Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Jay Wilson

services payés - de Battle.net "2.0"

par sur Oct.17, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Il n'y a pas de grand secret que Diablo 3 ne causera pas de frais d'abonnement mensuel (comme WoW). Cependant, Blizzard demande depuis un certain temps, comment faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant "verplapperte "Julian" Jay "Wilson à cet égard lors de la BlizzCon:

«Nous sommes à la recherche de monétiser Battle.net si nous en sommes arrivés à continuer à faire des jeux de SIS et la mise à jour des caractéristiques."

Rob Pardo (Blizzard vice en Game Design) a présenté lors d'une interview avec Joystiq clair, cependant, que nous ne devons pas attendre une seconde Hellgate London. Il est plus petites fonctionnalités, telles que les changements de nom, le remplacement de serveur, etc., qui ont été chargés dans WoW.

Nous sommes définitivement pas regarder tourner Diablo dans un jeu basé sur l'abonnement. Il est clairement pas en MMO, il est donc pas approprié de le faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne ferions jamais quelque chose comme, disons, pour obtenir le expérience complète du jeu, vous aurez à payer séparément.

Tant sur le sujet.

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Est-ce que Diablo 3 censuré pour le marché allemand?

par sur 14 oct, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Amis entrent en vigueur les nouvelles vidéos de Diablo 3 jeu absolument à leurs dépens. Du sang sur le sol et les murs, les cadavres de monstres et de plus, il est une merveilleuse atmosphère sombre, mais maintenant nous sommes confrontés à la question:

"Qu'est-ce que nos experts de censure dire la USK pour le spectacle?"

Comment Blizzard accord avec un possible 18+ note introduit Jay Wilson à plusieurs reprises clairement:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Car ils sont comme couche séparée graphique> <sur les combats. Par conséquent, nous avons aucun problème, Diablo 3 adapter les dispositions de protection de l'enfance des autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard veut faire de Diablo 3 bien sûr avant tout un jeu d'ordinateur succès. Quelle serait une cote de 18+ genre atypiques nuire de manière significative, de sorte que vous ira probablement aucune expérience. L'USK été exprimé, toutefois, pas encore sur le sujet. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Comme il aussi remorque sera publié, nous pouvons donner le feu vert afin première.

Avant la classification Blizzard a toujours veillé à ce que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la USK. Même aujourd'hui se trouve dans le coin (bas / droite) encore un logo USK16.

Donc ce qui reste à dire?

Wait and see. Nous ne savons pas si il y aura un censeur, même si Blizzard est pas encore un (supplémentaire) apporte la version 18+ sur le marché et cela ne peut se vend en ligne. Pour les urgences fans, nous avons encore la version internationale, qui peut être commandé sur le web facilement.

Les discussions sur ce que vous pouvez comme toujours dans le forum plomb.

Sources: *) GAMESTAR

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Diablo 3 - Jay Wilson dans une interview avec Ausgamers

par sur Oct.07, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Les collègues de Ausgamers ("Jeux de la Communauté de l'Australie") avaient probablement une façon plus à la maison avant lui, comme ils étaient en mesure interviewn à la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. À l'insu des fansites européens prêts, ils ont sorti près de 2 semaines avant l'article correspondant.

Dans l'interview tombe rapidement sur que Jay Wilson intitulé Diablo 3 comme nouveau MMO, mais il a toujours voulu ce différend dans d'autres interviews. Y at-il peut-être certaines caractéristiques "de massivly", que nous pouvons nous attendre?

Jay Wilson: Il est évident que l'espace MMO est une grande influence et une des raisons pour lesquelles nous fini par faire en MMO: parce que ce que nous les aimions tant.

Suivant Jay Wilson parle de la mode co-op dans Diablo 3. Il est à comparer Diablo 2, où certaines erreurs ont été commises, selon son point de vue. Il présente une statistique selon laquelle le jeu a Bnet moyenne seulement 1,2 joueurs. Que ce sont surtout ici pour échanger des jeux avec des objets inutiles, mais est vite oublié.

Jay Wilson: La taille moyenne de jeu sur battle.net dans Diablo 2 jeux est de 1,2 joueurs - ce qui signifie de jeux essentiellement presque tout le monde joue par eux-mêmes.

Le joueur tueur d'entre vous ne sera pas très heureux, mais il est probablement pas "instant-hôte" (hostile) Nous donnons plus d'adversaires. Que cela soit muni d'une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, reste encore la spéculation. De mon point de vue, il vole le jeu beaucoup de son pouvoir comme une motivation importante de PvP tombe. Killer et groupes joueur lutter contre ce sont faciles à Diablo.

Pas de "saisir" des objets

Jay Wilson: dorénavant du butin gouttes sur une base par joueur, si nous jouons tous à un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sont tous en tuant des monstres - si vous tuez un monstre alors que 3 d'entre nous sommes à proximité, il pourrait déposer un élément pour chacun d'entre nous.

Les articles tomber dans Diablo 3 si "par joueur", de sorte que vous avez plus de battre tambour. On peut supposer alors tomber aucun des objets identiques, puisque Jay Wilson met en évidence l'avantage des «un autre Tradens" avec ces choses. Donc, il y aura désormais co-op MF fonctionne, comme ils ont été malheureusement défaut dans D2.

Maintenant, la question se pose de savoir combien d'articles les monstres peuvent tomber sur.

Jay Wilson: Diablo 2 gouttes de façon moins butin puis World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre à rien tomber et tombe contient souvent plusieurs éléments.

Diablo 2 est conforme à Jay 50% de moins que WoW Loot produire. Ceci est malheureusement complètement ignorée dans Diablo 2 seulement environ 1/10 du temps nécessaire pour tuer un groupe comparable de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Travincal-Run (Diablo 2 - Char par exemple l'or Trouver Barbare) avec chaque jeu de scène imaginable de WoW, qui est également répété dans ~ 2 minutes. (Une image de ce que je soumette à)

Protection contre les tricheurs

Que ce soit une des nouvelles positives, indique: Jay Wilson a confirmé que la même équipe prendra soin de la protection contre les tricheurs, comme il était déjà temps de WoW ou Diablo 2. Blizzard a (à quoi il ressemble) jouent une équipe inter-fonctionnelle, qui traite exclusivement des questions de sécurité. Diablo 2, alors vous avez probablement avant ce contexte désignent compagnon médiocre, depuis le concept encouragé à chaque tour de tricherie. Dans WoW, il y avait malheureusement beaucoup de tricheurs et les robots.

Solo> multijoueur?

L'épine dorsale de Diablo 3 est basée (encore) sur le mode solo. Mais Blizzard travaille simultanément sur le mode multijoueur de sorte que les deux seront bientôt achevés. Ce pourrait être le cas (encore une fois) que Diablo est livré en solo fini, mais correctif besoin de jeux multijoueurs. Degrés par rapport à l'équilibre est tout à fait normal dans cette journée et l'âge.

Jay continue à parler des avantages de démos précédentes et laisse la question de la date de sortie de son habituelle "... quand il est fait" los )

L'article complet (engl.) Peuvent être trouvés ici .

Bonne lecture.

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Diablo 3 Jay Wilson parle avec Buffed.de

par sur Sep.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Le RPG bien connu page "Buffed.de" a parlé avec Jay Wilson sur Diablo troisième

Un bref résumé par points:

  • À propos de Jay PvP veut dire quelque chose encore
  • Il y aura encore des mercenaires
  • Chars peuvent pas courir plus
  • Une section "jeu" prend environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard aime consoles )

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, de nombreux fans de PC se sont réjouis - selon la devise" Fuck les consoles ". Mais nous aimons consoles. "

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

Pour l'article complet est ici: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson: Interview sur VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Blizzard Directeur artistique Jay Wilson semble avoir à côté de pas d'interviews d'autres passe-temps. Maintenant, les collègues de joueurs de jeux vidéo une session avec votre déjà sur l'interview GC de Leipzig à parler.

Jay divulgue certaines préférences de jeu personnel. par exemple, il se dresse sur WoW (oh merveille!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Donc, autrement il daddelt degré toute la journée Diablo 2. Tant pour ses autres passe-temps )

Autres sujets des entretiens sont:

  • Jouer fonctions co-op sont prises à partir de Diablo II à III
  • Loots (Articles) et leur équilibre
  • Laissant les anciens directeurs artistiques. "Brian Morrisroe" et la connexion avec la critique de l'apparition de D3
  • Multijoueur / Solo mise au point
  • De grands changements dans la co-op
  • Raisons pour lesquelles vous devriez acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons pour "début" idée de Blizzard de développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

La manière "Car-jackig" Quest à GTA4 style était déjà intégré la semaine dernière * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour les fans de Diablo,

Janvier Fratzer, un collègue rédacteur sur Looki.de mené en collaboration avec Diablogamer.com par une entrevue avec Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Comme de nombreux autres sites ont partiellement demandé des choses complètement futiles, je suis très heureux avec le résultat. Les questions proviennent en grande partie de notre communauté, mais malheureusement nous ne pouvions pas mettre tout sous le manque de temps.

Le choix des sujets a ensuite pris le relais, après que je lui avais donné un bel assortiment de vos suggestions en Janvier.

Lisez vous-même et discuter avec nous dans le Forum avec:

Jan: Salut Jay! Merci de prendre le temps. Pouvez-vous imaginer d'abord à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo troisième

Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire ce qui constitue exactement la série dans les yeux et la façon dont vous souhaitez étendre Diablo avec la troisième partie maintenant à nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur les aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la vue isométrique et le gameplay liés. En outre, le réglage, les éléments innombrables et jeux coopératifs était très important pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats seront très satisfaisante. Si l'on frappe avec une hache ou masse sur le monstre, il doit simplement se sentir bien. Pour ce faire, nous mettons beaucoup l'accent sur l'animation et des effets sonores. Ainsi nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme heureux.

Jan: Dans quelle mesure êtes-vous essayer maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et dont une partie est la plus difficile pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles, à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne solo est toujours de façon à les rendre accessibles en mode co-op multi-joueurs. Autrement dit, si un deuxième match au courant, nous pose pas seulement la difficulté des combats, mais aussi en outre des moyens que les quêtes réels doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. Compte tenu du caractère aléatoire nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais toujours être générée, nous devons nous assurer que la Aufeindertreffen avec des adversaires d'une manière telle qu'ils sont trop lourds, ni trop facile, ni. En outre, il se présente comme un créateur aux éléments qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Joueur contre Joueur) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est oui sa façon, par exemple dans les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons certainement ajouter modes PvP dédiés, mais on n'a pas encore nous mettre à cet égard. Nous testons actuellement encore, quels aspects se frayer un chemin à cet égard dans le jeu. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que le PvP dans Diablo 2 n'a jamais été conçu comme un mode réel.

D'une part, nous voulons encourager le PvP avec la troisième partie plus loin et offrir un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments sur la façon dont le mode de jeu co-op en souffrirait.

Dans Diablo 2, il a été le cas que les joueurs avaient les possibilités de PvP vous avais aucune envie de jouer ensemble. Bien sûr cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, comme nous séparons le mode de la coopérative de PvP. Comment cela va ressembler, mais je ne peux pas encore dire. Mais disons simplement: la Diablo joueurs et l'amour de PvP, trouvera que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'avoir d'autres jeux à ce jour. Notre objectif principal est certainement sur mais le mode co-op.
Jan: Il a déjà été mentionné que le contrôle devrait être simplifiée en D3. Donc, si le jeu complet jouable avec la souris. Comment exactement devons-nous imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3 nous continuons la tradition de faire le jeu complet avec la souris pour jouer. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place de nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles vont soit avec Tab ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré un Hotbar, qui permet aux joueurs d'utiliser les quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches F. Le Hotbar est son confort trouver beaucoup d'amis, car nous sommes sûrs.

Jan: Comme Diablo 2, la troisième partie est encore divisée en actes. Comment les joueurs à imaginer les relations de taille entre Diablo 2 et Diablo 3 actes et combien de temps il va jouer sur la partie de l'histoire d'un acte? Combien actes, il y aura attendu?

Jay Wilson: Oui, mais il n'a pas été prévu par nous au début du développement de Diablo 3 pour diviser le jeu en actes, il a au fil du temps tout simplement "naturel" senti qu'il a promis de faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devons nous battre contre elle. Nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la Loi sont différentes de celles de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons en tout cas à une saison similaire à celui de Diablo 2.

Jan: Est-il déjà en vue, que ce soit Diablo 3 offrent au joueur différents scénarios ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je ne voudrais pas aller aussi loin et dire que nous visons à une fin alternative, nous essayons de donner au joueur l'impression, cependant, avec ses actions visant à influencer le monde. Différents volets, mais il ne sera pas de nature à.

Jan: Le libre-échange avec des objets était l'une des grandes différences de WoW. Sera-ce encore possible de remplacer tous les articles librement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple, d'interdire le commerce avec des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que le jeu Diablo au commerce, tandis que WoW est basé sur un jeu basé sur les raids de travail. Qui veut mettre la main sur les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action dans Diablo 3, nous manquerions simultanément le cœur du jeu un jeu. L'action libre est, à mon avis, un élément indispensable du jeu est donc on ne va pas restreindre grand commerce.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limites en termes de l'inventaire dans Diablo 2 était une épine dans le pied. Dans quelle mesure les plans antérieurs pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: La situation des stocks est similaire à celle de la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que, peu importe combien d'espace vous disponible pour les joueurs qu'ils aurez toujours envie d'avoir plus. Je reconnais que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention d'offrir le joueur dans Diablo 3 avec plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences élevées de matériel pour leur temps. À quoi il ressemble à cet égard de Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 Relâchez le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, cette publication est encore loin, nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres de Blizzard, tout pour faire en sorte que notre produit fonctionne décemment que possible sur autant de systèmes , Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre la sortie effective du jeu, puis achetez un moyen pour la machine du temps. Sur ce jeu se déroulera avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis un certain temps, le physique est une partie importante de jeux sur ordinateur. Blizzard a avant, sauter dans le train et Diablo 3, pour aider, par exemple à l'aide du moteur Euphoria, même à plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC rapide. La situation est similaire aussi dans notre moteur graphique. Notre technologie permet techniques actuelles, telles que les cartes normales, ombrage par pixel, de réflexions et plus. Nous utilisons actuellement seulement une fraction de toutes ces méthodes. Mettre en œuvre avant tout dans le jeu, nous nous demandons si cette performance souffre fortement, ou pas. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. Ce jeu est très bon et toujours en cours d'exécution très, très rapidement.

Jan: Diablo 3 sera disponible pour le PC. Est-ce un titre exclusif, ou les joueurs console peut encore espérer?

Jay Wilson: Actuellement nous ne disposons pas prévu quelque chose de spécifique à cet égard, mais nous ne regardons pas à Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais en tant que développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et donc généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et de personnalisation de différentes plates-formes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, Diablo est encore le titre qui serait la plus facile à mettre en œuvre ,. Il serait en effet quelques petits problèmes dans une réaction, mais cela ne devrait pas représenter un défi majeur pour nous. Nous mettons actuellement notre objectif clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire si il y aura un jour une version console, seulement que nous ne travaillons pas actuellement.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions pour Jay Wilson (D3 du Lead Designer)!

par sur Aug.13 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Bonjour les fans de Diablo,

oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez Jay Wilson, le designer en chef du projet chez Blizzard Entertainment Diablo3 fournir des questions exclusives. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par un Redakteuer de Games Magazine amical "Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Êtes-vous intéressé pour caractéristiques PvP et les tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système de l'article ou si vous voulez connaître les détails de l'histoire?

Il suffit de prendre contact avec nous dans le Forum et présenter votre question (s). Les meilleures questions seront parole Jay Wilson et réponse stand. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà franchi les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Les questions que vous pouvez juste dans notre appartenance à Sujet forums de poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comment Blizzard Entertainment a annoncé qu'il voulait se concentrer sur la GC sur le titre de World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft 2. Peut-être que Blizzard n'a pas démo jouable de Diablo 3 terminé, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon, nous apprenons certainement plus.

Pendant ce temps, Jay Wilson a confirmé (Lead Designer Blizzard), que ce ne sera pas tout à fait sûr agir quand Diablo 3 est le dernier volet de la saga. Ceci est bien sûr pas très étonnant, puisque Blizzard a avec la marque Diablo a trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey Jean de MTV Multiplayer pour ce rapport.

: Sources étoiles de jeu , mtv multijoueur

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Hier sorcier plus de détails Char-classe et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés à MTV Multiplayer.

Il est devenu clair Jay Wilson (lead designer D3) que ce ne sera pas à cause de la grande similitude entre le médecin et Necro-ci dans Diablo3. Surtout, personne ne veut faire la version 3D de Diablo 2, de sorte que nous devons sans doute encore avec impatience de nouvelles classes pour nous.

A été prise jusqu'à maintenant seulement le Barbare. Probablement nous attendre une autre classe magique (mage de la Viz Jerei clan), comme ils l'étaient déjà dans Diablo 1. En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville de Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les 5 classes seront une limite stricte à une éventuelle extension de Diablo 3. Comment ça semble si loin, mais il restera dans les 8 joueurs par match.

Nous vous tiendrons au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful peinture de moi?

par sur Aug.05 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comme Jay Wilson, concepteur en chef a annoncé pour Diablo 3 dans une interview qu'il n'y aurait probablement pas de changements majeurs dans les "couleurs vives" en D3.

Il était avec la critique D3-pétition («pouvoir noir D3!") et quelques captures d'écran confronté, il a également commenté la même. Toutes les images ont été traitées en utilisant Photoshop et dans ce regard pas du tout techniquement possible. Excès de lumière / ombre consommer dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Depuis D3 mais devrait fonctionner sur des ordinateurs plus anciens, tel a été rapidement rejetées.

Autres Fan Pics par manque de contraste serait source de confusion, car la Spielchars peine de se démarquer de l'arrière-plan, de sorte Wilson.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toute la couleur de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, l'essentiel de ce que vous faites est vous écartant la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé: parce que la zone Ils sont maintenant ressemble à la theywere de zone dans il ya 30 à 45 minutes.

OK, qui est très clair. Il ressemble à Blizzard ne sera pas influencé par les près de 50k signataires de la pétition et poursuit son cours.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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