Diablo 3 Patch Online 1:08
by admin on May.08, 2013, alle Diablo 3 Uutiset
Uusi Diablo 3 Patch on täällä ja tuo mukanaan monia muutoksia tasapainossa.
Joten nyt 4 pelaajan pelit ovat edullisia ja saat +10% MF / GF Extra - jopa yli enintään 300%. Toinen näppärä ominaisuus on askartelu jono - joka on jonossa Dauercrafting kohteita, jotka jopa toimii kättelyssä pois. Lisäksi kaikki säädökset enemmän hirviöitä tulee kutemaan, jotta Akt3 Alkaizer Run (tai MP10 kraatteri 2) ei ole enää ainoa tapa tasolle nopeasti.
Hauskaa testaus. (Eurooppa Realm on noin 11 kelloa taaksepäin verkossa CET)
Diablo 3 PvP
by admin on Feb.03, 2013, alle Diablo 3 Uutiset
Blizzard on parhaillaan korjaustiedoston Diablo 3 01:07 Kyse on nyt, koska lähes 3/4 v kauan odotettu PvP tilassa Diablo 3 Tällä hetkellä voit kokeilla LIVE tilassa testi valtakunta ja Blizzard on jo kirjattu ensimmäisen korjauksia tehdä tasapaino hieman mielenkiintoisempaa.
Alkuvaiheen "one-shot kaksintaistelut" PVP-tilaan hitaasti kehittynyt taktinen taistelu, joka ei ole vielä saavuttanut Diablo toisen Testaajat yhteisömme tällä hetkellä nähdä poppamies ja demoninmetsästäjä eteenpäin, kun se tulee PvP voimaa, mutta täällä näyttää olevan ole vielä lopullinen saldo Blizzard.
Periaatteessa pitää aina korostaa tehokkaan HP, joita ilman on huonompi PVP ottelu armottomasti asteen käyttöönoton jälkeen Vahinko-malus suoraan verrattuna PvE (PVE). Joten koskaan laittaa EHP Gear ennen hintoja Euroopassa Realm räjähtää. Erityinen kohokohta on uuden arvion helmiä Diablo 3 Rubiineja on voimakkaasti parannettu suoranaista vahinkoa vaihtoehto muutoin pakollista smaragdeja tarjota, erityisesti nopeasti aseita. Vaikka todelliset vahingot näyttää edelleen olevan virheen takia (samanlainen Grief bugi Diablo II) vääristynyt, mutta on kyseenalaista, onko Blizzard korjata sen pian, koska tämä voi mitätöidä Varustaa pelaajia.
Tässä on pieni video Diablo 3 PvP-järjestelmä ennen Tasapainotuksen:
Diablo 3 Tulo ongelmia Battle.net
by admin on Nov.10, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Tällä hetkellä joitakin ongelmia Battle.net palvelimia. Joten chat on väliaikaisesti epäonnistui ryhmissä ja Whispers eivät tule perille.
Tällä hetkellä viranomaiset palvelin Blizzard vaikuttaa ja kirjaudu sisään Diablo 3 kestää erittäin kauan. Blizzard työstää ongelmia ja antaa päivityksen lähiaikoina. Mikä on syy ongelmiin, ei kuitenkaan ollut vielä ilmoittanut.
Warcry Barbarian Diablo 3 01:05
by admin on Oct.21, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Pelaatko barbaari, joten olet varmasti suututtaa heikkeneminen Warcry taidot yhdistettynä riimu "rankaisematta". Joten mikä on paras korvike puolustava rune? Tässä hieman retken matematiikan vahinkoa laskettaessa Diablo 3
Vahinko on vähennetty 3 pistettä.
- Panssari
- Vastus
- Evasion
Vahingoittaa voitto per kerta (ei taipuisa) Näin laskettu vastaamaan poikkeuksia kuten kertomalla vahinkoa. Esimerkki perustuu keskinkertainen equipten barbaareille Akt3 Inferno (Level 0) selvisivät kohtuullisen hyvin:
Tietojen Warcry + rankaisemattomuus (20% Res) ja 462 vastustaa (385 base-Res) 4336 Armor:
- Armor: 59.11%
- Kestävyydet: 60.6%
- Dodge sattumalta DEX: 16.8%
Nyt laskemme vahingosta, joka ei imeydy. 59.11% oli täällä 40.89% tai 0,4089. 60,6%: sta 16,8% vuonna 0394 ja 0832.
Nyt kerromme kolme numeroa ja sai 13,4%. Tämä on vahinko saamme tehokkaan ajan. Nyt on rumpu minimoimaan tämän numeron eri rune.
- Karkaistu Wrath on ensimmäinen ehdokas, joka parantaa panssari 40%. Onko sinulla paljon kohteita + haarniska, joten tämä taito on ollut puhtaasti loogisesti. Alkaen laskentatulokset vähenee 12:04% meidän näyte Barb. Joten se on jo parannus noin 1,3%, joka on suhteessa vastuksen tarkoittaa, että voit saada lähes 10% vähemmän vahinkoa.
- Toinen ehdokas on Veterans Varoitus sen 15% väistää mahdollisuus. Tässä arvo 10:41%.
Havainnollistaa eron jopa pieni esimerkki: hirviö iskee 100000 vaurioita. Kun vaihtoehto 1 (Rankaisemattomuus), saada noin 13400 vaurioita. Kun Dodge variantti, vain 10 410 Joten vain vähentää vahinkoja kolmasosa pois!
Johtopäätös: Kannattaa verrata arvoja tarkasti ja optimaalisesti valitse rune! Se voi myös antaa erilaisia tuloksia, tietenkin, koska se on erittäin riippuvainen vastusten ja panssari-arvot. Dodge bonuksia toimi, kun barbaarit niin hyvä kuin se yleensä on vain vähän DEX. Dodge bonus ei yksinkertaisesti lisätä normaalin väistää, mutta on erillään - eli Monks kanssa lähes 40% vähemmän saavat 15% bonus Barbs tehdä se. Hauskaa testaus.
Diablo 3 PVP alkaen patch 1.10
by admin on Oct.21, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Iso häiritsevät monien entisten Diablo II pelaaja on puuttuva pelaaja vs. pelaaja tilassa Diablo 3 Vuonna Battle.net foorumi jo olemassa luonnonvaraisten spekulointia, että Blizzard saa maksaa tätä toimintoa addon, mutta nyt Blizzard on virallisesti kiistänyt tämän.
Diablo 3 PVP otetaan käyttöön patch 1.1 (tai 1,10) ja on edelleenkin työtä täydellisen tasapainon. Se kestää vähintään 3 kuukautta jopa vapauttaa.
Tässä on pieni lisäys ensimmäisen tason 10 pudotus rengas Infernal Machine tehtävät:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
by admin on Oct.21, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Blizzard on tehnyt uuden korjaustiedoston Diablo 3 01:05 LIVE. Jälkeen joitakin testejä, tässä ensimmäinen kosketus, mikä on muuttunut.
- Tärkein ominaisuus näyttää olevan uusi valinta mahdollisuus vaikeuksia Diablo 3 voit mukauttaa hänen vahvuus luonnetta. Valitse Asetukset -> Pelattavuus Voit löytää uusi laatikko, jossa sinun täytyy aktivoida. Saat merkkiä tämän joskus tuntuu katoavan oli vika uudelleen. Saat hyvin varustettu merkkiä taso on todennäköisesti suuri ongelma 5 Inferno. Testit meidän Mainchars ollut varsin onnistunut. Täällä lähes Diablo 2 yksinpeli ominaisuus on otettu / pelaaja X, jonka kanssa voisi tehdä pelin vaikeampaa. Sekä kokemus ja tippaa säädetään tästä.
- Uusi tehtävä nimeltä "Infernal Machine" myös kierrättää vanhaa sisältöä. Samanlainen yli-Tristram Quest Diablo 2 sinun täytyy muuntaa näiden tilojen ja 5 "pinot Nephalem"-näppäintä. Ihannetapauksessa sinun 3 sarjaa saada palkkion muodossa rengas kokemus bonus. Mahdollisuus riippuu vaikeuksia - mutta vain alkaa tasolla 1 Kaikki tuotteet ovat varmasti huomioon.
- Lukuisat tasapainon muutoksia kirjattiin. Barb oli niin pieni laimennettu koska tornado vahinkoja dual-build oli kukistivat. Vahinkojen DH Salto myös vähentää 1/4 Löydät lisätietoja tässä Patchlog.
- Oli jopa käyttöön joitakin uusia ominaisuuksia ja käyttöliittymä muuttuu AH.
Kaiken kaikkiaan erittäin mielenkiintoinen laastari, joka tekee pelistä hieman paremmin ja lisää endgame hauskaa ainakin jonkin aikaa. Taso 10 on suunniteltu niin, että se pysyy jännittävä jopa ehdoton high-end vaihde. Mutta vie jonkin aikaa asentaa, koska se vie hieman kauemmin.
Legendaarinen kohteita 1.0.4
by admin on Aug.24, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Pieni video procs uuden Legendary kohteet. Näyttävät olevan erittäin kauniita vaikutuksia täällä, mutta nämä testataan vain laissa ensimmäinen
Monet kuitenkin haluavat saada tähän säiliöön, koska ne käynnistävät usein siellä. Miksi esimerkiksi laukaisee jotain hitti DH Tuote kuin Andariel, luultavasti vain tietää Blizzard. Joka tapauksessa, päivitykset ovat mukavaa vaihtelua Diablo 3 Lisäksi täytyy huomata, että uusia kohteita, jotka voi yhdistää vanhaa ja uusia kohteita. Tämä on etunsa, esimerkiksi voimme asettaa IK-2 * 60 voi vastustaa poimia mihin käytetään 2 vanhaa ja 2 uusia kohteita.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Notes
by admin on Aug.21, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Keskiviikkona (22.08.2012) ilmestyy kauan odotettu 1.0.4 patch Diablo kolmas
Kuten ilmoitti viime lähettämässä Paragon järjestelmä, monia perustavanlaatuisia muutoksia. Täältä löydät täydellisen patch note 01:04.
Kaiken Diablo III on pelattava jotain kevyempää ja enemmän taitoja. Normaali yhden vastustajan olla raskaita, mutta myös heittää se 300% enemmän kohteita. Act 1 Inferno tuskin vaikuttaa. Muuten se saa kiitokset Paragon Total ajan hieman helpompi pelata ja vaatii todennäköisesti enemmän kohti Attack Speed, crit mahdollisuus ja kriittinen tilaisuus lisätä sen vaurioita. Se saa jopa helpompaa, koska mahdollisuus hyvä ase nousee nyt dramaattisesti.
Näin ollen on todennäköistä, jotta useammat pelaajat abzufarmen myös OLOARVO 4 kohteita, koska voit todella käyttää hänen paras vaihde. Tietenkin jälleen odotettavissa, joilla on pidempi seisokkeja. Samaan aikaan, hinta rubiineja ovat jo nousseet (+ kokemus kypärä) lähes 1000% eilisestä lähtien. Niin pelaajat valmistautuvat ajaa Level 100.
Sisältö:
- Sarjat laastari toteaa (tasapaino taitojen)
- Patch muistiinpanoja Paragon ja yleinen peli tasapaino
- Onnistumiset
- Battle.net päivitykset
- Pomot / Boss Level päivitykset
- Käsityöt
- Companion / Mercs
- Esineet / kohteet
- Kauppias
- Hirviö
- Tehtävät
- Käyttöliittymä / User Interface
- MAC päivitykset
- Lokalisointi
- Barbaari
- Aktiivista osaamista
- Spear esivanhempien
- Nyt tekee tavoite pysty liikkumaan 1,5 sekuntia.
- Oletuksena muunnetaan yksinkertainen hyökkäys nyt, jos taito vain hajoaa ja siten estää se pysähtyy ilman hyökkäys
- Kauttaviiva
- Syntyy viha kasvaa ja 6-8.
- Ase vahinkoja kasvoi 150% ja 165%.
- Fertigkeitsrune - Hyökkäävä
- Ase vahinkoa kohti vaste kasvoi 22%: sta 25%.
- Fertigkeitsrune - rankaisemisesta
- Bonus vahinkoa per pino kasvoi 6% ja 8%.
- Fertigkeitsrune - yllytykseensä
- Bonuswut syntyy 6-4.
- Lohkaista
- Ase vahinkoja kasvoi 120% 140%.
- Fertigkeitsrune - Sense vauhtia
- Vaikutuskerroin kasvoi +0,667-+0,8.
- Fertigkeitsrune - Seuraava vauhtia
- Ase vahinkoja kasvoi 156% ja 175%.
- Vaikutuskerroin kohosi 0,5 0.8.
- Fertigkeitsrune - Gathering Storm
- Vaikutuskerroin kohosi 0,5 0.8.
- Hammer of esivanhempien
- Ase vahinkoja kasvoi 200% ja 325%.
- Fertigkeitsrune - ukkonen
- Ase vahinkoja kasvoi 155% ja 275%.
- Fertigkeitsrune - Vaikutus
- Ase vahinkoja kasvoi 270% ja 406%.
- Fertigkeitsrune - Paholaisen Anvil
- Vaikutus kertoimen 1 alennetaan 0,08.
- Crack
- Voidaan nyt käyttää liikkumattomaksi ihmisjoukon hallinta vaikutukset (esim. vartijoita).
- Huomautus: "hyppy" Yleisö ohjaus vaikutuksia ei ole valmis, mutta voidaan silti käyttää, kunhan vaikutus on.
- Voidaan nyt käyttää liikkumattomaksi ihmisjoukon hallinta vaikutukset (esim. vartijoita).
- Hukuttaa
- Fertigkeitsrune - Ylivoimainen etukäteen
- Voi enää laukaista vaikutuksia osuma.
- Vahinko heijastuu määrä 30% nousi 35%.
- Fertigkeitsrune - Ylivoimainen etukäteen
- Revi palasiksi
- Ase kasvua 210% yli 3 sekuntia 700% ajan 5 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - lihashaava
- 271% ase vahingoista yli 3 sekuntia kasvoi 903% yli 5 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - verenvuoto
- Nousi 60% ase vahinkoa yli 3 sekuntia 100% yli 5 sekuntia.
- Seismiset Smash
- Ase vahinkoja kasvoi 155% ja 240%.
- Fertigkeitsrune - revennyt maahan
- Ase vahinkoja kasvoi 202% ja 288%.
- Fertigkeitsrune - Shokkikäytävä
- Ase vahinkoja kasvoi 255% ja 340%.
- Ase Heitä
- Ase vahinkoja kasvoi 100% ja 130%.
- On nyt oletuksena muunnetaan yksinkertainen hyökkäys, jos pelaajalla ei enää ole vihaa.
- Fertigkeitsrune - Mighty Heitä
- Ase vahinkoja kasvoi 130% ja 169%.
- Pyörremyrsky
- Ase vahinkoja kasvoi 110% ja 145%.
- Fertigkeitsrune - Purkaus
- Ase vahinkoja kasvoi 143% ja 188%.
- Spear esivanhempien
- Aktiivista osaamista
- Demon Hunter
- Aktiivista osaamista
- Bolaschuss
- Aseena pääkohde 130% kasvoi 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Ase vahinkoja kasvoi 130% ja 160%.
- Fertigkeitsrune - Acid Shot
- Ase vahinkoa kunkin Bola kasvoi 160% 130%.
- Fertigkeitsrune - lähestyvästä Doom
- Aseena päätavoitteena kasvoi 182% ja 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - Jagged piikkejä
- Voi enää laukaista vaikutuksia.
- Fertigkeitsrune - Jagged piikkejä
- Chakram
- Ase vahinkoja kasvoi 150% ja 170%.
- Fertigkeitsrune - twin chakrams
- Ase vahinkoja kasvoi 100% ja 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Ase vahinkoja kasvoi 203% ja 230%.
- Fertigkeitsrune - Razor Sharp
- Ase vahinkoja kasvoi 165% ja 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Ase vahinkoja kasvoi 188% ja 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Ase vahinkoja kasvoi 30%: sta 34%.
- Vaikutus vähentää kerroin +0,333-+0,125.
- Arrow Splitter
- Alkuperäinen Ase Vahinko kasvoi pommien 200%: sta 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Ase vahinkoja kasvoi 145% ja 165%.
- Fertigkeitsrune - Valmiina kaikkeen
- Ase vahinkoja kasvoi 290% ja 304%.
- Einfangender shot
- Weapon of perustaidot ja riimut kaikenlaisten kasvoi 75%: sta 90%.
- Fertigkeitsrune - Shock Collar
- Aiheuttaa nyt aikana kaksi sekuntia ylimääräistä 70% ase vaurioita.
- Prosenttiosuus ase vahinkoja ei enää riipu hyökkäys nopeus.
- Alternate shot
- Ase vahinkoja kasvoi 125% ja 130%.
- Fertigkeitsrune - suojatulta
- Ase vahinkoja kasvoi 125% ja 130%.
- Kranaatit
- Fertigkeitsrune - kaasu kranaatit
- Vaikutus vähenee kertoimella ,5-,165.
- Fertigkeitsrune - kaasu kranaatit
- Poraamalla
- Ase vahinkoja kasvoi 250% ja 265%.
- Fertigkeitsrune - Verenvuoto
- Ase vahinkoja kasvoi 125% ja 220%.
- Multi-Shot
- Viha kustannuksia alennetaan 40-30.
- Fertigkeitsrune - Tuli
- Nyt vähentää kustannuksia vihaa 15.
- Revenge rakeita
- Muuttunut 75% ase vahingoista yli 5 sekuntia 715% ase vahingoista yli 5 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Synkkä pilvi
- Muuttunut 34% ase vahingoista yli 12 sekuntia 792% ase vahingoista yli 12 sekuntia.
- Voivat nyt löytää tavoitteita suurempi säteellä pelaaja.
- Fertigkeitsrune - Bestial pommeja
- Ase vahinkoa kohden pommi nousee 125% ja 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow Rush
- Ase vahinkoa per osuma kasvoi 75%: sta 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Muuttunut 115% ase vahingoista yli 10 sekuntia 3300% ase vahingoista yli 15 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Flying Attack
- Ase vahinkoja kasvoi 60%: sta 100%.
- Quick Fire
- Ase vahinkoja kasvoi 228% ja 276%.
- Fertigkeitsrune - Pommitus
- Ase vahinkoja kasvoi 276% ja 345%.
- Torni
- Tower ase vahinko kasvoi 20%: sta 55%.
- Fertigkeitsrune - hihnassa
- Suurin linkin pituus kasvoi 45 metriä.
- Ase vaurioita kasvoi 48%: sta 80%.
- Savupilven
- Fertigkeitsrune - Tukehtumisen Kaasu
- Aiheuttaa nyt aikana 5 sekuntia 700% ase vaurioita.
- Prosenttiosuus ase vahinkoja ei enää riipu hyökkäys nopeus.
- Fertigkeitsrune - Tukehtumisen Kaasu
- Pato
- Ase vahinkoja kasvoi 120% 156%.
- Fertigkeitsrune - Purkutyöt
- Ase vahinkoja kasvoi 144% ja 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - Wildfire
- Nyt aina osu 4 nuolia.
- Fertigkeitsrune - jälkeäkään tuhka
- Nyt lähtee polku tulipalon takana pelaaja, aiheuttaen 1500% ase vahinkoa yli 3 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Wildfire
- Bolaschuss
- Passiivisia taitoja
- Hautovan
- Nyt ei enää vaadita, että pelaaja ei ole aiheutunut vahinkoa 3 sekunnin ajan uudistua 1% maksimista terveyttä.
- Hautovan
- Korjaukset
- Revenge rakeita
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Varjo peto pitäisi nyt pudottaa oikea määrä kranaatteja.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Revenge rakeita
- Aktiivista osaamista
- Munkki
- Aktiivista osaamista
- Lamauttava aalto
- Spirit sähköntuotannosta kasvaa 6-7.
- Cyclone vaikutus
- Vaikutus kerroin lisättynä 0-0,125.
- Furious Charge
- Ase vaurioita kasvoi 100% ja 160%.
- Räjähtävä Hand
- Muuttunut 220% ase vahinkoa yli 3 sekuntia 745% ase vahinkoa yli 9 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - lähestyvästä Doom
- Toimenpiteen 6 sekuntia 15 sekuntia lisääntynyt.
- Kiinnittämättä Tail Kick
- Ase vaurioita kasvoi 200% ja 235% (tämä on positiivinen vaikutus "Laajat Armada potkaista", "Scorpion Sting" ja "Hand Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
- Ase vahinkoja kasvoi 220% ja 258%.
- Fertigkeitsrune - Pyörivä Flame Kick
- Ase vahinkoja kasvoi 240% ja 294%.
- Mystic Ally
- Voi enää laukaista vaikutuksia.
- Vaikutus Seitsemän Fists
- Ase vahinkoja kasvoi 777% 1777% yli 7 hyökkäyksiä.
- Fertigkeitsrune - Sudden Attack
- Ase vahinkoa kasvoi 2309% 1007% yli 7 hyökkäyksiä.
- Fertigkeitsrune - vaikutus tuhat nyrkkiä
- 2 extra-hyökkäykset nyt myös lisätä kokonaiskesto loitsu (mikä lisää aikaa, jossa pelaaja on haavoittumaton).
- Fertigkeitsrune - Fulminantti loukkaavaa
- Ase vahinkoa jokainen räjähdys kasvaa 111%: sta 254%.
- Rankkasateet tuuli
- Fertigkeitsrune - mestari tuuli
- Kesto tuulen pyörteen nousi 10-20 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - mestari tuuli
- Storm edessä
- Ase vahinkoja kasvoi 50%: sta 85%.
- Surge of Light
- Weapon of alkuperäinen vahinko kasvoi 215% ja 390%.
- Fertigkeitsrune - Wall of Light
- Ase vahinkoa bonuksen alkuperäinen vahinko kasvoi 312% ja 566%.
- Fertigkeitsrune - Explosive valo
- Ase vahinkoja kasvoi 285% ja 430%.
- Fertigkeitsrune - Pillar Muinaisten
- Ase vahinkoa alkuperäisen vahingon ja viivästynyt räjähdys 210% kasvoi 280%.
- Way of Hundred Fists
- Spirit sähköntuotannosta nousi 6-8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Aiheuttaa nyt aikana 5 sekuntia 100% ase vaurioita.
- Lamauttava aalto
- Passiivisia taitoja
- Sublime sielu
- Nyt myös tuottaa 1 pisteen Spirit sekunnissa.
- Light-footedness
- Liikkeen nopeus bonus nyt enää laskee lisätään yläraja liikkeen nopeus kasvaa 25%.
- Polku Guardian
- Mental sähkön bonus kahden käden aseita kasvanut 25%: sta 35%.
- Sublime sielu
- Korjaukset
- Räjähtävä Hand
- Kiinteä vika, joka saa ryöstää useita harvinaisia kohteita of Champions tai harvinaisia hirviö ryhmien pelaajille, kun he tappoivat kaikki jäljellä olevat hirviöt ryhmään samanaikaisesti "Räjähtävä Hand".
- Mystic Ally
- Kaikki "Mystic Ally" vaihtoehdot ovat nyt loihti kanssa täyttä elämää.
- Surge of Light
- Korjattu ongelma, joka ei aina saa täyden vahingon vastustajat "Surge of Light" vaikuttaa.
- Räjähtävä Hand
- Aktiivista osaamista
- Poppamies
- Yleensä
- Perusarvo manaa uudistaminen on noussut 20 manaa 45 manaa sekunnissa sekunnissa.
- Tehokas animaatioita seuraavat taidot ovat muuttuneet niin, että vaikutus alkaa nopeammin ja pelaajat ovat nopeampia jälleen liikkua töiden jälkeen: "Acid Cloud", "ruumis hämähäkit", "Tuli Bomb", "heinäsirkat", "Poison Arrow" ja "zombie hyökkääjät"
- Aktiivista osaamista
- Acid pilvi
- Range kasvoi 45 metristä 50 metriin.
- Nyt ei 115% ase vahinkoa plus 150% ase vahingoista yli 3 sekuntia (kasvoi 100% ase vahingon jälkeen 75% ase vahingoista yli 3 sekuntia). On myönteinen vaikutus "happosateet".
- Fertigkeitsrune - limaa sitteri
- Nyt lisää pohja vahingot "Acid Cloud" 115% ase vaurioita.
- Ase vahinkoa limaa 25% nousi 50% sekunnissa.
- Fertigkeitsrune - Syövyttävä
- Nyt lisää pohja vahingot "Acid Cloud" 115% ase vahinkoa ja aiheuttaa lisäksi yli 6 sekuntia 300% ase vaurioita.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Ase vahinkoa 110% happoa pilvi nousi 126%.
- Aiheuttaa vahinkoa vihollisia, jotka jäävät aktiivinen alue, kasvoi 83%: sta 165% ja on nyt aiheuttaa vahinkoa yli 3 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - ruumis pommi
- Ase vahinkoja kasvoi 200% ja 230%.
- Vaikka valu "Acid Cloud" ei yritä poppamies nyt lähestyy lähempänä tavoitteita, jotka ovat ulottumattomissa.
- Corpse Hämähäkit
- Nyt bonus crit vahinkoa pelaajilta.
- Voi nyt laukaista vaikutus kuin "elämä per osuma" varten pelaaja.
- Nyt huomaa viholliset kauempaa.
- On lisääntynyt määrä seuranta vastustajia.
- Fertigkeitsrune - Spider Queen
- Muuttunut 16% ase vahinkoa sekunnissa aikana 15 sekuntia ja 630% ase vahingoista yli 15 sekuntia.
- Tooltip on päivitetty selventää, että vain hämähäkki kuningatar voi olla aktiivisia samanaikaisesti.
- Palo Bats
- Ase vahinkoja kasvoi 150% ja 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Suurin ase vahinko kasvoi 225% ja 270%.
- Fertigkeitsrune - Hungry lepakot
- Ase vahinkoja kasvoi 280% ja 350%.
- Fertigkeitsrune - Bat Cloud
- Menetys lepakoiden nyt kasvaa 20% sekunnissa (aiemmin 10%) enintään arvoon 100% lisävahinkoa (aiemmin 50%).
- Palopommi
- Ase vahinkoja kasvoi 85%: sta 110% (joka on hyötyä kaikille riimut paitsi "Pyrogeist" off).
- Fertigkeitsrune - Palo Pit
- Viimeksi muokannut 8% ase vahinkoa yli 3 sekuntia 36% ase vahingoista yli 3 sekuntia.
- Vaikutus kerroin 0,67 alennettiin 0,067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Muuttunut 140% ase vahingoista yli 3 sekuntia 640% ase vahingoista yli 6 sekuntia.
- Tooltip on päivitetty selventää, että ainoastaan pilari liekki voi olla aktiivisia samanaikaisesti.
- Kolossi
- Selviytymiskykyä Colossus parantunut:
- Suurin elämä nyt asteikkojen suurin elämän pelaaja.
- Tällä tasolla 60 Colossus saa nyt lisää 50% pelaajan mahdollisimman pitkän.
- Vahinkojen määrä per osuma voi kärsiä kolossi, nyt on yläraja. Yläraja asteikkojen pelaajan tasoa ja vähentää edelleen haarniska ja pelaajan vastus.
- Ase vahinkoja kasvoi 25%: sta 100%, mutta ei voi enää laukaista vaikutuksia.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Ase vahinkoja kasvoi 32% 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry suojelija
- Ase vahinkoja kasvoi 55% 110%.
- Fertigkeitsrune - Bruiser
- Ase vaurioita kasvoi 100% ja 200%.
- Selviytymiskykyä Colossus parantunut:
- Saartaminen Dead
- Aiheuttaa nyt yli 8 sekuntia 320% ase vaurioita.
- Fertigkeitsrune - Kuolema on elämän
- Nyt on 10% mahdollisuus tuottaa paranemista pallo tai kutsua zombie koira.
- Kauhu
- Jäähdytysvaiheen alennetaan 20 sekunnista 16 sekuntiin.
- Konnat rutto
- Manaa kustannuksia alennetaan 34-12.
- Poison Arrow
- Fertigkeitsrune - Needle nuoleksi
- Manarückgewinn osumasta kasvoi 24: stä 29
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Ase vahinkoja kasvoi 160% ja 180%.
- Fertigkeitsrune - Needle nuoleksi
- Ghosts ristitulessa
- Ase vahinkoja kasvoi 190% ja 230%.
- Fertigkeitsrune - soul source
- Lisääntynyt ase vahinkoa bonuksen jokaisesta kerroksessa 30%: sta 65%.
- Fertigkeitsrune - Nature Spirit
- Muuttunut 28% ase vahinkoa sekunnissa yli 20 sekuntia (yhteensä 560% ase vahinko) 1667% Weapon lampaat aikana 20 sekuntia.
- Hae säde tavoitteet kasvoi 20 metristä 30 metriin.
- Vaikutus vähenee kertoimella 0,5-,125.
- Nyt ei osoita harrastaja kuvaketta.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Ase vahinkoja räjähdyksen kasvoi 85%: sta 310%, ei kasva enempää hyökkäys nopeus.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Muuttui 100% ase vahinkoa sekunnissa 450% ase vahingoista yli 2 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Soul Harvest
- Fertigkeitsrune - vammainen
- Vähentää liikkeen nopeus on 60% 80%: iin.
- Fertigkeitsrune - Vengeful Spirit
- Ase vahinkoja kasvoi 70% ja 230%.
- Fertigkeitsrune - vammainen
- Summon Zombie Dog
- Selviytymiskykyä zombie koira parantunut:
- Zombie koirat saavat nyt lisää 35% pelaajan mahdollisimman pitkän.
- Vahinkojen määrä, jotka voivat kärsiä zombie koira per osuma, nyt on yläraja. Yläraja asteikkojen pelaajan tasoa ja vähentää edelleen haarniska ja pelaajan vastus.
- Jäähdytysvaiheen alennetaan 60 sekunnista 45 sekuntiin.
- Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
- Vaikutus vähentää kerroin 1,0-0,10.
- Fertigkeitsrune - Burning Dog
- Vaikutus vähentää kerroin 1,0-0,05.
- Selviytymiskykyä zombie koira parantunut:
- Zombie Wall
- Aiheuttaa nyt aikana 5 sekuntia 800% ase vaurioita.
- Zombie hyökkääjä
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Muuttunut 25% ase vahinkoa yli 3 sekuntia 240% ase vahinkoa yli 3 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Zombie aalto
- Ase Vahinko per Zombie kasvoi 72%: sta 115%.
- Fertigkeitsrune - Lepra Zombie
- Acid pilvi
- Passiivisia taitoja
- Circle of life
- Mahdollisuus kutsua zombie koira, kun vihollinen kuolee, nousi 5%: sta 30%.
- Yksi mies
- Manaa ja elämän kasvoi 1% ja 2% maksimiarvon vihollinen kuolee lähistöllä.
- Ghost melu
- On nyt kiinteä Manabetrag aikana 10 sekuntia (49 manaa tasolla 60).
- Aluksen henki
- Kesto henkimaailman pienentää 3 sekuntia, 2 sekuntia.
- Recovery nousi 10%: sta 15% pelaajan mahdollisimman pitkän.
- Pelaajat voivat nyt kulkea vihollinen Monster, kun he ovat henkimaailmassa.
- Vision Quest
- "Vision Quest" on tarkistettu ja nyt tarjoaa 30% enemmän manaa uudistaminen yli 5 sekunnin kuluttua vahinkoja "hämähäkki elin", "Tuli Bomb", "Toad Town" tai "myrkky nuoli" luotiin.
- Tribal Rites
- Nyt myös positiivinen "kolossi", "massa sekaannusta" ja "Summon Zombie Dogs" alkaen.
- Circle of life
- Korjaukset
- Corpse Hämähäkit
- Fertigkeitsrune - hyppy hämähäkkejä
- Nyt hyppääminen hämähäkkejä heti perille, kun se on välillä.
- Fertigkeitsrune - hyppy hämähäkkejä
- Corpse Hämähäkit
- Yleensä
- Wizards
- Aktiivista osaamista
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 alennettiin 16.
- Ase vahinkoja kasvoi 175% ja 210%.
- Fertigkeitsrune - Death Blossom
- Ohjukset ovat nyt vähemmän mielivaltaisia.
- Fertigkeitsrune - Arcane kaivokset
- Ase vahinkoja kasvoi 150% ja 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Ase vahinkoja kasvoi 175% ja 210%.
- Archon
- Ajan "hidas aika" kasvoi 8 sekuntia 15 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
- Ase vahinkoja kasvoi 450% 1600%.
- Diamond iho
- Fertigkeitsrune - Mirror iho
- Vahinko heijastuu määrä 50%: sta 100%: n nousu.
- Fertigkeitsrune - paksu turkki
- Bonus kesto kasvoi 8 sekuntia 9 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - timantti pelimerkkejä
- Ase vahinkoja kasvoi 155% ja 210%.
- Fertigkeitsrune - Mirror iho
- Sähköisku
- Ase vaurioita kasvoi 80%: sta 90%: (jolla on positiivinen vaikutus "Chain Lightning", "Haarapuut Salama" ja "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - Forked Lightning
- Ase vahinkoa kohden salama kasvoi 46%: sta 55%.
- Fertigkeitsrune - salama impulssi
- Ase vaurioita kasvoi 80%: sta 86%.
- Fertigkeitsrune - Arc Lightning
- Ase vahinkoja kasvoi 80% 115%.
- Pyörre
- Vaikutuskerroin laski 0,25-,125.
- Räjähdys
- Fertigkeitsrune - aikapommi
- Ase vahinkoja kasvoi 293% ja 315%.
- Fertigkeitsrune - aikapommi
- Tursas
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ase vahinkoa kohti mystistä alalla 28% 60%: iin.
- Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
- Ase vahinkoja kasvoi 34%: sta 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Ase vahinkoja kasvoi 31%: sta 36%.
- Keilanleveydestä 15 metriä muuttunut 60 asteen kulma 35 metriä 30 asteen kulmassa.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Ase vahinkoja kasvoi 22%: sta 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ice Armor
- Mahdollisuus, että hyökkääjät ovat jäässä eikä jäähdytetty, kasvoi.
- Fertigkeitsrune - kiteyttää
- Armor bonus per pino kasvoi 15%: sta 30%.
- Fertigkeitsrune - Notched ice
- Ase vahinkoa kylmä vahinkoja kasvoi 100% ja 130%.
- Meteori
- Ase 200% + 60% aikana 3 sekuntia 260% + 60% aikana kasvua 3 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Sula Impact
- 260% ase vahingon + 78% yli 3 sekuntia 390% + 90% aikana kasvoi 3 sekuntia.
- Fertigkeitsrune - Meteorisuihku
- Ase vahinkoa kasvoi jokaisen pienempi meteori 80%: sta 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Weapon of alkuperäinen vahinko kasvoi 240% ja 312%.
- Iskusysäys
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Ase vahinkoja kasvoi 136% ja 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash affiniteetti
- Pulssia kohti palautettu Arcane Virta nousi 2-3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Fertigkeitsrune - Tehokas Blade
- Hidastaa liikkeen nopeus vihollisia nyt taattu 1 sekunti 80% (eikä 5% mahdollisuus aiheuttaa rekyyli ja liikkeen nopeus vihollisia 1 sekunnin hidastuvan 60%).
- Fertigkeitsrune - revoker terä
- Arcane Virta palautettu per osuma nousi 1-3.
- Fertigkeitsrune - Tehokas Blade
- Teleportti
- Fertigkeitsrune - katastrofi
- Ase vahinkoja kasvoi 75% ja 265%.
- Fertigkeitsrune - katastrofi
- Arkanflut
- Korjaukset
- Kylmäverisesti
- Tooltip päivitetty selventää, että kaikki vahingot vastaan jäädytetty tai alijäähtynyttä vihollinen on kasvanut 20%, ei vain kylmä vahinkoja (toiminta taito ei ole muuttunut).
- Kylmäverisesti
- Aktiivista osaamista
Yleensä
- Uusi järjestelmä lisäsi: Paragonstufen
- Kun pelaaja on saavuttanut tason 60, jotta kuollut hirviöitä ja taistelu Challenge Series (kuolinisku, joukkomurhat, jne.) nyt kokemus Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 voidaan saavuttaa.
- Jokainen Paragonstufe tuo mukanaan seuraavat edut:
- Perusarvoja kuten voimaa, näppäryyttä, älykkyys ja elinvoimaa vastaavia määriä kuin normaali taso ylös
- 3% 3% magic löytää ja kultaa löytää bonus
- Lisäksi hahmosi muotokuva on muotoiltu ryhmäluettelosta pelin erottuva graafinen, joka osoittaa oman Paragonfortschritt muita pelaajia. Sinun Paragonstufe muut pelaajat näkyvät myös kaikkialla, missä he voivat myös nähdä normaalille tasolle.
- Terveys elvyttämiseen kumppaneita passiivista elämää uudistaminen (erityisesti kumppani, zombie koirat ja Titans) lisääntyi merkitsevästi vaiheet 30-60.
- "Rohkeus Nephalem" nyt myöntää +15% kokemus bonus per pino ja +15% taikaa löytää ja kultaa löytää bonus.
- Yläraja maaginen bonus rahasto on nyt 300% ("rohkeutta Nephalem" Tämä arvo voi mennä enemmän).
- Magic-Bonus rahasto ei enää laskettu monen pelaajan pelin keskiarvo kaikkien toimijoiden välisten.
- Pelaajat voivat nyt ottaa käyttöön tai poistaa musiikkia ääniasetuksia.
- Olemme lisänneet lisä-ääni vaihtoehtoja, kuten ääni-ja kaiutinsäätöön.
- Jos pelaaja ensimmäistä kertaa, vaikeustasoa "painajainen", "helvetti" tai "Inferno" tulee uusi opetusohjelma on nyt "vaalit mode" näyttö.
Onnistumiset
- Korjaukset
- Menestys "vakoilusta" voidaan nyt suorittaa, koska päiväkirja "taistelukentällä kertomukset" voidaan nyt ikuistettu Act III.
- Menestys "ainutlaatuinen kokoelma" voi nyt loppuun (katso lisätietoja "Virhekorjauksia" in "Monster").
- Kriteeri "killdiablo" menestyksen "kuolema kaukaa" on poistettu.
Huutokauppakamari
- Huutokaupat voivat nyt keskeytyy milloin tahansa, jos ei ole aktiivista hintaa.
- Nyt on mahdollista hakea samaan aikaan jopa 6 (3: n sijaan) arvot esineitä.
- Nyt on mahdollista tehdä hakuja viisinumeroinen arvot.
- "Vähäinen vahinko", kuten haettavissa arvo on korvattu "keskimääräinen vahinko".
- Bonus vahingot lasketaan keskiarvo vahinko: (Vähintään Damage + Max Damage) / 2
- Esimerkiksi esineiden 10-14 vaurioita, 12 tai 24 Minimi Vahinko Suurin vahinko näkyy etsiä vahinkoa bonuksen 12.
- Arvo kasvaa socketed helmiä ei oteta huomioon, kun etsit laitteita.
- Sarakkeet "haarniska", "vahinko", "Buy" ja "päättyy" ovat nyt lajitellaan hakuikkunaan.
- Kooksi on kullan tarjonta on kasvanut 100000 1000000.
- Seuraava viesti lisättiin ostaa näytön: "ominaispiirteet ja arvo kohteet saattavat muuttua ajan myötä pelin tasapainon säädöt.".
- Se lisättiin tai parantunut kuvaustekstin useita virheilmoituksia.
- UI parannuksia
- Se tooltips "Valmis" kohteita välilehti lisätään.
- Olemme lisänneet työkaluvihjeet ja raaka-ainekustannukset.
- On "suosittuja tuotteita" sivulla tooltips on lisätty vertailun esineitä.
- Tarjoushinta myymättömien ja peruutettu myynti on nyt "Valmis" näkyy välilehti.
- Välilehdet "huutokaupat" ja "Valmis" päivittää nyt, jos kohde osti pelaaja.
- Korjaukset
- Suodattimet huutokauppakamari ei enää ole merkitystä.
- Pelaajat voivat nyt hakea arvoja legendaarinen kohteita.
- "Attack Speed" on nyt haettavissa kiinnitettävä varten väristä.
- "Chance osuma häikäistä" on nyt haettavissa kiinnitettävä varten taikakaluja.
- "Alennetulla tasolla vaatimus" kanssa kiinnitettävä esineet näkyvät oikein hakutuloksissa nyt, jos alue on määritelty tasolle.
- Hakutulokset nyt oikein suodattaa määritelty minimi-ja maksimiarvot "Elämä per henki käytetty voima".
- Bonus "hämähäkki body" Witch Doctor nyt lueteltu etsi Mojo.
- Värisi Demon Hunters nyt näkyä myös "suosittuja tuotteita" sivulla, jos pelaaja on varustettu kahden käden vaihteli ase.
Battle.net
- "Ilmoita roskapostista" vaihtoehto on nyt päävalikossa oikealla klikkaamalla pelaajan nimeä käytettävissä (in alavalikossa eikä "vastauksen" piilotettu).
- "Ilmoita roskapostista" Kirjaudu toisen pelaajan takia roskapostia chat vaihtoehto tässä soittimessa myös hiljaa koko nykyisen istunnon.
- Ilmoittamisen jälkeen toinen pelaaja koska roskapostin kaveripyyntöjä kautta "Ilmoita roskapostista" osoitekirjassa oleviin joiden kaveripyyntöjä hylätään automaattisesti nyt.
- "Quick Liity"-ikkuna on parannettu.
- Lisätietoa Global Play (ja vastaavat rajoitukset) lisättiin "Käyttäjätili"-välilehteä.
- Peli näyttää nyt sekä login-näyttö ja merkin valinta-näytössä, alue, jossa pelaaja lokit.
- Jutella
- Kun klikkaat menestys ilmoitus näytetään nyt enemmän tietoa menestykseen.
- Chat-valikko näyttää nyt mitkä kanavat pelaaja on jo liittynyt.
- Komennot "/ kuka" "/ invite" ja voidaan nyt käyttää kaikilla kanavilla.
- Tageja "DND" ja "AFK" lisättiin vastaavasti asemaan viestit "Olet nyt ESH" ja "Olet nyt AFK".
- SHIFT + Vasen klikkaa pelaajan nimeä nyt näyttää seuraavat tiedot: [nimi] [taso] [Mode] [Class] - [lain (vaikeuksissa)] (esim. "[Pixie]: Level 45 Barbarian Hardcore - Nude I (painajainen) ")
- Muotoilu viestejä chat-kanavat ja ryhmäkeskustelu on tarkistettu.
- Korjaukset
- Kiinteä vika, joka näyttää esineitä kultaa huutokauppakamari normaalitilaan kultaa huutokauppakamari hardcore-tilassa, jos pelaaja vaihtoi korkea latenssi ajan merkkien välillä.
- Chat komento "/ p" ja "/ ryhmä" on nyt oikein liittyessään julkisen pelejä.
- Kiinteä vika, joka voi aiheuttaa kaatumisen, kun klikkaamalla linkkiä väärä artikkelin enemmän perustein kuin mahdollista.
Bosse
- Boss kammiot olivat standardoitu, joten pelaajat jälkeen pomo taistella nyt aina on seuraavat vaihtoehdot:
- Jättää tilaa "kaupungin portaali".
- Palaamista huone "kaupungin portaali" ja sisäänkäynnin huoneeseen.
- Maghda
- Taidot
- Parvi
- Ohjukset voidaan nyt hidastunut.
- Parvi
- Taidot
- Qomin
- Taidot
- Hengenvetoon hyökkäys
- Lemmikit ja seuralaiset pitäisi nyt kärsiä vain 10% vahinkoa hänen henkeään hyökkäyksen.
- Kaasupilvestä
- Taajuus Qomin kutsua pilvien kaasun väheni noin 20%.
- Cooldown varten Ghom kaasupilvestä korotettiin 6-10 sekuntia 10-13 sekuntia.
- Lemmikit ja seuralaiset pitäisi nyt kärsiä vain 5% vahinkoa kaasupilvien.
- Hengenvetoon hyökkäys
- Korjaukset
- Korjattu ongelma, jossa tietyt immuniteetin liikkeen taitoja Ghom kaasupilvien myönnetä, jos heidät heitetään sisällä pilvi (ja pelaaja ei ole jättänyt alueen vaikutus cloud).
- Taidot
- Cydaea
- Korjaukset
- Pelaajat eivät voi enää ohittaa ketjut nyt, että tapahtuma "Heart synnin: Tapa tyttäriä" näkyviin.
- Korjaukset
- Azmodan
- Taidot
- Tulipallo
- Ohjukset voidaan nyt hidastunut.
- Tulipallo
- Taidot
- Izual
- Korjaukset
- Hyppään Izuals videojaksoon pitäisi enää aiheuttaa pelaajia kiinni selän seinää jää nyt.
- Korjattu virhe, hyökkäys ei aiheuta vahinkoa Izuals.
- Korjattu virhe, kahdesti voisi vahingoittaa läpi Izuals hyökkäys pelaajia.
- Korjattu virhe immuuni Izual oli 30% elämää, harvoin vahinkoja.
- Korjaukset
- Rakanoth
- Korjaukset
- Rakanoth on nyt oikein immuuni hallinnan menetys vaikutuksia, heti kun hän suuttuu vaikeuksissa "Inferno".
- Korjaukset
- Diablo
- Korjaukset
- Diablos debuff "luu häkki" on nyt poistettu oikein pelaajilta ollessaan vaiheessa muutos, videojaksoon ohitetaan.
- Korjattu virhe, oli hetken näkyvissä joko molemmat pelaajat sekä Diablo, Diablo, kun puristi puhkeamisessa vaihemuutosta pelaaja.
- Kiinteä vika, jos ei varjo pelaaja Diablo klooneja loihti kun "voittaa Seitsemän Fists" heitettiin oikeaan aikaan.
- Korjaukset
Käsityöt
- Kun seppä välilehti on lisätty "korjaus".
Seuralainen
- Viime lemmikki pelaaja oli päällä yksinpelin on nyt automaattisesti palautuu lopettamisen jälkeen moninpeli.
- Taajuus kumppani ikkunat on vähennetty.
Tuotteet
- Kun kaikki vaiheet 60-62 vahingot kiinnittää pienin ja suurin huippu arvot kasvoivat vaurioita.
- Tuotteet tasolla 63 vielä mahdollisimman paljon vahinkoa pelin, vahinko ero esineitä vaiheiden 60-62 ja vaiheessa 63 ei ole niin vakava kuin ennen.
- Huomaa: Tämä koskee vain paikata 1.0.4 tehnyt tai ryöstetty kohteita.
- Hyödyllisyyttä kahden käden lähitaisteluaseilla on lisääntynyt:
- Kahden käden lähitaisteluaseilla voi nyt oma kiinnittää tärkeimmistä attribuutteja ja suurempien vahinkojen arvot (yhdellä kädellä lähitaisteluaseilla).
- Tärkeimmät ominaisuudet arvot nousivat noin 70%.
- Huom: Tämä ei koske kahden käden vaihteli aseita.
- Muita Affixänderungen kahden käden lähitaisteluaseilla ovat:
- + Kriittinen vahinkoa per osuma, henki per getötetem vastustajat ja Syphon Life nyt pääsee arvot jopa 200%.
- Huom: Tämä ei koske kahden käden vaihteli aseita.
- Huomaa: Tämä koskee vain paikata 1.0.4 tehnyt tai ryöstetty kohteita.
- Kahden käden lähitaisteluaseilla voi nyt oma kiinnittää tärkeimmistä attribuutteja ja suurempien vahinkojen arvot (yhdellä kädellä lähitaisteluaseilla).
- Kaikki kädeltä eriä (Mojos, pallot, vapisee, kilvet) voi nyt olla voimaa, näppäryyttä, älykkyyttä ja elinvoimaa samaa luokkaa kuin aseita ja panssareita.
- Huomaa: Tämä koskee vain paikata 1.0.4 tehnyt tai pyydystää kädeltä kohteita.
- Kädeltä kohteita voi nyt alentuneen tason vaatimus.
- Taajuus löytää värisee on vähennetty.
- Vaihteli aseet voivat olla "enintään lisää henkistä voimaa" enintään "Nostaa maksimi raivo" ja.
- Suurin lohko arvo kilvet esineitä Level 59 tai uudempi on muutettu niin, että kaikilla on sama suurin lohko arvo.
- Korjauskustannukset eriä vaiheissa 53-63 alenivat 25%.
- Aseet ovat seistä nyt takaisin 100% ase, todennäköisyys aseita tavallisten laatu (valkoinen tai harmaa eriä) kasvoi.
- Hajoaa esinettä ovat nyt jälleen on mahdollisuus sisältää esineitä.
- Tekstin väri lattialla jalokivet, juoma, veneet sivuja ja folioita muutettiin valkoista tai vaalean sininen.
- Pinon maksimikoon jalokiviä on kasvanut 30 100.
- Äänitehosteet, kun jalokiviä putoavat maahan, nyt on silmiinpistävää.
- Legendary Items
- Se merkittäviä muutoksia legendaarinen kohteet on tehty:
- Se käynnistyy vaikutuksia on lisätty yli 50 legendaarinen kohdetta ja Setgegenstandsboni.
- Kaikki Legendary tuotteet on nyt ainakin yksi seuraavista kiinnittää sen varmistamiseksi, että niiden vahinko sekunnissa kannattaa: + alkuaine vaurioita, + hyökkäys nopeus + crit vaurioita, + vaurioita%, base saatavilla.
- Affixwerte legendaarinen kohdetta ei enää pehmentänyt ja aina niiden suurin mahdollinen.
- Monissa legendaarinen kohdetta niedrigstufigeren Affixanzahl nostettiin 6.
- On ainutlaatuisia kohteita edelliset Diablo pelien perusteella legendaarisen erät on muokattiin vastaamaan paremmin arvoja kuin "edeltäjänsä".
- Todennäköisyys, että legendaarinen eriä putosi erä tasolla 50 on lisääntynyt.
- Legendary kohteita taso 63 on lisätty peliin.
- Legendary sarjaa:
- Kaikki Setteile kohtaan 61. kerroksessa olivat alkiotason 63 lisääntyi (lukuun ottamatta renkaat ja taikakaluja), ja Päätavoitteena oli lopussa "helvetti" / Käynnistä "Inferno" loppuun "Inferno" muuttunut.
- Luokkakohtaiset ominaisuus asettaa nyt taattu tärkein ominaisuus luokan jokaisen objektin sarja.
- Haastettu olentoja:
- Tehosteita legendaarinen kohteita kutsui olentoja pitäisi nyt seurata soittimen tai kumppanin, joka on varustettu kohde.
- Tehosteita legendaarinen kohteita kutsui olentoja pitäisi nyt olla samanlainen taistelu tietoisuutta seuralaisia.
- Taso kutsui olentoja kautta vaikutuksia legendaarisen kohteita olisi nyt vastattava vaiheessa legendaarinen kohde.
- Nämä muutokset koskevat vain uusia kuluttua lapun 1.0.4 tehtävä tai pyydystää legendaarinen kohteita. Pysyvät legendaarinen tuotetut tai pyydystää ennen patch 1.0.4 muuttumattomana (tämä koskee myös tunnistamattomien kohteiden). Erottaa nämä esineet, nimet uuden Legendary kohteet ovat hieman erilaisia valmistettu tai pyydystää ennen patch 1.0.4 legendaarinen kohteita.
- Se merkittäviä muutoksia legendaarinen kohteet on tehty:
- Kauppias
- Crumb on pysyvästi siirretty basaarin Caldeum piilotettuja varastointiin, koska hän on kuullut, että ihmiset siellä rakastavat ostoksia juoma.
- Korjaukset
- Legendaarinen Tuote (ajalta ennen ja jälkeen laastari 1.0.4) kanssa kiinnitettävä + hyökkäys nopeus pitäisi nyt kunnolla.
- Tainnuttamaan kohteita + sattumalta osui nyt pääte "huojuu" eikä "mullistus".
- Useat arkkua, jossa oli pieni mahdollisuus, että saalis on tallennettu ei saa tutustua sivustot olivat repositioned hieman välttää tämän ongelman.
- Kiinteä vika, joka löytyy Bastion normaalin kohteet arkkua liian pieni aarre luokka putoaa (lääkelaatikoiden nyt on sama tavoite luokkaan kuin muu normaali arkut peli syksyllä).
- Kiinteä vika, joka saa pelaajat nähdä läpi ominaisuuksia tunnistamattomia esineitä.
Hirviö
- Hirviöitä pelin on muutettu siten, että tuloksena kokemusta ja ryöstää vastaavat kustannukset valloituksen paremmin.
- Peikot ja Qualstachler esimerkiksi myöntämällä vähemmän kokemuspisteitä ja kohteita, kun soturit Lacuni tarjota enemmän kokemuspisteitä ja kohteita.
- Kokemus vaiheissa 61-63 myöntämä hirviöitä on kasvanut noin 60%.
- Normaali Monsters pitäisi nyt maaginen (sininen) ja harvinainen (keltainen) esineitä pudota noin 4 kertaa niin usein kuin ennen.
- Elämä bonus hirviöt co-op pelejä jokaista pelaaja on vähennettävä 75% kaikista vaikeuksista:
- Normaali: (ei muutosta)
- Painajainen: 85%: sta 75% riippuen
- Hell: 95%: sta 75% riippuen
- Inferno: 105%: sta 75% riippuen
- Vaurioita elämään ja taajuus putosi kohteita hirviöitä vaikeuksissa "Inferno" on muutettu seuraavasti:
- Normaali Monsters on nyt paremmat mahdollisuudet magic (sininen) ja pudota harvinainen (keltainen) esineitä.
- Act I
- Elämän eliitti hirviöitä alennetaan 11%.
- Act II
- Life of normaali hirviöitä kasvoi 4%.
- Elämän eliitti hirviöitä laski 8%.
- Kaikista hirviöt aiheutuneita vahinkoja vähentää 8%.
- Act III ja laki IV
- Life of normaali hirviöitä kasvoi 10%.
- Elämän eliitti hirviöitä laski 2,5%.
- Kaikista hirviöt aiheutuneita vahinkoja vähennetään 15%.
- Damage "Backbreaker", "viikatemies luuranko", "kallo jakaja" ja "vikkelä Skullsplitter" vähenee noin 37%.
- Saaliin laatua ja elämän Sarkoth on hieman muutettu.
- Sting hirviöitä kellarissa rotkoja lähteä nyt vähemmän ylimääräistä kultaa pudota (mutta silti enemmän kuin muita hirviöitä kirvelee) ja olisi annettava vihamielinen nyt, kun ne ovat hyökänneet pelaaja.
- Vaihteli hirviö veren klaani olisi nyt harvemmin ja vähemmän hyvin hoidettu.
- Vaihteli hirviöitä Kuun klaanin pitäisi ajaa pois nyt paljon vähemmän.
- Caster on käärme ihmiset nyt nujakka hyökkäys.
- Flash piiri pyörän ja käärme ihmiset nyt on suurin kanava kesto 7 sekuntia.
- Rock matoja pitäisi nyt harvemmin kaivaa kun he ovat kaivaneet itsensä, ja kaivaa sen jälkeen kaivaa nopeammin uudelleen.
- Blutstern tarinoita Succubi voidaan nyt hidastunut.
- "Wall Monster" (esim. partaan demonit) pitäisi nyt käyttää harvemmin ja vähemmän vihaisia kilvet. Lisäksi vahinkoa ole kasvanut vihainen kunnossa.
- Possessed voi näkyä kiinnitettävä "taikuri".
- Muumioita (dupes kirottu ja herjasivat) voi näkyä kiinnitettävä "taikuri".
- Lemmikit ja seuralaiset pitäisi nyt kärsiä vain 10% vahinkoa myrkyllinen pilvi, joka lähtee muumio hänen kuolemansa jälkeen.
- Harbingers rutto ei hyökkää enemmän lemmikkejä ja seuralaisia.
- Ensimmäisen ja kolmannen tason Leoric kivaa! Nyt viisi ainutlaatuista hirviöitä olemassa, jotka voivat esiintyä.
- Mahdollisuus, että ryhmä harvinainen luurankoja näkyvät hylätty hautausmaa, väheni 50%: sta 20%.
- Yksittäisten mestari demoninen shamaani Trebuchet ei enää mestari.
- Matkalla Alcarnus Schatzgoblin voi esiintyä enemmän.
- Champions ja harvinaisia hirviöitä
- Champions ja harvinaisia hirviöt ovat pitkän taistelun enää vihainen eikä enää parantua, kun niitä ei enää hyökätty.
- Kiinnitettävä "työnjohtaja" ei enää näy yhdessä "rekyyli", "painajaismainen" tai "pyörre".
- "Rauhoitetun Servant" poistettiin mahdollisena kiinnittää.
- Menetys "palo ketjut" on vähentynyt 20%.
- "Painajaismainen" hirviöt ovat pelaajat, kun heität "Fear" 6 sekuntia immuuni "pelkoa."
- Hirviö kiinnitettävä "saastuttaa", "isä" ja "laasti" add lemmikkejä ja seuralaisia nyt vain 10% vahingoista.
- "Suojaus" hirviö ei enää suojata pois, kun he ovat viime hirviö alueella, ja se silti suojaa vain yksi hirviö per ryhmä samanaikaisesti.
- Arkanwächter hirviöitä kiinnitettävä "Arkanverzaubert" haastetaan nyt jakaa paremmin ja niiden vahinko on vähentynyt noin 30%.
- Champion of laskenut harhaan ja harvinaisia ryhmät poistettiin sekä Zoltun Kull luolastoja.
- Champion Group ja harvinainen "Swarm" hirviö on nyt helpompi tunnistaa ulkonäön.
- Korjaukset
- Luoteja "laasti" hirviöitä pitäisi enää pyrkiä katvealueen hirviö nyt.
- "Blocker" hirviöitä ei voi kutsua pelaajia enemmän seiniä.
- "Blighted", "Arkanverzauberte" ja "Electrified" palvelijoita ei ole vastustuskykyä Poison, Arcane tai enemmän salama vaurioita (soveltuvin osin).
- Champion Group ja harvinaisia shamaanit tumma kuun klaanin nyt näyttää oikein kiinnittää.
- Vahvistetaan kykyä shamaanit tumma kuun klaanin nyt oikein vähentää kaikenlaisia lisätty vaurioita.
- Hyökkäys sortajia pelaajat enää lisää kahdesti vaurioita.
- Berserk on nyt oikea "sininen hehku" mestareita.
- Champion ryhmä tapahtuma "palautettu maine" on Kyr aseseppä voi nyt pudottaa ryöstää ja sadot kokemus.
- Tavalliset ja Champion luurankoja zombie aikana väijytys tapahtuma Act I, katedraali - ilmi aarrearkku taso 4, nyt pudota ryöstää ja antaa kokemusta.
- Champions nyt täydellinen ryhmä (eikä vain yksi mestari) klo vuohet miesten väijytys tapahtuma aloilla kurjuuden näyttää olevan oikea.
- Osa terrorin nyt pudottaa ainakin taika (sininen) esine ja sen klooneja nyt pudottaa paranemista palloja.
- Winged juggernaut voi enää olla näkymätön (ennen hän oli siis enää kohdennettuja).
- Vahingot Broken Avonainen Malachor oikaistiin vastaamaan loppuelämänsä hirviö variantteja.
- Tappaminen Sardars harhakuvitelmia ei enää aiheuta lopullinen pyrkimys "aarre Sardars: Tapa Sardar" alkaen. Pyrkimys on nyt loppuun oikein Sardar on tapettu (tämä johtuu Sardar ole taikuri ja nyt vain kiinnittää "vampiric" ja "painajaismainen" näkyy).
- Nyt pitäisi olla paljon helpompi väistää hitit yläpuolella vaikutus tumma kiihkoilijoita.
- Vahingoittaa ajan loitsuja enää estää tiettyjä hirviöitä pudota paranemista palloja.
- Pelaajat, jotka ovat tappaneet hirviö kiinnitettävä "Pohdi Damage", voi nyt vapauttaa kehon ja herättää henkiin muita pelaajia.
- Kiinteä vika, jos hirviöitä useita Affixkräften joskus huomiotta rappeutuminen kellonajat voimia.
- Korjattu virhe, ei Act II useissa ainutlaatuisia hirviöitä - Howling Plateau voisi näkyä (tämä korjaus pelaajien menestys "ainutlaatuisen kokoelman" täydellinen).
Tehtävät
- Pelaajat saavat yhteisten loppuun tehtäviä on vaikeustasoa "painajainen", "helvetti" ja "Inferno" nyt täysi kokemus ja täynnä kultaa palkita.
- Pelaajat saavat enää pyrkimys palkita, avaamisen jälkeen sisäänkäynnin tulvi kulkua. Sen sijaan he saavat palkkion nyt vaiheen lopussa "Tapa varas Gavin" (joka seuraa pian sen jälkeen).
- Korjaukset
- Quest valinnan näyttö nyt näyttää aina viimeksi valmistunut pyrkimys tai viimeksi kuluneen pyrkimys linja ja kaikki continuable vaiheet tähän asti.
- "Seuraa Circles: Puhu Karyna" on nyt automaattisesti "Seuraa Circles: Etsi Staff of Khazra" aloitettaessa kohtaus "Lost auto" päivittää, vaikka pelaaja ei ole vielä puhunut Karyna.
- Tämä varmistaa, että pelaajat voivat saada pyrkimys palkita, kun ne klikkaa ostoskorissa.
- Pelaajat saavat nyt "kaupunki portaali" ei enää palkkiona loppuun Quest uudelleen, "rikki kruunu, Take kruunu Skeleton King alttarille kirjaaja", ja sen sijaan he saavat kultaa ja kokemusta.
- Pelaajat voivat käyttää rituaaleja aikana "romahtaa torni: Tutkii lyseo" ei enää taukoa, mikä tarkoitti, että pelaajat eivät enää pystyivät tapahtuma loppuun.
- Vendel Armorsmith voi "varastettu miekka tuppeen" ei enää kuolisi alueella tapahtuman aikana.
- Nopeasti ohittaa videosekvenssi tehtävän aikana "Imperial Yleisö: Puhu keisari Hakan II" enää estää pyrkimys tavoite on päivitetty.
- Vaatimukset tehtävän pelaajien pyrkimys "Light of Hope" on hieman muutettu.
Käyttöliittymä
- Kyky liikkua taitoja vaaleissa tilassa, vedä ja pudota on nyt vain aktivoituu, kun ammattitaidon ikkuna on auki.
- Laskettaessa arvoa "suoja" aihe nyt verrattuna vastus arvot otetaan huomioon.
- Jos pelaaja rikkoo kaupan ikkunan, ja kaikki kohteet perutaan alle hiiren osoitin soittimen.
- Kun olet valinnut "Hyväksy" in kaupan ikkunassa nyt on viive kaksi sekuntia, kun pelaaja vaihtaa tämän tarjouksen.
- Korjaukset
- Suorittaa hiiri esine makaa maahan socketed helmiä, kun CTRL-näppäintä painetaan, kohde ei enää näy kuin ilman kantaa.
- Pelaajat eivät enää irti pelin, jos he ovat "Sulje kaikki Windows" hiiren rullaa ohjelmoitu toiminto.
Mac
- Retina näytöt ovat nyt täysin tuettu.
- Siellä ovat nyt pelissä päätöslauselmia kuvasuhde saatavilla Mac.
- Muutoksen välillä windowed ja koko näytön tilassa on nyt nopeampi.
- Lisätty "Help"-valikosta, jotta pelaajat voivat nopeasti siirtyä asiaan tukisivuilla.
- Lisätty valikon, pelaaja voi kopioida järjestelmän tiedot leikepöydälle.
- Lisätty valikon, joka näyttää eri pelin tiedostoja ja kansioita Finderissa.
- Korjaukset
- Jos valitset oletuksena päätöslauselman näytönohjaimista, resoluutio on nyt palauttaa oikein.
- Muuttamalla resoluutio asetukset ikkunassa tilassa (koko näyttö), resoluutio on nyt oikein.
Korjaukset
- Merkkiä tasolla 60 ei saa "EP +" viestin enemmän, jos he kaapata uutta tietoa Diary.
- Mahdollisuus, että useat tiivistys huonetta samanaikaisesti näkyvät Gardens of Hope (Level 2), vähennettiin.
- Se on korjattu virhe, ei ole julkaissut joitakin laattoja Pyhän Sanctum, joten pelaajat eivät päässeet aarrearkku huoneessa.
Sijainti
- Siellä on oikaistu useita käännöksiä kiinnitettävä ratkaista ristiriitaisuuksia nimi peli ja hakutermit huutokauppakamari.
- Legendaarinen keula "Eagle Eye" on muutettu vastaamaan uusia aseita vaikutus "maissi".
- Kirjoitusvirheitä ja epäjohdonmukaisuuksia eri alueita pelin on vahvistettu.
Diablo 3 Paragon järjestelmä
by admin on Aug.20, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Blizzardin uusin neronleimaus for Patch 1.04 on nimetty Paragon.
Sen takana on täysin uusi lähestymistapa aiheeseen MF (Magic Etsi) piilottaa. Tasolta 60 voit alkaa nyt 1-100 uudelleen-tasoitus ja vastaanottaa per taso 3% MF ja Gold Etsi. On säännöllisesti stat bonus kuin edellisen päivityksen vaiheet. MF on nyt 300% plus Buff (5 * 15%) rajattu, joten voit jo luopumista useista MF kohteita Paragon 50.
Level 100 on verrattavissa kauden Diablo II (99 tasoilla 1,10), jotta voit (joskus tuntia) edelleen kiireinen kuukauden pelaajana.
Se näyttää ikään kuin se ei koske koko tiliä, joten sinun täytyy nyt päättää, mikä char haluat pelata PvP myöhemmin. Ensimmäinen Paragon tasot ovat kuitenkin kävellä reippaasti, kun Blizzard tässä tasapaino Diablo 2 seuraavasti. Yksi luonnollisesti ihmettelee, miksi Blizzard ei ole toteutettu samalla tasolla 99. Tämä johtuu todennäköisesti lisäosa politiikan, kuten tunnetaan jo WoW Max taso kasvaa. Diablo III, mutta sopii mielestäni ole aivan yhtä hyvä täysin devalvoida kohteita.
Kaiken kaikkiaan kuitenkin mielenkiintoinen päivitys ...
Diablo 3 Patch 1.03
by admin on Jun.09, 2012, alle Diablo 3 Uutiset
Seuraava iso laastari Diablo 3 on tässä kuussa. Tässä on kommentoidaan Blizzardin muutoksia pelin mekaniikka tasolla 60 Demon Hunters, Azmodan Inferno alas mieltä ja lain 4 edes ensimmäinen Quest luo ![]()
Joten aloitetaan:
- Olemme kuilun esine (Blizzard voi olla enintään ilvl jo Inferno putoavat A1)
Hyvä lähestymistapa se jo oli Diablo II. Voisit löytää todella tehokas erien melkein missä tahansa, vain keräilijöille Gear pomoja oli erityisen korkea hirviöitä uskoa sitä. Elitistinen ympyrä lain 3-4 Inferno Farmer on heikentynyt jotain - hyvä asia, jos lajikkeen 1 Durchgeglitched viikonloppuna ja olisi voinut tehdä sen laillisesti.
- Sama vanha tarina (päivitys Legendary Items)
Valitettavasti Blizzard tulee uudelleen ja uudelleen, että he työskentelevät sen. Mitä meidän pitäisi tehdä? Craftmats kuten rikki ja kyyneleitä ostavat halpoja, ne pitää toivoen kääntää?
- Ero Nephalem
"Ei ole mikään salaisuus, että tavoitteenamme metsästys saalista loppuvaiheessa peli on, että pelaajat jahtaavat laumoittain hirviöitä, viisi pino" rakentaa rohkeutta Nephalem "ja sitten tappaa pomo. Ja vaikka emme voi seurata tätä näytelmää usein näyttää puuttuvan pelaajat kannustin jatkaa tappamisen jälkeen pomo vielä. "
Tämä tulee kuin maanviljelijä ARG miettimään, koska Blizzard myös tyhjentää klo Aktwechsel kaikki pinot. Koska kyseinen yhdessä niin sopivat? Pomot ja heittää vähemmän Rares Champs / Eliitti 1x Rare taattu jopa 0% MF - yhteensä ryöstösaalis 0% MF näyttää kasvavan, niin mitä aloittelijoille ilman MF Gear on enemmän mahdollisuuksia hyvän saaliin.
- Enemmän, parempi?
"Me poistamme hirviö vahinkoja bonus, joka aktivoidaan osuuskunta pelata jokaista pelaaja."
Se on hieman helpompaa taas, joka ei ole niin paha. Voit skillen loukkaavaa ja parempia silppua Inferno laumoista hirviöitä.
- Oh Yeah! (Balance päivitys A1 / A2 Inferno)
Act II Inferno on yleensä helpompi - ilmeisesti riippumatta edellä mainittu yleinen muutoksia. Joten se voisi olla uuden Farm Act laaja massa pelaajille 4% mahdollisuus ilvl63.
- Maksetaan virheesi (Blizzard antaa rep kustannukset nousisivat 4-6 kertaa)
Se ei näytä olevan aikomusta keksijä että durchstirbt vastaan lukuisia pomoja käytännössä. Tämä nyt on rangaistava Rep kustannukset välillä 50000 kultaa täysin punainen Equip. Olen hieman skeptinen, koska mitä olet saavuttanut sen? Pelaajat eivät uskalla juoksi ankara pomot, koska heidän on ensin varmistettava abfarmen tuntia Crap. Diablo III ei ole WoW, ja sen ei pitäisi olla. Kaikki kullan tasapaino muutenkin tuntuu "ilmaisia pelejä" la Drakensang Online, jossa sinun täytyy ostaa lisää sen valuutan oikealla rahalla.
- Nopeampi kuin oman varjonsa (Attack nopeus on peruutettu)
Blizzard haluaa IAS Gear arvioida heikompi, sillä se auttaa mennessä varsin käyttökelpoinen vaurioita. Vain miten tämä tapahtuu? Blizzard laskee IAS kiinnittää luoden tyyliin Diablo II 01:08 kukistivat vanhoja kohteita tai olemassa olevia tavaroita on täysin muuttunut? Piilotettu määritteet, kuten Blizzard on jo nähnyt lieventämiseksi väärällä tavalla kohde. Myös IAS-cap (eli maksimiarvo) En usko, että se on järkevää, koska voit jo tehdä tilastolliset jotain.
- Ahneus on ge (n) i () l (helmi päivityksiä tasolla 2-8 ovat halvempia)
Kyllä, tämä on Blizzard tekee kaiken oikein, koska tähän asti voit vain myydä pieniä helmiä tai versockeln low-end vaihde. Päivitys oli liian kallis ja ei ollut sen arvoinen. Nyt voit myös päivittää pieniä juttuja ja yläpuolella "Perfect Square" edelleen erittäin korkeat hinnat. Muuten ei helmi päivittää vain 2 (3: n sijaan) Gems ja jopa 100 kultaa.
- Luokittelee ne alas, luokittelee minut
Vähäisiä muutoksia tasapaino taitojen tulee saataville 01:03, mutta todella iso hyppy on vain odotettavissa patch 1.1 (release tuntematon). Taitoja, mutta ei ole kovin paljon valittaa.
On olemassa lukuisia korjauksia ja parannuksia AH.
Mitä mieltä olette Diablo 3 Patch 1.03?

















































