डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

दिन: डियाब्लो

डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP

द्वारा के तहत Mar.10, 2012 को डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ दिनों के डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा और इसलिए PvP के क्षेत्र (समर्पित PvP मोड) के प्रत्याशित सुविधा का नंबर है शायद पहली पैच तक इंतजार में पहले से ही चाहता है।

Battlegrounds 4 पैच से कुछ ही हफ्ते बाद ही दिखाई दिया जहां यह कदम पहले से ही, वाह में शुरू की थी। कारण है कि आप इतना नई सामग्री के साथ एक खिलाड़ी के रूप में वैसे भी PvP में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आने के लिए नहीं हो सकता है। तो एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के क्रम में TODO सूची पर महत्वपूर्ण आइटम हैं।

हम प्रणाली उच्च स्तर और घर का काम लैस करने के लिए प्रस्तुत किया जाएगा, जब इसके साथ सामना करने में सक्षम होना चाहिए, ताकि आप डियाब्लो 3 PvP अपने आप में तो उपाय कर सकते हैं।

हम बालवाड़ी रेटेड रेटिंग के साथ एक खेल यहाँ भी नहीं अच्छी बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान से अन्यथा इस तरह के उद्धरण होगा शायद असंभव:

हम आप में से कई PvP मोड बेसब्री से उम्मीद करते हैं कि समझते हैं और हम पहली बार प्रकाशन के बाद तेजी से पुस्तक है और संभव के रूप में महान, एरेनास तो, क्रूर खूनी बनाने के लिए सेट पर हमारे सभी का ध्यान कर रहे हैं।

स्रोत: Battle.net

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प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009, पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी तौर पर रक्षा भाग गया।

एक प्रलय बस क्या है? यह "तलघर" के साथ क्या कुछ है, या यह है है ...

  • घोषणा की MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • Addon वाह?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक 2 Starcraft addon?
  • ???

विकिपीडिया इस बारे में निम्न का कहना है:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ [(kluzein "नीचे" काटा + 'धोने') 'को धोने के लिए' करने के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, प्रशस्ति पत्र की जरूरत ] और यह इसलिए घटनाओं का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया गया है, जैसे: बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग प्रलय का आधुनिक उपयोग अधिकतर तक ही सीमित है भूगर्भीय घटना इस तरह के विनाश के रूप में उच्च महत्व का ,: पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप

तो यह डियाब्लो करने के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश, के साथ क्या कुछ हो रहा है है। बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर अच्छी तरह से Diablo3.com डोमेन के अधिग्रहण में, उदाहरण के लिए, देखा जा सकता है जो नई परियोजनाओं पर एक प्रकाशन से पहले के वर्षों तैयार करता है।

में WoWWiki आप निम्नलिखित पढ़ सकते हैं:

यह भी Sundering या प्रलय बस के रूप में जाना जाता है ग्रेट Sundering, क्या पूर्वजों की युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन सा एक दुनिया घटना। कारण अनंत काल की खैर करने के लिए शुरू हो रहा है, जो इस घटना को नष्ट कर दिया जा रहा है।

अन्य अटकलों पाया जा सकता है यहाँ इस पाठ्यक्रम के एक वाह addon के लिए बात कर सकते हैं।

आप / अधिक विचारों के नोट है, तो हमें एक टिप्पणी या एक छोड़ दीजिए मंच में जवाब

cataclysm

प्रलय

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शान्ति पर डियाब्लो 3?

द्वारा Jun.28, 2009 पर, के तहत खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार

खेल में डेवलपर्स सम्मेलन रॉब पर्दों बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों में से एक Xbox 360 रूपांतरण के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के साथ विचार-विमर्श कर रहे थे कि भर्ती कराया। ( हम रिपोर्ट अन्य स्रोतों): [1]

अब पर्दों उद्योग gamers से सहयोगियों एक दिया साक्षात्कार वह बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब की सांत्वना कार्यान्वयन पर एक छोटे से ले जा रहा था, जिसमें।

Rob Pardo

रॉब पर्दों

वर्तमान में इसलिए नियंत्रक के साथ कुछ समस्या है। एक कंसोल पीसी खेल लाने के लिए आदेश में, आप उपयुक्त इनपुट डिवाइस की जरूरत है। यह भी हार्ड ड्राइव आकार, अद्यतन के साथ और सिर्फ माइक्रोसॉफ्ट या सोनी पाठ्यक्रम के केक का एक टुकड़ा मिल जाएगा, जहां भुगतान प्रणाली के साथ विश्व Warcraft की तरह शुल्क आधारित MMOs के मामले में समस्या हो जाएगी।

हम अभी भी Xbox 360 पर एक डियाब्लो 3 कार्यान्वयन देखना है कि क्या यह एक खुला सवाल बनी हुई है।

उद्योग गेमर: हम एक फिल्म के MMO सांत्वना अंतरिक्ष में दूर ले देखने के लिए अभी तक है। सोनी ऑनलाइन मनोरंजन PS3 करने के लिए अपने MMOs लाने जा रहा है। क्या बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में? आप माइक्रोसॉफ्ट के साथ बात कहा?

रॉब पर्दों: माइक्रोसॉफ्ट हमें विकास में कुछ सामान theyhave दिखाया गया है और वे हमें इसके बारे में हमारी राय से पूछा - कि यह सब क्या है। लेकिन जहां तक शान्ति पर MMOs के रूप में चुनौतियों का एक बहुत कुछ है। मैं चुनौती # 1 इनपुट डिवाइस है कहूँगा। यदि आप एक खेल बंदरगाह के लिए जा रहे हैं तो अगर वाह है कि कैसे काम करता है? यदि आप एक कीबोर्ड और माउस के जहाज है? आपको लगता है कि [adapts] सब अलग अलग नियंत्रण और बटन के लिए एक खेल बनाने की कोशिश की? यह एक पोर्टिंग मुद्दा है। बड़ा मुद्दा हार्ड ड्राइव की तरह बातें किया जाएगा। मैं वाह अब लगभग 10 gigs है और हम हमेशा और अधिक सामग्री बाहर धक्का कर रहे हैं लगता है। यही कारण है कि क्लाउड कम्प्यूटिंग आखिरकार हल कर सकता है कुछ है, लेकिन शान्ति की वर्तमान पीढ़ी में उस के साथ सौदा करने के लिए एक बहुत कुछ है। तुम लगभग पूरे हार्ड ड्राइव खाने के लिए चाहते हैं, और हार्ड ड्राइव की जरूरत नहीं है कि [उपभोक्ताओं को बेचा] Xbox शान्ति रहे हैं। तो यह है कि एक बड़ा मुद्दा है।

एक और बड़ा मुद्दा प्रमाणीकरण प्रक्रिया है कि ऐसा करने के लिए बहुत कठिन है, क्योंकि वास्तव में क्या पैच के लिए कैसे है। मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट ताकि आप और अधिक अद्यतन और प्रमाणन की प्रक्रिया तेजी से होता है क्या कर सकते हैं बाहर काम करने की कोशिश कर रहा है कुछ पता है, लेकिन यह है कि हम यह कर सकते हैं के रूप में लगभग के रूप में तेजी से हो रहा है। हम सिर्फ हमारे गुणवत्ता आश्वासन विभाग के माध्यम से रखा और हमारे सर्वर पर अपलोड करें। ... तो फिर, अन्य बड़ा मुद्दा व्यापार मॉडल है। आप MMO है पर वहाँ करते हैं और यह सदस्यता आधारित है कि अगर अभी, खुदरा क्षेत्र के लिए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी प्रभारी मंच की फीस, लेकिन, वे भी सदस्यता राजस्व की कटौती चाहते करने जा रहे हैं, और ऐसा ही किया है एक बाधा बन जाता है। तो वहाँ बाधाओं का एक बहुत एक कंसोल पर MMOs करने के लिए सही अब निश्चित रूप से है, लेकिन यह सब दूर किया जा सकता है और मैं शान्ति की अगली पीढ़ी में यह बहुत आसान हो जाएगा।

बेशक, डियाब्लो के PS3 संस्करण दिलचस्प होगा। Activision बर्फ़ीला तूफ़ान सीईओ बॉब Kotick अब पढ़ा है, लेकिन PS3 के व्यापार से पीछे हटने के लिए, आप सोनी के मूल्य निर्धारण नीति में इसके बारे में सोचो कि संकेत दिया। ( स्रोत ) सोनी ऐसी घोषणाओं का जवाब है कि कैसे यह देखने की बात है।

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शुरू डियाब्लो 3 चैट रूम

द्वारा Jun.25, 2009 पर, के तहत जनरल

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहता हूं जो सब अब आप एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं जो उपलब्ध एक जर्मन चैटरूम, है।

Clickt बस "डियाब्लो चैट" पर मुख्य मेनू (शीर्ष सही) में

यदि आप एक ग्राहक (MIRC, ट्रिलियन, ...) स्थापित किया है, यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

बातें करते हुए मजा लो।

आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदल: / निक नया उपनाम

समस्याओं चैट के साथ होते हैं, तो इसी में संपर्क में मिल कृपया मंचों विषय

छोटे से अद्यतन:

button_quakenet_11

हमारी वेब ग्राहक के लिए एक विकल्प के रूप में आप कई पा सकते हैं Quakenet webchat सेवा का उपयोग करें।

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड कर आप एक स्टैंड-अलोन ग्राहक पसंद करते हैं,। बड़ा लाभ यह है कि आप अपने उपनाम इतना आसान रजिस्टर / लॉगिन कर सकते हैं अपना पासवर्ड हर बार प्रवेश करने के बिना। इस कार्यक्रम के लिए एक छोटी सी पुस्तिका पाया जा सकता है यहाँ

वैकल्पिक रूप से, Firefox के उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते हैं addon "ChatZilla" का उपयोग करें।

आपका खाता क्या आप चैट और निम्न आदेश टाइप दर्ज है, जहां पंजीकृत:

  • / संदेश क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण खत्म। उपयोगकर्ता नाम के रूप में प्रयुक्त (यदि हो तो) अपने मंच उपनाम। आप चैट टाइपिंग में लॉग इन करने के बाद तो आप ऐसा कर सकते हैं अब अपना पासवर्ड हासिल करने और।

  • / संदेश Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

करने के लिए निजी मंचों संदेश द्वारा अब अपने उपयोगकर्ता नाम भेजे मुझे और आपको एक रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में आप की विशेषता, चैनल में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा।

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डियाब्लो 3 - अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008 को डियाब्लो 3 समाचार

कल से पहले दिन एक डियाब्लो खोपड़ी के रूप में आप की बहुत याद ताजा करती है जो एक अज्ञात द्वीप, बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ नए स्क्रीनशॉट का विमोचन किया।

छवि यहाँ (बड़ा आकार देखने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) यह चिंतित हो सकता है क्या जगह पर BNET मंचों सवाल है, में अब जवाब दे दिया।

यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला कक्ष में चर्चा की कि क्या कुछ इस टुकड़ा लगता है।

यह आप डियाब्लो III में यात्रा करेंगे किया एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया से बाहर fleshing में जाने से सोचा। यह पहले से ही स्थानों और घटनाओं की एक बहुत कुछ के साथ एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह एक बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक एहसास चुप नहीं है। हम अपने तात्कालिक देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं के रूप में इसे बनाने या स्थानों और है कि दुनिया की कहानियों पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है।

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं इसलिए हम एक और अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं।

यह हम डियाब्लो III में, दुर्भाग्य से, यात्रा नहीं कर सकते कि दक्षिणी शहर Skovos है (अभी तक?)। पर दुनिया के नक्शे यदि आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया का उत्पादन करना चाहता है। स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में Bashiok बेहतर खेल में वर्तमान में अतिरंजित लगातार Bossruns और त्वरित / कुशल भीड़ को एकीकृत करने के तरीके के बारे में प्राप्त किया गया था। बेशक आगे दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा बनी हुई है हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, कि एक पूरे के रूप में और अधिक खेल खेलने के लिए हासिल करना चाहता है।

खेल संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी मुद्दे पर हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने के कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय में एक अंतर्निहित मुद्दा है, नहीं है। बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसे का लाभ लेने के लिए, और यह की तरह तुम हो सकता है कि कितनी तेजी से और कुशल को देखने के लिए अपने आप में एक खेल बन जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है। तुम इसलिए यह पूरे खेल का अनुभव करने के लिए में डूबे होने की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं।

भले ही होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन हमेशा मिनट होने के लिए वहां जा रहे हैं की / और अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली maxers, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक बड़ा करने के लिए कम से कम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव है या करने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल में की तुलना में डिग्री बस और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves किया था। उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप खुलासा स्पष्ट रूप से कर रहे हैं, लेकिन यह हम में से और के बारे में सोच के बारे में पता कर रहे हैं कुछ है। (स्रोत)

जे विल्सन इस बीच खेल पत्रिका "गेम मुख़बिर" कहा।

आप देख सकते हैं पूर्ण साक्षात्कार यहाँ पढ़ें। एक बल्कि दिलचस्प बात एक अच्छा आइटम हटा दिया गया है कि क्या आप जल्दी ही * * Pling पर आधारित ध्वनियों की पहचान करनी चाहिए कि है। ध्वनियों के कारण नए पाठ्यक्रम के कुछ खराब गुणवत्ता के लिए रास्ता देने के लिए है, हालांकि अन्यथा, 2 डियाब्लो को मजबूत करने के लिए रहते हैं।

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे से पता चला कहानी-शब्दकोष आप फिर से त्रयी में सभी "ऐतिहासिक" दृश्यों बंडल देख सकते हैं ऑनलाइन। बेशक, यह अभी भी कुछ बातों को याद आ रही है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान की वजह से शायद जल्दी ही सुधार करना होगा।

अंत में, मैं करने के लिए फिर से इच्छा स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया है जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष।

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रॉन गिल्बर्ट डियाब्लो के साथ बंदर आइसलैंड घोला जा सकता है?

द्वारा के तहत Sep.03, 2008 को जनरल

बंदर आइसलैंड और पागल हवेली आविष्कारक रॉन गिल्बर्ट की मौत शिकस्त के नवीनतम परियोजना।

शब्दों के साथ:

"डियाब्लो की मजबूत gameplay तत्वों के साथ बंदर आइसलैंड की शैली में एक साहसिक खेल का सही संयोजन"

उन्होंने कहा कि 2004 के बाद से विकास में है जो अपने नवीनतम Kreaktion, का वर्णन है। यह एपिसोड (फाइल) में चलाने के लिए और भारी "पैसा आर्केड एक्सपो" पर रॉन गिल्बर्ट इसलिए कुछ दिन पहले निष्पक्ष व्यापार, वस्तुओं का संग्रह के लिए तैयार किया जाना चाहिए।

बड़े प्रकाशकों गिल्बर्ट थोड़ा समर्थन मिला, लेकिन कुछ बातचीत के बाद, वह सहयोग पर छोटे से कनाडा के स्टूडियो क्रोधी खेलों वें वाई सहमत हुए।

अधिक आप अपने में मिल वेबलॉग

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Battle.net 2.0

द्वारा के तहत Sep.02, 2008 को खेलों बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

जी पर जे विल्सन | सी:

हम Battle.net का एक नया संस्करण पर काम कर रहे हैं, और यह कैसे काम करता है में एक प्रमुख संशोधन है। लक्ष्य को आसानी से आप किसी भी खेल में पा सकते हैं किया सर्वोत्तम ऑनलाइन अनुभव प्रदान करना है। यदि आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल खेल रहे हैं, तो हम आपको बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं। हम लोग उन लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और एक साथ खेलने के लिए, दोस्तों से उनके जल्दी खोजने के लिए चाहते हैं।

नई Battle.net तो है। हम "वेब 2.0" के आधार पर यह कॉल


Battle.net 2.0

कुछ सुविधाओं को पहले से ही जाना जाता है:

  • बेहतर पिंग
  • Ingame चैनलों चैट
  • विभिन्न नई रैंकिंग
  • विस्तारित धोखा
  • AMM फैशन
  • मंचों / सामाजिक नेटवर्क की शैली में बदलते रूपों, छवियाँ और प्रतीक
  • डी 3 कट्टर मोड
  • मित्र सूची / कई नई सुविधाएँ 3 के साथ इस सूची की अनदेखी
  • कबीले / गिल्ड समर्थन
  • प्रतियोगिता
  • ग्लोबल उपलब्धियों (सभी नए Blizz-खेल में खेल)
  • ध्वनि वार्तालाप
  • esport सहायता (संभवतः वीडियो पर कब्जा मोड, या की तरह)

फ्रैंक पियर्स:

हम निश्चित रूप से सुधार और ज्यादा बेहतर में एकीकरण पर काम कर रहे हैं विशेषताओं में से एक ई-खेल समुदाय के लिए स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण है, जिस पर फिर से खेलना कार्यों है। Thatthere तथ्य संबंध में एक बहुत अधिक सुविधा है तो हम battle.net पर टूर्नामेंट और लीग के लिए बेहतर समर्थन में काम कर रहे हैं। हम पहले से ही के रूप में अच्छी तरह से Warcraft की दुनिया में है, जिस पर कैमरामैन कार्यों की तरह चीजों के बारे में बात कर रहे हैं।

इसलिए हमें लगता है कि जैसे संभावित दर्शक पर कार्य करता है और चीजों के बारे में बात कर रहे हैं। हम आंतरिक जिसकी जिम्मेदारी हम चला था आयोजनों की मेजबानी और दलों के रूप में किया ई-खेल टीम के रूप में अच्छी तरह से 2 StarCraft के साथ ई-खेल के लिए जिम्मेदार होगा के लिए इसलिए काम करने के लिए है टीम के खेल के लिए ई करने के लिए है।

सूत्रों का कहना है: diii.net , blizzard.com

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

जनवरी Fratzer, Looki.de पर एक साथी संपादक जे विल्सन, लीड डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के द्वारा Diablogamer.com के सहयोग से नेतृत्व किया।

कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह से तुच्छ बातों को प्रेरित किया है, इसलिए मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ। सवाल हमारे समुदाय से ज्यादातर आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के लिए के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है।

मैं उसे अपने प्रस्तावों जन का एक अच्छा वर्गीकरण दिया था के बाद सवालों के चुनाव बाद में, पर ले लिया है।

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा फोरम के साथ:

जनवरी: हाय जे! समय देने के लिए धन्यवाद। आप हमारे पाठकों के लिए सब से पहले सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो के नेतृत्व डिजाइनर हूँ। 3

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है। आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला का गठन किया और कैसे हमारे पाठकों के लिए अब तीसरे भाग के साथ अपने डियाब्लो व्यापक बनाने के लिए क्या करना चाहते हैं का वर्णन कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया जब ठीक है, हम अपने पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था। फोकस शीर्षक की पहुंच पर था। इसलिए हम संबंधित सममितीय परिप्रेक्ष्य और gameplay बनाए रखने का फैसला किया। यहां तक ​​की स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था।

इन सभी तत्वों को डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए आवश्यक हैं। बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होगा। एक एक कुल्हाड़ी या दानव के लिए एक quarterstaff साथ हमलों है, यह सिर्फ अच्छा महसूस हो रहा होगा। इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर जोर का एक बहुत डाल दिया। यह है कि हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की।

जनवरी: आप gameplay में सुधार करने के लिए अब तीसरे भाग के साथ की कोशिश कर रहा है और किस हिस्से खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था किस हद तक?

जे विल्सन: मैं लड़ाई के randomness और सहकारी खेल दोनों के दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं लगता है। हम सह सेशन मोड में कई खिलाड़ियों को इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से एक अभियान के डिजाइन। , पर चला जाता है हम झगड़े की ही कठिनाई नहीं उठाना जब खेल चल रहा है एक दूसरे प्रकार, यदि कहना है कि लेकिन यह भी वास्तविक quests के किसी भी समय खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए। Randomness के संबंध में हम भी हमेशा एक बड़ी चुनौती है। कारण डियाब्लो 3 में लड़ रहे पूर्व निर्धारित नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमेशा उत्पन्न कर रहे हैं, सच है कि हम यह सुनिश्चित करना है कि वे और न ही न तो बहुत प्रकाश, भी भारी हैं कि विरोधियों के साथ Aufeindertreffen इस तरह है कि। इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम पर एक डिजाइनर के रूप में है।

जनवरी: PvP (खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में उदाहरण के लिए, हाँ अपना रास्ता है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से हालांकि, हम अभी तक इस संबंध में हमें निर्धारित नहीं की है, समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं। वर्तमान में हम इस खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा क्या पहलुओं, अभी तक परीक्षा। बेशक, हम PvP के एक असली विधा के रूप में 2 डियाब्लो में इरादा कभी नहीं था क्योंकि खिलाड़ियों, मजाकिया और खुद की है जो डियाब्लो 2, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं।

एक ओर हम आगे तीसरे भाग के साथ PvP को बढ़ावा देने और दूसरी तरफ हम खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर कुछ तत्वों को जाने के लिए यहाँ की कोशिश करेंगे, समर्थन प्रदान करना चाहते हैं।

डियाब्लो 2 में खिलाड़ी हम एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP के विकल्प था कि मामला था। जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था। क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं सहयोगी से PvP मोड को अलग करके, खेल का सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है। यह वास्तव में की तरह दिखेगा, लेकिन, मैं अभी तक यह नहीं कह सकते। लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ी और PvP प्यार डियाब्लो 3 तारीख को अन्य खेलों की तुलना में बेहतर PvP के समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा। हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित है, लेकिन निश्चित रूप से सह सेशन मोड पर है।
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रक डी 3 में सरल किया जा रहा है कि उल्लेख किया गया है। तो माउस के साथ पूरे खेल खेलने योग्य होने के लिए। हम चाहते हैं कि वास्तव में किस प्रकार की कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में हम खेलने के लिए माउस के साथ पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है। यही कारण है कि आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है। वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है। इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया के साथ स्विच। अगला, हम खिलाड़ी उपयोग चार कौशल देता है एक Hotbar, एकीकृत है। इस कारण से, हम भी च चाबियों का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है। Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं, क्योंकि इसके आराम, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल जाएगा है।

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरे भाग को फिर से कार्य करता है में विभाजित है। कैसे एक डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3 अधिनियम और कब तक आप एक अधिनियम की कहानी भाग के रूप में खेलेंगे के बीच अनुपात की कल्पना करने के लिए खिलाड़ियों के लिए है? कितने वहाँ कृत्यों की उम्मीद होगी?

जे विल्सन: ऐसा करने के लिए हम क्यों सोचा था, लेकिन समय के साथ बस "स्वाभाविक रूप से" यह महसूस किया कि यह कृत्यों में खेल विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह है, हम इसे लड़ना चाहिए। हम फ़ाइल के रिश्तेदार आकार हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग कर रहे हैं वास्तव में नहीं कह सकता। हम डियाब्लो 2 में की तरह एक समान मौसम में वैसे भी प्रयास करते हैं।

जनवरी: यह डियाब्लो 3 प्रस्ताव खिलाड़ी अलग कहानी या एक वैकल्पिक समाप्त होने के यह स्पष्ट हो गया है कि क्या?

जे विल्सन: मैं इतनी दूर जाना है और हम एक वैकल्पिक अंत में लक्ष्य कर रहे हैं कि यह नहीं कहूंगा, हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए, अपने कार्यों के साथ, खिलाड़ी, फिर भी छाप खोजने की कोशिश। विभिन्न किस्में, तथापि, की उम्मीद नहीं की जाएगी।

जनवरी: नि: शुल्क व्यापार आइटम वाह करने के लिए बड़े अंतर से एक था। यह अभी भी उपलब्ध सभी आइटम का आदान-प्रदान करने के लिए संभव हो सकता है? खिलाड़ियों को खोज पुरस्कार में व्यापार को रोकने के क्रम में जैसे, दो प्रणालियों के बीच एक समझौते के लिए तैयार किया जाना चाहिए?

जे विल्सन: असल में, हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा कर रहे हैं। मेरी व्यक्तिगत राय है व्यापार पर डियाब्लो खेल वाह छापे खेल पर आधारित एक काम के आधार पर किया जाता है, जबकि करता है। कौन से अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम की पकड़ पाने के लिए करना चाहता है। हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई प्रतिबंधित करते हैं, हम एक ही समय में खेल के दिल में एक दांव याद होगा। मुक्त कार्रवाई मेरी राय में, इस खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसलिए हम महान व्यापार को प्रतिबंधित नहीं होगा।

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के मामले में सीमाओं के नाक में दम कर रहे थे। इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पहले की योजना है किस हद तक?

जे विल्सन: इन्वेंट्री स्थिति की गति के साथ के रूप में इसी तरह की है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है। सिद्धांत रूप में, एक तुम्हारे खिलाड़ियों दे कितनी जगह कोई बात हमेशा अधिक होता है उन्हें उपलब्ध बनाता है कि कह सकते हैं। मैं डियाब्लो 2 में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता हूँ। हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष के साथ की आपूर्ति करने के लिए डियाब्लो 3 में खिलाड़ियों का इरादा है।

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं के लिए जाना जाता कभी नहीं रहा। क्या डियाब्लो 3 से इस संबंध में के बारे में? डियाब्लो 3 जब तरल रिहाई खेलने के लिए सक्षम होने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर पर्याप्त?

जे विल्सन: ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम अपने उत्पाद इतने सारे सिस्टम पर शालीनता से संभव के रूप में चलाता है कि सब कुछ है, अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब के रूप में कर रहे हैं , एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो है, मैं तुम्हें समय कैलकुलेटर के लिए एक औसत खरीदने के लिए तो खेल के वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें, और करने के लिए सलाह देंगे। इस पर खेल से सम्मानित सुरक्षा चलेंगे।

जनवरी: कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। बर्फ़ीला तूफ़ान पहले, इस ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद करने के लिए करता है और भी अधिक यथार्थवाद को यूफोरिया इंजन का उपयोग कर उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें। हालांकि, हम सब के बाद, हम तेजी से चल रहा है के रूप में कई पीसी पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सतर्क हैं। इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में। हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है। वर्तमान में हम सभी इस तरीके का एक अंश ही प्रयोग कर रहे हैं। कुछ भी खेल में लागू करने से पहले, हम इस प्रदर्शन को काफी ग्रस्त है या नहीं है कि क्या अपने आप से पूछना। इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी के रूप में, खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान केंद्रित। इस प्रकार, खेल बहुत अच्छा लग रहा है और अभी तक बहुत, बहुत तेजी से चलाता है।

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा। एक विशेष शीर्षक होगा, या gamers अभी भी आशा है कि सांत्वना कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में कुछ भी विशेष योजना बनाई है नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में।

हम विकसित खेल है कि, पीसी पर काम करते हैं, लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर है। वाह एक अच्छा उदाहरण है। हम जितना संभव हो सके हमारे खेल बनाने के लिए कोशिश करते हैं और आम तौर पर इसलिए विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और अलग अलग प्लेटफार्मों के अनुकूलन के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है।

हम अब तक विकसित किया है कि सभी खेलों के, डियाब्लो लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक अभी भी है ,. यह वास्तव में एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं के लिए किया जाएगा, हालांकि, यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का गठन नहीं करना चाहिए। वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से हमारा ध्यान रखें। मैं वर्तमान में हम काम नहीं कर रहे ही नहीं, एक दिन एक संस्करण सांत्वना वहाँ हो जाएगा कि क्या नहीं कह सकता।

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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डियाब्लो 3: नई कलाकृति, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर

द्वारा के तहत Aug.16, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

शायद खेलों कन्वेंशन के लिए (Diablo3 के संदर्भ में) बर्फ़ीला तूफ़ान की अस्वीकृति के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में, वे हमें अब नए ब्रांड कल्पना प्रस्तुत करते हैं।

यह अपने डेस्कटॉप के लिए कलाकृति, स्क्रीनशॉट और खत्म वॉलपेपर शामिल है।

बस एक नजर है ... यहाँ आप के लिए हो सकता है क्या।

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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बर्फ़ीला तूफ़ान: एकल खाते पर नए विवरण

द्वारा के तहत Aug.02, 2008 पर खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल पर मल्टीप्लेयर ब्लॉग था MTV.com घोषणा की है कि बर्फ़ीला तूफ़ान "Battle.net 2.0" और चीजों को पहले से ही जाना जाता है "बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों के लिए एकल खाता" के लिए कुछ नवाचारों।

जेफ कापलान (Warcraft की दुनिया पर लीड डिजाइनर) Blizzardspielen में "योग्यता" शायद जल्द ही विश्व स्तर पर खाता सारांश में सूचीबद्ध जाएगा पुष्टि की। उदाहरण के लिए, डियाब्लो में सीढ़ी स्थिति, या (शस्त्रागार) से घर का काम वाह के उपकरणों का नेतृत्व आप औसत खिलाड़ी के द्रव्यमान से बाहर खड़ा करने की अनुमति देता है, जो रैंकिंग बर्फानी तूफान सकता है।

इस लागू किया जाएगा या नहीं, हालांकि, यहां तक ​​डियाब्लो 2 या 3 Warcraft की तरह पुराने खेल के लिए? शायद नहीं। हम SC2 और डी 3 इस अच्छी सुविधा से प्रभावित होते हैं कि केवल आशा कर सकते हैं। नई बर्फ़ीला तूफ़ान खातों से कुछ सुविधाओं को पहले से ही सफलतापूर्वक बीटा (वाह) की लाश राजा को वर्तमान में चल रही में जांच की जाती है।

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