Diablo 3 loitas contra xefes e cura
por administrador en Jun.12, 2009, baixo Diablo 3 News
A petición dun usuario Bashiok deixou claro algunhas cousas básicas en loita de xefe.
Os xefes tamén fallará en Diablo 3 moito máis interesante que en Diablo 2. Entón, tivo un xefe antes de que os valores só lixeiramente mellor (lesión vida / / ...). En Diablo 3 a Blizzard quere contar unha historia e os patróns tamén ofrecer mecanismos especiais. O obxectivo é patrón loitas son máis versátiles.
Esferas de cura (o equivalente a beber) podería nesas loitas dos servos dos xefes caeu. Ademais, características adicionais poden incluír:
Espero que non está conectando que unha loita interesante, ou dicindo o que replayable Diablo II porque non tiña mecánica ademais de habilidades do patrón.
En Diablo III, queremos que polo menos algunhas loitas de líderes que non son definidas simplemente por ter unha criatura con máis saúde, arte orixinal, e as habilidades máis poderosas. Queremos que haxa algo máis para eles, contar unha historia, mecánica máis orixinais que teñen sentido para o xefe.
En canto ao tema orixinal, cando globos de saúde podería ser entregado durante unha pelexa de xefe, non hai realmente ningún límite para que eles poderían ser entregados. Levar a loita Rei Leoric, eles foron entregados a través de criaturas que el convocados, esqueletos normais. Esencialmente cada xefe pode ter o mesmo, os inimigos normais á súa volta que poden ser abatidos a caída de potencial no sentido de conseguir un globo de saúde. Ou, podería ter algo máis interesante ... como un xefe que fai un ataque especial que ten a capacidade de romper algunhas grandes tanques de almacenamento que son o cadáver no seu covil. O xogador ten que levar o xefe para o depósito e intentar invocar o ataque especial que vai romper o tanque aberto de Sun, que desencadea algúns globos de saúde. Vostede podería incluso cambiar o tanque (código wise) como unha criatura normal, é dicir, elementos e habilidades que podería aumentar a caída de número e cantidade curan, dando así un control para o xogador individual. Se non tes a saúde que pode ignorar o mecánico, pero podería ser unha forma para que os xogadores tratan de xogo do patrón e comproba que poden sobrevivir a loita. Totalmente hipotético, non temos unha loita que lembra o que eu describe, pero é un sistema de entrega posible
Eu desacordo que ter xefes que fan algo máis que simplemente publicar os feitizos que están dadas para lanzar mata lonxevidade.
Orixe: Foro Battle.net
based on 2 ratings














































