Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Jay Wilson

services payants - de Battle.net "2.0"

par sur Oct.17, 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles

Ce n'est pas un grand secret que Diablo 3 ne causera pas de frais d'abonnement mensuel (comme WoW). Cependant, Blizzard demande depuis un certain temps, comment faire un peu d'argent pour financer les mises à jour.

Maintenant "verplapperte "Julian" Jay "Wilson à cet égard lors de la BlizzCon:

"Nous sommes à la recherche de monétiser Battle.net si nous en sommes arrivés à continuer à faire la synthèse de jeux et la mise à jour des caractéristiques."

Rob Pardo (Blizzard vice en Game Design) a présenté dans une interview avec Joystiq clair, cependant, que nous ne devons pas attendre une seconde de Hellgate London. Il est plus petites fonctionnalités, telles que les changements de nom, le remplacement de serveur, etc qui ont été chargés dans WoW.

Nous allons certainement ne cherche pas à transformer Diablo dans un jeu basé sur l'abonnement. Il n'est clairement pas en MMO, il n'est donc pas approprié de faire un modèle d'affaires comme ça. [...] Nous ne parlons pas de Hellgate ou quelque chose comme ça. [...] Nous ne ferions jamais quelque chose comme dire pour obtenir la expérience complète de jeu, vous aurez à payer séparément.

Voilà pour ce sujet.

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Est-ce que Diablo 3 censuré pour le marché allemand?

par sur 14 oct, 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Effet amis viennent dans les nouvelles vidéos de Diablo 3 de jeu absolument à leurs dépens. Du sang sur le sol et les murs, les cadavres de monstres et de plus, c'est une merveilleuse atmosphère sombre, mais maintenant nous devons nous demander:

"Qu'est-ce que nos experts de censure dire la USK pour le spectacle?"

Affaire Comment Blizzard avec un possible 18 + note introduit Jay Wilson à plusieurs reprises clairement:

Nous pouvons éliminer les effets de sang facilement. Car ils sont comme couche distincts> graphique »au fil des combats. Par conséquent, nous n'avons aucun problème, Diablo 3 adapter les dispositions de protection de l'enfance des autres marchés. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard veut faire de Diablo 3, bien sûr, avant tout un jeu d'ordinateur succès. Ce qui serait un genre atypiques 18 + note nuire de manière significative, de sorte que vous irez probablement aucune expérience. L'USK été exprimé, cependant, pas encore sur le sujet. Jusqu'à présent, le site de Blizzard a une cote de 16er. Depuis là aussi remorque sera publié, nous pouvons donner le feu vert si le premier.

Avant la classification Blizzard a toujours veillé à ce que la version localisée de Blizzard.com/Diablo3 conforme à la USK. Même aujourd'hui, se trouve dans le coin (bas / droite), ni un logo USK16.

Donc ce qui reste à dire?

Wait and see. Nous ne savons pas s'il y aura un censeur, même si Blizzard n'est pas encore un (supplémentaire) apporte 18 + version sur le marché, ce qui ne pourrait se vend en ligne. Pour les urgences fans, nous avons encore la version internationale, qui peut être commandé sur le web facilement.

Les discussions sur ce que vous pouvez comme toujours dans le forum plomb.

Sources: *) GAMESTAR

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Diablo 3 - Jay Wilson dans une interview avec Ausgamers

par sur Oct.07, 2008, en vertu de Diablo 3 Nouvelles

Les collègues de Ausgamers ("Jeux de la Communauté de l'Australie") avaient probablement une façon plus à la maison tout de suite après ils pourraient interviewn à la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. À l'insu des fansites européens, ils sortent prête près de 2 semaines avant l'article correspondant.

Dans l'interview tombe rapidement sur que Jay Wilson intitulé Diablo 3 fois comme MMO, mais il a toujours voulu ce différend dans d'autres interviews. Y at-il peut-être certaines caractéristiques "de massivly", que nous pouvons nous attendre?

Jay Wilson: Il est évident que l'espace MMO est une grande influence et une des raisons que nous avons fini par faire en MMO: car ce que nous les aimions tellement.

Suivant Jay Wilson parle du mode co-op dans Diablo 3 Il est à comparer Diablo 2, où des erreurs ont été faites, selon son point de vue. Donc, il présente une statistique selon laquelle le jeu moyen Bnet a seulement 1,2 joueurs. Cela est surtout question ici de jeux commerciaux avec des éléments inutiles, mais est vite oublié.

Jay Wilson: La taille moyenne du jeu sur battle.net dans Diablo 2 jeux est de 1,2 joueurs - ce qui signifie de jeux essentiellement presque tout le monde est joue par eux-mêmes.

The Killer Joueur de vous ne sera pas ravi, mais il n'y a probablement pas de "instant-Host" (hostile) Nous donnons plus d'adversaires. Que cela soit muni d'une minuterie, ou les deux joueurs doivent être dans la ville, reste encore la spéculation. De mon point de vue, il vole le jeu beaucoup de son pouvoir comme une motivation importante de PvP tombe. Killer et groupes lecteur lutter contre ce sont faciles à Diablo.

Pas de "saisir" des objets

Jay Wilson: Maintenant piller gouttes sur une base par joueur, donc si nous jouons tous un jeu ensemble et les quatre d'entre nous sont tous en tuant des monstres - si vous tuez un monstre, tandis que trois d'entre nous sommes à proximité, Il pourrait déposer un élément pour chacun d'entre nous.

Les articles tomber dans Diablo 3 si "par joueur", de sorte que vous n'avez pas à battre le tambour. On peut supposer alors tomber aucun des objets identiques, puisque Jay Wilson met en évidence l'avantage des «un autre Tradens" avec ces choses sur. Donc, il y aura désormais co-op MF fonctionne, comme ils l'ont été, malheureusement, manquent en D2.

Maintenant, la question se pose de savoir combien d'articles les monstres peuvent tomber dans sur.

Jay Wilson: Diablo 2 gouttes de façon moins butin alors World of Warcraft. [...] Dans WoW, il est très rare pour un monstre de ne rien laisser tomber et tombe contient souvent plusieurs éléments.

Diablo 2 est conforme à Jay 50% de moins que WoW Loot produire. Ceci est malheureusement complètement ignorée dans Diablo 2 seulement environ un dixième du temps nécessaire pour tuer un groupe comparable de monstres. De même, la lutte contre les «patrons» dans WoW prend habituellement plusieurs minutes. Comparer un Travincal-Run (Diablo 2 - Char par exemple or Trouver Barbare) avec chaque jeu de scène imaginable de WoW, qui est également repris dans ~ 2 minutes. (Une image riche après ce I)

Protection contre les tricheurs

Que ce soit une des nouvelles positives, indique: Jay Wilson a confirmé que la même équipe s'occupera de la protection contre les tricheurs, comme il était déjà temps de WoW ou Diablo 2. Blizzard a (comme il semble) jouer une équipe inter-fonctionnelle, qui traite exclusivement des questions de sécurité. Diablo 2, alors vous avez probablement face à cette situation dénote compagnon médiocre, puisque le concept encouragé à chaque tour à la tricherie. Dans WoW, il y avait malheureusement beaucoup de tricheurs et les bots.

Solo> multijoueur?

La structure de base de Diablo 3 est basée (encore) sur le mode solo. Mais Blizzard travaille simultanément sur le mode multijoueur, de sorte que les deux seront bientôt terminés. Ce pourrait être le cas (encore une fois) que Diablo est livré comme un acteur unique fini, mais correctif besoin de jeux multijoueurs. Degrés par rapport à l'équilibre est tout à fait normal dans cette journée et l'âge.

Jay continue à parler des mérites de démos précédentes et laisse la question de la date de sortie de son habituel "... quand c'est fait" los ;)

L'article complet (engl.) Peut être trouvé ici .

Bonne lecture.

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Diablo 3 Jay Wilson parle avec Buffed.de

par sur Sep.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Le RPG bien connu page "Buffed.de" a parlé avec Jay Wilson sur Diablo tiers

Un bref résumé sous forme de points:

  • À propos de Jay PvP rien dire
  • Il y aura des mercenaires à nouveau
  • Chars peuvent pas courir plus
  • Une «Section Game" dure environ 15 minutes (jusqu'à ce que le point d'arrêt)
  • Jay Wilson / Blizzard aime consoles ;)

Citation:

"Lorsque nous avons annoncé Diablo 3 pour PC et Mac, de nombreux fans ont été ravis de PC - avec la devise" Fuck les consoles ". Mais nous aimons consoles. "

Jay Wilson, lead designer de Diablo 3

Pour l'article complet est ici: sections http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minutes-jeux et développement de jeux

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Jay Wilson: Interview sur VideoGamer.com

par sur Sep.17 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Blizzard Directeur artistique Jay Wilson semble avoir des entretiens à venir quelques autres passe-temps. Maintenant, les collègues de joueurs de jeux vidéo une session avec votre déjà sur l'interview GC de Leipzig à parler.

Jay divulgue certaines préférences de jeu personnel. par exemple, il se tient sur WoW (oh merveille!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV et Mass Effect. Donc sinon il daddelt degré tout au long de la journée Diablo 2 Voilà pour ses autres hobbies ;)

Autres sujets des entretiens sont:

  • Fonctions de jeu co-op qui sont prises de Diablo II à III
  • Loots (articles) et leur équilibre
  • Laissant les anciens directeurs artistiques. "Brian Morrisroe" et la connexion avec la critique de l'apparition de D3
  • Multijoueur / Solo mise au point
  • De grands changements dans la co-op
  • Raisons pour lesquelles vous devriez acheter D3
  • Confirmation: Barb est la seule classe de D2 (raisons)
  • Raisons pour "début" idée de Blizzard du développement

L'interview complète est disponible ici sur joueurs de jeux vidéo.

La "voiture-jackig" Quête de style GTA4 a été d'ailleurs déjà intégré la semaine dernière * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour les fans de Diablo,

Janvier Fratzer, un homme éditeur sur Looki.de, en coopération avec Diablogamer.com lors d'une entrevue avec Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Comme de nombreux autres sites ont partiellement demandé des choses complètement futiles, je suis très heureux avec le résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement nous n'avons pas pu mettre tout sous le manque de temps.

Le choix des sujets a ensuite pris le relais, après que je lui avais donné un bel assortiment de vos suggestions en Janvier.

Lisez vous-même et a discuté avec nous dans le Forum avec:

Jan: Salut Jay! Merci de prendre le temps. Pourriez-vous tout d'abord présenter à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo tiers

Jan: La série Diablo est un vrai classique. Pouvez-vous décrire exactement ce qui constitue la série dans les yeux et la façon dont vous souhaitez étendre Diablo avec le désormais troisième partie à nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur les aspects importants de son prédécesseur. L'accent a été mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la vue isométrique et le gameplay liés. En outre, le réglage, les éléments innombrables et jeux coopératifs était très important pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats seront très satisfaisante. Si l'on frappe avec une hache ou masse sur le monstre, il doit simplement se sentir bien. Pour ce faire, nous avons mis l'accent sur l'animation et les effets sonores. Ainsi nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme heureux.

Jan: De quelle manière que vous essayez maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et quelle partie est la plus difficile pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles, à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne solo est toujours dans les moyens de les rendre accessibles en mode co-op multi-joueurs. Ainsi, si un deuxième match au courant, nous élevons pas seulement la difficulté des combats, mais également des moyens en outre que les quêtes réels doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. Compte tenu du caractère aléatoire nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais toujours généré, nous devons nous assurer que le Aufeindertreffen avec des adversaires conçus de façon qu'ils sont trop lourds, ni trop facile, ni. En outre, il se présente comme un créateur aux éléments qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Joueur contre Joueur) joue un rôle crucial dans la Communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est oui sa façon, par exemple dans les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons certainement ajouter modes PvP dédiés, mais nous n'avons pas encore nous mettre à cet égard. Nous testons actuellement encore, quels sont les aspects trouveront leur chemin à cet égard dans le jeu. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que le PvP n'a jamais été conçu comme un véritable mode dans Diablo 2.

D'une part, nous voulons encourager le PvP avec la troisième partie plus loin et apporter un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments sur la manière dont le mode de jeu co-op en souffrirait.

Dans Diablo 2 c'était le cas que les joueurs avaient les possibilités de PvP que vous aviez pas envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, que nous nous séparons le mode de la coopérative de PvP. Comment cela ressemblera exactement, mais je ne peux pas dire. Mais disons simplement: la Diablo joueurs et l'amour de PvP, trouvera que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'autres jeux ont été. Notre objectif principal est définitivement sur, mais le mode co-op.
Jan: Il a déjà été mentionné que le contrôle devrait être simplifiée en D3. Donc, si le jeu complet jouable avec la souris. Comment exactement devons-nous imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3, nous continuons la tradition de faire tout le jeu avec la souris pour jouer. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place de nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles soit aller avec Tab ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré une barre de raccourcis, ce qui permet au joueur d'utiliser quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches F. Le Hotbar est son confort trouver beaucoup d'amis, car nous sommes sûrs.

Jan: Comme dans Diablo 2, la troisième partie est à nouveau divisée en actes. Comment les joueurs à imaginer les relations de taille entre Diablo 2 et Diablo 3 actes et combien de temps il va jouer sur la partie de l'histoire d'un acte? Combien d'actes, il y aura prévu?

Jay Wilson: Oui, mais ce n'était pas prévu par nous au début du développement de Diablo 3 à diviser le jeu en actes, il a au fil du temps tout simplement "naturel" senti qu'il a promis de faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devons combattre. Nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la Loi sont différentes de celles de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons tous les cas une saison similaire comme dans Diablo 2.

Jan: Est-il déjà en vue, que ce soit Diablo 3 offre au joueur différents scénarios ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je n'irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, nous essayons de donner au joueur l'impression, cependant, avec ses actions visant à influencer le monde. Différents volets, mais il ne sera pas susceptible d'.

Jan: Le libre-échange avec des articles a été l'un des grandes différences de WoW. Sera-ce encore possible de remplacer tous les articles librement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple, d'interdire le commerce avec les récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que Diablo est un jeu de commerce, tandis que WoW est basé un travail basé sur Raids jeu. Qui veut mettre la main sur les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action dans Diablo 3, nous manquerions simultanément le cœur du jeu une participation. L'action libre est, à mon avis, un élément indispensable du jeu est donc on ne va pas restreindre grand commerce.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limites en termes de l'inventaire dans Diablo 2 était une épine dans le pied. Dans quelle mesure les plans antérieurs pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: Avec la situation des stocks est similaire à celle de la vitesse de fonctionnement - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que, peu importe combien d'espace vous disponible pour les joueurs qu'ils aurez toujours envie d'avoir plus. Je reconnais que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention du joueur dans Diablo 3 pour fournir plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences élevées de matériel pour leur temps. À quoi il ressemble à cet égard de Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 Relâchez le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, cette publication est encore loin, nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres de Blizzard, tout pour nous assurer que notre produit fonctionne décemment possible sur autant de systèmes . Les joueurs qui flirtent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre jusqu'à la libération effective du jeu, puis achetez un moyen pour la machine du temps. Sur ce jeu se déroulera avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis quelque temps, la physique est une partie importante de jeux sur ordinateur. Blizzard a avant, sauter dans le train et Diablo 3, pour aider, par exemple, en utilisant le moteur Euphoria, même à plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Toutefois, nous sommes très prudents à cet égard, après tout, nous voulons que le jeu sur autant de PC courir vite. De même, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet techniques actuelles, telles que les cartes normales, ombrage par pixel, des réflexions et bien plus encore. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Mettre en œuvre avant tout dans le jeu, nous nous demandons si cette performance souffre beaucoup, ou pas. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. Ce jeu a l'air très bon et fonctionne toujours très, très vite.

Jan: Diablo 3 sera disponible pour le PC. Est-ce un titre exclusif, ou peut consoler les joueurs espèrent encore?

Jay Wilson: Actuellement, nous n'avons pas prévu quelque chose de concret à cet égard, mais nous ne regarde pas Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais en tant que développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et donc n'ont généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et de personnalisation des différentes plates-formes de l'autre.

De tous les jeux que nous avons développées jusqu'ici, Diablo est encore le titre qui serait la plus facile à mettre en œuvre ,. Il serait en effet quelques petits problèmes dans une réaction, mais cela ne devrait pas représenter un défi majeur pour nous. Nous nous concentrons actuellement clairement la version PC. Je ne peux pas dire s'il y aura un jour une version console, mais seulement que nous ne travaillons pas actuellement.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Questions pour Jay Wilson (D3 du Lead Designer)!

par sur Aug.13 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Bonjour les fans de Diablo,

Oui, vous entendez bien. Vous pouvez Jay Wilson, le designer en chef du projet chez Blizzard Entertainment Diablo3 fournir des questions exclusives. L'entrevue est prévue pour la semaine prochaine et est géré par un Redakteuer de Jeux revue amical "Looki".

Qu'est-ce que vous avez toujours voulu savoir sur Diablo 3?

Êtes-vous intéressé pour caractéristiques PvP et les tournois possibles? Avez-vous des questions sur le système de l'article ou si vous voulez connaître les détails de l'histoire?

Il suffit de prendre contact avec nous dans le Forum et présenter votre question (s). Les meilleures questions seront parole Jay Wilson et réponse sont. Donc, être créatif et regarder avant, qui ont déjà franchi les autres magazines tels que MTV Multiplayer.

Questions, vous pouvez juste dans nos s'y appartenant Forums Forum de poste.

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Diablo3: Non à la Games Convention

par sur Aug.12 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comment Blizzard Entertainment a annoncé qu'il voulait se concentrer sur le GC pour le titre World of Warcraft (Wrath of the Lich King) et Starcraft 2. Peut-être que Blizzard n'a pas démo jouable de Diablo 3 terminé, ils veulent présenter au public. Sur la prochaine BlizzCon, nous apprenons certainement plus.

Pendant ce temps confirmé Jay Wilson (Blizzard du Lead Designer), qu'il n'agira pas tout à fait sûr quand Diablo 3 est le dernier volet de la saga. Ce n'est évidemment pas très surprenant, puisque Blizzard a avec la marque Diablo trouvé une base de fans fidèles. Merci à Tracey Jean de MTV Multiplayer pour ce rapport.

: Sources étoiles de jeu , mtv multijoueur

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Diablo3: Non Nécromancien

par sur Aug.06 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Hier, plus de détails Char-classe Witch Doctor et sa ressemblance avec les nécromanciens ont été annoncés à MTV Multiplayer.

Il est devenu clair Jay Wilson (lead designer D3) qu'il ne sera pas en raison des grandes similitudes entre le médecin et Necro-ci dans Diablo3. Voulant surtout ne pas faire de version 3D de Diablo 2, afin que nous puissions probablement encore s'attendre à de nouvelles nous classe.

A été prise jusqu'à présent, seul le Barbare. Probablement nous attendre une autre classe magique (mage de la Viz Jerei clan), comme il l'avait déjà dans Diablo 1. En outre, offre une classe "Paladin-like", parce que l'histoire est à propos de la ville de Kurast jouent un rôle majeur.

On ne sait pas si les 5 classes seront une limite stricte à une éventuelle extension de Diablo 3. Comme il est à ce jour, cependant, il reste à 8 joueurs par match.

Nous vous tiendrons au courant.

Source: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful peinture de moi?

par sur Aug.05 2008, sous Diablo 3 Nouvelles , Diablo univers

Comme Jay Wilson, lead designer sur Diablo 3 annoncé dans une interview qu'il n'y aurait probablement pas de changements majeurs aux "couleurs vives" en D3.

Il était avec la critique D3-pétition («pouvoir noir D3») et quelques captures d'écran face, il a également commenté la même. Toutes les images ont été traitées en utilisant Photoshop et dans ce ressemblent pas du tout techniquement possible. Excès de lumière / ombre consommer dans un jeu en 3D tout simplement trop de ressources précieuses. Depuis D3 mais devrait fonctionner sur des ordinateurs plus anciens, tels ont été rapidement rejetées.

Autre Fan Pics serait par manque de contraste, trop confus, depuis le Spielchars guère se démarquer de l'arrière-plan, de sorte Wilson.

Citation:

Lorsque vous tirez sur toutes les couleurs de l'environnement et vous faites trop homogène à travers le jeu, l'essentiel de ce que vous faites, c'est que vous êtes en tirant loin la récompense du joueur de se sentir comme ils ont progressé: parce que la zone Ils sont maintenant ressemble à la theywere de domaine il ya 30 à 45 minutes.

OK, c'est très clair. On dirait que Blizzard ne sera pas influencé par les près de 50k signataires de la pétition et poursuit son cours.

Source: Interview sur MTV Multiplayer

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