Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Unha nova marca de Blizzard?

por en Jul.02, 2009, no ámbito da Blizzard Xogos

A Blizzard Mentiras protección xurídica o 26 de xuño, o Cataclysm marcas.

Só o que é un Cataclysm? Será que ten algo que ver con "Catacumba", ou é ...

  • Un novo motor de xogo para o MMO anunciou?
  • A WoW Addon?
  • A Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 addon?
  • ???

Wikipedia di o seguinte sobre iso:

Cataclismo

Na Galipedia, a enciclopedia libre

O cataclismo é a expresión grega ao Diluvio, dende o Kataklysmos grego, a 'lavar' (kluzein "lavar" + kata "down"). [Cita necesarios] e foi, polo tanto, utilizados para describir eventos: como o Diluvio, A destrución de Sodoma e Gomorra, e a décima praga do Exipto. O uso moderno do cataclismo está confinado a fenómenos xeolóxicos de alto significado,: como a destrución de Pompéia, o Tunguska evento, ou o Océano Índico 2004 terremoto.

Por iso, parece ter algo que ver coa destrución, que encaixa moi ben, en principio, Diaño. A Blizzard prepara miúdo anos antes dunha publicación sobre novos proxectos, o que se pode ver, por exemplo, ben no marco da adquisición de dominio Diablo3.com.

En WoWWiki podes ler o seguinte:

A gran Sundering, tamén coñecido simplemente como o Sundering ou o Cataclismo, o que é un evento mundial que reformulou Azeroth Preto de 10 mil anos atrás, a finais da Guerra dos Antigos. Este evento que desencadeou debido ao Well of Eternity sendo destruído.

Outras especulacións que se pode acceder aquí. Isto podería, por suposto, falar a un addon.

Se / ter máis ideas notas, entón por favor, deixe un comentario ou unha resposta no foro.

cataclysm

Cataclismo

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.3 / 5 (6 votos emitidos)
Acción
more... 1 comentario: máis ...

Lanzada Diablo 3 chatroom

por en Jun.25, 2009, under Xeral

Ola fans de Diablo,

todos os que lles gustaría falar Diablo (I / II / III) en si é agora unha sala de chat alemán dispoñible para pode poñerse sen ter que baixar un cliente ou calquera rexistro.

Clickt só no menú principal (parte superior dereita) en "Diaño chat"

Un cliente (mIRC, Trillian, ...) ten instalado, aquí están as credenciais:

  • Servidor: irc.quakenet.org
  • Canle: # diablo.de

Divírtete se durante a conversa.

Seu apelido cambia-la co comando: / nick novo alcume

Caso de que ocorra algún problema co chat, entón por favor entrar en contacto no relacionados foros Topic.

Actualización:

button_quakenet_11

Como unha alternativa para o noso cliente web pode atopar moitos para o servizo webchat Quakenet uso.

Publica o seu mIRC para descargar gratis, se o prefire un cliente autónomo. A gran vantaxe é que o seu apelido tan sinxelo rexistro / log pode, sen escribir o seu contrasinal cada vez. Un pequeno guía para o programa que se pode acceder aquí.

Alternativamente, os usuarios de Firefox poden usar o addon "ChatZilla" uso.

A súa conta que rexistrou, onde entrar no chat e escribir o seguinte comando:

  • / Mensaxe Q OLA email@host.de~~V email@host.de

Estes son os pasos no correo electrónico e termine o rexistro. Usos (se) o seu apelido foro como nome de usuario. A continuación, gañou o seu contrasinal e agora pode facelo despois de iniciar sesión no chat dixitación.

  • / Mensaxe Q@CServe.quakenet.org AUTH contrasinal nome de usuario

Enviar agora por mensaxe privada foros seu nome de usuario para min e terá un especial de caracteres "voz" na Canle da Mancha, con vostede como usuario rexistro.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (7 votos emitidos)
more... Deixe un comentario: máis ...

Será que Diablo 3 censurados ao mercado alemán?

por en Oct.14 de 2008 baixo Diablo 3 Noticias

Efecto amigos veñen nos vídeos novos Diablo 3 xogos enteiramente á súa custa. Sangue no chan e paredes, corpos de monstros e moito máis garantir unha atmosfera marabillosas sombrío, pero agora debemos preguntar-nos:

"O que os nosos expertos de censura dicir o USK para o espectáculo?"

Como Blizzard xestionar unha posible 18+ Valoración presentado Jay Wilson repetidamente claro:

Podemos eliminar os efectos de sangue facilmente. Porque son tan separadas> gráficos capa <sobre a loita. Polo tanto, non temos ningún problema, Diablo 3 son conformes coas disposicións de protección da mocidade contidas noutros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard quere facer Diablo 3, por suposto, sobre todo un xogo de ordenador exitoso. O faría un 18+ Valoración xénero-atípica prexudicar significativamente, entón probablemente vai hai experimentos. O USK foi expresada, con todo, aínda non sobre o tema. Ata agora, o sitio ten unha clasificación de 16er Blizzard. Desde hai tamén trailers son publicados, podemos dar o todo claro entón primeiro.

Antes de clasificación Blizzard sempre tiña a certeza de que a versión localizada do Blizzard.com/Diablo3 está de acordo co USK. Hoxe se pode atopar na parte (parte inferior / dereita) aínda USK16 Logo.

Entón o que queda por dicir?

Agarde e vexa. Non sabemos si haberá censura, aínda que a Blizzard non é un (adicional) trae 18+ versión no mercado e iso pode só vende online. Para emerxencias fans, aínda temos a versión internacional, que pode ser orde na web facilmente.

As discusións para que poida, como sempre, no Foro de chumbo.

Fontes: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 comentarios: máis ...

Diablo 3 - máis información!

por en Sep.06, 2008 en Diablo 3 Noticias

Antonte lanzou algunhas novas capturas nevada nunha illa descoñecida, que fai moi lembrar de ti como un cranio de Diablo.

Aquí, a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diablo Valenciana Manager) responde agora no foro BNET a cuestión, a que lugar pode estar interesado.

É Skovos, e eu creo que esta peza que Algo que mostraba Leonard e discutido durante a Primeira Guerra Mundial e Taboleiro de Lore Art Ambiente.

Non é que un local que vai visitar en Diablo III, pero a obra de arte é un bo exemplo do traballo e pensamento de ir para xuntar o mundo de Santuario. Xa é un mundo moi complexo, cunha gran cantidade de lugares e eventos, pero unha morea de que é calma non realizado visualmente ou contextual. Como queremos crear a sensación de un mundo fóra da súa vista inmediato é importante para crear ou ampliar os locais e historias dese mundo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III polo que estamos a traballar para crear un Santuario visualmente máis completa.

É o Skovos sur da cidade que por desgraza non podemos visitar en Diablo III (aínda?). No mapa do mundo pode ollar para a situación un pouco mellor. A Blizzard quere producir un mundo visual completa para producir un certo sentimento RPG. Orixe

Bye, bye, Bossruns?

Noutro post no foro Bashiok foi un sobre a mellor forma de integrar o momento esaxerada Bossruns frecuentes e Punta rápido / eficiente para o xogo. Blizzard quere para conseguir que a xogar o xogo máis no seu conxunto, aínda que, por suposto, aínda máis a eficiencia segue sendo un punto importante.

Hai un problema inherente en Diablo II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e entón aclarado e repetir. Mentres unha morea de persoas, obviamente, sacar proveito dela, e iso medio que se fai un xogo en si, para ver como rápido e eficiente pode ser, non é necesariamente envolvente. Podería dicir, polo tanto, que diminúe a sensación de estar inmerso polo experiencia de xogo enteiro.

Independentemente do que acontece ou cambios en Diablo III sempre será o min / maxers nese xogo que o sistema sexa máis eficiente, pero como un obxectivo que queremos impulsar os xogadores a probar o xogo no seu conxunto ou, polo menos, a un maior grao que a finais do xogo fixo recae en só matando un único patrón máis e máis. Moitas desas ideas e detalles son, obviamente, en silencio baixo segredo, pero é algo que estamos conscientes e pensar. (Fonte)

Jay Wilson dixo, con todo, a revista xogo "Game Informer".

A entrevista completa pode asistir aquí ler. Un punto moi interesante é que ten que pronto recoñecer sons segundo o * * Pling un bo elemento caeu. Se non, manteña-se á forte para Diablo 2, aínda que os sons teñen que ceder debido a algunha mala calidade do curso de novo.

Diablo enredo

A Blizzard revelou recentemente unha pequena historia Enciclopedia en liña, onde podes ver de novo empaquetado todas as secuencias de "históricos" da triloxía. Por suposto, aínda falta algúns puntos, pero porque Blizzard probablemente pronto facer melloras.

Para rematar, gustaríame novo para a galería de imaxes directo de Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 5 comentarios: máis ...

BlizzCast Episodio 5

por en Aug.29, 2008, baixo Diablo 3 Noticias

Neste BlizzCast ("A Blizzard Podcast") é todo sobre Diablo 3. Hai máis entrevistas de Jay Wilson e Bashiok (Community Manager D3) resúmese na World Wide Internacional en París. Por suposto, ten todo na tradución Deutcher (texto).

Divírtete se podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Descarga (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 comentario: máis ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24, 2008, baixo Diablo 3 Noticias

Ola fans de Diablo,

Fratzer xaneiro, un editor compañeiro no Looki.de tivo en colaboración con Diablogamer.com por unha entrevista con Jay Wilson, deseñador xefe Diablo3.

Porque moitos outros lugares levaron parcialmente cousas enteiramente triviais, estou moi feliz co resultado. As preguntas veñen principalmente da nosa comunidade, pero, desgraciadamente, non podería traer todo baixo por falta de tempo.

A elección de preguntas tomou posteriormente acabou, despois de que eu lle dera unha boa compilación das súas propostas en xaneiro

Ler para ti e para discutir coa xente no Foro con:

Xan: Hi Jay! Grazas por tomar o tempo. Podería, ante todo aos nosos lectores?

Jay Wilson: Hi! O meu nome é Jay Wilson e eu son o deseñador xefe de Diablo 3.

Xan: A serie Diablo é un verdadeiro clásico. Pode describir o que exactamente constitúe a serie nos seus ollos e como quere ampliar Diablo co agora terceira parte para os nosos lectores?

Jay Wilson: Ben, cando comezamos a traballar en Diablo 3, que quería construír sobre os aspectos importantes do seu antecesor. O foco era sobre a accesibilidade do título. Por iso, decidiu manter a perspectiva isométrica e gameplay relacionados. Mesmo a definición, os numerosos elementos e xogos cooperativos foi moi importante para nós.

Todos estes elementos son esenciais para un partido como Diablo. Por suposto, as loitas será moi satisfactoria. Se alguén ataca cun machado ou unha vara para loitar contra os monstros, debe ser fácil de se sentir ben. Para conseguir isto, imos poñer moita énfase sobre a animación e efectos sonoros. Así nós tratamos de manter o xogador a longo prazo nun bo humor.

Xan: Ata que punto está intentando agora coa terceira parte para mellorar a jogabilidade e que parte foi a máis reto para vostede como un deseñador principal do xogo?

Jay Wilson: Eu creo que os dous aspectos máis reto tanto da aleatoriedade das loitas e os xogos cooperativos. Nos proxectos a única campaña sempre en formas de facer estes accesible por varios xogadores no modo co-op. Así, se un segundo xogo consecutivo en que non aumentar só a dificultade das loitas, segue a dicir que, con todo, que as misións reais debe ser adaptado para o número de xogadores en calquera momento. En relación á aleatoriedade tamén estamos sempre un gran desafío. Debido ao feito de que os combates en Diablo 3 non son predeterminados, pero sempre son xerados, debemos ter coidado de que o Aufeindertreffen con adversarios tal que son moi pesados ​​para nin facilmente nin. Ademais, é como un deseñador cos elementos que atopar o seu camiño, moitas veces unha decisión difícil.

Xan: PvP (Player versus Player) xoga un papel crucial na comunidade Diablo 2. Cales son as características PvP están previstas para Diablo 3? Quizais o título atopa o seu camiño así, por exemplo nos World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós sempre queremos engadir modos PvP dedicados, con todo, que aínda non estableceu-se a este respecto. Actualmente, probar aínda, que os aspectos ha atopar o seu camiño a este respecto no xogo. Por suposto, estamos conscientes do feito de que os xogadores teñen duelaram en Diablo 2, que é en si mesmo divertido, porque PvP nunca foi destinado en Diablo 2 como un modo real.

Por unha banda, queremos promover PvP coa terceira parte máis e prestar apoio, por outra banda, imos tentar ir alí algúns elementos da forma en que o modo co-op do xogo ía sufrir.

En Diablo 2 foi o caso de que o xogador tiña as opcións de PvP que tiñamos ningún desexo de xogar xuntos. Claro que nunca foi a nosa intención. O que estamos intentando agora é promover o aspecto cooperativo do xogo, separando o modo PvP da cooperativa. Como isto vai parecer exactamente, con todo, eu non podo dicir aínda. Pero imos só dicir: o xogador Diablo e amor PvP vai considerar que Diablo 3 vai apoiar PvP mellor que ter outros xogos ata a data. Noso foco principal é, pero definitivamente en modo co-op.
Xan: Xa se mencionou que o controlador debe ser simplificado en D3. Así, para ser jogável todo o partido co rato. Como exactamente debemos imaxinar iso?

Jay Wilson: Si, en Diablo 3 seguimos a tradición de facer todo o partido co rato para xogar. Isto non quere dicir que non pode usar o teclado. En realidade, nós Implementar algunhas novidades con respecto ao control. Así, as habilidades individuais quere cambiar con Tab ou a roda do rato. A continuación, temos integrado un hotbar, que permite ao xogador usar catro habilidades. Por esta razón, nós tamén decidiron eliminar a asignación das teclas F. O hotbar é unha icona de luxo vai atopar unha morea de amigos, porque ten por seguro.

Xan: Como Diablo 2, a terceira parte é de novo dividido en actos. Como os xogadores a imaxinar as relacións de tamaño entre un acto Diablo 2 e Diablo 3 e canto tempo vai xogar como a historia Parte dun acto? Cantos actos haberá espera?

Jay Wilson: Si, aínda que non foi planificado por nós no inicio do desenvolvemento de Diablo 3 para dividir o xogo en actos, ten ao longo do tempo só "naturalmente" sentín-lo, pero para facelo pensamos por que debemos loitar contra iso. Non podemos dicir exactamente as proporcións da lei son diferentes dos de Diablo 2, con todo. Nós nos esforzos en todo caso, a unha estación semellante, como en Diablo 2.

Xan: Foi claro se é Diablo 3 ofrecer ao xogador diferentes historias ou un final alternativo?

Jay Wilson: Eu non estaba a tan lonxe e dicir que estamos tratando un fin alternativo, nós tratamos atopar o xogador, con todo impresión, coas súas accións, para influír no mundo. Diferentes vertentes irán, con todo, non se espera que.

Xan: elementos de libre comercio foi unha das grandes diferenzas coa WoW. Aínda será posible o intercambio de todos os elementos dispoñibles? Os xogadores teñen que adaptarse a un termo medio entre os dous sistemas, por exemplo, a fin de evitar que o comercio en busca de recompensas?

Jay Wilson: En realidade, estamos a falar dentro do equipo sobre iso. A miña opinión persoal é que Diablo é un xogo de intercambio mentres WoW baséase nun produto baseado no xogo Raids. Quen quere apossando dos mellores elementos en Diablo, a negociación con outros xogadores. Se restringirmos as accións en Diablo 3, teriamos, á vez perder o corazón do xogo unha estaca. A acción libre é, na miña opinión, unha parte indispensable do xogo é e, polo tanto, non imos restrinxir o comercio grande.

Xan: Para moitos xogadores, as limitacións en canto a inventario en Diablo 2 eran unha monstruosidade. En que medida os plans anteriores para mellorar o xogo a este respecto?

Jay Wilson: A situación é semellante inventario como coa velocidade - o xogador non pode obter o suficiente de ambos. En principio, pódese dicir que non importa canto espazo dá xogadores fai dispoñibles sempre quere ter máis. Admito que as restricións sobre o inventario en Diablo 2 eran grandes de máis. En definitiva, temos a intención de xogadores Diablo 3 para abastecer con máis espazo de inventario.

Xan: A serie Diablo nunca foi coñecido por altos requisitos de hardware para o seu tempo. Como se parece a este respecto desde Diablo 3? Chega un ordenador real para poder xogar Diablo 3, cando un líquido lanzamento?

Jay Wilson: Ben, esta versión aínda está moi lonxe, polo que non podemos dicir moito sobre as condicións, pero nós somos, como en todos os outros títulos de Blizzard, todo o que o noso produto funciona como posible decentemente en tantos sistemas , Os xogadores que flertam para Diablo 3 cun novo PC, eu aconsellamos a esperar ata o lanzamento real do xogo, e logo, para mercar unha media para a Calculadora de tempo. Sobre iso, o xogo será executado con excelente seguridade.

Xan: Hai algún tempo, a física é unha parte importante de xogos de ordenador. A Blizzard atrás para saltar no tren e Diablo 3, para axudar, por exemplo, utilizando o motor Euphoria para aínda máis realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, usan o motor de física Havok. Con todo, estamos moi cautelosos ao respecto, a pesar de todo, queremos que o xogo en como moitos PC executando rápido. Do mesmo xeito, mesmo no noso motor gráfico. Nosa tecnoloxía permite que as técnicas actuais, como mapas normais, sombreamento por pixel, reflexións e máis. Polo momento, estamos usando só unha fracción destes métodos enteiros. Antes de calquera cousa aplicar no xogo, nós nos preguntar se este forte desempeño sofre ou non. Por esta razón, nós nos concentrados máis no deseño artístico do xogo, como a tecnoloxía de vídeo moderna. Este xogo parece moi bo e aínda vai moi, moi rápido.

Xan: Diablo 3 será lanzado para o PC. Haberá un título exclusivo, ou pode consolar os xogadores aínda esperanza?

Jay Wilson: Actualmente non planificado algo específica ó respecto, pero non miramos para Blizzard como un creador de xogos para PC, senón como unha desenvolvedores de xogos puros.

Os xogos que realizamos, operan no PC, pero un pouco mellor que nos consolas. WoW é un bo exemplo. Tentamos facer nosos xogos, na medida do posible e teñen, polo tanto, normalmente non hai tempo para sentir-se cos distintos métodos de control e personalización de diferentes plataformas de descanso.

De todos os xogos que temos desenvolvido ata agora, Diablo aínda é o título que sería o máis doado de aplicar,. Sería de feito algúns pequenos problemas nunha reacción, con todo, iso non debe constituír un gran desafío para nós. Actualmente, poñer o noso foco claramente na versión PC. Eu non podo dicir se vai haber un día unha versión consola, só que non funciona.

Xan: Grazas pola entrevista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios: máis ...

Preguntas ao Jay Wilson (D3 Chumbo Deseño)!

por en Aug.13, 2008, baixo Diablo 3 News, Diablo universo

Ola fans de Diablo,

Si, escoitou dereito. Pode Jay Wilson, o xefe de deseño do proxecto Diablo3 Blizzard Entertainment proporcionar preguntas exclusivos. A entrevista está marcada para a próxima semana e é xestionado por un simpático Redakteuer de Xogos revista "conectado".

O que sempre quixo saber sobre Diablo 3?

Ye interesados ​​para as características de PvP e posibles torneos? Tes dúbidas sobre o sistema de obtención de elementos ou quere saber os detalles para a historia?

Simplemente anuncia-lo no noso Foro e chamar a súa pregunta (s). Rutas preguntas serán discurso Jay Wilson e Resposta de pé. Entón, ser creativo e ollar antes, que xa clarificaram as outras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que pode só na nosa pertenza á Foros Tema informe.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios: máis ...

Diablo3: Director de Arte Senior Follas de Blizzard

por en Aug.08, 2008, baixo Diablo 3 News, Diablo universo

A Blizzard confirmou que o director Senior de arte Brian Morrisroe decidiu deixar Blizzard Entertainment.

Os nosos compañeiros de MTV Multiplayer recibiu o seguinte ditame por correo-e:

En relación a Brian, que recentemente dimitiu para formar unha empresa de tecnoloxía de inicio (fóra da industria do xogo), que é por iso que nós postamos sobre a posición aberta. Esta modificación non terá impacto no xogo ... estamos moi satisfeitos coa aparencia que Brian axudou a crear a Diaño III, e The New persoa que traer a bordo traballará cos outros artistas no equipo para manter o estilo de arte avanzar ,

Brian é fóra da industria de xogos para abrir unha nova empresa startup agora é así. Este cambio de mando é, con todo, non interfiren no desenvolvemento de Diablo. 3 A Blizzard está moi satisfeito coa aparencia D3 e seguirá o seu curso cun novo director de arte.

¿Que é pensar?

Brian foi unha vítima do seu propio proxecto, porque moitos queixáronse da "WoW-pesado" estilo gráfico de D3, ou deixa realmente ser laboriosamente gañou xogo en fase de conclusión? Se estamos lidando con un adestrador da Bundesliga, entón a situación sería clara.

Por suposto, estamos intentando unha opinión de Brian Morrisroe obter e mantelo actualizado sempre actualizado.

Fonte: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 comentario: máis ...

Diablo3: Sen Necromancer

por en Aug.06, 2008, baixo Diablo 3 News, Diablo universo

Onte médico máis detalles Char-clase bruxa ea súa semellanza cos necromancers foron anunciados para a MTV Multiplayer.

Tornouse claro Jay Wilson (Deseño Senior D3) que non haberá debido ás grandes semellanzas entre médico e Necro último en Diablo3. Especialmente se quere facer calquera versión 3D do Diablo2 polo que probabelmente aínda pode ollar para a fronte a algunhas novas clases norteamericanos.

Foi adoptado ata agora só o Bárbaro. Probablemente esperando por nós, nin unha clase máxica (Mago das comunidades Viz Jerei), como xa lles deu en Diablo. 1 Ademais, ofrece unha clase "Paladin-like", porque a historia é en torno á cidade Kurast desempeñar un papel importante.

Non se sabe se os 5 clases serán un límite duro para unha posible extensión de Diablo 3. Parece que, ata agora, permanece, con todo, cos 8 xogadores por partido.

Imos mantelo actualizado.

Fonte: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 comentario: máis ...

Diablo Gamer - O novo foro

por en Jul.30, 2008 en Diablo 2 News, Diablo 3 News, Diablo universo

Ola fans de Diablo,

hai poucos minutos, nós quedamos o Foro de D2PvP.de e Diablo xogadores. Alcanzar iso, pode agora baixo http://forums.diablogamer.com.

Por iso, é todo sobre Diablo 2 e 3. Na área Diablo2, o Foro continuou a centrar o xogador vs. Modo Player. Claro que pode entreter-lo e sobre outras cuestións.

Claro que pode continuar a utilizar a súa conta para login D2PvP. Se o contrasinal que é omitido (salvando), polo que está a buscar, tanto no seu xestor de contrasinais (navegador), ou deixalo enviar correo electrónico.

Estamos ansiosos para o seu Anmeldnug.

Os seus administradores e moderadores

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 2 comentarios: máis ...