Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Unha nova marca de Blizzard?

por en Jul.02, 2009, baixo a Blizzard Xogos

A Blizzard ler protección legal en 26 de xuño marca Cataclysm.

Só o que é unha Cataclysm? Será que ten algo que ver con "Catacumba", ou é ...

  • Un novo motor de xogo para o MMO anunciou?
  • Un addon WoW?
  • A Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia di o seguinte sobre o tema:

Cataclysm

Orixe: Wikipédia, a enciclopédia libre

O cataclismo é a expresión grega ao Diluvio , desde o Kataklysmos grego, a 'lavar' (kluzein "lavar" + kata "down") [. carece de fontes? ] Así pois, foi usado e describir eventos: como o Diluvio , a destrución de Sodoma e Gomorra , e da décima praga de Exipto . O uso moderno do cataclismo está confinado a fenómenos xeolóxicos de gran significado,:, como a destrución de Pompeia , o evento de Tunguska , ou o terremoto 2004 do Océano Índico .

Parece ter algo que ver coa destrución, que encaixa moi ben, en principio, a Diaño. A Blizzard prepara miúdo durante anos antes da publicación de novos proxectos, o que se pode ver, por exemplo, ben en asumir o dominio Diablo3.com.

En WoWWiki pode ler o seguinte:

A gran Sundering, tamén coñecido simplemente como o Sundering ou o Cataclysm o que é un evento mundial, que reformulou Azeroth Preto de 10.000 anos, ao final da Guerra dos Antigos. Este evento que desencadeou debido ao Well of Eternity sendo destruído.

Máis especulación se pode atopar aquí . Isto podería, por suposto, falar dun addon.

Se / ter máis ideas suxestións, entón imos detrás dun comentario ou unha resposta no foro .

cataclysm

cataclismo

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.3 / 5 (6 votos)
Compartir
more... 1 Comentario : , , máis ...

Iniciado Diablo 3 canle

por en Jun.25, 2009, en xeral

Ola fans de Diablo,

todos os que lles gustaría falar Diaño (I / II / III) en si é agora unha sala de chat dispoñible alemán, o que pode entrar sen ter que baixar un cliente ou calquera entrada.

Clickt só no menú principal (esquina superior dereita) para "Diablo conversa"

Un cliente (mIRC, Trillian, ...) ten instalado, aquí están as credenciais:

  • Servidor: irc.quakenet.org
  • Canle # diablo.de

Disfrútao se durante a conversa.

O seu apelido vai cambiar a súa co comando: / nick novo alcume

Se é asi algún problema co chat, por favor, poñerse en contacto no relacionado tema foros .

Pequeno update:

button_quakenet_11

Como unha alternativa para o noso cliente web pode tamén de Quakenet servizo Webchat uso.

Aquí pode descargar o mIRC de balde , se o prefire un cliente independente. A gran vantaxe é que rexistre o seu apelido tan sinxelo / log pode, sen escribir o seu contrasinal cada vez. Un pequeno guía sobre o programa que se pode acceder aquí .

Alternativamente os usuarios de Firefox poden usar o addon "Chatzilla" uso.

A súa conta rexistrarse, en que entrar no chat e escribir o seguinte comando:

  • / Mensaxe Q OLA email@host.de email@host.de

Estes son os pasos no correo e completar o rexistro. Usado (se) o apelido foro como nome de usuario. Entón comeza o contrasinal e agora pode facelo despois de iniciar sesión no tipo de conversa.

  • / Mensaxe Q@CServe.quakenet.org auth usuario contrasinal

Enviar agora vía mensaxe privada seu nome de usuario Foros en min e vai ter un especial de personaxes "voz" na canle, con vostede como un usuario rexistrado.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 votos)
more... Deixe un comentario : , , máis ...

Será que Diaño 3 censurados ao mercado alemán?

por en Oct.14 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Efecto amigos veñen nos novos vídeos do xogo Diablo 3 absolutamente á súa custa. Sangue no chan e nas paredes, corpos de monstros e moito máis, é unha atmosfera marabillosas escuro, pero agora debemos preguntarnos:

"O que os nosos expertos din que a censura USK ao espectáculo?"

Como xestionar a Blizzard un posible 18 + clasificación introducida Jay Wilson repetidamente claro:

Podemos eliminar os efectos de sangue facilmente. Pois son tan separadas> gráficos capa "sobre a loita. Polo tanto, non temos ningún problema, Diablo 3 adaptarse ás disposicións de protección á neno doutros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard quere para facer Diablo 3, evidentemente, principalmente un xogo de ordenador exitoso. O que sería un xénero atípica 18 + clasificación prexudicar de forma significativa, entón probablemente vai pasar ningún experimento. O USK foi expresada, con todo, aínda non sobre o tema. Ata agora, a web de Blizzard ten unha clasificación 16ER. Xa que tamén remolque será publicado, podemos dar o todo claro entón primeiro.

Antes da clasificación Blizzard sempre vira a el que a versión localizada do Blizzard.com/Diablo3 está de acordo co USK. Aínda hoxe se atopa na esquina (parte inferior / dereita), nin un logotipo USK16.

Entón o que queda a dicir?

Espere e ver. Non sabemos si haberá un censor, aínda que a Blizzard non é un (adicional) trae 18 + versión no mercado e iso pode só vende online. Para emerxencias fans, aínda temos a versión internacional, que pode ser orde na web facilmente.

As discusións sobre iso, pode, como sempre, no foro principal.

Fontes: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 comentarios : , , máis ...

Diablo 3 - aínda máis información!

por en Set.06 de 2008, baixo Diablo 3 Novas

Onte Blizzard lanzou algunhas novas capturas de pantalla dunha illa aínda descoñecida, que recorda moito a formar un cranio de Diablo.

Aquí, a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diablo Valenciana Manager) respondeu agora foros BNET o tema, para que lugar pode estar en cuestión.

É Skovos, e eu creo que esta peza que é algo que Leonard mostra e discutido no taboleiro WWI Lore e Arte Ambiente.

Non é un lugar que vai visitar fixo en Diablo III, pero a obra de arte é un bo exemplo do traballo e pensamento de ir para xuntar o mundo de Santuario. Xa é un mundo moi complexo, cunha gran cantidade de lugares e eventos, pero moito diso é tranquila, non visualmente ou contextual realizado. Como queremos crear a sensación dun mundo fóra da súa vista inmediato é importante para crear ou ampliar os locais e historias de mundo fixo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III polo que estamos a traballar para crear un Santuario visualmente máis completa.

É a cidade do sur Skovos, desgraciadamente non podemos visitar en Diablo III (aínda). O mapa do mundo , pode ollar para a situación un pouco mellor. Blizzard quere crear un mundo visual completo para producir certa sensación de RPG. Source

Bye, Bye, Bossruns?

Noutro post no foro Bashiok foi un sobre a mellor forma de integrar as Bossruns actualmente excesivamente frecuentes e executar rápido / eficiente no xogo. A Blizzard busca garantir que o partido vai máis como un todo, aínda que, por suposto, máis eficiencia é un punto importante.

Hai un problema inherente a Diaño II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e entón aclarado e repetir. Mentres unha morea de persoas, obviamente, sacar proveito dela, e unha especie de xogo en si fai-se a ver como rápido e eficiente que pode ser, non é necesariamente envolvente. Podería dicir, polo tanto, que diminúe a sensación de estar inmerso nunha experiencia de xogo enteiro.

Independentemente do que acontecer ou cambios en Diablo III hai sempre vai ser a min / maxers nese xogo que o sistema sexa máis eficiente, pero como un obxectivo Queremos impulsar os xogadores a probar o xogo como un todo ou, polo menos, a un maior grao que ao final do xogo fixo recae para só matar un único patrón máis e máis. Moitas desas ideas e detalles son obviamente tranquilamente en segredo, pero é algo que estamos conscientes e pensar. (fonte)

Jay Wilson dixo, con todo, coa revista de xogos "Game Informer".

A entrevista completa pode ollar aquí para ler. Un punto moi interesante é que en breve vai detectar sons * usando o * Pling un bo elemento caeu. Se non ten foron fortemente baseado en Diablo 2, aínda que os sons son suaves debido a algunha mala calidade do novo curso.

Diablo enredo

A Blizzard revelou recentemente un pequeno léxico historia en liña onde podes ver de novo agrupados todos os procesos "históricos" da triloxía. Claro que aínda faltan algúns puntos, pero sempre que a Blizzard pode probablemente logo corrixir.

Finalmente, gustaríame novo para a galería de imaxes directo de Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 5 comentarios : , , , máis ...

BlizzCast Episodio 5

por en Aug.29 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Neste BlizzCast ("A Blizzard Podcast") é todo sobre Diablo 3 son de novo as entrevistas de Jay Wilson e Bashiok (D3 Valenciana Manager) resumidos na World Wide Internacional en París. Claro que poñer todo en tradución Deutcher (texto).

Disfrútao se podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Descarga (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 do 2008, baixo Diablo 3 Novas

Ola fans de Diablo,

Xaneiro Fratzer, un editor compañeiro en Looki.de, en cooperación coa Diablogamer.com través dunha entrevista con Jay Wilson, deseñador xefe Diablo3.

Como moitos outros lugares pediron parcialmente as cousas completamente triviais, estou moi feliz co resultado. As preguntas veñen na maior parte da nosa comunidade, pero por desgraza non puidemos traer todo baixo a falta de tempo.

A selección dos temas tomou posteriormente acabou, despois de que eu lle dera unha boa variedade de súas suxestións en xaneiro.

Ler por si mesmo e discutido coa xente no foro con:

Xan: Ola Jay! Grazas por tomar o tempo. Podería, antes de todo presentar nosos lectores?

Jay Wilson: Hi! O meu nome é Jay Wilson e eu son o deseñador xefe de Diablo terceiro

Jan: A serie Diablo é un verdadeiro clásico. Pode describir o que exactamente constitúe a serie nos seus ollos e como quere ampliar Diaño coa agora terceira parte para os nosos lectores?

Jay Wilson: Ben, cando comezamos a traballar en Diablo 3, queriamos construír sobre os aspectos importantes do antecesor. O foco era a accesibilidade do título. Por iso, decidimos manter a vista isométrica ea jogabilidade relacionados. Ademais, o escenario, os numerosos elementos e xogos cooperativos foi moi importante para nós.

Todos estes elementos son esenciais para un partido como Diablo. Por suposto, as loitas será moi satisfactoria. Se alguén ataca cun machado ou maça sobre o monstro, debe simplemente se sentir ben. Para conseguir isto, temos colocado grande énfase na animación e os efectos sonoros. Así, buscouse manterse o xogador no longo prazo feliz.

Xan: De que xeito estás agora coa terceira parte para mellorar a jogabilidade e que parte foi o máis reto para vostede como un deseñador principal do xogo?

Jay Wilson: Creo que os dous aspectos máis reto, tanto a aleatoriedade das batallas e xogos cooperativos. Nos proxectos a única campaña está sempre en formas de facer estes accesibles a multixogador modo co-op. Así, se un segundo xogo no actual, que non só aumentar a dificultade de batallas, pero tamén refírese aínda que as quests reais debe ser adaptado ao número de xogadores en calquera momento. En vista da aleatoriedade que tamén son sempre un gran desafío. Debido ao feito de que a loita en Diablo 3 non se dan, pero sempre ser xerada, hai que asegurarse de que o Aufeindertreffen con adversarios deseñado de forma que son moi pesado, nin moi doado nin. Ademais, destaca como un deseñador para os elementos que atopar o seu camiño, moitas veces unha decisión difícil.

Xan: PvP (Player versus Player) xoga un papel crucial no 2 Comunidade Diaño. Cales son as características PvP están previstas para Diablo 3? Quizais o título é si o seu camiño, por exemplo, o World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós definitivamente queremos engadir modos PvP dedicados, pero aínda non nos deu ese respecto. Actualmente, probar aínda, que aspectos van atopar o seu camiño a este respecto no xogo. Claro que estamos conscientes do feito de que os xogadores duelaram en Diablo 2, que é por si só divertido, porque PvP nunca foi concibida como un xeito real en Diablo 2.

Por unha banda, queremos impulsar PvP coa terceira parte máis e dar apoio, por outra banda, imos tratar ir máis alá algúns elementos fóra do camiño en que o modo co-op do xogo ía sufrir.

En Diablo 2 foi o caso de que os xogadores tiñan as posibilidades de PvP non tiña ganas de xogar xuntos. Claro que nunca foi a nosa intención. O que estamos tentando agora é promover o aspecto cooperativo do xogo, como separar o modo PvP da cooperativa. Como isto vai parecer exactamente, pero eu non podo dicir. Pero imos só dicir: o Diaño xogadores e amor PvP, vai considerar que Diaño 3 vai apoiar PvP mellor que outros xogos foron. Noso foco principal é sempre, pero o modo co-op.
Xan: Xa se mencionou que o control debe ser simplificada en D3. Entón, se o xogo completo ser reproducidos co rato. Como exactamente debemos imaxinar iso?

Jay Wilson: Si, en Diablo 3 seguimos a tradición de facer todo o partido co rato para xogar. Isto non quere dicir que non pode usar o teclado. En realidade, nós Implementar algunhas novidades con respecto ao control. Así, as habilidades individuais, quere ir con Tab ou a roda do rato. Logo, integraron un hotbar, que permite ao xogador utilizar catro habilidades. Por esta razón, nós tamén decidiron eliminar a asignación das teclas F. O hotbar é o seu confort atopar unha morea de amigos, porque ten por seguro.

Xan: Como en Diablo 2, a terceira parte son de novo divididos en actos. Como os xogadores a imaxinar as relacións de tamaño entre Diablo 2 e Diablo 3 actos e por canto tempo vai xogar sobre a parte de historia de un acto? Cantos actos haberá esperado?

Jay Wilson: Si, aínda que non fose planificado por nós no inicio do desenvolvemento de Diablo 3 para dividir o xogo en actos, ten ao longo do tempo simplemente "natural" sentín que prometeu facer, entón pensamos, por que debemos loitar contra iso. Non podemos dicir exactamente as proporcións da lei son diferentes das de Diablo 2, con todo. Nós nos esforzos todos os casos unha época semellante, como en Diablo 2.

Xaneiro: É xa vista, sexa Diablo 3 ofrecer ao xogador diferentes historias ou un final alternativo?

Jay Wilson: Eu non estaba tan lonxe a punto de dicir que visamos un final alternativo, tratamos dar ao xogador a impresión, con todo, as súas accións para influír no mundo. Varias vertentes, pero non vai ser probabelmente.

Jan: O libre comercio con elementos foi unha das grandes diferenzas de WoW. Aínda é posible substituír todos os elementos libremente? Os xogadores teñen que adaptarse a un termo medio entre os dous sistemas, por exemplo, para prohibir o comercio coa busca de recompensas?

Jay Wilson: En realidade, imos discutir dentro do equipo sobre iso. A miña opinión persoal é que Diaño é un xogo para o comercio, mentres WoW baséase un traballo baseado no xogo de Raids. Quen quere apossando dos mellores elementos no Diaño, a negociación cos outros xogadores. Se restringirmos a acción en Diablo 3, nós, á vez perda o corazón do xogo a xogo. A acción libre é, na miña opinión, unha parte indispensable do xogo é, e por iso non imos restrinxir o gran comercio.

Xan: Para moitos xogadores, as limitacións en termos de inventario en Diablo 2 era unha pedra no zapato. En que medida os plans anteriores para mellorar o xogo a este respecto?

Jay Wilson: Coa situación de inventario é semellante como acontece coa velocidade de execución - o xogador non pode obter o suficiente de ambos. En principio, pódese dicir que non importa canto espazo ten dispoñible para os xogadores que van sempre querer ter máis. Admito que as restricións sobre o inventario en Diablo 2 eran grandes de máis. Nós definitivamente temos a intención do xogador en Diablo 3 para ofrecer con máis espazo de inventario.

Jan: A serie Diablo nunca foi coñecido por esixencias de hardware de alta para o seu tempo. Como se parece a este respecto de Diablo 3? Variado de un ordenador real para xogar Diablo 3 Lanzamento do líquido?

Jay Wilson: Ben, esta versión aínda está moi lonxe, polo que non podo dicir moito sobre as condicións, pero estamos, como en todos os outros títulos de Blizzard, todo para garantir que o noso produto funciona decentemente posible no maior número de sistemas . Xogadores que flertam para Diablo 3 cun novo PC, quere aconsellamos-lo a esperar ata o lanzamento real do xogo e, a continuación, comprar unha media para a máquina do tempo. Sobre iso, o xogo vai rodar con excelente seguridade.

Xan: Hai algún tempo, a física é unha parte importante dos xogos de ordenador. Ten Blizzard antes, salto no tren e Diablo 3, para axudar, por exemplo, usando o Euphoria engine, para aínda máis realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, usan o motor de física Havok. Con todo, estamos moi coidado a este respecto, ao final queremos que o partido no que moitos PC executando rápido. Do mesmo xeito, mesmo no noso motor gráfico. A nosa tecnoloxía permite que as técnicas actuais, tales como mapas normais, sombreamento por pixel, reflexións e moito máis. Actualmente usan só unha fracción de todos estes métodos. Antes de aplicar calquera cousa no partido, nós nos preguntar se este rendemento sofre duramente, ou non. Por esta razón, nós nos concentrados máis no deseño artístico do xogo do que en tecnoloxía gráfica moderna. Este partido parece moi bo e aínda corre moito, moi rápido.

Xan: Diablo 3 será lanzado para o PC. É un título exclusivo, ou pode consolar os xogadores aínda esperan?

Jay Wilson: Actualmente non temos nada concreto planificado a este respecto, pero nós non miramos para Blizzard como un creador de xogos para PC, pero como os desenvolvedores de xogos puros.

Os xogos que realizamos, traballar no ordenador, pero un pouco mellor que nos consolas. WoW é un bo exemplo. Tentamos facer nosos xogos, na medida do posible e, polo tanto, xeralmente non teñen tempo para sentir-se cos distintos métodos de control e personalización de diferentes plataformas de descanso.

De todos os xogos que temos desenvolvido ata agora, Diablo aínda é o título que sería o máis doado de aplicar,. Sería de feito algúns pequenos problemas nunha reacción, pero iso non debe representar un gran desafío para nós. Nós actualmente estamos focando claramente na versión PC. Eu non podo dicir se vai haber un día unha versión consola, só que agora non están funcionando.

Xan: Grazas pola entrevista!

Orixe: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , , , , ... máis

Preguntas para Jay Wilson (D3 Chumbo Deseño)!

por en Aug.13 do 2008, baixo Diablo 3 Novas , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

Si, escoitar dereito. Pode Jay Wilson, o deseñador xefe do proxecto na Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar cuestións exclusivas. A entrevista está programada para a próxima semana e é xestionado por un simpático Redakteuer de Xogos revista "Look".

O que sempre quixo saber sobre Diablo 3?

Vostede está interesado en características PvP e posibles torneos? Ten dúbidas sobre o sistema de elemento ou quere saber máis detalles sobre a historia?

Basta poñerse en contacto connosco no Foro e presentar a súa pregunta (s). Rutas preguntas serán discurso Jay Wilson e resposta son. Polo tanto, sexa creativo e ollar antes, que xa limpou as outras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que pode só nos nosos mesmos pertencentes Foros Tema Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , máis ...

Diablo3: Director de Arte Senior deixa Blizzard

por en Aug.08 do 2008, baixo Diablo 3 Novas , Diablo universo

A Blizzard confirmou que o director Senior de arte Brian Morrisroe decidiu deixar Blizzard Entertainment.

Os nosos compañeiros de MTV Multiplayer recibiu o seguinte ditame por mail:

Canto Brian, que recentemente renunciou para formar unha empresa de tecnoloxía de arranque (fóra da industria do xogo), que é por iso que publicou sobre a posición aberta. Este cambio non terá impacto no xogo ... estamos moi satisfeitos coa aparencia que Brian axudou a crear a Diaño III, ea nova persoa que traer a bordo ha traballar cos outros artistas do equipo para manter o estilo de arte fronte .

Brian é fóra da industria de videoxogos para abrir unha nova empresa startup lo agora. Este cambio de liderado, con todo, non impide o desenvolvemento de Diaño 3. A Blizzard está moi satisfeita coa aparencia D3 e continuará no seu curso cun novo director de arte.

Que é pensar?

Brian era unha vítima do seu propio proxecto, porque moitos queixáronse da "WoW-pesado" estilo gráfico de D3, ou deixa realmente ser meticulosamente gañou xogo en fase de conclusión? Se estamos lidando con un adestrador da Bundesliga, polo que a situación sería clara.

Tentamos unha opinión de Brian Morrisroe obter e manter vostede como up-to-date.

Orixe: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , máis ...

Diablo3: O Necromancer

por en Aug.06 do 2008, baixo Diablo 3 Novas , Diablo universo

Onte máis detalles Char-clase Witch Doctor ea súa semellanza cos necromantes foron anunciados na MTV Multiplayer.

Tornouse claro Jay Wilson (deseñador xefe D3) que non será debido ás grandes semellanzas entre médico e Necro último en Diablo3. Especialmente querendo facer ningunha versión 3D de Diablo 2, entón nós probablemente aínda poden contar con algunhas novas clases norteamericanos.

Foi feita ata agora só o Bárbaro. Probablemente nós esperaba outra clase máxica (mago do Viz Jerei Clan), xa que xa tiña en Diablo 1. Ademais, ofrece unha clase de "Paladin-like", porque a historia é sobre a cidade de Kurast desempeñar un papel importante.

Non se sabe se as cinco clases serán un límite duro para unha posible extensión de Diablo 3. Tal como está, de momento, con todo, permanece no 8 xogadores por partido.

Imos mantelo actualizado.

Orixe: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Diablo Gamer - O novo foro

por en Jul.30 de 2008, baixo Novas Diablo 2 , Diablo 3 Novas , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

algúns minutos, nós quedamos o Foro de D2PvP.de e Diablo gamers. Pode conseguir isto agora baixo http://forums.diablogamer.com .

É todo sobre Diablo 2 e 3 Na área diablo2, o Foro continuou foco no xogador contra Modo Player. Claro que pode falar sobre outros temas.

Claro que se pode continuar a utilizar o login súa conta D2PvP. Se o contrasinal é omitida ti (por medio de almacenamento), polo que busca, quere no seu xestor de contrasinais (navegador), ou deixalo enviar para ti por correo electrónico.

Estamos ansiosos para o seu Anmeldnug.

Os seus administradores e moderadores

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 2 comentarios : , , , , , máis ...