Diablo Gamer | Diablo 2 et Diablo 3

Diablo 3 Online Patch 01:08

par sur May.08 2013, sous Diablo 3 Nouvelles

Le nouveau Diablo 3 Patch est ici et apporte avec elle de nombreux changements dans la balance.

Alors maintenant 4 jeux du joueur sont préférés et obtiennent +10% MF / GF supplémentaire - même au-delà de 300% maximum. Une autre fonctionnalité intéressante est la file d'attente d'artisanat - c'est une file d'attente pour les Dauercrafting d'articles, qui fonctionne même hors de la boîte out. Par ailleurs, dans tous les actes plus de monstres vont apparaître, de sorte que la course Akt3 Alkaizer (ou MP10 cratère 2) n'est plus le seul moyen de gravir les échelons.

Avoir des tests de plaisir. (The Realm Europe est d'environ 11 heures de retour en ligne CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 PvP

par sur Feb.03, 2013, sous Diablo 3 Nouvelles

Blizzard travaille actuellement sur ​​un correctif pour Diablo 3 01:07 Il est tout au sujet de l'entreprise depuis près d'un 3/4 ans en mode PvP attendue depuis longtemps dans Diablo 3 Vous pouvez actuellement tester le mode direct sur le royaume de test et Blizzard a déjà enregistré les premières corrections à faire le bilan un peu plus intéressant.

Après initiales "duels one-shot», le mode PVP lentement développée en une bataille tactique qui n'a pas encore atteint le niveau de Diablo deuxième Testeurs de notre communauté voient actuellement féticheur et chasseur de démons en avant quand il s'agit de la force PvP, mais ici semble être pas encore atteint l'équilibre final à Blizzard.

Fondamentalement, il faut toujours souligner l'importance de HP efficaces, sans laquelle on est inférieure en PVP correspondent impitoyablement degré après l'introduction de la Damage-malus en comparaison directe PvE (PVE). Donc jamais vous met un engrenage EHP à avant que les prix sur le royaume en Europe explosent. Un point fort sont les nouveaux commentaires des pierres précieuses dans Diablo 3 Rubies seront fortement améliorées en dommages directs à une alternative aux émeraudes sinon obligatoire d'offrir, en particulier dans les armes rapides. Bien que les dommages réels semble toujours être dû à un bug (similaire au bug de deuil dans Diablo II) déformée, mais il est douteux que Blizzard fixera bientôt, car cela pourrait invalider toute équipe de joueurs.

Voici une petite vidéo pour Diablo 3 système PvP avant Rééquilibrer:

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (1 vote cast)
1 Commentaire plus ...

Diablo 3 Problèmes de connexion sur Battle.net

par sur Nov.10, 2012, under Diablo 3 Nouvelles

Actuellement, il ya quelques problèmes avec les serveurs Battle.net. Donc, le chat est temporairement échoué en groupes et Whispers n'arrivent pas.

Actuellement, le serveur d'authentification de Blizzard affectée et connectez-vous à Diablo 3 prend un temps extrêmement long. Blizzard travaille sur les problèmes et fournira une mise à jour sous peu. Quelle est la cause des problèmes, cependant, n'était pas encore annoncé.

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (2 votes cast)
Laisser un commentaire plus ...

Cri de guerre barbare dans Diablo 3 à 01h05

par sur Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nouvelles

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Vous jouez un barbare, donc vous devez vous certainement gêné par l'affaiblissement des compétences Warcry en combinaison avec la rune "impunité". Alors, quel est le meilleur remplacement pour une rune défensive? Voici une petite excursion dans les mathématiques du calcul des dommages de Diablo 3

Dommages est réduit à 3 points.

  • Armure
  • Résistance
  • Evasion

Les dommages causés à votre gain par unité de temps (non déviée) ainsi calculé en fonction des exceptions telles que la multiplication d'un dommage. Exemple basé sur un médiocres barbares equipten dans l'enfer Akt3 (niveau 0) a survécu assez bien:

Données avec Warcry + impunité (20% Res) et 462 résistent (385 de base-Res) 4336 Armor:

  • Armure: 59.11%
  • Résistances: 60,6%
  • Les chances d'esquiver DEX: 16,8%

Maintenant, nous calculons les dommages qui n'est pas absorbé. 59,11% étaient ici à l'40,89% ou 0,4089. De 60,6% à 16,8% en 0394 et 0832.

Maintenant, nous multiplions les trois nombres et reçu 13,4%. C'est dommage que nous obtenons efficace au fil du temps. Maintenant c'est tambour pour minimiser ce nombre avec un autre rune.

  • Wrath durci est le premier candidat qui augmente notre armure de 40%. Avez-vous beaucoup d'articles avec armure +, si cette compétence a été purement logique. A partir des résultats de calcul en une réduction d'environ 12:04% de notre échantillon Barb. Donc, c'est déjà une amélioration d'environ 1,3%, ce qui est relatif à la résistance signifie que vous gagnez presque 10% de dégâts en moins.
  • Deuxième candidat Anciens avertissement avec ses 15% d'esquive hasard. Ici, une valeur d'environ 10:41%.

Pour illustrer la différence, même un petit exemple: Un monstre vous frappe avec 100.000 dégâts. Avec la variante 1 (impunité), obtenir environ 13.400 dégâts. Avec la variante Dodge, seuls 10 410 Donc vous réduit simplement les dommages de 1/3 de réduction!

Conclusion: Il est intéressant de comparer ses valeurs à sélectionner avec précision et de façon optimale la rune! Il peut également vous donner des résultats différents, bien sûr, car il est très dépendant des résistances et des valeurs d'armure. Bonus Dodge travailler quand les barbares aussi bon qu'il a généralement peu DEX. Dodge prime n'est pas simplement ajouté à la dodge normal, mais est séparé de - c.-à-Moines avec une presque 40% de moins bénéficient d'un bonus de 15% comme barbes font. Avoir des tests de plaisir.

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (2 votes cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 PVP du patch 1.10

par sur Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nouvelles

Une grande gêne pour beaucoup d'anciens joueurs de Diablo II est le joueur manquant mode versus joueur dans Diablo 3 Dans le forum Battle.net existait déjà à la spéculation sauvage que Blizzard est payé cette fonction avec un addon, mais maintenant, Blizzard a officiellement nié.

Diablo 3 PVP est introduit dans le patch 1.1 (ou 1.10) et est actuellement encore en train de l'équilibre parfait. Il faudra au moins 3 mois jusqu'à un communiqué.

Voici un petit addendum aux 10 premiers baisse du niveau de l'anneau des quêtes machine infernale:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 Patch 01:05

par sur Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nouvelles

Blizzard a mis le nouveau patch pour Diablo 3 01:05 LIVE. Après quelques essais, voici un premier aperçu de ce qui a changé.

  • La principale caractéristique semble être la nouvelle option de choix de la difficulté avec le Diablo 3 que vous pouvez adapter à sa force de caractère. Sous Options -> Gameplay Vous pouvez trouver une nouvelle boîte, que vous devez activer. Pour plus de chars que cela semble parfois à disparaître par un nouveau bug. Pour caractères bien équipées niveau est susceptible d'être un gros problème 5 inferno. Des essais avec nos Mainchars eu beaucoup de succès. Ici, le 2 fonction solo quasi Diablo a été prise à partir de / joueur X, avec laquelle on pouvait rendre le jeu plus difficile. Tant l'expérience et les gouttes sont ajustés ici.
  • Une nouvelle quête appelée «machine infernale» aussi recyclé l'ancien contenu. Semblable à la quête over-Tristram dans Diablo 2, vous devez convertir ces fermes et avec la touche 5 "piles Nephalems". Idéalement, vous avez besoin de 3 sets pour obtenir la récompense sous la forme d'un anneau avec bonus d'expérience. La chance dépend de la difficulté - mais seulement commence au niveau 1 Tous les articles sont tenus de rendre compte.
  • De nombreux changements d'équilibre ont été enregistrées. Barb était un peu dilué tels en raison des dommages de tornade en double-construction a été maîtrisé. Les dégâts de la DH Salto a également été réduit à 1/4 Vous pouvez trouver plus de détails dans cette Patchlog.
  • Il y avait même introduit quelques nouvelles fonctionnalités et modifications AH interface.

Dans l'ensemble un patch très intéressant qui rend le jeu un peu mieux et augmente le plaisir endgame au moins pendant un certain temps. Le niveau 10 est conçu de sorte qu'il demeure intéressant, même à vitesse absolue de haut de gamme. Mais vous prendre un certain temps à installer car cela prend un peu plus longtemps.

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laisser un commentaire plus ...

Les objets légendaires en 1.0.4

par sur Aug.24 2012, sous Diablo 3 Nouvelles

Une petite vidéo sur les procs sur les nouveaux objets légendaires. Semblent être des effets très agréables ici, mais ceux-ci ne sont testés dans la première loi

Beaucoup, cependant, préfèrent obtenir ce réservoir, car ils déclenchent souvent là-bas. Pourquoi, par exemple déclenche quelque chose sur coup sur un article DH comme Andariel, va probablement connaître que Blizzard. Dans tous les cas, les mises à jour sont un changement agréable dans Diablo 3 Par ailleurs, il faut noter que les nouveaux éléments que vous ne pouvez pas combiner l'ancien et les nouveaux éléments de réglage. Toutefois, cela a ses avantages, par exemple, nous pouvons définir la IK-2 * 60 peut résister à reprendre là où vous avez utilisé 2 vieux et 2 nouveaux éléments.

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Remarques

par sur Aug.21 2012, sous Diablo 3 Nouvelles

Mercredi (22.08.2012) apparaît le tant attendu patch 1.0.4 Diablo troisième

Comme annoncé dans le dernier poste au système Paragon, il ya beaucoup de changements fondamentaux. Ici vous trouverez le patch note complet 01h04.

Globalement, Diablo III est quelque chose de jouable léger et avec plus de compétences. Le seul adversaire normal d'être lourd, mais aussi jeter 300% plus d'articles. Acte 1 Inferno n'est guère affectée. Sinon, il obtient grâce à Paragon totale au fil du temps un peu plus facile à jouer, et la demande risque d'être plus à la vitesse d'attaque, chances de coup critique et critique mouvement pour augmenter ses dégâts. Cela devient encore plus facile, car les chances d'une bonne arme augmente désormais de façon spectaculaire.

Ainsi, il est susceptible de permettre à plus de joueurs abzufarmen désormais Act4 des articles, parce que vous pouvez vraiment utiliser son meilleur équipement. Bien sûr, encore faut s'attendre à un temps d'arrêt plus longue. Pendant ce temps, le prix des rubis ont déjà augmenté (+ expérience dans le casque) de près de 1000% depuis hier. Ainsi, les joueurs se préparent pour la course sur le niveau 100e

Contenu:

  • Classes notes de patch (sens de l'équilibre)
  • notes de patch pour le système Paragon et l'équilibre du jeu en général
  • Succès
  • Mises à jour Battle.net
  • Bosses / Fondateur des mises à jour de niveau
  • Artisanat
  • Compagnon / Mercs
  • Objets / Objets
  • Concessionnaire
  • Monstre
  • Quêtes
  • Interface / Interface Utilisateur Utilisateur
  • Mises à jour MAC
  • Localizations

  • Barbarian
    • Compétences actives
      • Lance des ancêtres
        • Maintenant rend la cible incapable de bouger pendant 1,5 secondes.
        • Par défaut converti à une attaque simple maintenant si la compétence empêche tout se désintègre et donc il s'arrête sans attaque
      • Slash
        • La colère générée augmente de 6 à 8.
        • dommages Arme augmentée de 150% à 165%.
        • Fertigkeitsrune - Offensive
          • dégâts des armes par réponse a augmenté de 22% à 25%.
        • Fertigkeitsrune - Punir
          • bonus de dégâts par pile a augmenté de 6% à 8%.
        • Fertigkeitsrune - aiguillon
          • Bonuswut généré de 6 à 4.
      • Cleave
        • dégâts d'arme est passée de 120% à 140%.
        • Fertigkeitsrune - dynamique de Sense
          • coefficient d'effet augmenté de 0,667 à 0,8.
        • Fertigkeitsrune - élan Suivant
          • dégâts des armes a augmenté de 156% à 175%.
          • coefficient d'effet augmenté de 0,5 à 0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • coefficient d'effet augmenté de 0,5 à 0,8.
      • Marteau des ancêtres
        • dommages Arme augmentée de 200% à 325%.
        • Fertigkeitsrune - tonnerre
          • dégâts des armes a augmenté de 155% à 275%.
        • Fertigkeitsrune - Impact
          • dégâts des armes a augmenté de 270% à 406%.
        • Fertigkeitsrune - l'Enclume du diable
          • coefficient d'effet de 1 réduit à 0,08.
      • Se fissurer
        • Peut maintenant être utilisé quand il est immobilisé par des effets de contrôle des foules (par exemple, lorsque les gardes).
          • Note: les effets de contrôle des foules "Jump" pas fini, mais peuvent encore être utilisés aussi longtemps que l'effet est.
      • Submerger
        • Fertigkeitsrune - avance écrasante
          • Can effets ne se déclenche plus sur coup.
          • Dommages reflète montant de 30% est passé à 35%.
      • Déchirer
        • augmentation de l'arme de 210% en 3 secondes à 700% sur une période de 5 secondes.
        • Fertigkeitsrune - blessure de chair
          • 271% des dégâts de l'arme en 3 secondes augmenté de 903% sur 5 secondes.
        • Fertigkeitsrune - saignement
          • Augmentation de 60% des dégâts d'arme plus de 3 secondes à 100% sur 5 secondes.
      • Smash sismique
        • dégâts des armes a augmenté de 155% à 240%.
        • Fertigkeitsrune - sol rompu
          • dégâts des armes a augmenté de 202% à 288%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Corridor
          • dégâts des armes a augmenté de 255% à 340%.
      • Arme Throw
        • dégâts des armes a augmenté de 100% à 130%.
        • Est désormais activé par défaut converti à une simple agression si le joueur n'a plus de colère.
        • Fertigkeitsrune - Puissant Throw
          • dégâts des armes a augmenté de 130% à 169%.
      • Tourbillon
        • dégâts des armes a augmenté de 110% à 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruption
          • dégâts des armes a augmenté de 143% à 188%.
  • Demon Hunter
    • Compétences actives
      • Bolaschuss
        • Arme contre la principale cible de 130% a augmenté de 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • dégâts des armes a augmenté de 130% à 160%.
        • Fertigkeitsrune - Tir à l'acide
          • dégâts des armes chaque Bola a augmenté à 160% à partir de 130%.
        • Fertigkeitsrune - catastrophe imminente
          • Arme encontre de l'objectif principal de a augmenté de 182% à 216%.
      • Patte d'oie
        • Fertigkeitsrune - pointes déchiquetées
          • Ne peuvent plus déclencher les effets.
      • Chakram
        • dommages Arme augmentée de 150% à 170%.
        • Chakrams jumeaux - Fertigkeitsrune
          • dégâts des armes a augmenté de 100% à 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • dégâts des armes a augmenté de 203% à 230%.
        • Fertigkeitsrune - Rasoir
          • dégâts des armes est passée de 165% à 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • dégâts des armes a augmenté de 188% à 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • dégâts des armes a augmenté de 30% à 34%.
          • Effet réduit coefficient de de 0,333 à 0,125.
      • Sous-Splitter
        • Dommages de l'arme initiale a augmenté de bombes de 200% à 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • dégâts des armes a augmenté de 145% à 165%.
        • Fertigkeitsrune - Prêt à tout
          • dégâts des armes a augmenté de 290% à 304%.
      • Einfangender coup
        • Arme des compétences de base et des runes de tous types a augmenté de 75% à 90%.
        • Fertigkeitsrune - collier de choc
          • Provoque maintenant dans le cadre de deux secondes de plus de 70% des dégâts de l'arme.
          • Le pourcentage de dégâts de l'arme ne dépend plus de la vitesse d'attaque.
      • Autre coup
        • dégâts des armes a augmenté de 125% à 130%.
        • Fertigkeitsrune - Le feu de bâche
          • dégâts des armes a augmenté de 125% à 130%.
      • Grenades
        • Fertigkeitsrune - grenades de gaz
          • Effet réduit coefficient de 0,5 à 0,165.
      • Par forage
        • dégâts des armes a augmenté de 250% à 265%.
        • Fertigkeitsrune - Bleeding
          • dommages Arme augmentée de 125% à 220%.
      • Multi-Shot
        • coût de haine réduit de 40 à 30.
        • Fertigkeitsrune - Fire
          • Maintenant, réduit les coûts de haine sur 15
      • grêle Revenge
        • Changement de 75% des dégâts d'arme plus de 5 secondes à 715% des dégâts d'arme plus de 5 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Cloud Gloomy
          • Changement de 34% des dégâts d'arme en 12 secondes à 792% des dégâts de l'arme en 12 secondes.
          • Peuvent désormais trouver des cibles dans un rayon plus grand autour du joueur.
        • Fertigkeitsrune - bombes Bestial
          • dégâts des armes par bombe augmente de 125% à 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • dégâts de l'arme par coup a augmenté de 75% à 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Changé à partir de 115% de dégâts de l'arme en 10 secondes 3300% de dégâts de l'arme en 15 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Flying attaque
          • dégâts d'arme a augmenté de 60% à 100%.
      • Quick Fire
        • dégâts des armes a augmenté de 228% à 276%.
        • Fertigkeitsrune - Bombardement
          • dégâts des armes a augmenté de 276% à 345%.
      • Tourelle
        • Tour de dégâts de l'arme est passée de 20% à 55%.
        • Fertigkeitsrune - en laisse
          • Longueur maximale de liaison augmentée à 45 mètres.
          • dégâts des armes a augmenté de 48% à 80%.
      • Nuage de fumée
        • Gaz étouffement - Fertigkeitsrune
          • Provoque maintenant dans le cadre de cinq secondes 700% des dégâts de l'arme.
          • Le pourcentage de dégâts de l'arme ne dépend plus de la vitesse d'attaque.
      • Barrage
        • dommages Arme augmentée de 120% à 156%.
        • Fertigkeitsrune - Démolition
          • dégâts des armes a augmenté de 144% à 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - traînée de poudre
          • Maintenant manque toujours 4 flèches.
        • Fertigkeitsrune - trace de cendres
          • Maintenant laisse une traînée de feu derrière le joueur, causant 1,500% des dégâts d'arme plus de 3 secondes.
    • Compétences passives
      • Couvée
        • Maintenant, ne nécessite plus que le joueur n'a pas subi de dégâts pendant 3 secondes pour régénérer 1% de santé maximum.
    • Corrections
      • grêle Revenge
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • La bête de l'ombre devrait maintenant baisser le nombre exact de grenades.
  • Monk
    • Compétences actives
      • Vague paralysante
        • Spirit a entraîné des augmentations de puissance 6-7.
      • l'impact des cyclones
        • coefficient d'effet augmenté de 0 à 0,125.
      • Charge Féroce
        • dégâts des armes a augmenté de 100% à 160%.
      • Exploding main
        • Changé de 220% des dégâts d'arme plus de 3 secondes pour 745% des dégâts d'arme plus de 9 secondes.
        • Fertigkeitsrune - catastrophe imminente
          • Période de 6 à 15 secondes augmenté.
      • Arrimage Tail coup
        • dégâts des armes a augmenté de 200% à 235% (ce qui a un effet positif sur la "Armada Coup de balayage", "piqûre de scorpion" et "Hand of Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw coup
          • dégâts des armes a augmenté de 220% à 258%.
        • Fertigkeitsrune - Rotation Flamme Coup
          • dégâts des armes a augmenté de 240% à 294%.
      • Ally Mystic
        • Ne peuvent plus déclencher les effets.
      • Impact des Sept Fists
        • dégâts des armes a augmenté de 777% à 1777% sur 7 attaques.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • dégâts des armes a augmenté à 2309% de 1007% sur 7 attaques.
        • Fertigkeitsrune - Impact d'un millier de poings
          • Les 2 attaques supplémentaires maintenant également augmenter la durée totale du sort (ce qui augmente le temps dans lequel le joueur est invulnérable).
        • Fertigkeitsrune - offensive fulminante
          • dégâts des armes chaque explosion augmente de 111% à 254%.
      • Vent torrentielles
        • Fertigkeitsrune - maître du vent
          • Durée du tourbillon de vent est passé de 10 à 20 secondes.
      • avant la tempête
        • dégâts d'arme est passée de 50% à 85%.
      • Vague de Lumière
        • Arme du dommage initial est passé de 215% à 390%.
        • Fertigkeitsrune - Wall of Light
          • bonus de dégâts de l'arme sur le dommage initial est passé de 312% à 566%.
        • Fertigkeitsrune - lumière Explosive
          • dégâts des armes a augmenté de 285% à 430%.
        • Fertigkeitsrune - Pilier des Anciens
          • dégâts des armes de la lésion initiale et l'explosion tardive de 210% a augmenté à 280%.
      • Chemin des Cent poings
        • Esprit produit la puissance est passée de 6 à 8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Provoque maintenant en l'espace de 5 secondes 100% des dégâts de l'arme.
    • Compétences passives
      • Âme sublime
        • Maintenant génère également 1 point Esprit par seconde.
      • Light-footedness
        • bonus de vitesse de déplacement ne compte plus maintenant ajouté à la limite supérieure de l'augmentation de la vitesse de déplacement de 25%.
      • Le chemin du Tuteur
        • Bonus de production d'énergie mentale pour les armes à deux mains a augmenté de 25% à 35%.
    • Corrections
      • Exploding main
        • Correction d'un bug qui permettait butin de multiples objets rares des champions ou des groupes de monstres rares par les joueurs quand ils ont tué tous les monstres restants d'un groupe simultanément "Exploding Hand".
      • Ally Mystic
        • Toutes les variantes "Allié mystique» sont désormais conjuré avec la pleine vie.
      • Vague de Lumière
        • Correction d'un problème qui ne reçoit pas toujours la totalité des dommages aux adversaires de «Vague de Lumière" touchés.
  • Witch Doctor
    • Généralement
      • La valeur de base de la régénération de mana a été augmenté de 20 à 45 mana mana par seconde par seconde.
      • Les animations efficaces des compétences suivantes ont été modifiées, de sorte que l'effet est plus rapide et les joueurs sont plus rapides à se déplacer à nouveau après le travail: "nuage acide", "araignées de cadavre", "Fire Bomb", "sauterelles", "Poison Arrow» et «agresseurs zombies»
    • Compétences actives
      • nuage acide
        • Portée a été augmentée de 45 mètres à 50 mètres.
        • Maintenant, ne 115% des dégâts de l'arme plus 150% de dégâts de l'arme plus de 3 secondes (une augmentation de 100% des dégâts de l'arme suivie par 75% des dégâts de l'arme plus de 3 secondes). A un effet positif sur les «pluies acides».
        • Fertigkeitsrune - videur de mucus
          • Augmente désormais les dégâts de base de "Acid Cloud" à 115% des dégâts de l'arme.
          • dégâts de l'arme du mucus de 25% est passé à 50% par seconde.
        • Fertigkeitsrune - Corrosif
          • Augmente désormais les dégâts de base de "Acid Cloud" à 115% des dégâts de l'arme et entraîne l'ajout en 6 secondes 300% des dégâts de l'arme.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • dégâts d'arme de 110% du nuage acide a augmenté à 126%.
          • Infliger des dégâts aux ennemis qui restent dans la zone active, est passée de 83% à 165%, et il est maintenant causant des dommages de plus de 3 secondes.
        • Fertigkeitsrune - bombe cadavre
          • dommages Arme augmentée de 200% à 230%.
          • Pendant l'incantation "Acid Cloud" ne cherche pas le sorcier maintenant, en vous rapprochant des objectifs qui sont hors de portée.
      • Araignées Corpse
        • Est-ce que désormais les dégâts de coup critique de bonus de joueurs.
        • Peut maintenant se déclencher effet que «la vie par coup" pour le joueur.
        • Maintenant, remarquez ennemis à une distance plus grande.
        • Avoir un taux accru dans le suivi des opposants.
        • Fertigkeitsrune - Reine Araignée
          • Changement de 16% des dégâts d'arme par seconde pendant 15 secondes, 630% des dégâts d'arme plus 15 secondes.
          • L'encadré d'aide a été mis à jour pour préciser que seule une reine araignée peut être actives simultanément.
      • Le feu Bats
        • dommages Arme augmentée de 150% à 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Un maximum de dégâts de l'arme est passée de 225% à 270%.
        • Les chauves-souris affamés - Fertigkeitsrune
          • dégâts des armes a augmenté de 280% à 350%.
        • Fertigkeitsrune - Cloud Bat
          • La perte de chauves-souris augmente désormais de 20% par seconde (contre 10% auparavant) jusqu'à une valeur maximale de 100% de dégâts supplémentaires (auparavant 50%).
      • Firebomb
        • dégâts des armes a augmenté de 85% à 110% (ce qui est bénéfique pour toutes les runes sauf off "de Pyrogeist").
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Dernière édition par 8% des dégâts d'arme plus de 3 secondes à 36% des dégâts de l'arme plus de 3 secondes.
          • coefficient d'effet de 0,67 abaissé à 0.067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Changé de 140% des dégâts de l'arme pendant 3 secondes pour 640% des dégâts de l'arme en 6 secondes.
          • L'encadré d'aide a été mis à jour pour préciser que seul un pilier de flamme peut être actives simultanément.
      • Colossus
        • Survivability of the Colossus améliorée:
          • Maximum vie sont désormais proportionnels à la durée de vie maximale du lecteur.
          • Au niveau 60, le Colossus reçoit aujourd'hui un montant additionnel de 50% de durée de vie maximale du joueur.
          • La quantité de dégâts par coup peut subir un colosse, a maintenant une limite supérieure. Les échelles de limite supérieure avec le niveau et le joueur est encore réduite par l'armure et la résistance du joueur.
        • dégâts des armes a augmenté de 25% à 100%, mais il peut les effets ne se déclenche plus.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • dégâts des armes a augmenté de 32% à 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry protecteur
          • dégâts des armes a augmenté de 55% à 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • dégâts des armes a augmenté de 100% à 200%.
      • Encerclement of the Dead
        • Provoque maintenant dans plus de 8 sec 320% des dégâts de l'arme.
        • Fertigkeitsrune - La mort, c'est la vie
          • A maintenant une chance de 10% pour générer une sphère de guérison, ou pour appeler un chien zombie.
      • Horreur
        • Temps de recharge réduit de 20 secondes à 16 secondes.
      • Crapauds peste
        • Coût en mana réduit de 34 à 12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - aiguille flèche pointant
          • Manarückgewinn le succès est passé de 24 à 29
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • dégâts des armes a augmenté de 160% à 180%.
      • Ghosts barrage
        • dégâts des armes a augmenté de 190% à 230%.
        • Fertigkeitsrune - source d'âme
          • Augmentation du bonus de dégâts de l'arme pour chaque étage de 30% à 65%.
        • Fertigkeitsrune - Esprit de la Nature
          • Changement de 28% des dégâts d'arme par seconde sur 20 secondes (pour un total de 560% des dégâts de l'arme) à 1667% moutons de l'arme en l'espace de 20 secondes.
          • Rayon de recherche de cibles est passé de 20 à 30 mètres.
          • Effet réduit coefficient de 0,5 à 0,125.
          • Maintenant, ne montre aucune icône buff.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Choc de l'ombre
          • dégâts d'arme de l'explosion est passée de 85% à 310%, ne soit pas augmentée de plus la vitesse d'attaque.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Changé de 100% des dégâts de l'arme par seconde à 450% des dégâts d'arme plus de 2 secondes.
      • Moisson d'âme
        • Fertigkeitsrune - infirmité
          • La réduction de la vitesse de déplacement de 60% est passé à 80%.
        • Fertigkeitsrune - Esprit vengeur
          • dégâts des armes a augmenté de 70% à 230%.
      • Invoquer Dog Zombie
        • Capacité de survie du chien zombie amélioré:
          • chiens zombies vont maintenant recevoir un montant additionnel de 35% de la durée de vie maximale du joueur.
          • Le montant des dommages que peuvent subir un chien zombie par coup, a maintenant une limite supérieure. Les échelles de limite supérieure avec le niveau et le joueur est encore réduite par l'armure et la résistance du joueur.
        • Temps de recharge réduit de 60 secondes à 45 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
          • Effet coefficient réduite de 1,0 à 0,10.
        • Fertigkeitsrune - chien brûlant
          • Effet coefficient réduite de 1,0 à 0,05.
      • Zombie mur
        • Provoque maintenant dans le cadre de cinq secondes 800% des dégâts de l'arme.
      • attaquant Zombie
        • Fertigkeitsrune - La lèpre Zombie
          • Changement de 25% des dégâts d'arme plus de 3 secondes pour 240% des dégâts d'arme plus de 3 secondes.
        • Fertigkeitsrune - onde Zombie
          • Dommages de l'arme par Zombie a augmenté de 72% à 115%.
    • Compétences passives
      • Cercle de la vie
        • Chance pour appeler un chien zombie quand un ennemi meurt, est passé de 5% à 30%.
      • Un homme
        • Mana et la vie revenus ont augmenté de 1% à 2% de la valeur maximale quand un ennemi meurt à proximité.
      • bruit de fantôme
        • Est maintenant un solide Manabetrag l'espace de 10 secondes (49 mana au niveau 60).
      • Navire pour l'esprit
        • Durée du monde de l'esprit réduit à 3 secondes, 2 secondes.
        • Recovery est passée de 10% à 15% de durée de vie maximale du joueur.
        • Les joueurs peuvent désormais passer à travers monstre ennemi quand ils sont dans le monde des esprits.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" a été revu et offre désormais plus de 30% la régénération de mana pendant 5 secondes après dégâts avec "corps d'araignée", "Fire Bomb", "la ville de crapaud» ou «flèche empoisonnée" a été créé.
      • Rites tribaux
        • Maintenant aussi positif sur "Colossus", "confusion de masse" et "Invocation chiens zombies" à partir.
    • Corrections
      • Araignées Corpse
        • Fertigkeitsrune - araignées sauteuses
          • Maintenant araignées sauteuses immédiatement à sa destination quand il est à portée.
  • Assistants
    • Compétences actives
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 abaissé à 16 ans.
        • dégâts des armes a augmenté de 175% à 210%.
        • Fertigkeitsrune - Efflorescence mortelle
          • Les missiles sont maintenant moins arbitraire.
        • Fertigkeitsrune - mines des Arcanes
          • dommages Arme augmentée de 150% à 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • dégâts des armes a augmenté de 175% à 210%.
      • Archon
        • Période de "temps lent" a augmenté de 8 secondes à 15 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Destruction des Arcanes
          • dégâts des armes a augmenté de 450% à 1600%.
      • Peau de diamant
        • Fertigkeitsrune - peau de miroir
          • Dommages reflète montant de 50% à 100% d'augmentation.
        • Fertigkeitsrune - épaisse fourrure
          • durée de Bonus augmenté de 8 secondes 9 secondes.
        • Fertigkeitsrune - éclats de diamant
          • dégâts des armes a augmenté de 155% à 210%.
      • Choc électrique
        • dégâts des armes a augmenté de 80% à 90% (ce qui a un effet positif sur "Chain Lightning», «Éclair en zigzags" et "" off Machtwoge).
        • Fertigkeitsrune - Éclair en zigzags
          • dégâts des armes par la foudre est passée de 46% à 55%.
        • Fertigkeitsrune - choc de foudre
          • dégâts des armes a augmenté de 80% à 86%.
        • Fertigkeitsrune - Lightning Arc
          • dégâts des armes a augmenté de 80% à 115%.
      • Vortex
        • coefficient d'effet diminué de 0,25 à 0,125.
      • Explosion
        • Fertigkeitsrune - bombe à retardement
          • dégâts des armes a augmenté de 293% à 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • dégâts des armes par la Sphère arcanique de 28% est passé à 60%.
        • Fertigkeitsrune - Foudre Hydra
          • dégâts des armes a augmenté de 34% à 64%.
        • Fertigkeitsrune - gel Hydra
          • dégâts des armes a augmenté de 31% à 36%.
          • largeur de faisceau de 15 mètres avec un angle changé de 60 degrés à 35 mètres avec un angle de 30 degrés.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • dégâts des armes a augmenté de 22% à 67%.
      • Armure de glace
        • Chance que les attaquants sont gelés plutôt que la réfrigération, a augmenté.
        • Fertigkeitsrune - cristallisant
          • bonus d'armure par pile est passée de 15% à 30%.
        • Fertigkeitsrune - glace entaillé
          • dégâts de votre arme de dégâts du froid a augmenté de 100% à 130%.
      • Meteor
        • Arme 200% + 60% sur une période de 3 secondes à 260% + 60% lors d'une augmentation de 3 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Impact Molten
          • 260% des dégâts de l'arme + 78% en 3 secondes 390% + 90% au cours augmenté de 3 secondes.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • dégâts des armes a augmenté pour chaque météore petite de 80% à 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Arme du dommage initial est passé de 240% à 312%.
      • onde de choc
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • dégâts des armes a augmenté de 136% à 152%.
        • Fertigkeitsrune - flash affinité
          • Par impulsion restauré Pouvoir des arcanes est passée de 2 à 3.
      • Spektralklinge
        • Lame puissant - Fertigkeitsrune
          • Pour ralentir la vitesse de déplacement des ennemis maintenant garantis pendant 1 seconde à 80% (au lieu de 5% de chances de provoquer un recul et la vitesse de déplacement des ennemis pendant 1 seconde pour ralentir à 60%).
        • Fertigkeitsrune - révocateur lame
          • Pouvoir des arcanes restauré par coup est passé de 1 à 3.
      • Téléportation
        • Fertigkeitsrune - catastrophe
          • dégâts des armes a augmenté de 75% à 265%.
    • Corrections
      • In Cold Blood
        • L'encadré d'aide de préciser que tous les dégâts infligés aux ennemis congelé ou surgelé est augmenté de 20%, et pas seulement les dégâts froid (fonction de cette compétence n'a pas changé).

Généralement

  • Le nouveau système a ajouté: Paragonstufen
    • Une fois qu'un joueur a atteint le niveau 60, permettre monstres morts et lutte Challenge Series (coup de grâce, massacres, etc) maintenant l'expérience pour Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 peut être atteint.
    • Chaque Paragonstufe apporte avec elle les récompenses suivantes:
      • Les valeurs fondamentales telles que la force, la dextérité, l'intelligence et la vitalité en quantités similaires à celles d'un niveau normal vers le haut
      • 3% 3% magique trouver et or trouver prime
    • En outre, votre portrait de caractère est encadrée dans la liste des groupes dans le jeu par un graphisme distinctif qui démontre votre Paragonfortschritt autres joueurs. Vos Paragonstufe autres joueurs vont également apparaître n'importe où, où ils peuvent également voir votre niveau normal.
  • La régénération de la santé des compagnons avec régénération de vie passive (notamment compagnie, chiens zombies et Titans) a été significativement augmentée par paliers de 30-60.
  • "Courage le Nephalems" accorde maintenant bonus d'expérience de +15% par pile et +15% magique trouver et or trouver bonus.
  • La limite supérieure de fonds de bonus magique est maintenant à 300% ("courage de Nephalems" Toutefois, cette valeur peut aller plus haut).
  • Le Fonds Magic Bonus n'est plus calculé dans un jeu multi-joueurs comme la moyenne entre tous les acteurs.
  • Les joueurs peuvent désormais activer ou désactiver la musique dans les options sonores.
  • Nous avons ajouté des options sonores supplémentaires telles que la production du son et de configuration des enceintes.
  • Si un joueur pour la première fois, les niveaux de difficulté "cauchemar", "l'enfer" ou "Inferno" entre dans un nouveau tutoriel est maintenant le "Affichage du mode d'élection".

Succès

  • Corrections
    • Le succès d '"espionnage" peut maintenant être terminée, car le journal «rapports de bataille" peuvent désormais être capturés à l'acte III.
    • Le succès de "Une collection unique" peut maintenant être terminée (pour plus d'informations, voir «Correction de bugs" dans "Monster").
    • Le critère de "Kill Diablo" pour le succès de la «mort de loin» a été supprimée.

Auction House

  • Les enchères peuvent maintenant être interrompu à tout moment, s'il n'y a pas d'offres actifs.
  • Il est maintenant possible de rechercher simultanément pour un maximum de 6 (au lieu de 3) Les valeurs aux objets.
  • Il est maintenant possible de rechercher jusqu'à des valeurs à cinq chiffres.
  • «Dommages Minimal" comme une valeur recherches a été remplacé par "dégâts moyens".
    • Le bonus de dégâts est calculé comme la moyenne des dégâts: (minimum de dégâts + Max Damage) / 2
    • Par exemple, les objets avec 10-14 dégâts, 12 ou 24 minimum de dégâts Dégâts maximum seront affichées dans la recherche d'un bonus de dégâts de 12
  • La valeur augmente par GEMS sertissables ne seront pas pris en compte dans la recherche de matériel.
  • Les colonnes "armure", "dommage", "Acheter" et "Fin" sont désormais classés dans la fenêtre de recherche.
  • La taille de la pile est l'offre d'or est passé de 100.000 à 1.000.000.
  • Le message suivant a été ajouté à l'écran d'achat: «Les caractéristiques et la valeur des éléments peuvent changer au fil du temps en raison de jeu des ajustements de la balance.".
  • Il a été ajouté ou amélioré le texte de description de plusieurs messages d'erreur.
  • Améliorations de l'interface
    • Il infobulles "Terminé" éléments de l'onglet ajouté.
    • Nous avons ajouté des infobulles pour les produits et les matières premières.
    • Sur les «articles recommandés" pages info-bulles ont été ajoutées pour la comparaison d'objets.
    • Le prix d'offre des invendus et à l'annulation de la vente est maintenant "terminée" apparaît sur l'onglet.
    • Les onglets «Enchères» et «Terminé» vont maintenant mettre à jour si l'article a été acheté par un joueur.
  • Corrections
    • Les filtres de la maison d'enchères désormais plus sensible à la casse.
    • Les joueurs peuvent désormais rechercher des valeurs pour les objets légendaires.
    • "Vitesse d'attaque" est maintenant un affixe consultable pour carquois.
    • "Chances quand vous touchez à éblouir" est maintenant consultable pour apposer amulettes.
    • "Exigence réduit de niveau" avec les objets apposer être affichés correctement dans les résultats de la recherche actuelle, les niveaux si une plage est spécifiée.
    • Résultats de la recherche sont maintenant correctement filtrés par les valeurs minimale et maximale spécifiée et pour "Life par Spirit a passé la force».
    • Le bonus "araignée corps" Witch Doctor sera désormais répertorié dans la recherche de Mojo.
    • Carquois pour chasseurs de démons va maintenant apparaître également sur la page "articles recommandés", si le joueur a équipé arme à distance à deux mains.

Battle.net

  • L'option "Signaler comme spam" est maintenant dans le menu principal en cliquant droit sur un nom de joueur disponible (dans le sous-menu au lieu de "répondre" caché).
  • "Signaler Spam" Le Signe d'un autre joueur en raison de spamming l'option chat sur ce joueur aussi silencieux pendant la durée de la session en cours.
  • Après avoir signalé un autre joueur en raison de spamming demandes d'amis par le biais du "Signaler Spam" dans la liste de contacts dont l'ami des demandes sont rejetées automatiquement maintenant.
  • La fenêtre "S'inscrire Quick" a été amélioré.
  • Plus d'informations sur Global Play (et les limites correspondantes) ont été ajoutés à l'onglet "Compte".
  • Le jeu affiche désormais à la fois sur l'écran de connexion et dans l'écran de sélection des personnages, la région dans laquelle les journaux un joueur.
  • T'Chat
    • Lorsque vous cliquez sur une notification de succès affiche désormais plus d'informations pour le succès.
    • Le menu de chat montre maintenant qui canalise le joueur est déjà entré.
    • Les commandes "/ who" "/ invitent" et peuvent désormais être utilisées sur tous les canaux.
    • Les étiquettes «MDN» et «AFK» ont été respectivement ajoutés aux messages d'état "Vous êtes maintenant MDN» et «Vous êtes maintenant AFK".
    • SHIFT + clic gauche sur le nom d'un joueur affiche maintenant les informations suivantes: [Nom] [niveau] [Mode] [Catégorie] - [Loi (difficulté)] (par exemple, «[lutin]: Niveau 45 Barbarian Hardcore - Nude I (cauchemar) ")
    • Le formatage des messages dans les canaux de discussion et en groupe de discussion a été révisé.
  • Corrections
    • Correction d'un bug qui affichait par les objets de la maison de vente aux enchères d'or de la mode normal dans la maison de vente aux enchères d'or de mode hardcore, si un joueur est passé à un temps de latence élevée entre les personnages.
    • La commande chat "/ p" et "/ groupe" fonctionne désormais correctement lors de l'adhésion jeux publics.
    • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un plantage lorsque l'on clique sur un lien d'un article faux avec d'autres bases que possible.

Bosse

  • Fondateur chambres ont été normalisées, afin que les joueurs après un combat contre un boss maintenant toujours les options suivantes:
    • Pour quitter la salle pour "portail ville".
    • Re-entrer dans la salle "portail ville» et l'entrée de la salle.
  • Maghda
    • Compétences
      • Swarm
        • Missiles peuvent désormais être ralentis.
  • Qom
    • Compétences
      • attaque de souffle
        • Animaux et ses compagnons doivent maintenant subir des dommages seulement 10% avec son attaque de souffle.
      • Nuage de gaz
        • La fréquence de Qom invocation des nuages ​​de gaz a été réduite d'environ 20%.
        • Le temps de recharge de Ghom nuage de gaz a augmenté de 6 à 10 secondes à 10-13 secondes.
        • Animaux et ses compagnons doivent maintenant subir seulement 5% de dégâts par les nuages ​​de gaz.
    • Corrections
      • Correction d'un problème où certains immunité aux habiletés motrices Ghom nuages ​​de gaz accordée sauf si elles sont coulées dans le nuage (et le joueur n'a pas quitté la zone d'effet du nuage).
  • Cydaea
    • Corrections
      • Les joueurs ne peuvent plus ignorer les chaînes maintenant que l'événement "Le coeur du péché: Tuez les filles" apparaissent.
  • Asmodan
    • Compétences
      • Fireball
        • Missiles peuvent désormais être ralentis.
  • Izual
    • Corrections
      • Sauter séquence vidéo de Izuals ne devrait plus causer aux joueurs de se prendre derrière son mur de glace maintenant.
      • Correction d'une erreur, voies de fait causant aucun dommage de les Izuals.
      • Correction d'une erreur, deux fois pourrait nuire par les joueurs d'assaut Izuals.
      • Correction d'une erreur par le Izual immunitaire était à vie de 30%, dans de rares cas à des dommages.
  • Rakanoth
    • Corrections
      • Rakanoth est maintenant bien à l'abri de la perte d'effets de contrôle, dès qu'il se met en colère en difficulté "Inferno".
  • Diablo
    • Corrections
      • Diablos debuff "cage d'os" est maintenant correctement retiré de joueurs quand à un changement de phase, la séquence vidéo est ignorée.
      • Correction d'une erreur, ont été brièvement visible à travers les deux joueurs ainsi que Diablo, Diablo lorsque embrayé dans le déclenchement d'un changement de phase du joueur.
      • Correction d'un bug à cause duquel aucune ombre de la Diablo clones joueur évoquait lors de "battre les Sept Fists" a été jeté au bon moment.

Artisanat

  • Quand un onglet forgeron a été ajouté "réparation".

Compagne

  • Le dernier animal un joueur avait permis dans un jeu à joueur unique est maintenant automatiquement rétabli à la fermeture d'une partie multijoueur.
  • La fréquence des dialogues de compagnie a été réduit.

Articles

  • Avec tous les stades 60-62 dégâts appose les valeurs minimales et maximales de pointe ont augmenté de dégâts.
    • Articles niveau 63 ont encore la plus grande quantité possible de dégâts dans le jeu, la différence de dégâts entre les objets de stades 60-62 et le stade 63 n'est pas aussi grave que précédemment.
    • Note: Ceci s'applique seulement aux patcher 1.0.4 articles fabriqués ou pillés.
  • L'utilité des armes de mêlée à deux mains a été augmenté:
    • Armes de mêlée à deux mains peuvent maintenant avoir leur propre appose sur les principaux attributs et les valeurs de dégâts plus élevés (par rapport aux armes de mêlée à une main).
      • Les principaux attributs ont augmenté d'environ 70%.
      • Note: Ceci ne s'applique pas aux armes à distance à deux mains.
    • Affixänderungen supplémentaires pour les armes de mêlée à deux mains comprennent:
      • + Dommages Critique par la vie de succès, la vie par les opposants getötetem et Siphon de vie peut maintenant atteindre des valeurs allant jusqu'à 200%.
      • Note: Ceci ne s'applique pas aux armes à distance à deux mains.
      • Note: Ceci s'applique seulement aux patcher 1.0.4 articles fabriqués ou pillés.
  • Tous les articles hors-main (Mojos, balles, carquois, boucliers) peuvent maintenant avoir la force, la dextérité, l'intelligence et la vitalité de la même gamme que les armes et armures.
    • Note: Ceci s'applique seulement aux patcher 1.0.4 postes hors faites à la main ou capturés.
  • Tenues en main gauche peuvent maintenant avoir une exigence de niveau réduit.
  • La fréquence de trouver des carquois a été réduit.
  • Les armes à distance peut avoir "maximum Augmente la puissance mentale" ne dépasse pas "augmente rage maximale" et.
  • La valeur maximale de bloc de boucliers avec des objets de niveau 59 ou supérieur a été modifiée de telle sorte que toutes ont la même valeur maximale de bloc.
  • Les coûts de réparation pour les éléments stades 53-63 ont été réduits de 25%.
  • Les armes incluent suis maintenant de retour à 100% arme, la probabilité pour les armes de qualité ordinaire (articles blancs ou gris) a été augmentée.
  • Objets destructibles ont maintenant a une fois de plus une chance de contenir des objets.
  • La couleur du texte de mentir sur les gemmes de sol, des potions, des pages d'artisanat et de folios a changé du blanc au bleu clair.
  • La taille maximale de la pile pour les pierres précieuses a été augmenté de 30 à 100.
  • L'effet sonore lorsque pierres tombent sur le sol, est frappante.
  • Objets légendaires
    • Il modifications importantes à des objets légendaires ont été faites:
      • Effets il est déclenché ont été ajoutées à plus de 50 objets légendaires et Setgegenstandsboni.
      • Tous les objets légendaires ont maintenant au moins un des affixes suivantes pour s'assurer que leurs dégâts par seconde en vaut la peine: + dégâts élémentaires, + vitesse d'attaque + dégâts des critiques, + dommages%, Base disponible.
      • Affixwerte pour les objets légendaires ne sera plus tonique et ont toujours leur potentiel maximum.
      • Dans de nombreux objets légendaires niedrigstufigeren le Affixanzahl a été augmentée à 6.
      • Sur des pièces uniques de précédents jeux Diablo objets légendaires base ont été largement remaniée afin de mieux refléter les valeurs de celles des «prédécesseurs».
      • La probabilité que les objets légendaires sont abandonnées au point niveau 50 a été augmenté.
      • Les objets légendaires avec le niveau 63 ont été ajoutées à la partie.
      • Jeux légendaires:
        • Tous Setteile d'objet de niveau 61 étaient sur le point de niveau 63 a augmenté (à l'exception des anneaux et amulettes), et l'objet fondamental était la fin de "l'enfer" / start "Inferno" à la fin "Inferno" changé.
        • Caractéristique spécifique de classe fixe désormais garantie par le principal attribut de la classe pour chaque objet dans l'ensemble.
      • Créatures invoquées:
        • Par effet d'éléments légendaires créatures convoquées doivent maintenant suivre le joueur ou un compagnon qui a équipé la pièce.
        • Par effet d'éléments légendaires créatures invoquées devraient maintenant avoir une prise de conscience de la lutte semblable comme compagnons.
        • Le niveau des créatures invoquées par les effets d'éléments légendaires devrait maintenant correspondre à l'étape de l'objet légendaire.
    • Ces modifications s'appliquent uniquement à nouveau après correction 1.0.4 effectués ou capturés objets légendaires. Restent les objets légendaires produites ou capturés avant Patch 1.0.4 stable (cela s'applique également aux objets non identifiés). Pour distinguer ces objets, les noms des nouveaux objets légendaires sont légèrement différentes de fabrication ou capturés avant de correctifs 1.0.4 objets légendaires.
  • Concessionnaire
    • Crumb est déplacé de façon permanente du bazar de Caldeum pour le stockage cachée parce qu'elle a entendu dire que les gens de là-haut aiment le shopping potions.
  • Corrections
    • Objet légendaire (d'avant et après correction 1.0.4) avec l'affixe + vitesse d'attaque devrait maintenant fonctionner correctement.
    • Pour les articles paralysants avec + de chance sur coup ont désormais le suffixe de "vacillement" au lieu de "Cataclysm".
    • Plusieurs coffres, où il y avait une petite chance que la proie est stocké dans des sites non accessibles ont été repositionnés légèrement pour éviter ce problème.
    • Correction d'un bug qui a trouvé dans le bastion objets normaux de coffres trop bas une classe trésor chuté (ces coffres ont maintenant la même classe d'objets que d'autres coffres normaux dans le jeu à l'automne).
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voir à travers les propriétés des objets non identifiés.

Monstre

  • Monstres dans le jeu ont été ajustés afin que l'expérience et le butin obtenu l'équivalent du coût de leur conquête mieux.
    • Goblins et l'exemple de Qualstachler, en accordant moins de points d'expérience et des objets, tandis que les guerriers Lacuni offrir plus de points d'expérience et des objets.
  • L'expérience des stades 61-63 accordés par des monstres a été augmentée d'environ 60%.
  • Monstres normale devrait maintenant magique (bleu) et rares articles baisse (jaune) environ 4 fois plus souvent qu'avant.
  • Le bonus de vie des monstres dans les jeux coopératifs pour chaque joueur supplémentaire a été réduit à 75% pour toutes les difficultés:
    • Normal: (pas de changement)
    • Nightmare: de 85% à 75% en fonction de
    • Hell: de 95% à 75% selon
    • Inferno: à partir de 105% à 75% selon
  • Les dommages à la vie et la fréquence des objets abandonnés par les monstres en difficulté "Inferno" ont été ajustés comme suit:
    • Monstres normaux ont maintenant une plus grande chance de magie (bleu) et déposez rares éléments (jaune).
    • Acte I
      • La vie des monstres d'élite réduite de 11%.
    • Acte II
      • La vie des monstres normaux ont augmenté de 4%.
      • La vie des monstres d'élite a diminué de 8%.
      • De tous les dommages totale des monstres entraîné une diminution de 8%.
    • Acte III et l'acte IV
      • La vie des monstres normaux ont augmenté de 10%.
      • La vie des monstres d'élite a diminué de 2,5%.
      • De tous les dommages totale des monstres entraîné une diminution de 15%.
  • Dommages "Backbreaker", "Reaper squelette", "crâne splitter" et "Skullsplitter Nimble" réduite d'environ 37%.
  • La qualité des proies et la vie de Sarkoth été légèrement ajustés.
  • Sting monstres dans les gorges du sous-sol laissent maintenant la chute de l'or moins supplémentaire (mais toujours plus que les autres monstres sting) et devraient être fournis comme hostile maintenant, quand ils sont attaqués par un joueur.
  • Clan du sang de monstre à distance devrait maintenant être moins fréquentes et moins bien géré.
  • Monstres à distance de la Lune clan doivent fuir maintenant beaucoup moins.
  • Caster du peuple de serpents ont maintenant une attaque de mêlée.
  • Le circuit flash du lanceur des personnes de serpent a maintenant une durée maximale de canal de 7 secondes.
  • Roche vers doivent maintenant creuser moins souvent après qu'ils se sont creusés, et creuser après creuser plus vite encore.
  • Blutstern histoires de succubes peuvent désormais être ralentis.
  • "The Monster Wall" (par exemple, les démons de pavois) devrait maintenant utiliser moins souvent et servir de boucliers moins en colère. En outre, le dommage n'est pas augmenté dans l'état en colère.
  • Possessed ne peut pas apparaître avec l'affixe "illusionniste".
  • Momies (dupes maudit et vilipendé) ne peuvent pas apparaître avec l'affixe "illusionniste".
  • Animaux et ses compagnons doivent maintenant subir seulement 10% de dégâts par le nuage toxique qui laisse une momie après sa mort.
  • Annonciateurs de la peste n'attaqueront pas plus d'animaux et ses compagnons.
  • Sur les premier et troisième niveaux du donjon de Léoric sont maintenant cinq monstres uniques existent qui peuvent apparaître.
  • La chance qu'un groupe de squelettes rares apparaissent dans le cimetière abandonné, a été réduite de 50% à 20%.
  • Le champion démoniaque Trebuchet chaman individu n'est plus un champion.
  • Sur la route de Alcarnus Schatzgoblin ne peut pas apparaître plus.
  • Champions et monstres rares
    • Champions et monstres rares sont, après une longue bataille n'est plus en colère et ne guérissent après ils ne sont plus attaqués.
    • L'affixe "surveillant" ne peut plus apparaître avec "recul", "cauchemardesque" ou "vortex".
    • «Serviteur inviolable» a été retiré comme un affixe potentiel.
    • La perte de «chaînes de feu" a été réduite de 20%.
    • Monstres "cauchemardesques" sont des joueurs maintenant, après que vous lancez "Fear" 6 secondes à l'abri de la «peur».
    • Monstre avec l'affixe «contaminer», «glacé» et «mortier» des animaux de compagnie ajouter et compagnons maintenant pour seulement 10% de leurs dommages.
    • Monstre "Blindage" désormais plus Bouclier quand ils sont le dernier monstre dans la région, et il protège toujours qu'un seul monstre par groupe simultanément.
    • Arkanwächter de monstres avec l'affixe "Arkanverzaubert" être convoqué désormais mieux réparti et leurs dégâts a été réduit d'environ 30%.
    • Champion des groupes tombés égarés et rares ont été retirés de deux Zoltun Kull donjons.
    • Groupe Champion et rare monstre "Swarm" sont maintenant plus faciles à reconnaître l'apparence.
  • Corrections
    • Balles de monstres "mortier" ne devraient plus viser à la tache aveugle du monstre maintenant.
    • Monstres "bloqueur" ne peuvent pas invoquer des joueurs sur plus de murs.
    • "Touchés", "Arkanverzauberte" et serviteurs "électrifiés" n'ont pas de résistance au poison, Arcane ou plusieurs dégâts de la foudre (le cas échéant).
    • Groupe Champion et chamans rares du clan de la lune noire montrent maintenant les affixes correctes.
    • Renforcer la capacité des chamans du clan de la lune noire réduit maintenant correctement toutes sortes de dommages ajouté.
    • L'agression des joueurs oppresseurs ajoute plus de deux fois les dommages.
    • Berserk ont ​​maintenant le droit de «lueur bleue" des champions.
    • Le Champion groupe événement "Une réputation restaurée" de l'armurier Kyr peut maintenant déposer le butin et les rendements expérience.
    • L'ordinaire et Champion squelettes zombie lors de l'événement embuscade dans l'acte I, la cathédrale - apparaissent au niveau de la poitrine trésor 4, maintenant de butin et de donner de l'expérience.
    • Champions désormais un groupe complet (au lieu d'un champion) à chèvres hommes embuscade événement dans les domaines de la misère semble être correct.
    • L'aspect de la terreur désormais tomber au moins un objet magique (bleu) et ses clones tomber maintenant boules de guérison.
    • Le mastodonte ailé ne peut plus être invisible (avant il était donc plus être ciblé).
    • Les dégâts de la brisé inondée Malachor a été ajusté pour correspondre au reste de ses variantes de monstres.
    • Le meurtre d'illusions sardars ne provoque plus la quête finale de "trésor Sardars: Tuez Sardar" du. La quête va maintenant compléter correctement lorsque Sardar est tué (c'est parce que Sardar n'est pas illusionniste et maintenant seulement avec les affixes "vampirique" et "Cauchemardesque" apparaît).
    • Il devrait maintenant être beaucoup plus facile d'esquiver les coups de l'impact tête des fanatiques sombres.
    • Dégâts sur la durée précise n'empêchent plus que certains monstres laissent tomber des boules de guérison.
    • Les joueurs qui sont tués par un monstre avec l'affixe "Reflect Damage", peuvent désormais libérer leur corps et être relancée par d'autres joueurs.
    • Correction d'un bug où les monstres avec Affixkräften multiple ignorent parfois les temps de déclin de ces forces.
    • Correction d'une erreur, pas dans l'acte II par le nombre de monstres uniques - Le Plateau mugissant pourrait apparaître (cette correction joueurs pour le succès de "Une collection unique de" complet).

Quêtes

  • Les joueurs reçoivent la réalisation initiale de quêtes sur les niveaux de difficulté "cauchemar", "l'enfer" et "Inferno" maintenant l'expérience complète et pleine récompense d'or.
  • Les joueurs recevront pas plus de récompense, après l'ouverture de l'entrée du passage inondé. Au lieu de cela, ils obtiennent la récompense maintenant à la fin de l'étape "Tuer le voleur Gavin" (qui suit peu de temps après).
  • Corrections
    • L'écran de sélection de quête maintenant montre toujours la quête plus récent ou la dernière ligne de quête terminée et toutes les mesures permettant de continuer jusqu'à ce point.
    • "Suivez les cercles: Parlez avec Karyna" est maintenant automatiquement "Suivez les cercles: trouver le personnel de Khazra" lors du lancement de la scène "voiture Lost" être mis à jour, même si le joueur n'a pas encore parlé avec Karyna.
      • Cela garantit que les joueurs peuvent obtenir une récompense quand ils cliquent sur le panier.
    • Les joueurs obtiendront désormais "portail de la ville" non plus comme une récompense pour remplir à nouveau la quête "Une couronne brisée, prendre la couronne du Roi Squelette de l'autel de l'enregistrement", et à la place ils obtenir de l'or et de l'expérience.
    • Les joueurs peuvent utiliser les rituels au cours "La tour s'effondre: Explore le Lyceum" plus pause, ce qui signifie que les joueurs n'étaient plus en mesure de compléter l'épreuve.
    • Vendel les armures peut «Le fourreau d'épée volée" ne sera plus tué par la région au cours de l'événement.
    • Pour passer rapidement la séquence vidéo au cours de la quête "Une audience impériale: Parler à l'empereur Hakan II" n'empêche plus la cible de quête est mis à jour.
    • Les exigences pour les joueurs d'affectation avec la quête "La lumière de l'espoir» a été légèrement ajustée.

Interface utilisateur

  • La possibilité de déplacer des compétences dans le mode d'élection, drag-and-drop est maintenant activée uniquement lorsque la fenêtre de compétences est ouvert.
  • Lors du calcul de la valeur de "protection" dans le sujet maintenant comparé les valeurs de résistance sont pris en compte.
  • Si un joueur se casse une fenêtre d'échange, et tous les éléments seront annulées sous le pointeur de la souris du joueur.
  • Après avoir cliqué sur "Accepter" dans une fenêtre de commerce va maintenant y avoir un retard de deux secondes lorsque le joueur change son offre.
  • Corrections
    • Effectue la souris sur un objet allongé sur le sol avec des pierres précieuses sertissables, tandis que la touche CTRL est enfoncée, l'objet n'est plus affiché comme sans prise.
    • Les joueurs ne sont plus déconnectés du jeu, si elles ont "Fermer toutes les fenêtres" molette de la souris que vous avez programmé la fonction.

Mac

  • écrans Retina sont maintenant entièrement pris en charge.
  • Il jouent maintenant résolutions avec des ratios d'aspect disponibles pour Mac.
  • Le changement entre le mode fenêtré et plein est maintenant plus rapide.
  • Ajout d'un menu "Aide", de sorte que les joueurs peuvent accéder rapidement aux pages de soutien.
  • Ajout d'une option de menu, le joueur peut copier des informations du système pour le presse-papiers.
  • Ajout d'un élément de menu qui affiche différents fichiers du jeu et de dossiers dans le Finder.
  • Corrections
    • Si vous sélectionnez la résolution par défaut dans les options de graphiques, la résolution sera réinitialisent maintenant correctement.
    • En changeant les paramètres de résolution en mode fenêtre (mode plein écran), la résolution est désormais correctement.

Corrections

  • Personnages au niveau 60 recevront pas "EP +" message plus s'ils capturent un nouveau journal de la connaissance.
  • La chance que d'une pluralité de pièces d'étanchéité apparaissent simultanément dans les jardins de l'espoir (niveau 2), a été réduit.
  • Il a été corrigé dans l'erreur, non publié par la partie des tuiles dans le sanctuaire Saint, afin que les joueurs ne pouvaient pas se rendre à la poitrine de trésor dans la chambre.

Emplacement

  • Il ont été ajustés plusieurs traductions apposer pour résoudre les incohérences entre le nom dans le jeu et les termes de recherche dans la maison d'enchères.
  • L'arc légendaire "Eagle Eye" a été renommé pour correspondre à la nouvelle arme effet "maïs".
  • Typos et des incohérences dans les différentes zones du jeu ont été corrigés.
VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (2 votes cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 système Paragon

par sur Aug.20 2012, sous Diablo 3 Nouvelles

Dernier coup de génie pour le patch 1.04 de Blizzard est nommé Paragon.

Derrière c'est une approche totalement nouvelle au sujet MF (Magic Find) peaux. A partir du niveau 60, vous allez maintenant commencer de 1 à 100 pour re-nivellement et reçoit par niveau de 3% MF et or Trouver. Il ya le bonus régulier de stat comme dans un précédent étapes de mise à jour. MF est maintenant à 300% plus Buff (5 * 15%) plafonné, de sorte que vous pouvez déjà disposer de nombreux éléments de MF de Paragon 50e

Niveau 100 sera comparable à la saison de Diablo II (99 niveaux de 1.10), de sorte que vous (quelques heures par jour) toujours occupé pendant des mois comme un joueur régulier.

Il semble que cela ne s'appliquerait pas à rendre compte à l'échelle, de sorte que vous devez maintenant décider qui omble vous voulez jouer en PvP plus tard. Les premiers niveaux Paragon sont, cependant, marcher rapidement, quand Blizzard ici le bilan de Diablo 2 suit. On se demande naturellement pourquoi Blizzard n'a pas appliqué la même 99e niveau Cela est probablement dû à la politique addon, comme cela a déjà connu de WoW à l'augmentation du niveau max. Dans Diablo III, mais qui convient à mon avis pas tout à fait aussi bon de dévaluer complètement les articles.

Globalement, toutefois, une mise à jour intéressante ...

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 5.0 / 5 (2 votes cast)
Laisser un commentaire plus ...

Diablo 3 Patch 1.03

par sur Jun.09 2012, sous Diablo 3 Nouvelles

Le prochain gros patch de Diablo 3 est ce mois-ci. Voici un commentaire sur les changements de Blizzard à la mécanique de jeu de niveau 60 chasseurs de démons, l'enfer Asmodan vue vers le bas et dans l'acte 4 n'est même pas le premier Quête crée ;-)

Il tourne autour de ce sujet

Commençons donc:

  • Nous fermons l'objet d'écart (Blizzard peut être iLvl maximale déjà Inferno chute de A1)

Bonne approche pour elle était déjà dans Diablo II. Vous pouvez trouver les articles vraiment puissants presque partout, seulement pour les collectionneurs patrons Gear avait un monstre en particulier de haut niveau croire. Le cercle élitiste de l'Acte 3-4 Farmer Inferno est affaibli quelque chose - une bonne chose, où une variété sur 1 Durchgeglitched week-end et n'aurait pas pu faire cela légalement.

  • Same old story (mise à jour des objets légendaires)

Malheureusement, Blizzard vient encore et encore qu'ils y travaillent. Que sommes-nous censés faire? Craftmats tels que le soufre et les larmes achètent up pas cher, ils gardent l'espoir de tourner?

  • La différence Nephalems

«Ce n'est pas un secret que notre objectif d'une proie de chasse dans les étapes finales du jeu est que les joueurs chassant des hordes de monstres, cinq pile" construire le courage Nephalems », puis tuer un boss. Et bien que nous pouvons observer ce spectacle semble très souvent défaut aux joueurs la motivation pour continuer après avoir tué un boss encore ".

Celui-ci se présente comme un arg des agriculteurs à réfléchir car Blizzard efface également à une Aktwechsel toutes les piles. Comme cette déclaration ainsi que pour s'adapter? Bosses et jeter moins Rares Champs / Elite 1x Rare garanti même à 0% MG - le butin totale à 0% de matières grasses semble être en augmentation, de sorte que les débutants sans MF vitesse est plus de chance de bon butin.

  • Le plus, le mieux?

"Nous enlevons le bonus de dégâts de monstre, qui est activé dans le jeu coopératif pour chaque joueur supplémentaire."

Il est un peu plus facile encore une fois, ce qui n'est pas si mal. Vous pouvez SKILLEN moindre offensive et mieux dans Inferno par des hordes de monstres.

  • Oh Yeah! (Solde à jour A1 / A2 Inferno)

Acte II Inferno est généralement plus facile - apparemment indépendamment des changements généraux mentionnés ci-dessus. Ainsi, il pourrait être la nouvelle loi agricole pour la grande masse des joueurs avec un 4% de chances de ilvl63.

  • Payé pour vos erreurs (Blizzard laisse les coûts de REP pour augmenter de 4 à 6 fois)

Il ne semble pas être l'intention de l'inventeur qui vous durchstirbt contre de nombreux boss presque. Ce sera désormais puni d'Rep coûts de l'ordre de 50.000 or pour un équipement complètement rouge. Je suis un peu sceptique, parce que ce que vous avez réalisé cela? Les joueurs n'osent pas couru aux patrons difficiles parce qu'ils doivent d'abord s'assurer abfarmen heures merde. Diablo III n'est pas WoW et il ne devrait pas être. Tout l'équilibre d'or se sent de toute façon comme les "jeux gratuits" un Drakensang en ligne de Los Angeles, où vous devez acheter plus de sa monnaie en argent réel.

  • Plus rapide que son ombre (vitesse d'attaque est annulée)

Blizzard veut IAS vitesse évaluer plus faible, car il contribue à jour dégâts tout à fait utilisable. Juste comment cela se produit? Blizzard abaisse les affixes IAS, la création dans le style de Diablo II 01:08 maîtrisé pièces anciennes ou des objets existants pour être complètement changé? Modificateurs cachés, comme Blizzard l'a déjà vu pour atténuer le mauvais sens un élément. Par ailleurs, une IAS-cap (valeur maximale) Je ne pense pas que c'est logique, puisque vous pouvez déjà le faire avec n'importe quelle stat pour quelque chose.

  • La cupidité est ge (n) i (a) l (GEM mises à jour de niveau 2-8 sont moins chers)

Oui, c'est Blizzard fait tout droit, parce que jusqu'à présent vous ne pouviez vendre de petites pierres précieuses ou versockeln dans les engins de bas de gamme. Une mise à jour était trop cher et n'était pas la peine. Maintenant, vous pouvez également mettre à jour les petites choses et juste au-dessus "carré parfait" rester des prix extrêmement élevés. Ne mettre à niveau Sinon, un petit bijou à seulement 2 (au lieu de 3) Gemmes et jusqu'à 100 pièces d'or.

  • Les classe en bas, me classifie up

Des changements mineurs dans les compétences de la balance seront disponibles en 1h03, mais le très grand saut est prévu uniquement avec le patch 1.1 (date de sortie inconnue). Les compétences, mais il n'y a pas grand chose à se plaindre.

Il existe de nombreuses corrections de bugs et des améliorations dans le AH.

Quelle est votre opinion sur le Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Note: 4.8 / 5 (4 votes cast)
1 Commentaire plus ...