डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

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डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP

द्वारा के तहत Mar.10, 2012, पर डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा करने और इसलिए PvP क्षेत्र (समर्पित PvP मोड) के कई की उम्मीद की सुविधा शायद पहली पैच तक इंतजार करना होगा कुछ दिनों में पहले से ही चाहता है.

Battlegrounds चौथे पैच से कुछ ही हफ्ते बाद ही दिखाई दिया, जहां यह कदम पहले ही, वाह में किया था. इस का कारण यह है कि आप के रूप में ज्यादा नई सामग्री एह नहीं समय के साथ एक खिलाड़ी PvP में प्रतिस्पर्धा करने के रूप में हो सकता है. तो एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के लिए कार्यसूची सूची पर अधिक महत्वपूर्ण आइटम हैं.

हम सिस्टम को समतल और घर का काम लैस बाद refilled है, तो इसके साथ सामना करने में सक्षम होना चाहिए, ताकि आप डियाब्लो 3 PvP खुद में तो उपाय कर सकते हैं.

हम यहाँ बालवाड़ी रेटेड रेटिंग के साथ कोई खेल है अच्छी बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान शायद असंभव से अन्यथा इस तरह के उद्धरण:

हम आप में से कई बेसब्री PvP मोड का इंतजार है और सेट पर हमारे पूरे ध्यान के पहले प्रकाशन तेजी से पुस्तक और संभव के रूप में महान, एरेनास तो, क्रूर खूनी बनाने के बाद हम समझते हैं कि.

स्रोत: Battle.net

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प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009 पर, बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी संरक्षण पढ़ें.

एक प्रलय बस क्या है? यह "तलघर" के साथ क्या कुछ हो, या यह है है ...

  • घोषणा MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • एक वाह addon?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक 2 Starcraft Addon?
  • ???

विकिपीडिया के बारे में यह निम्नलिखित कहते हैं:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ . (kluzein "नीचे" काटा + "धोना") ['को धोने के लिए' के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, प्रशस्ति पत्र की जरूरत इसलिए यह प्रयोग किया गया है और घटनाओं का वर्णन करने के लिए]: जैसे बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग . प्रलय का आधुनिक उपयोग ज्यादातर तक ही सीमित है भूवैज्ञानिक घटनाएं ऐसी के विनाश के रूप में उच्च महत्व के ,: पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप .

यह डियाब्लो के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश के साथ क्या कुछ हो रहा है है. बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर अच्छी तरह Diablo3.com डोमेन पर ले जाने में, उदाहरण के लिए, देखा जा सकता है जो नई परियोजनाओं के प्रकाशन से पहले साल के लिए तैयार करता है.

में WoWWiki आप निम्नलिखित पढ़ सकते हैं:

भी बस Sundering या प्रलय के रूप में जाना ग्रेट Sundering, क्या पूर्वजों के युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन सा एक दुनिया घटना. कारण अनंत काल की खैर को ट्रिगर जो इस घटना को नष्ट किया जा रहा.

अधिक अटकलें पाया जा सकता है यहाँ . यह बेशक एक वाह addon के लिए बात कर सकता है.

आप / अधिक विचारों के संकेत है, तो एक टिप्पणी या एक के पीछे हमें मंच में जवाब .

cataclysm

प्रलय

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शान्ति पर डियाब्लो 3?

द्वारा के तहत Jun.28, 2009 पर, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो 3 समाचार

खेल में डेवलपर्स सम्मेलन रॉब पर्दों बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों में से एक Xbox 360 कार्यान्वयन के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के साथ विचार विमर्श कर रहे थे कि भर्ती कराया. ( हम रिपोर्ट अन्य स्रोतों): [1]

अब पर्दों उद्योग gamers के साथ उनके सहयोगियों ने एक दिया साक्षात्कार वह बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब की सांत्वना कार्यान्वयन पर एक छोटे से ले जा रहा था, जिसमें.

Rob Pardo

रॉब पर्दों

वर्तमान में इसलिए नियंत्रक के साथ कुछ समस्या है. एक कंसोल पर पीसी खेल लाने के लिए आदेश में, आप उपयुक्त इनपुट डिवाइस की जरूरत है. भी HDD आकार, अद्यतन के साथ और सिर्फ माइक्रोसॉफ्ट या सोनी पाठ्यक्रम के केक का एक टुकड़ा मिल जाएगा जहां भुगतान प्रणाली के साथ विश्व Warcraft की तरह शुल्क आधारित MMOs के मामले में कठिनाइयों होगा.

हम अभी भी Xbox 360 पर एक डियाब्लो 3 कार्यान्वयन देखना है कि क्या यह एक खुला सवाल बनी हुई है.

उद्योग गेमर: हम एक फिल्म MMO सांत्वना अंतरिक्ष में दूर ले देखने के लिए अभी तक है. सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट PS3 करने के लिए अपने MMO लाने जा रहा है. क्या बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में? आप माइक्रोसॉफ्ट के साथ बात कहा?

रॉब पर्दों: माइक्रोसॉफ्ट हमें विकास में कुछ सामान theyhave दिखाया गया है और वे इसके बारे में हमें हमारी राय से पूछा - कि यह सब क्या है. लेकिन जहां तक शान्ति पर MMOs के रूप में, चुनौतियों का एक बहुत कुछ है. मैं चुनौती # 1 इनपुट डिवाइस है कहूँगा. आप एक खेल बंदरगाह के लिए जा रहे हैं तो अगर तरह वाह यह कैसे काम करता है? आप एक कीबोर्ड और माउस जहाज है? आपको लगता है कि [adapts] सभी विभिन्न नियंत्रण और बटन के लिए एक खेल बनाने की कोशिश करते हैं? यह एक पोर्टिंग मुद्दा है. बड़ा मुद्दा हार्ड ड्राइव की तरह बातें किया जाएगा. मैं वाह अब लगभग 10 gigs है और हम हमेशा अधिक सामग्री बाहर धक्का कर रहे हैं लगता है. कि अंततः हल कर सकता है कुछ क्लाउड कंप्यूटिंग है, लेकिन शान्ति की वर्तमान पीढ़ी में से निपटने के लिए एक बहुत है कि. आप लगभग पूरे हार्ड ड्राइव खाने के लिए होता है, और हार्ड ड्राइव नहीं है किया [उपभोक्तावाद उपभोक्ताओं को बेचा] Xbox शान्ति रहे हैं. तो यह एक बड़ा मुद्दा है.

प्रमाणीकरण प्रक्रिया है कि क्या करना बहुत कठिन है क्योंकि: एक और बड़ा मुद्दा दरअसल धब्बे कैसे करना है. मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट ताकि आप और अधिक अद्यतन और प्रमाणीकरण की प्रक्रिया तेज है क्या कर सकते हैं बाहर काम करने के लिए कोशिश कर रहा है कुछ पता है, लेकिन यह हम यह कर सकते हैं के रूप में करीब के रूप में तेजी से नहीं किया जा रहा है. हम सिर्फ हमारे क्यूए विभाग के माध्यम से रखा और हमारे सर्वर पर अपलोड करें. तो ..., अन्य बड़ा मुद्दा व्यापार मॉडल है. तुम वहाँ MMO में करते हैं और यह सदस्यता आधारित है अगर अभी, खुदरा क्षेत्र के लिए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी प्रभारी मंच फीस, लेकिन, वे भी सदस्यता राजस्व की कटौती चाहते करने जा रहे हैं, और वैसा ही किया एक बाधा बन जाता है. तो वहाँ बाधाओं का एक बहुत कुछ एक कंसोल पर MMOs करने के लिए सही अब निश्चित रूप से है, लेकिन यह सब दूर किया जा सकता है और मैं शान्ति की अगली पीढ़ी में यह बहुत आसान हो जाएगा.

बेशक, डियाब्लो के PS3 संस्करण दिलचस्प होगा. Activision बर्फ़ीला तूफ़ान के सीईओ बॉब Kotick अब पढ़ा है, लेकिन वापस PS3 दुकान से खुद को खींचने के लिए वे सोनी की मूल्य नीति में इसके बारे में सोचो कहा. ( स्रोत ) सोनी ऐसी घोषणाओं के प्रति प्रतिक्रिया कैसे यह देखने की बात है.

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प्रारंभ डियाब्लो 3 चैट रूम

द्वारा Jun.25, 2009 पर, के तहत जनरल

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहते हैं जो सभी के लिए एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं, एक जर्मन चैट रुम में उपलब्ध अब है.

Clickt सिर्फ मुख्य मेनू में (ऊपर दाएं) को "डियाब्लो चैट"

आप एक ग्राहक (mIRC, ट्रिलियन, ...) स्थापित किया है, यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

जबकि बातें मज़े.

आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदल जाएगा: / निक नया उपनाम

किसी भी समस्याओं चैट के साथ हो जाना चाहिए, ताकि संबंधित में संपर्क में मिल कृपया मंचों विषय .

छोटे नवीनीकरण

button_quakenet_11

हमारे वेब ग्राहक कर सकते हैं आप भी करने के लिए एक विकल्प के रूप Quakenet से Webchat सेवा का उपयोग करें.

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड आप एक स्टैंडअलोन ग्राहक पसंद करते हैं,. बड़ा लाभ यह है कि आप / इतना आसान अपना उपनाम पंजीकरण अपना पासवर्ड हर बार प्रवेश के बिना लॉग ऑन कर सकते हैं. कार्यक्रम पर एक छोटे से मार्गदर्शन पाया जा सकता है यहाँ .

वैकल्पिक रूप से फ़ायरफ़ॉक्स उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते addon "ChatZilla" उपयोग.

आप चैट और निम्न आदेश टाइप दर्ज है जिसमें आप पंजीकरण अपना खाता,:

  • / Msg क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण पूरा. उपयोगकर्ता नाम के रूप में अपने मंच उपनाम (अगर कोई है) का इस्तेमाल किया. तो क्या आप चैट प्रकार में लॉग इन करने के बाद ऐसा कर सकते हैं अब अपना पासवर्ड पाने के लिए और.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

पर निजी संदेश के माध्यम से अब आप अपना यूज़रनेम फ़ोरम भेजें मुझे और आपको एक रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में आप की विशेषता, चैनल में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा.

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डियाब्लो 3 - और भी अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008 पर डियाब्लो 3 समाचार

आप एक डियाब्लो खोपड़ी फार्म की कल बर्फ़ीला तूफ़ान बहुत याद ताजा करती है, जो अभी भी एक अज्ञात द्वीप की कुछ नई स्क्रीनशॉट जारी किया.

चित्र यहाँ (विस्तार करने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) BNET मंचों में अब क्या जगह यह संबंध हो सकता है सवाल, जवाब दे दिया.

यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला पैनल में चर्चा है कि कुछ है कि यह टुकड़ा लगता है.

यह आप डियाब्लो III में किया दौरा करेंगे एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया बाहर fleshing में जा लगा. यह पहले से ही स्थानों और घटनाओं के एक बहुत कुछ के साथ एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह एक बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक महसूस नहीं शांत है. हम अपने तात्कालिक देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं के रूप में इसे बनाने या स्थानों और दुनिया की कहानियां किया था पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है.

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं ताकि हम एक अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं.

यह Skovos, हम दुर्भाग्य से डियाब्लो III (अभी तक) में यात्रा नहीं कर सकते दक्षिणी शहर है. पर दुनिया के नक्शे आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया बनाना चाहता है. स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में Bashiok बेहतर खेल में वर्तमान पीढ़ी लगातार Bossruns और तेज / कुशल भीड़ को एकीकृत करने के लिए पर एक चला गया. बेशक अधिक दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, खेल और अधिक एक पूरे के रूप में खेला जाता है कि यह सुनिश्चित करना चाहता है.

खेल संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी बात करने के लिए हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने के कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय में एक अंतर्निहित मुद्दा नहीं है. बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसका लाभ लेने के लिए, और यह एक तरह से अपने आप में एक खेल में आप कैसे हो सकता है तेज और कुशल देखने के लिए हो जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है. तुम इसलिए यह एक पूरा खेल अनुभव में डूब जा रहा है की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं.

भले ही ऐसा होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन हमेशा मिनट होने के लिए वहाँ जा रहे हैं की / अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली maxers, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक बड़ा करने के लिए कम से कम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव या खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल पर से डिग्री बस और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves किया. उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप खुलासा जाहिर कर रहे हैं लेकिन यह हम में से और के बारे में सोच के बारे में पता कर रहे हैं कुछ है. (स्रोत)

जे विल्सन गेमिंग पत्रिका "खेल मुखबिर" के साथ इस बीच कहा.

पूर्ण साक्षात्कार देख सकते हैं यहाँ पढ़ने के लिए. एक बहुत मजेदार बात एक अच्छा आइटम गिर गया है कि क्या आप जल्दी ही * pling का उपयोग ध्वनियों का पता लगाने जाएगा. आवाज़ की वजह से नए पाठ्यक्रम के कुछ खराब गुणवत्ता को नरम कर रहे हैं, हालांकि अन्यथा, भारी डियाब्लो 2 पर आधारित थे रखती है.

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे अनावरण कहानी शब्दकोश तुम फिर त्रयी के सभी "ऐतिहासिक" प्रक्रियाओं बंडल कहाँ देख सकते हैं ऑनलाइन. बेशक अभी भी कुछ बातों को याद कर रहे हैं, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के बाद से शायद जल्द ही सुधार होगा.

अंत में, मैं करने के लिए फिर से करना चाहते हैं स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया था जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष,.

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रॉन गिल्बर्ट बंदर आइसलैंड डियाब्लो साथ घोला जा सकता है?

द्वारा Sep.03, 2008, के तहत जनरल

बंदर आइसलैंड और पागल हवेली निर्माता रॉन गिल्बर्ट के नवीनतम परियोजना मौत शिकस्त बुलाया.

शब्दों के साथ:

"डियाब्लो की मजबूत gameplay तत्वों के साथ बंदर आइसलैंड की शैली में एक साहसिक खेल का सही मिश्रण"

वह 2004 के बाद से विकास में है जो अपने नवीनतम Kreaktion, वर्णन करता है. यह एपिसोड (फाइल) में चलाने के लिए और अत्यधिक कुछ दिन पहले "पैसा आर्केड एक्सपो" प्रदर्शनी पर रॉन गिल्बर्ट तो, वस्तुओं के संग्रह के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए.

बड़े प्रकाशकों गिल्बर्ट थोड़ा प्रोत्साहन मिल गया, लेकिन कुछ बातचीत के बाद, वह सहयोग करने के लिए छोटे से कनाडा क्रोधी खेलों स्टूडियो वाई वें सहमत हुए.

अधिक जानकारी आप अपने में मिल जाएगा वेबलॉग .

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Battle.net 2.0

द्वारा Sep.02, 2008, के तहत पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

जी पर जे विल्सन | C:

हम Battle.net के एक नए संस्करण पर काम कर रहे हैं, और यह कैसे काम करता है में एक प्रमुख संशोधन है. लक्ष्य के लिए आप किसी भी खेल में पा सकते हैं किया सर्वोत्तम ऑनलाइन अनुभव प्रदान करने के लिए बस है. आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल खेल रहे हैं, तो हम आपको बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं. हम लोग, जल्दी से अपने दोस्तों को खोजने के लिए उन लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और एक साथ खेलना चाहते हैं.

नई Battle.net तो है. हम "वेब 2.0" की शैली में इसे कहते हैं


Battle.net 2.0

कुछ सुविधाएं पहले से ही जाना जाता है:

  • बेहतर पिंग
  • चैट चैनलों ingame
  • विभिन्न नई रैंकिंग
  • विस्तारित धोखा
  • AMM फैशन
  • मंचों / सामाजिक नेटवर्क की शैली में बदलते रूपों, छवियों और प्रतीक
  • डी 3 कट्टर मोड
  • मित्र सूची / कई नई सुविधाएँ 3 के साथ सूची की अनदेखी
  • कबीले / गिल्ड समर्थन
  • प्रतियोगिता
  • (सभी नए Blizz खेलों के लिए सभी खेलों के लिए) विश्व उपलब्धियां
  • वॉयस चैट
  • ईएसएल समर्थन (संभवतः वीडियो पर कब्जा मोड या समान)

फ्रैंक पियर्स:

हम निश्चित रूप से सुधार पर और एकीकरण ting ज्यादा बेहतर काम कर रहे हैं विशेषताओं में से एक ई खेल समुदाय के लिए स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण है, जिस पर फिर से खेलना कार्यों है. Thatthere एक बहुत अधिक सुविधा के संबंध में किया है ताकि हम battle.net पर टूर्नामेंट और लीग के लिए बेहतर समर्थन में काम कर रहे हैं. हम पहले से ही के रूप में अच्छी तरह से Warcraft की दुनिया में है, जिस पर कैमरामैन कार्यों की तरह चीजों के बारे में बात कर रहे हैं.

तो हम उस तरह संभावित दर्शक पर कार्य करता है और चीजों के बारे में बात कर रहे हैं. हम आंतरिक रूप से किसकी जिम्मेदारी हम चलाने की घटनाओं की मेजबानी के लिए है और इसलिए के रूप में अच्छी तरह से StarCraft 2 के साथ ई खेल के लिए जिम्मेदार होगा ई खेल टीम दलों के लिए काम किया था वैसा ही किया एक ई खेल टीम है.

सूत्रों का कहना है: diii.net , blizzard.com

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008, पर डियाब्लो 3 समाचार

, डियाब्लो प्रशंसकों नमस्ते

जनवरी Fratzer, जे विल्सन, नेतृत्व डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी संपादक,.

कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह से तुच्छ चीजों से कहा है कि के रूप में, मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ. सवाल हमारे समुदाय से ज्यादातर आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है.

मैं जनवरी में उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा वर्गीकरण दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में, पर ले लिया है.

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा की फोरम के साथ:

जनवरी: हाय जय! समय लेने के लिए धन्यवाद. आप सब से पहले हमारे पाठकों को पेश कर सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो तृतीय के नेतृत्व डिजाइनर हूँ

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है. आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला गठन का वर्णन है और आप हमारे पाठकों को अब तीसरे भाग के साथ डियाब्लो विस्तार करना चाहते हैं कैसे कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम करना शुरू किया जब ठीक है, हम पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. फोकस शीर्षक की पहुंच पर था. इसलिए, हम Isometric दृश्य और संबंधित गेमप्ले बनाए रखने का फैसला किया. इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था.

इन सभी तत्वों डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए आवश्यक हैं. बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होगा. एक राक्षस पर एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ हमलों, तो यह सिर्फ अच्छा महसूस हो रहा होगा. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर बड़ा जोर रखा. इस प्रकार हम खुश लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की.

जनवरी: क्या तरीके में आप gameplay में सुधार करने के तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहे हैं और जो हिस्सा खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था?

जे विल्सन: मैं दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं, लड़ाइयों और सहकारी खेल के दोनों randomness लगता. हम एक अभियान बहु खिलाड़ी सह सेशन मोड के लिए इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से रहा है डिजाइन. इस प्रकार, वर्तमान में एक दूसरा खेल है, तो हम न केवल लड़ाई की कठिनाई बढ़ा है, लेकिन यह भी आगे वास्तविक quests के किसी भी समय पर खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि इसका मतलब है. Randomness को देखते हुए हम भी हमेशा एक बड़ी चुनौती हैं. कारण डियाब्लो 3 में लड़ने नहीं दिया जाता है, लेकिन हमेशा उत्पन्न हो तथ्य यह है कि, हम यह सुनिश्चित करना चाहिए कि तो वे और न ही न तो बहुत आसान है, बहुत भारी हैं कि डिजाइन किए विरोधियों के साथ Aufeindertreffen. इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम पर एक डिजाइनर के रूप में खड़ा है.

जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में उदाहरण के लिए, हाँ अपना रास्ता है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें सेट नहीं किया है. वर्तमान में हम इस खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा क्या पहलुओं, अभी तक परीक्षा. यकीन है कि हम PvP डियाब्लो 2 में एक वास्तविक मोड के रूप में इरादा कभी नहीं किया गया था क्योंकि खिलाड़ियों, मजेदार और खुद की है जो डियाब्लो 2, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं.

हम आगे तीसरे भाग के साथ PvP को प्रोत्साहित करने और समर्थन प्रदान करना चाहते हैं एक ओर, दूसरी ओर, हम वहाँ खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे.

डियाब्लो 2 में खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी PvP इसको था कि मामला था. बेशक कि हमारा इरादा कभी नहीं था. क्या अब हम कोशिश कर रहे हैं कि हम सहयोगी की PvP मोड अलग रूप में, खेल की सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है. कैसे यह वास्तव में की तरह दिखेगा, लेकिन मैं नहीं कह सकता. लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ियों और PvP प्यार, डियाब्लो 3 अन्य खेल किया गया है की तुलना में बेहतर PvP का समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा. हमारा मुख्य ध्यान निश्चित रूप से पर है लेकिन सह सेशन मोड है.
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल बनाया जाना चाहिए कि उल्लेख किया गया था. तो पूरा खेल माउस के साथ खेलने योग्य होना चाहिए. हम चाहते हैं कि वास्तव में किस प्रकार की कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में हम खेलने के लिए माउस के साथ पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है. यही कारण है कि आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है. इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया के साथ चलते हैं. अगले हम खिलाड़ी चार कौशल का उपयोग करने की अनुमति देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है. इस कारण से, हम भी एफ चाबियाँ के काम को हटाने का फैसला किया है. Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं, क्योंकि इसके आराम, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल रहा है.

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरा हिस्सा फिर से अधिनियमों में विभाजित हैं. कैसे 3 अधिनियम और कितनी देर तक यह एक नाटक की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे डियाब्लो 2 और डियाब्लो आकार के बीच संबंधों की कल्पना करना खिलाड़ी हैं? कितने वहाँ कृत्यों की उम्मीद होगी?

जे विल्सन: समय के साथ बस "प्राकृतिक" यह ऐसा करने का वादा लगा यह कृत्यों में खेल को विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह है, तो हम क्यों सोचा हम इसे लड़ना चाहिए. हम अधिनियम के अनुपात हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग कर रहे हैं वास्तव में नहीं कह सकते हैं. हम डियाब्लो 2 में जैसे हर मामले में एक समान मौसम प्रयास करते हैं.

जनवरी: यह डियाब्लो 3 प्रस्ताव खिलाड़ी अलग कहानी या एक वैकल्पिक अंत है, चाहे वह पहले से ही दृष्टि में है?

जे विल्सन: मैं जहाँ तक हम एक वैकल्पिक समाप्त करने का उद्देश्य यह है कि कहने के लिए जाने के रूप में नहीं होगा, हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ, तथापि, खिलाड़ी छाप देने की कोशिश. विभिन्न किस्में लेकिन यह होने की संभावना नहीं होगी.

जनवरी: आइटम के साथ मुक्त व्यापार वाह से बड़े अंतर से एक था. स्वतंत्र रूप से सभी वस्तुओं की जगह यह अभी भी संभव हो सकता है? खिलाड़ियों उदाहरण के लिए, खोज पुरस्कार के साथ व्यापार पर प्रतिबंध लगाने, दो प्रणालियों के बीच एक समझौता करने के लिए अनुकूलन करना चाहिए?

जे विल्सन: वास्तव में, हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा की. मेरी व्यक्तिगत राय वाह छापे खेल पर आधारित एक काम आधारित है, जबकि डियाब्लो, व्यापार करने के लिए एक खेल है. कौन से अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम पर काबू पाने के लिए करना चाहता है. हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक साथ खेल के दिल हिस्सेदारी याद होगा. नि: शुल्क कार्रवाई खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसलिए हम व्यापार महान प्रतिबंधित नहीं होगा, मेरे विचार में, है.

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, डियाब्लो 2 में सूची के संदर्भ में सीमाओं पक्ष में एक काँटा थे. इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पहले योजना है किस हद तक?

जे विल्सन: सूची स्थिति चलने की गति के साथ के रूप में समान है के साथ - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है. सिद्धांत रूप में, एक आप खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध वे हमेशा चाहते हैं जाएगा कितनी जगह कोई बात अधिक है कि कह सकते हैं. मैं डियाब्लो 2 में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता. हम निश्चित रूप से और अधिक सूची अंतरिक्ष के साथ प्रदान करने के लिए डियाब्लो 3 में खिलाड़ी का इरादा नहीं है.

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर मांगों के लिए जाना जाता है कभी नहीं किया गया था. यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में कैसा लग रहा है? डियाब्लो 3 रिलीज़ तरल खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर?

जे विल्सन: ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, तो हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हम अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब के रूप में कर रहे हैं, सब कुछ हमारे उत्पाद के रूप में कई प्रणालियों पर शालीनता के रूप में संभव है कि रन सुनिश्चित करने के लिए . एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो, मैं तुम्हें खेल की वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें और फिर समय मशीन के लिए एक औसत खरीदने के लिए सलाह होगा. इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.

जनवरी: कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. बर्फ़ीला तूफ़ान, यूफोरिया इंजन का उपयोग कर, उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए, ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद, पहले करने के लिए और भी अधिक यथार्थवाद है?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें. लेकिन, हम सब के बाद हम तेजी से चल रहा है के रूप में कई पीसी पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं. इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में. हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम यह सब विधियों का केवल एक अंश का उपयोग करें. इससे पहले खेल में कुछ भी लागू करने, हम इस प्रदर्शन को भारी ग्रस्त है, या नहीं है कि क्या अपने आप से पूछना. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं. यह खेल बहुत अच्छा लग रहा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से चलाता है.

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा. यह एक विशेष शीर्षक है, या gamers अभी भी आशा है कि सांत्वना कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में योजना बनाई ठोस कुछ भी नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में.

हम विकसित खेल, पीसी पर काम करते हैं लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम जितना संभव हमारे खेल बनाने के लिए कोशिश करते हैं और इसलिए आम तौर पर विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और अलग अलग प्लेटफार्मों का अनुकूलन के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है.

हम अब तक विकसित किया है सब खेल का, डियाब्लो लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक अभी भी है ,. यह वास्तव में एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं के लिए किया जाएगा, लेकिन यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का प्रतिनिधित्व नहीं करना चाहिए. वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं. मैं वर्तमान में हम काम नहीं कर रहे ही नहीं, एक दिन एक सांत्वना संस्करण हो जाएगा कि क्या नहीं कह सकता.

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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डियाब्लो 3: नई Artworks, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर

द्वारा के तहत Aug.16, 2008, पर डियाब्लो 3 समाचार

शायद बर्फ़ीला तूफ़ान के इनकार के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में खेलों कन्वेंशन के लिए (Diablo3 के संदर्भ में) वे हमें अब ब्रांड नए दृश्य प्रस्तुत करते हैं.

यह अपने डेस्कटॉप के लिए कलाकृति, स्क्रीन शॉट्स और समाप्त वॉलपेपर शामिल है.

सिर्फ तुम्हारे लिए यहाँ है शायद क्या ... चारों ओर देखिए.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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बर्फ़ीला तूफ़ान: एकल खाते पर नई विवरण

द्वारा Aug.02, 2008, के तहत पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल पर मल्टीप्लेयर ब्लॉग था MTV.com घोषणा की कि बर्फ़ीला तूफ़ान "Battle.net 2.0" और योजनाओं परिचित "बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों के लिए ही खाते" के लिए कुछ नवाचारों.

जेफ कापलान (Warcraft की दुनिया पर लीड डिजाइनर) Blizzardspielen में "योग्यता" शायद जल्द ही विश्व स्तर पर खाता सारांश में सूचीबद्ध किया जाएगा कि पुष्टि की. उदाहरण के लिए, (शस्त्रागार से) वाह अक्षरों का सीढ़ी डियाब्लो में स्थिति या उपकरण आप औसत खिलाड़ियों की भीड़ से बाहर खड़ा करने की अनुमति देता है जो एक बर्फानी तूफान रैंकिंग, को जन्म दे सकता है.

इस कार्यान्वित लेकिन डियाब्लो 2 या 3 Warcraft की तरह भी पुराने खेल है या नहीं? शायद नहीं. के SC2 और डी 3 इस अच्छी सुविधा से प्रभावित कर रहे हैं कि उम्मीद करते हैं. नई बर्फ़ीला तूफ़ान खातों की कुछ सुविधाएं पहले से ही सफलतापूर्वक लाश राजा का बीटा (वाह) क्रोध के लिए वर्तमान में चल रहे में जांच की जाती है.

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