Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: intervjuu

Deckard Cain räägib Diablo 3

poolt kohta Sep.14 2008 all Diablo 3 Uudised

Sa ei kuulnud Michael Gough, aga sa oled ilmselt kuulnud seda niikuinii ;) Ta laenab ingliskeelne versioon Deckard Cain tema häält. Nüüd on ta rääkis John Tracey MTV Multiplayer tema rolli Diablo. 3

Meil on ootamas palju Cain, kui näidati WWI Pariisis. Michael Gough kinnitas, et ta on eingesprochen veel teisi sisaldus 1-2 4 tundi "võtab".

Siit leiad kogu (inglise keeles) intervjuu, milles mõned tema teised räägivad rolle Metal Gear Solid, Resident Evil 4 ja edasi arutada lühidalt:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Suur tänu Tracey jaoks e-posti teel.

Väike parandus

See ei ole sama Michael Gough,. Alates filme nagu Dracula ja co On teada. Midagi juhtub, kui sa lennata üle lühiintervjuusid märksõnu ja inimene Google uurida. ;) Sest 1913er sündinud ta ka hästi hooldatud * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hinnang: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Osa
more... 2 Kommentaarid : , , , edasi ...

Intervjuu Jay Wilson

poolt kohta Aug.24 2008 all Diablo 3 Uudised

Tere Diablo fännid,

Jaanuar Fratzer, mehe kirjanik Looki.de koostöös Diablogamer.com läbi intervjuu Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Seal on palju muud alad on osaline küsis täiesti tühiste asjade, ma olen üsna rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonnas, kuid kahjuks ei suutnud me tuua kõike all ajapuudus.

Teemade valikul on hiljem vastu, kui ma olin andnud talle kena valik oma ettepanekud jaanuaril.

Loe ise ja arutada meie foorumis , kus:

Jan: Hi Jay! Täname, et leidsite aega. Kas sa isegi ette kujutada esimene lugejatele?

Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja olen juhtiv disainer Diablo. 3

Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas sa kirjeldada, mida täpselt kujutab seeria silmad ja kuidas soovite laiendada Diablo nüüd kolmanda osa meie lugejatele?

Jay Wilson: Noh, kui me alustasid Diablo 3, tahtsime ehitada olulisemaid aspekte eelkäijad. Keskenduti kättesaadavus pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric perspektiivi ja gameplay seotud. Samuti seade, lugematuid teemad ja ühistu mänge oli meile väga oluline.

Kõik need elemendid on olulised mäng nagu Diablo. Loomulikult võitleb väga rahuldav. Kui üks lööb kirvega või muskaati, et koletis, ta peab olema lihtne tunda end hästi. Selle saavutamiseks oleme pannud suurt rõhku animatsioon ja heliefektid. Selle tulemusena oleme püüdnud hoida mängija pikas perspektiivis hea tuju.

Jan: Mil määral sa üritad nüüd kolmas osa, et parandada gameplay ja milline osa oli kõige keerulisem teile juhtiva disainer mängu?

Jay Wilson: ma arvan, et kaks kõige keerulisemaid aspekte, nii juhuslikkust lahingud ja ühistu mängud. Me projekteerime üksikkampaaniasse alati, kuidas teha neid kättesaadav multi-player co-op režiimis. Seega, kui teine ​​kulgeb mäng, tõstame mitte ainult kui raske on võitlus öeldakse, aga see tähendab ka, et tegelik rännakuid tuleb kohandada osalejate arv igal ajal. Seoses juhuslikkust meil ka alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitlus Diablo 3 on kunagi andnud, kuid alati on tekkinud, peame tagama, et Aufeindertreffen vastased nii, et nad on liiga raske mitte liiga kerge, veel. Lisaks sellele on disainer objekte, mis leiavad tee sageli raske otsus.

Jan: PvP (Player vs Player) mängib olulist rolli Diablo 2 kogukonnas. Mis PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Võib-olla pealkiri on tõepoolest oma teed, näiteks World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Me kindlasti tahame lisada spetsiaalne PvP jaoks, kuid me ei ole veel kindlaks meid selles osas. Praegu katsetada seda, milliseid aspekte inimesed leiavad tee selles osas mängu. Ilmselgelt oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueled in Diablo 2, mis on iseenesest kummaline, sest ta ei olnud kunagi mõeldud PVP Diablo 2 tõelise režiimis.

Ühelt poolt soovime edendada PvP kolmanda osa edasi ja toetada, teisalt, me püüame sinna minna mõned elemendid välja viisi, kuidas co-op mode mängu kannataks.

In Diablo 2, see oli nii, et mängijad olid PvP võimalusi, et teil polnud mingit soovi mängida koos. Muidugi see oli kunagi meie eesmärk. Mida me püüame on edendada koostööd aspekti mängu, eraldades PvP mode koostööaldis. Kuidas see välja hakkab nägema, aga ma ei saa öelda. Aga ütleme lihtsalt: Diablo mängijad ja PvP armastus leiavad, et Diablo 3 toetab PvP parem kui teised mängud siiani. Meie põhifookus on aga kindlasti on co-op režiimis.
Jan: See on juba mainitud, et kontrollida tuleks lihtsustada, D3. Nii oleks mängitav kogu mängu hiirega. Kuidas täpselt me ​​peaksime ette kujutada, et?

Jay Wilson: Jah, Diablo 3, jätkame traditsiooni muutes kogu mängu oma hiirt, et mängida. See ei tähenda, et te ei saa kasutada klaviatuuri. Tegelikult oleme rakendanud mõningaid uusi omadusi seoses kontrolli. Seega individuaalsed oskused kas minna Tab või hiire ratast. Järgmine, meil on integreeritud Hotbar, mis võimaldab mängija kasutamist neli oskusi. Seetõttu oleme ka otsustanud eemaldada loovutamise F klahvid. Hotbar on oma mugavuse leiad palju sõpru, sest oleme kindlad.

Jan: Nagu Diablo 2, kolmas osa on taas jagatud tegusid. Nagu mängijad on ette kujutada, suurus suhteid Diablo 2 ja Diablo 3 akti ja kui kaua te mängida lugu osa tegu? Mitu teod on tõenäosus haigestuda?

Jay Wilson: Jah, kuigi see ei olnud planeeritud meie poolt alguses arengut Diablo 3 jagada mängu üle tegudele, see on aja jooksul lihtsalt "loomulik" tunda, kuid seda me arvasime, miks peaksime võitlema. Me ei saa kindlalt öelda, kas proportsioonid seaduse omadest erinevad Diablo 2 lüli. Püüame igal juhul sarnane mäng ajal kui Diablo 2.

Jan: Kas on juba selge, kas see on Diablo 3 annab mängija erinevate storylines või asendusliikme lõpp?

Jay Wilson: ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et meie eesmärk on asendusliige lõpp, püüame anda mängija mulje, aga koos tema teod mõjutamiseks maailmas. Erinevate aspektide kuid see ei saa oodata.

Jan: Vabakaubandus esemete oli üks suur erinevus, et WoW. Kas see ikka olla võimalik asendada kõik teemad vabalt? Mängijad peavad kohanema kompromissi kahe süsteemi vahel, nt vältimiseks kaubanduses Quest hüved?

Jay Wilson: Tegelikult me arutada meeskonna kohta. Minu isiklik arvamus on, et Diablo on mäng kaubelda, kuid WoW põhineb töö aluseks mängu reide. Kes tahab saada kätte parim punkte Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata meetmete Diablo 3, oleksime jäta südames mängu samal ajal pulk. Tasuta hagi on minu arvates hädavajalik osa mängust on ja seepärast me ei või piirata kaubandust suur.

Jan: Sest paljud mängijad on piirangud seoses inventuuri Diablo 2 oli pinnuks silmas. Mil määral enne kavas parandada mängu selles küsimuses?

Jay Wilson: Mis inventuuri olukord on sarnane kiirusega - mängija ei saa piisavalt nii. Põhimõtteliselt võib öelda, et ükskõik kui palju ruumi on kättesaadav mängijad nad alati tahavad rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti kavatseme pakkuda mängijad Diablo 3 rohkem inventuuri ruumi.

Jan: Diablo seeria ei ole kunagi teada, et on suur riistvara nõuded oma aega. Kuidas tundub selles osas on Diablo 3? Ulatudes tegelik arvuti mängida Diablo 3 Release vedelik?

Jay Wilson: Noh, vabanemine on veel kaugel, seega ei saa me öelda, palju tingimusi, kuid me, nagu kõigi teiste Blizzard pealkirjad, kõike, mis meie toode töötab korralikult kui võimalik, sest paljud süsteemid , Mängijad, kes flirt eest Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin teil oodata, kuni tegelik vabastamist mängu ja siis osta keskmiselt aega kalkulaatorit. Selle mängu kestab suurepärase turvalisuse.

Jan: Juba mõnda aega füüsika on oluline osa arvutimänge. Blizzard on enne hüpata rongi ja Diablo 3, mis aitab näiteks kasutades Euphoria mootori veelgi realism?

Jay Wilson: In Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Siiski oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Samamoodi ka meie graafika mootor. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu tavaline kaardid, per-pixel tumenevad, mõtteid ja palju muud. Meil on praegu kasutades ainult murdosa kogu see meetodeid. Enne ellu midagi mängus, küsime endalt, kas see etendus kannatab tugevalt või mitte. Sel põhjusel me rohkem keskenduma kunstilise kujunduse mängu kui kaasaegse graafika tehnoloogiat. Selle tulemusena mäng tundub väga hea ja ikka veel väga kiire.

Jan: Diablo 3 ilmub PC. Kas see on eksklusiivne pealkirja või konsool mängijatele võib veel lootust?

Jay Wilson: Praegu ei ole meil kavas midagi konkreetset selles osas, aga me ei vaata Blizzard kui arendaja PC mänge, kuid kui see on puhas mängu arendajatele.

Mängud, mis meil arendada, tegutsevad arvutisse, kuid veidi parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Püüame teha meie mängud nii palju kui võimalik ja seetõttu üldiselt ei ole aega istuda koos erinevate kontrollimeetodite ja kohandamine erinevate platvormide peale.

Kõik mängud oleme arenenud nii kaugele, kuid siiski Diablo on pealkiri, et oleks lihtsam rakendada ,. Oleks tõepoolest mõned väikesed probleemid reaktsiooni, aga kui see ei kujuta endast suurt väljakutset meie. Meil on praegu koht meie fookus selgelt PC versiooni. Ma ei saa öelda, kas seal on üks päev konsoolskänneriga, ainult, et me praegu ei tööta.

Jan: Täname intervjuu!

Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Hinnang: 5.0 / 5 (1 hääle)
Osa
more... 5 Kommentaarid : , , , , , ... more