Diablo 3 - plus d'info!
par administrateur sur Sep.06 2008, aux termes Diablo 3 Nouvelles
Avant-hier, Blizzard a publié quelques nouvelles captures d'écran d'une île inconnue, qui est très réminiscent de Diablo vous sous la forme d'un crâne.
Voici la photo (cliquez pour agrandir):
Bashiok (Diablo Community Manager) ont répondu présent dans les forums Bnet, la question de savoir à quel endroit il pourrait être là.
Il est Skovos, et je pense que cette pièce avait quelque chose que Leonard a montré et discuté lors de la Première Guerre mondiale et le Groupe Lore Art Environnement.
Ce n'est pas un endroit que vous visitez dans Diablo III, mais l'œuvre d'art est un bon exemple du travail et de la pensée va pour étoffer le monde de Sanctuaire. C'est déjà un monde très complexe avec beaucoup de lieux et d'événements, mais beaucoup de ce n'est pas encore visuellement ou contextuellement réalisé. Comme nous voulons créer le sentiment d'un monde en dehors de votre point de vue immédiat, il est important de créer ou d'étendre sur les lieux et les histoires de ce monde.
Comme nous travaillons à créer Diablo III, nous nous efforçons de créer un sanctuaire visuellement plus complète.
Il est, par conséquent, la ville du sud Skovos nous avons malheureusement dans Diablo III (encore?) Ne peut pas y assister. Sur la carte du monde vous pouvez vous regardez la situation un peu mieux. Blizzard veut créer un monde visuel complet pour produire un certain jeu de rôle sensation. source de
Bye, Bye, Bossruns?
Dans un autre post sur le forum était un Bashiok sur la façon dont vous pouvez intégrer les Bossruns actuelles exagérées Rush fréquent et rapide / efficace vaut mieux dans le jeu. Blizzard veut s'assurer que le jeu se joue plus comme un ensemble, même si bien sûr une plus grande efficacité reste un point important.
Il ya un problème inhérent à Diablo II, où le jeu est dégénéré à une tâche d'obtenir à un point B aussi rapidement que possible, faire tourner la roue, et puis vous rincer et répéter. Alors que beaucoup de gens de toute évidence profiter de lui, et il devient sorte d'un jeu en lui-même pour voir comment rapide et efficace, vous pouvez être, ce n'est pas nécessairement s'engager. On pourrait aussi dire qu'il porte atteinte à la sensation d'être immergé dans l'ensemble du jeu à l'expérience.
Indépendamment de ce qui se passe ou modifie il ya toujours dans Diablo III va être le min / maxers ce jeu au système d'être plus efficace, mais comme un objectif que nous voulons encourager les joueurs à découvrir le jeu dans son ensemble ou au moins à un plus grand degré par rapport à fin-jeu qui revient à tuer un seul patron à un peu plus et plus. Un grand nombre de ces idées et les détails sont encore sous le boisseau, mais il est évidemment quelque chose que nous sommes au courant et y réfléchir. (Source)
Jay Wilson, quant à lui, a parlé avec le jeu le magazine "Game Informer".
L'interview complète, vous pouvez regarder ici lire. Un point très intéressant, c'est que vous allez bientôt le voir sur les * Les Plink * Les sons si un bon point est abandonné. Sinon, continuez à la forte sur Diablo 2, si les sons sont causés par quelque chose de doux, de mauvaise qualité, bien sûr, de nouveau.
Scénario Diablo
Blizzard a récemment fait un petit lexique histoire peut regarder en ligne, dans lequel nous sommes tous des «historiques» des processus de la liasse trilogie nouveau. Il manque, bien sûr, encore quelques points, mais depuis Blizzard va probablement corriger rapidement.
Enfin, je voudrais une fois de plus à la Galerie Captures d'écran lien de Blizzard, qui a été mis à jour dans le passé.
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19 novembre 2010 sur 20:11[...] Plutôt triste que je peux donner le sien. Le troisième vol d'escaliers terminés dans un savoir Diablo 3 - plus d'info! | Diablo joueur, il est imprudent propres parents excentriques ja.In les bijoux, la porte [...]
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18 septembre 2008 sur 17:37
Ici, l'île semble vraiment cool. A certainement la forme de ce qu'est un Diablo-crâne
Peut-être que nous pouvons voir ici vraiment ajouter-sur le contenu.