Diablo 3: Mercenaries, muulit ja uusia luokkia
by admin on Nov.09, 2009, mukaan Diablo 3-uutiset
Diablo 3 Community Manager Bashiok ilmoitetaan Battle.net foorumi puhua uudelleen. Osa tiedoista on jo tiedossa jonkin aikaa. Koska Blizzard tykkää asioita vaan hylkää / muuttaa uudelleen vahvistukset ovat varsin mielenkiintoisia.
Bashiok: Mitä palkkasotureita, useimmat olemme sanoneet on, että Diablo III, meillä on niitä ja soitat heille seuraajia ... ja siinä kaikki olemme sanoneet. Joten en voinut kommentoida, mitä ominaisuuksia he olisivat tai eivät spekuloi jos tai on ominaisuus toimisi meille vai ei. Sinun täytyy vain odottaa ja katsoa.
Me olemme sanoneet koska ilmoitus haluamme varmistaa pääsee toisiin merkkejä nopeasti ja turvallisesti. Se voi tehdä monin eri tavoin, tilin-shared jemma on yksi vaihtoehto, josta olemme puhuneet.
Lisäksi Bashiok kommentoi jäljellä viides Luokka Diablo 3
No peli oli alun perin ilmoitettiin, jossa barbaari ja poppamies. BlizzCon '08 näki ilmoituksen ohjatun (at BlizzCon, ei kolmen viikon kuluessa), ja BlizzCon '09 näki ilmoituksen munkki.
Viides luokka oli jotain, joka päätettiin aikaisessa vaiheessa, mutta sen jälkeen se jatkaa peliä ja muihin luokkiin se vain ei vastaa vaatimuksia enää. Joten se takaisin ääreen.
Meillä on vain yksi osakesarja jäljellä paljastaa, se on eräänlainen suuri kortin voimme hiljaa olla lähellä liivin. Vaikka kehitys ei riipu meidän suunnitelmista paljastaa sen, emme todellakaan aio kertoa kaikille, mitä se on vain koska me tiedämme, mitä se tulee olemaan.
Toinen (ei yllättävää) on pieni asia Bashiok kameraa työ Diablo 3 on tiedossa:
Se on kiinteä kamera. Takaisin kun ilmoitimme pelissä meillä oli vuoropuhelua vuorovaikutuksen perustaa missä kameran pitäisi lähentää, ja haluat nähdä hahmot lähelle ja he puhuvat keskenään tässä zoomataan mieltä. Heitimme että ulos kauan sitten mutta vain koska se oli liian tunkeileva, se pysäyttää pelin, olet vetänyt ulos toiminta, ja vain tuntui liikaa. Siellä oli myös piste jossa zoomataan merkin johonkin videoiden näkyä hyökkäys animaatioita ja kohta kytkimet paremmin, mutta se ei ole osa pelin.
Kamera ei suurentaa tai kallistaa tai kääntää, se on kiinteä kamera.
Se on tavallaan hauska katsella ihmisiä, jotka eivät koskaan pelannut Diablo pelin ennen, tai se on ollut kauan. He heti mennä WASD avaimia, ja kun ne eivät tee mitään he yritä pitämällä hiiren oikealla painikkeella pyörittää kameraa. Joskus sattumalta he muistuttivat se sitten liikkua.
Se ei vain ole ohjausjärjestelmä ja kamerakulma, joita käytetään paljon näinä päivinä, siellä tulee ehkä ollut kourallinen pelejä viimeisen viiden vuoden aikana, jotka täyttävät isometrinen ARPG n? Joten joka tapauksessa, rekvisiitta kaikille pelejä ja kehittäjät pitää tyyliä hengissä. Olemme jatkaa perinnettä, ylpeänä, koska mielestämme se on paras tapa esittää jatko on Diablo franchising.
















































21 tammikuu 2011 on 18:31
Isäni on hullu menossa surfing at 8:00 yöllä