Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Jay Wilson

services payants - de Battle.net "2.0"

par sur Oct.17 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Ce est pas un grand secret que Diablo 3 ne causera pas de frais d'abonnement mensuel (comme WoW). Cependant, Blizzard se demande depuis un certain temps, comment faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant "verplapperte "Julian" Jay "Wilson à cet égard lors de la BlizzCon:

«Nous sommes à la recherche de monétiser Battle.net nous ne avions donc nous obtenons de continuer à faire la synthèse de jeux et la mise à jour des fonctionnalités."

Rob Pardo (Blizzard vice en Game Design) présenté dans une interview avec Joystiq clair, cependant, que nous ne devons pas attendre à un 2ème Hellgate London. Il est plus petites fonctionnalités telles que les changements de nom, le remplacement du serveur, etc., qui ont été soumis au paiement dans WoW.

Nous allons certainement ne cherche pas à transformer Diablo dans un jeu basé sur l'abonnement. Ce est clairement pas dans MMO, de sorte qu'il ne est pas approprié de faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne aurions jamais faire quelque chose comme dire pour obtenir le expérience complète du jeu, vous devrez payer un supplément.

Tant de choses sur ce sujet.

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Diablo 3 sera censuré pour le marché allemand?

par sur 14 oct 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Effet amis viennent dans les nouvelles vidéos Diablo 3 de jeu tout à fait à leurs dépens. Sang sur le sol et les murs, les cadavres de monstres et plus, ce est une merveilleuse atmosphère sombre, mais maintenant nous devons nous demander:

"Qu'est-ce que nos experts de censure dire la PSP pour le spectacle?"

Comme Blizzard accord avec une éventuelle 18+ Note fourni Jay Wilson à plusieurs reprises clairement:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Car ils sont en tant que couche séparées> graphique <par les combats. Par conséquent, nous ne avons aucun problème, Diablo 3 se adapter aux dispositions de protection de l'enfance contenues dans d'autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard veut faire avec Diablo 3, bien sûr, avant tout un jeu d'ordinateur succès. Serait le genre atypiques 18+ Note nuire de façon significative, de sorte que vous irez probablement pas d'expériences. L'USK été exprimé, cependant, ne sont pas la question. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Depuis là aussi remorques sont libérés, nous pouvons donner le feu vert donc d'abord.

Avant la classification Blizzard a toujours fait en sorte que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la USK. Même aujourd'hui, se trouve dans le coin (en bas / droite), ni un logo de USK16.

Donc ce qui reste à dire?

Attendre et voir. Nous ne savons pas se il y aura une censure, même si Blizzard ne est pas encore un (en sus) apporte la version 18+ sur le marché et cela ne pourrait vend en ligne. Pour les urgences fans, nous avons encore la version internationale, qui peut être commandé sur le web facilement.

Les discussions sur ce que vous pouvez comme toujours dans le forum plomb.

Sources: *) GameStar

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Diablo 3 - Jay Wilson dans une interview avec Ausgamers

par sur Oct.07 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Des collègues de Ausgamers ("Jeux Communauté de l'Australie") ont probablement eu un long chemin maison, comme ils étaient en mesure interviewn à la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Inaperçue par les fansites européens prêts, ils sortent presque deux semaines avant que l'article correspondant.

Dans l'interview tombe rapidement que Jay Wilson intitulé Diablo 3 nouveau comme MMO, même se il a toujours voulu ce différend dans d'autres interviews. Y at-il peut-être quelques caractéristiques "de massivly" que nous pouvons nous attendre à?

Jay Wilson: Évidemment l'espace MMO est une grande influence et l'une des raisons pour lesquelles nous fini par faire de MMO: car ce que nous les aimions tant.

Suivant parle Jay Wilson sur le mode co-op dans Diablo 3. Il représente comparer à Diablo 2, où certaines erreurs ont été commises, selon son point de vue. Il présente une statistique, selon la moyenne Bnet jeu a seulement 1,2 joueur. Comme ce est principalement question ici de Jeux du commerce avec des objets inutiles, mais est vite oublié.

Jay Wilson: Le jeu de taille moyenne sur battle.net dans Diablo 2 jeux est de 1,2 joueurs - ce qui signifie essentiellement de presque tout le monde joue à des jeux par eux-mêmes.

Le joueur tueur parmi vous sera pas très heureux, mais il ne sera probablement pas "instant-hôte" (hostile) Nous donner plus d'adversaires. Si ce est fourni avec une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, reste encore la spéculation. De mon point de vue, il vole le jeu beaucoup de son pouvoir comme une motivation importante de PvP tombe. Killer et groupes Joueur lutter contre ces sont faciles à Diablo.

Non "accaparement" des objets

Jay Wilson: dorénavant du butin gouttes sur une base par joueur, si nous sommes tous en train de jouer à un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sont tous tuant des monstres - si vous tuez un monstre alors que 3 d'entre nous sommes à proximité, Il pourrait déposer un élément pour chacun de nous.

Les éléments couverts dans Diablo 3, de sorte "joueur pro," de sorte que vous ne avez pas à battre tambour. Vraisemblablement puis tombent pas d'objets identiques, comme Jay Wilson met en évidence l'avantage des «une autre Tradens" avec ces choses. Donc, on va maintenant co-MF fonctionne, comment il a malheureusement disparu dans D2.

Maintenant, la question se est posée de la façon dont de nombreux éléments peuvent tomber sur les monstres.

Jay Wilson: Diablo 2 gouttes de façon moins puis piller World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre de ne rien laisser tomber et tombe contient souvent plusieurs éléments.

Diablo 2 est selon Jay Loot produire 50% de moins que WoW. Il est malheureusement complètement ignorée que dans Diablo 2 seulement environ un dixième du temps nécessaire pour tuer un groupe comparable de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Travincal-Run (Diablo 2 - Char comme l'or Trouver Barbare) avec chaque scène du jeu imaginables de WoW, qui est également répété dans ~ 2 minutes. (Une image à faire, je soumets par)

Protection contre les tricheurs

Que ce est une des nouvelles positives sera révélé: Jay Wilson a confirmé que la même équipe prendra soin de la protection contre les tricheurs, comme il était déjà temps de WoW ou Diablo 2. Blizzard a (à quoi il ressemble) jouent une équipe interfonctionnelle, qui traite exclusivement des questions de sécurité. Diablo 2 vous devez être bien dans ce contexte se référer compagnon médiocre, puisque le concept entier encouragé à chaque coin pour tricher. Dans WoW il y avait, malheureusement, beaucoup de tricheurs et les robots.

Solo> multijoueur?

L'épine dorsale de Diablo 3 est basé (encore) sur le mode solo. Mais Blizzard travaille simultanément sur le mode multijoueur de telle sorte que les deux seront bientôt achevés. Ce pourrait être le cas (à nouveau) que Diablo est livré comme un acteur unique complète, mais patch besoin de jeux multijoueurs. Degrés par rapport à l'équilibre est tout à fait normal dans le monde d'aujourd'hui.

Jay continue à parler des avantages de démos précédentes et laisse la question à la date de sortie de son habituelle "... quand ce est fait" los ;)

L'article complet (engl.) Peuvent être trouvés ici .

Bonne lecture.

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Diablo 3: Jay Wilson parle avec Buffed.de

par sur Sep.24 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Le RPG bien connu page "Buffed.de" a parlé avec Jay Wilson à propos de Diablo. 3

Un petit résumé en points de balle:

  • À propos de Jay PvP veut dire quelque chose encore
  • Il y aura à nouveau mercenaire
  • Chars peuvent pas continuer plus
  • Un «jeu de la" dure environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard aime consoles ;)

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, PC, de nombreux fans étaient heureux - avec la devise" Fuck les consoles ". Mais nous aimons consoles. "

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

Pour l'article complet cliquez sur ce lien: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson: Interview au VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Blizzard Directeur artistique Jay Wilson semble avoir d'autres hobbies en dehors des interviews à peine. Maintenant, les gars de la vidéo gamer Connectez-vous avec votre déjà exécuté sur l'entrevue GC de Leipzig à parler.

Jay parle à une certaine préférence de jeu personnel. par exemple, il se dresse sur WoW (surprise, surprise!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Alors Sinon, il daddelt degrés toute la journée Diablo 2. Voilà pour ses autres hobbies ;)

Autres thèmes des entretiens sont:

  • Co-op Jouer caractéristiques qui sont acceptées par Diablo II à III
  • Loots (articles) et leur équilibre
  • Laissant les anciens directeurs artistiques. "Brian Morrisroe" et la connexion avec la critique de l'optique de D3
  • Multijoueur / solo focus
  • De grands changements dans la co-op
  • Raisons pour lesquelles vous devriez acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons pour "début" idée de Blizzard du développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

La "voiture-jackig" Quête de style GTA4 a été déjà intégré façon semaine dernière * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour fans de Diablo,

Janvier Fratzer, un autre écrivain sur Looki.de, en coopération avec Diablogamer.com travers une entrevue avec Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Il existe de nombreux autres sites ont demandé des choses complètement triviaux partielles, je suis très heureux avec le résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement, nous ne étions pas en mesure d'apporter tout sous le manque de temps.

Le choix des sujets a adopté par la suite, après que je lui avais donné un bel assortiment de vos suggestions en Janvier.

Lisez vous-même et discuté avec nous dans le Forum avec:

Jan: Salut Jay! Merci de prendre le temps. Pouvez-vous imaginer la première à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo. 3

Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire ce qui constitue exactement la série dans vos yeux et comment vous voulez élargir Diablo maintenant avec la troisième partie de nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur les aspects importants des prédécesseurs. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la perspective isométrique et un gameplay liés. En outre, le réglage, les éléments innombrables et jeux coopératifs était très important pour nous.

Tous ces éléments sont cruciaux pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats seront très satisfaisante. Si on frappe avec une hache ou massue pour le monstre, il doit être facile de se sentir bien. Pour atteindre cet objectif, nous avons mis l'accent sur l'animation et des effets sonores. En conséquence, nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme dans une bonne humeur.

Jan: Dans quelle mesure êtes-vous essayer maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et quelle partie était la plus difficile pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles, à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne unique toujours les moyens de les rendre accessibles en mode co-op multi-joueurs. Ainsi, si une seconde dans le jeu de course, nous soulevons non seulement la difficulté des combats continue à dire, cependant, ce qui signifie également que les quêtes réels doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. En ce qui concerne le caractère aléatoire, nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais sont toujours généré, nous devons nous assurer que le Aufeindertreffen avec des adversaires de telle manière qu'ils sont trop lourds pour ne pas trop léger, et pourtant. En outre, il est aussi un concepteur pour les éléments qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Joueur contre Joueur) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est en effet son chemin, par exemple, dans les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons certainement ajouter modes PvP dédiés, mais nous ne avons pas encore établi de nous à cet égard. Nous testons actuellement, quels aspects trouveront leur chemin à cet égard dans le jeu. Il est clair que nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi étrange, car il n'a jamais été destiné PvP dans Diablo 2 en mode réel.

D'une part, nous voulons promouvoir PvP avec la troisième partie plus loin et apporter un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments sur la manière dont le mode du jeu co-op en souffrirait.

Dans Diablo 2, ce était le cas que les joueurs avaient les options de PvP que vous ne aviez pas envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, en séparant le mode PvP de la coopérative. Comment cela va ressembler, mais je ne peux pas dire. Mais disons simplement: Diablo joueurs PvP et l'amour se trouve que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'autres jeux ont jusqu'à présent. Notre objectif principal est mais certainement sur le mode co-op.
Jan: Il a déjà été mentionné que le contrôle devrait être simplifiée en D3. Donc, pour être jouable l'ensemble du jeu avec la souris. Comment devrions-nous exactement imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3, nous continuons la tradition de faire tout le jeu avec votre souris pour jouer. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place de nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles soit aller avec Tab ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré une barre de raccourcis, ce qui permet l'utilisation de lecteur quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches F. Le Hotbar est son confort trouvera beaucoup d'amis parce que nous sommes sûrs.

Jan: Comme dans Diablo 2, la troisième partie est à nouveau divisé en actes. Comme les joueurs doivent imaginer les relations de taille entre un acte Diablo 2 et Diablo 3 et combien de temps vous allez jouer à propos de la partie de l'histoire d'un acte? Combien actes sont susceptibles de développer?

Jay Wilson: Oui, mais il ne était pas prévu par nous au début du développement de Diablo 3 pour diviser le jeu en actes, il a au fil du temps tout simplement «naturel» ressenti mais pour ce faire nous avons pensé, pourquoi nous devrions combattre. Nous ne pouvons pas dire avec certitude si les proportions de la Loi sont différents de ceux de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons tous les cas un temps de jeu similaire comme dans Diablo 2.

Jan: Est-il déjà clair que ce est Diablo 3 fournit le joueur avec différents scénarios ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je ne irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, nous essayons de donner au joueur l'impression, cependant, avec ses actions visant à influencer le monde. Différents volets, mais il ne sera pas se attendre à.

Jan: articles de libre-échange était une des grandes différences à WoW. Sera-ce encore possible de remplacer tous les articles librement? Les joueurs doivent se adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple pour empêcher le commerce avec des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que Diablo est un jeu pour le commerce, tandis que WoW est basé sur un jeu basé raids de travail. Qui veut mettre la main sur les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons les actions dans Diablo 3, nous allions manquer le cœur du jeu en même temps une cheville. L'action libre est, à mon avis, un élément indispensable du jeu est et donc nous ne allons pas restreindre le commerce grand.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limites en termes de l'inventaire dans Diablo 2 était une épine dans le pied. Dans quelle mesure avant prévu pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: Avec la situation des stocks est similaire à celle de la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que peu importe combien d'espace est disponible pour les joueurs qu'ils voudront toujours plus. Je avoue que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention de fournir les joueurs de Diablo 3 avec plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences élevées de matériel pour leur temps. À quoi il ressemble à cet égard de Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 Relâchez le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, la libération est encore loin, nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur les conditions, mais nous allons, comme dans tous les autres titres Blizzard, tout ce que notre produit fonctionne décemment que possible sur autant de systèmes , Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre jusqu'à la libération effective du jeu et ensuite acheter en moyenne pour le Calculateur de temps. Sur ce jeu se déroulera avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis quelque temps, la physique est une partie importante de jeux informatiques. Blizzard a avant de sauter dans le train et Diablo 3 pour aider, par exemple, en utilisant le moteur Euphoria pour encore plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC rapide. De même, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet techniques actuelles, telles que les cartes normales, ombrage par pixel, des réflexions et plus. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Mettre en œuvre avant tout dans le jeu, nous nous demandons si cette performance souffre fortement ou non. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. En conséquence, le jeu semble très bon et toujours en très, très vite.

Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. Est-il un titre exclusif, ou les joueurs sur console peut encore espérer?

Jay Wilson: Actuellement nous ne avons prévu quelque chose de précis à cet égard, mais nous ne regardons pas Blizzard en tant que développeur pour les jeux PC, mais comme un des développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et donc ne ont généralement pas le temps de se asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et la personnalisation des différentes plates-formes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, mais toujours Diablo est le titre qui serait la plus facile à mettre en œuvre ,. Il serait en effet quelques petits problèmes dans une réaction, cependant, si cela constitue pas un défi majeur pour nous. Nous mettons actuellement notre objectif clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire se il y aura un jour une version de la console, seulement que nous sommes en train de ne travaillons pas.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions à Jay Wilson (D3 de Lead Designer)!

par sur Aug.13 2008 sous Nouvelles Diablo 3 , Diablo univers

Bonjour fans de Diablo,

oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez Jay Wilson, le concepteur en chef du projet chez Blizzard Entertainment Diablo3 fournir des questions exclusives. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par un match amical Redakteuer le magazine de jeu "Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Êtes-vous intéressés caractéristiques PvP et des tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système de l'article ou si vous voulez connaître les détails de l'histoire?

Vous connecte simplement dans notre forum et d'introduire votre question (s). Les meilleures questions seront discours Jay Wilson et réponse stand. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà clarifié les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Questions que vous pouvez tout simplement appartenant à nos forums Sujet de poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008 sous Nouvelles Diablo 3 , Diablo univers

Comment Blizzard Entertainment a annoncé voulu se concentrer sur le GC pour le titre World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft 2. Peut-être que Blizzard n'a pas démo jouable de Diablo 3 fait, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon nous apprenons certainement plus.

Pendant ce temps, Jay Wilson a confirmé (Blizzard lead designer) qu'il ne agira pas tout à fait sûr quand Diablo 3 est la dernière partie de la saga. Bien sûr, cela ne est pas particulièrement surprenant, puisque Blizzard a avec la marque Diablo a trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey John de MTV Multiplayer pour ce rapport.

Sources: gamestar , MTV Multiplayer

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008 sous Nouvelles Diablo 3 , Diablo univers

Hier sorcier plus de détails Char-classe et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés à MTV Multiplayer.

Il est devenu clair Jay Wilson (lead designer D3) qu'il ne sera pas en raison des grandes similitudes entre médecin et Necro-ci dans Diablo3. Surtout, personne ne veut rendre la version 3D de Diablo 2, afin que nous puissions probablement encore se attendre à de nouvelles classes de nous.

A été prise jusqu'à présent, seul le Barbare. Probablement nous attendre à une classe magique (mage des communautés Viz Jerei), comme déjà leur a donné dans Diablo 1. En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les cinq classes seront une limite stricte à une éventuelle extension de Diablo 3. Tel qu'il est à ce jour, mais il restera dans les huit joueurs par match.

Nous vous tiendrons au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful peinture de moi?

par sur Aug.05 2008 sous Nouvelles Diablo 3 , Diablo univers

Comme Jay Wilson, concepteur en chef a annoncé Diablo 3 dans une interview qu'il n'y aurait probablement pas de changements majeurs dans les "couleurs vives" en D3.

Il était avec le critique D3-pétition ("sombre puissance D3») et quelques captures d'écran face, dont il a également commenté la même. Toutes les images ont été traitées en utilisant Photoshop et dans cette perspective techniquement pas du tout possible. Excès de lumière / ombre consomment dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Depuis D3 mais devrait fonctionner sur de vieux ordinateurs, tels ont été rapidement rejetées.

Autres Fan Pics serait par manque de contraste, trop confus, depuis le Spielchars peine de se démarquer de l'arrière-plan, de sorte Wilson.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toute la couleur de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, l'essentiel de ce que vous faites, ce est vous tirant loin la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé: parce que la zone Ils sont maintenant ressemble à la theywere de zone il ya 30 à 45 minutes.

OK, ce est très clair. Il ressemble à Blizzard ne sera pas mis sur près de 50k signataires de la pétition et poursuit son cours.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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