Diablo Gamer | Diablo 2 ja Diablo 3

Päeval: Intervjuu

Deckard Cain räägib Diablo 3

poolt kohta Sep.14 2008 all Diablo 3 Uudised

Sa ei kuulnud Michael Gough, kuid sa pead 😉 ilmselt kuulnud teda niikuinii Ta laenab ingliskeelne versioon Deckard Cain tema hääl. Nüüd on ta rääkis John Tracey MTV Multiplayer tema rolli Diablo. 3

Meil on ootamas palju Kain, kui näidati Maailmasõda Pariisis. Michael Gough kinnitas, et ta on eingesprochen veelgi sisu ühe kuni kahe 4 tundi, "võtab".

Siit leiad kogu (English) Intervjuu, teiste tema räägib rollide Metal Gear Solid, Resident Evil 4 ja edasi on puudutatud:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Suur tänu Tracey e-posti.

Väike parandus

See ei ole sama Michael Gough,. From filme nagu Dracula ja co On teada. Midagi juhtub koorib intervjuud vahetult pärast vihjete ja inimene Google uurida. 😉 For 1913er sündinud ta ka hästi hooldatud * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Hinnang: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Osa
more... 2 Kommentaarid : , , , ... rohkem

Intervjuu Jay Wilson

poolt kohta Aug.24 2008 all Diablo 3 Uudised

Tere Diablo fännid,

Jaanuar Fratzer, mehe toimetaja Looki.de viinud koostöös Diablogamer.com poolt intervjuu Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Kuna paljud muud alad on osaliselt ajendas täiesti tühiste asjade, ma olen üsna rahul tulemus. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonnas, kuid kahjuks ei suutnud kõike all ajapuuduse tõttu.

Valik küsimused on hiljem üle, pärast olin andnud talle kena valik oma ettepanekuid jaanuar

Loe ise ja arutada koos meiega Foorum koos:

Jan: Hi Jay! Täname, et leidsite aega. Võiks ju kõigepealt meie lugejatele?

Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja ma olen juhtiv disainer Diablo. 3

Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas sa kirjeldada, mida täpselt kujutab seeria oma silmad ja kuidas soovite laiendada oma Diablo koos nüüd kolmas osa meie lugejatele?

Jay Wilson: Noh, kui alustasime tööd Diablo 3, tahtsime luua olulisi aspekte tema eelkäija. Keskenduti kättesaadavuse pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric perspektiivi ja gameplay seotud. Isegi seade, lugematuid teemad ja koostöö mänge oli meile väga oluline.

Kõik need elemendid on olulised mängu nagu Diablo. Muidugi, võitleb on väga rahuldav. Kui üks lööb kirvega või malakana, et Monster, tuleb lihtsalt hea enesetunde. Selleks paneme suurt rõhku animatsioon ja heliefektid. See püüdsime hoida mängija pikemas perspektiivis hea tuju.

Jan: Mil määral sa üritad koos nüüd kolmas osa, et parandada gameplay ja milline osa oli kõige keerulisem sind plii kujundaja mängu?

Jay Wilson: ma arvan, et kaks kõige keerulisemaid aspekte nii juhuslikkust võitlus ja ühistu mängud. Me projekteerime ühe kampaania alati, kuidas teha neid kättesaadavad mitmele mängijale co-op režiimis. Seega, kui teine ​​kulgeb mäng, kui me tõstame mitte ainult raskus võitleb, öeldakse, et ka, et tegelik külalistele tuleb kohandada osalejate arv igal ajal. Seoses juhuslikkust meil ka alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitlus Diablo 3 on kunagi ettemääratud, kuid on alati loodud, me peame tagama, et Aufeindertreffen vastased nii, et nad on liiga raske, ei liiga kerge ega. Lisaks sellele on disainer objekte, mis leiavad tee, sageli raske otsus.

Jan: PvP (Player vs Player) mängib olulist rolli Diablo 2 kogukonnas. Mis PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Võib-olla pealkiri on jah tee, näiteks World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Me kindlasti tahame lisada spetsiaalne PVP režiimis, aga me ei ole veel meid selles osas. Praegu katsetada veel, milliseid aspekte on leida oma tee selles osas mängu. Muidugi, me oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueled in Diablo 2, mis on iseenesest naljakas, sest PvP oli kunagi mõeldud Diablo 2 tõelise režiimis.

Ühelt poolt soovime edendada PvP kolmanda osa edasi ja toetada, teisalt me ​​püüame siin minna mõned elemendid välja viisi, kuidas co-op mode mängu kannataks.

Diablo 2 oli nii, et mängija oli PvP võimalusi, et meil polnud mingit soovi mängida koos. Muidugi, mis oli kunagi meie eesmärk. Mis praegu püüame on edendada koostööd aspekti mängu, eraldades PVP mode koostöö. Kuidas see välja näeb täpselt, aga ma ei saa öelda veel. Aga ütleme nii: Diablo mängija ja PvP armastus leiavad, et Diablo 3 toetab PvP parem kui muid mänge kuupäeva. Meie põhifookus on aga kindlasti on co-op režiimis.
Jan: See on juba mainitud, et kontroller tuleb lihtsustada D3. Nii et mängitav kogu mängu hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?

Jay Wilson: Jah, Diablo 3 jätkame traditsiooni muutes kogu mängu mängimiseks hiire. See ei tähenda, et te ei saa kasutada klaviatuuri. Tegelikult, oleme rakendanud mõned uued funktsioonid seoses kontrolli. Seega individuaalsed oskused kas minna koos Tab või hiire ratast. Järgmine, meil on integreeritud Hotbar, mis võimaldab mängija kasutamist neli oskusi. Seetõttu oleme ka otsustanud eemaldada loovutamise F klahvid. Hotbar on selle mugavus leiad palju sõpru, sest oleme kindlad.

Jan: Nagu Diablo 2, kolmas osa on taas jagatud akte. Kuidas on mängijad ette kujutada proportsioone Diablo 2 ja Diablo 3 seadus ja kui kaua te mängida lugu Osa tegu? Mitu tegude seal oodatakse?

Jay Wilson: Jah, kuigi see ei olnud planeeritud meie poolt alguses arengut Diablo 3 jagada mängu üle tegudele, see on aja jooksul lihtsalt "looduslikult" arvas ta, kuid seda me arvasime, miks peaksime võitlema. Me ei saa täpselt öelda, kas suhtelisi suurusi fail on teistsugused Diablo 2 lüli. Püüame niikuinii on sarnane hooaeg nagu Diablo 2.

Jan: See on olnud selge, kas see on Diablo 3 pakkumisi mängija erinevat storylines või asendusliikme lõpp?

Jay Wilson: ma ei läheks nii kaugele ja öelda, et me oleme suunatud alternatiivse lõpus, püüame leida mängija, aga mulje, kus tema tegevus, et mõjutada maailma. Erinevad suunda siiski ei saa oodata.

Jan: Vabakaubandus esemed oli üks suur erinevus, et WoW. Kas see ikka on võimalik vahetada kõik teemad olemas? Mängijad peavad olema valmis kompromissi kahe süsteemi vahel, näiteks selleks, et vältida kaubanduse quest hüved?

Jay Wilson: Tegelikult me räägime jooksul meeskonna kohta. Minu isiklik arvamus on, et Diablo mängu kauplemise ajal WoW põhineb töö põhineb Raids mängu. Kes tahab saada kätte parim punkte Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata tegevust Diablo 3, oleksime samas igatsen südames mängu kaalul. Tasuta tegevus on minu arvates hädavajalik osa mängust on ja seepärast me ei või piirata kaubandust suur.

Jan: Sest paljud mängijad, piirangud nii inventari Diablo 2 oli pinnuks silmas. Mil määral on enne kavas parandada mängu selles osas?

Jay Wilson: inventuuri olukord on sarnane kiirusega - mängija ei saa piisavalt nii. Põhimõtteliselt võib öelda, et ükskõik kui palju ruumi teil anda mängijatele teeb need kättesaadavaks oleks alati rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti kavatse mängijaid Diablo 3 tarnida rohkem inventuuri ruumi.

Jan: Diablo seeria ei ole kunagi teada, et on suur riist nõuded oma aega. Aga selles osas on Diablo 3? Aitab tegelik arvuti olema võimeline mängima Diablo 3 kui vedelik vabastama?

Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, seega ei saa me öelda, palju tingimusi, kuid me oleme, kui ka kõik teised Blizzard pealkirjad, kõike, mis meie toode jookseb kui võimalik inimväärselt nii paljud süsteemid , Mängijad, kes flirt eest Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin teil oodata, kuni tegelik vabastamist mängu ja siis osta keskmiselt aega kalkulaator. On see mäng kestab antud turvalisust.

Jan: Juba mõnda aega füüsika on oluline osa arvutimänge. Kas Blizzard tagasi hüpata seda rongi ja Diablo 3, mis aitab näiteks kasutades Euphoria mootori veelgi realism?

Jay Wilson: Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Samas oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Samamoodi ka meie graafika mootor. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu tavaline kaardid, Per-pixel varjundiga, mõtteid ja rohkem. Meil on praegu kasutades ainult murdosa kogu selle meetodeid. Enne kõike rakendada mäng, küsime endalt, kas see etendus väga kannatab või mitte. Sel põhjusel me keskenduda rohkem kunstilise kujunduse on mäng, nagu kaasaegse graafika tehnoloogiat. Seega, mäng tundub väga hea ja veel jookseb väga kiiresti.

Jan: Diablo 3 ilmub PC. Kas tuleb eksklusiivne pealkirja või võib lohutada mängijatele veel lootust?

Jay Wilson: Praegu ei ole meil plaanis midagi konkreetset seoses sellega, aga me ei vaata Blizzard kui arendaja PC mängud, kuid kui puhas mängu arendajatele.

Mängud, mis meil arendada, toimivad PC, kuid veidi parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Püüame teha meie mängud nii palju kui võimalik ja on seega tavaliselt ei ole aega istuda erinevate kontrollimeetodite ja kohandamine erinevate platvormide peale.

Kõik mängud, mis me oleme arenenud nii kaugele, Diablo on ikka pealkiri, et oleks lihtsam rakendada ,. See oleks tõesti mõned väikesed probleemid reaktsiooni, aga kui see ei kujuta suur väljakutse meile. Praegu paneme oma selgelt keskendutud PC versiooni. Ma ei saa öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me oleme praegu ei tööta.

Jan: Täname intervjuu!

Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Hinnang: 5.0 / 5 (1 hääle)
Osa
more... 5 Kommentaarid : , , , , , ... rohkem