Diablo Gamer | Diablo 2 e Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Unha nova marca de Blizzard?

por en Jul.02, 2009, baixo Blizzard Xogos

A Blizzard lido o 26 de Xuño protexer as marcas de lei Cataclysm.

Só o que é un cataclismo? Será que ten algo que ver con "Catacumba", ou é ...

  • Un novo motor de xogo para o MMO anunciada?
  • Un addon WoW?
  • A Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia di o seguinte sobre o tema:

Cataclismo

Orixe: Wikipédia, a enciclopédia libre

O cataclismo é a expresión grega ao Diluvio , a partir do Kataklysmos grego, para "lavar" (kluzein "lavar" + kata "abaixo") [. carece de fontes? ] Así pois, foi usado e describir eventos: como o Diluvio , a destrución de Sodoma e Gomorra , e da décima praga de Exipto . O uso moderno do cataclismo está confinado a fenómenos xeolóxicos de gran significado, tales como: a destrución de Pompeia , o evento de Tunguska , ou o terremoto no Océano Índico en 2004 .

Parece ter algo que ver coa destrución, que encaixa moi ben no principio de Diablo. A Blizzard prepara moitas veces por anos antes de publicar a novos proxectos que poderían ser vistos, por exemplo, bo en adquisición de dominio Diablo3.com.

En WoWWiki pode ler o seguinte:

A gran Separación, tamén coñecido simplemente como o Sundering ou o Cataclysm o que é un evento mundial que reformulou Azeroth Aproximadamente 10.000 anos, ao final da Guerra dos Antigos. Este evento que desencadeou debido ao Well of Eternity ser destruído.

Máis especulación se pode atopar aquí . Isto podería, por suposto, falar a un addon.

Se / ter máis ideas suxestións, entón imos detrás de nós un comentario ou resposta no foro .

cataclysm

cataclismo

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3 / 5 (6 votos)
Acción
more... 1 Comentario : , , máis ...

Iniciado Diablo 3 Chat room

por en Jun.25, 2009, baixo Xeral

Ola fans de Diaño

todos os que quere falar sobre Diablo (I / II / III) en si é agora unha sala de chat alemán dispoñible, o que pode entrar sen ter que baixar un cliente ou calquera entrada.

Clickt só no menú principal (esquina superior dereita) para "Diablo conversa"

Se un cliente (mIRC, Trillian, ...) que ten instalado, aquí están as credenciais:

  • Servidor: irc.quakenet.org
  • Canle # diablo.de

Disfrútao se durante a conversa.

O seu apelido vai cambiar-la co comando: / nick novo alcume

Se hai calquera problema co chat, por favor, poñerse en contacto no asociado tema foros .

Pequeno update:

button_quakenet_11

Como unha alternativa para o noso cliente web pode tamén de Quakenet servizo Webchat uso.

Aquí podes descargar o mIRC de balde , se o prefire un cliente independente. A gran vantaxe é que o seu apelido tan sinxelo rexistro / login pode, sen escribir o seu contrasinal cada vez. Un pequeno guía sobre o programa se pode atopar aquí .

Alternativamente, os usuarios de Firefox poden usar o addon "ChatZilla" uso.

A súa conta de rexistrar, no que entra na conversa e escribir o seguinte comando:

  • / Msg Q OLA email@host.de email@host.de

Estes son os pasos no correo e completar o rexistro. Usar (se) o foro apelido como nome de usuario. Logo, recibirá o seu contrasinal e agora pode facelo despois de iniciar sesión no tipo de conversa.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username contrasinal

Enviar agora vía mensaxe privada o seu nome de usuario foros para min e vai ter un especial de caracteres "voz" na canle, que o identifica como un usuario rexistro.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 votos)
more... Deixe un comentario : , , máis ...

Será que Diablo 3 censurada ao mercado alemán?

por en Oct.14, 2008, baixo Diablo 3 Novas

Efecto amigos veñen nos novos Diablo 3 vídeos de xogo moi á súa custa. O sangue no chan e nas paredes, corpos de monstros e máis, é unha atmosfera marabillosas escuro, pero agora somos confrontados coa pregunta:

"O que os nosos expertos din que a censura USK para o espectáculo?"

Como xestione a Blizzard unha posible clasificación de 18 anos presentou Jay Wilson repetidamente claro:

Podemos eliminar os efectos de sangue con facilidade. Porque son tan separadas> gráficos capa <sobre o conflito. Polo tanto, non temos ningún problema, Diablo 3 adaptarse ás disposicións de protección á neno doutros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard quere facer con Diablo 3, claro, sobre un xogo de ordenador correctamente. O que un xénero atípico 18 + clasificación prexudicar significativamente, entón probablemente vai pasar sen experimentos. O USK foi expresada, con todo, aínda non sobre o tema. Ata agora, o sitio web da Blizzard ten unha clasificación 16ER. Xa que tamén remolques son liberados, podemos dar o todo claro entón primeiro.

Antes da clasificación Blizzard sempre asegurou que a versión localizada do Blizzard.com/Diablo3 está conforme o USK. Aínda hoxe se atopa na esquina (parte inferior / dereita), nin un logotipo USK16.

O que queda a dicir?

Espere e consulta. Non sabemos se haberá un censor, aínda que a Blizzard non é un (adicional) trae 18 + versión no mercado e iso pode só vende online. Para emerxencias fans, aínda temos a versión internacional, que pode orde na web con facilidade.

As discusións sobre iso, pode, como sempre, o foro principal.

Fontes: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 comentarios : , , máis ...

Diablo 3 - aínda máis información!

por en Set.06 2008, baixo Diablo 3 Novas

Antonte publicou algunhas novas capturas de pantalla de Blizzard unha illa descoñecida, que lembra moito a formar un cranio de Diablo.

Aquí a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diablo Valenciana Manager) responderon agora no foro Bnet, a pregunta a que lugar pode estar preocupado.

É Skovos, e creo que esta peza que é algo que Leonard mostra e discutido no panel de Lore Primeira Guerra Mundial e Art Ambiente.

Non é un lugar que vai visitar fixo en Diablo III, pero a obra de arte é un bo exemplo do traballo e pensamento de ir para xuntar o mundo de Santuario. Xa é un mundo moi complexo, con unha gran cantidade de lugares e eventos, pero unha morea de que aínda non é visualmente ou contextualmente realizado. Como queremos crear a sensación dun mundo fóra do seu punto de vista inmediato, é importante para crear ou ampliar os lugares e historias de mundo fixo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III polo que estamos a traballar para crear un Santuario visualmente máis completa.

É a cidade do sur Skovos, por desgraza non podemos visitar en Diablo III (aínda). O mapa do mundo , pode ollar para a situación un pouco mellor. Blizzard quere crear un mundo visual completo para producir certa sensación de RPG. fonte

Bye, Bye, Bossruns?

Noutro post no foro Bashiok e pasou a como mellor integrar os Bossruns actualmente excesivamente frecuentes e executar rápido / eficiente de no xogo. Nevão fin de que o partido vai máis como un todo, a pesar de, por suposto, segue sendo aínda máis a eficiencia dun punto importante.

Hai un problema inherente a Diablo II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e entón lavar e repetir. Mentres unha morea de persoas, obviamente, sacar proveito dela, e iso medio que se fai un xogo en si mesmo para ver como rápido e eficiente que pode ser, non é necesariamente envolvente. Tamén se pode dicir que diminúe a sensación de estar inmerso na experiencia en xogo enteiro.

Independentemente do que acontecer ou cambios en Diablo III, hai sempre vai ser as min / maxers nese xogo que o sistema sexa máis eficiente, senón como un obxectivo Queremos impulsar os xogadores a probar o xogo como un todo ou, polo menos, a un maior grao que ao final do xogo fixo recae en só matar un único patrón máis e máis. Moitas desas ideas e detalles son obviamente tranquilamente en segredo, pero é algo que estamos conscientes e pensar. (fonte)

Jay Wilson dixo, con todo, coa revista de xogos "Game Informer".

A entrevista completa pode ollar aquí para ler. Un punto moi interesante é que vai logo recoñecer sons * usar o * Pling un bo elemento caeu. En caso contrario, manteña-se á Diablo fortemente 2, aínda que os sons son suaves debido a algunha mala calidade, por suposto, de novo.

Diablo enredo

A Blizzard lanzou recentemente un pequeno léxico historia en liña, onde podes ollar unha vez máis quedou todos os procesos "históricos" da triloxía. Por suposto, aínda falta algúns puntos, pero sempre que a Blizzard pode probablemente logo corrixir.

Finalmente, gustaríame novo para a galería de imaxes directo de Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 3 comentarios : , , , máis ...

BlizzCast Episodio 5

por en Aug.29, 2008, baixo Diablo 3 Novas

Neste BlizzCast ("A Blizzard Podcast") é todo sobre Diablo 3 Hai de novo as entrevistas de Jay Wilson e Bashiok (D3 Valenciana Manager) resumidos na World Wide Internacional en París. Claro que poñer todo en tradución Deutcher (texto).

Disfrútao con podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Descargar (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24, 2008, baixo Diablo 3 Novas

Ola fans de Diablo,

Fratzer xaneiro, un editor compañeiro en Looki.de, en colaboración coa Diablogamer.com través dunha entrevista con Jay Wilson, deseñador xefe Diablo3.

Dende outros lugares pediron parcialmente cousas completamente inconsequentes, estou moi feliz co resultado. As preguntas veñen principalmente da nosa comunidade, aínda que, por desgraza, non conseguimos nada con falta de tempo.

A selección de temas tomou posteriormente acabou, despois de que eu lle dera unha boa compilación da súa suxestións xaneiro

Ler para ti e para discutir coa xente no foro con:

Xan: Ola Jay! Grazas por tomar o tempo. Podería, antes de todo presentar os nosos lectores?

Jay Wilson: Hi! O meu nome é Jay Wilson e eu son o principal deseñador de Diablo 3

Xan: A serie Diablo é un verdadeiro clásico. Pode describir o que exactamente constitúe a serie nos seus ollos e como quere expandir Diaño coa terceira parte agora para os nosos lectores?

Jay Wilson: Ben, cando comezamos a traballar en Diablo 3, queriamos construír sobre os aspectos importantes do antecesor. O foco era sobre a accesibilidade do título. Por iso, decidimos manter a vista isométrica ea jogabilidade relacionados. Ademais, o escenario, os moitos elementos e xogos cooperativos foi moi importante para nós.

Todos estes elementos son cruciais para un partido como Diablo. Por suposto, as loitas deben ser moi satisfactorio. Se alguén golpea cun machado ou maça sobre o monstro, debe ser fácil se sentir ben. Para conseguir isto, poñemos moita énfase na animación e efectos sonoros. Así, intentou manter o xogador a longo prazo nun bo humor.

Xan: Ata que punto estás agora coa terceira parte para mellorar a jogabilidade e que parte foi o editor de Ford serio para ti como un deseñador principal do xogo?

Jay Wilson: Eu creo que os dous aspectos máis reto, tanto a aleatoriedade das batallas e xogos cooperativos. Nos proxectos a única campaña sempre en formas de facer accesible a estes multixogador modo co-op. Ou sexa, se un segundo partido no actual, estamos elevando non só a dificultade das loitas, segue a dicir, con todo, iso tamén significa que as misións reais deben ser adaptadas para o número de xogadores en calquera momento. Tendo en conta a aleatoriedade tamén estamos sempre confrontados con un gran desafío. Debido ao feito de que a loita en Diablo 3 non se dan, pero sempre xera, hai que asegurarse de que o Aufeindertreffen cos adversarios, de xeito que xa son moi pesados ​​non moi clara, aínda. Ademais, destácase como un estudio para os elementos que atopar o seu camiño, moitas veces unha decisión difícil.

Xan: PvP (Player versus Player) ten un papel crucial na comunidade Diablo 2. Cales son as características PvP están previstas para Diablo 3? Quizais o título é si o seu camiño, por exemplo, nos World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós sempre queremos engadir modos PvP dedicados, pero nós aínda non nos estableceu a este respecto. Actualmente, aínda probar que os aspectos pode atopar o seu camiño nese sentido no xogo. Claro que estamos conscientes do feito de que os xogadores loitaron un duelo en Diablo 2, que é en si mesmo divertido, porque PvP nunca foi destinado en Diablo 2 como un modo real.

Por unha banda, queremos promover PvP coa terceira parte aínda máis e ofrecer apoio, por outra banda, imos tratar de ir alí algúns elementos fóra do camiño en que o modo co-op do xogo sufriría.

En Diablo 2 foi o caso de que os xogadores tiñan as oportunidades de PvP que non tiña ganas de xogar xuntos. Claro que nunca foi a nosa intención. O que estamos intentando agora é promover o aspecto cooperativo do xogo, como separar o modo PvP da cooperativa. Como isto será semellante, pero non podo dicir aínda. Pero imos só dicir: o xogador Diaño e amor PvP, vai considerar que Diablo 3 vai apoiar PvP mellor que ter outros xogos ata agora. Noso foco principal é en definitiva, pero o modo co-op.
Xan: Xa se mencionou que o control debe ser simplificada en D3. Entón, se o xogo completo ser reproducidos co rato. Como exactamente debemos imaxinar iso?

Jay Wilson: Si, en Diablo 3 seguimos a tradición de facer o xogo enteiro co rato para xogar. Isto non quere dicir que non pode usar o teclado. En realidade, nós Implementar algunhas novidades con respecto ao control. Así, as habilidades individuais, quere cambiar con Tab ou a roda do rato. Logo nós integramos un hotbar, que permite o uso xogador catro habilidades. Por esta razón, nós tamén decidiu retirar a asignación das teclas F. O hotbar é o seu confort atopar unha morea de amigos, porque ten por seguro.

Xan: Como en Diablo 2, a terceira parte son de novo divididos en actos. A medida que os xogadores teñen as relacións de tamaño entre un Diablo 2 - Diablo 3 presentar e actuar, e canto tempo vai xogar coa parte historia dun acto? Cantos actos son propensos a desenvolver?

Jay Wilson: Si, aínda que non fose planificado por nós ao principio do desenvolvemento de Diablo 3 para dividir o xogo en actos, ten ao longo do tempo simplemente "natural" sentín que prometeu facer, entón pensamos, por que debemos loitar contra ela. Non podemos dicir exactamente se as proporcións da Lei difiren dos de Diablo 2, con todo. Nós nos esforzos todos os casos unha época semellante, como en Diablo 2.

Xaneiro: É xa non se sabe se ha Diablo 3 ofrecer ao xogador historias diferentes ou un final alternativo?

Jay Wilson: Eu non ía tan lonxe a punto de dicir que visamos un final alternativo, pero imos tratar de dar ao xogador a impresión con súas accións para influír no mundo. Varios fíos, pero non vai dar toda probabilidade,.

Xan: O libre comercio con elementos foi unha das grandes diferenzas coa WoW. Aínda será posible cambiar todos os elementos de balde? Os xogadores teñen que adaptarse a un medio termo entre os dous sistemas, por exemplo, para prohibir o comercio coa busca de recompensas?

Jay Wilson: En realidade estamos discutindo dentro do equipo sobre iso. A miña opinión persoal é que Diaño é un xogo para o comercio, mentres WoW baséase un produto baseado no xogo de Raids. Quen quere apossando dos mellores elementos no Diaño, a negociación cos outros xogadores. Se restringirmos a acción en Diablo 3, nós, á vez perda o corazón do xogo unha estaca. A acción libre é, ao meu ver, unha parte indispensable do xogo é, e, polo tanto, non imos restrinxir o comercio grande.

Xan: Para moitos xogadores, as limitacións en termos de inventario en Diablo 2 era unha pedra no zapato. En que medida, antes planeada para mellorar o xogo a este respecto?

Jay Wilson: Coa situación do inventario é semellante como acontece coa velocidade de execución - o xogador non pode obter o suficiente de ambos. En principio, pódese dicir que non importa canto espazo ten dispoñible para os xogadores que representa sempre queren máis. Admito que as restricións sobre o inventario en Diablo 2 eran moi grandes. Nós sempre temos a intención do xogador en Diablo 3 para abastecer con máis espazo de inventario.

Xan: A serie Diablo nunca foi coñecido por esixencias de hardware elevados para o seu tempo. Como se parece a este respecto de Diablo 3? Presentado a partir dun ordenador real para xogar Diablo 3 Lanzamento do líquido?

Jay Wilson: Ben, o lanzamento aínda está lonxe, polo que non podemos dicir moito sobre as condicións, pero estamos, como en todos os outros títulos de Blizzard, todo para garantir que o noso produto funciona decentemente posible no maior número de sistemas . Xogadores que flertam para Diablo 3 cun novo ordenador, eu aconsellamos a esperar ata o lanzamento real do xogo e, a continuación, mercar unha media para a máquina do tempo. Sobre iso, o xogo vai rodar con excelente seguridade.

Xan: Por algún tempo, a física é unha parte importante dos xogos de ordenador. Ten Blizzard antes, ir no tren e Diablo 3 para axudar, por exemplo, mediante o Euphoria engine, para aínda máis realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, usan o motor de física Havok. Con todo, estamos moito coidado a este respecto, despois de todo, queremos que o partido no que moitos PC executando rápido. Do mesmo xeito, mesmo co noso motor de gráficos. A nosa tecnoloxía permite que as técnicas actuais, tales como mapas normais, sombreamento por pixel, reflexións e moito máis. Polo momento, estamos a usar só unha fracción de todos estes métodos. Antes de aplicar calquera cousa no partido, preguntámonos se este desempeño sofre duramente, ou non. Por esta razón, nós nos concentrados máis no deseño artístico do xogo do que en tecnoloxía gráfica moderna. Así, o xogo parece moi bo e aínda corre moito, moi rápido.

Xan: Diablo 3 será lanzado para o PC. Haberá un título exclusivo, ou pode consolar os xogadores aínda esperanza?

Jay Wilson: Actualmente non temos nada concreto planificado nese sentido, pero non mire para Blizzard como un creador de xogos para PC, pero como os desenvolvedores de xogos puros.

Os xogos que realizamos, traballar no ordenador, pero un pouco mellor que nos consolas. WoW é un bo exemplo. Tentamos facer os nosos xogos, na medida do posible e, polo tanto, xeralmente non teñen tempo para sentir-se cos distintos métodos de control e adaptacións de diferentes plataformas de descanso.

De todos os xogos que temos desenvolvido ata agora, Diablo aínda é o título que sería o máis doado de aplicar, sería Dar. El Mentres algúns pequenos problemas nun tipo de reacción, pero iso non debe representar un gran desafío para nós. Actualmente, poñer o noso foco claramente na versión PC. Eu non podo dicir se haberá un día unha versión consola, só que non estamos a traballar nel.

Xan: Grazas pola entrevista!

Orixe: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , , , , ... máis

Preguntas ao Jay Wilson (D3 Chumbo Deseño)!

por en Aug.13, 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

Si, escoitou dereito. Pode Jay Wilson, o deseñador xefe do proxecto na Blizzard Entertainment Diablo3 fornecer preguntas exclusivas. A entrevista está programada para a próxima semana e é xestionado por un simpático Redakteuer os xogos revista "Look".

O que sempre quixo saber sobre Diablo 3?

Ten características PvP interesados ​​e posibles torneos? Ten dúbidas sobre o sistema de elemento, ou se quere coñecer máis detalles sobre a historia?

Simplemente rexistra-lo na nosa foros e introducir a súa pregunta (s). Unha das mellores preguntas é discurso Jay Wilson e Resposta stand. Polo tanto, sexa creativo e ollar antes, que xa limpou as outras revistas, como a MTV Multiplayer.

Preguntas que pode só na nosa pertenza Foros Tema Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , máis ...

Diablo3: Director de Arte Senior deixa Blizzard

por en Aug.08, 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo universo

A Blizzard confirmou que o director Senior de arte Brian Morrisroe decidiu deixar Blizzard Entertainment.

Os nosos compañeiros de MTV Multiplayer recibiu o agasallo parecer por correo:

No que se refire Brian, que recentemente dimitiu para formar unha empresa de tecnoloxía de arranque (fóra da industria do xogo), que é por iso que publicou sobre a posición aberta. Este cambio non terá impacto no xogo ... estamos moi satisfeitos co look and feel fixo Brian axudou a crear a Diaño III, ea nova persoa que traer a bordo vai traballar cos outros artistas no equipo para manter o estilo de arte fronte .

Brian é fóra da industria de videoxogos para abrir unha nova empresa de inicio que é agora. Este cambio de mando é, con todo, non evita o desenvolvemento de Diaño 3. A Blizzard está moi satisfeito coa aparencia ea sensación de D3 e seguirá no seu curso cun novo director de arte.

Cal é a súa opinión sobre isto?

Brian era unha vítima do seu propio proxecto, como moitos queixáronse da "WoW-pesado" estilo gráfico de D3, ou deixa-lo realmente ser laboriosamente gañou xogo en fase de conclusión? Se estamos lidando con un adestrador da Bundesliga, polo que a situación sería clara.

Tentamos unha opinión de Brian Morrisroe para obter e manter o máis actualizado.

Orixe: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , máis ...

Diablo3: O Necromancer

por en Aug.06, 2008, baixo Novas Diablo 3 , Diablo universo

Onte máis detalles para clase Char Witch Doctor ea súa semellanza cos necromantes foron anunciados na MTV Multiplayer.

Tornouse claro Jay Wilson (deseñador xefe D3) que non será debido ás grandes semellanzas entre médico e Necro último en Diablo3. Por riba de todo, ninguén quere facer versión en 3D de Diablo 2, entón nós probablemente aínda que ollar para a fronte a unhas novas clases para nós.

Foi tomada ata agora só o Bárbaro. Probablemente nós esperaba outra clase máxica (mago das comunidades Viz Jerei) como xa lles deu en Diablo 1. Ademais, ofrece unha clase "Paladin-like", porque a historia é sobre a cidade Kurast desempeñar un papel importante.

Non se sabe se as 5 clases será un límite duro para unha posible extensión de Diablo 3. Tal como está, polo momento, con todo, permanece nos 8 xogadores por partido.

Imos mantelo actualizado.

Orixe: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Diablo Gamer - O novo foro

por en Jul.30, 2008, baixo Novas Diablo 2 , Diablo 3 Novas , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

a poucos minutos, nós quedamos o Foro de D2PvP.de e Diablo xogadores. Pode conseguir isto agora baixo http://forums.diablogamer.com .

Por iso, é todo sobre Diablo 2 e 3 Na área Diablo2, o Foro segue a ter un foco no xogador contra Modo Player. Claro que pode falar de outros temas.

Claro que pode continuar a utilizar para acceder á túa conta D2PvP. Se o contrasinal é omitida ti (gardando), entón procura, tanto no seu xestor de contrasinais (navegador), ou deixar enviar a vostede por correo electrónico.

Estamos ansiosos para a súa Anmeldnug.

Os seus administradores e moderadores

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 2 comentarios : , , , , , máis ...