Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 - máis información!

por en Sep.06, 2008, baixo Diablo 3 News

Anteontem a Blizzard lanzou algunhas capturas de pantalla novas dunha illa descoñecida, que lembra moito Diablo-lle a forma dun cranio.

Aquí a imaxe (clic para ampliar):

Bashiok (Diablo Community Manager) responderon agora en Bnet foros, a cuestión de en que lugar podería estar alí.

É Skovos, e creo que esa peza era algo que Leonard mostra e discutido no Lore WWI e taboleiro de Arte de Medio Ambiente.

Non é un lugar que vai visitar en Diablo III, pero a arte é un bo exemplo do traballo e do pensamento de ir a desmitificar o mundo do Santuario. Xa é un mundo moi complexo, con unha chea de lugares e eventos, senón unha morea de el aínda non é visualmente ou contextualmente realizado. Como queremos crear a sensación dun mundo máis alá do seu obxectivo inmediato é importante para crear ou ampliar os lugares e as historias daquel mundo.

Como estamos a traballar para crear Diablo III, polo que estamos traballando para crear un santuario visualmente máis completa.

É, polo tanto, a cidade sur Skovos nós, por desgraza, en Diablo III (aínda?) Non pode comparecer. O mapa do mundo que pode ver a situación un pouco mellor. Blizzard quere crear un mundo visual completo para producir unha sensación de role-playing correcto. fonte

Bye, Bye, Bossruns?

Noutro post do foro foi un Bashiok sobre como pode integrar os actuais Bossruns esaxeradas do Rush frecuente e rápido / eficiente está mellor no xogo. Blizzard quere para garantir que o xogo xoga máis como un todo, aínda que, naturalmente, máis eficiencia segue a ser un punto importante.

Hai un problema da Diablo II, onde o xogo é dexenerou para unha tarefa de chegar ao punto B o máis rápido posible, xirando a roda, e entón aclarado e repetir. Mentres unha chea de xente, por suposto, aproveitar dela, e que tipo de tórnase un xogo en si mesmo para ver o quão rápido e eficiente, pode ser, non é necesariamente participa. Tamén pode dicir que diminúe a sensación de estar inmerso no partido enteiro para probar.

Independentemente do que sucede ou cambia sempre en Diablo III será o min / maxers que o sistema de xogo para ser máis eficiente, senón como unha meta que queremos impulsar os xogadores a probar o xogo como un todo ou, polo menos, a un maior grao que no final do xogo que se transforma en matar un único patrón para só máis e máis. Moitas desas ideas e detalles aínda están baixo segredo, pero, obviamente, é algo que está consciente e pensar. (Fonte)

Jay Wilson, pola súa banda, falou co xogo a revista "Game Informer".

A entrevista completa podes ver aquí ler. Un punto moi interesante é que en breve vai ver dende o * plim * Os sons un bo elemento é descartado. Se non, manter-se á forte sobre Diablo 2, aínda que os sons son causadas por algo brando, de baixa calidade, por suposto, de novo.

Trama Diablo

A Blizzard fixo recentemente unha pequena historia léxico pode ver en liña, en que todos somos "histórica" ​​procesos da triloxía paquete de novo. Ela non ten, por suposto, aínda algúns puntos, pero unha vez que a Blizzard probablemente rectificar en breve.

Finalmente, quere unha vez máis á Galería de Imaxes ligazón da Blizzard, que foi actualizado no pasado.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votos)

Artigos relacionados:

  1. O coche-xefe aínda é flotante!
: , , ,

1 Comentario para esta entrada

  • Diablo Fan

    Aquí, a illa parece moi legal. En definitiva, ten a forma que un Diablo-cranio ;)

    Quizais poidamos ver aquí realmente add-on contido.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Avaliación: 0 (de 0 votos)

2 Trackbacks / Pingbacks para esta entrada

Deixe unha resposta