Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - A nova marca de Blizzard?

por on Jul.02, 2009, baixo Blizzard Xogos

A Blizzard ler o día 26 de Xuño protexer a marca nomes lei Cataclysm.

Só o que é un cataclismo? Ten algo que ver con "Catacomb", ou é ...

  • Un novo motor de xogo para o MMO anunciou?
  • Un addon WoW?
  • O Diaño 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia di o seguinte sobre iso:

Cataclismo

Na Galipedia, a enciclopedia libre

O cataclismo é a expresión grega ao Diluvio , a partir das Kataklysmos gregos, para "lavar" (kluzein "lavado" + kata "down") [. carece de fontes? ] e foi, por tanto, usado para describir eventos: como o Diluvio , a destrución de Sodoma e Gomorra , e da décima praga de Exipto . O uso moderno do cataclismo está confinado a fenómenos xeolóxicos de gran importancia, tales como: a destrución de Pompeia , o evento de Tunguska , ou o terremoto no Océano Índico en 2004 .

Parece ter algo que ver coa destrución, que encaixa moi ben en principio, a Diaño. A Blizzard prepara miúdo anos antes da publicación de novos proxectos, o que podería ser visto así na adquisición de dominio Diablo3.com.

En WoWWiki pode ler o seguinte:

A gran Separación, tamén coñecido simplemente como o Sundering ou o Cataclysm Cal evento foi un mundo reformulado Azeroth Aproximadamente 10.000 anos atrás, a finais da Guerra dos Antigos. Este evento que desencadeou debido ao Well of Eternity ser destruído.

Aínda máis a especulación se pode atopar aquí . Isto podería, por suposto, falar a un addon.

Se / ter máis ideas suxestións, entón imos só detrás de nós un comentario ou unha resposta no foro .

cataclysm

cataclismo

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.3 / 5 (6 votos)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Iniciado Diablo 3 sala de chat

por en Jun.25, 2009, baixo Xeral

Ola fans de Diablo

todo que quere falar Diaño (I / II / III) en si é agora unha sala de chat alemán dispoñible, que pode entrar sen ter que baixar un cliente ou calquera entrada.

Clickt simplemente no menú principal (esquina superior dereita) para "Diablo chat"

Se un cliente (mIRC, Trillian, ...) que ten instalado, aquí están as credenciais:

  • Servidor: irc.quakenet.org
  • Canle # diablo.de

Disfrútao se durante a conversa.

O seu nome nick cambia-la co comando: / nick novo alcume

No caso de que ocorra algún problema co chat, por favor poñerse en contacto nos seus foros tema .

Pequeno update:

button_quakenet_11

Como unha alternativa para o noso cliente web, tamén se pode por Quakenet webchat servizo de uso.

Aquí podes descargar o mIRC de balde , se o prefire un cliente independente. Gran vantaxe é que rexistre o seu apelido tan sinxelo / log pode, sen escribir o seu contrasinal cada vez. Un pequeno guía sobre o programa que se pode acceder aquí .

Alternativamente, os usuarios de Firefox poden usar o "Chatzilla" addon uso.

Rexistrou a súa conta, onde entra no chat e escribir o seguinte comando:

  • / Msg Q OLA email@host.de email@host.de

Siga as instrucións que aparecen no correo electrónico e enche o catastro. Usar (se) o apelido foro como nome de usuario. Logo recibirá o seu contrasinal, e agora pode facelo despois de iniciar sesión no tipo de conversa.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username contrasinal

Agora envía vía mensaxe privada o seu nome de usuario Foros en min e vai ter un especial de caracteres "voz" na canle presentando se rexistrar como usuario.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (7 votos)
more... Deixe un comentario : , , máis ...

Diablo 3 será censurada ao mercado alemán?

por en Oct.14 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Amigos entrará en vigor o novo Diablo 3 videoconsola enteiramente á súa costa. Sangue no chan e paredes, corpos de monstros e moito máis, é unha atmosfera marabillosas escuro, pero agora temos a pregunta:

"O que os nosos expertos censura dicir sobre o espectáculo de Wii?"

Como xestionar a Blizzard un posible 18 + clasificación introducida Jay Wilson ten repetidamente claro:

Podemos eliminar os efectos de sangue con facilidade. Porque son tan separado> Layer Graphics <batallas. Polo tanto, non temos ningún problema, Diablo 3 adaptarse ás disposicións de protección á neno noutros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard quere facer co Diaño 3, claro, sobre un xogo de ordenador correctamente. O que sería un 18 + rating xénero atípico prexudicar significativamente, entón probablemente vai todas as experiencias. O USK foi expresada, con todo, aínda non sobre o tema. Ata agora, o sitio web de Blizzard ten unha clasificación 16ER. Xa que tamén remolque será lanzado para que poidamos dar o todo claro agora.

Antes da clasificación nevão sempre asegurado que a versión localizada Blizzard.com/Diablo3 está conforme o PSP. Aínda hoxe atópase no canto (parte inferior / dereita), nin un logotipo USK16.

O que queda a dicir?

Espere e consulta. Non sabemos se vai haber un censor, aínda que a Blizzard non é un (adicional) 18 + versión trae para o mercado e iso pode só vende online. Para os fans de emerxencia, aínda temos a versión internacional, que pode orde na web con facilidade.

As discusións sobre iso, pode, como sempre no foro chumbo.

Fontes: *) Gamestar

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 comentarios : , , máis ...

Diablo 3 - máis información!

por on Set.06 2008, baixo Diablo 3 Novas

Antonte Blizzard lanzou algunhas novas capturas de pantalla dunha illa descoñecida, que lembra moito de ti como un cranio de Diablo.

Aquí a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diaño Community Manager) responderon agora en Bnet foros, a cuestión de en que lugar pode estar en cuestión.

É Skovos, e creo que esta peza que Leonard fixo algo mostra e discutido en Lore WWI e taboleiro Art Ambiente.

Non é un lugar que vai visitar fixo en Diablo III, pero a obra de arte é un bo exemplo do traballo e pensamento de ir para xuntar o mundo de Santuario. É xa un mundo moi complexo, cunha gran cantidade de lugares e eventos, pero moitas delas aínda non é visualmente ou contextualmente realizado. Como queremos crear a sensación dun mundo fóra do seu punto de vista inmediato, é importante para crear ou ampliar os lugares e historias do mundo fixo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III, polo que estamos a traballar para crear un Santuario visualmente máis completa.

É o Skovos sur da cidade, que, por desgraza, non pode visitar en Diablo III (aínda). O mapa do mundo , pode ollar para a situación un pouco mellor. Blizzard quere crear un mundo visual completa para a produción dun certo sentimento RPG. fonte

Bye, Bye, Bossruns?

Noutro post no foro Bashiok e pasou a forma de mellor integrar os Bossruns actualmente excesivamente frecuentes e executar rápido / eficiente no xogo. A Blizzard busca garantir que o partido vai máis como un todo, aínda que, por suposto, máis eficiencia é un punto importante.

Hai un problema inherente a Diablo II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e despois aclarado e repetir. Mentres unha morea de persoas, obviamente, sacar proveito dela, e iso medio que se fai un xogo en si mesmo para ver como rápido e eficaz que pode ser, non é necesariamente envolvente. Tamén se pode dicir que diminúe a sensación de estar inmerso nunha experiencia Entire xogo.

Independentemente do que acontecer ou cambios en Diablo III, sempre será o min / maxers que o sistema de xogo para ser máis eficiente, senón como un obxectivo, queremos impulsar os xogadores a probar o xogo como un todo ou, polo menos, a un maior grao que o final do partido que recae en só matar un único patrón máis e máis. Moitas desas ideas e os detalles son, obviamente, aínda en segredo, pero é algo que estamos conscientes e pensar. (fonte)

Jay Wilson falou sobre os xogos coa revista "Game Informer".

A entrevista completa pode ollar aquí para ler. Un punto moi interesante é que vai logo recoñecer o * Plink * base sólida se un elemento é bo gusto. En caso contrario, manteña-se á forte Diablo 2, aínda que os sons son suaves debido á mala calidade do curso algo novo.

Diablo storyline

A Blizzard revelou recentemente un pequeno léxico historia en liña onde podes ollar unha vez reunidos todos os procesos "históricos" da triloxía. Claro que aínda faltan algúns puntos, pero sempre que a Blizzard vai probablemente logo corrixir.

Por último, gustaríame de novo para a galería de imaxes directo de Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votos cast)
more... 3 Comentarios : , , , máis ...

BlizzCast Episodio 5

por en Aug.29 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Neste BlizzCast ("A Blizzard Podcast") é todo sobre Diablo 3 Hai de novo as entrevistas de Jay Wilson e Bashiok (D3 Community Manager) resumiu na World Wide Internacional en París. Claro que poñer todo en tradución Deutcher (texto).

Divírtete con podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Descargar (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votos cast)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Ola fans de Diablo

Xaneiro Fratzer, un editor compañeiro en Looki.de, en colaboración coa Diablogamer.com través dunha entrevista con Jay Wilson, deseñador de levar Diablo3.

Xa que varios outros lugares levaron parcialmente cousas completamente inconsequentes, estou moi feliz co resultado. As preguntas veñen principalmente da nosa comunidade, aínda que por desgraza non puidemos levar todo baixo falta de tempo.

A selección dos temas foi posteriormente retomado, despois de que eu lle dera unha boa compilación das súas suxestións en xaneiro

Ler para ti e para discutir coa xente no foro con:

Xan: Ola Jay! Grazas por tomar o tempo. Podería, ante todo aos nosos lectores?

Jay Wilson: Hi! O meu nome é Jay Wilson e eu son o principal deseñador de Diablo 3

Xan: A serie Diablo é un verdadeiro clásico. Pode describir o que exactamente constitúe a serie nos seus ollos e como quere expandir Diablo agora coa terceira parte dos nosos lectores?

Jay Wilson: Ben, cando nós comezamos a traballar en Diablo 3, queriamos construír sobre os aspectos importantes do antecesor. O foco era sobre a accesibilidade do título. Por iso, decidimos manter a vista isométrica ea jogabilidade relacionados. Ademais, o escenario, os moitos elementos e xogo cooperativo foi moi importante para nós.

Todos estes elementos son cruciais para un partido como Diablo. Claro que as loitas deberían ser moi satisfactorio. Se unha folga cun machado ou maza sobre o monstro, el só ten que se sentir ben. Para iso, poñemos unha grande énfase sobre os efectos de animación e son. Así, tratamos de manter o xogador a longo prazo de bo humor.

Xan: Como estás agora coa terceira parte para mellorar a jogabilidade e que parte foi a máis difícil para vostede como deseñador principal do xogo?

Jay Wilson: Eu creo que os dous aspectos máis reto tanto da aleatoriedade das batallas e xogos cooperativos. Nos proxectos a campaña single está sempre en formas de facelo accesible a varios xogadores no modo co-op. Así, se un xogo de funcionamento na segunda, que non só aumentar a dificultade de batallas, mais tamén outros medios que as quests real debe ser adaptado ao número de xogadores en calquera momento. En vista da aleatoriedade tamén son sempre un gran desafío. Debido ao feito de que a loita en Diablo 3 non se dan, pero sempre xera, debemos garantir que o Aufeindertreffen cos adversarios tal forma que son moi pesados ​​nin moi doado nin. Ademais, é como un deseñador para os elementos que atopar o seu camiño, moitas veces unha decisión difícil.

Xan: PvP (Player versus Player) desempeña un papel fundamental na comunidade de Diablo 2. Cales son as características de PvP están previstas para Diablo 3? Quizais o título é, en realidade, no seu camiño, por exemplo, o World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós sempre queremos engadir modos PvP dedicados, pero nós aínda non nos puxo neste sentido. Polo momento, estamos a probar aínda que aspectos vai atopar o seu camiño nese sentido no xogo. Claro que estamos conscientes do feito de que os xogadores duelaram en Diablo 2, que é en si mesmo divertido, porque PvP en Diablo 2 nunca foi concibida como un xeito real.

Por unha banda, queremos impulsar PvP coa terceira parte máis lonxe e ofrecer apoio, por outra banda, imos tratar de ir alí algúns elementos da maneira en que o modo co-op do partido sufriría.

En Diablo 2 foi o caso de que os xogadores tiñan as opcións de PvP que non tiña ganas de xogar xuntos. Claro que nunca foi a nosa intención. O que estamos tratando agora é promover o aspecto cooperativo do xogo, como separar o modo PvP da cooperativa. Como iso se parece, pero eu non podo dicir. Pero imos só dicir: Diaño e os xogadores adoran PvP, vai considerar que Diablo 3 vai apoiar PvP mellor que outros partidos ata agora. Noso foco principal é en definitiva, senón o modo co-op.
Xan: Xa se mencionou que o control debe ser simplificada en D3. Así, todo o xogo é jogável co rato. Exactamente como debemos imaxinar iso?

Jay Wilson: Si, en Diablo 3, seguimos a tradición de facer todo o xogo jogável co rato. Isto non quere dicir que non pode usar o teclado. En realidade, nós Implementar algunhas novidades respecto do control. Así, as habilidades individuais, quere cambiar o Tab ou a roda do rato. Logo integrou a hotbar, que permite ao xogador utilizar as catro habilidades. Por esta razón, nós tamén decidiu retirar a asignación das teclas F. O hotbar é o seu confort atopar unha morea de amigos, porque ten por seguro.

Xan: Como en Diablo 2, a terceira parte é de novo dividido en actos. Como os xogadores teñen as relacións de tamaño entre un Diablo 2 - Diablo 3 e presente acto, e por canto tempo vai xogar sobre a parte da historia dun acto? Cantos actos que se espera?

Jay Wilson: Si, aínda que non foi planificado por nós no inicio do desenvolvemento de Diablo 3 para dividir o xogo en actos, ten ao longo do tempo con "natural" sentín que prometeu facer, así que pensamos, por que debemos loitar contra el. Non se pode dicir exactamente que as proporcións da Lei difiren daqueles do Diablo 2, con todo. Nós nos esforzos todos os casos unha tempada semellante á de Diablo segunda

Xaneiro: É todo claro se ha ofrecer ao xogador Diablo 3 historias diferentes ou un final alternativo?

Jay Wilson: Eu non ía tan lonxe a punto de dicir que visan un final alternativo, pero imos tratar de dar ao xogador a impresión con súas accións para influenciar o mundo. Distintas vertentes, pero non vai ser probabelmente.

Xan: elementos de libre comercio con unha das grandes diferenzas coa WoW. Será aínda posible substituír todos os elementos libremente? Os xogadores teñen que adaptarse a un medio termo entre os dous sistemas, por exemplo, para prohibir o comercio coa busca de recompensas?

Jay Wilson: En realidade, estamos discutindo dentro do equipo sobre iso. A miña opinión persoal é que un xogo Diablo para o comercio, mentres WoW está baseado nun sistema de raids xogo baseado. Quen quere incorporarse os mellores elementos no Diaño, a negociación cos outros xogadores. Se restringirmos a acción en Diablo 3, iríamos perder o corazón do xogo á vez unha estaca. A acción libre é, na miña opinión, constitúe unha parte indispensable do xogo e, polo tanto, non imos restrinxir o comercio óptimo.

Xan: Para moitos xogadores, as limitacións en termos de inventario en Diablo 2 era unha pedra no zapato. En que medida os plans anteriores para mellorar o xogo a este respecto?

Jay Wilson: Coa situación do inventario é semellante como acontece coa velocidade - o xogador non pode obter o suficiente de ambos. En principio, pódese dicir que non importa canto espazo ten dispoñible para os xogadores que van sempre querer máis. Admito que as restricións sobre o inventario en Diablo 2 eran moi grandes. Nós sempre temos a intención de proporcionar aos xogadores Diablo 3, con máis espazo no inventario.

Xan: A serie Diablo nunca foi coñecido por ter altas esixencias de hardware para o seu tempo. Como se parece a este respecto de Diablo 3? Variando dun ordenador real para xogar Diablo 3 Solte o líquido?

Jay Wilson: Ben, o lanzamento aínda está lonxe, polo que non podemos dicir moito sobre as condicións, pero estamos, como en todos os outros títulos de Blizzard, todo o que o noso produto funciona decentemente como sexa posible no maior número de sistemas . Os xogadores que OGLE para Diablo 3 cun novo ordenador, eu aconsellamos a esperar ata o lanzamento real do xogo e logo mercar unha media á máquina do tempo. Polo que o xogo vai rodar con excelente seguridade.

Xan: Por algún tempo, a física é unha parte importante de xogos de ordenador. Blizzard antes, ir no tren e Diablo 3, para axudar, por exemplo, utilizando o motor Euphoria, para aínda máis realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, usan o motor de física Havok. Con todo, estamos moito coidado a este respecto, xa que quere o partido no que moitos PC executando rápido. Do mesmo xeito, mentres que no noso motor de gráficos. Nosa tecnoloxía permite que as técnicas actuais, tales como mapas normais, per-pixel shading, reflexións e moito máis. Actualmente usan só unha fracción de todos estes métodos. Antes de aplicar calquera cousa en xogo, pedimos a cuestión de saber se este forte desempeño sofre ou non. Por esta razón, nós nos concentrados máis no deseño artístico do xogo do que en tecnoloxía gráfica moderna. Como resultado, o xogo parece moi bo e aínda correndo moi, moi rápido.

Xan: Diablo 3 será lanzado para o PC. É un título exclusivo, ou xogadores de consola aínda pode ter esperanza?

Jay Wilson: Polo momento non temos ningún plan concreto a este respecto, pero non mire para Blizzard como un creador de xogos para PC, pero como os desenvolvedores de xogos puros.

Os xogos que realizamos, operan no PC, pero un pouco mellor que nos consolas. WoW é un bo exemplo. Tentamos facer os nosos xogos, tanto como sexa posible e, polo tanto, normalmente non teñen tempo para sentir-se cos distintos métodos de control e adaptacións de diferentes plataformas de distancia.

De todos os xogos que temos desenvolvido ata agora, pero Diaño non é o título que sería máis fácil de aplicar, sería dar. Malia algúns pequenos problemas nun tipo de reacción, pero iso non debe representar un gran desafío para nós. Actualmente, poñer o noso foco claramente na versión PC. Eu non podo dicir se haberá un día unha versión consola, só que non estamos actualmente traballando niso.

Xan: Grazas pola entrevista!

Orixe: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 comentarios : , , , , , ... máis

Preguntas ao Jay Wilson (lead deseño de D3)!

por en Aug.13 do 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo Universe

Ola fans de Diablo

Si, escoitou dereito. Pode Jay Wilson, o deseñador xefe do proxecto na Blizzard Entertainment Diablo3 fornecer preguntas exclusivas. A entrevista está programada para a próxima semana e é dirixido por un amigo de Redakteuer xogos revista "Look".

O que sempre quixo saber sobre Diablo 3?

Vostede está interesado en características PvP e posibles torneos? Ten dúbidas sobre o sistema de elemento ou quere saber máis información sobre a historia?

Só ten que poñerse en contacto coa xente no foro e chamar a súa pregunta (s). Unha das mellores preguntas serán resposta & Jay Wilson fala. Polo tanto, sexa creativo e ollar antes, que xa limpou as outras revistas como a MTV Multiplayer.

Pode só preguntar na nosa pertenza Tema Foros post.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 comentarios : , , máis ...

Diablo3: Director de Arte Senior deixa Blizzard

por en Aug.08 do 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo Universe

A Blizzard confirmou que o director de arte Senior Brian Morrisroe decidiu deixar Blizzard Entertainment.

Os nosos compañeiros de MTV Multiplayer recibiu a seguinte declaración por correo-e:

No que se refire Brian, que recentemente dimitiu para formar unha empresa de tecnoloxía de arranque (fóra da industria do xogo), que é por iso que publicou sobre a posición aberta. Este cambio non terá impacto no xogo ... estamos moi satisfeitos coa aparencia que Brian axudou a crear ao Diaño III, ea nova persoa que traer a bordo vai traballar cos outros artistas do equipo para manter o estilo de arte fronte .

Brian está fóra da industria de videoxogos para abrir unha nova empresa startup que é agora. Con todo, este cambio no liderado non impedirá o desenvolvemento de Diaño terceiro Blizzard está moi satisfeito coa aparencia ea sensación de D3 e seguirá o seu curso cun novo director de arte.

Que é pensar?

Brian foi vítima do seu propio proxecto, como moitos teñen reclamado sobre o estilo gráfico "WoW-pesado" de D3, ou deixa-lo realmente ser laboriosamente merecido xogo en fase de conclusión? Se estamos lidando con un autobús da Bundesliga, entón a situación sería clara.

Tentamos obter unha declaración de Brian Morrisroe e para mantelo como up-to-date.

Orixe: MTV

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comentario : , máis ...

Diablo3: O Necromancer

por en Aug.06 do 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo Universe

Onte máis detalles sobre o feiticeiro clase Char e súa semellanza cos necromantes foron anunciados na MTV Multiplayer.

Tornouse claro para Jay Wilson (lead deseño de D3) que non será debido ás grandes semellanzas entre médico e Necro último en Diablo3. Por riba de todo, ninguén quere facer versión 3D de Diablo 2, polo que hai que probabelmente aínda ansiosos para algunhas novas clases para nós.

Foi tomada ata agora só o Bárbaro. Probablemente nos esperaba outra clase máxica (Mago de Viz Jerei clan), porque eles xa estaban en Diablo primeiro Ademais, ofrece unha clase de "Paladin-like", porque a historia é sobre a cidade de Kurast desempeñar un papel importante.

Non se sabe se as cinco clases serán un límite duro para unha posible extensión de Diablo terceiro Do xeito que está, polo momento, con todo, mantense nos 8 xogadores por partido.

Imos mantelo actualizado.

Orixe: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Diablo Gamer - O novo foro

por on Jul.30, 2008, baixo Novas Diablo 2 , Diablo 3 Novas , Diablo Universe

Ola fans de Diablo

a poucos minutos, nós quedamos o Foro de D2PvP.de e Diablo gamers. Agora pode conseguir isto por http://forums.diablogamer.com .

É todo sobre Diablo 2 e 3 En Diablo 2 de superficie, o Foro segue a ter un foco no xogador contra Modo Player. Claro que tamén pode falar con vostede sobre outros asuntos.

Claro que aínda pode usar o D2PvP rexistro túa conta. Se o contrasinal é omitido vostede (a través de almacenamento), así que mirar para calquera no seu xestor de contrasinais (web), ou deixalo enviar para ti por correo electrónico.

Estamos ansiosos para a súa Anmeldnug.

Os seus administradores e moderadores

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 3 Comentarios : , , , , , máis ...