डियाब्लो Gamer

जे विल्सन के साथ साक्षात्कार

by Aug.24, 2008 पर के तहत, डियाब्लो 3 समाचार

हाय डियाब्लो प्रशंसकों

जनवरी Fratzer, मेरा एक Looki.de पर एक संपादक दोस्त Diablogamer.com जे विल्सन के साथ एक साक्षात्कार के साथ सहयोग में आयोजित, Diablo3 डिजाइनर नेतृत्व.

के बाद से कई अन्य साइटों कभी कभी पूरी तरह से तुच्छ बातें कहा है, मैं परिणाम से काफी खुश हूँ. सवालों के ज्यादातर हमारे समुदाय से आते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हम समय की कमी के तहत सब कुछ लाने के लिए नहीं कर सका.

सवालों के चयन के बाद, जन पर ले लिया गया है, के बाद मैं उसे अपने सुझावों में से एक अच्छा संकलन दिया था.

खुद के लिए पढ़ें और हमारे साथ चर्चा मंच के साथ:

जनवरी: हाय जय! आप समय लेने के लिए धन्यवाद. तुम अपने आप को अपने सभी पाठकों की पहली मिलवा सकता है?

जे विल्सन: हाय! मेरा नाम जे विल्सन है और मैं 3 डियाब्लो के नेतृत्व डिजाइनर हूँ

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला एक सच्चे क्लासिक है. आप हमारे पाठकों के लिए वर्णन कर सकते हैं चाहते हैं, क्या वास्तव में तुम्हारी आँखों में संख्या में आता है और तीसरे भाग के साथ उनके डियाब्लो अब विस्तार के लिए?

जे विल्सन: खैर, जब हम 3 डियाब्लो पर काम शुरू कर दिया, हम अपने पूर्ववर्ती के महत्वपूर्ण पहलुओं पर निर्माण करना चाहता था. शीर्षक की पहुँच पर ध्यान केंद्रित था. इसलिए, हम isometric दृष्टिकोण और संबंधित gameplay बनाए रखने का फैसला किया. सेटिंग भी, वस्तुओं और सहकारी खेलने के असंख्य बहुत महत्वपूर्ण था.

इन सभी तत्वों डियाब्लो तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं. स्वाभाविक रूप से, लड़ बहुत संतोषजनक हो सकता है. यदि आप एक कुल्हाड़ी या राक्षस हमले पर एक छड़ी के साथ संघर्ष करने के लिए, यह बस ठीक महसूस करना चाहिए. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए, हम एनिमेशन और ध्वनि प्रभाव पर बहुत जोर दिया. इस प्रकार, हम एक अच्छे मूड में लंबे समय में खिलाड़ियों को रखने की कोशिश की.

जनवरी: आप में सुधार लाने और जो हिस्सा challe खेल के प्रमुख डिजाइनर के रूप में आप के लिए गंभीर था gameplay के तीसरे भाग के लिए अब की कोशिश कर रहे हैं?

जे विल्सन: मुझे लगता है कि दो लड़ाइयों और सहकारी खेल के दोनों randomness की सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू हैं. हम अलग - अलग अभियानों को हमेशा के लिए उन्हें सहकारी मोड में कई खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाने के लिए तरीके डिजाइन. इसलिए यदि हां, तो चल रहे खेल में एक दूसरे, हम न केवल झगड़े की कठिनाई है, कि अधिक का अर्थ है उठाना, तथापि, कि वास्तविक quests के खिलाड़ियों की संख्या किसी भी समय पर समायोजित किया जा जरूरत है. Randomness के ध्यान में रखते हुए, हम भी हमेशा एक प्रमुख चुनौती है. तथ्य यह है कि झगड़े 3 डियाब्लो में कभी नहीं दिया, कर रहे हैं लेकिन हमेशा उत्पन्न हो जाएगा के कारण, हम यह सुनिश्चित करना चाहिए कि विरोधियों को इतना है कि वे न तो बहुत आसान है और न ही बहुत मुश्किल है के साथ डिजाइन Aufeindertreffen. इसके अलावा, यह आइटम, जो अपनी तरह से कर रहे हैं अक्सर एक कठिन निर्णय से पहले के लिए एक डिजाइनर के रूप में है.

जनवरी: PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) डियाब्लो 2 समुदाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है. जो PvP सुविधाओं डियाब्लो 3 के लिए योजना बनाई है? शायद शीर्षक अपने रास्ते में वास्तव में है, विश्व साइबर खेलों उदाहरण के लिए?

जे विल्सन हम निश्चित रूप से करने के लिए एक समर्पित PvP मोड जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हम अभी तक नहीं इस संबंध में निर्धारित किया गया है. वर्तमान में हम अभी भी परीक्षण कर रहे हैं इस संबंध में क्या पहलुओं खेल में उनके रास्ता मिल जाएगा. हम स्पष्ट रूप से तथ्य यह है कि खिलाड़ियों को 2 डियाब्लो, जो में और खुद की अजीब है, में dueling हैं क्योंकि 2 डियाब्लो में PvP के एक वास्तविक मोड के रूप में इरादा कभी नहीं था के बारे में पता कर रहे हैं.

एक हाथ के तीसरे भाग के साथ हम PvP के लिए चाहते हैं को बढ़ावा देने, और समर्थन प्रदान करते हैं, दूसरी ओर हम यह करने के लिए जिस तरह के कुछ तत्वों को बाहर जाने की कोशिश, खेलने होगा सह सेशन मोड द्वारा सामना करना पड़ा.

2 डियाब्लो में, यह घटना थी कि खिलाड़ी PvP संभावनाओं के माध्यम से आप एक दूसरे के साथ खेलने के आग्रह नहीं था. जाहिर है कि हमारा इरादा कभी नहीं था. क्या हम अब कोशिश कर रहे हैं, खेल की सहकारी पहलू को बढ़ावा देने के सहकारी की PvP मोड अलग से है. यह बिल्कुल वैसा ही देखने के लिए, होगा, लेकिन मैं अभी तक यह नहीं कह सकते. लेकिन कहते हैं कि जो PvP के प्यार करता हूँ और यह पाते हैं कि डियाब्लो 3 PvP के समर्थन अन्य खेल की तुलना में बेहतर है डियाब्लो खिलाड़ियों को किया गया है पर्याप्त है. हमारा मुख्य ध्यान केंद्रित पर निश्चित रूप से है, लेकिन सह सेशन.
जनवरी: यह पहले ही उल्लेख किया गया था कि नियंत्रण डी 3 में सरल किया जाना चाहिए. तो पूरा खेल माउस के साथ बजाने जाएगा. वास्तव में हम कैसे यह कल्पना करना चाहिए?

जे विल्सन: हाँ, डियाब्लो 3, हम पूर्ण माउस के साथ बजाने खेल बनाने की परंपरा जारी रखे हुए हैं. यह कहना है कि आप कुंजीपटल का उपयोग नहीं कर रहे हैं नहीं है. वास्तव में, हम नियंत्रण के लिए सम्मान के साथ कई नई सुविधाओं को लागू किया है. यह या तो टैब या माउस पहिया के साथ व्यक्तिगत कौशल को बदलने की अनुमति देता है. अगला, हम एक Hotbar है, जो खिलाड़ी को चार कौशल का उपयोग करने की अनुमति देता है एकीकृत है. इस कारण हम भी एफ कुंजी के अधिभोग को हटाने का फैसला किया है. Hotbar मित्रों के एक बहुत विलासिता की एक आइकन मिल क्योंकि हम सुनिश्चित कर रहे हैं.

जनवरी: 2 डियाब्लो तरह, तीसरा फिर से काम में विभाजित हिस्सा होगा. खिलाड़ियों के रूप में एक 2 डियाब्लो के बीच संबंध आकार - डियाब्लो 3, और अधिनियम को लागू करने, और तुम कितनी देर तक एक अधिनियम की कहानी में कुछ हिस्सा खेलेंगे? कैसे कार्य करता है शायद होगा?

जे विल्सन: हाँ, हालांकि हम में से 3 डियाब्लो के विकास की शुरुआत में एक कृत्यों में खेलने विभाजित नहीं की योजना बनाई थी, यह समय के साथ साथ "प्राकृतिक" इसे करने के लिए लगा है, तो हमें लगा कि क्यों हम लड़ना चाहिए. हालांकि, हम वास्तव में है कि अधिनियम का अनुपात 2 डियाब्लो के उन लोगों से अलग नहीं कह सकता. हम कम से कम 2 डियाब्लो में एक समान सत्र के लिए प्रयास करते हैं.

जनवरी: वहाँ पहले से ही देखा जा रहा है चाहे वह खिलाड़ी डियाब्लो 3 अलग कहानी, या एक वैकल्पिक अंत की पेशकश करेगा?

जे विल्सन: मैं अब तक नहीं जाने के रूप में कहने के लिए है कि हम एक वैकल्पिक अंत में करना चाहते हैं, हम खिलाड़ी छाप देने की कोशिश है, तथापि, अपने कार्यों के साथ दुनिया को प्रभावित करने के लिए. की किस्में, तथापि, सभी संभावना में नहीं दे,.

जनवरी: मुक्त व्यापार वाह में बड़े अंतर के साथ आइटम में से एक था. यह अभी भी संभव हो जाएगा करने के लिए सभी आइटम मुक्त की जगह? खिलाड़ी दो प्रणालियों के बीच एक समझौता करने के लिए अनुकूल के क्रम में इस तरह के व्यापार खोज पुरस्कार को रोकने के लिए करना चाहिए?

जे विल्सन: हम वास्तव में इसके बारे में टीम के भीतर चर्चा की. मेरी व्यक्तिगत राय यह है कि एक खेल डियाब्लो व्यापार पर आधारित है, जबकि वाह एक छापे पर आधारित खेल है. कौन डियाब्लो, अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार में सबसे अच्छा आइटम हड़पने करना चाहता है. यदि हम 3 डियाब्लो की कार्रवाई सीमित है, हम एक दांव जबकि खेल के दिल को याद होगा. मुक्त कार्रवाई, मेरे विचार में, इस खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा माना है और इसलिए हम भी महान व्यापार को प्रतिबंधित करेगा.

जनवरी: कई खिलाड़ियों के लिए, 2 डियाब्लो में सूची के संदर्भ में सीमाओं के पक्ष में एक काँटा है. किस हद तक पहले की योजना बनाई है, इस संबंध में खेल में सुधार?

जे विल्सन: सूची स्थिति गति के समान है - खिलाड़ी दोनों के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता. सिद्धांत रूप में, एक कह सकते हैं कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना स्थान उपलब्ध है यह है खिलाड़ियों को हमेशा अधिक चाहते हैं. मैं मानता हूँ कि 2 डियाब्लो में सूची पर प्रतिबंध भी बड़े थे. हम निश्चित रूप से आप अपनी सूची में और अधिक स्थान प्रदान डियाब्लो में 3 खिलाड़ियों का इरादा है.

जनवरी: डियाब्लो श्रृंखला के लिए अपने समय के लिए उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं के लिए कभी नहीं जाना जाता था. यह 3 डियाब्लो में इस संबंध में कैसे काम करता है? एक वास्तविक कंप्यूटर से लेकर तरल रिहाई पर डियाब्लो 3 खेलने के लिए सक्षम होना?

जे विल्सन: खैर, रिहाई अभी भी दूर है, इसलिए है कि हम नहीं कह सकते हैं बहुत, स्थितियों, तथापि, हम कर सकते हैं सभी अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक के रूप में कर रहे हैं, बनाने के लिए संभव के रूप में हमारे उत्पाद के रूप में कई सिस्टम पर चलाता है, ठीक करने के लिए सब कुछ . खिलाड़ियों को जो एक नया पीसी के साथ 3 डियाब्लो के लिए इश्कबाज, मैं खेल की वास्तविक रिहाई तक इंतज़ार करने के लिए और फिर औसत कंप्यूटर समय के लिए एक खरीदने की सलाह देंगे. इस पर खेल में उत्कृष्ट सुरक्षा के साथ चलेंगे.

जनवरी: कुछ समय के लिए, भौतिकी कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण घटक है. बर्फ़ीला तूफ़ान गाड़ी और डियाब्लो 3 पर कूद करने के लिए, उदाहरण के लिए, उल्लासोन्माद इंजन का उपयोग करने के लिए और भी अधिक यथार्थवाद मदद की है?

जे विल्सन: डियाब्लो 3 में, हम Havok भौतिकी इंजन का उपयोग. हालांकि, हम इस संबंध में बहुत सावधान कर रहे हैं, सब के बाद, हम के रूप में कई पीसी तेजी से चल रहा है पर खेल को चाहते हैं. हमारे ग्राफिक्स इंजन में भी इसी तरह की स्थिति है. हमारी तकनीक सामान्य नक्शे, प्रति पिक्सेल छायांकन, प्रतिबिंब और अधिक के रूप में मौजूदा तकनीक के लिए सक्षम बनाता है. वर्तमान में हम केवल पूरे विधि का एक अंश का उपयोग करें. खेल में कुछ भी लागू करने से पहले, हम अपने आप से पूछना है कि इस प्रदर्शन बहुत है, या नहीं भुगतना होगा. इस कारण से, हम आधुनिक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी पर के रूप में खेल के कलात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान केंद्रित. यह खेल बहुत अच्छी तरह से देखता है और अभी भी बहुत, बहुत जल्दी से चलाता है.

जनवरी: 3 डियाब्लो पीसी के लिए जारी किया जाएगा. यह एक अनन्य शीर्षक है, या सांत्वना gamers के लिए उम्मीद कर सकते हैं?

जे विल्सन: वर्तमान में हम इस संबंध में की योजना बनाई है, अभी तक ठोस कुछ भी नहीं, लेकिन हम पीसी खेल के एक डेवलपर के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान पर नहीं लग रहे हो, लेकिन एक शुद्ध खेल डेवलपर्स के रूप में.

खेल है कि हम विकसित और पीसी पर कार्य करते हैं, लेकिन एक बिट शान्ति पर की तुलना में बेहतर है. वाह एक अच्छा उदाहरण है. हम अपनी पूरी करने के लिए हमारे खेल के रूप में संभव के रूप में ज्यादा है और इसलिए आमतौर पर विभिन्न नियंत्रण तरीकों और विभिन्न प्लेटफार्मों के रूपांतरों के साथ शब्दों को आने के लिए समय नहीं है.

सभी खेलों की हम अभी तक विकसित किया है, लेकिन डियाब्लो शीर्षक है कि अभी भी सबसे डार आसानी से रखा जाएगा यह वास्तव में एक प्रतिक्रिया में कुछ छोटी समस्याओं को होगा, लेकिन यह हमारे लिए महान चुनौतियों का ढोंग नहीं करना चाहिए. वर्तमान में हम स्पष्ट रूप से पीसी संस्करण पर ध्यान केंद्रित. मैं नहीं कह सकता कि क्या वहाँ एक दिन एक सांत्वना संस्करण, केवल कि हम वर्तमान में इस पर काम नहीं कर रहे हैं.

जनवरी: आप साक्षात्कार के लिए धन्यवाद!

स्रोत: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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  5. जे विल्सन (डी 3 का नेतृत्व डिजाइनर) के लिए प्रश्न!
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इस प्रविष्टि के लिए 3 टिप्पणियाँ

  • maaxY

    बहुत अच्छा साक्षात्कार है.
    यह विशेष रूप से वाणिज्यिक दिलचस्प के बारे में हिस्सा मिल जाए, क्योंकि d2 वाणिज्यिक प्रेरित लगता है :)
    अन्यथा, वे क्या PvP भाग के लिए कर रहे हैं बेहतर यात्रा :)

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  • व्यवस्थापक

    Thank'll, मैं जनवरी पर से गुजारें
    मुझे आशा है कि आप सवालों के हमारे चयन का आनंद लें. बातें दोनों PVM, के रूप में के रूप में अच्छी तरह से PvP'lern किसी भी तरह की भविष्यवाणी करते हैं.

    अन्य पत्रिकाओं के बाद से सवाल लगा दिया था कुछ वीडियो फुटेज बहुत हंसी ... ;)

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  • नट

    बहुत सफल साक्षात्कार. अन्य जर्मन दलों दूसरी ओर कहा है, वास्तव में सिर्फ बकवास.

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