Diablo Gamer | Diablo 2 ja Diablo 3

Tag: intervjuu

Deckard Cain räägib Diablo 3

poolt kohta Sep.14, 2008, all Diablo 3 Uudised

Sa ei pruugi olla kuulnud Michael Gough, aga sa oled ilmselt juba kuulnud seda niikuinii ;) Ta laenab ingliskeelne versioon Deckard Cain hääl. Nüüd ta rääkis Tracey John at MTV Multiplayer tema rolli Diablo kolmas

Meil on ootamas palju Cain, kui näidati Maailmasõda Pariisis. Michael Gough kinnitas, et tal on veel üks eingesprochen sisu ühe või kahe tunni "võtab".

Siit leiad kogu (inglise keeles) intervjuu, milles mõned tema teised rääkides rolle Metal Gear Solid, Resident Evil 4 ja edasi arutatakse lühidalt:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-Gough-interview/

Suur tänu Tracey kohta e-posti teel.

Väike parandus

See ei ole sama, Michael Gough,. Films nagu Dracula ja co on teada. Midagi juhtub, kui sa lennata üle lühiintervjuusid märksõnu ja inimene läbi Google. ;) Sest 1913er aastal ta oleks ka hästi hooldatud * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hinnang: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Jaga
more... 2 Kommentaarid : , , , edasi ...

Intervjuu Jay Wilson

poolt kohta Aug.24, 2008, all Diablo 3 Uudised

Tere Diablo fännid,

Jaanuar Fratzer, mehe toimetajale Looki.de koostöös Diablogamer.com läbi intervjuu Jay Wilson, plii disainer Diablo3.

Nagu paljud teised saidid on osaliselt küsis täiesti tühiste asjade, ma olen täiesti rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukond, kuid kahjuks me ei suutnud kõike ajapuudus.

Teemade valikul on hiljem üle võtnud, kui ma olin andnud talle kena valik Teie ettepanekud jaanuaris.

Loe ise ja arutada koos meiega Forum koos:

Jan: Hi Jay! Tänan teid, et leidsite aega. Kas te esmalt tutvustada meie lugejatele?

Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja olen plii kujundaja Diablo kolmas

Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas sa kirjeldada, mida täpselt kujutab endast seeria silmad ja kuidas soovite laiendada Diablo koos nüüd kolmas osa meie lugejatele?

Jay Wilson: Noh, kui me alustasime tööd Diablo 3, tahtsime ehitada olulised aspektid eelkäija. Keskenduti kättesaadavuse pealkiri. Seetõttu otsustasime, et säilitada isometric vaade ja gameplay seotud. Samuti seade, lugematuid objekte ja koostöö mänge oli meile väga oluline.

Kõik need elemendid on oluline mäng nagu Diablo. Loomulikult võitleb on väga rahuldav. Kui üks lööb kirvega või muskaati on koletis, ta peab lihtsalt hea enesetunde. Selle saavutamiseks oleme pannud suurt rõhku animatsioon ja heliefektid. Seega oleme püüdnud hoida mängija pikas perspektiivis õnnelikuks.

Jan: Mil moel sa üritad nüüd kolmanda osa parandada gameplay ja mis osa oli kõige keerulisem teile kui juhtiv disainer mängu?

Jay Wilson: ma arvan, et kaks kõige keerulisemaid aspekte, nii juhuslikkust lahingud ja koostöö mänge. Me projekteerime ühe kampaania on alati võimalusi, et muuta need kättesaadavaks multi-player co-op režiimi. Seega, kui teine ​​mäng praegusel tõstame mitte ainult raskusi lahingud, kuid lisaks sellele tähendab, et tegelik rännakuid tuleb kohandada osalejate arv igal ajal. Arvestades juhuslikkust me ka alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitlus Diablo 3 on kunagi andnud, kuid alati loodud, me peame tagama, et Aufeindertreffen vastased konstrueeritud nii, et nad on liiga raske, mitte liiga kerge ega. Peale selle seisab nagu disainer esemed, et leida oma tee, sageli raske otsus.

Jan: PvP (Player vs Player) mängib olulist rolli Diablo 2 ühendus. Mis PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Võib-olla pealkiri on jah selle tee, näiteks World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Me kindlasti tahame lisada eraldi PvP jaoks, kuid me ei ole veel meid selles osas. Praegu testi, milliseid aspekte leiavad tee selles osas mängu. Muidugi me oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueled in Diablo 2, mis on iseenesest naljakas, sest PvP ei olnud kunagi mõeldud tõeliseks režiimi Diablo 2.

Ühelt poolt tahame julgustada PvP kolmanda osa veelgi ja toetada, teiselt poolt, me püüame sinna mõned elemendid välja viisi, kuidas co-op mode mängu kannataks.

In Diablo 2 oli see nii, et mängijad olid PvP võimalused sul polnud mingit soovi mängida koos. Muidugi, et ei ole kunagi olnud meie eesmärk. Mida me püüame nüüd on edendada koostööd aspekti mängu, kui me eraldi PVP režiimis ühistu. Kuidas see välja näeb täpselt, aga ma ei saa öelda. Aga ütleme lihtsalt: Diablo mängijad ja PvP armastust, leiad, et Diablo 3 toetab PvP parem kui teised mängud on. Meie põhifookus on kindlasti on aga co-op režiimi.
Jan: See oli juba maininud, et kontrolli tuleks lihtsustada, D3. Seega peaks kogu mängu olema mängitav hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?

Jay Wilson: Jah, Diablo 3 jätkame traditsiooni muutes kogu mängu mängimiseks hiire abil. See ei tähenda, et te ei saa kasutada klaviatuuri. Tegelikult, oleme rakendanud mõned uued omadused seoses kontrolli. Nii individuaalsed oskused kas minna Tab või hiire ratast. Järgmine oleme integreeritud Hotbar, mis võimaldab mängijal kasutada neli oskusi. Sel põhjusel oleme ka otsustanud eemaldada loovutamise F-klahvid. Hotbar on oma mugavuse leida palju sõpru, sest me oleme kindlad.

Jan: Nagu Diablo 2 kolmas osa on jälle jagatud õigusakte. Kuidas on mängijate ette kujutada, suurus suhteid Diablo 2 ja Diablo 3 vaatuses ja kui kaua ta kavatseb mängida lugu osas tegu? Mitu tegude seal oodatakse?

Jay Wilson: Jah, kuigi see ei olnud planeeritud meie poolt alguses arengut Diablo 3 jagada mängu üle tegudele, see on aja jooksul lihtsalt "loomulik" tundis ta lubas teha, nii me arvasime, miks me peaksime võitlema. Me ei saa täpselt öelda, kas proportsioonid seadus on erinevad Diablo 2 lüli. Püüame igal juhul sarnane hooaeg nagu Diablo 2.

Jan: Kas see on juba näha, kas see on Diablo 3 pakkumisi mängija erinevaid storylines või asendusliikme lõpp?

Jay Wilson: Ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et meie eesmärk on asendusliige lõpp, me püüame anda mängija mulje, aga oma tegevusega mõjutada maailma. Eri aspekte, kuid see ei ole tõenäoline, et.

Jan: Vabakaubandus esemete oli üks suur erinevus selles, WoW. Kas see ikka on võimalik, et asendada kõik teemad vabalt? Mängijad peavad kohanema kompromiss nende kahe süsteemi vahel, näiteks keelata kauplemise Quest hüved?

Jay Wilson: Tegelikult me arutada meeskond midagi. Minu isiklik arvamus on, et Diablo on mäng kaubelda, kuid WoW põhineb töö põhineb reidide mängu. Kes tahab saada kätte parim toodet Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata meetmeid Diablo 3, oleksime üheaegselt jäta südames mäng kaalul. Tasuta tegevus, on minu arvates hädavajalik osa mängust on ja seepärast me ei või piirata kaubandust suur.

Jan: Paljude mängijate piirangute poolest nimistusse Diablo 2 olid pinnuks silmas. Mil määral on enne kavas parandada mäng selles osas?

Jay Wilson: koos varude olukord on sarnane nagu sõidukiirusest - mängija ei saa piisavalt nii. Põhimõtteliselt võib öelda, et olenemata sellest, kui palju ruumi teil kättesaadavaks mängijad nad on alati tahtnud rohkem. Ma tunnistan, et piirangud nimistusse Diablo 2 olid liiga suured. Kindlasti on kavas mängija Diablo 3 anda rohkem inventari ruumi.

Jan: Diablo seeria oli kunagi teada, et on suur riist nõudmisi oma aega. Kuidas tundub selles suhtes alates Diablo 3? Ulatudes tegelik arvuti mängida Diablo 3 Release vedelik?

Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, seega ei saa me öelda, palju tingimusi, kuid me oleme nagu kõik teised Blizzard pealkirjad, kõik selleks, et meie toode töötab korralikult kui võimalik, sest paljud süsteemid . Mängijad, kes flirt Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin teil oodata, kuni tegelik vabastamise mängu ja siis osta keskmiselt ajamasina. On see mäng kestab suurepärase turvalisuse.

Jan: Mõnda aega füüsika on oluline osa arvutimänge. On Blizzard enne, hüpata rongi ja Diablo 3, mis aitab näiteks kasutades Euphoria Mootor, veelgi realism?

Jay Wilson: In Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Kuid me oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Samamoodi, isegi meie graafika mootor. Meie tehnoloogia võimaldab praegune tehnikaid nagu tavaline kaardid, per-pixel tumenevad, peegeldused ja rohkem. Praegu kasutavad vaid murdosa kogu selle meetodid. Enne ellu midagi mängus, küsime endalt, kas see etendus kannatab tugevalt või mitte. Sel põhjusel me keskenduda rohkem kunstiline kujundus mäng kui kaasaegsele graafika tehnoloogiat. See mäng tundub väga hea ja ikka jookseb väga kiiresti.

Jan: Diablo 3 ilmub PC. Kas see eksklusiivne pealkiri või võib lohutada mängijatele veel lootust?

Jay Wilson: Praegu ei ole meil midagi konkreetset kavas selles osas, kuid me ei vaata Blizzard kui arendaja PC mängud, kuid kui puhas mängu arendajatele.

Mänge me arendame, töö arvutiga, kuid veidi parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Püüame teha meie mängud nii palju kui võimalik ja seega tavaliselt ei ole aega istuda koos erinevate kontrollimeetodite ja kohandamine erinevate platvormide peale.

Kõik mängud oleme arenenud nii kaugele, Diablo on ikka pealkiri, et oleks lihtsam rakendada ,. Oleks tõepoolest mõned väikesed probleemid reaktsiooni, kuid seda ei tohiks suureks väljakutseks meile. Praegu keskenduvad selgelt PC versiooni. Ma ei oska öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me praegu ei tööta.

Jan: Tänan intervjuu!

Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Kommentaarid : , , , , , ... rohkem