Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2.0" - services tarifés

par sur Oct.17, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Ce n'est pas un grand secret que Diablo 3 fera pas de frais d'abonnement mensuels (comme WoW). Cependant, Blizzard demande depuis un certain temps, comment vous pouvez faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant "verplapperte "Julian" Jay "Wilson à cet égard lors de la BlizzCon:

"Nous cherchons à monétiser Battle.net afin sommes-nous arrivés à continuer à faire des jeux de synthèse et les caractéristiques de mise à jour."

Rob Pardo (Blizzard vice dans la conception de jeux) a présenté dans une interview avec Joystiq clair, cependant, que nous ne devons pas attendre un 2 Hellgate London. Il est plus petites fonctionnalités, telles que les changements de nom, le remplacement du serveur, etc qui ont visité la charge dans WoW.

Nous sommes certainement pas en regardant tourner Diablo dans un jeu sur abonnement. Il n'est clairement pas un MMO, il n'est donc pas approprié de faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne ferions jamais quelque chose comme dire pour obtenir le expérience complète du jeu, vous aurez à payer séparément.

Tant sur le sujet.

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Diablo 3 sera censuré pour le marché allemand?

par sur 14 oct. 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Effet des amis viennent dans les nouvelles vidéos de Diablo 3 de jeu tout à fait à leurs dépens. Du sang sur le sol et les murs, les cadavres de monstres et de plus, c'est une merveilleuse atmosphère sombre, mais maintenant nous sommes confrontés à la question:

"Qu'est-ce que nos experts de la censure disent la USK pour le spectacle?"

Comment beaucoup de Blizzard avec un possible 18 + Note introduit Jay Wilson à plusieurs reprises clairement:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Car ils sont aussi séparés couche graphique> <sur les combats. Par conséquent, nous n'avons aucun problème, Diablo 3 adapter aux dispositions de protection de l'enfance d'autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard ferait avec Diablo 3 bien sûr, avant tout un jeu d'ordinateur succès. Le serait un genre atypique 18 + note nuire de manière significative, de sorte que vous ne sera probablement pas aller expériences. L'USK été exprimé, cependant, pas encore sur le sujet. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Comme il a également remorques sont libérés, nous pouvons donner le feu vert en premier.

Avant la classification Blizzard a toujours veillé à ce que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la USK. Même aujourd'hui, se trouve dans le coin (bas / droite), ni un logo USK16.

Que reste-à-dire?

Wait and see. Nous ne savons pas s'il y aura un censeur, même si Blizzard n'est pas encore un (supplémentaire) apporte la version 18 + sur le marché et cela ne peut se vend en ligne. Pour les urgences fans, nous avons encore la version internationale, que vous pouvez commander sur le web facilement.

Les discussions sur ce que vous pouvez comme toujours dans le forum de plomb.

Sources: *) Gamestar

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Diablo 3 - Jay Wilson Entretien avec Ausgamers

par sur Oct.07, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Les collègues de Ausgamers ("Jeux de la Communauté de l'Australie") ont probablement eu un plus long chemin à la maison avant lui, comme ils étaient en mesure interviewn à la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. À l'insu des fansites européens prêts, ils ont sorti près de 2 semaines avant l'article correspondant.

Dans l'interview tombe vite sur que Jay Wilson intitulé Diablo 3 fois comme un MMO, même si il a toujours voulu ce différend dans d'autres interviews. Est-il peut-être certaines caractéristiques "de massivly», que nous pouvons nous attendre à?

Jay Wilson: Il est évident que l'espace de MMO est une grande influence et une des raisons que nous avons fini par faire sur ce MMO parce que nous les aimions tant.

Suivant Jay Wilson parle de la mode co-op dans Diablo 3 Il fournit comparer à Diablo 2, où des erreurs ont été faites, selon son point de vue. Il présente une statistique selon laquelle le jeu a Bnet moyenne seulement 1,2 joueurs. Qu'il est surtout affaire ici avec des jeux commerciaux avec des objets inutiles, mais est vite oublié.

Jay Wilson: La taille moyenne de jeu sur battle.net dans Diablo 2 jeux est de 1,2 joueurs - ce qui signifie essentiellement de presque tout le monde joue à des jeux par eux-mêmes.

Le joueur tueur parmi vous ne sera pas ravi, mais il ne sera probablement pas "instant-Host" (lieu hostile) d'adversaires plus donner. Que cela soit muni d'une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, il ya encore de la spéculation. De mon point de vue, il vole le jeu de beaucoup de son pouvoir comme une motivation importante de PvP tombe. Killer et groupes lutter contre ce joueur tout simplement appartiennent à Diablo.

Pas de "saisir" des objets

Jay Wilson: Maintenant piller gouttes sur une base par joueur, si nous jouons tous un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sommes tous en tuant des monstres - si vous tuez un monstre, tandis que trois d'entre nous sont à proximité, il pourrait déposer un élément pour chacun d'entre nous.

Les articles tomber dans Diablo 3 sorte "par joueur», de sorte que vous n'avez plus à battre tambour. On peut supposer alors tomber également pas d'objets identiques, comme Jay Wilson soulève avantage des «un autre Tradens" avec ces choses sur. Donc, on va maintenant co-op MF fonctionne, car ils manquant malheureusement en D2.

Maintenant, la question se pose de savoir combien d'articles les monstres peuvent tomber dans sur.

Jay Wilson: Diablo 2 gouttes de façon moins butin alors World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre de ne rien laisser tomber et tombe souvent contient plusieurs éléments.

Diablo 2 est 50% moins, selon Jay Loot produire comme WoW. Ceci est malheureusement complètement ignorée que dans Diablo 2 est d'environ seulement 1/10 du temps nécessaire pour tuer un groupe comparable de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Travincal-Run (Diablo 2 - Char que l'or Trouvez-barbare) avec chaque jeu de scène imaginable de WoW, qui est également à 2 minutes reproductibles dans ~. (Une image de ce que je soumettre par)

Protection contre les tricheurs

Que ce soit une des nouvelles positives sera révélé: Jay Wilson a confirmé que la même équipe s'occupera de la protection contre les tricheurs, comme il était déjà temps de WoW ou Diablo 2. Blizzard a (à quoi il ressemble) une équipe multi-fonctionnelle jeu, qui se concentre exclusivement sur les questions de sécurité. Diablo 2 vous avez alors probablement dans ce contexte désigner compagnon médiocre depuis le concept complet encouragé à chaque tour à la tricherie. Dans WoW, il y avait malheureusement beaucoup de tricheurs et les bots.

Solo> multijoueur?

Le squelette de Diablo 3 est basé (continuer) sur le mode solo. Mais Blizzard travaille simultanément sur le mode multijoueur, de sorte que les deux seront bientôt achevés. Ainsi, il pourrait être le cas (encore une fois) que Diablo est livré comme un simple joueur complet, mais le patch dans le besoin de jeux multijoueurs. Licence en termes d'équilibre est la normale à l'heure actuelle.

Jay continue à parler des mérites de démos précédentes et laisse la question de la date de sortie de son habituel "... quand c'est fait" los ;)

L'article complet (en allemand) peut être trouvé ici .

Bonne lecture.

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Diablo 3 Jay Wilson parle avec Buffed.de

par sur Sep.24 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles

Le RPG page "Buffed.de" bien connu a déclaré Jay Wilson sur Diablo 3

Un bref résumé sous forme de points:

  • A propos de Jay PvP rien dire
  • Il y aura encore des mercenaires
  • Chars peuvent pas courir plus
  • Une section "jeu" prend environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard aime consoles ;)

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, de nombreux fans de PC se sont réjouis - selon la devise" Fuck les consoles "!. Mais nous aimons consoles. "

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

Pour l'article complet est ici: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson Interview sur VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles

Blizzard Art Director Jay Wilson semble avoir des entretiens prochains autres hobbies. Maintenant, les collègues de joueurs de jeux vidéo signent avec leur déjà entrepris lors de l'entrevue Leipzig GC parler.

Jay divulgue certaines préférences de jeu personnel. par exemple, il se dresse sur WoW (oh merveille!), City of Heroes, PS3, Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Alors Sinon, il daddelt degré tout au long de la journée Diablo 2 Voilà pour ses autres passions ;)

Autres thèmes des entretiens sont:

  • Fonctions de jeu co-op qui sont prises à partir de Diablo II à III
  • Loots (articles) et leur équilibre
  • Laissant les anciens directeurs artistiques "Brian Morrisroe" et la connexion avec la critique de l'apparition de D3
  • Multijoueur / Single Player point
  • De grands changements dans la co-op
  • Les raisons pour lesquelles on devrait acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons pour "début" idée de Blizzard du développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

La "voiture-jackig" Quête de style GTA4 était déjà passer la semaine dernière intégré * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles

Bonjour les fans de Diablo,

Janvier Fratzer, un collègue éditeur sur Looki.de, en coopération avec Diablogamer.com par une entrevue avec Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Depuis de nombreux autres sites ont partiellement demandé choses complètement sans importance, je suis très heureux avec le résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement nous n'avons pas pu obtenir quoi que ce soit en vertu de manque de temps.

Le choix des sujets a ensuite pris le relais, après que je lui avais donné une belle compilation de votre suggestions janvier

Lisez vous-même et discuter avec nous dans le Forum avec:

Jan: Salut Jay! Merci de prendre le temps. Pourriez-vous tout d'abord présenter à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le concepteur en chef de Diablo 3

Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire exactement ce qui constitue la série dans les yeux et la façon dont vous voulez développer Diablo avec la troisième partie maintenant à nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous avons voulu construire sur des aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la vue isométrique et le gameplay liés. En outre, le réglage, les articles innombrables et jeux coopératifs était très important pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats sont censés être très satisfaisant. Si l'on frappe avec une hache ou masse sur le monstre, il faut tout simplement avoir une bonne. Pour ce faire, nous avons mis beaucoup d'accent sur l'animation et des effets sonores. Ainsi nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme dans une bonne humeur.

Jan: Dans quelle mesure êtes-vous essayer maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et quelle partie était le rédacteur en chef de Ford sérieux pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles, à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne solo est toujours dans les moyens de les rendre accessibles en mode co-op multi-joueurs. C'est à dire si un deuxième match au courant, nous élèvent non seulement la difficulté des combats, continue à dire, cependant, ce qui signifie également que les quêtes réels doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. Compte tenu du caractère aléatoire, nous avons aussi sommes toujours confrontés à un défi majeur. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais génère toujours, nous devons faire en sorte que le Aufeindertreffen avec des adversaires de telle manière qu'ils sont trop lourds pour ne pas trop la lumière, encore. En outre, il se présente comme un créateur aux articles qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Joueur contre Joueur) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être le titre est oui sa façon, par exemple, dans les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons certainement à ajouter des modes PvP dédiés, mais nous n'avons pas encore mis en place nous à cet égard. Nous a toujours tester les aspects trouveront leur chemin à cet égard dans le match. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs se sont battus en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que le PvP n'a jamais été conçu comme un mode réel dans Diablo 2.

D'une part, nous voulons promouvoir PvP avec la troisième partie plus loin et d'offrir un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments sur la manière dont le mode de jeu co-op en souffrirait.

Dans Diablo 2 c'était le cas que les joueurs ont eu les possibilités de PvP que vous n'aviez pas envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, en séparant le mode de la coopérative de PvP. Comment cela va ressembler, mais je ne peux pas dire encore. Mais disons simplement: le joueur de Diablo et de l'amour de PvP, trouveront que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que ce qu'il a d'autres matchs jusqu'ici. Notre objectif principal est, mais certainement sur le mode co-op.
Jan: Il a déjà été mentionné que le contrôle doit être simplifiée en D3. Donc, si le jeu complet jouable avec la souris. Comment devrions-nous exactement imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3, nous continuons la tradition de faire le jeu complet en utilisant la souris pour jouer. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place de nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles soit changent avec l'onglet ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré une barre de raccourcis, qui permet aux joueurs d'utiliser les quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches F. Le Hotbar est son confort trouver beaucoup d'amis, car nous sommes sûrs.

Jan: Comme dans Diablo 2, la troisième partie sont à nouveau divisée en actes. Comme les joueurs ont les relations de taille entre un Diablo 2 - Diablo 3 introduire et d'agir, et combien de temps vous jouera sur la partie de l'histoire d'un acte? Combien actes sont susceptibles de développer?

Jay Wilson: Oui, mais ce n'était pas prévu par nous au début du développement de Diablo 3 à diviser le jeu en actes, il a plus de temps tout simplement «naturel» ont estimé qu'il a promis de faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devons nous battre contre elle. Nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la Loi diffèrent de celles de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons tous les cas une saison similaire comme dans Diablo 2.

Jan: Est-il déjà à voir si elle sera Diablo 3 offre au joueur différents scénarios ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je n'irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, mais nous essayons de donner au joueur l'impression de ses actions pour influencer le monde. Différents volets, mais il ne donnera pas toute probabilité.

Jan: Le libre-échange avec des articles a été l'un des grandes différences à WoW. Sera-ce encore possible d'échanger tous les articles gratuitement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple pour empêcher le commerce des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que Diablo est un jeu de commerce, tandis que WoW est basé un travail basé sur Raids jeu. Toute personne qui veut mettre la main sur les meilleurs éléments de Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action de Diablo 3, nous aurions en même temps manquer le cœur du jeu une cheville. L'action libre est, à mon avis, un élément indispensable du jeu est, et nous ne nous en restreindre le commerce grand.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limites en termes de l'inventaire dans Diablo 2 était une épine dans le pied. Dans quelle mesure avant prévues afin d'améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: Avec la situation des stocks est similaire à celle de la vitesse de course - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que, peu importe combien d'espace vous disponible pour les joueurs qu'il représente veulent toujours plus. J'avoue que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention du joueur dans Diablo 3 pour fournir plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences élevées de matériel pour leur temps. Comment il semble à cet égard de Diablo 3? Présenté à partir d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 sortie du liquide?

Jay Wilson: Eh bien, cette publication est encore loin, si nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres de Blizzard, tout pour que notre produit fonctionne décemment possible sur autant de systèmes . Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre la sortie effective du jeu et ensuite acheter en moyenne pour la machine du temps. Sur ce jeu va fonctionner avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis un certain temps, la physique est une partie importante de jeux d'ordinateur. Blizzard a avant, sauter dans le train et Diablo 3 pour aider, par exemple, en utilisant le moteur Euphoria, même à plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Toutefois, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC courir vite. De même, même avec notre moteur graphique. Notre technologie permet techniques actuelles, telles que les cartes normales, ombrage par pixel, des réflexions et plus. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Mettre en œuvre avant tout dans le jeu, nous nous demandons si cette performance souffre beaucoup, ou pas. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. Ainsi, le jeu est très bon et fonctionne très, très rapide encore.

Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. Il y aura un titre exclusif, ou peut consoler les joueurs espèrent encore?

Jay Wilson: Actuellement, nous n'avons rien béton prévu à cet égard, mais nous ne regardons pas à Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais comme les développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et donc n'ont généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et des adaptations de différentes plates-formes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, Diablo est toujours le titre qui serait la plus facile à mettre en œuvre, serait dar. C'est Alors que certains petits problèmes dans un type de réaction, mais cela ne devrait pas représenter un défi majeur pour nous. Nous mettons actuellement notre objectif clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire s'il y aura un jour une version de la console, seulement que nous ne travaillons pas sur elle.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions à Jay Wilson (D3 de Lead Designer)!

par sur Aug.13 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Bonjour les fans de Diablo,

oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez Jay Wilson, le concepteur en chef du projet chez Blizzard Entertainment Diablo3 fournir des questions exclusifs. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par une sympathique Redakteuer revue les jeux "Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Etes-vous intéressés caractéristiques PvP et tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système de l'article ou si vous voulez connaître les détails de l'histoire?

Vous connecte simplement dans notre forum et présenter votre question (s). Une des meilleures questions est la parole Jay Wilson et réponse stand. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà autorisé les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Questions que vous pouvez juste dans notre appartenance à Forums Forum de poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comment Blizzard Entertainment a annoncé l'on veut se concentrer sur le GC pour le titre World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft 2. Peut-être Blizzard n'a pas démo jouable de Diablo 3 faire, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon nous avons certainement en apprendre davantage.

Pendant ce temps confirmé Jay Wilson (Blizzard du concepteur en chef), qu'il n'agira pas tout à fait sûr quand Diablo 3 est le dernier volet de la saga. Bien sûr, cela n'est pas particulièrement surprenant, étant donné que Blizzard a avec la marque Diablo trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey Jean de MTV Multiplayer pour ce rapport.

Sources: gamestar , mtv multijoueur

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Hier plus de détails sur le Char-classe Witch Doctor et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés sur MTV Multiplayer.

Il est devenu clair Jay Wilson (lead designer D3) qu'il n'y aura pas en raison des grandes similitudes entre le médecin et Necro-ci dans Diablo3. Surtout, personne ne veut faire la version 3D de Diablo 2, nous devrions probablement encore s'attendre à de nouvelles classes à nous.

A été prise jusqu'à présent, seul le Barbare. Probablement nous attendre une autre classe de magie (mage des communautés Viz Jerei) car il leur a déjà donné dans Diablo 1. En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les 5 classes seront une limite stricte à une éventuelle extension de Diablo 3. Tel qu'il est à ce jour, cependant, il reste dans les 8 joueurs par match.

Nous vous tiendrons au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful Paint Me?

par sur Aug.05 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comme Jay Wilson, lead designer sur Diablo 3 annoncé dans une interview qu'il n'y aura probablement pas de changements majeurs aux "couleurs vives" en D3.

Il était avec la critique D3-pétition ("de force sombre D3!") et quelques captures d'écran rencontrés, il a également commenté la même. Toutes les images ont été post-traitées avec Photoshop et cette apparence pas du tout techniquement possible. Licht-/Schattenspiele excessives consomment dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Depuis D3, cependant, est de fonctionner sur des ordinateurs plus anciens, tels ont été rapidement rejetées.

Autre Fan Pics serait par manque de contraste, trop de confusion, puisque les Spielchars se distinguent à peine sorti de l'arrière-plan, de sorte Wilson.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toutes les couleurs de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, l'essentiel de ce que vous faites, c'est que vous êtes en tirant loin la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé parce que la zone qu'ils sont maintenant ressemble à la theywere de zone de 30 à 45 il ya quelques minutes.

OK, c'est très clair. À l'heure actuelle, Blizzard ne sera pas mis sur près de 50k signataires de la pétition et poursuit son cours.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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