Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Jay Wilson

services payants - de Battle.net "2.0"

par sur Oct.17, 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Il n'y a pas de grand secret que Diablo 3 sera causer aucun frais d'abonnement mensuels (comme WoW). Cependant, Blizzard se demande depuis un certain temps, comment faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant "verplapperte "Julian" Jay "Wilson à cet égard lors de la BlizzCon:

"Nous cherchons à monétiser Battle.net afin avons-nous de continuer à faire la thèse de jeux et la mise à jour des fonctionnalités."

Rob Pardo (Blizzard vice en Game Design) présenté dans une interview avec Joystiq , cependant, clair que nous ne devons pas attendre un 2 Hellgate London. Il est plus sur de petites fonctionnalités telles que les changements de nom, changement de serveur ou autres qui ont été à la charge dans WoW.

Nous sommes certainement pas en regardant tourner Diablo dans un jeu basé sur l'abonnement. Il est clairement de ne pas MMO, il est donc pas approprié de faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne ferions jamais quelque chose comme dire à obtenir la pleine expérience de jeu, Vous aurez à payer un supplément.

Tant sur le sujet.

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Diablo 3 sera censuré pour le marché allemand?

par sur 14 oct 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Amis viennent en effet les nouvelles vidéos Diablo 3 de jeu entièrement à leurs frais. Sang sur le sol et les murs, les cadavres de monstres et beaucoup plus d'assurer une atmosphère merveilleusement sombre, mais maintenant nous devons nous demander:

"Qu'est-ce que nos experts de censure dire l'USK pour le spectacle?"

Comme Blizzard gérer une éventuelle 18+ Note présentée Jay Wilson a à plusieurs reprises clairement:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Car ils sont en tant que couche séparées> graphique <à propos des combats. Par conséquent, nous avons aucun problème, Diablo 3 se conformer aux dispositions de protection de la jeunesse contenues dans d'autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard veut faire avec Diablo 3, bien sûr, avant tout un jeu d'ordinateur succès. Le ferait un 18+ Note de genre atypiques nuire considérablement, de sorte que vous irez probablement pas d'expériences. L'USK été exprimé, toutefois, pas encore sur le sujet. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Depuis là aussi remorques sont publiés, nous pouvons donner le feu vert afin premier.

Avant de classification Blizzard a toujours fait en sorte que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la USK. Aujourd'hui peut être trouvé dans le coin (en bas / droite) encore USK16 Logo.

Donc ce qui reste à dire?

Attend et regarde. Nous ne savons pas si il y aura la censure, même si Blizzard pas encore un (supplémentaire) apporte la version 18+ sur le marché et cela ne peut se vend en ligne. Pour les urgences fans, nous avons encore la version internationale, qui peut être commandé sur le web sans aucun problème.

Les discussions à ce que vous pouvez, comme toujours dans le Forum de plomb.

Sources: *) GameStar

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Diablo 3 - Jay Wilson dans une interview avec Ausgamers

par sur Oct.07, 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Des collègues de Ausgamers ("Jeux de la Communauté de l'Australie") avaient probablement une façon plus à la maison en face de lui, comme ils étaient en mesure interviewn à la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. À l'insu des fansites européens, ils sortent prête près de 2 semaines avant l'article correspondant.

Dans une interview tombe rapidement que Jay Wilson intitulé Diablo 3 nouveau comme MMO, même si il a toujours voulu ce différend dans d'autres interviews. Y at-il peut-être certaines caractéristiques "de massivly", à laquelle nous pouvons nous attendre à?

Jay Wilson: Il est évident que l'espace MMO est une grande influence et l'une des raisons que nous avons fini par faire ce MMO Parce que nous les aimions tant.

Suivant parle Jay Wilson sur le mode co-op dans Diablo 3. Il fournit des comparaisons de Diablo 2, où quelques erreurs ont été commises, selon son point de vue. Il présente une statistique selon laquelle le jeu a Bnet moyenne seulement 1,2 joueur. Qu'il est surtout question ici de Jeux commerciales avec les éléments inutiles, mais vite oublié.

Jay Wilson: Le jeu de taille moyenne sur battle.net dans Diablo 2 jeux est de 1,2 joueurs - ce qui signifie jeux Fondamentalement presque tout le monde est joue par eux-mêmes.

Le joueur tueur parmi vous sera pas très heureux, mais il ne sera probablement pas (questions hostiles) par des opposants "Host instantanée" plus donner. Si oui ou non cela est équipé d'une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, reste encore la spéculation. De mon point de vue, il vole le jeu beaucoup de son pouvoir comme une motivation importante de PvP chute loin. Killer et la lutte contre ces groupes joueur sont faciles à Diablo.

Pas de "saisir" des objets

Jay Wilson: dorénavant du butin gouttes sur une base per-joueur, donc si nous jouons tous un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sont tous les monstres à tuer - si vous tuez un monstre alors que 3 d'entre nous sommes à proximité, Il pourrait déposer un élément pour chacun de nous.

Les articles tomber dans Diablo 3, de sorte "par joueur", de sorte que vous ne disposez pas de battre tambour. Vraisemblablement puis tombent pas d'objets identiques que Jay Wilson soulève l'avantage des «un autre Tradens" avec ces choses de suite. Il va maintenant être co-MF fonctionne, comment il a malheureusement disparu en D2.

Maintenant, la question se pose de savoir combien d'éléments peuvent tomber dans les monstres autour.

Jay Wilson: Diablo 2 gouttes de façon moins butin alors World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre de ne rien laisser tomber et tombe contient souvent plusieurs éléments.

Diablo 2 est 50% de moins, selon Jay Loot produits de WoW. Ici, malheureusement, complètement ignoré dans Diablo 2 seulement environ 1/10 du temps nécessaire pour tuer un groupe similaire de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Travincal-Run (Diablo 2 - Char par exemple d'or Find-Barbar) avec chaque jeu de scène et imaginables, de WoW, qui est aussi deux minutes reproductible dans ~. (Une image que je soumets à ce sujet)

Protection contre les tricheurs

Que ce soit une des nouvelles positives sera révélé: Jay Wilson a confirmé que la même équipe prendra soin de la protection contre les tricheurs, comme il était déjà temps de WoW ou Diablo 2. Blizzard a (à quoi il ressemble) un jeu équipe interfonctionnelle, qui traite exclusivement des questions de sécurité. Diablo 2 vous avez alors probablement dans ce contexte désignent compagnon médiocre parce que le concept entier encouragé à chaque tour à la tricherie. Dans WoW, il y avait malheureusement beaucoup de tricheurs et les robots.

Single Player> multijoueur?

L'épine dorsale de Diablo 3 est basé (encore) sur le mode mono-joueur. Mais Blizzard travaille simultanément sur le multijoueur, de sorte que les deux sont achevées rapidement. Donc, ce pourrait être le cas (à nouveau) que Diablo est livré comme un joueur unique complète, cependant, un patch nécessiteux jeu multijoueur. Degrés par rapport à l'équilibre est la tout à fait normal dans cette journée et l'âge.

Jay continue à parler des avantages de démos précédentes et laisse la question à la date de son habitude de libération "... quand il est fait" los 😉

L'article complet (engl.) Vous pouvez trouver ici .

Amusez-vous tout en lisant.

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Diablo 3: Jay Wilson parle avec Buffed.de

par sur Sep.24 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Le RPG-Page bien connu "Buffed.de" a parlé avec Jay Wilson à propos de Diablo 3.

Un bref résumé par points:

  • A propos de Jay PvP veut dire quelque chose encore
  • Il y aura de nouveau mercenaire
  • Chars ne peuvent plus circuler
  • Un «jeu de la" dure environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard aime consoles 😉

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, de nombreux fans de PC se réjouirent - fidèle à la devise" Fuck les consoles ". Mais nous aimons consoles. "

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

Pour l'article complet est ici: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson: Interview sur VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Directeur artistique Blizzard Jay Wilson semble avoir à côté d'interviews à peine d'autres passe-temps. Maintenant, les collègues de joueurs de jeux vidéo Connectez-vous avec votre déjà exécuté sur l'interview GC de Leipzig à parler.

Jay divulgue certaines préférences de jeu personnelles. par exemple il est sur WoW (surprise, surprise!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Donc Sinon, il daddelt degrés toute la journée Diablo 2. Voilà pour ses autres passions 😉

Autres thèmes des entretiens sont:

  • Co-op Jouer fonctionnalités qui sont prises à partir de Diablo II à III
  • Loots (Articles) et leur équilibre
  • Laissant les anciens directeurs artistiques. "Brian Morrisroe" et la connexion avec la critique de l'optique de D3
  • Multijoueur / lecteur seul foyer
  • De grands changements dans la co-op
  • Raisons pour lesquelles vous devriez acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons pour Blizzards idée «précoce» du développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

La "voiture-jackig" Quête de style GTA4 a été déjà intégré façon semaine dernière * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008 sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour fans de Diablo,

Janvier Fratzer, un compagnon de rédacteur en chef à Looki.de mené en collaboration avec Diablogamer.com par une entrevue avec Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Parce que de nombreux autres sites ont partiellement incité choses totalement insignifiantes, je suis très heureux avec le résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement nous ne pouvions pas mettre tout sous par manque de temps.

Le choix des questions a par la suite repris, après que je lui avais donné un bel assortiment de vos propositions janvier

Lisez vous-même et de discuter avec nous dans le Forum avec:

Jan: Salut Jay! Merci de prendre le temps. Pourriez-vous tout d'abord à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo 3.

Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire exactement ce qui constitue la série dans vos yeux et comment veulent élargir leur Diablo avec le désormais troisième partie à nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur les aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la perspective isométrique et un gameplay liés. Même le réglage, les éléments innombrables et jeux coopératifs était très important pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats seront très satisfaisante. Si on frappe avec une hache ou d'un gourdin au monstre, il doit simplement se sentir bien. Pour atteindre cet objectif, nous avons mis beaucoup d'accent sur l'animation et des effets sonores. Ce que nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme dans une bonne humeur.

Jan: Dans quelle mesure êtes-vous essayer avec le désormais troisième partie pour améliorer le gameplay et quelle partie était la plus difficile pour vous en tant que lead designer du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles de la fois le caractère aléatoire des combats et les jeux coopératifs. Nous concevons la campagne unique toujours des moyens de rendre ces documents accessibles à plusieurs joueurs en mode co-op. Ainsi, si une seconde le jeu de course lorsque nous soulevons non seulement la difficulté des combats, poursuit en disant cela, mais aussi que les quêtes réels doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. En ce qui concerne le caractère aléatoire, nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais prédéterminée, mais sont toujours généré, nous devons faire en sorte que le Aufeindertreffen avec des adversaires d'une manière telle qu'ils sont trop lourds, ni trop légère ni. En outre, il est aussi un concepteur à les articles qui trouvent leur chemin, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Joueur contre Joueur) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est oui son chemin, par exemple dans les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons certainement ajouter modes PvP dédiés, cependant, nous avons pas encore fixé de nous à cet égard. Nous testons actuellement encore, quels sont les aspects trouveront leur chemin à cet égard dans le jeu. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que PvP n'a jamais été prévu dans Diablo 2 en mode réel.

D'une part, nous voulons promouvoir PvP avec la troisième partie plus loin et fournir un soutien, d'autre part, nous allons essayer ici pour aller quelques éléments sur la manière dont le mode du jeu co-op en souffrirait.

Dans Diablo 2 a été le cas que le joueur avait les options de PvP que nous avions aucune envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, en séparant le mode PvP de la coopérative. Comment cela ressemblera exactement, cependant, je ne peux pas dire encore. Mais disons simplement: le joueur Diablo et l'amour PvP trouveront que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'autres jeux ont à ce jour. Notre objectif principal est mais certainement sur le mode co-op.
Jan: Il a déjà été mentionné que le contrôleur doit être simplifié en D3. Donc, pour être jouable l'ensemble du jeu avec la souris. Comment devrions-nous exactement imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3 nous continuons la tradition de fabrication de l'ensemble du jeu avec la souris pour jouer. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place de nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles soit passer avec Tab ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré un Hotbar, qui permet l'utilisation de joueur quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches F. Le Hotbar est son confort va trouver beaucoup d'amis, parce que nous sommes sûrs.

Jan: Comme Diablo 2, la troisième partie est à nouveau divisé en actes. Comment les joueurs d'imaginer les proportions entre une loi sur Diablo 2 et Diablo 3 et combien de temps vous allez jouer en tant que partie de l'histoire d'un acte? Combien actes il y aura attendu?

Jay Wilson: Oui, même si elle n'a pas été prévue par nous au début du développement de Diablo 3 pour diviser le jeu en actes, il a au fil du temps tout «naturellement» sentie mais pour ce faire nous avons pensé pourquoi nous devons combattre. Nous ne pouvons pas dire exactement si la taille relative du fichier sont différents de ceux de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons de toute façon à une saison similaire, comme dans Diablo 2.

Jan: Il a été clair si elle est Diablo 3 offrir au joueur différents scénarios ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je ne voudrais pas aller si loin et dire que nous visons une fin alternative, nous essayer de trouver le joueur, mais l'impression, avec ses actions, d'influencer le monde. Différents courants seront, cependant, ne sont pas censés.

Jan: articles de libre-échange a été l'une des grandes différences à WoW. Sera-ce encore possible d'échanger tous les articles disponibles? Les joueurs doivent être prêts à un compromis entre les deux systèmes, par exemple afin d'empêcher le commerce des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que Diablo jeu sur le commerce tout en WoW est basé un travail basé sur Raids jeu. Qui veut mettre la main sur les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons les actions dans Diablo 3, nous serions dans le même temps manquer le cœur du jeu une participation. L'action libre est, à mon avis, un élément indispensable du jeu est donc on ne va pas restreindre le commerce grand.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limites en termes de l'inventaire dans Diablo 2 était une horreur. Dans quelle mesure les plans antérieurs pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: La situation des stocks est similaire à celle de la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que peu importe combien d'espace vous donner aux joueurs les rend disponibles aurait toujours plus. Je reconnais que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop gros. Nous comptons certainement aux joueurs dans Diablo 3 pour fournir avec plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences élevées de matériel pour leur temps. Qu'en est-il à cet égard de Diablo 3? Assez d'un ordinateur réel pour pouvoir jouer à Diablo 3 presse lorsque le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, la libération est encore loin, nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres Blizzard, tout ce que notre produit fonctionne décemment que possible sur de nombreux systèmes , Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je voudrais vous conseiller d'attendre jusqu'à la libération effective de la partie, puis d'acheter une moyenne pour le Calculateur de temps. Sur ce jeu se déroulera la sécurité attribué.

Jan: Depuis quelque temps, la physique est une partie importante de jeux informatiques. Est-ce que Blizzard il ya de sauter dans ce train et Diablo 3, pour aider, par exemple en utilisant le moteur Euphoria pour encore plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC rapide. De même, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet techniques actuelles, telles que les cartes normales, ombrage par pixel, des réflexions et plus. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Avant toute mise en œuvre dans le jeu, nous nous demandons si cette performance souffre ou pas beaucoup. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu, comme la technologie graphique moderne. Ainsi, le jeu a l'air très bon et pourtant fonctionne très, très rapide.

Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. Il y aura un titre exclusif, ou peut consoler les joueurs espèrent toujours?

Jay Wilson: Actuellement nous ne ont prévu quelque chose de spécifique à cet égard, mais nous ne regardons pas Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais comme un des développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et ont donc généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et de personnalisation des différentes plates-formes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, Diablo est toujours le titre qui serait la plus facile à mettre en œuvre ,. Il serait en effet quelques petits problèmes dans une réaction, cependant, si cela constitue pas un grand défi pour nous. Nous mettons actuellement notre objectif clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire si il y aura un jour une version console, seulement que nous ne travaillons pas pour le moment.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions à Jay Wilson (D3 du Lead Designer)!

par sur Aug.13 2008 sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Bonjour fans de Diablo,

Oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez Jay Wilson, le chef de la conception du projet Diablo3 chez Blizzard Entertainment fournir des questions exclusives. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par un Redakteuer des Jeux le magazine sympathique "Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Êtes-vous intéressé pour les fonctionnalités de PvP et de tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système de goutte d'article ou voulez savoir leurs coordonnées à l'histoire?

Vous annonce simplement à notre forum et attirer votre question (s). Les meilleures questions seront discours Jay Wilson et réponse stand. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà clarifié les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Questions que vous pouvez juste à notre appartenance à forums Sujet de poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008 sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comme Blizzard Entertainment a annoncé voulu se concentrer sur le GC pour le titre World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft 2. Peut-être que Blizzard n'a pas de démo jouable de Diablo 3 terminée, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon nous savons certainement plus.

Pendant ce temps, Jay Wilson a confirmé (Blizzard lead designer), qu'il ne sera pas agir tout à fait sûr quand Diablo 3 est le dernier épisode de la saga. Bien sûr, cela n'a rien d'étonnant, puisque Blizzard a avec la marque Diablo trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey Jean de MTV Multiplayer pour ce rapport.

Sources: Gamestar , MTV Multiplayer

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008 sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Hier sorcier plus de détails Char-classe et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés à MTV Multiplayer.

Il est devenu clair Jay Wilson (Senior Designer D3) qu'il n'y aura pas de raison de les grandes similitudes entre médecin et Necro-ci dans Diablo3. Surtout on veut faire une version 3D de Diablo2 afin que nous puissions probablement encore espérer quelques nouvelles nous classe.

A été adoptée jusqu'ici seulement le Barbare. Probablement d'attente pour nous, même une classe de magie (Mage des communautés Viz Jerei), ainsi que déjà annoncé dans Diablo 1. En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les 5 classes seront une limite difficile à une éventuelle extension de Diablo 3. Il ressemble à ce jour, il reste, cependant, à 8 joueurs par match.

Nous vous tiendrons au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful peindre moi?

par sur Aug.05 2008 sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comme Jay Wilson, lead designer sur Diablo 3 annoncé dans une interview qu'il n'y aura probablement pas de changements majeurs aux "couleurs vives" en D3.

Il a été chargé de la critique D3-pétition ("sombre puissance D3!") et quelques captures d'écran confronté, il a également commenté la même. Toutes les images ont été retouchées avec Photoshop et dans cette optique rupture techniquement faisable. Excès de lumière / ombre consommer dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Depuis D3 mais devrait également fonctionner sur les ordinateurs plus anciens, tels ont été rapidement rejetées.

Autres Fan Pics serait par manque de contraste trop confus, depuis le Spielchars tenir à peine sorti de l'arrière-plan, de sorte Wilson.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toute la couleur de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, essentiellement ce que vous faites est vous tirant loin la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé car la zone Ils sont maintenant On dirait que le theywere de zone il ya 30 à 45 minutes.

OK, qui est très clair. Il ressemble à Blizzard ne sera pas influencé par les près de 50k signataires de la pétition, et poursuit son cours.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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