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by Sep.06 है, 2008 के तहत, डियाब्लो 3 समाचार

कल से पहले दिन एक अज्ञात द्वीप है, जो आप एक खोपड़ी की रूप डियाब्लो के बहुत याद ताजा करती है की बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ नए स्क्रीनशॉट जारी किया.

यहाँ तस्वीर (बड़ा आकार देखने के लिए क्लिक करें):

Bashiok (डियाब्लो समुदाय प्रबंधक) BNET मंचों, जगह क्या हो सकता है का सवाल में अब जवाब दे दिया.

यह Skovos है, और मुझे लगता है कि यह टुकड़ा कुछ है कि लियोनार्ड दिखाया और WWI विद्या और पर्यावरण कला पैनल पर चर्चा की थी.

यह स्थान है कि आप डियाब्लो III में यात्रा करेंगे नहीं है, लेकिन कलाकृति काम का एक अच्छा उदाहरण है और अभयारण्य के बाहर fleshing दुनिया में जा रहा सोचा. यह एक बहुत ही जटिल दुनिया के स्थानों और घटनाओं की एक बहुत है, लेकिन इसे का एक बहुत कुछ अभी भी या नेत्रहीन प्रासंगिक एहसास नहीं है. जैसा कि हम आपके तत्काल देखने के बाहर एक दुनिया की भावना बनाना चाहते हैं यह महत्वपूर्ण है बनाने के लिए या कि दुनिया के स्थानों और कहानियों पर विस्तार.

है जैसा कि हम डियाब्लो III के बनाने के लिए काम कर रहे है, तो हम करने के लिए एक और अधिक पूर्ण नेत्रहीन अभयारण्य बनाने के लिए काम कर रहे हो.

यह है, इसलिए, दक्षिणी शहर Skovos हम डियाब्लो III (अभी तक?) दुर्भाग्य से उपस्थित नहीं कर सकते. ऑन दुनिया के नक्शे में आप एक छोटे से बेहतर स्थिति में देख सकते हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक पूरा दृश्य दुनिया बनाने के लिए एक निश्चित भूमिका खेल महसूस करना चाहता है. स्रोत

विदा, अलविदा, Bossruns?

एक और मंच पोस्ट में आप कैसे वर्तमान अतिरंजित Bossruns लगातार और तेजी से कुशल / रश इस खेल में बेहतर है एकीकृत कर सकते हैं पर एक Bashiok था. बर्फानी तूफान करने के लिए सुनिश्चित करें के लिए है कि खेल एक समग्र रूप से खेलता है, हालांकि पाठ्यक्रम की अधिक दक्षता एक महत्वपूर्ण बिंदु बनी हुई है चाहता है.

डियाब्लो द्वितीय, जहां खेल बी बिंदु के रूप में जल्दी के रूप में संभव हो, पहिया कताई के कार्य करने के लिए विकृत किया जाता है में एक अंतर्निहित मुद्दा है, और फिर आप कुल्ला और दोहराने. हालांकि बहुत से लोगों को जाहिर है इसे का लाभ ले, और यह ही में एक खेल की तरह हो जाता है देखने के लिए आप कितना तेज और कुशल हो सकता है, यह जरूरी आकर्षक नहीं है. आप यह भी कह सकते हैं यह पूरे खेल में डूबे जा रहा है अनुभव करने के लिए भावना की राह में बाधक हो सकता है.

चाहे क्या होता है या परिवर्तन वहाँ हमेशा डियाब्लो III में मिनट / maxers कि खेल प्रणाली के लिए और अधिक कुशल होना करने के लिए होने जा रहा है, लेकिन एक लक्ष्य के रूप में हम खिलाड़ियों के एक पूरे के रूप में या कम से कम एक बड़ा खेल का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं से अंत खेल है कि बस पर और अधिक एक एकल मालिक की हत्या में devolves में डिग्री. उन विचारों और जानकारी के बहुत अधीन wraps अब भी हैं, लेकिन यह स्पष्ट रूप से कुछ हम के बारे में पता हो और के बारे में सोच है. (स्रोत)

जे विल्सन, इस बीच, खेल पत्रिका 'खेल मुखबिर "के साथ बात की.

आप देख कर सकते हैं यहाँ पूरा साक्षात्कार पढ़ा. एक बहुत ही दिलचस्प बात है कि आप जल्द ही * plink * लगता है देखने के लिए अगर एक अच्छा मद गिरा दिया है. अन्यथा, 2 डियाब्लो पर मजबूत करने के लिए रखना है, हालांकि लगता है पाठ्यक्रम के नरम कुछ, गरीब गुणवत्ता, नई की वजह से हैं.

डियाब्लो कहानी

बर्फानी तूफान हाल ही में एक छोटा सा कहानी शब्दकोश ऑनलाइन देखो, जिस में हम सभी त्रयी बंडल "ऐतिहासिक" प्रक्रियाओं फिर हो सकता है. यह पाठ्यक्रम का अभाव है, अभी भी कुछ कहते हैं, लेकिन जब से बर्फ़ीला तूफ़ान शायद जल्द ही सुधारेंगे.

अंत में, मैं एक बार और अधिक करने के लिए करना होगा स्क्रीनशॉट गैलरी बर्फ़ीला तूफ़ान से लिंक है, जो अतीत में अद्यतन किया गया था.

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  1. प्रमुख अभी भी अस्थायी है!
: , है, है,

इस प्रविष्टि के लिए 1 टिप्पणी

  • डियाब्लो फैन

    यहाँ, द्वीप वास्तव में अच्छा लग रहा है. निश्चित रूप क्या डियाब्लो की खोपड़ी के आकार की है ;)

    शायद हम वास्तव में देखने के सामग्री पर जोड़ सकते हैं.

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