Diablo 3: Bashiok fala sobre a mecánica da morte
por administrador en Sep.30, 2008, baixo Diablo 3 News
Aquí está o comentario de comunidade xerente Bashiok na Bnet foro:
Antes de entrar o que estamos facendo para deixar-me ir sobre algunhas cousas que queremos evitar con un mecánico de morte.
Queremos separar estar na cidade e ficar de fóra nunha misión / aventura / calabozo, na medida do posible. Deixando a seguridade dunha cidade non debe ser unha decisión que tomar de ánimo leve. Non queremos para eliminar a sensación de suspense e perigo, facendo algo cidade está sempre indo de volta para practicamente calquera momento. A intención é crear unha maior separación de estar na cidade, e non, e para facer o seu tempo lonxe da cidade moito máis tenso.
Na mesma nota, tamén non quero retirar o xogador da acción. Xoga-los de volta á cidade para cada morte realmente rompe a acción, e non dunha forma divertida interesante, ou necesario.
Así, con estas cousas en mente descubrimos que un sistema de punto de verificación funciona moi ben. Ao longo das súas aventuras, e mitin xene nos extremos de cada un "solo" dunha alxube o seu personaxe é salvo nun posto de control. Cando morrer, que cae de volta ao último checkpoint con unha pequena cantidade de saúde, eo resto rexenera lentamente. É obvio que é un sistema moi perdoador como é. É moi cedo para poñer unha tonelada de pensamento para que as sancións non debe haber, se hai, engadiu enriba dela.
Independentemente, as penalidades potenciais á parte, este é o mecánico de morte que estamos usando actualmente e funciona moi ben ata agora.
- Vai acabar tras a morte está de volta na cidade
- Haberá postos de control en que retornan "teletransportado" é
- O castigo exacta (morte) aínda non se coñece
Orixe: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1 & # post365466
Artigos relacionados:
1 Comentario para esta entrada
1 Trackback ou Pingback para esta entrada
- Bashiok nos penaltis na morte - Diablo 3.net Foros
30 de setembro de 2008 en 3:10 am[...] Sobre a pena de morte Diablo 3: Bashiok fala sobre a mecánica da morte | xogadores de Diablo por iso vai cambiar moito en relación a D2. Por riba de todo, acaba non na [...]
















































04 de outubro de 2008 en 05:00
En Diablo 2, podes comezar a partir do seguinte punto, que é alcanzado desde a cidade con facilidade. A rede é punto de paso na miña opinión, preto o suficiente para non deixar o traballo braçal por moito dexenerada (sempre que dilixente recolle todos os WPS). E os lugares que pode alcanzar pobres son contados nunha man.
Un modo de HC sería interesante.