Diablo Gamer | Diablo 2 ja Diablo 3

Päeval: Intervjuu

Deckard Cain räägib Diablo 3

poolt kohta Sep.14, 2008, all Diablo 3 Uudised

Sa ei pruugi olla kuulnud Michael Gough, kuid teil on ilmselt kuulnud teda niikuinii ;) Ta laenab ingliskeelne versioon Deckard Cain hääl. Nüüd ta rääkis Tracey John MTV Multiplayer tema rolli Diablo 3

Meil on ootamas palju Cain, kui näidati WWI Pariisis. Michael Gough kinnitas, et ta on eingesprochen veelgi sisaldus 1-2 tundi "võtab".

Siit leiate kogu (inglise keeles) intervjuu, milles mõned tema teised öeldes rollide Metal Gear Solid, Resident Evil 4 ja arutatakse edasist varsti:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Tänu Tracey kohta e-posti teel.

Väike parandus

See ei ole sama Michael Gough,. Films nagu Dracula ja co On teada. Midagi ei juhtu, kui lennata üle intervjuud varsti pärast märksõnu ja inimene läbi Google. ;) Sest 1913er aastal ta oleks ka hästi hooldatud * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Aktsia
more... 2 Kommentaarid : , , , edasi ...

Intervjuu Jay Wilson

poolt kohta Aug.24, 2008, all Diablo 3 Uudised

Tere Diablo fännid

Jaanuar Fratzer, mehe toimetaja Looki.de koostöös Diablogamer.com läbi intervjuu Jay Wilson, plii disainer Diablo3.

Kuna mitmed teised saidid on osaliselt küsis täiesti tähtsusetu asju, ma olen täiesti rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonnas, kuid kahjuks me ei saanud midagi alla ajapuudus.

Teemade valikul on hiljem üle, kui ma olin andnud talle kena koostamiseks oma ettepanekud jaanuar

Loe ise ja arutada koos meiega Forum koos:

Jan: Hi Jay! Tänan teid, et leidsite aega. Kas sa kõigepealt tutvustada meie lugejatele?

Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja olen juhtimas kujundaja Diablo 3

Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas saaksite kirjeldada, mida täpselt kujutab endast seeria silmad ja kuidas soovite laiendada Diablo koos nüüd kolmas osa meie lugejatele?

Jay Wilson: Noh, kui me alustasime tööd Diablo 3, soovisime luua olulisi aspekte eelkäija. Keskenduti kättesaadavust pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric vaade ja gameplay seotud. Samuti seade, lugematuid objekte ja ühistu mänge oli meie jaoks väga oluline.

Kõik need elemendid on oluline mäng nagu Diablo. Loomulikult võitleb peaksid olema väga rahuldav. Kui üks lööb kirvega või muskaati on koletis, ta peab olema lihtne tunda end hästi. Selleks, panime suurt rõhku animatsioon ja heliefektid. Seega oleme püüdnud hoida mängija pikas perspektiivis hea tuju.

Jan: Mil määral sa üritad nüüd kolmanda osa parandada gameplay ja milline osa oli toimetaja Ford Serious teile kui juhtiv disainer mängu?

Jay Wilson: Ma arvan, et kaks kõige keerulisemaid aspekte nii juhuslikkust lahingud ja ühistu mängud. Me projekteerime üksikkampaaniasse alati võimalusi, et muuta need kättesaadavaks multi-player co-op režiim. St kui teine ​​mäng praegusel oleme tõsta mitte ainult raskusi võitleb, öeldakse, aga see tähendab ka, et tegelik külalistele tuleb kohandada mängijate arv igal ajal. Arvestades juhuslikkust me ka alati silmitsi suure väljakutsega. Tulenevalt asjaolust, et võitlus Diablo 3 on kunagi antud, kuid alati tekib, me peame tagama, et Aufeindertreffen vastased nii, et nad on liiga raske mitte liiga kerge, kuid siiski. Peale selle seisab nagu disainer esemed, et leida oma tee, sageli raske otsus.

Jan: PvP (Player vs Player) mängib olulist rolli Diablo 2 kogukonnas. Mida PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Ehk pealkiri on jah oma tee, näiteks World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Me kindlasti tahan lisada spetsiaalne PvP jaoks, kuid me ei ole veel kindlaks meile selles osas. Meil on praegu veel testida, millised aspektid leiavad tee selles osas mängus. Muidugi me oleme teadlikud sellest, et mängijad on võidelnud heitlus Diablo 2, mis on iseenesest naljakas, sest PvP ei olnud kunagi mõeldud Diablo 2 tõelise režiimis.

Ühelt poolt me ​​soovime edendada PvP kolmanda osa edasi ja pakkuda tuge, teiselt poolt püüame sinna minna mõned elemendid välja viisi, kuidas co-op mode mäng kannataks.

Diablo 2 oli nii, et mängijad olid PvP võimalusi, et teil polnud mingit soovi mängida koos. Muidugi, et ei ole kunagi olnud meie eesmärk. Mida me püüame nüüd on edendada koostööd aspekti mängu, kui me eraldi PVP mode ühistu. Kuidas see välja näeb, aga ma ei saa veel öelda. Aga ütleme lihtsalt: Diablo mängija ja PvP armastust, leiad, et Diablo 3 toetab PvP parem kui see on teistes mängudes siiani. Meie põhifookus on kindlasti aga co-op režiim.
Jan: See on juba mainitud, et kontroll tuleb lihtsustada, D3. Seega peaks kogu mängu mängitav hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?

Jay Wilson: Jah, Diablo 3 jätkame traditsiooni muutes kogu mängu mängimiseks hiire abil. See ei tähenda, et te ei saa kasutada klaviatuuri. Tegelikult, oleme rakendanud uusi funktsioone suhtes kontrolli. Seega üksikute oskusi kas muutuda Tab või hiire ratast. Alljärgnevalt on integreeritud hotbar, mis võimaldab mängija kasutamine neli oskusi. Sel põhjusel oleme ka otsustanud eemaldada loovutamise F klahve. Hotbar on oma mugavuse leida palju sõpru, sest me oleme kindlad.

Jan: Nagu Diablo 2 kolmas osa on jälle jagatud õigusakte. Kuna mängijatel on suurus suhteid Diablo 2 - Diablo 3 tutvustada ja tegu, ja kui kaua te mängida lugu osas tegu? Mitu teod on tõenäolisem, et arendada?

Jay Wilson: Jah, kuigi see ei olnud planeeritud meie poolt alguses arengut Diablo 3 jagada mängu üle tegudele, see on aja jooksul lihtsalt "looduslik" tundis ta lubas teha, nii me arvasime, miks me peame võitlema selle vastu. Me ei saa täpselt öelda, kas proportsioonid seaduse erineda Diablo 2, aga. Püüame igal juhul sarnane hooaeg nagu Diablo 2.

Jan: Kas see juba näitab, kas see Diablo 3 pakkumist mängija erinevaid storylines või asendusliikme lõpp?

Jay Wilson: Ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et meie eesmärk on asendusliige lõpp, kuid me püüame anda mängija mulje tema teod mõjutamiseks maailmas. Eri aspekte, kuid see ei anna tõenäosusega.

Jan: Vabakaubandus objekte oli üks suur erinevus, et WoW. Kas see ikka olema võimalik vahetada kõiki tasuta? Mängijad peavad kohanema kompromiss nende kahe süsteemi vahel, näiteks keelata kauplemist quest hüved?

Jay Wilson: Tegelikult me arutame meeskonna sees midagi. Minu isiklik arvamus on, et Diablo on mäng kaubelda, kui WoW põhineb töö põhineb haarangud mäng. Igaüks, kes tahab saada kätte parim toodet Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata meetmeid Diablo 3, oleksime samal ajal igatsen südames mäng pulk. Tasuta tegevus on minu arvates hädavajalik osa mängust on ja seepärast me ei või piirata kaubandust suur.

Jan: palju mängijaid, piirangud seoses inventari Diablo 2 olid pinnuks silmas. Mil määral enne kavas parandada mäng selles küsimuses?

Jay Wilson: koos varude olukord on sarnane nagu sõidukiirusest - mängija ei saa piisavalt nii. Põhimõtteliselt võib öelda, et hoolimata sellest, kui palju ruumi teil on olemas mängijad, keda ta esindab alati tahtnud rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti on kavas mängija Diablo 3 tarnida rohkem inventuuri ruumi.

Jan: Diablo seeria ei ole kunagi teada, et on suur riist nõudmisi oma aega. Kuidas tundub selles suhtes alates Diablo 3? On esitatud tegelike arvuti mängida Diablo 3 Release vedelik?

Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, nii et me ei saa öelda, palju tingimusi, kuid meil on, nagu kõigil teistel Blizzard pealkirjad, kõik selleks, et meie toode töötab korralikult kui võimalik nii palju süsteeme . Mängijad, kes flirt eest Diablo 3 uue arvuti, ma soovitada teil oodata, kuni tegelik vabastamise mängu ja siis osta keskmiselt ajamasin. On see mäng kestab suurepärase turvalisuse.

Jan: Juba mõnda aega, füüsika on oluline osa arvutimänge. On Blizzard enne, hüpata rongi ja Diablo 3, mis aitab näiteks kasutades Euphoria Engine, veelgi realism?

Jay Wilson: In Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Samas oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Samuti võib isegi meie graafika mootor. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu normaalne kaardid, per-pixel tumenevad, mõtteid ja rohkem. Meil on praegu kasutades ainult murdosa kogu selle meetodeid. Enne ellu midagi mängus, küsime endalt, kas see etendus kannatab tugevalt või mitte. Sel põhjusel me keskendume rohkem kunstiline kujundus mängu kui kaasaegse graafika tehnoloogiat. Nii, mäng tundub väga hea ja ikka jookseb väga kiiresti.

Jan: Diablo 3 ilmub PC. Kas tuleb eksklusiivne pealkiri või saab konsooli mängijaid veel lootust?

Jay Wilson: praegu ei ole meil midagi konkreetset kavas selles osas, kuid me ei vaata Blizzard kui arendaja jaoks PC mängud, kuid kui puhas mängu arendajatele.

Mängud, mis me arendame, töö arvutiga, vaid veidi parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Me püüame muuta meie mänge nii palju kui võimalik ja seega tavaliselt ei ole aega istuda koos erinevate kontrolli meetodid ja kohandused erinevate platvormide peale.

Kõik mängud, et oleme arenenud nii kaugele, Diablo on ikka pealkiri, et oleks lihtsam rakendada, oleks Dar. It Kuigi mõned väikesed probleemid reaktsiooni tüüp, kuid see ei tohiks suureks väljakutseks meile. Meil on praegu koht meie fookus selgelt PC versiooni. Ma ei oska öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me ei ole praegu selle kallal.

Jan: Aitäh intervjuu!

Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Kommentaarid : , , , , , ... rohkem