डियाब्लो खेलों | डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3

डियाब्लो 3 पैच ऑनलाइन 1:08

द्वारा के तहत May.08, 2013 पर, डियाब्लो 3 समाचार

नई डियाब्लो 3 पैच यहाँ है और इसके साथ संतुलन में कई बदलाव लाता है.

तो अब 4 खिलाड़ी खेल को प्राथमिकता दी और 10% एमएफ / GF के अतिरिक्त मिल रहे हैं - यहां तक ​​कि अधिकतम 300% से परे है. एक और अच्छी सुविधा क्राफ्टिंग पंक्ति है - कि बॉक्स के बाहर भी बाहर काम करता है जो आइटम, की Dauercrafting के लिए एक कतार है. इसके अलावा, सभी गतिविधियों में अधिक राक्षसों Akt3 Alkaizer रन (या MP10 गड्ढा 2) अब जल्दी से ऊपर के स्तर के लिए एक ही रास्ता है, जिससे कि अंडे जाएगा.

आनन्द का परीक्षण किया है. (यूरोप दायरे के बारे में 11 घड़ी वापस ऑनलाइन सीईटी से है)

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डियाब्लो 3 PvP

द्वारा के तहत Feb.03, 2013 पर, डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान वर्तमान डियाब्लो 3 1:07 के लिए पैच पर काम कर रहा है यह सब डियाब्लो 3 में अब लगभग एक 3/4 साल के बाद से लंबे समय से प्रतीक्षित PvP मोड के बारे में है आप वर्तमान में परीक्षण के दायरे पर लाइव मोड से बाहर की कोशिश कर सकते हैं और बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही संतुलन थोड़ा और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए पहले सुधारों को दर्ज हो गया है.

प्रारंभिक "एक शॉट duels" के बाद अभी तक डियाब्लो द्वितीय के स्तर तक पहुँच नहीं है कि धीरे धीरे एक रणनीतिक लड़ाई के रूप में विकसित पीवीपी मोड हमारे समुदाय से परीक्षक यह PvP ताकत की बात आती है वर्तमान में आगे डायन डॉक्टर और दानव शिकारी देखते हैं, लेकिन यहां अभी तक बर्फ़ीला तूफ़ान में अंतिम शेष राशि तक पहुँच नहीं किया जा रहा है.

असल में, एक हमेशा प्रभावी हिमाचल प्रदेश के महत्व पर जोर देना चाहिए, एक PVP में अवर है जो बिना निर्दयता PvE (PVE) को प्रत्यक्ष तुलना में नुकसान Malus की शुरूआत के बाद डिग्री मैच. तो तुम कभी यूरोप दायरे पर कीमतों में विस्फोट से पहले तक एक EHP गियर डालता है. एक विशेष आकर्षण डियाब्लो 3 में जवाहरात का नया समीक्षा कर रहे हैं माणिक दृढ़ता से विशेष रूप से तेजी से हथियारों में प्रस्तुत करते हैं, अन्यथा अनिवार्य पन्ने के लिए एक विकल्प के लिए प्रत्यक्ष नुकसान में इजाफा ही होगा. वास्तविक क्षति अभी भी विकृत एक बग (डियाब्लो द्वितीय में दु: ख बग के समान) की वजह से हो रहा है, लेकिन यह सभी खिलाड़ियों की सज्जित रद्द कर सकता है, क्योंकि यह बर्फ़ीला तूफ़ान जल्द ही यह तय होगा कि क्या संदिग्ध है.

यहाँ पुनर्संतुलित पहले डियाब्लो 3 PvP प्रणाली के लिए एक छोटा सा वीडियो है:

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Battle.net पर डियाब्लो 3 लॉगइन समस्याओं

द्वारा Nov.10 पर, 2012, के तहत डियाब्लो 3 समाचार

वर्तमान में Battle.net सर्वर के साथ कुछ मुद्दे हैं. तो चैट अस्थायी रूप से समूहों में विफल रहा है और फुसफुसाते आने नहीं है.

वर्तमान में, बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रमाणन सर्वर प्रभावित और डियाब्लो 3 में प्रवेश के लिए एक बहुत लंबा समय लगता है. बर्फ़ीला तूफ़ान की समस्याओं पर काम कर रहा है और शीघ्र ही एक अद्यतन प्रदान करेगा. समस्याओं का कारण क्या है, हालांकि, अभी तक घोषणा नहीं की थी.

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01:05 के लिए डियाब्लो 3 में Warcry जंगली

द्वारा Oct.21 पर, 2012, के तहत डियाब्लो 3 समाचार

Warcry Patch 1.05

Warcry पैच 1:05

आप एक जंगली खेलते हैं, क्या आप निश्चित रूप से रूण "माफी" के साथ संयोजन में Warcry कौशल के कमजोर पड़ने से नाराज है तो. तो एक रक्षात्मक रूण के लिए सबसे अच्छी जगह क्या है? यहाँ डियाब्लो 3 की क्षति गणना के गणित में थोड़ा भ्रमण है

नुकसान की 3 अंक के लिए कम है.

  • कवच
  • प्रतिरोध
  • अपवंचन

इस प्रकार एक ऐसी क्षति के एक गुणा के रूप में अपवाद को प्रतिबिंबित करने के लिए गणना समय के अनुसार अपने लाभ (deflectable नहीं) को नुकसान. Akt3 इन्फर्नो (0 स्तर) में एक साधारण equipten बर्बर के आधार पर उदाहरण काफी अच्छी तरह से बच:

Warcry + दण्ड से मुक्ति (20% को छोड़कर) और 462 के साथ डाटा (385 आधार को छोड़कर) 4336 कवच विरोध:

  • कवच: 59.11%
  • Resistances: 60.6%
  • DEX द्वारा चकमा मौका: 16.8%

अब हम अवशोषित नहीं है कि नुकसान की गणना. 59.11% 40.89% या 0.4089 पर यहाँ थे. 60.6% से 0394 और 0832 में 16.8% करने के लिए.

अब हम तीन संख्याओं का गुणा और 13.4% प्राप्त किया. यह है कि हम समय के साथ प्रभावी मिल क्षति है. अब यह एक अलग रूण के साथ इस संख्या को कम करने के लिए ड्रम है.

  • कठोर क्रोध 40% से हमारे कवच बढ़ जाती है कि पहली उम्मीदवार है. आप + कवच के साथ कई आइटम नहीं है, इस कौशल विशुद्ध रूप से तर्कसंगत दिया गया है. हमारे नमूना कंटिया में 12:04% की कमी में गणना के परिणाम से. तो यह पहले से ही विरोध के सापेक्ष है जो के बारे में 1.3% की एक सुधार है तो आप लगभग 10% कम क्षति है कि लाभ का मतलब है.
  • दूसरा उम्मीदवार अपनी 15% चकमा मौका साथ चेतावनी दिग्गजों है. यहाँ, 10:41% की मूल्य.

यहां तक कि एक छोटा सा उदाहरण अंतर दर्शाने के लिए: एक राक्षस 100,000 क्षति के साथ आप हिट. संस्करण 1 (दण्ड से मुक्ति के साथ), 13,400 नुकसान के बारे में मिलता है. चकमा संस्करण के साथ, केवल 10 410 आप सिर्फ 1/3 बंद से नुकसान को कम कर देता है!

निष्कर्ष: यह ठीक है और बेहतर रूण का चयन करने के लिए अपने मूल्यों की तुलना करने के लिए सार्थक है! यह अत्यधिक निर्भर resistances और कवच मूल्यों है के बाद से यह भी जाहिर है, आप अलग अलग परिणाम दे सकते हैं. अच्छा के रूप में बर्बर यह आमतौर पर थोड़ा DEX है के रूप में जब चकमा बोनस काम करते हैं. चकमा बोनस बस सामान्य चकमा के लिए कहा, लेकिन से अलग है नहीं है - अकड़ यह कर के रूप में एक 15% बोनस से एक लगभग 40% कम लाभ के साथ यानी भिक्षुओं. आनन्द का परीक्षण किया है.

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पैच 1.10 से डियाब्लो 3 पीवीपी

द्वारा Oct.21 पर, 2012, के तहत डियाब्लो 3 समाचार

कई पूर्व डियाब्लो द्वितीय खिलाड़ी के लिए एक बड़ी झुंझलाहट डियाब्लो 3 में खिलाड़ी मोड बनाम लापता खिलाड़ी है Battle.net मंच में पहले से बर्फ़ीला तूफ़ान एक addon के साथ इस सुविधा का भुगतान किया जाता है, लेकिन अब बर्फ़ीला तूफ़ान आधिकारिक तौर पर इस बात से इंकार किया कि जंगली अटकलों को अस्तित्व में.

डियाब्लो 3 पीवीपी पैच 1.1 (या 1.10) में पेश किया है और वर्तमान में अभी भी सही संतुलन पर काम कर रहा है. यह एक रिलीज करने के लिए कम से कम 3 महीने का समय लग जाएगा.

यहाँ राक्षसी मशीन quests की अंगूठी से पहले 10 के स्तर ड्रॉप करने के लिए एक छोटी सी परिशिष्ट है:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

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डियाब्लो 3 पैच 1:05

द्वारा Oct.21 पर, 2012, के तहत डियाब्लो 3 समाचार

बर्फ़ीला तूफ़ान लाइव डियाब्लो 3 1:05 के लिए नए पैच डाल दिया है. कुछ परीक्षणों के बाद, यहाँ क्या बदल गया है की एक पहली झलक है.

  • मुख्य विशेषता आप चरित्र की अपनी ताकत को अनुकूलित कर सकते हैं डियाब्लो 3 के साथ कठिनाई का नया विकल्प विकल्प लगता है. विकल्प के अंतर्गत -> Gameplay आप को सक्रिय करने के लिए है जो एक नया बॉक्स, पा सकते हैं. अधिक वर्ण के लिए यह कभी कभी फिर से एक बग द्वारा गायब करने के लिए लगता है. अच्छी तरह से सुसज्जित घर का काम के स्तर में एक बड़ी समस्या 5 नरक होने की संभावना है. हमारे Mainchars साथ टेस्ट काफी सफल रहा. यहाँ अर्ध डियाब्लो 2 एकल खिलाड़ी फीचर एक खेल कठिन बना सकता है जिसके साथ / खिलाड़ी एक्स, से लिया गया था. दोनों अनुभव और बूंदों यहां समायोजित कर रहे हैं.
  • "राक्षसी मशीन" नामक एक नई खोज भी पुरानी सामग्री पुनर्नवीनीकरण. आप इन फार्मों बदलने और 5 "के ढेर Nephalem" कुंजी के साथ करना है डियाब्लो 2 में से अधिक Tristram खोज की तरह है. आदर्श रूप में आप अनुभव बोनस के साथ एक अंगूठी के रूप में इनाम पाने के लिए 3 सेट की जरूरत है. मौका कठिनाई पर निर्भर करता है - लेकिन केवल 1 स्तर पर शुरू होता है सभी आइटम खाते के लिए बाध्य कर रहे हैं.
  • कई संतुलन परिवर्तन दर्ज किया गया. कंटिया क्योंकि दोहरे निर्माण में बवंडर नुकसान का पतला इस तरह के एक छोटे से जबर्दस्ती की थी. डीएच Salto से नुकसान भी 1/4 के लिए कम हो गया था आप इस Patchlog में अधिक जानकारी पा सकते हैं.
  • यहां तक ​​कि कुछ नई सुविधाओं और इंटरफ़ेस परिवर्तन एएच पेश कर रहे थे.

कुल मिलाकर थोड़ा बेहतर खेल बनाता है और कम से कम कुछ समय के लिए एंडगेम मज़ा बढ़ जाता है कि एक बहुत ही दिलचस्प पैच. 10 के स्तर पर यह भी पूर्ण उच्च अंत गियर में रोमांचक रहता है ताकि बनाया गया है. यह थोड़ी देर लेता है लेकिन आप को स्थापित करने में कुछ समय लगेगा.

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1.0.4 में पौराणिक आइटम

द्वारा Aug.24 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार

नई पौराणिक आइटम पर procs के बारे में एक छोटी सी वीडियो. यहां कुछ बहुत अच्छा प्रभाव होने लगते हैं, लेकिन इनमें से केवल अधिनियम में पहली बार जांच की जाती है

वे वहाँ अक्सर ट्रिगर के बाद से कई बहरहाल, इस टैंक पाने के लिए पसंद करते हैं. क्यों, उदाहरण के लिए Andariel के रूप में एक डीएच आइटम पर हिट पर कुछ चलाता है, शायद ही बर्फ़ीला तूफ़ान पता चल जाएगा. किसी भी मामले में, अद्यतन डियाब्लो 3 में एक अच्छा बदलाव कर रहे हैं इसके अलावा, एक तुम नया सेट आइटम के साथ पुराना गठबंधन नहीं कर सकते हैं कि नए आइटम है कि यह ध्यान रखना चाहिए. हालांकि, यह अपने फायदे हैं, उदाहरण के लिए हम * 60 तुम पुराने 2 और 2 नए आइटम इस्तेमाल किया जहां लेने के लिए विरोध कर सकते हैं आईके -2 सेट कर सकते हैं.

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डियाब्लो 3 पैच 1.0.4 नोट्स

द्वारा Aug.21 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार

बुधवार (2012/08/22) लंबे समय से प्रतीक्षित 1.0.4 पैच डियाब्लो तीसरे प्रकट होता है

पिछले प्रतिद्वंद्वी प्रणाली के लिए पोस्टिंग में घोषणा की, कई मौलिक परिवर्तन कर रहे हैं. यहाँ आप पूरी पैच नोट 01:04 मिलेगा.

कुल मिलाकर, डियाब्लो III बजाने कुछ हल्का और अधिक कौशल के साथ है. सामान्य एकल प्रतिद्वंद्वी भारी हो सकता है, लेकिन यह भी 300% अधिक आइटम फेंक देते हैं. अधिनियम 1 नरक शायद ही प्रभावित है. अन्यथा इसे खेलने के लिए एक आसान सा समय के साथ प्रतिद्वंद्वी कुल धन्यवाद करने के लिए हो जाता है और इसके नुकसान को बढ़ाने के लिए हमला स्पीड, crit मौका और crit के इस कदम की ओर अधिक हो जाने की संभावना की मांग. यह एक अच्छा हथियार अब नाटकीय रूप से बढ़ जाता है की संभावना के रूप में, और भी आसान हो जाता है.

इस प्रकार, यह आप वास्तव में उसका सबसे अच्छा गियर का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि अधिक खिलाड़ियों को अब आइटम के लिए भी Act4 abzufarmen की अनुमति देने की संभावना है. बेशक, फिर एक लंबे समय अन्तराल के साथ उम्मीद की जानी है. इस बीच, माणिक की कीमत पहले से ही कल के बाद से लगभग 1000% द्वारा (हेलमेट में + अनुभव) बढ़ी है. इसलिए खिलाड़ियों स्तर 100 पर रन के लिए तैयारी कर रहे हैं

सामग्री:

  • कक्षाएं पैच नोट्स (संतुलन कौशल)
  • प्रतिद्वंद्वी प्रणाली और सामान्य खेल संतुलन के लिए पैच नोट्स
  • सफलताएँ
  • Battle.net अपडेट
  • मालिकों / बॉस स्तर अपडेट
  • शिल्प
  • साथी / Mercs
  • वस्तुओं / आइटम
  • व्यापारी
  • राक्षस
  • Quests
  • यूजर इंटरफेस / यूजर इंटरफेस
  • मैक अपडेट
  • Localizations

  • जंगली
    • सक्रिय कौशल
      • पूर्वजों की स्पीयर
        • अब 1.5 सेकंड के लिए स्थानांतरित करने के लिए लक्ष्य में असमर्थ बना देता है.
        • कौशल सिर्फ क्षय और इस तरह रोकता है तो अब एक साधारण हमला करने के लिए परिवर्तित डिफ़ॉल्ट रूप से यह हमला बिना बंद हो जाता है
      • स्लैश
        • उत्पन्न क्रोध 6 से 8 की बढ़ जाती है.
        • हथियार नुकसान 150% से 165% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आपत्तिजनक
          • प्रतिक्रिया प्रति हथियार क्षति 22% से 25% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - सज़ा
          • ढेर प्रति बोनस क्षति 6% से 8% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut 6 से 4 से उत्पन्न.
      • फोड़ना
        • हथियार नुकसान 120% से 140% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - नब्ज गति
          • प्रभाव गुणांक 0.667 से 0.8 की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - अगला गति
          • हथियार नुकसान 156% से 175% की वृद्धि हुई.
          • प्रभाव गुणांक 0.5 से 0.8 की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - सभा तूफान
          • प्रभाव गुणांक 0.5 से 0.8 की वृद्धि हुई.
      • पूर्वजों का हथौड़ा
        • हथियार नुकसान 200% से 325% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - गरज
          • हथियार नुकसान 155% से 275% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - प्रभाव
          • हथियार नुकसान 270% से 406% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - शैतान के विचाराधीन
          • 1 का प्रभाव गुणांक 0.08 तक कम कर दिया.
      • दरार
        • भीड़ पर नियंत्रण के प्रभाव (उदाहरण के लिए जब गार्ड) द्वारा immobilized जब अब इस्तेमाल किया जा सकता है.
          • नोट: "कूद" भीड़ नियंत्रण प्रभाव समाप्त हो गया, लेकिन प्रभाव के रूप में अभी भी लंबे समय के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है नहीं.
      • डूब
        • Fertigkeitsrune - भारी अग्रिम
          • हिट पर अब कोई ट्रिगर प्रभाव कर सकते हैं.
          • क्षति 30% की राशि में 35% की वृद्धि परिलक्षित.
      • फाड़ डालना
        • 5 सेकंड की अवधि में 700% से 3 सेकंड से अधिक 210% का हथियार वृद्धि हुई है.
        • Fertigkeitsrune - मांस घाव
          • 3 सेकंड से अधिक हथियार क्षति के 271% 5 सेकंड से अधिक 903% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - खून बह रहा
          • 5 सेकंड से अधिक 3 सेकंड के लिए 100% से अधिक 60% हथियार क्षति से वृद्धि हुई है.
      • भूकंपी लूट
        • हथियार नुकसान 155% से 240% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - उठी जमीन
          • हथियार नुकसान 202% से 288% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - सदमा गलियारे
          • हथियार नुकसान 255% से 340% की वृद्धि हुई.
      • हथियार फेंको
        • हथियार नुकसान 100% से 130% की वृद्धि हुई.
        • खिलाड़ी कोई और अधिक क्रोध है तो अब एक साधारण हमला करने के लिए परिवर्तित डिफ़ॉल्ट रूप से पर है.
        • Fertigkeitsrune - फेंको ताकतवर
          • हथियार नुकसान 130% से 169% की वृद्धि हुई.
      • बवंडर
        • हथियार नुकसान 110% से 145% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - विस्फोट
          • हथियार नुकसान 143% से 188% की वृद्धि हुई.
  • दानव हंटर
    • सक्रिय कौशल
      • Bolaschuss
        • 130% का मुख्य लक्ष्य के विरुद्ध हथियार 160% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • हथियार नुकसान 130% से 160% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - एसिड फटका
          • हथियार क्षति प्रत्येक बोला 130% से 160% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आसन्न कयामत
          • के मुख्य उद्देश्य के खिलाफ हथियार के 216% करने के लिए 182% की वृद्धि हुई.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - दांतेदार के spikes
          • ट्रिगर प्रभाव नहीं रह सकते हैं.
      • चक्रम
        • हथियार नुकसान 150% से 170% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - जुड़वां chakrams
          • हथियार नुकसान 100% से 114% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - टेढ़ा
          • हथियार नुकसान 203% से 230% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - उस्तरा तेज
          • हथियार नुकसान 165% से 187% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - बुमेरांग
          • हथियार नुकसान 188% से 230% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • हथियार क्षति 30% से 34% की वृद्धि हुई.
          • प्रभाव 0.125-0.333 के गुणांक कम कर दिया.
      • तीर फाड़नेवाला
        • प्रारंभिक हथियार नुकसान 200% से 225% करने के लिए बम की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - भंवर
          • हथियार नुकसान 145% से 165% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - कुछ भी करने के लिए तैयार
          • हथियार नुकसान 290% से 304% की वृद्धि हुई.
      • Einfangender शॉट
        • सभी प्रकार की बुनियादी कौशल और runes के हथियार 75% से 90% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - शॉक कॉलर
          • दो सेकंड के अतिरिक्त 70% हथियार क्षति के पाठ्यक्रम में अब कारण बनता है.
          • हथियार क्षति का प्रतिशत नहीं रह हमले की गति पर निर्भर करता है.
      • वैकल्पिक शॉट
        • हथियार नुकसान 125% से 130% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आग को कवर
          • हथियार नुकसान 125% से 130% की वृद्धि हुई.
      • हथगोले
        • Fertigkeitsrune - गैस ग्रेनेड
          • प्रभाव .165-.5 के गुणांक कम कर दिया.
      • ड्रिलिंग से
        • हथियार नुकसान 250% से 265% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - रक्त स्राव
          • हथियार नुकसान 125% से 220% की वृद्धि हुई.
      • मल्टी शॉट
        • घृणा लागत 40 से 30 तक कम कर दिया.
        • Fertigkeitsrune - आग
          • लागत 15 पर नफरत अब कम कर देता है
      • बदला ओलों
        • 5 सेकंड से अधिक 75% हथियार क्षति से 5 सेकंड से अधिक 715% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
        • Fertigkeitsrune - उदास बादल
          • 12 सेकंड से अधिक 34% हथियार नुकसान से 12 सेकंड से अधिक 792% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
          • अब खिलाड़ी के चारों ओर एक बड़े दायरे में लक्ष्य को पा सकते हैं.
        • Fertigkeitsrune - Bestial बम
          • बम प्रति हथियार नुकसान 125% से 245% तक बढ़ जाती है.
        • Fertigkeitsrune - छाया रश
          • हिट प्रति हथियार क्षति 75% से 120% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - अभिशाप
          • हथियार क्षति के 115% से 10 सेकंड 15 सेकंड से अधिक 3300% हथियार नुकसान में बदल गया.
        • Fertigkeitsrune - फ्लाइंग हमला
          • हथियार क्षति 60% से 100% की वृद्धि हुई.
      • त्वरित आग
        • हथियार नुकसान 228% से 276% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - बमबारी
          • हथियार नुकसान 276% से 345% की वृद्धि हुई.
      • बुर्ज
        • टॉवर हथियार क्षति 20% से 55% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - एक पट्टा पर
          • अधिकतम लिंक लंबाई 45 मीटर की वृद्धि हुई है.
          • हथियार क्षति 48% से 80% की वृद्धि हुई.
      • धुएं के बादल
        • Fertigkeitsrune - घुट गैस
          • 5 सेकंड 700% हथियार क्षति के पाठ्यक्रम में अब कारण बनता है.
          • हथियार क्षति का प्रतिशत नहीं रह हमले की गति पर निर्भर करता है.
      • बराज
        • हथियार नुकसान 120% से 156% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - तोड़फोड़
          • हथियार नुकसान 144% से 187% की वृद्धि हुई.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - जंगल की आग
          • अब हमेशा 4 तीर याद करते हैं.
        • Fertigkeitsrune - राख के निशान
          • अब 3 सेकंड से अधिक 1500% हथियार नुकसान हो सकता है, खिलाड़ी के पीछे आग का एक निशान छोड़ देता है.
    • निष्क्रिय कौशल
      • सोच
        • अब नहीं रह खिलाड़ी अधिकतम स्वास्थ्य के 1% पुनर्जीवित करने के लिए 3 सेकंड के लिए किसी प्रकार का नुकसान उठाना पड़ा है कि आवश्यकता है.
    • फिक्स
      • बदला ओलों
        • Fertigkeitsrune - अभिशाप
          • छाया जानवर अब हथगोले की सही संख्या छोड़ देना चाहिए.
  • साधु
    • सक्रिय कौशल
      • गंभीर लहर
        • आत्मा 6 से 7 से शक्ति बढ़ जाती है का उत्पादन किया.
      • चक्रवात प्रभाव
        • प्रभाव गुणांक 0 से 0,125 की वृद्धि हुई.
      • उग्र प्रभार
        • हथियार नुकसान 100% से 160% की वृद्धि हुई.
      • हाथ विस्फोट
        • 3 सेकंड से अधिक 220% हथियार क्षति से 9 सेकंड पर 745% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
        • Fertigkeitsrune - आसन्न कयामत
          • 6 सेकंड से 15 सेकंड की अवधि में वृद्धि हुई.
      • टेल लात दंड
        • हथियार नुकसान 200% से 235% (इस "व्यापक अरमाडा किक", "बिच्छू डंक" और बंद "Ytar के हाथ" पर एक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है) की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - गिद्ध पंजा लात
          • हथियार नुकसान 220% से 258% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - घूर्णन लौ लात
          • हथियार नुकसान 240% से 294% की वृद्धि हुई.
      • रहस्यवादी सहयोगी
        • ट्रिगर प्रभाव नहीं रह सकते हैं.
      • सात मुट्ठी का प्रभाव
        • हथियार नुकसान 777% से 7 हमलों पर 1777% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - अचानक हमला
          • हथियार क्षति 7 हमलों पर 1007% की 2309% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - एक हजार मुट्ठी का प्रभाव
          • 2 अतिरिक्त हमलों अब भी जादू की कुल अवधि (खिलाड़ी अभेद्य है जिसमें समय बढ़ जाता है) में वृद्धि.
        • Fertigkeitsrune - एकाएक बढ़ानेवाला आक्रामक
          • हथियार क्षति प्रत्येक विस्फोट में 254% से 111% से बढ़ जाती है.
      • मूसलाधार हवा
        • Fertigkeitsrune - हवा के मास्टर
          • हवा भंवर की अवधि 10 से 20 सेकंड तक की वृद्धि हुई.
      • तूफान सामने
        • हथियार क्षति 50% से 85% की वृद्धि हुई.
      • लाइट की वृद्धि
        • प्रारंभिक क्षति के हथियार 215% से 390% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - लाइट की दीवार
          • प्रारंभिक नुकसान पर हथियार नुकसान बोनस 312% से 566% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - विस्फोटक प्रकाश
          • हथियार नुकसान 285% से 430% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - पूर्वजों का स्तंभ
          • प्रारंभिक चोट और 210% की देरी विस्फोट के हथियार नुकसान 280% की वृद्धि हुई.
      • सौ मुट्ठी का रास्ता
        • आत्मा शक्ति 6 ​​से 8 के लिए बढ़ा उत्पादन किया.
        • Fertigkeitsrune - रोष की मुट्ठी
          • 5 सेकंड 100% हथियार क्षति के पाठ्यक्रम में अब कारण बनता है.
    • निष्क्रिय कौशल
      • उदात्त आत्मा
        • अब भी प्रति सेकंड 1 बिंदु आत्मा उत्पन्न करता है.
      • प्रकाश footedness
        • आंदोलन गति बोनस अब नहीं रह मायने रखता है 25% का आंदोलन गति को बढ़ाने के लिए ऊपरी सीमा में इजाफा किया.
      • गार्जियन की राह
        • दो हाथ हथियार के लिए मानसिक शक्ति उत्पादन बोनस 25% से 35% की वृद्धि हुई.
    • फिक्स
      • हाथ विस्फोट
        • वे एक समूह एक साथ "हाथ विस्फोट" के शेष सभी राक्षसों को मार डाला जब खिलाड़ियों ने चैंपियंस या दुर्लभ राक्षस समूहों की लूट के कई दुर्लभ वस्तुओं की अनुमति एक बग फिक्स्ड.
      • रहस्यवादी सहयोगी
        • सभी "रहस्यवादी सहयोगी" वेरिएंट अब पूरी जिंदगी साथ conjured रहे हैं.
      • लाइट की वृद्धि
        • हमेशा "लाइट की वृद्धि" प्रभावित के विरोधियों से पूर्ण क्षति प्राप्त नहीं होता है कि एक समस्या फिक्स्ड.
  • चुड़ैल डॉक्टर
    • आम तौर पर
      • मन के उत्थान का आधार मूल्य 20 मन से प्रति सेकंड प्रति सेकंड 45 मन तक बढ़ा दी गई है.
      • "एसिड बादल", "लाश मकड़ियों," "आग बम", "टिड्डियां", "जहर तीर" और "ज़ोंबी हमलावरों": निम्न कौशल का प्रभावी एनिमेशन प्रभाव तेजी से होता है और खिलाड़ियों को काम करने के बाद फिर से स्थानांतरित करने के लिए तेजी से कर रहे है, ताकि बदल दिया गया है
    • सक्रिय कौशल
      • एसिड बादल
        • रेंज 45 मीटर से 50 मीटर तक की वृद्धि हुई है.
        • अब 3 सेकंड (3 सेकंड से अधिक हथियार क्षति के 75% के द्वारा पीछा 100% हथियार क्षति से वृद्धि हुई है) के ऊपर 115% हथियार क्षति के साथ साथ हथियार क्षति के 150% है. "अम्ल वर्षा 'पर एक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है.
        • Fertigkeitsrune - बलगम बाउंसर
          • अब 115% हथियार क्षति के लिए 'एसिड बादल "के आधार क्षति बढ़ जाती है.
          • हथियार क्षति 25% की बलगम प्रति सेकंड 50% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - संक्षारक
          • अब 115% हथियार क्षति के लिए 'एसिड बादल "के आधार नुकसान बढ़ता है और 6 सेकंड में 300% हथियार क्षति के ऊपर इसके कारण बनता है.
        • Fertigkeitsrune - मौत का चुंबन
          • हथियार क्षति एसिड बादल की 110% 126% की वृद्धि हुई.
          • सक्रिय क्षेत्र में रहते हैं, जो दुश्मन को नुकसान पहुँचाते हैं, 83% से 165% की वृद्धि हुई, और अब 3 सेकंड से अधिक नुकसान पैदा कर रहा है.
        • Fertigkeitsrune - लाश बम
          • हथियार नुकसान 200% से 230% की वृद्धि हुई.
          • "एसिड बादल" कास्टिंग करीब पहुंच से बाहर हैं कि लक्ष्य के लिए आ, अब डायन चिकित्सक की कोशिश नहीं करता है.
      • लाश मकड़े
        • खिलाड़ियों से बोनस crit के नुकसान का अब होगा.
        • अब खिलाड़ी के लिए 'हिट प्रति जीवन "के रूप में प्रभाव को गति प्रदान कर सकते हैं.
        • अब अधिक से अधिक दूरी पर दुश्मनों को नोटिस.
        • विरोधियों की नज़र रखने में एक वृद्धि की दर है.
        • Fertigkeitsrune - मकड़ी रानी
          • 15 सेकंड के दौरान प्रति सेकंड 16% हथियार क्षति से बदल गया है और 15 सेकंड से अधिक 630% हथियार क्षति.
          • टूल टिप केवल एक मकड़ी रानी एक साथ सक्रिय हो सकता है कि स्पष्ट करने के लिए अद्यतन किया गया है.
      • आग चमगादड़
        • हथियार नुकसान 150% से 180% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • अधिकतम हथियार नुकसान 225% से 270% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - भूख चमगादड़
          • हथियार नुकसान 280% से 350% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - चमगादड़ बादल
          • चमगादड़ का नुकसान अब 100% अतिरिक्त नुकसान की एक अधिकतम मूल्य (पहले 50%) के लिए प्रति सेकंड 20% (पहले 10%) से बढ़ जाती है.
      • Firebomb
        • हथियार क्षति 85% से 110% ("Pyrogeist" बंद को छोड़कर सभी runes के लिए लाभ का है) की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आग गड्ढे
          • 3 सेकंड से अधिक हथियार क्षति के 3 सेकंड के लिए 36% से अधिक 8% हथियार क्षति द्वारा संपादित पिछले.
          • 0.67 का प्रभाव गुणांक 0.067 के लिए उतारा.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • 3 सेकंड से अधिक हथियार क्षति के 140% से 6 सेकंड से अधिक 640% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
          • टूल टिप लौ का केवल एक स्तंभ एक साथ सक्रिय हो सकता है कि स्पष्ट करने के लिए अद्यतन किया गया है.
      • भीमाकार
        • बादशाह की survivability सुधार:
          • खिलाड़ी की अधिकतम जीवन के साथ अधिकतम जीवन अब तराजू.
          • 60 के स्तर पर बादशाह अब खिलाड़ी की अधिकतम जीवन का एक अतिरिक्त 50% प्राप्त करता है.
          • हिट प्रति क्षति की राशि अब एक ऊपरी सीमा है, एक बादशाह ग्रस्त कर सकते हैं. खिलाड़ी के स्तर और साथ ऊपरी सीमा तराजू आगे कवच और खिलाड़ी की प्रतिरोधक क्षमता की कमी है.
        • हथियार क्षति 25% से 100% की वृद्धि हुई है, लेकिन नहीं कर सकते हैं ट्रिगर प्रभाव.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • हथियार क्षति 32% से 130% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - गुस्सा रक्षक
          • हथियार क्षति 55% से 110% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - खरोंच लगने
          • हथियार नुकसान 100% से 200% की वृद्धि हुई.
      • मृतकों की घेराबंदी
        • 8 सेकंड में 320% हथियार नुकसान में अब कारण बनता है.
        • Fertigkeitsrune - मृत्यु जीवन है
          • अब एक चिकित्सा क्षेत्र उत्पन्न करने के लिए, या एक ज़ोंबी कुत्ते को बुलाने के लिए एक 10% मौका है.
      • आतंक
        • Cooldown 20 सेकंड से 16 सेकंड तक कम कर दिया.
      • टोड प्लेग
        • मन की लागत 34 से 12 तक कम कर दिया.
      • जहर तीर
        • Fertigkeitsrune - सुई बताया तीर
          • हिट पर Manarückgewinn 24 से 29 के लिए बढ़ा
        • Fertigkeitsrune - ज्वलंत तीर
          • हथियार नुकसान 160% से 180% की वृद्धि हुई.
      • भूत बौछार
        • हथियार नुकसान 190% से 230% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आत्मा स्रोत
          • 30% से 65% से हर मंजिल के लिए बढ़ा हथियार नुकसान बोनस.
        • Fertigkeitsrune - प्रकृति आत्मा
          • 20 सेकंड के पाठ्यक्रम में 20 सेकंड से अधिक प्रति सेकंड 28% हथियार क्षति (560% हथियार क्षति की कुल के लिए) से 1667% हथियार भेड़ को बदल दिया है.
          • लक्ष्य के लिए खोज त्रिज्या 20 मीटर से 30 मीटर तक की वृद्धि हुई.
          • प्रभाव .125-.5 के गुणांक कम कर दिया.
          • अब कोई शौकीन आइकन दिखाता है.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - छाया शॉक
          • विस्फोट के हथियार क्षति, 85% से 310% की वृद्धि हुई और अधिक हमले की गति से वृद्धि नहीं हुई है.
        • Fertigkeitsrune - उत्साह
          • प्रति सेकंड 100% हथियार क्षति से 2 सेकंड से अधिक 450% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
      • आत्मा हार्वेस्ट
        • Fertigkeitsrune - दुर्बलता
          • 60% की आंदोलन की गति को कम करने के लिए 80% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - तामसिक आत्मा
          • हथियार क्षति 70% से 230% की वृद्धि हुई.
      • ज़ोंबी कुत्ता बुलाने
        • ज़ोंबी कुत्ते के survivability सुधार:
          • ज़ोंबी कुत्तों अब खिलाड़ी की अधिकतम जीवन का एक अतिरिक्त 35% प्राप्त होगा.
          • हिट प्रति एक ज़ोंबी कुत्ते ग्रस्त कर सकते हैं कि नुकसान की राशि, अब एक ऊपरी सीमा है. खिलाड़ी के स्तर और साथ ऊपरी सीमा तराजू आगे कवच और खिलाड़ी की प्रतिरोधक क्षमता की कमी है.
        • Cooldown 60 सेकंड से 45 सेकंड तक कम कर दिया.
        • Fertigkeitsrune - पागल कुत्तों
          • प्रभाव 0.10-1.0 के गुणांक कम कर दिया.
        • Fertigkeitsrune - जलते डॉग
          • प्रभाव 0.05-1.0 के गुणांक कम कर दिया.
      • ज़ोंबी दीवार
        • 5 सेकंड 800% हथियार क्षति के पाठ्यक्रम में अब कारण बनता है.
      • ज़ोंबी हमलावर
        • Fertigkeitsrune - कुष्ठ ज़ोंबी
          • 3 सेकंड से अधिक 25% हथियार क्षति से 3 सेकंड से अधिक 240% हथियार क्षति के लिए बदल दिया है.
        • Fertigkeitsrune - ज़ोंबी लहर
          • ज़ोंबी प्रति हथियार नुकसान 72% से 115% की वृद्धि हुई.
    • निष्क्रिय कौशल
      • जीवन के सर्किल
        • एक दुश्मन मर जाता है, एक ज़ोंबी कुत्ते को बुलाने के लिए मौका 5% से 30% की वृद्धि हुई.
      • एक आदमी
        • मन और जीवन आय एक दुश्मन नजदीक के मर जाता है जब अधिकतम मूल्य के 1% से 2% की वृद्धि हुई.
      • भूत शोर
        • अब एक ठोस Manabetrag 10 सेकंड (60 के स्तर पर 49 मन) का कोर्स है.
      • आत्मा के लिए पोत
        • भावना दुनिया की अवधि 3 सेकंड, 2 सेकंड तक कम कर दिया.
        • वसूली 10% से खिलाड़ी की अधिकतम जीवन के 15% की वृद्धि हुई.
        • वे आत्मा दुनिया में कर रहे हैं जब खिलाड़ियों को अब दुश्मन राक्षस के माध्यम से पारित कर सकते हैं.
      • विजन क्वेस्ट
        • "विजन क्वेस्ट" संशोधित और अब "मकड़ी शरीर", "आग बम", "टॉड टाउन" या "जहर तीर" बनाया गया था के साथ क्षति के बाद 5 सेकंड से अधिक 30% अधिक मन पुनर्जनन प्रदान करता है की गई है.
      • जनजातीय संस्कार
        • अब भी, "बादशाह" पर सकारात्मक "जन भ्रम" और "से ज़ोंबी कुत्तों को बुलाने".
    • फिक्स
      • लाश मकड़े
        • Fertigkeitsrune - कूद मकड़ियों
          • यह रेंज में है जब अब अपने गंतव्य के लिए तुरंत मकड़ियों कूद.
  • जादूगर
    • सक्रिय कौशल
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 16 को उतारा.
        • हथियार नुकसान 175% से 210% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - मौत खिलना
          • मिसाइलों अब कम मनमानी कर रहे हैं.
        • Fertigkeitsrune - रहस्यमय खानों
          • हथियार नुकसान 150% से 180% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - झरना
          • हथियार नुकसान 175% से 210% की वृद्धि हुई.
      • आर्कन
        • "धीमी समय" की अवधि 8 सेकंड से 15 सेकंड के लिए बढ़ा.
        • Fertigkeitsrune - रहस्यमय विनाश
          • हथियार नुकसान 450% से 1600% की वृद्धि हुई.
      • डायमंड त्वचा
        • Fertigkeitsrune - आईना त्वचा
          • नुकसान की 50% से 100% वृद्धि की राशि परिलक्षित.
        • Fertigkeitsrune - मोटी फर
          • बोनस अवधि 8 सेकंड 9 सेकंड से वृद्धि हुई है.
        • Fertigkeitsrune - हीरा चिप्स
          • हथियार नुकसान 155% से 210% की वृद्धि हुई.
      • बिजली का धक्का
        • हथियार क्षति 80% से 90% (जिस पर एक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है "चेन लाइटनिंग," "काँटेदार लाइटनिंग" और "Machtwoge" बंद) हो गई.
        • Fertigkeitsrune - काँटेदार लाइटनिंग
          • बिजली प्रति हथियार क्षति 46% से 55% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - बिजली आवेग
          • हथियार क्षति 80% से 86% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - आर्क लाइटनिंग
          • हथियार क्षति 80% से 115% की वृद्धि हुई.
      • भंवर
        • प्रभाव गुणांक 0.25 से 0.125 तक की कमी हुई.
      • विस्फोट
        • Fertigkeitsrune - टाइम बम
          • हथियार नुकसान 293% से 315% की वृद्धि हुई.
      • हीड्रा
        • Fertigkeitsrune - रहस्यमय हाइड्रा
          • 28% की रहस्यमय क्षेत्र के प्रति हथियार क्षति 60% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - बिजली हाइड्रा
          • हथियार क्षति 34% से 64% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - फ्रॉस्ट हाइड्रा
          • हथियार क्षति 31% से 36% की वृद्धि हुई.
          • 30 डिग्री के कोण के साथ 60 डिग्री से 35 मीटर की बदल कोण के साथ 15 मीटर की बीम चौड़ाई.
        • Fertigkeitsrune - विशाल हाइड्रा
          • हथियार क्षति 22% से 67% की वृद्धि हुई.
      • बर्फ कवच
        • हमलावरों जम बजाय ठंडा कर रहे हैं कि मौका वृद्धि हुई है.
        • Fertigkeitsrune - crystallizing
          • ढेर प्रति कवच बोनस 15% से 30% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - नोकदार बर्फ
          • ठंड क्षति के रूप में हथियार नुकसान 100% से 130% की वृद्धि हुई.
      • उल्का
        • हथियार 200% + 260% + 3 सेकंड की वृद्धि के दौरान 60% से 3 सेकंड की अवधि में 60%.
        • Fertigkeitsrune - पिघला हुआ प्रभाव
          • हथियार क्षति के 260% + 3 सेकंड में 390% से अधिक 78% + 90% के दौरान 3 सेकंड की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - उल्का बौछार
          • हथियार क्षति 80% से 104% करने के लिए प्रत्येक छोटे उल्का के लिए बढ़ा.
        • Fertigkeitsrune - धूमकेतु
          • प्रारंभिक क्षति के हथियार 240% से 312% की वृद्धि हुई.
      • शॉक नाड़ी
        • Fertigkeitsrune - फायरबोल्ट
          • हथियार नुकसान 136% से 152% की वृद्धि हुई.
        • Fertigkeitsrune - फ्लैश आत्मीयता
          • प्रति पल्स रहस्यमय शक्ति 2 से 3 से वृद्धि हुई बहाल.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - शक्तिशाली ब्लेड
          • अब 80% (के बजाय 60% करने के लिए धीमा करने के लिए 1 सेकंड के लिए दुश्मन की एक हटना और आंदोलन गति पैदा करने के लिए 5% वर्षण की) पर 1 सेकंड के लिए गारंटी दुश्मनों का आंदोलन गति धीमा कर देती है.
        • Fertigkeitsrune - वापस करने ब्लेड
          • हिट प्रति बहाल रहस्यमय पावर 1 से 3 तक की वृद्धि हुई.
      • टेलीपोर्टेशन
        • Fertigkeitsrune - आपदा
          • हथियार क्षति 75% से 265% की वृद्धि हुई.
    • फिक्स
      • ठंडे खून में
        • उपकरणयुक्ति जमे हुए या शीतल दुश्मन के खिलाफ सभी क्षति न सिर्फ ठंड क्षति (कौशल के समारोह में नहीं बदला है), 20% की वृद्धि हुई है जो स्पष्ट करने के लिए अद्यतन.

आम तौर पर

  • नई प्रणाली जोड़ा: Paragonstufen
    • एक खिलाड़ी के 60 के स्तर तक पहुँच गया है एक बार, Paragonstufen के लिए मृत राक्षस और लड़ाई चैलेंज सीरीज (घातक चोट, नरसंहार, आदि) अब अनुभव देते हैं.
    • Paragonstufen 100 प्राप्त किया जा सकता है.
    • प्रत्येक Paragonstufe इसके साथ निम्नलिखित पुरस्कार लाता है:
      • ऊपर एक सामान्य स्तर के रूप में इस तरह के समान मात्रा में शक्ति, कौशल, बुद्धि और जीवन शक्ति के रूप में मौलिक मूल्यों
      • 3% 3% जादू खोजने के लिए और सोने बोनस पाते हैं
    • इसके अलावा, अपने चरित्र चित्र अपने Paragonfortschritt अन्य खिलाड़ियों को दर्शाता है कि एक विशिष्ट ग्राफिक के द्वारा इस खेल में समूह सूची में फंसाया है. वे भी अपने सामान्य स्तर देख सकते हैं जहां आपका Paragonstufe अन्य खिलाड़ियों को भी कहीं भी दिखाई देगा.
  • निष्क्रिय जीवन उत्थान (विशेष रूप से साथी, ज़ोंबी कुत्तों और टाइटन्स) के साथ साथी के स्वास्थ्य के उत्थान में महत्वपूर्ण कदम 30-60 में वृद्धि की गई थी.
  • "साहस Nephalem" अब ढेर प्रति 15% अनुभव बोनस अनुदान और बोनस 15% जादू खोजने के लिए और सोने के हैं.
  • जादुई बोनस निधि की ऊपरी सीमा अब 300% ("Nephalem का साहस" हालांकि, इस मूल्य उच्च जा सकते हैं) पर है.
  • जादू बोनस फंड अब सभी खिलाड़ियों के बीच का मतलब के रूप में एक बहु खिलाड़ी खेल में गणना की जाती है.
  • खिलाड़ियों को अब ध्वनि विकल्पों में संगीत को सक्रिय या निष्क्रिय कर सकते हैं.
  • हम इस तरह के ध्वनि उत्पादन और वक्ता सेटअप के रूप में अतिरिक्त ध्वनि विकल्प को शामिल किया है.
  • पहली बार के लिए एक खिलाड़ी है, कठिनाई का स्तर "बुरा सपना है," "नरक" या "नरक चुनाव मोड" प्रदर्शन "अब एक नए ट्यूटोरियल में प्रवेश करती है".

सफलताएँ

  • फिक्स
    • डायरी "रणभूमि रिपोर्ट" अब अधिनियम III में कब्जा किया जा सकता है क्योंकि 'जासूसी' की सफलता अब पूरा किया जा सकता है.
    • "एक अद्वितीय संग्रह" की सफलता अब (अधिक जानकारी के लिए "दानव" में "बग फिक्स" देखें) पूरा किया जा सकता है.
    • "दूर से मौत 'की सफलता के लिए कसौटी" किल डियाब्लो "हटा दिया गया था.

नीलामी घर

  • कोई सक्रिय बोलियों अगर वहाँ नीलामी अब किसी भी समय निरस्त किया जा सकता है.
  • इसके साथ ही वस्तुओं के लिए 6 (3 के बजाय) मूल्यों के लिए खोज करने के लिए अब संभव है.
  • यह पांच अंकों मूल्यों अप करने के लिए खोज करने के लिए अब संभव है.
  • एक खोज मूल्य के रूप में "न्यूनतम क्षति" "औसत क्षति" द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है.
    • (न्यूनतम क्षति + अधिकतम नुकसान) / 2: बोनस क्षति औसत क्षति के रूप में गणना की है
    • उदाहरण के लिए, 10-14 क्षति, 12 या 24 न्यूनतम नुकसान अधिकतम नुकसान के साथ वस्तुओं के 12 वीं के एक नुकसान बोनस के लिए खोज में प्रदर्शित किया जाएगा
  • उपकरण के लिए खोज जब socketed रत्नों द्वारा मूल्य बढ़ जाती है पर विचार नहीं किया जाएगा.
  • कॉलम "कवच", "नुकसान", "खरीदें" और "समाप्त" अब खोज खिड़की में हल कर रहे हैं.
  • ढेर आकार सोना प्रसाद 100000 से 1000000 करने के लिए बढ़ गया है.
  • निम्न संदेश खरीद स्क्रीन करने के लिए जोड़ा गया है: "विशेषताओं और वस्तुओं के मूल्य खेल शेष समायोजन के कारण समय के साथ बदल सकता है.".
  • यह कई त्रुटि संदेशों के लिए विवरण पाठ जोड़ा या सुधार हुआ है.
  • यूआई सुधार
    • टैब पर यह टूलटिप "समाप्त" आइटम जोड़ा.
    • हम वस्तुओं और कच्चे माल के लिए टूलटिप जोड़ लिया है.
    • "अनुशंसित आइटम" पृष्ठ पर टूलटिप्स वस्तुओं की तुलना करने के लिए जोड़ा गया है.
    • न बेची गई और रद्द बिक्री की पेशकश की कीमत अब "समाप्त" है टैब पर प्रदर्शित होता है.
    • आइटम एक खिलाड़ी द्वारा खरीदा गया था अगर टैब "नीलामी" और "समाप्त" अब अद्यतन करेगा.
  • फिक्स
    • अब नीलामी घर में फिल्टर अब मामला संवेदनशील.
    • खिलाड़ियों को अब महान आइटम के लिए मूल्यों को खोज सकते हैं.
    • "हमला स्पीड" अब तरकश के लिए एक खोज प्रत्यय है.
    • "चकाचौंध हिट पर मौका" अब ताबीज के लिए एक खोज प्रत्यय है.
    • अब खोज परिणामों में ठीक से प्रदर्शित करने के लिए प्रत्यय वस्तुओं के साथ "कम स्तर की आवश्यकता", एक सीमा निर्दिष्ट किया जाता है अगर स्तरों.
    • खोज परिणाम अब सही ढंग से "आत्मा प्रति जीवन शक्ति खर्च" के लिए निर्दिष्ट न्यूनतम और अधिकतम मान से छान रहे हैं.
    • बोनस "मकड़ी शरीर" चुड़ैल डॉक्टर अब मोजो के लिए खोज में सूचीबद्ध किया जाएगा.
    • खिलाड़ी दो हाथ लेकर हथियार से लैस है अगर दानव शिकारी के लिए तरकश अब भी, "अनुशंसित आइटम" पृष्ठ पर दिखाई देंगे.

Battle.net

  • "रिपोर्ट स्पैम" विकल्प सही उपलब्ध एक खिलाड़ी का नाम (सबमेनू में के बजाय 'जवाब' छिपा हुआ) पर क्लिक करके अब मुख्य मेनू में है.
  • "रिपोर्ट स्पैम" क्योंकि स्पैमिंग वर्तमान सत्र की अवधि के लिए भी चुप इस खिलाड़ी पर चैट विकल्प के एक अन्य खिलाड़ी के हस्ताक्षर.
  • क्योंकि जिसका मित्र अनुरोध स्वचालित रूप से अब खारिज कर रहे हैं संपर्क सूची में "रिपोर्ट स्पैम" के माध्यम से स्पैमिंग दोस्त अनुरोधों का एक अन्य खिलाड़ी की रिपोर्टिंग के बाद.
  • "जल्दी में शामिल हों" खिड़की सुधार किया गया है.
  • ग्लोबल प्ले (और इसी सीमाओं) के बारे में अधिक जानकारी "खाता" टैब के लिए जोड़ा गया था.
  • खेल अब क्षेत्र है जिसमें एक खिलाड़ी के लॉग, लॉगिन स्क्रीन पर दोनों और चरित्र चयन स्क्रीन में प्रदर्शित करता है.
  • बातचीत
    • आप एक सफलता अधिसूचना अब सफलता के लिए अधिक जानकारी प्रदर्शित करता है पर क्लिक करते हैं.
    • चैट मेनू अब खिलाड़ी पहले से ही शामिल है जो चैनलों से पता चलता है.
    • कमांड "/" जो "/ आमंत्रित" और अब सभी चैनलों पर इस्तेमाल किया जा सकता है.
    • टैग "DND" और "AFK" क्रमश: "आप अब DND हैं" और "अब आप AFK हैं" स्थिति संदेश के लिए जोड़ा गया था.
    • Shift + एक खिलाड़ी के नाम पर वाम क्लिक करें अब निम्न जानकारी प्रदर्शित करता है: [नाम] [स्तर] [विधि] [क्लास] - [अधिनियम (कठिनाई)] (उदाहरण के लिए, "[पिक्सी]: स्तर 45 जंगली कट्टर - नंगा मैं (दुःस्वप्न) ")
    • चैट चैनलों में और समूह चैट में संदेशों की फॉर्मेटिंग संशोधित किया गया है.
  • फिक्स
    • एक खिलाड़ी अक्षर के बीच एक उच्च विलंबता समय के लिए बंद अगर कट्टर मोड के सोने के नीलामी घर में सामान्य मोड के सोने के नीलामी घर से वस्तुओं के द्वारा प्रदर्शित किया कि एक बग फिक्स्ड.
    • सार्वजनिक खेल में शामिल होने जब चैट कमांड "/ पी" और "/ समूह" अब सही ढंग से काम करेंगे.
    • संभव के रूप में अधिक अड्डों के साथ एक नकली लेख का एक लिंक पर क्लिक करने पर एक दुर्घटना का कारण हो सकता है कि एक बग फिक्स्ड.

Bosse

  • बॉस कक्षों मानकीकृत थे, तो एक मालिक लड़ाई के बाद खिलाड़ियों को अब हमेशा के लिए निम्नलिखित विकल्प हैं:
    • "शहर पोर्टल" के लिए कमरे में जाने के लिए.
    • कमरे "शहर पोर्टल" और कमरे के द्वार पुन: प्रवेश.
  • Maghda
    • कौशल
      • झुंड
        • मिसाइलों अब धीमा किया जा सकता है.
  • कोम
    • कौशल
      • सांस का दौरा
        • पालतू जानवर और साथी अब उसकी सांस हमले के साथ ही 10% नुकसान भुगतना चाहिए.
      • गैस बादल
        • गैस की कोम को बुलाने बादलों की आवृत्ति लगभग 20% की कमी थी.
        • Ghom गैस बादल के लिए cooldown के 6-10 सेकंड 10-13 सेकंड के लिए बढ़ा दिया गया था.
        • पालतू जानवर और साथी अब गैस के बादलों से केवल 5% नुकसान भुगतना चाहिए.
    • फिक्स
      • आंदोलन कौशल के लिए कुछ उन्मुक्ति वे (और खिलाड़ी बादल के प्रभाव का क्षेत्र नहीं छोड़ा) बादल के भीतर डाल रहे हैं जब तक गैस के बादलों दी Ghom जहां एक मुद्दा फिक्स्ड.
  • Cydaea
    • फिक्स
      • दिखाई: खिलाड़ी अब कोई घटना "बेटियों को मारने के पाप का दिल है कि" अब चेन बायपास कर सकते हैं.
  • Azmodan
    • कौशल
      • आग का गोला
        • मिसाइलों अब धीमा किया जा सकता है.
  • Izual
    • फिक्स
      • Izuals वीडियो अनुक्रम लंघन नहीं रह खिलाड़ियों को अब बर्फ की उसकी दीवार के पीछे पकड़े जाने का कारण होना चाहिए.
      • Izuals से कोई क्षति के कारण एक त्रुटि, हमला फिक्स्ड.
      • एक त्रुटि तय, दो बार Izuals हमले के खिलाड़ियों के माध्यम से नुकसान पहुँचा सकता है.
      • प्रतिरक्षा Izual द्वारा तय एक त्रुटि क्षति के लिए दुर्लभ मामलों में, 30% जीवन पर था.
  • Rakanoth
    • फिक्स
      • Rakanoth जैसे ही वह कठिनाई "नरक" में नाराज हो जाता है, अब नियंत्रण प्रभाव के नुकसान को ठीक से प्रतिरक्षा है.
  • डायब्लो
    • फिक्स
      • Diablos debuff "हड्डी पिंजरे" अब सही ढंग से खिलाड़ियों जब एक चरण को बदलने पर से हटा दिया जाता है, वीडियो अनुक्रम को छोड़ दिया है.
      • एक त्रुटि तय, खिलाड़ियों के साथ ही खिलाड़ी के एक चरण को बदलने ट्रिगर में जकड़े जब डियाब्लो, डियाब्लो दोनों के माध्यम से संक्षेप में दिखाई दे रहे थे.
      • सही समय पर डाली गई थी "सात मुट्ठी हरा" जब खिलाड़ी डियाब्लो क्लोन की कोई छाया conjured जहां एक बग फिक्स्ड.

शिल्प

  • एक लोहार टैब "मरम्मत" जोड़ दिया गया है.

साथी

  • एक खिलाड़ी एक एकल खिलाड़ी खेल में सक्षम था पिछले पालतू अब स्वतः एक मल्टीप्लेयर गेम बाहर निकलने के बाद बहाल है.
  • साथी संवादों की आवृत्ति कम हो गया है.

आइटम

  • सभी चरणों के साथ 60-62 क्षति न्यूनतम और अधिकतम पीक मूल्यों क्षति बढ़ रहे थे affixes.
    • स्तर 63 अभी भी खेल में क्षति के उच्चतम संभव राशि है आइटम, चरणों में 60-62 और चरण 63 की वस्तुओं के बीच नुकसान अंतर के रूप में पहले के रूप में गंभीर नहीं है.
    • नोट: यह केवल 1.0.4 बनाया या लूट लिया आइटम पैच करने के लिए लागू होता है.
  • दो हाथ हाथापाई हथियार की उपयोगिता बढ़ा दी गई है:
    • दो हाथ हाथापाई हथियार अब मुख्य विशेषताओं और उच्च क्षति मूल्यों (एक हाथ हाथापाई हथियारों की तुलना में) पर अपने स्वयं के affixes हो सकता है.
      • मुख्य विशेषताओं का लगभग 70% की वृद्धि हुई थी.
      • नोट: यह दो हाथ लेकर हथियारों पर लागू नहीं होता.
    • दो हाथ हाथापाई हथियारों के लिए अतिरिक्त Affixänderungen शामिल हैं:
      • हिट जीवन, getötetem विरोधियों और साइफन लाइफ प्रति जीवन प्रति + crit नुकसान अब 200% अप करने के मूल्यों तक पहुँच सकते हैं.
      • नोट: यह दो हाथ लेकर हथियारों पर लागू नहीं होता.
      • नोट: यह केवल 1.0.4 बनाया या लूट लिया आइटम पैच करने के लिए लागू होता है.
  • सभी बंद हाथ आइटम (Mojos, गेंदें, quivers, ढाल) अब हथियारों और हथियार के रूप में एक ही श्रेणी में शक्ति, कौशल, बुद्धि और जीवन शक्ति हासिल कर सकते हैं.
    • नोट: यह केवल 1.0.4 बनाया या कब्जा कर बंद हाथ आइटम पैच करने के लिए लागू होता है.
  • परोक्ष हाथ आइटम अब एक कम स्तर की आवश्यकता हो सकती है.
  • खोजने quivers की आवृत्ति कम हो गया है.
  • लेकर हथियारों से अधिक "अधिकतम रोष बढ़ जाती है" और नहीं "अधिकतम मानसिक शक्ति बढ़ जाती है" हो सकता है.
  • स्तर 59 या अधिक की वस्तुओं के साथ ढाल की अधिकतम ब्लॉक मूल्य सब एक ही अधिकतम ब्लॉक मूल्य है ताकि संशोधित किया गया है.
  • चरणों में 53-63 की मदों के लिए मरम्मत की लागत 25% से कम हो गई थी.
  • हथियार वापस 100% हथियार को अब खड़े शामिल हैं, साधारण गुणवत्ता (सफेद या ग्रे आइटम) के साथ हथियारों के लिए संभावना बढ़ा दिया गया था.
  • Destructible वस्तुओं अब एक बार फिर से वस्तुओं को शामिल करने के लिए एक मौका दिया है.
  • मंजिल जवाहरात पर झूठ बोलने का पाठ रंग, औषधि, शिल्प पृष्ठों और फोलियो नीले प्रकाश में सफेद से बदल गया था.
  • रत्न के लिए अधिकतम ढेर आकार 100 से कम 30 से बढ़ा दी गई है.
  • रत्न जमीन पर गिर जब ध्वनि प्रभाव, अब हड़ताली है.
  • पौराणिक आइटम
    • पौराणिक मदों के लिए यह महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं:
      • यह शुरू हो रहा है प्रभाव 50 से अधिक प्रसिद्ध वस्तुओं और Setgegenstandsboni में जोड़ा गया है.
      • सभी पौराणिक आइटम अब दूसरी प्रति उनके नुकसान सार्थक है कि यह सुनिश्चित करने के लिए निम्न affixes का कम से कम एक है: + मौलिक नुकसान + हमले गति + crit क्षति + क्षति%, आधार उपलब्ध.
      • पौराणिक मदों के लिए Affixwerte हमेशा अपनी अधिकतम क्षमता नहीं रह टोंड और होगा.
      • कई दिग्गज मदों में niedrigstufigeren Affixanzahl 6 के लिए बढ़ा दिया गया था.
      • पिछले डियाब्लो खेल से अनूठी वस्तुओं पर आधारित पौराणिक आइटम बड़े पैमाने पर बेहतर "पूर्ववर्तियों" के उन लोगों के मूल्यों को प्रतिबिंबित करने के लिए reworked किया गया है.
      • पौराणिक आइटम आइटम स्तर 50 पर गिरा रहे हैं कि संभावना बढ़ा दी गई है.
      • स्तर 63 के साथ पौराणिक आइटम खेल में शामिल किया गया है.
      • पौराणिक सेट:
        • आइटम स्तर 61 के सभी Setteile (छल्ले और ताबीज के अपवाद के साथ) में वृद्धि हुई आइटम स्तर 63 पर थे, और बुनियादी वस्तु "नरक" / अंत बदल "नरक" के लिए "नरक" शुरू से अंत हो गया.
        • वर्ग विशेष सुविधा अब सेट में प्रत्येक वस्तु के लिए वर्ग की मुख्य विशेषता के माध्यम से गारंटी सेट.
      • जीव तलब:
        • पौराणिक वस्तुओं के प्रभाव से जीव अब आइटम सुसज्जित किया गया है जो खिलाड़ी या साथी का पालन करना चाहिए तलब किया.
        • पौराणिक वस्तुओं के प्रभाव से बुलाया जीव अब साथी के रूप में एक समान संघर्ष जागरूकता होनी चाहिए.
        • पौराणिक वस्तुओं के प्रभाव के माध्यम से तलब जीव का स्तर अब पौराणिक आइटम की अवस्था के अनुरूप होना चाहिए.
    • ये परिवर्तन पैच 1.0.4 बनाया या कब्जा कर लिया पौराणिक आइटम के बाद नया करने के लिए ही लागू होते हैं. पैच 1.0.4 अपरिवर्तित समक्ष या कब्जा कर लिया पौराणिक आइटम रहते हैं (यह भी अज्ञात वस्तुओं पर लागू होता है). इन वस्तुओं को अलग करने के लिए, नई पौराणिक आइटम के नाम पैच 1.0.4 पौराणिक आइटम से पहले निर्मित या कब्जा कर लिया से थोड़ा अलग हैं.
  • व्यापारी
    • वह वहाँ लोग खरीदारी औषधि प्यार सुना है कि क्योंकि टुकड़ा स्थायी रूप से छिपा भंडारण के लिए Caldeum के बाजार से ले जाया जाता है.
  • फिक्स
    • प्रत्यय + हमले की गति के साथ पौराणिक आइटम (पैच 1.0.4 से पहले और बाद से) अब सही ढंग से कार्य करना चाहिए.
    • हिट पर + मौका साथ अचेत आइटम अब बजाय "प्रलय" के "wobbling" का प्रत्यय है.
    • शिकार गैर सुलभ साइटों में संग्रहीत किया जाता है कि एक छोटा सा मौका था जहां कई चेस्ट, इस समस्या से बचने के लिए थोड़ा repositioned थे.
    • एक खजाना वर्ग (इन चेस्ट अब खेल गिरावट में अन्य सामान्य चेस्ट के रूप में एक ही वस्तु वर्ग है) गिरा भी कम चेस्ट से गढ़ सामान्य वस्तुओं में पाया कि एक बग फिक्स्ड.
    • खिलाड़ियों अज्ञात वस्तुओं के गुणों के माध्यम से देखने की अनुमति दी है कि एक बग फिक्स्ड.

राक्षस

  • खेल में राक्षसों तो उनकी विजय की लागत के बराबर परिणामस्वरूप अनुभव और लूट बेहतर है कि समायोजित किया गया है.
    • Goblins और Qualstachler उदाहरण, योद्धाओं Lacuni अधिक अनुभव अंक और आइटम प्रदान करते हैं, जबकि कम अनुभव अंक और आइटम, देने के द्वारा.
  • राक्षसों द्वारा दी चरणों 61-63 के अनुभव के लगभग 60% की वृद्धि की गई है.
  • के रूप में अक्सर के रूप में पहले 4 बार के बारे में सामान्य राक्षस चाहिए अब जादुई (नीला) और दुर्लभ (पीला) आइटम ड्रॉप.
  • हर अतिरिक्त खिलाड़ी के लिए सह सेशन खेल में राक्षसों से जीवन बोनस सभी कठिनाइयों के लिए 75% तक कम हो गया था:
    • सामान्य: (कोई परिवर्तन नहीं)
    • दुःस्वप्न: 85% से 75% के आधार पर करने के लिए
    • नर्क: 95% से 75% तक निर्भर करता है
    • नरक: 105% से 75% तक निर्भर करता है
  • कठिनाई "नरक" में राक्षसों से जीवन और गिरा आइटम की आवृत्ति को नुकसान रूप में इस प्रकार समायोजित किया गया है:
    • सामान्य दानव अब जादू का एक बहुत उच्च मौका (नीला) है और दुर्लभ (पीला) आइटम ड्रॉप.
    • मैं अभिनय
      • अभिजात वर्ग राक्षसों का जीवन 11% से कम हो.
    • अधिनियम द्वितीय
      • सामान्य राक्षसों के जीवन में 4% की वृद्धि हुई.
      • अभिजात वर्ग के राक्षसों के जीवन 8% की कमी हुई.
      • सभी राक्षस कुल नुकसान के 8% से कम का कारण बना.
    • अधिनियम III और अधिनियम चतुर्थ
      • सामान्य राक्षसों का जीवन 10% की वृद्धि हुई.
      • अभिजात वर्ग के राक्षसों के जीवन 2.5% की कमी हुई.
      • सभी राक्षस कुल नुकसान के 15% से कम का कारण बना.
  • नुकसान "बैकब्रेकर", "लावक कंकाल", "खोपड़ी फाड़नेवाला" और लगभग 37% से कम "फुर्तीला Skullsplitter".
  • Sarkoth का शिकार गुणवत्ता और जीवन थोड़ा समायोजित किया गया.
  • तहखाने घाटियों में स्टिंग राक्षसों अब कम अतिरिक्त सोने ड्रॉप (लेकिन स्टिंग अन्य राक्षसों से अभी भी अधिक) को छोड़ और वे एक खिलाड़ी ने हमला कर रहे हैं, अब विरोधी के रूप में प्रदान की जानी चाहिए.
  • लेकर राक्षस रक्त कबीले अब लगातार कम से कम अच्छी तरह से चलाने के लिए किया जाना चाहिए.
  • चंद्रमा कबीले से लेकर राक्षसों अब भी कम समय तक दूर भागना चाहिए.
  • साँप लोगों की कॉस्टर अब एक हाथापाई का दौरा किया है.
  • साँप लोगों की ढलाईकार के फ्लैश सर्किट अब 7 सेकंड के एक अधिकतम चैनल अवधि है.
  • रॉक कीड़े अब कम बार वे खुद को खोदा के बाद खुदाई, और फिर तेजी से खुदाई के बाद खुदाई चाहिए.
  • Succubi के Blutstern कहानियाँ अब धीमा किया जा सकता है.
  • "वॉल दानव" (जैसे बांध राक्षसों) अब कम अक्सर इस्तेमाल करते हैं और कम नाराज ढाल होना चाहिए. इसके अलावा, नुकसान नाराज हालत में वृद्धि नहीं हुई है.
  • प्रत्यय 'बाज़ीगर' के साथ प्रकट नहीं कर सकते हैं के पास थी.
  • ममियों (dupes शापित और reviled) प्रत्यय "जादूगर" के साथ दिखाई नहीं दे सकते.
  • पालतू जानवर और साथी अब उसकी मौत के बाद एक माँ पत्ते कि जहरीले बादल से केवल 10% नुकसान भुगतना चाहिए.
  • महामारी के अग्रदूत अधिक पालतू जानवर और साथियों पर हमला नहीं करेगा.
  • Leoric के तहखाने के पहले और तीसरे स्तर पर अब पांच अद्वितीय राक्षसों कि प्रकट हो सकता है मौजूद हैं.
  • दुर्लभ कंकाल के एक समूह को छोड़ दिया कब्रिस्तान में दिखाई देते हैं मौका, 50% से 20% तक कम हो गया था.
  • व्यक्तिगत चैंपियन शैतानी जादूगर Trebuchet अब एक चैंपियन है.
  • Alcarnus Schatzgoblin के लिए सड़क पर अधिक प्रकट नहीं कर सकते हैं.
  • चैंपियंस और दुर्लभ राक्षसों
    • चैंपियंस और दुर्लभ राक्षसों एक लंबी लड़ाई के बाद अब गुस्से में हैं और वे अब कोई हमला होने के बाद अब कोई चंगा.
    • प्रत्यय "ओवरसियर" अब "हटना", "भयानक" या "भंवर" के साथ एक साथ दिखाई दे सकते हैं.
    • "पवित्र नौकर" एक संभावित प्रत्यय के रूप में हटा दिया गया था.
    • "आग चेन" के नुकसान के 20% से कम हो गया है.
    • आप को 6 सेकंड प्रतिरक्षा "डर" डाली के बाद "भयानक" राक्षस अब खिलाड़ी हैं "डर लगता है."
    • प्रत्यय के साथ दानव उनके नुकसान का केवल 10% के लिए अब, "ठंडी" और "मोर्टार" जोड़ जाते हैं और साथी "दूषित".
    • वे क्षेत्र में पिछले राक्षस हैं जब "बचाते" राक्षस अब नहीं रह बंद ढाल, और यह अभी भी एक साथ समूह में केवल एक राक्षस की रक्षा करता है.
    • प्रत्यय के साथ राक्षसों का Arkanwächter "Arkanverzaubert" अब बेहतर वितरित तलब किया और उनके नुकसान का लगभग 30% तक कम हो गया है.
    • गिर भटक और दुर्लभ समूहों के चैंपियन Zoltun Kull काल कोठरी दोनों से हटा दिया गया.
    • चैंपियन समूह और दुर्लभ "झुंड" राक्षस अब उपस्थिति पहचान करने के लिए आसान कर रहे हैं.
  • फिक्स
    • "मोर्टार" राक्षस की बुलेट नहीं रह गया है अब राक्षस की अंधी जगह के उद्देश्य होना चाहिए.
    • "अवरोधक" राक्षस अधिक दीवारों पर खिलाड़ियों को तलब नहीं किया जा सकता.
    • "अभिशप्त", "Arkanverzauberte" और "विद्युतीकृत" सेवकों ज़हर को कोई विरोध नहीं है, रहस्यमय या अधिक बिजली की क्षति (जैसा लागू हो) है.
    • चैंपियन समूह और अंधेरे चाँद कबीले के दुर्लभ shamans के अब सही affixes दिखा.
    • अंधेरे चाँद कबीले के shamans की क्षमता को मजबूत बनाना अब सही ढंग से जोड़ा क्षति के सभी प्रकार कम कर देता है.
    • उत्पीड़कों खिलाड़ियों का हमला अब नहीं दो बार क्षति के लिए कहते हैं.
    • निडर अब चैंपियन का अधिकार "नीले रंग की चमक है."
    • Kyr आर्मरर के चैंपियन समूह घटना "एक बहाल प्रतिष्ठा" अब लूट और पैदावार अनुभव छोड़ सकते हैं.
    • अधिनियम मैं, कैथेड्रल में घात घटना के दौरान साधारण और चैंपियन कंकाल ज़ोंबी - खजाना सीने स्तर 4 से दिखाई देते हैं, अब लूट ड्रॉप और अनुभव देते हैं.
    • चैंपियंस अब बकरियों पुरुषों पर एक पूरा समूह (बजाय सिर्फ एक चैंपियन की) दुख के क्षेत्रों में घटना घात सही लगती है.
    • आतंक के पहलू अब कम से कम एक जादू (नीला) वस्तु ड्रॉप और अपने क्लोन अब चिकित्सा गेंदों ड्रॉप.
    • पंखों वाला रथ नहीं रह गया (वह इसलिए नहीं रह लक्षित किया था पहले) अदृश्य हो सकता है.
    • टूटी बाढ़ Malachor की क्षति अपने राक्षस वेरिएंट के बाकी मैच को समायोजित किया गया.
    • सरदारों भ्रम की हत्या नहीं रह गया है के लिए अंतिम खोज का कारण होगा "खजाना सरदारों: सरदार को मार डालो" से. खोज अब सरदार (सरदार कोई जादूगर है और अब केवल affixes साथ "पैशाचिक" और "भयानक" प्रतीत होता है कि इस वजह से है) को मार डाला है जब सही ढंग से पूरा हो जाएगा.
    • यह अब अंधेरे उग्रपंथियों की भूमि के ऊपर प्रभाव से हिट चकमा बहुत आसान होना चाहिए.
    • समय के साथ नुकसान की कुछ राक्षसों चिकित्सा गेंदों ड्रॉप कि रोकने नहीं रह मंत्र.
    • प्रत्यय "नुकसान दर्शाते हैं" के साथ एक राक्षस द्वारा मारे गए हैं, जो खिलाड़ियों, अब उनके शरीर जारी कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों से पुनर्जीवित किया.
    • कई Affixkräften साथ राक्षसों कभी कभी इन बलों के लिए क्षय बार नजरअंदाज कर दिया जहां एक बग फिक्स्ड.
    • गरजना पठार (पूर्ण "का एक अनूठा संग्रह" की सफलता के लिए यह सुधार खिलाड़ियों) प्रकट हो सकते हैं - अद्वितीय राक्षसों की संख्या से द्वितीय अधिनियम में कोई त्रुटि नहीं, फिक्स्ड.

Quests

  • प्लेयर्स "," बुरा सपना कठिनाई स्तर पर "नरक" और "अब नरक" पूरा अनुभव और पूर्ण सोना इनाम quests के प्रारंभिक समापन प्राप्त करते हैं.
  • खिलाड़ियों बाढ़ मार्ग के द्वार खोलने के बाद, कोई और अधिक खोज इनाम प्राप्त होगा. इसके बजाय, वे कदम (उसके बाद शीघ्र ही इस प्रकार है जो) "चोर गेविन मार डालो" के अंत में अब इनाम मिलता है.
  • फिक्स
    • खोज चयन स्क्रीन अब हमेशा सबसे हाल ही में पूरा खोज या इस मुद्दे पर पिछले पूरा खोज लाइन और सब जारी रखने योग्य कदम से पता चलता है.
    • "सर्किलों का पालन करें: Karyna साथ बोलो": अद्यतन करने की "कार खोया" दृश्य करते समय, खिलाड़ी अभी तक Karyna साथ बात नहीं की है, तो भी स्वत: "Khazra के कर्मचारी लगाएं सर्किलों का पालन करें" अब है.
      • यह वे गाड़ी पर क्लिक करने पर खिलाड़ियों को एक खोज इनाम मिल सकता है कि यह सुनिश्चित करता है.
    • खिलाड़ियों को अब ", एक टूटे हुए मुकुट रजिस्ट्रार की वेदी से कंकाल राजा के मुकुट ले लो", फिर से खोज को पूरा करने के लिए एक इनाम के रूप में नहीं रह "शहर पोर्टल" प्राप्त करते हैं, और इसके बजाय वे सोने और अनुभव मिलेगा.
    • खिलाड़ियों के दौरान अनुष्ठानों का उपयोग कर सकते हैं "गिर टावर: लिसेयुम पड़ताल" खिलाड़ियों को अब कोई घटना को पूरा करने में सक्षम थे जिसका मतलब था कि अब कोई तोड़,.
    • Vendel Armorsmith "चोरी तलवार म्यान" अब घटना के दौरान क्षेत्र के हाथों मारे जा सकते हैं.
    • अब कोई खोज लक्ष्य अद्यतन किया जाता है रोकता है: जल्दी "सम्राट हकान द्वितीय को बोलो एक इंपीरियल श्रोतागण" खोज के दौरान वीडियो अनुक्रम छोड़ने के लिए.
    • खोज "आशा की लाइट" के साथ काम के खिलाड़ियों के लिए आवश्यकताओं को थोड़ा समायोजित किया गया है.

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस

  • कौशल खिड़की खुली है जब चुनाव मोड में कौशल स्थानांतरित करने की क्षमता, खींचें और ड्रॉप अब केवल सक्रिय है.
  • अब की तुलना में इस विषय में "संरक्षण" के मूल्य की गणना जब प्रतिरोध मूल्यों को ध्यान में रखा जाता है.
  • एक खिलाड़ी एक व्यापार खिड़की टूट जाता है, और यदि सभी आइटम खिलाड़ी के माउस सूचक के तहत रद्द कर दिया जाएगा.
  • आप एक व्यापार खिड़की में "स्वीकार" क्लिक करने के बाद एक खिलाड़ी अपने प्रस्ताव बदलता है जब अब दो सेकंड की देरी हो जाएगा.
  • फिक्स
    • Ctrl कुंजी दबाया जाता है, जबकि socketed जवाहरात के साथ जमीन पर पड़ी एक वस्तु पर माउस करता है, वस्तु नहीं रह सॉकेट बिना के रूप में प्रदर्शित किया जाता है.
    • वे तुम्हें समारोह क्रमादेशित माउस पहिया "सभी विंडोज़ बंद करें" है तो खिलाड़ियों को खेल से कट नहीं रह रहे हैं.

मैक

  • रेटिना दिखाता अब पूरी तरह से समर्थन कर रहे हैं.
  • अब मैक के लिए उपलब्ध पहलू अनुपात के साथ संकल्प वहाँ खेल रहे हैं.
  • विंडोड और पूर्ण स्क्रीन मोड के बीच परिवर्तन अब तेजी से होता है.
  • खिलाड़ियों को जल्दी से प्रासंगिक समर्थन पृष्ठों पर नेविगेट कर सकते हैं, ताकि एक "सहायता" मेनू जोड़ा गया.
  • एक मेनू आइटम जोड़ा, खिलाड़ी क्लिपबोर्ड करने के लिए सिस्टम जानकारी कॉपी कर सकते हैं.
  • खोजक में विभिन्न खेल फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को प्रदर्शित करता है कि एक मेनू आइटम को जोड़ा गया.
  • फिक्स
    • आप ग्राफिक्स विकल्पों में डिफ़ॉल्ट संकल्प का चयन करते हैं, संकल्प अब ठीक से रीसेट जाएगा.
    • खिड़की मोड (पूर्ण स्क्रीन मोड) में संकल्प सेटिंग्स बदल रहा है, संकल्प सही ढंग से हो रहा है.

फिक्स

  • वे एक नया ज्ञान डायरी कब्जा अगर 60 के स्तर पर अक्षर "ईपी + 'संदेश प्राप्त नहीं होगी.
  • सील कमरों की अधिकता एक साथ आशा (स्तर 2) के गार्डन में दिखाई देते हैं मौका, कम हो गया था.
  • यह पवित्र पवित्र स्थान में टाइल्स के कुछ लोगों द्वारा प्रकाशित नहीं, त्रुटि में ठीक किया गया था, ताकि खिलाड़ियों के कमरे में खजाने को नहीं मिल सका.

स्थान

  • खेल में नाम और नीलामी घर में खोज शब्दों के बीच विसंगतियों को हल करने के लिए कई अनुवाद प्रत्यय वहाँ समायोजित किया गया है.
  • पौराणिक धनुष "ईगल नेत्र" नए हथियार प्रभाव "मक्का" मैच के लिए नाम दिया गया है.
  • खेल के विभिन्न क्षेत्रों में typos और विसंगतियों तय किया गया है.
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डियाब्लो 3 प्रतिद्वंद्वी प्रणाली

द्वारा Aug.20 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार

पैच 1.04 के लिए प्रतिभा की बर्फ़ीला तूफ़ान की नवीनतम स्ट्रोक प्रतिद्वंद्वी का नाम है.

इसके पीछे विषय म्यूचुअल फंड के लिए एक पूरी तरह से नए दृष्टिकोण (जादू लगाएं) छुपाती है. 60 के स्तर से तुम अब 1 से 100 से फिर से समतल करना शुरू कर देंगे और स्तर के अनुसार 3% म्यूचुअल फंड और गोल्ड लगाएं प्राप्त करता है. पिछले एक अद्यतन कदम के रूप में नियमित रूप से स्टेट बोनस रहे हैं. म्यूचुअल फंड अब 300% अधिक शौकीन (5 * 15%) छाया हुआ है, तो आप पहले से ही 50 वीं प्रतिद्वंद्वी से कई म्यूचुअल फंड वस्तुओं के निपटान कर सकते हैं पर है

स्तर 100 आप (कुछ दिन घंटे) अभी भी एक नियमित खिलाड़ी के रूप में महीनों के लिए व्यस्त हो जाएगा, जिससे कि डियाब्लो द्वितीय (1.10 से 99 के स्तर) के मौसम के साथ तुलना की जाएगी.

यह खाता चौड़ा करने के लिए लागू नहीं होगा के रूप में अगर यह लग रहा है, तो आप अब आप बाद में PvP में खेलना चाहते चार जो तय करना होगा. बर्फ़ीला तूफ़ान यहाँ डियाब्लो 2 का संतुलन इस प्रकार है जब पहली प्रतिद्वंद्वी स्तर, तथापि, briskly चलना रहे हैं. बर्फ़ीला तूफ़ान एक ही स्तर 99 लागू नहीं किया गया है कि क्यों एक स्वाभाविक रूप से चमत्कार पहले से ही वाह से अधिकतम स्तर को बढ़ाने के लिए जाना जाता है, क्योंकि यह शायद addon नीति के कारण है. डियाब्लो III, लेकिन वह पूरी तरह से आइटम अवमूल्यन करना नहीं काफी अच्छा के रूप में मेरी राय में फिट बैठता है.

कुल मिलाकर, हालांकि, एक दिलचस्प अद्यतन ...

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डियाब्लो 3 पैच 1.03

द्वारा Jun.09 पर, 2012 के तहत डियाब्लो 3 समाचार

डियाब्लो 3 की अगली बड़ी पैच इस महीने पर है. यहाँ एक 60 के स्तर दानव शिकारी से खेल यांत्रिकी के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान परिवर्तन, दृश्य नीचे Azmodan इन्फर्नो पर और 4 भी पहले नहीं एक्ट में एक टिप्पणी है क्वेस्ट बनाता है ;-)

यह इस विषय के आसपास घूमती है

तो चलिए शुरू करते हैं:

  • हम (बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही A1 से नरक गिरावट अधिकतम ilvl किया जा सकता है) की खाई वस्तु बंद

यह करने के लिए अच्छा दृष्टिकोण पहले ही डियाब्लो द्वितीय में था. आप केवल गियर मालिकों को एक विशेष रूप से उच्च स्तर राक्षसों को यह विश्वास था लेनेवालों के लिए, लगभग कहीं वास्तव में शक्तिशाली आइटम मिल सकता है. अधिनियम 3-4 नरक किसान की संभ्रांतवादी चक्र कुछ कमजोर हो रहा है - एक अच्छी बात है, जहां 1 पर एक किस्म सप्ताहांत Durchgeglitched और कानूनी तौर पर यह नहीं कर सकते थे.

  • वही पुरानी कहानी (पौराणिक आइटम का अद्यतन)

दुर्भाग्य से, बर्फ़ीला तूफ़ान वे उस पर काम कर रहे हैं कि बार - बार आता है. हम क्या करने की अपेक्षा की जाती है? ऐसे सल्फर और आँसू के रूप में Craftmats सस्ते खरीदने, वे बारी की उम्मीद कर रखा है?

  • फर्क Nephalem

साहस Nephalem का निर्माण "और फिर एक मालिक को मारने" यह खेल के अंतिम चरण में शिकार शिकार के लिए हमारे लक्ष्य को राक्षस की भीड़ का पीछा करते हुए खिलाड़ियों, पांच हो चुकी है कि है कि कोई रहस्य नहीं है ". हम पालन कर सकते हैं और यद्यपि यह तमाशा बहुत अक्सर खिलाड़ियों को अभी तक एक मालिक की हत्या के बाद जा रहा रखने के लिए प्रोत्साहन गायब होने लगता है. "

यह एक बर्फ़ीला तूफ़ान भी एक Aktwechsel सभी के ढेर पर साफ करता है क्योंकि विचार करने के लिए एक किसान arg के रूप में आता है. इस बयान के रूप में एक साथ इतने फिट? मालिकों और कम Rares फेंक चैम्प्स / संभ्रांत 1x दुर्लभ भी 0% म्यूचुअल फंड में गारंटी - कुल लूट 0% पर म्यूचुअल फंड म्यूचुअल फंड गियर के बिना क्या शुरुआती अच्छा लूट का अधिक मौका है तो, बढ़ती प्रतीत होता है.

  • अधिक, बेहतर?

"हम प्रत्येक अतिरिक्त खिलाड़ी के लिए सहकारी खेलने में सक्रिय है जो राक्षस नुकसान बोनस, हटा दें."

यह जो इतना बुरा नहीं है, कुछ हद तक आसान फिर से है. आप राक्षसों की भीड़ से नरक में आक्रामक और बेहतर चूरे skillen कर सकते हैं.

  • ओह हाँ! (शेष अद्यतन ए 1 / ए 2 नरक)

जाहिरा तौर पर स्वतंत्र रूप से उपर्युक्त सामान्य परिवर्तन की - द्वितीय अधिनियम नरक आम तौर पर आसान है. तो यह ilvl63 की एक 4% मौका के साथ खिलाड़ियों के व्यापक जन के लिए नए फार्म अधिनियम हो सकता है.

  • अपनी गलतियों के लिए भुगतान किया (बर्फ़ीला तूफ़ान प्रतिनिधि लागत 4 से 6 गुना वृद्धि करने की सुविधा देता है)

यह आप लगभग कई मालिकों के खिलाफ durchstirbt कि आविष्कारक का इरादा होना प्रतीत नहीं होता. यह अब एक पूरी तरह से लाल लैस के लिए 50,000 सोने की रेंज में प्रतिनिधि लागत से दंडित किया जाएगा. मैं कुछ उलझन में हूँ, तुम इसे हासिल क्या है? वे पहले abfarmen घंटे बकवास सुनिश्चित करने के लिए है क्योंकि खिलाड़ियों को कठोर मालिकों के लिए दौड़ा की हिम्मत नहीं है. डियाब्लो III वाह नहीं है और यह नहीं होना चाहिए. सभी सोने संतुलन वैसे भी आप असली पैसे के लिए अपनी मुद्रा की अधिक खरीद करने के लिए है, जहां एक ला Drakensang ऑनलाइन "फ्री खेल" की तरह लगता है.

  • अपनी ही छाया (हमला गति रद्द कर दिया है) की तुलना में तेजी

बर्फ़ीला तूफ़ान यह काफी उपयोगी क्षति तारीख करने के लिए मदद करता है के बाद से आईएएस गियर, कमजोर का मूल्यांकन करना चाहता है. बस कैसे यह हो जाएगा? बर्फ़ीला तूफ़ान पूरी तरह से परिवर्तित करने की पुरानी वस्तुओं या मौजूदा आइटम जबर्दस्ती डियाब्लो द्वितीय 1:08 की शैली में बनाने, आईएएस affixes कम करती है? बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही गलत तरीके से एक आइटम कम करने के लिए देखा है के रूप में छिपे हुए संशोधक. इसके अलावा एक आईएएस कैप (यानी अधिकतम मूल्य) मैं आप पहले से ही कुछ करने के लिए किसी भी स्टेट के साथ क्या कर सकते हैं, क्योंकि यह समझ में आता है नहीं लगता है.

  • लालच जीई (एन) मैं है (एक) एल (स्तर 2-8 से मणि उन्नयन सस्ता कर रहे हैं)

अब तक आप केवल कम अंत गियर में छोटे जवाहरात या versockeln बेच सकता है क्योंकि हाँ, यह बर्फ़ीला तूफ़ान, सब कुछ सही कर रहा है. एक अद्यतन बहुत महंगा था और इसके लायक नहीं था. अब आप भी छोटे सामान को अद्यतन कर सकते हैं और बस के ऊपर 'परफेक्ट स्क्वायर "बेहद ऊंची कीमतों रहते हैं. अन्यथा एक मणि (3 के बजाय) रत्न केवल 2 उन्नयन और अप करने के लिए 100 स्वर्ण है.

  • , उन्हें नीचे वर्गीकृत मेरे ऊपर वर्गीकृत

संतुलन कौशल में मामूली परिवर्तन 01:03 में उपलब्ध हो जाएगा, लेकिन वास्तव में बड़ी छलांग केवल पैच 1.1 (रिलीज की तारीख अज्ञात) के साथ की उम्मीद है. लेकिन कौशल के बारे में शिकायत करने के लिए है कि वहाँ बहुत कुछ नहीं कर रहे हैं.

कई बग फिक्स और मुख्यालय में सुधार कर रहे हैं.

डियाब्लो 3 पैच 1.03 पर आपकी क्या राय है?

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