Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm - Unha nova marca de Blizzard?

por en Jul.02, 2009, under Xogos da Blizzard

A Blizzard ler protección legal, o 26 de xuño, o Cataclysm marcas.

Só o que é un Cataclysm? Será que ten algo que ver con "Catacumba", ou é ...

  • Un novo motor de xogo para o MMO anunciou?
  • Un addon WoW?
  • A Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia di o seguinte sobre iso:

Cataclismo

Na Galipedia, a enciclopedia libre

O cataclismo é a expresión grega ao Diluvio , dende o Kataklysmos grego, a 'lavar' (kluzein "lavar" + kata "down") [. Carece de fontes? ] e foi, polo tanto, utilizados para describir eventos: como o Flood , a destrución de Sodoma e Gomorra , e da décima praga do Exipto . O uso moderno do cataclismo está confinado a fenómenos xeolóxicos de alto significado,: tales como a destrución de Pompeia , o evento de Tunguska , ou o terremoto 2004 do Océano Índico .

Parece ter algo que ver coa destrución, que encaixa moi ben en principio, a Diaño. A Blizzard prepara miúdo anos antes da publicación de novos proxectos que podía verse, por exemplo, bo en tomar sobre o dominio Diablo3.com.

En WoWWiki podes ler o seguinte:

O Gran Sundering, que é coñecido como simplemente o Sundering ou o Cataclysm, o que é un evento mundial, que reformulou Azeroth Preto de 10.000 anos, ao final da Guerra dos Antigos. Este evento que desencadeou debido á Well of Eternity sendo destruído.

Máis especulación se pode atopar aquí . Isto podería, por suposto, falar para un addon.

Se / ter ideas novas notas, entón imos só detrás de nós un comentario ou resposta no foro .

cataclysm

cataclismo

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.3 / 5 (6 votos)
Acción
more... 1 Comentario : , , máis ...

Iniciado Diablo 3 chatroom

por en Jun.25, 2009, under Xeral

Ola fans de Diablo

todos os que lles gustaría falar Diablo (I / II / III) en si é agora unha sala de chat alemán dispoñible, que pode entrar sen ter que baixar un cliente ou calquera entrada.

Clickt só no menú principal (esquina superior dereita) para "Diablo chat"

Un cliente (mIRC, Trillian, ...) ten instalado, aquí están as credenciais:

  • Servidor: irc.quakenet.org
  • Canle: # diablo.de

Divírtete se durante a conversa.

Seu apelido cambia-la co comando: / nick novo alcume

Se hai calquera problema co chat, entón por favor, poñerse en contacto no relacionados foros Topic .

Pequeno update:

button_quakenet_11

Como unha alternativa para o noso cliente web pode tamén o servizo webchat QuakeNet uso.

Aquí pode descargar o mIRC de balde , se o prefire un cliente independente. A gran vantaxe é que rexistre o seu apelido tan sinxelo / log pode, sen escribir o seu contrasinal cada vez. Un pequeno guía para o programa que se pode acceder aquí .

Alternativamente, Firefox permite que os usuarios o addon "ChatZilla" uso.

Súa conta que rexistrou en que entrar no chat e escribir o seguinte comando:

  • / Mensaxe Q OLA email@host.de email@host.de

Siga as instrucións que aparecen no correo electrónico e completar o rexistro. Ocasión (se) o seu apelido foro como nome de usuario. Logo recibirá o seu contrasinal e agora pode facelo despois de iniciar sesión no chat dixitación.

  • / Mensaxe Q@CServe.quakenet.org AUTH contrasinal nome de usuario

A continuación, envía a través de foros de mensaxes privadas seu nome de usuario en min e vai ter un especial de caracteres "voz" na Canle da Mancha, con vostede como usuario rexistrado.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (7 votos)
more... Deixe un comentario : , , máis ...

Será que Diablo 3 censurada para o mercado alemán?

por en Oct.14 de 2008 baixo Diablo 3 Noticias

Efecto amigos veñen nos novos vídeos Diablo 3 xogo bastante á súa custa. Sangue no chan e nas paredes, corpos de monstros e moito máis, é unha atmosfera marabillosas sombrío, pero agora debemos preguntar-nos:

"O que os nosos expertos de censura din que a PSP para o concerto?"

Como Blizzard xestionar unha posible 18+ Valoración proporcionada Jay Wilson repetidamente claro:

Podemos eliminar os efectos de sangue facilmente. Pois son tan separadas> gráficos capa <sobre a loita. Polo tanto, non temos ningún problema, Diablo 3 adaptarse ás disposicións de protección do neno contidos noutros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard quere facer con Diablo 3, claro, sobre todo un xogo de ordenador exitoso. Será que o 18+ Avaliación xénero atípica prexudicar de forma significativa, entón probablemente vai ningún experimento. O USK foi expresada, con todo, non son o problema. Ata agora, a web de Blizzard ten unha clasificación de 16er. Desde hai tamén trailers son liberados, podemos dar o todo claro en primeiro lugar.

Antes da clasificación Blizzard tiña sempre a certeza de que a versión localizada do Blizzard.com/Diablo3 está de acordo co USK. Aínda hoxe se atopa na esquina (inferior / dereita), nin un logotipo USK16.

Entón o que queda a dicir?

Agarde e vexa. Non sabemos si haberá unha censura, aínda que a Blizzard aínda non é un (extra) trae 18+ versión no mercado e iso pode só vende online. Para emerxencias fans, aínda temos a versión internacional, que pode ser orde na web facilmente.

As discusións sobre iso, pode como sempre en foro chumbo.

Fontes: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 comentarios : , , máis ...

Diablo 3 - máis información!

por en Sep.06, 2008, baixo Diablo 3 Noticias

Onte Blizzard publicou algunhas novas capturas dunha illa descoñecida, que lembra moito de vostede como un cranio de Diablo.

Aquí, a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diablo Valenciana Manager) responde agora foros BNET a pregunta a que lugar pode estar en causa.

É Skovos, e eu creo que esta peza que é algo que Leonard mostra e discutido no panel de WWI Lore e Art Ambiente.

Non é un lugar que vai visitar en Diablo III, pero a obra de arte é un bo exemplo da obra e pensamento de ir para xuntar o mundo de Santuario. Xa é un mundo moi complexo, cunha gran cantidade de lugares e eventos, pero unha morea de que non está en silencio visualmente ou contextual realizado. Como queremos crear a sensación de un mundo fóra da súa vista inmediato é importante para crear ou ampliar os locais e historias do mundo fixo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III nós therefore're traballando para crear un Santuario visualmente máis completa.

É a cidade do sur Skovos, que por desgraza non pode comparecer en Diablo III (aínda?). No mapa do mundo , pode ollar para a situación un pouco mellor. Blizzard quere crear un mundo visual completa para producir un certo sentimento RPG. Orixe

Bye, Bye, Bossruns?

Noutro post no foro Bashiok foi recibida en como mellor integrar o Bossruns Punta frecuente e rápido / eficiente actualmente esaxerada no xogo. A Blizzard busca garantir que o partido vai máis como un todo, aínda que, evidentemente, aínda máis a eficiencia segue a ser unha cuestión importante.

Hai un problema inherente a Diaño II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e entón aclarado e repetir. Mentres unha morea de persoas, obviamente, sacar proveito dela, e iso medio que se fai un xogo en si, para ver como rápido e eficiente que pode ser, non é necesariamente envolvente. Podería dicir, polo tanto, que diminúe a sensación de estar inmerso na experiencia de xogo enteiro.

Independentemente do que pase ou cambios en Diablo III hai sempre vai ser o min / maxers nese xogo que o sistema sexa máis eficiente, pero como un obxectivo que queremos impulsar os xogadores a probar o xogo como un todo ou, polo menos, a un maior grao que ao final do xogo fixo recae para só matar un único patrón máis e máis. Moitas desas ideas e detalles son obviamente tranquilamente en segredo, pero é algo que estamos conscientes e pensar. (Fonte)

Jay Wilson dixo, con todo, coa revista xogo "Game Informer".

A entrevista completa pode ollar aquí para ler. Un punto moi interesante é que ten que ver en breve * sons mediante o * Pling un bo elemento caeu. Se non, manteña-se á Diablo fortemente 2, aínda que os sons son suaves debido a algunha mala calidade novo, por suposto.

Diablo storyline

A Blizzard revelou recentemente unha pequena historia enciclopedia en liña onde podes ver de novo empaquetado todas as secuencias de "históricos" da triloxía. Claro que aínda falta algúns puntos, pero porque Blizzard vai probablemente logo corrixir.

Finalmente, quere novo para a galería de imaxes directo de Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 5 comentarios : , , , máis ...

BlizzCast Episodio 5

por en Aug.29, 2008 en Diablo 3 Noticias

Neste BlizzCast ("A Blizzard Podcast") é todo sobre Diablo 3. É de novo as entrevistas de Jay Wilson e Bashiok (D3 Valenciana Manager) resúmese na World Wide International en París. Por suposto, ten todo en tradución Deutcher (texto).

Divírtete se podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Descarga (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24, 2008 en Diablo 3 Noticias

Ola fans de Diablo,

Fratzer xaneiro, un compañeiro escritor en Looki.de, en colaboración con Diablogamer.com través dunha entrevista con Jay Wilson, Deseño Xefe Diablo3.

Existen moitos outros sitios pediron cousas completamente triviais parciais, estou moi feliz co resultado. As preguntas veñen principalmente de nosa comunidade, pero, desgraciadamente, non foron capaces de traer todo baixo falta de tempo.

A selección de temas adoptou logo despois que eu lle dera unha boa variedade de súas suxestións en xaneiro.

Ler por si mesmo e discutido coa xente no Forum con:

Xan: Hi Jay! Grazas por tomar o tempo. Podería imaxinar primeiro aos nosos lectores?

Jay Wilson: Hi! O meu nome é Jay Wilson e eu son o deseñador xefe de Diablo 3.

Xan: A serie Diablo é un verdadeiro clásico. Pode describir o que exactamente constitúe a serie nos seus ollos e como quere ampliar Diablo agora coa terceira parte dos nosos lectores?

Jay Wilson: Ben, cando nós comezamos a traballar en Diablo 3, que quería construír sobre os aspectos importantes dos antecesores. O foco era sobre a accesibilidade do título. Por iso, decidimos manter a perspectiva isométrica e gameplay relacionados. Ademais, o escenario, os numerosos elementos e xogos cooperativos foi moi importante para nós.

Todos estes elementos son cruciais para un partido como Diablo. Por suposto, as loitas será moi satisfactoria. Se alguén golpea con un machado ou maça ao monstro, debe ser fácil de se sentir ben. Para conseguir isto, temos colocado grande énfase na animación e efectos sonoros. Como resultado, nós tratamos de manter o xogador, a longo prazo de bo humor.

Xan: Ata que punto está intentando agora coa terceira parte para mellorar a jogabilidade e que parte foi a máis reto para vostede como deseñador xefe do xogo?

Jay Wilson: Creo que os dous aspectos máis reto, tanto a aleatoriedade das batallas e xogos cooperativos. Nos proxectos a única campaña sempre en formas de facer estes accesibles aos multi-xogador modo co-op. Así, se un segundo no xogo en execución, elevamos non só a dificultade de combate segue a dicir, con todo, que tamén significa que as misións reais deben ser adaptadas para o número de xogadores en calquera momento. En relación ao carácter aleatorio que tamén son sempre un gran desafío. Debido ao feito de que os combates en Diablo 3 non se dan, pero sempre son xerados, debemos asegurar que o Aufeindertreffen cos adversarios, de xeito que xa son moi pesados ​​non moi clara, aínda. Ademais, é como un deseñador para os elementos que atopar o seu camiño, moitas veces unha decisión difícil.

Xan: PvP (Player versus Player) xoga un papel crucial na comunidade Diablo 2. Cales son as características PvP están previstas para Diablo 3? Quizais o título é de feito o seu camiño, por exemplo, nos World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nós definitivamente queremos engadir modos PvP dedicados, pero aínda non nos establecida a este respecto. Actualmente, probalo, cales son os aspectos ha atopar o seu camiño, a este respecto no xogo. Claramente estamos conscientes do feito de que os xogadores duelaram en Diablo 2, o que é en si raro, porque nunca foi destinado PvP en Diablo 2 como un modo real.

Por unha banda, queremos promover PvP coa terceira parte máis e prestar apoio, por outra banda, imos tentar ir alí algúns elementos fóra do camiño en que o modo co-op do xogo ía sufrir.

En Diablo 2, foi o caso de que os xogadores tiñan as opcións de PvP que non tiña ganas de xogar xuntos. Claro que nunca foi a nosa intención. O que se busca é o de promover o aspecto cooperativo do xogo, a través da separación da PVP dende o modo cooperativo. Como esta será a aparencia, pero eu non podo dicir. Pero imos só dicir: o Diaño xogadores e PvP amor vai considerar que Diablo 3 vai apoiar PvP mellor que ter outros xogos ata agora. Noso foco principal é, pero definitivamente o modo co-op.
Xan: Xa se mencionou que o control debe ser simplificado en D3. Así, para ser jogável todo o partido co rato. Como exactamente debemos imaxinar iso?

Jay Wilson: Si, en Diablo 3, seguimos a tradición de facer todo o partido co rato para xogar. Isto non quere dicir que non pode usar o teclado. En realidade, nós Implementar algunhas novidades con respecto ao control. Así, as habilidades individuais, quere ir con Tab ou a roda do rato. Logo nós integramos un hotbar, que permite a utilización do xogador catro habilidades. Por esta razón, nós tamén decidiron eliminar a asignación das teclas F. O hotbar é o seu confort vai atopar unha morea de amigos, porque ten por seguro.

Xan: Como en Diablo 2, a terceira parte é de novo dividido en actos. A medida que os xogadores teñen que imaxinar as relacións de tamaño entre un acto Diablo 2 e Diablo 3 e canto tempo vai xogar coa parte historia dun acto? Cantos actos son propensos a desenvolver?

Jay Wilson: Si, aínda que non fose planificado por nós no inicio do desenvolvemento de Diablo 3 para dividir o xogo en actos, ten ao longo do tempo simplemente "natural" sentín-lo, pero para facelo pensamos, por que debemos combatelo. Non podemos dicir con certeza as proporcións da lei son diferentes dos de Diablo 2, con todo. Nós nos esforzos todos os casos, un tempo de xogo semellante ao do Diaño 2.

Xan: xa está claro se se trata de Diablo 3 proporcionar o xogador con diferentes historias ou un final alternativo?

Jay Wilson: Eu non estaba a tan lonxe a punto de dicir que visamos un final alternativo, nós tratamos dar ao xogador a impresión, con todo, as súas accións para influír no mundo. Varios fíos, pero que non será esperada a.

Xan: elementos de libre comercio foi un dos grandes diferenzas para WoW. Aínda será posible substituír todos os elementos libremente? Os xogadores teñen que adaptarse a un termo medio entre os dous sistemas, por exemplo, para evitar o comercio coa busca de recompensas?

Jay Wilson: En realidade, nós discutir dentro do equipo sobre iso. A miña opinión persoal é que Diablo é un xogo para o comercio, mentres WoW baséase nun raids de xogo baseados traballo. Quenquera apossando dos mellores elementos en Diablo, a negociación cos outros xogadores. Se restringirmos as accións en Diablo 3, iríamos perder o corazón do xogo á vez unha estaca. A acción libre é, na miña opinión, unha parte indispensable do xogo é e, polo tanto, non imos restrinxir o comercio grande.

Xan: Para moitos xogadores, as limitacións en canto a inventario en Diablo 2 foron unha pedra no zapato. Ata que punto o antes planeado para mellorar o xogo a este respecto?

Jay Wilson: Coa situación do inventario é semellante como acontece coa velocidade - o xogador non pode obter o suficiente de ambos. En principio, pódese dicir que non importa a cantidade de espazo dispoñible para os xogadores sempre queren máis. Admito que as restricións sobre o inventario en Diablo 2 eran grandes de máis. En definitiva, temos a intención de ofrecer os xogadores Diablo 3, con máis espazo de inventario.

Xan: A serie Diablo nunca foi coñecido por ter altos requisitos de hardware para o seu tempo. Como mira a este respecto de Diablo 3? Variando dun ordenador real para xogar Diablo 3 Release o líquido?

Jay Wilson: Ben, o lanzamento aínda está moi lonxe, por iso non podemos dicir moito sobre as condicións, pero iremos, como en todos os outros títulos de Blizzard, todo o que o noso produto funciona decentemente posible no maior número de sistemas , Os xogadores que flertam para Diablo 3 cun novo PC, eu aconsellamos-lo a esperar ata o lanzamento real do xogo e, a continuación, comprar unha media para a Calculadora de tempo. Sobre iso, o xogo será executado con excelente seguridade.

Xan: Por algún tempo, a física é unha parte importante de xogos de ordenador. A Blizzard ten antes de saltar no tren e Diablo 3 para axudar, por exemplo, usando o motor Euphoria para aínda máis realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, usan o motor de física Havok. Con todo, estamos moi coidado a este respecto, a pesar de todo, queremos que o xogo en como moitos PC executando rápido. Do mesmo xeito, mesmo no noso motor gráfico. Nosa tecnoloxía permite que as técnicas actuais, como mapas normais, sombreamento por pixel, reflexións e moito máis. Polo momento, estamos usando só unha fracción de todos estes métodos. Antes de aplicar calquera cousa no partido, nós nos preguntar se este rendemento sofre fortemente ou non. Por esta razón, nós nos concentrados máis no deseño artístico do xogo que en tecnoloxía gráfica moderna. Como resultado, o xogo parece moi bo e aínda vai moi, moi rápido.

Xan: Diablo 3 será lanzado para o PC. Será que é un título exclusivo, ou xogadores de consola aínda pode esperar?

Jay Wilson: Actualmente non ter planificado nada específico a este respecto, pero nós non miramos para a Blizzard como un creador de xogos para PC, pero como os desenvolvedores de xogos puros.

Os xogos que imos desenvolver, operar no PC, pero un pouco mellor que nos consolas. WoW é un bo exemplo. Tentamos facer nosos xogos, na medida do posible e, polo tanto, xeralmente non ten tempo para sentir-se cos distintos métodos de control e personalización de diferentes plataformas de descanso.

De todos os xogos que temos desenvolvido ata agora, pero aínda Diablo é o título que sería o máis doado de aplicar,. Sería de feito algúns pequenos problemas nunha reacción, con todo, iso non debe constituír un gran desafío para nós. Actualmente, o lugar noso foco claramente na versión PC. Eu non podo dicir se vai haber un día unha versión consola, só que actualmente non están funcionando.

Xan: Grazas pola entrevista!

Fonte: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , , , , ... máis

Preguntas ao Jay Wilson (D3 Chumbo Deseño)!

por en Aug.13, 2008 en Novas Diablo 3 , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

Si, escoitou dereito. Pode Jay Wilson, o deseñador xefe do proxecto na Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar cuestións exclusivas. A entrevista está programada para a próxima semana e é xestionado por un simpático Redakteuer a revista xogo "conectado".

O que sempre quixo saber sobre Diablo 3?

Vostede características PvP interesados ​​e posibles torneos? Tes dúbidas sobre o sistema de elemento ou quere saber máis detalles sobre a historia?

Simplemente rexistra-lo na nosa foro e introducir a súa pregunta (s). Rutas preguntas serán discurso Jay Wilson e Resposta posto. Entón, ser creativo e ollar antes, que xa aclarou as outras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que pode simplemente pertencer ao noso foro Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 comentarios : , , máis ...

Diablo3: Director de Arte Senior deixa Blizzard

por en Aug.08, 2008 en Novas Diablo 3 , Diablo universo

A Blizzard confirmou que o director Senior de arte Brian Morrisroe decidiu deixar Blizzard Entertainment.

Os nosos compañeiros de MTV Multiplayer recibiu o seguinte ditame por mail:

Canto Brian, que recentemente dimitiu para formar unha empresa de tecnoloxía de inicio (fóra da industria do xogo), que é por iso que nós postamos sobre a posición aberta. Esta modificación non terá impacto no xogo ... estamos moi satisfeitos coa aparencia que Brian axudou a crear a Diaño III, e a nova persoa que traer a bordo vai traballar cos outros artistas do equipo para manter o estilo de arte fronte ,

Brian é fóra da industria do xogo para abrir unha nova empresa startup agora tamén. Este cambio no liderado non é, con todo, impedir o desenvolvemento de Diablo 3. A Blizzard está moi satisfeito coa aparencia D3 e seguirá no seu curso cun novo director artístico.

O que entón é mantelo?

Brian foi unha vítima do seu propio proxecto, porque moitos queixáronse da "WoW-pesado" estilo gráfico de D3, ou deixa realmente ser laboriosamente gañou xogo en fase de conclusión? Se estamos a xestionar un adestrador da Bundesliga, entón a situación sería clara.

Tentamos comentarios de Brian Morrisroe para obter e manter vostede como up-to-date.

Fonte: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , máis ...

Diablo3: No Necromancer

por en Aug.06, 2008 en Novas Diablo 3 , Diablo universo

Onte médico máis detalles Char-clase bruxa e súa semellanza cos necromantes foron anunciados MTV Multiplayer.

Tornouse claro Jay Wilson (deseñador xefe D3) que non vai ser por mor das grandes semellanzas entre médico e Necro último en Diablo3. Por riba de todo, ninguén quere facer versión 3D de Diablo 2, para que poidamos, probablemente, aínda ansioso para algunhas novas clases de nós.

Foi tomada ata agora só o Bárbaro. Probablemente nós esperaba unha clase máxica (mago das comunidades Viz Jerei), como xa lles deu en Diablo 1. Ademais, ofrece unha clase "Paladin-like", porque a historia é sobre a cidade Kurast desempeñar un papel importante.

Non se sabe se as cinco clases serán un límite duro ata unha posible extensión de Diablo 3. Tal como está, ata agora, pero vai permanecer nas oito xogadores por partido.

Imos mantelo actualizado.

Fonte: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , , máis ...

Diablo Gamer - O novo foro

por en Jul.30, 2008 baixo Novas Diablo 2 , Diablo 3 Noticias , Diablo universo

Ola fans de Diablo,

hai poucos minutos nós quedamos o Foro de D2PvP.de e Diablo gamers. Pode conseguir isto agora baixo http://forums.diablogamer.com .

É todo sobre Diablo 2 Diablo 2 e 3. No campo, o Foro ten continuado a concentrar-se no xogador vs. Modo Player. Claro que pode entreter-lo sobre outros temas.

Claro que aínda pode usar o login D2PvP súa conta. Se o contrasinal é omitido (por memoria), así buscando quere o seu xestor de contrasinais (navegador), ou deixalo enviado a vostede por correo electrónico.

Estamos ansiosos para o seu Anmeldnug.

Os seus administradores e moderadores

VN: F [1.9.22_1171]
Avaliación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 2 comentarios : , , , , , máis ...