डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

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डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP

द्वारा के तहत Mar.10, 2012, पर डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा करने के लिए, और इसलिए PvP अखाड़ा (समर्पित PvP मोड) की बहुप्रतीक्षित सुविधा शायद पहली पैच जब तक इंतज़ार करना होगा कुछ दिनों में पहले से ही चाहता है.

वे पहले से ही वाह में बनाया था यह कदम, battlegrounds केवल 4 पैच से कुछ ही हफ्ते बाद दिखाई दिया, जहां. इस का कारण यह इतना नई सामग्री के साथ एक खिलाड़ी के रूप में आप वैसे भी PvP में प्रतिस्पर्धा करने के लिए समय नहीं है कि हो सकता है. TODO सूची पर महत्वपूर्ण अंक एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के लिए, इसलिए वहाँ है.

हम सिस्टम को समतल करने और घर का काम लैस करने के बाद प्रस्तुत किया जाता है जब इसे सहन करने में सक्षम होना चाहिए, ताकि आप डियाब्लो 3 PvP अपने आप में तो उपाय कर सकते हैं.

अच्छी बात है हम बर्फ़ीला तूफ़ान से अन्यथा इस तरह के उद्धरण शायद कल्पना से भी परे होगा, यहाँ बालवाड़ी रेटेड रेटिंग के साथ कोई खेल है:

हम आप में से कई बेसब्री PvP मोड का इंतजार है और हम जल्द एरेनास तो, क्रूर खूनी, तेजी से पुस्तक और महान बनाने के लिए सेट पर सब हमारे ध्यान में प्रथम प्रकाशन के बाद कर रहे हैं समझते हैं.

स्रोत: Battle.net

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प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?

द्वारा के तहत Jul.02, 2009 पर, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल

बर्फ़ीला तूफ़ान 26 जून ब्रांड नाम प्रलय पर कानूनी सुरक्षा पढ़ा.

एक प्रलय बस क्या है? यह "तहख़ाना" के साथ क्या कुछ है, या यह है है ...

  • घोषणा MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
  • एक वाह addon?
  • एक डियाब्लो 3 addon?
  • एक Starcraft 2 युद्ध?
  • ?

विकिपीडिया के बारे में यह निम्नलिखित कहते हैं:

प्रलय

विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से

प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ . ग्रीक Kataklysmos से, [(kluzein "नीचे" + काटा "धोना") 'को धोने के लिए' के लिए, प्रशस्ति पत्र की जरूरत जैसे:] यह इसलिए इस्तेमाल किया गया है और घटनाओं का वर्णन करने के लिए बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग . प्रलय का आधुनिक उपयोग अधिकतर तक ही सीमित है भूवैज्ञानिक घटना इस तरह के विनाश के रूप में: उच्च महत्व की, Pompeii , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप .

यह डियाब्लो करने के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश के साथ क्या कुछ हो रहा है है. बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर Diablo3.com डोमेन के अधिग्रहण पर अच्छा है, उदाहरण के लिए, देखा जा सकता है कि नई परियोजनाओं को प्रकाशित करने से पहले साल के लिए तैयार करता है.

में WoWWiki आप निम्न पढ़ सकते हैं:

भी बस Sundering या प्रलय के रूप में जाना ग्रेट Sundering, पूर्वजों की युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped कौन क्या एक दुनिया घटना. कारण अनंत काल नष्ट किया जा रहा से ठीक करने के लिए शुरू हो रहा है, जो इस घटना.

अधिक अटकलें पाया जा सकता है यहाँ . यह बेशक एक वाह addon के लिए बात कर सकता है.

आप / अधिक विचारों के संकेत है, तो सिर्फ हमारे पीछे एक टिप्पणी चलो या मंच में उत्तर .

cataclysm

प्रलय

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शान्ति पर डियाब्लो 3?

द्वारा के तहत Jun.28, 2009, पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो 3 समाचार

खेल में डेवलपर्स सम्मेलन रॉब पर्दों बर्फ़ीला तूफ़ान खेल की एक Xbox 360 कार्यान्वयन के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के साथ वार्ता कर रहे थे कि भर्ती कराया. ( हम की सूचना अन्य स्रोतों): [1]

अब पार्डो उद्योग gamers से उनके सहयोगियों ने एक दिया साक्षात्कार वह बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब की सांत्वना कार्यान्वयन पर एक छोटे से चला गया जो में.

Rob Pardo

रॉब पर्दों

वर्तमान में नियंत्रक के साथ कुछ समस्या इसलिए होती है. एक कंसोल पीसी खेल लाने के लिए आदेश में, आप उपयुक्त इनपुट डिवाइस की जरूरत है. इसके अलावा, हार्ड ड्राइव आकार, अद्यतन और सिर्फ माइक्रोसॉफ्ट या सोनी जाहिर पाई का एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं, जहां भुगतान प्रणाली के साथ विश्व Warcraft की तरह शुल्क आधारित MMOs के मामले में साथ कठिनाइयों थे.

यह हम अभी भी Xbox 360 पर एक डियाब्लो 3 कार्यान्वयन देखना है कि क्या एक खुला प्रश्न बना हुआ है.

उद्योग गेमर: हम एक फिल्म MMO सांत्वना अंतरिक्ष में दूर ले देखने के लिए अभी तक है. सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट PS3 करने के लिए अपने MMO लाने जा रहा है. क्या बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में? आप माइक्रोसॉफ्ट के साथ बात कहा?

रॉब पर्दों: माइक्रोसॉफ्ट हमें विकास में कुछ सामान theyhave दिखाया गया है और वे हमें इसके बारे में हमारी राय से पूछा - कि यह सब क्या है. लेकिन जहां तक शान्ति पर MMOs के रूप में, चुनौतियों का एक बहुत कुछ है. मैं चुनौती # 1 इनपुट डिवाइस है कहूँगा. आप वाह जैसे बंदरगाह के लिए एक खेल जा रहे हैं तो अगर है कि कैसे काम करता है? आप एक कीबोर्ड और माउस जहाज है? आप सभी विभिन्न नियंत्रण और बटन के लिए [adapts] कि एक खेल बनाने की कोशिश करते हैं? यह एक पोर्टिंग मुद्दा है. बड़ा मुद्दा हार्ड ड्राइव की तरह बातें किया जाएगा. मैं वाह अब लगभग 10 gigs है और हम हमेशा अधिक सामग्री बाहर धक्का कर रहे हैं लगता है. यही कारण है कि क्लाउड कंप्यूटिंग आखिरकार हल कर सकता है कुछ है, लेकिन शान्ति की वर्तमान पीढ़ी में उस के साथ सौदा करने के लिए एक बहुत कुछ है. आप लगभग पूरे हार्ड ड्राइव खाने के लिए होगा, और हार्ड ड्राइव नहीं है था [उपभोक्ताओं को बेचा] Xbox शान्ति रहे हैं. तो यह एक बड़ा मुद्दा है.

एक और बड़ा मुद्दा प्रमाणीकरण प्रक्रिया है कि ऐसा करने के लिए बहुत कठिन है क्योंकि वास्तव में पैच कैसे करना है. मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट ताकि आप और अधिक अद्यतन और प्रमाणीकरण की प्रक्रिया तेज है क्या कर सकते हैं बाहर काम करने की कोशिश कर रहा है कुछ पता है, लेकिन यह लगभग रूप में तेजी से हम यह कर सकते हैं के रूप में नहीं किया जा रहा है. हम सिर्फ हमारे क्यूए विभाग के माध्यम से रखा और हमारे सर्वर पर अपलोड करें. तो ..., अन्य बड़ा मुद्दा व्यापार मॉडल है. आप MMO में वहाँ है और यह सदस्यता आधारित है, तो ठीक है अब, खुदरा क्षेत्र के लिए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी आरोप मंच फीस, लेकिन, वे भी सदस्यता राजस्व की कटौती चाहते करने जा रहे हैं, और वैसा ही किया एक बाधा बन जाता है. तो बाधाओं का एक बहुत एक कंसोल पर MMOs करने के लिए सही अब वहाँ निश्चित रूप से है, लेकिन यह सब कुछ खत्म हो आ जा सकता है और मैं इसे बहुत आसान हो जाएगा शान्ति की अगली पीढ़ी में लगता है.

बेशक, डियाब्लो के PS3 संस्करण दिलचस्प होगा. Activision बर्फ़ीला तूफ़ान सीईओ बॉब Kotick अब पढ़ा है, लेकिन वे वापस PS3 के दुकान से खुद को खींचने के लिए सोनी की मूल्य नीति पर इसके बारे में सोचो कहा. ( स्रोत ) यह सोनी ऐसी घोषणाओं के प्रति प्रतिक्रिया करता देखा जाना बना रहता है.

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डियाब्लो 3 चैट रूम प्रारंभ

द्वारा के तहत Jun.25, 2009, जनरल

हैलो डियाब्लो प्रशंसकों

डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) खुद के बारे में बातचीत करना चाहते हैं जो सभी को आप एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं, उपलब्ध अब एक जर्मन चैट रूम है.

Clickt सिर्फ मुख्य मेनू में (ऊपर दाएं) को "डियाब्लो चैट"

आप एक ग्राहक (MIRC, Trillian, ...) आपको स्थापित किया है, तो यहां क्रेडेंशियल्स हैं:

  • सर्वर: irc.quakenet.org
  • चैनल: # diablo.de

बातें करते हुए मजा लो.

/ निक नया उपनाम: आपका उपनाम कमांड के साथ उसे बदल जाएगा

चैट के साथ कोई समस्या है, तो इसलिए जुड़े में संपर्क में रहें मंचों विषय .

लघु नवीनीकरण

button_quakenet_11

हमारे वेब ग्राहक के लिए एक विकल्प के रूप में कर सकते हैं आप भी Quakenet webchat सेवा से उपयोग.

यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड कर आप एक स्टैंडअलोन ग्राहक पसंद करते हैं,. बड़ा लाभ यह है कि आप अपने उपनाम इतना सरल रजिस्टर / लॉगिन हर समय अपने पासवर्ड में प्रवेश कर सकते हैं बिना है. कार्यक्रम पर एक छोटा सा गाइड पाया जा सकता है यहाँ .

वैकल्पिक रूप से, Firefox के उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते addon "ChatZilla" उपयोग.

आपका खाता क्या आप चैट करें और निम्न आदेश टाइप जिसमें, रजिस्टर:

  • / Msg क्यू हैलो email@host.de email@host.de

मेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण पूरा. उपयोगकर्ता नाम के रूप में (यदि हो तो) अपने मंच उपनाम का इस्तेमाल किया. तो फिर आप अपने पासवर्ड मिल जाएगा और अब आप चैट प्रकार के लिए लॉग इन के बाद ऐसा कर सकते हैं.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड

करने के लिए निजी संदेश अपने मंचों उपयोगकर्ता नाम के माध्यम से अब भेजें मुझे और आपको एक रजिस्टर उपयोगकर्ता के रूप में पहचानती है जो चैनल, में एक विशेष "आवाज" अक्षर मिल जाएगा.

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डियाब्लो 3 - और भी अधिक जानकारी!

द्वारा के तहत Sep.06, 2008, डियाब्लो 3 समाचार

कल पहले दिन कुछ नया स्क्रीनशॉट बर्फ़ीला तूफ़ान एक डियाब्लो खोपड़ी फार्म आप को बहुत याद ताजा करती है कि एक अज्ञात द्वीप प्रकाशित.

यहाँ चित्र (बड़ा आकार देखने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) सवाल यह चिंतित हो सकता है के लिए क्या जगह, BNET मंचों में अब जवाब दे दिया.

यह Skovos है, और मैं इस टुकड़े क्या लियोनार्ड दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला पैनल में चर्चा है कि कुछ है.

यह आप डियाब्लो III में किया था की यात्रा करेंगे एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया बाहर fleshing में जा सोचा. यह स्थानों और घटनाओं के साथ एक बहुत पहले से ही एक बहुत ही जटिल दुनिया है, लेकिन यह अभी भी बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक एहसास नहीं है. हम आपके तत्काल देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं जैसा कि इसे बनाने या स्थानों पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है और दुनिया की कहानियां किया.

हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं ताकि हम एक अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं.

यह दक्षिणी शहर Skovos है, हम दुर्भाग्य (अभी भी) डियाब्लो III में यात्रा नहीं कर सकते. पर दुनिया के नक्शे आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक नेत्रहीन पूरी दुनिया बनाना चाहता है. स्रोत

अलविदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट Bashiok में और बेहतर खेल में वर्तमान पीढ़ी लगातार Bossruns और तेज / कुशल रश के एकीकृत करने के लिए पर चला गया. बर्फ़ीला तूफ़ान जाहिर है, आगे दक्षता एक महत्वपूर्ण मुद्दा बनी हुई है, हालांकि खेल, एक पूरे के रूप में अधिक खेला जाता है यह सुनिश्चित करना चाहता है.

खेल, संभव के रूप में जल्दी के रूप में बी मुद्दे पर हो रही पहिया कताई, और फिर आप कुल्ला और दोहराने का कोई कार्य करने के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय, में एक अंतर्निहित मुद्दा है. बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसका लाभ लेने के लिए, और यह एक तरह से आप कैसे हो सकता है तेज और कुशल को देखने के लिए अपने आप में एक खेल बन जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है. तुम भी यह पूरा खेल अनुभव पर में डूबे होने की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं.

भले ही ऐसा होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन क्या की, वहाँ हमेशा अधिक कुशल हो कि खेल प्रणाली मिनट / maxers होने जा रहा है, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम एक पूरे के रूप में खेल का अनुभव या कम से कम एक बड़ा करने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं कर रहे हैं अंत खेल में से डिग्री किया था और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves. उन विचारों और जानकारी का एक बहुत चुपचाप खुलासा जाहिर कर रहे हैं लेकिन यह हम के बारे में पता है और के बारे में सोच रहे हैं कुछ है. (स्रोत)

जे विल्सन गेमिंग पत्रिका "खेल मुखबिर" के साथ, इस बीच, कहा.

पूर्ण साक्षात्कार देख सकते हैं यहाँ पढ़ने के लिए. एक बहुत मजेदार बात आप जल्दी ही एक अच्छा आइटम गिर गया है कि क्या * pling का उपयोग * ध्वनियों को पहचान होगा. अन्यथा, जाहिर है, लगता है की वजह से कुछ खराब गुणवत्ता को नरम कर रहे हैं, भले ही जोरदार डियाब्लो 2 के लिए नई रखना.

डियाब्लो कहानी

बर्फ़ीला तूफ़ान हाल ही में एक छोटे अनावरण कहानी शब्दकोश ऑनलाइन, आप संयुक्त फिर त्रयी के सभी "ऐतिहासिक" प्रक्रियाओं को देखने के लिए कर सकते हैं. बेशक, यह अभी भी कुछ बातों को याद कर रही है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान शायद जल्द ही सुधार होगा के बाद से कर रहा है.

अंत में, मैं करने के लिए फिर से करना चाहते हैं स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अपडेट किया गया था जो बर्फ़ीला तूफ़ान से प्रत्यक्ष.

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रॉन गिल्बर्ट बंदर आइसलैंड डियाब्लो के साथ घोला जा सकता है?

द्वारा के तहत Sep.03, 2008, जनरल

बंदर आइसलैंड और पागल हवेली निर्माता रॉन गिल्बर्ट के नवीनतम परियोजना मौत शिकस्त कहा जाता है.

शब्दों के साथ:

"डियाब्लो की मजबूत gameplay तत्वों के साथ बंदर आइसलैंड की शैली में एक साहसिक खेल का सही मिश्रण"

वह 2004 के बाद से विकास में है जो अपने नवीनतम Kreaktion, वर्णन करता है. यह एपिसोड (फ़ाइलें) में चलाने के लिए और अत्यधिक वस्तुओं के संग्रह के लिए अनुकूलित है, तो "Penny आर्केड एक्सपो 'प्रदर्शनी पर रॉन गिल्बर्ट कुछ दिन पहले किया जाना चाहिए.

बड़े प्रकाशकों गिल्बर्ट थोड़ा प्रोत्साहन मिल गया, लेकिन कुछ बातचीत के बाद, वह एक सहयोग पर छोटे से कनाडा स्टूडियो क्रोधी खेलों वाई वें सहमत हुए.

अधिक जानकारी आप अपने में मिल जाएगा वेबलॉग .

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Battle.net 2.0

द्वारा Sep.02, 2008, के तहत पर बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड

जी पर जे विल्सन | सी:

हम Battle.net के एक नए संस्करण पर काम कर रहे हैं, और यह कैसे काम करता है में एक प्रमुख संशोधन है. लक्ष्य का सबसे अच्छा ऑनलाइन अनुभव आप किसी भी खेल में पा सकते हैं किया है बस. आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल खेल रहे हैं, तो हम आपको बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं. हम लोग, जल्दी से अपने दोस्तों को खोजने के लिए उन लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और एक साथ खेलना चाहते हैं.

नई Battle.net तो है. हम "वेब 2.0" की शैली में इसे कहते हैं


Battle.net 2.0

कुछ सुविधाओं को पहले से ही जाना जाता है:

  • Improved पिंग
  • चैनलों ingame चैट
  • विभिन्न नई रैंकिंग
  • विस्तारित धोखा सुरक्षा
  • AMM फैशन
  • मंचों / सामाजिक नेटवर्क की शैली में बदलते रूपों, छवियां और प्रतीक
  • डी 3 कट्टर मोड
  • मित्र सूची / कई नई सुविधाएँ 3 के साथ सूची की अनदेखी
  • कबीले / गिल्ड समर्थन
  • प्रतियोगिता
  • ग्लोबल उपलब्धियों (सभी नए Blizz खेल के लिए सभी खेलों के लिए)
  • वॉयस चैट
  • ईएसएल समर्थन (संभवतः वीडियो पर कब्जा मोड या समान)

फ्रैंक पियर्स:

हम निश्चित रूप से ज्यादा बेहतर सुधार पर और एकीकरण ting में काम कर रहे हैं विशेषताओं में से एक ई खेल समुदाय के लिए स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण है कौन से खेलना कार्यक्षमता है. Thatthere किया था संबंध में एक बहुत अधिक सुविधा है तो हम battle.net पर टूर्नामेंट और लीग के लिए बेहतर समर्थन में काम कर रहे हैं. हम पहले से ही के रूप में अच्छी तरह से Warcraft की दुनिया में है, जिस पर कैमरामैन कार्यों की तरह चीजों के बारे में बात कर रहे हैं.

इसलिए हम संभावित दर्शक की कार्यक्षमता और उस जैसी चीजों के बारे में बात कर रहे हैं. हम किसकी जिम्मेदारी हम चलाने की घटनाओं की मेजबानी करने के लिए है और इसलिए पार्टियों के लिए काम किया था, ताकि ई खेल टीम StarCraft 2 के साथ ई खेल के रूप में अच्छी तरह से करने के लिए जिम्मेदार हो जाएगा था आंतरिक एक ई खेल टीम है.

सूत्रों का कहना है: diii.net , blizzard.com

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जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

द्वारा के तहत Aug.24, 2008, डियाब्लो 3 समाचार

डियाब्लो प्रशंसकों नमस्कार,

जनवरी Fratzer, जे विल्सन, नेतृत्व डिजाइनर Diablo3 के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी संपादक,.

कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह से अप्रासंगिक बातों को कहा है के बाद से, मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ. सवाल हमारे समुदाय से मुख्य रूप से आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के नीचे कुछ भी नहीं मिल सका.

मैं उसे अपने सुझाव जन का एक अच्छा संकलन दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में, पर ले लिया है.

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा फोरम साथ:

जनवरी: हाय जय! समय लेने के लिए धन्यवाद. आप सब से पहले हमारे पाठकों को मिलवा सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो 3 के प्रमुख डिजाइनर हूँ

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है. आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला गठन का वर्णन है और आप हमारे पाठकों के लिए अब तीसरे भाग के साथ डियाब्लो विस्तार करना चाहते हैं कैसे कर सकते हैं?

जे विल्सन: हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया जब ठीक है, हम पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. फोकस शीर्षक की पहुंच पर था. इसलिए, हम सममितीय देखें और संबंधित gameplay बनाए रखने का फैसला किया. इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेल हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था.

इन सभी तत्वों डियाब्लो की तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं. बेशक, झगड़े बहुत संतोषजनक होना चाहिए रहे हैं. एक राक्षस पर एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ हमलों, यह सिर्फ एक अच्छा होना चाहिए. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव पर बहुत जोर रखा. इस प्रकार हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की.

जनवरी: किस हद तक आप gameplay में सुधार करने के लिए तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहा है और क्या हिस्सा खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए फोर्ड गंभीर के संपादक थे कर रहे हैं?

जे विल्सन: मैं लड़ाई और सहकारी खेल के randomness दोनों, दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं लगता. हम एक अभियान बहु खिलाड़ी सह सेशन मोड के लिए इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से रहा है डिजाइन. वर्तमान में एक दूसरे खेल, हम झगड़े की कठिनाई न केवल परवरिश कर रहे हैं यानी अगर, यह भी वास्तविक quests किसी भी समय खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि इसका मतलब है कि, हालांकि कहने पर चला जाता है. Randomness को देखते हुए हम भी हमेशा के लिए एक बड़ी चुनौती के साथ सामना कर रहे हैं. कारण डियाब्लो 3 में लड़ दिया, लेकिन हमेशा उत्पन्न नहीं कर रहे हैं, सच है कि हम अभी तक, विरोधियों के साथ वे भी प्रकाश नहीं भी भारी हैं कि इस तरह से यकीन है कि Aufeindertreffen कि बनाना चाहिए. इसके अलावा, यह अपनी तरह से, अक्सर एक कठिन निर्णय लगता है कि आइटम पर एक डिजाइनर के रूप में खड़ा है.

जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक विश्व साइबर खेलों में, उदाहरण के लिए, अपनी तरह से हां में है?

जे विल्सन: हम निश्चित रूप से समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें स्थापित नहीं किया है. वर्तमान में हम अभी भी पहलुओं खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा जो परीक्षण. PvP डियाब्लो 2 में एक असली मोड के रूप में इरादा कभी नहीं था क्योंकि हम खिलाड़ियों मजेदार और खुद की है जो डियाब्लो 2,, में एक द्वंद्वयुद्ध लड़ाई लड़ी है कि इस तथ्य के बारे में पता कर रहे हैं सुनिश्चित.

एक ओर हम तीसरे आगे हिस्सा है और प्रस्ताव के समर्थन के साथ PvP बढ़ावा देना चाहते हैं, तो दूसरी ओर, हम खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से बाहर वहाँ कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे.

डियाब्लो 2 में खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP अवसर था कि मामला था. जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था. क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं सहयोगी के PvP मोड अलग करके, खेल की सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है. कैसे इस तरह दिखेगा, लेकिन मैं अभी तक यह नहीं कह सकते. लेकिन चलो बस कहना है: डियाब्लो खिलाड़ी और PvP प्यार, यह अब तक अन्य खेलों की तुलना में डियाब्लो 3 बेहतर PvP का समर्थन करेंगे कि मिल जाएगा. हमारा मुख्य ध्यान सह सेशन मोड पर है लेकिन निश्चित रूप से है.
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल किया जा रहा है कि उल्लेख किया गया है. तो पूरा खेल माउस के साथ खेलने योग्य होना चाहिए. वास्तव में किस प्रकार हम कल्पना करना चाहिए कि?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में हम खेलने के लिए माउस का उपयोग कर पूरा खेल बनाने की परंपरा जारी है. यह आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है. इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल टैब या माउस पहिया के साथ बदलने के लिए या तो. अगला, हम खिलाड़ियों को चार कौशल का उपयोग करने देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है. इस कारण से, हम भी च चाबियों का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है. हम सुनिश्चित कर रहे हैं क्योंकि Hotbar अपने आराम मित्रों के एक बहुत लगता है.

जनवरी: डियाब्लो 2 के रूप में, तीसरे भाग को फिर से कार्य करता है में विभाजित हैं. खिलाड़ियों को एक डियाब्लो 2 आकार के बीच रिश्ते हैं जैसे - डियाब्लो 3 परिचय और अधिनियम, और कितनी देर तक आप एक नाटक की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे? कितने कृत्यों विकास की संभावना है?

जे विल्सन: यह कृत्यों में खेल को विभाजित करने के लिए डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह समय के साथ बस, "प्राकृतिक" यह करने के लिए वादा किया था महसूस किया, तो हमने सोचा है क्यों हम इसके खिलाफ लड़ना चाहिए. हम कार्य के अनुपात हालांकि, डियाब्लो 2 के उन लोगों से अलग है कि क्या वास्तव में नहीं कह सकता. हम हर मामले डियाब्लो 2 में की तरह एक ऐसी ही मौसम प्रयास करते हैं.

जनवरी: यह पहले से ही यह 3 प्रस्ताव खिलाड़ी अलग कहानी या एक वैकल्पिक समापन डियाब्लो जाएगा कि क्या देखा जा रहा है?

जे विल्सन: मैं जहाँ तक हम एक वैकल्पिक समाप्त करने का उद्देश्य है कि कहने के लिए नहीं जाना होगा, लेकिन हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ खिलाड़ी छाप देने की कोशिश. विभिन्न किस्में लेकिन यह सब संभावना नहीं देंगे.

जनवरी: आइटम के साथ मुक्त व्यापार वाह करने के लिए बड़े अंतर से एक था. यह अभी भी मुक्त सभी आइटम स्वैप करने के लिए संभव हो सकता है? खिलाड़ियों खोज पुरस्कार में व्यापार को रोकने के लिए उदाहरण के लिए दो प्रणालियों के बीच एक समझौता करने के लिए अनुकूलन करना चाहिए?

जे विल्सन: वास्तव में हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा कर रहे हैं. मेरी व्यक्तिगत राय वाह छापे खेल पर आधारित एक काम आधारित है, जबकि डियाब्लो, व्यापार करने के लिए एक खेल है. अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार, डियाब्लो में सबसे अच्छा आइटम की पकड़ पाने के लिए चाहता है. हम डियाब्लो 3 की कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक ही समय में खेल एक खूंटी के दिल याद होगा. फ्री लड़ाई मेरे विचार में, है, खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है, और इसलिए हम व्यापार महान प्रतिबंधित नहीं किया जाएगा.

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के संदर्भ में सीमाओं पक्ष में एक काँटा थे. किस हद से पहले इस संबंध में खेल में सुधार करने की योजना बनाई किया था?

जे विल्सन: - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है इन्वेंट्री स्थिति के साथ चलने की गति के साथ के रूप में समान है. सिद्धांत रूप में, एक प्रतिनिधित्व करता है यह कितना खिलाड़ियों के लिए आप उपलब्ध स्थान कोई बात हमेशा अधिक चाहते हैं कि कह सकते हैं. मैं 2 डियाब्लो में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता. हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष के साथ प्रदान करने के लिए डियाब्लो 3 में खिलाड़ी का इरादा नहीं है.

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर मांगों के लिए जाना जाता कभी नहीं रहा. यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में कैसा लग रहा है? डियाब्लो 3 रिलीज़ तरल खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से प्रस्तुत?

जे विल्सन: ठीक है, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हमारे उत्पाद के रूप में कई सिस्टम पर संभव के रूप में शालीनता से चलता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए सभी अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब, हर चीज में, जैसा कि हम कर रहे हैं . एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए इश्कबाज खिलाड़ियों को जो मैं खेल का वास्तविक रिहाई तक प्रतीक्षा करें और फिर समय मशीन के लिए एक औसत खरीदने के लिए आपको सलाह देंगे. इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.

जनवरी: काफी कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. बर्फ़ीला तूफ़ान से पहले, यूफोरिया इंजन का उपयोग कर, उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए ट्रेन और डियाब्लो 3 पर और भी अधिक करने के लिए यथार्थवाद कूद गया है?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें. लेकिन, हम सब के बाद, हम के रूप में कई पीसी तेजी से चल रहा है पर खेल चाहते हैं, इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं. इसी तरह, यहां तक ​​कि हमारे ग्राफिक्स इंजन के साथ. हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम इस सब विधियों का केवल एक अंश का उपयोग कर रहे हैं. इससे पहले खेल में कुछ भी लागू है, हम इस प्रदर्शन को भारी ग्रस्त है, या नहीं है कि क्या अपने आप से पूछना. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं. इस प्रकार, खेल बहुत अच्छा लग रहा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से चलाता है.

जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा. एक विशेष शीर्षक होगा, या खिलाड़ियों को अभी भी उम्मीद है कि सांत्वना कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में योजना बनाई ठोस कुछ भी नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर देखने के लिए नहीं है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में.

हम विकास कि खेल, पीसी पर काम करते हैं लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम संभव के रूप में हमारे खेल के रूप में ज्यादा बनाने के लिए कोशिश करते हैं और इसलिए आम तौर पर अलग अलग प्लेटफार्मों के विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और रूपांतरों के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है.

हम अब तक विकसित किया है कि सभी खेलों के, डियाब्लो अभी भी डार करेंगे, लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक है. हालांकि यह कुछ छोटे एक प्रतिक्रिया प्रकार में समस्याओं, लेकिन यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का प्रतिनिधित्व नहीं करना चाहिए. वर्तमान में हम पीसी संस्करण पर स्पष्ट रूप से हमारा ध्यान रखें. एक सांत्वना संस्करण एक दिन वहाँ होगा अगर मैं वर्तमान में हम इस पर काम नहीं कर रहे हैं ही नहीं, यह नहीं कह सकते.

जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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डियाब्लो 3: नए artworks, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर

द्वारा के तहत Aug.16, 2008, डियाब्लो 3 समाचार

शायद खेल कन्वेंशन के लिए (Diablo3 के संदर्भ में) बर्फ़ीला तूफ़ान की अस्वीकृति के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में, वे अब ब्रांड नए दृश्य हमें प्रस्तुत करते हैं.

यह कलाकृति, स्क्रीन शॉट्स और अपने डेस्कटॉप के लिए समाप्त वॉलपेपर शामिल है.

बस यहाँ आप के लिए इतना है शायद क्या ... एक नजर है.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # वॉलपेपर

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बर्फ़ीला तूफ़ान: एकल खाते पर नए विवरण

द्वारा के तहत Aug.02, 2008, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो ब्रह्मांड

कल पर मल्टीप्लेयर ब्लॉग था MTV.com घोषणा की कि बर्फ़ीला तूफ़ान "Battle.net 2.0" और योजना पहले से ही जाना जाता है "बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए एकल खाता" के लिए कुछ नवाचारों.

जेफ कापलान (Warcraft की दुनिया पर लीड डिजाइनर) Blizzardspielen में "गुण" शायद जल्द ही विश्व स्तर पर खाता सारांश में सूचीबद्ध किया जाएगा पुष्टि की. उदाहरण के लिए, डियाब्लो में सीढ़ी स्थिति या (शस्त्रागार से) वाह अक्षरों का उपकरण आप औसत खिलाड़ियों की भीड़ से बाहर खड़ा करने के लिए अनुमति देता है एक बर्फानी तूफान रैंकिंग, करने के लिए ले जा सकता है.

यह लागू भी है लेकिन डियाब्लो 2 या 3 Warcraft की तरह पुराने खेल है या नहीं? शायद नहीं. के SC2 और डी 3 इस अच्छी सुविधा से प्रभावित कर रहे हैं कि उम्मीद करते हैं. नई बर्फ़ीला तूफ़ान खातों में से कुछ सुविधाओं को पहले से ही सफलतापूर्वक लाश राजा की (वाह) क्रोध करने के लिए वर्तमान में चल बीटा में जांच की जाती है.

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