इस टुकड़े के बारे में सोचो।

यह आप डियाब्लो III में यात्रा करेंगे किया एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया से बाहर fleshing में जा लगा। यह पहले से ही स्थानों और घटनाओं की एक बहुत कुछ के साथ एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह एक बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक एहसास चुप नहीं है। हम अपने तात्कालिक देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं के रूप में इसे बनाने या स्थानों और दुनिया की कहानियों किया था पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है।

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं जैसा कि हम एक और अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे therefore're।

यह Skovos, हम दुर्भाग्य से डियाब्लो III में उपस्थित नहीं हो सकते दक्षिणी शहर है (अभी तक?)। पर दुनिया के नक्शे यदि आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया बनाना चाहता है। स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में Bashiok बेहतर खेल में वर्तमान में अतिरंजित Bossruns लगातार और तेज / कुशल रश को एकीकृत करने के तरीके के बारे में प्राप्त किया गया था। पाठ्यक्रम के आगे दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा बनी हुई है हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, खेल और अधिक एक पूरे के रूप में खेला जाता है कि यह सुनिश्चित करना चाहता है।

खेल संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी मुद्दे पर हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने के कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय में एक अंतर्निहित मुद्दा है, नहीं है। बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसे का लाभ लेने के लिए, और यह की तरह तुम हो सकता है कि कितनी तेजी से और कुशल को देखने के लिए अपने आप में एक खेल बन जाता है, जबकि यह जरूरी आकर्षक नहीं है। तुम इसलिए यह पूरे खेल का अनुभव करने के लिए में डूब जा रहा है की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं।

भले ही होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन हमेशा मिनट होने के लिए वहाँ जा रहे हैं की / और अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली maxers, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक बड़ा करने के लिए कम से कम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव करने के लिए या खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल में से डिग्री बस और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves किया था। उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप wraps के तहत स्पष्ट रूप से कर रहे हैं, लेकिन यह हम में से और के बारे में सोच के बारे में पता कर रहे हैं कुछ है। (स्रोत)

जे विल्सन खेल पत्रिका "खेल मुखबिर" के साथ, इस बीच, ने कहा।

पूर्ण साक्षात्कार देख सकते हैं यहाँ पढ़ने के लिए। एक बल्कि दिलचस्प बात आप जल्द ही एक अच्छा आइटम गिर गया है कि क्या * Pling का उपयोग कर * लगता है देखना चाहिए। लगता है की बेशक, नए वजह से कुछ खराब गुणवत्ता के लिए नरम हैं, हालांकि अन्यथा, दृढ़ता डियाब्लो 2 करने के लिए रहते हैं।

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे से पता चला कहानी विश्वकोश आप फिर से त्रयी के सभी "ऐतिहासिक" दृश्यों बंडल कहाँ देख सकते हैं ऑनलाइन। बेशक, यह अभी भी कुछ अंक याद आ रही है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान की वजह से शायद जल्द ही सुधार होगा।

अंत में, मैं करने के लिए फिर से इच्छा स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया है जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष।

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रॉन गिल्बर्ट डियाब्लो के साथ बंदर आइसलैंड घोला जा सकता है?

द्वारा के तहत Sep.03, 2008 को जनरल

बंदर आइसलैंड और पागल हवेली निर्माता रॉन गिल्बर्ट की मौत शिकस्त के नवीनतम परियोजना।

शब्दों के साथ:

"डियाब्लो की मजबूत gameplay तत्वों के साथ बंदर आइसलैंड की शैली में एक साहसिक खेल का सही मिश्रण"

उन्होंने कहा कि 2004 के बाद से विकास में है जो अपने नवीनतम Kreaktion, का वर्णन है। यह एपिसोड (फाइल) में चलाने के लिए और अत्यधिक कुछ दिन पहले "पैसा आर्केड एक्सपो" प्रदर्शनी पर रॉन गिल्बर्ट तो, वस्तुओं के संग्रह के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए।

बड़े प्रकाशकों में गिल्बर्ट थोड़ा समर्थन मिला, लेकिन कुछ बातचीत के बाद, वह सहयोग पर छोटे से कनाडा क्रोधी खेलों स्टूडियो वाई वें सहमत हुए।

अधिक जानकारी आप अपने में मिल वेबलॉग

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Battle.net 2.0

द्वारा के तहत Sep.02, 2008 पर खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

जी पर जे विल्सन | सी:

हम Battle.net का एक नया संस्करण पर काम कर रहे हैं, और यह कैसे काम करता है में एक प्रमुख संशोधन है। लक्ष्य के लिए आप किसी भी खेल में पा सकते हैं किया सर्वोत्तम ऑनलाइन अनुभव प्रदान करने के लिए बस है। यदि आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल खेल रहे हैं, तो हम आपको बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं। हम लोगों को जल्दी से अपने दोस्तों को खोजने के लिए उन लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और साथ में खेलना चाहते हैं।

नई Battle.net तो है। हम "वेब 2.0" की शैली में इसे कहते हैं


Battle.net 2.0

कुछ सुविधाओं को पहले से ही जाना जाता है:

  • सुधार हुआ पिंग
  • चैट चैनल खेल
  • विभिन्न नई रैंकिंग
  • विस्तारित धोखा
  • AMM फैशन
  • मंचों / सामाजिक नेटवर्क की शैली में बदलते रूपों, छवियों और प्रतीक
  • डी 3 कट्टर मोड
  • मित्र सूची / कई नई सुविधाएँ 3 के साथ इस सूची की अनदेखी
  • कबीले / गिल्ड समर्थन
  • प्रतियोगिता
  • ग्लोबल उपलब्धियां (खेल की रेंज, सभी नए Blizz खेल के लिए)
  • वॉयस चैट
  • esport सहायता (संभवतः वीडियो पर कब्जा मोड, या की तरह)

फ्रैंक पियर्स:

हम निश्चित रूप से सुधार पर और एकीकरण ting ज्यादा बेहतर काम कर रहे हैं विशेषताओं में से एक ई-खेल-समुदाय के लिए स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण है, जिस पर फिर से खेलना कार्यों है। Thatthere संबंध में किया था में एक बहुत अधिक सुविधा है तो हम battle.net पर टूर्नामेंट और लीग के लिए बेहतर समर्थन में काम कर रहे हैं। हम पहले से ही के रूप में अच्छी तरह से Warcraft की दुनिया में है, जिस पर कैमरामैन कार्यों की तरह चीजों के बारे में बात कर रहे हैं।

तो हम उस तरह संभावित दर्शक पर कार्य करता है और चीजों के बारे में बात कर रहे हैं। हम आंतरिक रूप से किसकी जिम्मेदारी है कि हम चलाने की घटनाओं की मेजबानी करने के लिए है और ऐसा किया था काम दलों के लिए ऐसा किया था ई-खेल टीम के रूप में अच्छी तरह से 2 StarCraft के साथ ई-खेल के लिए जिम्मेदार होगा करने के लिए ई-खेल टीम है।

सूत्रों का कहना है: diii.net , blizzard.com

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

जनवरी Fratzer, जे विल्सन, लीड डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com के साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी लेखक,।

कई अन्य साइटों आंशिक पूछा पूरी तरह से तुच्छ बातें मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ, वहाँ रहे हैं। सवाल हमारे समुदाय से मुख्य रूप से आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ लाने के लिए सक्षम नहीं थे।

मैं जनवरी में उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा वर्गीकरण दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में अपनाया गया है।

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा की फोरम के साथ:

जनवरी: हाय जय! समय देने के लिए धन्यवाद। आप भी हमारे पाठकों के लिए पहले की कल्पना कर सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन और मैं डियाब्लो के नेतृत्व डिजाइनर हूँ। 3

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है। आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला का गठन किया वर्णन क्या और कैसे आप हमारे पाठकों के तीसरे भाग के साथ अब डियाब्लो विस्तार करना चाहते हैं कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया जब ठीक है, हम पूर्ववर्तियों के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था। फोकस शीर्षक की पहुंच पर था। इसलिए, हम संबंधित Isometric परिप्रेक्ष्य और gameplay बनाए रखने का फैसला किया। इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था।

इन सभी तत्वों डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं। बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होगा। एक राक्षस के लिए एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ हमलों, तो यह अच्छा महसूस करने के लिए आसान होना चाहिए। इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर बड़ा जोर रखा। एक परिणाम के रूप में, हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की।

जनवरी: आप gameplay में सुधार करने के लिए तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहा है और किस हिस्से खेल का नेतृत्व डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था कर रहे हैं किस हद तक?

जे विल्सन: मैं दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं, लड़ाइयों और सहकारी खेल के दोनों randomness के बारे में सोचो। हम बहु खिलाड़ी सह सेशन मोड के लिए इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से एक अभियान के डिजाइन। इस प्रकार, चल रहे खेल में एक दूसरे, अगर हम लड़ाई की कठिनाई न केवल भी वास्तविक quests के किसी भी समय खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि इसका मतलब है कि, हालांकि, कहा जाता है पर बढ़ा। Randomness के लिए सम्मान के साथ हम भी हमेशा एक बड़ी चुनौती है। कारण डियाब्लो 3 में लड़ कभी नहीं दिया जाता है, लेकिन हमेशा उत्पन्न कर रहे हैं, सच है कि हम Aufeindertreffen कि विरोधियों के साथ वे अभी तक भी प्रकाश भी भारी नहीं कर रहे हैं इस तरह है कि यह सुनिश्चित करना चाहिए। इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम के लिए एक डिजाइनर के रूप में है।

जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम खिलाड़ी) डियाब्लो दो समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में, उदाहरण के लिए, वास्तव में उसका तरीका है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से समर्पित PvP मोड में जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें स्थापित नहीं किया है। वर्तमान में हम इस खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा क्या पहलुओं, यह परीक्षण। जाहिर है हम खिलाड़ियों को यह एक वास्तविक मोड के रूप में 2 डियाब्लो में PvP इरादा कभी नहीं था क्योंकि अपने आप में अजीब बात है जो डियाब्लो 2, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं।

एक तरफ, हम आगे तीसरे भाग के साथ PvP को बढ़ावा देने और दूसरे हाथ पर, हम वहाँ खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे, समर्थन प्रदान करना चाहते हैं।

डियाब्लो 2 में, यह खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP के विकल्प था कि मामला था। ज़ाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था। क्या हम कोशिश सहकारी से PvP मोड को अलग करके, खेल की सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है। कैसे इस तरह दिखेगा, लेकिन मैं नहीं कह सकता। लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ियों और PvP प्यार डियाब्लो 3 अब तक अन्य खेलों की तुलना में बेहतर PvP के समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा। हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित है, लेकिन निश्चित रूप से सह सेशन मोड पर है।
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल बनाया जाना चाहिए कि उल्लेख किया गया है। तो माउस के साथ पूरे खेल खेलने योग्य होने के लिए। हम चाहते हैं कि कैसे ठीक कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में, हम खेलने के लिए अपने माउस के साथ पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है। यह आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है। वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है। इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया के साथ चलते हैं। अगला, हम खिलाड़ी उपयोग चार कौशल की सुविधा देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है। इस कारण से, हम भी च चाबियों का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है। Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं क्योंकि अपने आराम मित्रों के एक बहुत कुछ मिल जाएगा है।

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरे भाग को फिर से कार्य करता है में विभाजित है। खिलाड़ियों को एक डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3 अधिनियम और कितनी देर तक आप एक अधिनियम की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे बीच आकार रिश्तों की कल्पना करने के लिए है के रूप में? कितने कृत्यों को विकसित करने की संभावना है?

जे विल्सन: समय के साथ बस "प्राकृतिक" यह, लेकिन ऐसा करने के लिए हम क्यों सोचा महसूस किया कि यह कृत्यों में खेल विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह है, हम इसे लड़ना चाहिए। हम कार्य के अनुपात हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग कर रहे हैं कि क्या सुनिश्चित करने के लिए नहीं कह सकता। हम डियाब्लो 2 के रूप में हर मामले में एक समान खेल समय प्रयास करते हैं।

जनवरी: यह डियाब्लो 3 अलग कहानी या एक वैकल्पिक समाप्त होने के साथ खिलाड़ी प्रदान करना है कि क्या पहले से ही स्पष्ट है?

जे विल्सन: मैं जहाँ तक हम एक वैकल्पिक को समाप्त करने का उद्देश्य है कि कहने के लिए जाने के रूप में नहीं होगा, हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ, तथापि, खिलाड़ी छाप देने के लिए प्रयास करें। विभिन्न किस्में, लेकिन यह करने की उम्मीद नहीं की जाएगी।

जनवरी: नि: शुल्क व्यापार आइटम वाह करने के लिए बड़े अंतर से एक था। स्वतंत्र रूप से सभी आइटम को बदलने के लिए यह अभी भी संभव हो सकता है? प्लेयर, जैसे खोज पुरस्कार के साथ व्यापार को रोकने के लिए दो प्रणालियों के बीच एक समझौता करने के लिए समायोजित करना चाहिए?

जे विल्सन: असल में, हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा की। मेरी व्यक्तिगत राय वाह एक काम के आधार पर खेल छापे पर आधारित है, जबकि डियाब्लो, व्यापार करने के लिए एक खेल है। कौन से अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम की पकड़ पाने के लिए करना चाहता है। हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक ही समय में एक खूंटी पर खेल का दिल याद होगा। मुक्त कार्रवाई मेरी राय में, इस खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसलिए हम महान व्यापार को प्रतिबंधित नहीं होगा, है।

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में इनवेंटरी के मामले में सीमाओं के पक्ष में एक काँटा थे। किस हद से पहले इस संबंध में खेल में सुधार करने की योजना बनाई किया था?

जे विल्सन: इन्वेंट्री स्थिति की गति के साथ के रूप में इसी तरह की है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है। सिद्धांत रूप में, एक कितनी जगह कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे हमेशा अधिक चाहते हैं जाएगा खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है कि कह सकते हैं। मैं डियाब्लो 2 में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता। हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष के साथ डियाब्लो 3 में खिलाड़ियों को प्रदान करने का इरादा है।

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं के लिए जाना जाता कभी नहीं रहा। यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में कैसा लग रहा है? डियाब्लो 3 रिलीज़ तरल खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर?

जे विल्सन: हमारे उत्पाद के रूप में कई प्रणालियों पर शालीनता के रूप में संभव है कि रन सब कुछ है, अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब के रूप में, ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम करेंगे , एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो है, मैं तुम्हें खेल की वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें और फिर समय कैलकुलेटर के लिए एक औसत खरीद करने के लिए सलाह देंगे। इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे।

जनवरी: कुछ समय के लिए भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। और भी अधिक यथार्थवाद को यूफोरिया इंजन का उपयोग कर, उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद करने के लिए पहले बर्फ़ीला तूफ़ान है?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें। हालांकि, हम सब के बाद, हम तेजी से चल रहा है के रूप में कई पीसी पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सावधानी बरतते हैं। इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में। हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है। वर्तमान में हम सभी इस तरीके का एक अंश ही प्रयोग कर रहे हैं। इससे पहले खेल में कुछ भी लागू है, हम इस प्रदर्शन को भारी या नहीं भुगतना पड़ता है कि क्या अपने आप से पूछना। इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं। नतीजतन, खेल बहुत अच्छा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से जा रहा लग रहा है।

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा। यह एक विशेष शीर्षक है, या gamers सांत्वना अभी भी उम्मीद कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में कुछ भी विशेष योजना बनाई है नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में।

हम विकसित खेल है कि, पीसी पर काम करते हैं, लेकिन शान्ति पर एक छोटे से बेहतर है। वाह एक अच्छा उदाहरण है। हम जितना संभव हमारे खेल बनाने के लिए कोशिश करते हैं और इसलिए आम तौर पर विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और अलग अलग प्लेटफार्मों के अनुकूलन के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है।

हम अब तक विकसित किया है, लेकिन अभी भी डियाब्लो लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक है सभी खेलों के ,. यह वास्तव में यह हमारे लिए प्रमुख चुनौतियों का गठन नहीं किया जाना चाहिए, हालांकि, एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं के लिए किया जाएगा। वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से हमारा ध्यान रखें। मैं वर्तमान में हम काम नहीं कर रहे ही नहीं, एक दिन एक सांत्वना संस्करण हो जाएगा कि क्या यह नहीं कह सकते।

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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डियाब्लो 3: नई Artworks, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर

द्वारा के तहत Aug.16, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

शायद खेलों कन्वेंशन के लिए (Diablo3 के संदर्भ में) बर्फ़ीला तूफ़ान की अस्वीकृति के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में, वे हमें अब ब्रांड नई कलाकृति प्रस्तुत करते हैं।

यह अपने डेस्कटॉप के लिए कलाकृति, स्क्रीन शॉट्स और समाप्त वॉलपेपर शामिल है।

जरा सोचो कि तुम वहाँ के लिए हो सकता है क्या ... एक नजर है।

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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बर्फ़ीला तूफ़ान: एकल खाते पर नए विवरण

द्वारा के तहत Aug.02, 2008 पर खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल पर मल्टीप्लेयर ब्लॉग था MTV.com घोषणा की है कि बर्फ़ीला तूफ़ान "Battle.net 2.0" और योजना पहले से ही जाना जाता है "बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों के लिए एकल खाते" के लिए कुछ नवाचारों।

जेफ कापलान (Warcraft की दुनिया पर लीड डिजाइनर) Blizzardspielen में "गुण" शायद जल्द ही विश्व स्तर पर खाता सारांश में सूचीबद्ध किया जाएगा कि पुष्टि की। उदाहरण के लिए, (शस्त्रागार से) वाह वर्ण की सीढ़ी डियाब्लो में स्थिति या उपकरण आप औसत खिलाड़ी के द्रव्यमान से बाहर खड़ा करने के लिए अनुमति देता है जो एक बर्फ़ीला तूफ़ान रैंकिंग करने के लिए ले जा सकता है।

इस चाहे हालांकि डियाब्लो 2 या 3 Warcraft की तरह पुराने खेल के लिए लागू किया जाता है? शायद नहीं। के SC2 और डी 3 इस अच्छी सुविधा से प्रभावित कर रहे हैं कि उम्मीद करते हैं। नई बर्फ़ीला तूफ़ान खातों की कुछ सुविधाओं को पहले से ही सफलतापूर्वक लाश राजा का बीटा (वाह) क्रोध करने के लिए वर्तमान में चल रहे में जांच की जाती है।

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