Diablo Gamer | Diablo 2 ja Diablo 3

Päevase tähtaja

Diablo 3 Release Date

by on Jun.16, 2009, all General

Juba oli palju kuulujutte väidetavast release kuupäevi Diablo 3.

Nüüd kauplus tahab "Gameware.at" tunne, et ta vabastatakse 2010/06/25. Lisaks näete seal 3 versiooni:

  • Diablo 3 (Saksa): 54,99 €
  • Diablo 3 (inglise keeles Suurbritannia / Uncut): 59,99 €
  • Diablo 3 (inglise USA / Uncut): 69,99 €

Kuna hinnang Diablo 3 ei ole veel lõppenud, see sõnum on tõenäolisem part. Blizzard eesmärk USK16 release Saksamaale mida koomiline rasked rollimäng ilma äärmise kirjeldus vägivald ei ole ebareaalne. Seni Diablo oli M-reitingu ESRB (17 +), sageli Saksamaa USK16 on seatud (ja oli). Üheks selle hinnang on hinnang Diablo 3 gameplay videos .

Me ei saa alati nii nagu nõustada eemale need eelnevalt tellimusi. Hind Diablo 3 ei ole veel teada ja saab normaalaja hinnaga pealkiri ilmselt vahemikus 50 €.

Kogemused näitavad ka, et 1 Blizzard pealkiri ikka alati kõige kiirem, kui te vaatate müük algab ees suur allahindlus kauplustes (Media Markt, Saturn, ...) on. Need on alati esitatud rohkem kui piisav hulk versioone pakkuda 1. rünnak.


Uuenda 22:06:09

Muidugi me tahtsime rohkem teada, kui kõnealune teave kuulub nüüd. Soovi korral mängu jaemüüja loe see teatas, et ta on "karm hinnang."

Kahjuks ta teeb tema hinnangul ei määratle, et nad on tunnustatud kliendile.

Update 2: 23.06.09

Mängude ajakirja 1Up.com seevastu leiab, et Diablo 3 ilmuvad 2009/09/30.

Värskenda 3: 27.06.09

Teine kuulujutt, et Diablo 3 g sätestab järgmisi väljaandeid:

Beta on 11,9. 2009 hooajal.
Lõplik versioon peaks kohe müügile enne jõule. Kas peame ootama, kuni august näha, kui Blizzard beeta võtmed BlizzCon laiali. Arvatavasti see info on pärit Blizzard töötajad.

Uuenda 2009/10/23:

Nagu näete, mõned pardid olid seal. Blizzard on juba kinnitanud, et Diablo 3 ei vabastata enne StarCraft II. See peaks olema nii Q1-Q2/2010. Enne suvel 2010, seega tagatud teha midagi Diablo. See võib võtta isegi kauem.

Kui soovite jääda topic Diablo 3 toimub, lihtsalt saada ühendust tasuta meie foorum. (link)

VN: F [1.9.13_1145]
Hinnang: 4,2 / 5 (54 votes cast)
Digg Vidistama Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Maitsev Technorati lemmikutesse Osa
more... 17 Kommentaarid : , , , , , , ... more

Intervjuu Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, all Diablo 3 Uudised

Hi Diablo fännid

Jaanuar Fratzer, toimetaja sõber on Looki.de läbi koostöös Diablogamer.com intervjuu Jay Wilson, kaasa disainer Diablo3.

Kuna paljud muud alad, mõnikord täiesti tühiste asjade palunud, ma olen üsna rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonda, kuid kahjuks me ei suutnud ajapuuduse tõttu tuua kõike.

Valik küsimusi hiljem, Jan on üle võtnud, pärast olin andnud talle kena koostamise teie ettepanekuid.

Loe ise ja arutada meiega foorumis koos:

Jan: Hi Jay! Tänan teid, et leidsite aega. Kas te end tutvustada kõigepealt meie lugejatele?

Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja ma olen juhtiv disainer Diablo 3

Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas te kirjeldaksite meie lugejad tahavad, mida täpselt moodustab number silma ja kuidas laiendada oma Diablo kolmanda osa nüüd?

Jay Wilson: Noh, kui me alustasime tööd Diablo 3, tahtsime ehitada olulisemaid aspekte tema eelkäija. Keskenduti kättesaadavust pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric perspektiivi ja sellega seotud gameplay. Isegi seade hulgaliselt esemeid ja koostööaldis mängida oli väga oluline.

Kõik need elemendid on ülioluline mäng nagu Diablo. Loomulikult võitlevad võib olla väga rahuldustpakkuv. Kui sa võitlema kirves või kleepida koletis lööb, siis tuleb tunne, just fine. Selleks panime suurt rõhku animatsioone ja heliefekte. Seega oleme püüdnud hoida mängijad pikaajaliselt heas tujus.

Jan: Kui sa üritad nüüd kolmas osa gameplay parandada ja milline osa oli challe tõsine teile juhtiva disaineri mängu?

Jay Wilson: Ma arvan, et need kaks on kõige keerulisem aspekte nii juhuslikkust lahingud ja koostöö mänge. Me projekteerime üksikkampaaniad alati, kuidas teha need kättesaadavaks mitmele mängijale Coop režiimis. Seega, kui teine ​​töötab mängu, tõstame mitte ainult raske võitleb, see tähendab, et rohkem siiski, et tegelik külalistele tuleb kohandada igal ajal mängijate arvu. Arvestades juhuslikkust, ka meie oleme alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitleb on kunagi esitatud Diablo 3, kuid on alati loodud, peame tagama, et disain Aufeindertreffen vastased, nii et nad ei ole liiga kerge ega liiga raske. Lisaks sellele on disainer esemed, mis on oma tee, sageli enne raske otsuse.

Jan: PvP (player vs player) mängib Diablo 2 kogukonna olulist rolli. Mis PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Võibolla pealkiri on tõepoolest oma tee, näiteks World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Me kindlasti tahame lisada pühendatud PvP jaoks, kuid me ei ole veel kindlaks tehtud selles osas. Praegu me veel katsetamist milliseid aspekte selle kohta leiad tee mängu. Selgelt oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueling in Diablo 2, mis on naljakas iseenesest, sest PvP in Diablo 2 ei olnud kunagi mõeldud tõeliseks režiimis.

Ühelt poolt tahame PvP kolmanda osa, edendada ja toetada, teiselt poolt püüame minna mõned elemendid, et see välja viis, mida kandis co-op ¾ mängida oleks.

Aastal Diablo 2 oli see sündmus, et mängija läbi PvP võimalusi sa ei olnud tung mängida omavahel. Muidugi, mis oli kunagi meie eesmärk. Püüame nüüd on edendada koostööd aspekti mängu, eraldades PvP ¾ ühistu. Kuidas see välja näeb täpselt, aga ma ei oska öelda veel. Aga piisab öelda, et Diablo mängijaid, kes armastavad PvP ja leiad, et Diablo 3 PvP tugi on parem kui teised mängud on olnud. Meie põhifookus on kindlasti kuid co-op.
Jan: See oli juba maininud, et kontrolli tuleks lihtsustada D3. Seega peab kogu mängu tuleb mängitav hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?

Jay Wilson: Jah, Diablo 3, jätkame traditsiooni teha kogu mäng mängitav hiirega. See ei tähenda, et te ei kasuta klaviatuuri. Tegelikult oleme rakendanud mitmeid uusi funktsioone, seoses kontrolli. See võimaldab individuaalsete oskuste muutus kas Tab või hiirega. Järgmine, oleme integreeritud Hotbar, mis lubab mängijal kasutada 4 oskusi. Sel põhjusel oleme otsustanud ka eemaldada hõivatuse F-võtit. Hotbar leiad ikoon luksus palju sõpru, sest oleme kindlad.

Jan: nagu Diablo 2, saab 3. osa jälle jagatud tegusid. Kuna mängijatel on suuruse suhe Diablo 2 - Diablo 3, ning tegutseda võtta, kui kaua sa mängid mingi osa selles loos on tegu? Mitu tegude tõenäoliselt?

Jay Wilson: Jah, kuigi üks meist alguses arendamise Diablo 3 ei olnud planeeritud jagada mängu üle tegudele, on aja jooksul on "looduslik" tundis ta seda teha, nii et arvasin, miks me peaksime võitlema. Samas ei saa me täpselt öelda, kas proportsioonid seaduse erineda Diablo 2. Püüame vähemalt sarnase hooaja nagu Diablo 2.

Jan: Kas on juba näha, kas see annab mängija Diablo 3 erinevat storylines või alternatiivse lõpuga?

Jay Wilson: Ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et me eesmärk on alternatiivse lõpuga, püüame anda mängija mulje siiski oma tegevuse mõjutada maailma. Suunda see aga suure tõenäosusega ei anna.

Jan: Vaba kaubandus oli üks objekte suuri erinevusi WoW. Kas see ikka on võimalik asendada kõik teemad tasuta? Mängijad peavad kohanema kompromiss nende kahe süsteemi vahel, et vältida sellise kauplemise quest hüved?

Jay Wilson: Me tegelikult arutatud meeskond midagi. Minu isiklik arvamus on, et mäng põhineb Diablo kaubandustasanditel ning WoW on mäng, mis põhineb reide. Kes tahab haarata parimaid punkte Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata tegevuse Diablo 3, oleksime igatsen südames mängu ajal mängus. Vaba tegevus on minu arvates moodustavad olulise osa mängu ja seega me kaubanduse piiramiseks liiga suur.

Jan: Kui palju mängijaid on piirangud nii inventari Diablo 2 on piik poolel. Mil määral on kavas enne, parandada mäng selles osas?

Jay Wilson: inventar on olukord sarnane kiirus - mängija ei saa piisavalt mõlemat. Põhimõtteliselt võib öelda, et ükskõik kui palju on vabu kohti on mängijad alati tahtnud rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti on kavas mängijad Diablo 3 annab teile rohkem ruumi oma nimistusse.

Jan: Diablo seeria oli kunagi teada, et on kõrge riistvara nõuded oma aega. Kuidas see toimib selles osas Diablo 3? Alates tegelik arvuti saaks mängida Diablo 3 on vedel vabastama?

Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, nii et me ei saa öelda, palju tingimusi, võib siiski oleme nagu kõik teised Blizzard pealkirjad, kõik selleks, et meie tooted toimivad nii palju süsteeme kui võimalik korralikult . Mängijad, kes flirt ja Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin oodata kuni tegelik vabastamine mängu ja siis osta 1 keskmine arvuti korda. On see mäng kestab suurepärase turvalisus.

Jan: Juba mõnda aega, füüsika on oluline osa arvutimänge. Blizzard on hüpata rongi ja Diablo 3, näiteks kasutades Euphoria mootor, mis aitab veelgi realism?

Jay Wilson: In Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Siiski oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Olukord on sarnane ka meie graafika mootorit. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu normaalne kaardid, per-pixel tumenevad, mõtteid ja palju muud. Meil on praegu kasutada vaid murdosa kogu meetodit. Enne rakendamisel midagi mängu, me endilt küsima, kas see etendus kannatab suuresti, või mitte. Sel põhjusel me enam keskenduma kunstilise kujunduse mäng, nagu kaasaegse graafika tehnoloogiat. See näeb mängu väga hästi ja ikka jookseb väga kiiresti.

Jan: Diablo 3 on lastud PC. On ainult pealkirja või konsool mängijatele võib loota?

Jay Wilson: Praegu oleme planeerinud selles osas midagi konkreetset veel, kuid me ei vaata Blizzard kui arendaja PC mängud, kuid puhas mängu arendajatele.

Mängud, mis me välja töötama ja toimima PC, aga natuke parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Teeme oma parima, et muuta meie mängud nii palju kui võimalik ja on seega tavaliselt pole aega leppida erinevate kontrollimeetodite kasutamist ja kohandamist eri alustel.

Kõik mängud oleme arenenud nii kaugele, kuid Diablo on tiitel, mis oleks ikkagi panna kõige kergemini dar. Oleks tõepoolest mõned väikesed probleemid reaktsioon, kuid see ei tohiks tekitada suuri väljakutseid meile. Praegu keskendume selgelt PC versiooni. Ma ei saa öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me ei ole praegu tööd selle nimel.

Jan: Tänan teid intervjuu eest!

Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Hinnang: 5,0 / 5 (1 häältest)
Digg Vidistama Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Maitsev Technorati lemmikutesse Osa
more... 5 Kommentaarid : , , , , , edasi ...

Diablo 3: Uus kujundus, pilte ja tapeet

by on Aug.16, 2008, all Diablo 3 Uudised

Võib-olla väikese kompensatsiooni Blizzard keeldus (nii Diablo3) jaoks Mängud konventsiooni nad esitavad meile nüüd uhiuus footage.

Just kunsti, ekraanipilt ja viimistletud tapeet oma töölaual.

Check it out ... võibolla isegi midagi.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # taustapildid

VN: F [1.9.13_1145]
Hinnang: 0,0 / 5 (0 votes cast)
Digg Vidistama Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Maitsev Technorati lemmikutesse Osa
more... 1 Kommentaar : , , , , , , , , rohkem ...