Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Tag: Interview

Deckard Cain parle de Diablo 3

par sur Sep.14 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Vous ne pouvez pas avoir entendu parler de Michael Gough, mais vous avez probablement entendu parler de toute façon lui ;) Il emprunte la version anglaise de Deckard Cain voix. Maintenant, il a parlé avec John Tracey à MTV Multiplayer sur son rôle dans Diablo 3

Nous pouvons nous attendre à beaucoup plus de Caïn, comme l'a montré à la Première Guerre mondiale à Paris. Michael Gough a confirmé qu'il a eingesprochen encore plus de contenu en une à deux quatre heures «prend».

Ici vous trouverez l'interview complète (en anglais) dans laquelle certains de ses autres rôles parlants de Metal Gear Solid, Resident Evil 4 et sera discutée plus brefs délais

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Un grand merci à Tracey pour l'e-mail.

Petite correction

Ce n'est pas la même Michael Gough, les. Films tels que Dracula et co est connue. Quelque chose se passe quand vous interviewez peu après avoir survolé les mots et la personne qui cherche à Google. ;) Pour une 1913er né, il serait également bien entretenu * G *

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Entretien avec Jay Wilson

par sur Aug.24 2008, sous Diablo 3 Nouvelles

Bonjour fans de Diablo

Janvier Fratzer, un compatriote éditeur Looki.de, en coopération avec Diablogamer.com à travers une entrevue avec Jay Wilson, lead designer Diablo3.

Depuis de nombreux autres sites ont partiellement incité les choses tout à fait anodins, je suis assez content du résultat. Les questions proviennent principalement de notre communauté, mais malheureusement nous n'avons pas pu mettre tout sous manque de temps.

Le choix des sujets a ensuite pris le relais, après que je lui avais donné une belle compilation de vos suggestions en Janvier

Lisez vous-même et de discuter avec nous sur le forum avec:

Jan: Salut Jay! Je vous remercie de prendre le temps. Pourriez-vous tout d'abord à nos lecteurs?

Jay Wilson: Salut! Mon nom est Jay Wilson et je suis le lead designer de Diablo 3

Jan: La série Diablo est un véritable classique. Pouvez-vous décrire ce qui constitue exactement la série dans les yeux et la façon dont vous souhaitez étendre Diablo maintenant avec la troisième partie de nos lecteurs?

Jay Wilson: Eh bien, quand nous avons commencé à travailler sur Diablo 3, nous voulions construire sur des aspects importants de son prédécesseur. L'accent était mis sur l'accessibilité du titre. Par conséquent, nous avons décidé de maintenir la vue isométrique et le gameplay lié. En outre, le réglage, les innombrables articles et jeu coopératif est très importante pour nous.

Tous ces éléments sont essentiels pour un jeu comme Diablo. Bien sûr, les combats sont censés être très satisfaisant. Si l'on frappe avec une hache ou masse sur le monstre, il a juste à se sentir bien. Pour y parvenir, nous avons mis l'accent sur les effets d'animation et le son. Ainsi, nous avons essayé de garder le joueur sur le long terme dans la bonne humeur.

Jan: Comment essayez-vous maintenant avec la troisième partie pour améliorer le gameplay et dont une partie a été le plus difficile pour vous en tant que concepteur en chef du jeu?

Jay Wilson: Je pense que les deux aspects les plus difficiles à la fois le caractère aléatoire des batailles et des jeux coopératifs. Nous concevons la campagne solo est toujours de façon à les rendre accessibles à plusieurs joueurs en mode co-op. Ainsi, si un jeu de course dans le second, nous augmentons non seulement la difficulté des combats, mais aussi d'autres moyens que les quêtes actuelles doivent être adaptées au nombre de joueurs à tout moment. Compte tenu du caractère aléatoire nous sommes également toujours un grand défi. En raison du fait que les combats dans Diablo 3 ne sont jamais données, mais génère toujours, nous devons nous assurer que le Aufeindertreffen avec des adversaires de telle sorte qu'ils sont trop lourds ni trop facile, ni. En outre, il est aussi un concepteur pour les articles qui se retrouvent, souvent une décision difficile.

Jan: PvP (Player versus Player) joue un rôle crucial dans la communauté Diablo 2. Quelles sont les caractéristiques PvP sont prévues pour Diablo 3? Peut-être que le titre est en effet à sa manière, par exemple, les World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Nous voulons vraiment ajouter modes PvP dédiés, mais nous n'avons pas encore nous mettre à cet égard. Nous sommes actuellement en train de tester encore les aspects qui vont trouver leur chemin à cet égard dans le match. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que les joueurs ont battu en duel dans Diablo 2, qui est en soi drôle, parce que le PvP dans Diablo 2 n'a jamais été conçu comme un mode réel.

D'une part, nous voulons encourager PvP avec la troisième partie plus loin et offrir un soutien, d'autre part, nous allons essayer d'y aller quelques éléments de la manière dont le mode co-op du jeu en pâtirait.

Dans Diablo 2, il a été le cas que les joueurs avaient les options PvP que vous n'aviez pas envie de jouer ensemble. Bien sûr, cela n'a jamais été notre intention. Ce que nous essayons maintenant est de promouvoir l'aspect coopératif du jeu, comme nous séparons le mode PvP de la coopérative. Comment cela va ressembler, mais je ne peux pas le dire. Mais disons simplement: Diablo et les joueurs aiment PvP, se trouve que Diablo 3 soutiendra PvP mieux que d'autres jeux ont jusqu'à présent. Notre objectif principal est définitivement sur, mais le mode co-op.
Jan: On a déjà mentionné que le contrôle doit être simplifiée en D3. Donc, tout le jeu est jouable avec la souris. Comment exactement devrions-nous imaginer cela?

Jay Wilson: Oui, dans Diablo 3, nous continuons la tradition de faire tout le jeu jouable avec la souris. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser le clavier. En fait, nous avons mis en place quelques nouvelles fonctionnalités par rapport à la commande. Ainsi, les compétences individuelles, soit de changer d'onglet ou la molette de la souris. Ensuite, nous avons intégré une barre de raccourcis, ce qui permet au joueur d'utiliser quatre compétences. Pour cette raison, nous avons également décidé de supprimer l'affectation des touches de fonction. La barre de raccourcis est son confort trouver beaucoup d'amis, car nous sommes sûrs.

Jan: Comme dans Diablo 2, la troisième partie est à nouveau divisée en actes. Comme les joueurs ont des rapports de taille entre un Diablo 2 - Diablo 3 et le présent acte, et combien de temps il va jouer sur la partie de l'histoire d'un acte? Combien d'actes seront appelés?

Jay Wilson: Oui, mais ce n'était pas prévu par nous au début du développement de Diablo 3 pour diviser le jeu en actes, il a plus de temps avec «naturel» a estimé qu'il avait promis de faire, donc nous avons pensé, pourquoi nous devons nous battre contre elle. Nous ne pouvons pas dire exactement si les proportions de la loi diffèrent de celles de Diablo 2, cependant. Nous nous efforçons tous les cas une saison similaire à celui de Diablo deuxième

Jan: C'est tout clair si elle offrira au joueur de Diablo 3 scénarios différents ou une fin alternative?

Jay Wilson: Je n'irais pas jusqu'à dire que nous visons à une fin alternative, mais nous essayons de donner au joueur l'impression de ses actions pour influencer le monde. Différents courants, mais il ne sera pas susceptible d'.

Jan: articles de libre-échange avec l'une des grandes différences avec WoW. Il sera toujours possible de remplacer tous les articles librement? Les joueurs doivent s'adapter à un compromis entre les deux systèmes, par exemple, d'interdire le commerce avec des récompenses de quêtes?

Jay Wilson: En fait, nous discutons au sein de l'équipe à ce sujet. Mon opinion personnelle est que le jeu Diablo au commerce, tandis que WoW est basé sur un raid de jeux basés sur le système. Qui veut prendre les meilleurs éléments dans Diablo, le commerce avec d'autres joueurs. Si nous limitons l'action dans Diablo 3, nous manquerions le cœur du jeu en même temps une cheville. La liberté d'action est, à mon avis, constitue un élément indispensable du jeu et donc on ne va pas restreindre le commerce grand.

Jan: Pour beaucoup de joueurs, les limitations en termes de stocks dans Diablo 2 ont été une épine dans le côté. Dans quelle mesure les plans antérieurs pour améliorer le jeu à cet égard?

Jay Wilson: Avec la situation des stocks est similaire à celle de la vitesse - le joueur ne peut pas obtenir assez de fois. En principe, on peut dire que, peu importe combien d'espace vous disponible pour les joueurs ils voudront toujours plus. J'avoue que les restrictions sur l'inventaire dans Diablo 2 étaient trop grands. Nous avons certainement l'intention de fournir aux joueurs de Diablo 3 avec plus d'espace d'inventaire.

Jan: La série Diablo n'a jamais été connu pour avoir des exigences matérielles élevées pour leur temps. À quoi il ressemble en cela de Diablo 3? Allant d'un ordinateur réel à jouer à Diablo 3 Relâchez le liquide?

Jay Wilson: Eh bien, cette publication est encore loin, alors nous ne pouvons pas dire grand-chose sur les conditions, mais nous sommes, comme dans tous les autres titres de Blizzard, tout ce que notre produit fonctionne décemment que possible sur autant de systèmes . Les joueurs qui lorgnent pour Diablo 3 avec un nouveau PC, je vous conseille d'attendre la sortie effective du jeu et ensuite acheter en moyenne pour la machine du temps. Sur ce jeu fonctionnera avec une excellente sécurité.

Jan: Depuis un certain temps, la physique est une partie importante de jeux d'ordinateur. Blizzard a avant, sauter dans le train et Diablo 3, pour aider, par exemple en utilisant le moteur Euphoria, pour encore plus de réalisme?

Jay Wilson: Dans Diablo 3, nous utilisons le moteur physique Havok. Cependant, nous sommes très prudents à cet égard, car nous voulons que le jeu sur autant de PC courir vite. De même, même dans notre moteur graphique. Notre technologie permet aux techniques actuelles, telles que les cartes normales, l'ombrage par pixel, des réflexions et bien plus encore. Nous utilisons actuellement qu'une fraction de toutes ces méthodes. Avant de mettre en place quelque chose dans le jeu, nous posons la question de savoir si cette forte performance souffre ou non. Pour cette raison, nous nous concentrons sur la conception artistique du jeu que sur la technologie graphique moderne. En conséquence, le jeu est très bon et toujours en cours d'exécution très, très vite.

Jan: Diablo 3 sera libéré pour le PC. C'est un titre exclusif, ou les joueurs console peut encore espérer?

Jay Wilson: Actuellement, nous n'avons pas de plans concrets en ce sens, mais nous ne cherchons pas à Blizzard en tant que développeur de jeux PC, mais en tant que développeurs de jeux purs.

Les jeux que nous développons, fonctionnent sur le PC, mais un peu mieux que sur consoles. WoW est un bon exemple. Nous essayons de rendre nos jeux autant que possible et par conséquent n'ont généralement pas le temps de s'asseoir avec les différentes méthodes de contrôle et d'adaptation des différentes plateformes d'intervalle.

De tous les jeux que nous avons mis au point jusqu'à présent, mais Diablo n'est pas le titre qui serait plus facile à mettre en œuvre, il serait dar. Malgré quelques petits problèmes dans un type de réaction, mais cela ne devrait pas représenter un défi majeur pour nous. Nous mettons actuellement notre accent clairement sur la version PC. Je ne peux pas dire s'il y aura un jour une version de la console, mais seulement que nous ne sommes pas en train de travailler dessus.

Jan: Merci pour l'interview!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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