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डियाब्लो 3 रिलीज़ दिनांक और PvP
द्वारा व्यवस्थापक Mar.10 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार
बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III के रिलीज की तारीख की घोषणा करने के कुछ ही दिनों में पहले से ही चाहता है, और इसलिए PvP क्षेत्र (PvP मोड समर्पित) की बहुप्रतीक्षित सुविधा शायद पहली पैच तक इंतजार करना चाहिए.
वे पहले से ही वाह में किया था यह कदम, 4 तक जहां Battlegrounds पैच कुछ ही हफ्ते बाद दिखाई दिया. इस का कारण यह इतना नई सामग्री के साथ एक खिलाड़ी के रूप में वैसे भी PvP में प्रतिस्पर्धा करने के लिए समय नहीं है कि हो सकता है. इतना करने के लिए सूची पर अधिक महत्वपूर्ण आइटम एक साफ शुरू सुनिश्चित करने के लिए कर रहे हैं.
हम प्रणाली आप डियाब्लो 3 PvP ही में उपाय कर सकते हैं, जिससे कि समतल और घर का काम लैस करने के बाद रीफिल किया जाता है, इसके साथ सामना करने में सक्षम होना चाहिए.
हम यहाँ बालवाड़ी जी के हिसाब से नहीं खेल है, अच्छी बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान से अन्यथा इस तरह के उद्धरण अकल्पनीय शायद होगा:
हम आप में से कई बेसब्री PvP मोड का इंतजार समझते हैं और हम पहले प्रकाशन के बाद सेट पर हमारे सभी ध्यान एरेनास इतना क्रूर, खूनी, तेजी से पुस्तक है और संभव के रूप में महान बनाने के लिए करेंगे.
स्रोत: Battle.net
प्रलय - बर्फ़ीला तूफ़ान का एक नया ब्रांड?
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Jul.02, 2009, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल
बर्फ़ीला तूफ़ान 26 पर पढ़ें जून ब्रांड नाम प्रलय कानून की रक्षा करना.
बस एक प्रलय क्या है? यह "तहख़ाना" के साथ क्या कुछ किया है, या यह है ...
- घोषणा MMO के लिए एक नया खेल इंजन?
- एक वाह addon?
- एक डियाब्लो 3 जोड़?
- ए 2 Starcraft युद्ध?
- ?
विकिपीडिया इस बारे में निम्नलिखित कहते हैं:
प्रलय
विकिपीडिया, मुक्त विश्वकोश से
अन्य उपयोगों के लिए, देखें प्रलय (बहुविकल्पी) .प्रलय के लिए यूनानी अभिव्यक्ति है बाढ़ (kluzein "धोना" + काटा "नीचे") 'को धोने के लिए' के लिए, ग्रीक Kataklysmos से, [. प्रशस्ति पत्र की जरूरत ] और यह इसलिए घटनाओं का वर्णन किया गया है: जैसे बाढ़ , के विनाश सदोम और अमोरा , और मिस्र के दसवें प्लेग . प्रलय का आधुनिक उपयोग अधिकतर तक ही सीमित है भूवैज्ञानिक घटना इस तरह के विनाश के रूप में: उच्च महत्व की, पोम्पी , तुंगुस्का घटना , या 2004 में हिंद महासागर में आए भूकंप .
यह डियाब्लो के लिए सिद्धांत रूप में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो विनाश के साथ क्या कुछ हो रहा है है. बर्फ़ीला तूफ़ान अक्सर Diablo3.com डोमेन के अधिग्रहण के रूप में अच्छी तरह से देखा जा सकता है जो नई परियोजनाओं के प्रकाशन से पहले साल तैयार करता है.
में WoWWiki आप निम्न पढ़ सकते हैं:
भी बस Sundering या प्रलय के रूप में जाना ग्रेट Sundering, जो घटना एक दुनिया पूर्वजों की युद्ध के अंत में लगभग 10,000 साल पहले Azeroth reshaped गया था. अनंत काल नष्ट किया जा रहा है अच्छी तरह से की वजह से चालू होने वाले है, जो इस घटना.
इसके अलावा अटकलें पाया जा सकता है यहाँ . इस कोर्स के एक वाह addon के लिए बात कर सकता है.
आप / अधिक विचारों के संकेत है, तो एक टिप्पणी या एक बस हमें पीछे चलो मंच में जवाब .

प्रलय
शान्ति पर डियाब्लो 3?
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Jun.28, 2009, खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार
खेल डेवलपर्स सम्मेलन रॉब पर्दों बर्फ़ीला तूफ़ान खेल का एक Xbox 360 कार्यान्वयन के बारे में माइक्रोसॉफ्ट के साथ वार्ता कर रहे थे कि भर्ती कराया. ( हम रिपोर्ट ) अन्य स्रोत: [1]
अब पर्दों उद्योग Gamers के एक सहयोगी ने दिया साक्षात्कार वह बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब की सांत्वना के कार्यान्वयन पर एक छोटे से चला गया जो में.

रॉब पर्दों
वर्तमान में नियंत्रक के साथ कुछ समस्या इसलिए होती है. एक कंसोल पीसी खेल लाने के लिए, आप उपयुक्त इनपुट डिवाइस की जरूरत है. इसके अलावा, वहाँ हार्ड ड्राइव आकार, अद्यतन के साथ कठिनाइयों थे, और माइक्रोसॉफ्ट या सोनी पाठ्यक्रम के केक का एक टुकड़ा मिल जाएगा जहां सिर्फ भुगतान प्रणाली के साथ विश्व Warcraft की तरह शुल्क आधारित MMOs के मामले में.
यह हम अभी भी अपने Xbox 360 पर एक डियाब्लो 3 कार्यान्वयन देखना है कि क्या एक खुला सवाल बनी हुई है
IndustryGamers: हम एक फिल्म के MMO सांत्वना अंतरिक्ष में दूर ले देखने के लिए अभी तक है. सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट PS3 करने के लिए अपने MMO लाने जा रहा है. बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में क्या? आप माइक्रोसॉफ्ट के साथ बात कहा?
रॉब पर्दों: माइक्रोसॉफ्ट हमें विकास में कुछ सामान theyhave दिखाया गया है और वे इसके बारे में हमें हमारी राय से पूछा - कि क्या है कि सभी है. लेकिन जहां तक शान्ति पर MMOs के रूप में, चुनौतियों का एक बहुत कुछ है. मैं चुनौती # 1 इनपुट डिवाइस है कहूँगा. आप वाह की तरह एक खेल बंदरगाह के लिए जा रहे हैं तो अगर है कि कैसे काम करता है? आप एक कीबोर्ड और माउस जहाज है? आप सभी विभिन्न नियंत्रण और बटन के लिए [adapts] कि एक खेल बनाने की कोशिश करते हैं? यही एक पोर्टिंग मुद्दा है. बड़ा मुद्दा harddrives जैसी चीजों के लिए किया जाएगा. मैं वाह अब लगभग 10 GIGS का है और लगता है कि हम हमेशा के लिए और अधिक सामग्री बाहर धक्का कर रहे हैं. यही कारण है कि क्लाउड कंप्यूटिंग आखिरकार हल कर सकता है कुछ है, लेकिन शान्ति की वर्तमान पीढ़ी में उस के साथ सौदा करने के लिए एक बहुत कुछ है. आप लगभग पूरे हार्ड ड्राइव खाने के लिए होता है, और Xbox शान्ति रहे हैं [उपभोक्ताओं को बेचा] हार्ड ड्राइव किया था नहीं है. तो यह एक बड़ा मुद्दा है.
प्रमाणीकरण प्रक्रिया को ऐसा करने के लिए बहुत कठिन है क्योंकि एक और बड़ा मुद्दा वास्तव में पैच कैसे करना है. मैं माइक्रोसॉफ्ट ताकि आप और अधिक अद्यतन और प्रमाणीकरण प्रक्रिया तेज है क्या कर सकते हैं बाहर काम करने की कोशिश कर रहा है कि कुछ पता है, लेकिन यह है कि हम यह कर सकते हैं के रूप में लगभग के रूप में तेजी से नहीं किया जा रहा है. हम सिर्फ हमारे क्यूए विभाग के माध्यम से रखा और हमारे सर्वर पर अपलोड करें. तो ..., अन्य बड़ा मुद्दा व्यापार मॉडल है. तुम वहाँ MMO के लिए करते हैं और यह सदस्यता आधारित है अगर अभी, माइक्रोसॉफ्ट और खुदरा, लेकिन के लिए सोनी आरोप मंच फीस, वे भी सदस्यता राजस्व की कटौती चाहते करने जा रहे हैं, और इसलिए एक बाधा बन जाता था. तो बाधाओं का एक बहुत एक कंसोल पर MMOs करने के लिए अभी निश्चित नहीं है, लेकिन यह सब पर आते हैं और मैं शान्ति की अगली पीढ़ी में यह बहुत आसान हो जाएगा हो सकता है.
बेशक, डियाब्लो के PS3 संस्करण दिलचस्प होगा. Activision बर्फ़ीला तूफ़ान सीईओ बॉब Kotick अब पढ़ा है, लेकिन हम PS3 के दुकान से खुद को वापस खींचने के लिए सोनी की मूल्य नीति पर इसके बारे में सोचने की घोषणा की. ( स्रोत ) यह सोनी ऐसी घोषणाओं के प्रति प्रतिक्रिया करता देखा जाना बना रहता है.
प्रारंभ डियाब्लो 3 chatroom
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Jun.25, 2009, जनरल
डियाब्लो प्रशंसकों नमस्कार
डियाब्लो (मैं / द्वितीय / तृतीय) के बारे में ही बात करना चाहते हैं जो सभी को अब आप एक ग्राहक या किसी प्रविष्टि को डाउनलोड करने के लिए बिना प्रवेश कर सकते हैं जो उपलब्ध एक जर्मन चैट रूम, है.
"डियाब्लो चैट" के लिए मुख्य मेनू (ऊपर दाएं) में बस Clickt
यदि आप स्थापित किया है तुम एक ग्राहक (mIRC, ट्रिलियन, ...), यहाँ क्रेडेंशियल्स हैं:
- सर्वर: irc.quakenet.org
- चैनल: # diablo.de
बातें करते हुए मजा लो.
अपने निक नाम आदेश के साथ उसके परिवर्तन: / निक नया निकनेम
किसी भी समस्याओं चैट के साथ हो जाना चाहिए, तो इसी में संपर्क में मिल कृपया विषय मंचों .
लघु नवीनीकरण
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आप भी कर सकते हैं हमारे वेब ग्राहक के लिए एक विकल्प के रूप में Quakenet webchat सेवा द्वारा उपयोग.
यहाँ आप कर सकते हैं मुक्त करने के लिए mIRC डाउनलोड आप एक स्टैंडअलोन ग्राहक पसंद करते हैं,. बड़ा लाभ यह है कि आप सरल / लॉग इन कर सकते हैं तो हर बार अपना पासवर्ड दर्ज करने के बिना अपने उपनाम रजिस्टर है. कार्यक्रम पर एक छोटा सा गाइड पाया जा सकता है यहाँ .
वैकल्पिक रूप से, फ़ायरफ़ॉक्स उपयोगकर्ताओं का उपयोग कर सकते addon "ChatZilla" का उपयोग करें.
आप चैट और निम्न आदेश टाइप दर्ज करें जहां आप अपने खाते में दर्ज:
- / संदेश क्यू नमस्कार email@host.de email@host.de
ईमेल में दिए गए निर्देशों का पालन करें और पंजीकरण पूरा करें. उपयोगकर्ता नाम के रूप में अपने मंच उपनाम (अगर कोई है) का इस्तेमाल किया. आप चैट प्रकार में लॉग इन करने के बाद तो फिर आप अपने पासवर्ड मिल जाएगा और अब यह कर सकते हैं.
- / संदेश Q@CServe.quakenet.org प्रमाणन उपयोगकर्ता नाम पासवर्ड
अब पर निजी संदेश आपके उपयोगकर्ता नाम मंचों के माध्यम से भेजता है मुझे और आपको एक उपयोगकर्ता के रूप में रजिस्टर विशेषता चैनल में एक विशेष "आवाज" वर्ण मिलेगा.
डियाब्लो 3 - और भी अधिक जानकारी!
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Sep.06, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
कल पहले दिन बर्फ़ीला तूफ़ान एक डियाब्लो खोपड़ी के रूप में आप की बहुत याद ताजा करती है, जो एक अज्ञात द्वीप, के कुछ नए स्क्रीनशॉट जारी किया.
यहाँ चित्र (ओं):
Bashiok (डियाब्लो सामुदायिक प्रबंधक) BNET मंचों में अब उत्तर दिया, यह संबंध हो सकता है क्या जगह है का सवाल है.
यह Skovos है, और मैं लियोनार्ड कुछ दिखाया और प्रथम विश्व युद्ध विद्या और पर्यावरण कला पैनल में चर्चित किया इस टुकड़े में क्या सोचते हैं.
यह आप डियाब्लो III में किया था दौरा करेंगे एक स्थान नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य की दुनिया बाहर fleshing में जाने लगा. यह स्थानों और घटनाओं के साथ एक बहुत पहले से ही एक बहुत जटिल दुनिया है, लेकिन यह अभी भी बहुत नेत्रहीन या प्रासंगिक का एहसास नहीं है. हम आपके तत्काल देखने के बाहर एक दुनिया की भावना पैदा करना चाहते हैं जैसा कि इसे बनाने या दुनिया किया था के स्थानों और कहानियों पर विस्तार करने के लिए महत्वपूर्ण है.
हम डियाब्लो III बनाने के लिए काम कर रहे हैं, हम एक अधिक नेत्रहीन पूरा अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हैं.
यह दक्षिणी शहर Skovos है, हम दुर्भाग्य डियाब्लो III (अभी तक) में यात्रा नहीं कर सकते. पर दुनिया के नक्शे आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक निश्चित आरपीजी भावना पैदा करने के लिए एक पूरा दृश्य दुनिया बनाना चाहता है. स्रोत
अलविदा, अलविदा, Bossruns?
एक और मंच पोस्ट Bashiok में और बेहतर खेल में वर्तमान पीढ़ी लगातार Bossruns और तेज / कुशल रश एकीकृत करने के लिए पर चला गया. निश्चित रूप से अधिक दक्षता एक महत्वपूर्ण बिंदु है, हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान, खेल को और अधिक एक पूरे के रूप में खेला जाता है यह सुनिश्चित करना चाहता है.
वहाँ खेल चरखा, जितनी जल्दी संभव बी बात करने के लिए होने का एक कार्य के लिए degenerated है जहां डियाब्लो द्वितीय, में एक अंतर्निहित मुद्दा है, और फिर आप कुल्ला और दोहराने. बहुत से लोगों को स्पष्ट रूप से इसे का लाभ ले, और यह की तरह तुम हो सकता है कि कितनी तेजी से और कुशल को देखने के लिए अपने आप में एक खेल बन जाता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है. तुम भी यह एक खेल पूरे अनुभव में डूबे होने की भावना की राह में बाधक कह सकते हैं.
भले ही ऐसा होता है या डियाब्लो III में परिवर्तन क्या की, वहाँ हमेशा मिनट / खेल प्रणाली को और अधिक कुशल हो कि maxers होने जा रहा है, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा करने के लिए एक पूरे के रूप में या कम से कम खेल का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं अंत खेल में से डिग्री अभी और अधिक से अधिक एक ही मालिक की हत्या करने में devolves था. उन विचारों और विवरण का एक बहुत खुलासा नहीं किया अब भी स्पष्ट रूप से कर रहे हैं लेकिन यह है कि हम के बारे में पता कर रहे हैं और के बारे में सोच रहा है. (स्रोत)
जे विल्सन पत्रिका "गेम मुख़बिर 'के साथ खेल पर बात की थी.
पूर्ण साक्षात्कार देख सकते हैं यहाँ पढ़ने के लिए. एक बहुत ही दिलचस्प बात आप जल्दी ही एक आइटम की तरह अच्छा है कि क्या * plink * ध्वनि आधार पहचान लेंगे कि है. अन्यथा, लगता है बेशक कुछ नए की खराब गुणवत्ता की वजह से नरम हैं, भले ही जोरदार डियाब्लो 2 से रहते हैं.
डियाब्लो कहानी
बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में एक छोटे अनावरण शब्दकोश कहानी आप त्रयी के सभी "ऐतिहासिक" प्रक्रियाओं जमा फिर से देख सकते हैं जहां ऑनलाइन. बेशक यह अभी भी कुछ बातों का अभाव है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान शायद जल्द ही सुधार होगा के बाद से.
अंत में, मैं करने के लिए फिर से चाहते हैं स्क्रीनशॉट गैलरी अतीत में अद्यतन किया गया था जो बर्फ़ीला तूफ़ान से सीधे.
रॉन गिल्बर्ट बंदर आइसलैंड डियाब्लो के साथ घोला जा सकता है?
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Sep.03, 2008, जनरल
पागल हवेली और बंदर आइसलैंड निर्माता रॉन गिल्बर्ट की मौत शिकस्त का नवीनतम परियोजना.
शब्दों के साथ:
"डियाब्लो के मजबूत gameplay तत्वों के साथ बंदर आइसलैंड की शैली में एक साहसिक खेल का सही मिश्रण"
उन्होंने कहा कि 2004 के बाद से विकास में है कि उसकी नवीनतम Kreaktion वर्णन करता है. यह एपिसोड में रन आउट (डोजियर) और अत्यधिक कुछ दिन पहले "पैसा आर्केड एक्सपो 'प्रदर्शनी पर रॉन गिल्बर्ट के रूप में वस्तुओं के संग्रह के लिए तैयार किया जाना चाहिए.
बड़े प्रकाशकों में गिल्बर्ट थोड़ा प्रोत्साहन मिल गया, लेकिन कुछ बातचीत के बाद, वह वाई वें सहयोग पर छोटे से कनाडा स्टूडियो क्रोधी खेलों सहमत हुए.
आप अपने में मिल जाएगा और अधिक जानकारी वेबलॉग .
Battle.net 2.0
द्वारा व्यवस्थापक Sep.02 पर, 2008, के तहत खेल बर्फ़ीला तूफ़ान , डियाब्लो 3 समाचार , डियाब्लो ब्रह्मांड
जी पर जे विल्सन | सी:
हम Battle.net के एक नए संस्करण पर काम कर रहे हैं, और यह कैसे काम करता है में एक प्रमुख संशोधन है. लक्ष्य सबसे अच्छा ऑनलाइन अनुभव आप किसी भी खेल में मिल सकता है किया प्रदान करने के लिए बस है. आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल खेल रहे हैं, तो हम आपको बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं. हम लोग उन लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और एक साथ खेलने के लिए, दोस्तों से उनके जल्दी मिल चाहते हैं.
नई Battle.net तो है. हम "वेब 2.0" की शैली में इसे कहते हैं
Battle.net 2.0
कुछ सुविधाओं को पहले से ही जाना जाता है:
- बेहतर पिंग
- चैट चैनल ingame
- विभिन्न नई रैंकिंग
- विस्तारित धोखा सुरक्षा
- AMM फैशन
- बदलते रूपों, छवियों और मंचों / सामाजिक नेटवर्क की शैली में माउस
- डी 3 कट्टर मोड
- मित्र सूची / कई नई सुविधाएँ 3 के साथ सूची की अनदेखी
- कबीले / गिल्ड समर्थन
- प्रतियोगिता
- ग्लोबल उपलब्धियां (सभी नए Blizz खेल के लिए सभी खेल के लिए)
- वॉयस चैट
- ईएसएल समर्थन (संभवतः वीडियो पर कब्जा मोड या समान)
फ्रैंक पियर्स:
हम निश्चित रूप से एकीकृत ज्यादा बेहतर में सुधार और विपणन पर काम कर रहे हैं विशेषताओं में से एक ई खेल समुदाय के लिए स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण है, जो फिर से खेलना कार्यक्षमता है. Thatthere संबंध में किया था एक बहुत अधिक सुविधा है तो हम battle.net पर टूर्नामेंट और लीग के लिए बेहतर समर्थन में काम कर रहे हैं. हम पहले से ही अच्छी तरह से दुनिया Warcraft के रूप में है, जिस पर कैमरामैन कार्यों की तरह चीजों के बारे में बात कर रहे हैं.
इसलिए हमें लगता है कि जैसे संभावित दर्शक की कार्यक्षमता और चीजों के बारे में बात कर रहे हैं. हम किसकी जिम्मेदारी हम चला घटनाओं की मेजबानी करने के लिए है और इसलिए ताकि पार्टियों के लिए काम किया था ई खेल टीम StarCraft 2 के रूप में अच्छी तरह से ई खेल के लिए जिम्मेदार होगा आंतरिक रूप से एक ई खेल टीम है.
सूत्रों का कहना है: diii.net , blizzard.com
जे विल्सन के साथ साक्षात्कार
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.24, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
डियाब्लो प्रशंसकों नमस्कार
जनवरी Fratzer, जे विल्सन के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से Diablogamer.com साथ सहयोग में Looki.de पर एक साथी संपादक, डिजाइनर Diablo3 नेतृत्व.
कई अन्य साइटों आंशिक रूप से पूरी तरह अप्रासंगिक बातों को प्रेरित किया है के बाद से, मैं इस परिणाम से काफी खुश हूँ. सवाल हमारे समुदाय से मुख्य रूप से आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ नहीं ला सकता है.
मैं जनवरी में उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा संकलन दिया था के बाद विषयों का चयन बाद में, पर ले लिया है
खुद के लिए पढ़ें और में हमारे साथ चर्चा मंच के साथ:
जनवरी: हाय जय! समय लेने के लिए धन्यवाद. आप हमारे पाठकों के लिए सब से पहले हो सकता है?
जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं डियाब्लो 3 के प्रमुख डिजाइनर हूँ
जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए एक सच्चे क्लासिक है. आप वास्तव में अपनी आँखों में श्रृंखला का गठन किया है और कैसे आप हमारे पाठकों के तीसरे भाग के साथ अब डियाब्लो का विस्तार करना चाहते हैं का वर्णन कर सकते हैं?
जे विल्सन: ठीक है, हम डियाब्लो 3 पर काम शुरू कर दिया है, जब हम पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. फोकस शीर्षक की पहुंच पर था. इसलिए, हम सममितीय दृश्य और संबंधित गेमप्ले बनाए रखने का फैसला किया. इसके अलावा, स्थापना, अनगिनत वस्तुओं और सहकारी खेलने हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था.
इन सभी तत्वों डियाब्लो तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं. बेशक झगड़े बहुत संतोषजनक होना चाहिए रहे हैं. राक्षस पर एक कुल्हाड़ी या गदा के साथ एक हमले करते हैं, यह सिर्फ अच्छा लग रहा है. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनीमेशन और ध्वनि प्रभावों पर बड़ा जोर रखा. इस प्रकार, हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ी रखने की कोशिश की.
जनवरी: कैसे आप gameplay में सुधार करने के लिए तीसरे भाग के साथ अब कोशिश कर रहा है और जो हिस्सा खेल की बढ़त के डिजाइनर के रूप में आप के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण था कर रहे हैं?
जे विल्सन: मैं लड़ाई के randomness और सहकारी खेल दोनों के दो सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं लगता. हम एक अभियान सह सेशन मोड में कई खिलाड़ियों को इन सुलभ बनाने के तरीके में हमेशा से रहा है डिजाइन. इस प्रकार, दूसरे में एक खेल चल रहा है, हम वास्तविक quests के किसी भी समय में खिलाड़ियों की संख्या के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई, लेकिन यह भी आगे साधन न केवल बढ़ा. Randomness का ध्यान में रखते हुए हम भी हमेशा के लिए एक बड़ी चुनौती है. डियाब्लो 3 में लड़ दी, लेकिन हमेशा उत्पन्न नहीं कर रहे हैं कि इस तथ्य के कारण, हम विरोधियों है कि वे भी भारी न तो बहुत आसान कर रहे हैं कि इस तरह के साथ Aufeindertreffen और न ही यह सुनिश्चित करना चाहिए. इसके अलावा, यह अक्सर अपने रास्ते खोजने के आइटम, जो एक कठिन निर्णय के लिए एक डिजाइनर के रूप में है.
जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. क्या PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक अपने रास्ते में वास्तव में है, उदाहरण के लिए, विश्व साइबर खेलों?
जे विल्सन: हम निश्चित रूप से एक समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक इस संबंध में हमें सेट नहीं किया है. वर्तमान में हम अभी भी पहलुओं खेल में इस संबंध में उनके रास्ता मिल जाएगा जो परीक्षण कर रहे हैं. यकीन है कि हम 2 डियाब्लो में PvP के एक असली मोड के रूप में इरादा कभी नहीं किया गया था क्योंकि खिलाड़ियों को हास्यास्पद और खुद की है जो डियाब्लो 2,, में dueled है कि इस तथ्य से वाकिफ हैं.
हम आगे के तीसरे भाग के साथ PvP के लिए प्रोत्साहित करते हैं और दूसरी तरफ, समर्थन की पेशकश करना चाहते हैं एक तरफ, हम वहाँ खेल के सह सेशन मोड भुगतना होगा जिस तरह से कुछ तत्वों जाने की कोशिश करेंगे.
डियाब्लो 2 में यह खिलाड़ियों को आप एक साथ खेलने के लिए कोई इच्छा थी कि PvP के विकल्प था कि मामला था. जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था. हम सहयोगी के PvP मोड अलग रूप में क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं, खेल के सहकारी पहलू को बढ़ावा देना है. कैसे इस तरह दिखेगा, लेकिन मैं नहीं कह सकता. डियाब्लो और खिलाड़ियों PvP के प्यार, डियाब्लो 3 बेहतर अन्य खेल अब तक की तुलना में PvP के समर्थन में सवारी करेंगे: लेकिन चलो बस का कहना हैं. हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित पर निश्चित रूप से है, लेकिन सह सेशन मोड.
जनवरी: यह पहले से ही नियंत्रण डी 3 में सरल बनाया जाना चाहिए कि उल्लेख किया गया था. तो पूरे खेल माउस के साथ खेला जा सकता है. हम कैसे ठीक है कि कल्पना करना चाहिए?जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3 में, हम माउस के साथ नाटक पूरे खेल बनाने की परंपरा जारी है. यह आप कीबोर्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं कि कहने के लिए नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के संबंध में कुछ नई सुविधाओं को लागू किया है. इस प्रकार, व्यक्तिगत कौशल या तो टैब या माउस पहिया बदल जाते हैं. अगला हम खिलाड़ी चार कौशल का उपयोग करने की अनुमति देता है जो एक Hotbar, एकीकृत है. इस कारण से, हम भी एफ चाबी का असाइनमेंट को निकालने का फैसला किया है. Hotbar हम सुनिश्चित कर रहे हैं क्योंकि अपनी सुविधा, दोस्तों का एक बहुत कुछ मिल गया है.
जनवरी: 2 डियाब्लो में के रूप में, तीसरा हिस्सा फिर कृत्यों में बांटा गया है. खिलाड़ियों को एक डियाब्लो 2 आकार के बीच संबंध हैं जैसे - डियाब्लो 3 और वर्तमान में कार्य है, और कितनी देर तक यह एक नाटक की कहानी भाग के बारे में खेलेंगे? कितने कृत्यों की उम्मीद होगी?
जे विल्सन: यह कृत्यों में खेलने को विभाजित करने डियाब्लो 3 के विकास की शुरुआत में हमारे द्वारा नियोजित नहीं था, हालांकि हाँ, यह "प्राकृतिक" ऐसा करने का वादा किया था महसूस साथ समय खत्म हो गया है, इसलिए हमने सोचा, क्यों हम इसके खिलाफ लड़ना चाहिए. हम फिर भी, वास्तव में अधिनियम के अनुपात 2 डियाब्लो के उन लोगों से अलग नहीं कह सकता. हम हर मामले डियाब्लो द्वितीय के रूप में एक इसी तरह के मौसम का प्रयास करते हैंजनवरी: यह खिलाड़ी डियाब्लो 3 अलग कहानी या एक वैकल्पिक अंत की पेशकश करेगा कि क्या सब स्पष्ट है?
जे विल्सन: हम एक वैकल्पिक अंत करने का उद्देश्य है, लेकिन हम दुनिया को प्रभावित करने के लिए अपने कार्यों के साथ खिलाड़ी छाप देने की कोशिश है कि कहने के लिए के रूप में मैं के रूप में दूर नहीं जाना होगा. विभिन्न किस्में लेकिन यह होने की संभावना नहीं होगी.
जनवरी: वाह को काफी अंतर से एक के साथ मुक्त व्यापार आइटम नहीं है. यह अभी भी स्वतंत्र रूप से सभी आइटम बदलने के लिए संभव हो सकता है? खिलाड़ियों खोज पुरस्कार के साथ व्यापार पर प्रतिबंध लगाने के लिए, उदाहरण के लिए, दो प्रणालियों के बीच एक समझौते के लिए अनुकूल है?
जे विल्सन: वास्तव में हम इस बारे में टीम के भीतर चर्चा कर रहे हैं. मेरी व्यक्तिगत राय वाह एक प्रणाली पर आधारित खेल छापे पर आधारित है, जबकि एक डियाब्लो खेल, व्यापार करने के लिए है. कौन डियाब्लो, अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार में सबसे अच्छा आइटम हड़पने के लिए करना चाहता है. हम डियाब्लो 3 में कार्रवाई को प्रतिबंधित करते हैं, तो हम एक ही समय एक खूंटी पर खेल का दिल याद होगा. मुक्त कार्रवाई, मेरे विचार में, खेल का एक अनिवार्य हिस्सा माना जाता है और इसलिए हम व्यापार महान प्रतिबंधित नहीं किया जाएगा.
जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के संदर्भ में सीमाओं के पक्ष में एक काँटा थे. हद तक इस संबंध में खेल में सुधार करने के लिए पूर्व की योजना है क्या करने के लिए?
जे विल्सन: सूची स्थिति के साथ गति के साथ के रूप में समान है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है. सिद्धांत रूप में, एक कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे हमेशा अधिक चाहते हैं कि कितना अंतरिक्ष खिलाड़ियों के लिए आप उपलब्ध कह सकते हैं. मैं 2 डियाब्लो में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे कि मानता. हम निश्चित रूप से अधिक माल अंतरिक्ष साथ डियाब्लो 3 में खिलाड़ियों को प्रदान करने के लिए इरादा नहीं है.
जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर मांगों को ज्ञात करने के लिए कभी नहीं किया गया. यह डियाब्लो 3 से इस संबंध में लग रहा है? कैसे डियाब्लो 3 तरल रिलीज खेलने के लिए एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर?
जे विल्सन:, खैर, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए हम इस स्थिति के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम कर रहे हैं, अन्य सभी बर्फ़ीला तूफ़ान खिताब, हमारे उत्पाद के रूप में कई प्रणालियों पर शालीनता से संभव के रूप में चलाता है कि सब कुछ के रूप में . एक नया पीसी के साथ डियाब्लो 3 के लिए घूरना जो खिलाड़ी, मैं खेल का वास्तविक रिहाई तक इंतजार करेंगे और उसके बाद समय मशीन के लिए एक औसत खरीदने के लिए सलाह जाएगा. इस पर खेल उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.
जनवरी: काफी कुछ समय के लिए, भौतिक विज्ञान कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. बर्फ़ीला तूफ़ान से पहले, और भी अधिक यथार्थवाद के लिए, यूफोरिया इंजन का उपयोग करके उदाहरण के लिए, मदद करने के लिए, ट्रेन और डियाब्लो 3 पर कूद गया है?
जे विल्सन: डियाब्लो 3 में हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग करें. हम कई पीसी तेजी से चल रहा है के रूप में खेल चाहते हैं लेकिन, जब से हम इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं. इसी तरह, यहां तक कि हमारे ग्राफिक्स इंजन में. हमारी तकनीक ऐसी सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, विचार और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक में सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम इस सब विधियों का केवल एक अंश का उपयोग करें. खेल में कुछ भी लागू करने से पहले, हम यह मजबूत प्रदर्शन ग्रस्त है या नहीं है कि क्या सवाल पूछना. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर से खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान देते हैं. नतीजतन, खेल बहुत अच्छा है और अभी भी बहुत, बहुत तेजी से चल रहा लगता है.
जनवरी: डियाब्लो 3 पीसी के लिए जारी किया जाएगा. यह एक विशेष शीर्षक है, या gamers सांत्वना अभी भी उम्मीद कर सकते हैं?
जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में कोई ठोस योजना नहीं है, लेकिन हम पीसी खेल के लिए एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान में लग रही है, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में नहीं है.
हम विकास कि खेल, कंप्यूटर पर काम करते हैं लेकिन शान्ति पर की तुलना में थोड़ा बेहतर. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम अपने खेल के रूप में ज्यादा के रूप में संभव है और इसलिए आमतौर पर अलग अलग प्लेटफार्मों के विभिन्न नियंत्रण के तरीकों और रूपांतरों के साथ नीचे बैठने के लिए कोई समय नहीं है बनाने की कोशिश.
सभी खेलों की हम अब तक विकसित किया है, लेकिन डियाब्लो, यह डार होगा लागू करने के लिए आसान हो जाएगा कि शीर्षक नहीं है. कुछ छोटे एक प्रतिक्रिया प्रकार में समस्याओं, लेकिन यह हमारे लिए एक बड़ी चुनौती का प्रतिनिधित्व नहीं चाहिए. वर्तमान में हम स्पष्ट रूप से पीसी संस्करण पर हमारा ध्यान रखें. केवल हम वर्तमान में उस पर काम नहीं कर रहे हैं, एक सांत्वना संस्करण एक दिन हो जाएगा तो मैं नहीं कह सकता.
जनवरी: साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!
स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
डियाब्लो 3: नई Artworks, स्क्रीनशॉट और वॉलपेपर
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.16, 2008, डियाब्लो 3 समाचार
शायद खेल कन्वेंशन के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की अस्वीकृति (Diablo3 के संदर्भ में) के लिए एक छोटे से मुआवजे के रूप में, वे अब नए ब्रांड के फुटेज के साथ हमें प्रस्तुत करते हैं.
इस कलाकृति, स्क्रीन शॉट्स और अपने डेस्कटॉप के लिए तैयार वॉलपेपर के लिए है.
बस एक लग रहे हैं ... शायद हाँ वहाँ आप के लिए क्या है.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # वॉलपेपर
बर्फ़ीला तूफ़ान: एकल खाते पर नई विवरण
द्वारा व्यवस्थापक के तहत Aug.02, 2008, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल , डियाब्लो ब्रह्मांड
कल पर मल्टीप्लेयर ब्लॉग था MTV.com बर्फ़ीला तूफ़ान "Battle.net 2.0" और योजनाओं से परिचित "बर्फ़ीला तूफ़ान खेल के लिए एकल खाता" के लिए है कि कई नई सुविधाओं की घोषणा की.
जेफ कापलान (विश्व Warcraft के लिए लीड डिजाइनर) Blizzardspielen में "गुण" शायद जल्द ही विश्व स्तर पर खाता सारांश में सूचीबद्ध होने की पुष्टि की. उदाहरण के लिए, कर सकता डियाब्लो या वाह वर्ण के उपकरण (शस्त्रागार से) आप औसत खिलाड़ियों की भीड़ से बाहर खड़ा करने के लिए अनुमति देता है एक बर्फानी तूफान रैंकिंग, करने के लिए नेतृत्व में सीढ़ी स्थिति.
इस कार्यान्वित लेकिन डियाब्लो 2 या 3 Warcraft की तरह भी बड़े खेल? है या नहीं शायद नहीं. चलो SC2 और डी 3 इस अच्छी सुविधा से प्रभावित कर रहे हैं उम्मीद है. नई बर्फ़ीला तूफ़ान लेखा की कुछ सुविधाओं को पहले से ही सफलतापूर्वक (वाह) लाश राजा के लिए वर्तमान में चल रही बीटा में जांच की जाती है.















































