Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2,0" - services payés

par sur Oct.17, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Ce n'est pas un grand secret que Diablo 3 ne causera pas de frais d'abonnement mensuels (comme WoW). Cependant, Blizzard demande depuis un certain temps, comme vous pouvez faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant, "verplapperte "Julian" Jay "Wilson lors de la BlizzCon cet égard:

"Nous cherchons à monétiser Battle.net afin sommes-nous arrivés à continuer à faire des jeux de synthèse et les caractéristiques mises à jour."

Rob Pardo (Blizzard vice en Game Design) a présenté lors d'une interview avec Joystiq clair, cependant, que nous ne 2 Doit s'attendre à Hellgate London. Il ya plus de petits éléments tels que le changement de nom, changement de serveur ou autres, qui ont déjà été chargée dans WoW.

Nous sommes certainement pas en regardant tourner Diablo dans un jeu basé abonnement. Il n'est clairement pas un MMO, donc il n'est pas approprié de faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne ferions jamais quelque chose comme dire pour obtenir la expérience de jeu complet, vous aurez à payer séparément.

Voilà pour ce sujet.

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Diablo 3 sera censuré pour le marché allemand?

par sur Oct.14, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Amis entrée en vigueur du nouveau Diablo 3 du jeu vidéo entièrement à leurs frais. Du sang sur le sol et les murs, les cadavres des monstres et en plus, c'est une merveilleuse atmosphère sombre, mais nous avons maintenant la question suivante:

"Ce que nos experts de la censure disent le spectacle de la Wii?"

Comme beaucoup Blizzard avec un possible 18 + note introduit Jay Wilson a à plusieurs reprises clair:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Parce qu'ils sont comme séparés> <couche graphique des batailles. Par conséquent, nous n'avons aucun problème, Diablo 3 s'adapter aux dispositions de protection des enfants dans d'autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard veut faire de Diablo 3, bien sûr, avant tout un jeu d'ordinateur succès. Ce qui serait un 18 + note genre atypique considérablement préjudice, de sorte que vous aurez probablement essayer toutes les expériences. L'USK été exprimé, toutefois, pas encore sur le sujet. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Comme il aussi bande-annonce sera publié afin que nous puissions donner le feu vert pour l'instant.

Avant la classification Blizzard a toujours veillé à ce que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la PSP. Même aujourd'hui, se trouve dans le coin (en bas / droite), ni un logo USK16.

Que reste-à-dire?

Wait and see. Nous ne savons pas s'il y aura un censeur, même si Blizzard n'est pas encore à l'(supplémentaire) 18 + version apporte au marché, ce qui pourrait ne vend en ligne. Pour les fans d'urgence, nous avons encore la version internationale, que vous pouvez commander sur le web facilement.

Les discussions sur ce que vous pouvez comme toujours dans le forum plomb.

Sources: *) Gamestar

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Diablo 3 - Interview Jay Wilson avec Ausgamers

par sur Oct.07, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Les collègues de Ausgamers («la communauté des jeux de l'Australie") ont probablement eu un chemin de la maison plus droit après avoir été interviewn à la Games Convention de Leipzig, Jay Wilson. À l'insu des fansites européens prêts, ils sortent presque 2 semaines avant l'article correspondant.

Dans l'interview tombe rapidement que Jay Wilson intitulé Diablo 3 MMO à nouveau comme si elle voulait toujours refuser dans d'autres interviews. Y at-il peut-être quelques traits "massivly", que nous pouvons nous attendre?

Jay Wilson: Évidemment l'espace de MMO est une grande influence et une des raisons que nous avons fini par faire ce MMO parce que nous les aimions tellement.

Jay Wilson parle plus sur le mode co-op dans Diablo 3 Il est à comparer à Diablo 2, où des erreurs ont été commises, selon son point de vue. Il présente une statistique selon laquelle le jeu moyen de Bnet ne dispose que de 1,2 joueurs. Comme il s'agit surtout ici aux jeux commercer avec les articles inutiles, mais il est vite oublié.

Jay Wilson: Le jeu de taille moyenne sur battle.net dans Diablo 2 joueurs jeux est de 1,2 - ce qui signifie essentiellement presque tout le monde joue à des jeux par eux-mêmes.

Le joueur tueur d'entre vous ne sera pas ravi, mais il n'est sans doute pas "Host instant" (lieu hostile) d'opposants donnent plus. Que cela est muni d'une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, il ya toujours des spéculations. De mon point de vue, il vole le jeu d'une grande partie de son pouvoir comme une motivation importante de PvP tombe. tueurs de joueurs et la lutte contre ces groupes sont faciles à Diablo.

Pas de «accaparement» des objets

Jay Wilson: Maintenant butins sur une base per-joueur, donc si nous sommes tous en train de jouer un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sommes tous tuant des monstres - si vous tuez un monstre alors que 3 d'entre nous sont à proximité, il pourrait déposer un élément pour chacun d'entre nous.

Les articles baisse de Diablo 3 pour "par joueur», de sorte que vous n'avez pas à battre autour d'elle. Vraisemblablement, puis déposez tous les articles identiques, comme Jay Wilson met en évidence l'avantage des «uns des autres Tradens" avec ces choses. Donc, il y aura désormais co-MF fonctionne, car ils sont malheureusement absents de D2.

Maintenant, la question se pose de savoir combien d'éléments peuvent tomber entre les monstres autour.

Jay Wilson: Diablo 2 butin tombe façon moins alors World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre d'abandonner rien et tombe contient souvent plusieurs éléments.

Diablo 2 est 50% de moins, selon Jay produits de butin comme WoW. Ceci est malheureusement complètement ignorée dans Diablo 2 est d'environ seulement 1/10 du temps nécessaire pour tuer un groupe comparable de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Run Travincal (Diablo 2 - Gold Char Trouver exemple Barbare) avec chaque jeu de scène imaginable de WoW, qui est également reprise dans ~ 2 minutes. (Je soumets à une image après)

Protection contre les tricheurs

Que ce soit une des nouvelles positives sera révélé: Jay Wilson a confirmé que la même équipe s'occupe de la protection contre les tricheurs comme il était déjà temps de WoW ou Diablo deuxième Blizzard a (comme il semble) jouent une équipe inter-fonctionnelle, qui traite exclusivement des questions de sécurité. Diablo 2, alors vous avez probablement dans ce contexte appel médiocre compagnon, depuis le concept entier encouragé à chaque tour à la tricherie. Dans WoW, il y avait malheureusement beaucoup de tricheurs et les bots.

Seul joueur> multijoueur?

La structure de base de Diablo 3 est basé (encore) sur le mode mono-joueur. Mais Blizzard travaille simultanément sur le mode multijoueur, de sorte que les deux puissent être rapidement achevé. Ce pourrait être le cas (encore une fois) que Diablo est livré en solo fini, mais a besoin de patchs des jeux multijoueurs. Diplôme en termes d'équilibre est tout à fait normal à l'heure actuelle.

Jay continue à parler des avantages de démos précédentes et laisse la question de la date de sortie son habituel "... quand c'est fait" libération ;)

L'article complet (en anglais) peut être trouvé ici .

Bonne lecture.

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Diablo 3 Jay Wilson parle Buffed.de

par sur Sep.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Le célèbre RPG page "Buffed.de», a déclaré Jay Wilson sur Diablo 3

Un bref résumé sous forme de points:

  • Jay dira rien PvP encore
  • Il y aura encore des mercenaires
  • Chars ne peux pas courir plus
  • A "Section de jeu" prend environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard consoles aime ;)

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, de nombreux fans de PC étaient heureux - selon la devise" Fuck les consoles "!. Mais nous aimons consoles ".

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

L'article complet est ici: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Entrevue Jay Wilson à VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Blizzard Art Director Jay Wilson semble avoir quelques autres hobbies en dehors des entrevues. Maintenant, les collègues de joueurs de jeux vidéo signent avec leur déjà exécuté sur le GC Leipzig entrevue pour parler.

Jay divulgue certaines préférences de jeu personnel. comme il se tient sur WoW (surprise, surprise!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Sinon, il daddelt degré tout au long de la journée Diablo 2 Tant pis pour ses autres hobbies ;)

Autres thèmes des entretiens sont:

  • Fonctions de jeu co-op qui sont prises à partir de Diablo II à III
  • Loots (items) et leur équilibre
  • Laissant l'ancien directeur artistique "Brian Morrisroe» et le contexte de la critique de l'apparition de D3
  • Multijoueur / Focus solo
  • De grands changements dans la co-op
  • Raisons pour lesquelles vous devriez acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons de l'idée «précoce» de Blizzard de développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

Le "jackig Car" en quête de style GTA4 passait la semaine dernière déjà intégré * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour fans de Diablo

Janvier Fratzer, un compatriote éditeur Looki.de, en coopération avec Diablogamer.com à travers une entrevue avec Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Depuis de nombreux autres sites ont partiellement incité les choses tout à fait anodins, je suis assez content du résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement nous n'avons pas pu mettre tout sous manque de temps.

Le choix des sujets a ensuite pris le relais, après que je lui avais donné une belle compilation de vos suggestions en Janvier

Lisez vous-même et de discuter avec nous sur le forum avec:

Jan: Salut Jay! Je vous remercie de prendre le temps. Pourriez-vous tout d'abord à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo 3

Jan: La série Diablo est un véritable classique. Pouvez-vous décrire ce qui constitue exactement la série dans les yeux et la façon dont vous souhaitez étendre Diablo maintenant avec la troisième partie de nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur des aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la vue isométrique et le gameplay lié. En outre, le réglage, les innombrables articles et jeu coopératif est très importante pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats sont censés être très satisfaisant. Si l'on frappe avec une hache ou masse sur le monstre, il a juste à se sentir bien. Pour y parvenir, nous avons mis l'accent sur les effets d'animation et le son. Ainsi, nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme dans la bonne humeur.

Jan: Comment essayez-vous maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et dont une partie a été le plus difficile pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne solo est toujours de façon à les rendre accessibles à plusieurs joueurs en mode co-op. Ainsi, si un jeu de course dans le second, nous augmentons non seulement la difficulté des combats, mais aussi d'autres moyens que les quêtes actuelles doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. Compte tenu du caractère aléatoire nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais génère toujours, nous devons nous assurer que le Aufeindertreffen avec des adversaires de telle sorte qu'ils sont trop lourds ni trop facile, ni. En outre, il est aussi un concepteur pour les articles qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Player versus Player) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est en effet à sa manière, par exemple, les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons vraiment ajouter modes PvP dédiés, mais nous n'avons pas encore nous mettre à cet égard. Nous sommes actuellement en train de tester encore les aspects qui vont trouver leur chemin à cet égard dans le match. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que le PvP dans Diablo 2 n'a jamais été conçu comme un mode réel.

D'une part, nous voulons encourager PvP avec la troisième partie plus loin et offrir un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments de la manière dont le mode co-op du jeu en pâtirait.

Dans Diablo 2, il a été le cas que les joueurs avaient les options PvP que vous n'aviez pas envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, comme nous séparons le mode PvP de la coopérative. Comment cela va ressembler, mais je ne peux pas le dire. Mais disons simplement: Diablo et les joueurs aiment PvP, se trouve que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'autres jeux ont jusqu'à présent. Notre objectif principal est définitivement sur, mais le mode co-op.
Jan: On a déjà mentionné que le contrôle doit être simplifiée en D3. Donc, tout le jeu est jouable avec la souris. Comment exactement devrions-nous imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3, nous continuons la tradition de faire tout le jeu jouable avec la souris. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place quelques nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles, soit de changer d'onglet ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré une barre de raccourcis, ce qui permet au joueur d'utiliser quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches de fonction. La barre de raccourcis est son confort trouver beaucoup d'amis, car nous sommes sûrs.

Jan: Comme dans Diablo 2, la troisième partie est à nouveau divisée en actes. Comme les joueurs ont des rapports de taille entre un Diablo 2 - Diablo 3 et le présent acte, et combien de temps il va jouer sur la partie de l'histoire d'un acte? Combien d'actes seront appelés?

Jay Wilson: Oui, mais ce n'était pas prévu par nous au début du développement de Diablo 3 pour diviser le jeu en actes, il a plus de temps avec «naturel» a estimé qu'il avait promis de faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devons nous battre contre elle. Nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la loi diffèrent de celles de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons tous les cas une saison similaire à celui de Diablo deuxième

Jan: C'est tout clair si elle offrira au joueur de Diablo 3 scénarios différents ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je n'irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, mais nous essayons de donner au joueur l'impression de ses actions pour influencer le monde. Différents courants, mais il ne sera pas susceptible d'.

Jan: articles de libre-échange avec l'une des grandes différences avec WoW. Il sera toujours possible de remplacer tous les articles librement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple, d'interdire le commerce avec des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que le jeu Diablo au commerce, tandis que WoW est basé sur un raid de jeux basés sur le système. Qui veut prendre les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action dans Diablo 3, nous manquerions le cœur du jeu en même temps une cheville. La liberté d'action est, à mon avis, constitue un élément indispensable du jeu et donc on ne va pas restreindre le commerce grand.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limitations en termes de stocks dans Diablo 2 ont été une épine dans le côté. Dans quelle mesure les plans antérieurs pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: Avec la situation des stocks est similaire à celle de la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que, peu importe combien d'espace vous disponible pour les joueurs ils voudront toujours plus. J'avoue que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention de fournir aux joueurs de Diablo 3 avec plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences matérielles élevées pour leur temps. À quoi il ressemble en cela de Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 Relâchez le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, cette publication est encore loin, alors nous ne pouvons pas dire grand-chose sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres de Blizzard, tout ce que notre produit fonctionne décemment que possible sur autant de systèmes . Les joueurs qui lorgnent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre la sortie effective du jeu et ensuite acheter en moyenne pour la machine du temps. Sur ce jeu fonctionnera avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis un certain temps, la physique est une partie importante de jeux d'ordinateur. Blizzard a avant, sauter dans le train et Diablo 3, pour aider, par exemple en utilisant le moteur Euphoria, pour encore plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, car nous voulons que le jeu sur autant de PC courir vite. De même, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet aux techniques actuelles, telles que les cartes normales, l'ombrage par pixel, des réflexions et bien plus encore. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Avant de mettre en place quelque chose dans le jeu, nous posons la question de savoir si cette forte performance souffre ou non. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. En conséquence, le jeu est très bon et toujours en cours d'exécution très, très vite.

Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. C'est un titre exclusif, ou les joueurs console peut encore espérer?

Jay Wilson: Actuellement, nous n'avons pas de plans concrets en ce sens, mais nous ne cherchons pas à Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais en tant que développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et par conséquent n'ont généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et d'adaptation des différentes plateformes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons mis au point jusqu'à présent, mais Diablo n'est pas le titre qui serait plus facile à mettre en œuvre, il serait dar. Malgré quelques petits problèmes dans un type de réaction, mais cela ne devrait pas représenter un défi majeur pour nous. Nous mettons actuellement notre accent clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire s'il y aura un jour une version de la console, mais seulement que nous ne sommes pas en train de travailler dessus.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions à Jay Wilson (plomb D3 designer)!

par sur Aug.13 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo Univers

Bonjour fans de Diablo

Oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez Jay Wilson, le designer en chef du projet chez Blizzard Entertainment Diablo3 fournir des questions exclusifs. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par un ami de Redakteuer jeux magazine «Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Etes-vous intéressé par des fonctionnalités PvP et les tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système produit ou si vous voulez connaître les détails de l'histoire?

Il suffit de prendre contact avec nous dans le forum et attirer votre question (s). Une des meilleures questions seront réponse et la parole Jay Wilson. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà effacé les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Vous pouvez simplement demander à notre appartenance à Discussion Forums poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo Univers

Comment Blizzard Entertainment a annoncé qu'il allait se concentrer sur le GC pour le titre World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft deuxième Peut-être que Blizzard n'a pas de démo jouable de Diablo 3 fait, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon, nous apprenons certainement plus.

Pendant ce temps, Jay Wilson a confirmé (lead designer Blizzard), qu'il n'agira pas tout à fait sûr que quand Diablo 3 est le dernier volet de la saga. Ce n'est évidemment pas très surprenant, puisque Blizzard a avec la marque Diablo a trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey Jean de MTV Multiplayer pour ce rapport.

Sources: Gamestar , mtv multijoueur

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo Univers

Hier, plus de détails sur sorcier Char-classe et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés sur MTV Multiplayer.

Il est devenu clair pour Jay Wilson (lead designer D3) qu'il ne sera pas en raison des grandes similitudes entre le médecin et Necro-ci dans Diablo3. Par-dessus tout, personne ne veut faire la version 3D de Diablo 2, nous devrions donc probablement encore attendre quelques nouvelles classes pour nous.

A été prise jusqu'à présent seul le Barbare. Probablement nous attendre une autre classe de magie (Mage du clan Jerei Viz), comme ils l'étaient déjà dans Diablo premier En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville de Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les 5 classes seront une limite stricte à une éventuelle extension de Diablo troisième Tel qu'il est si loin, cependant, il reste dans les 8 joueurs par match.

Nous allons vous tenir au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Des couleurs vives restent?

par sur Aug.05 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo Univers

Comme Jay Wilson, lead designer sur Diablo 3 a annoncé dans une interview qu'il n'y aurait probablement pas de changements majeurs aux "couleurs vives" en D3.

Il était avec la critique pétition de D3 ("dark forces D3») et quelques screenshots visage, dont il a également commenté la même. Toutes les images ont été traitées à l'aide de Photoshop et ce regard pas du tout faisable techniquement. Licht-/Schattenspiele excessive consommer dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Cependant, depuis D3 sera exécuté sur les ordinateurs plus anciens, tel a été rapidement rejetées.

D'autres photos de ventilateur serait par manque de contraste, trop confus, puisque les Spielchars peine de se démarquer de l'arrière-plan, Wilson dit.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toute la couleur de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, l'essentiel ce que vous faites, c'est que vous êtes en tirant loin la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé parce que la zone qu'ils sont dans l'entreprise ressemble à la zone theywere à il ya 30 à 45 minutes.

OK, c'est très clair. À l'heure actuelle, Blizzard ne sera pas mis presque 50k des signataires de la pétition et a continué à tenir.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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