Tag: intervjuu
Deckard Cain räägib Diablo 3
poolt admin kohta Sep.14, 2008, all Diablo 3 Uudised
Sa ei pruugi olla kuulnud Michael Gough, aga sa oled ilmselt kuulnud teda niikuinii
Ta laenab ingliskeelne versioon Deckard Kaini hääl. Nüüd ta rääkis Tracey John MTV Multiplayer tema rolli Diablo 3
Meil on ootamas palju Kaini, nagu näidatud WWI Pariisis. Michael Gough kinnitas, et ta on eingesprochen veelgi sisaldus 1-2 tundi "võtab".
Siit leiad kogu (inglise keeles) intervjuu, milles mõned tema teised speaking rollid Metal Gear Solid, Resident Evil 4 ja arutatakse edasist varsti:
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/
Suur tänu Tracey kohta e-posti teel.
Väike parandus
See ei ole sama, Michael Gough,. Filme nagu Dracula ja koostöö on teada. Midagi ei juhtu, kui intervjuu varsti pärast lendavad üle sõnu ja vaatab Google.
Sest 1913er sündinud ta oleks ka hästi hooldatud * G *
Intervjuu Jay Wilson
poolt admin kohta Aug.24, 2008, all Diablo 3 Uudised
Tere Diablo fännid
Jaanuar Fratzer, mehe toimetaja Looki.de koostöös Diablogamer.com läbi intervjuu Jay Wilson, kaasa disainer Diablo3.
Kuna mitmed teised saidid on osaliselt ajendas täiesti tähtsusetu asju, ma olen täiesti rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonnas, kuid kahjuks me ei suutnud kõike all ajapuudus.
Teemade valikul on hiljem üle võtnud, kui ma olin andnud talle kena koostamise oma ettepanekud jaanuar
Loe ise ja arutada koos meiega foorum , kus:
Jan: Hi Jay! Täname, et leidsite aega. Võiks ju kõigepealt meie lugejatele?
Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja olen plii disainer Diablo 3
Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas saaksite kirjeldada, mida täpselt kujutab seeria silmad ja kuidas soovite laiendada Diablo nüüd kolmanda osa meie lugejatele?
Jay Wilson: Noh, kui me alustasime tööd Diablo 3, tahtsime ehitada olulised aspektid eelkäija. Keskenduti kättesaadavust pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric vaade ja gameplay seotud. Samuti seade lugematuid esemed ja ühistu mängida oli meile väga oluline.
Kõik need elemendid on oluline mäng nagu Diablo. Loomulikult võitleb peaksid olema väga rahuldav. Kui üks lööb kirvega või muskaati on koletis, ta lihtsalt on tunne hea. Selle saavutamiseks oleme pannud suurt rõhku animatsioon ja heliefektid. Seega oleme püüdnud hoida mängija pikas perspektiivis hea tuju.
Jan: Kuidas sa üritad nüüd kolmanda osa parandada gameplay ja mis osa oli kõige keerulisem teile kui juhtiv disainer mängu?
Jay Wilson: Ma arvan, et kaks kõige keerulisemaid aspekte nii juhuslikkust lahingud ja ühistu mängud. Me kavandada ühtse kampaania on alati võimalusi, et muuta need kättesaadavaks mitu mängijat co-op režiim. Seega, kui töötab mäng teises tõstame mitte ainult raske lahinguid, kuid ka muude vahenditega, et tegelik rännakuid tuleb kohandada mängijate arvu igal ajal. Arvestades juhuslikkust me ka alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitlus Diablo 3 on kunagi antud, aga alati tekitab, peame tagama, et Aufeindertreffen vastased nii, et nad on liiga raske ega liiga kerge ega. Peale selle on disainer teemad, mis leiavad tee, sageli raske otsus.
Jan: PvP (Player vs Player) mängib olulist rolli Diablo 2 kogukond. Mida PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Ehk pealkiri on tõepoolest oma tee, näiteks World Cyber Games?
Jay Wilson: Me kindlasti tahan lisada pühendatud PVP jaoks, kuid me ei ole veel kindlaks määranud meile selles osas. Meil on praegu veel katsetada, millised aspektid leiavad tee selles osas mängus. Muidugi me oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueled Diablo 2, mis on iseenesest naljakas, sest PVP Diablo 2 ei olnud kunagi mõeldud tõeliseks režiimis.
Ühelt poolt tahame julgustada PvP kolmanda osa edasi ja pakkuda tuge, teiselt poolt, püüame sinna mõned elemendid, kuidas co-op mode mäng kannataks.
Diablo 2 oli see nii, et mängijad olid PvP võimalusi, et teil polnud mingit soovi mängida koos. Muidugi, et ei ole kunagi olnud meie eesmärk. Mida me püüame nüüd on edendada koostööd aspekti mängu, kui me eraldi PVP mode ühistu. Kuidas see välja hakkab nägema, kuid ma ei saa öelda. Aga ütleme lihtsalt: Diablo ja mängijad armastavad PvP, leiavad, et Diablo 3 toetab PvP parem kui teised mängud on siiani. Meie põhifookus on kindlasti aga co-op režiim.
Jan: See oli juba maininud, et kontrolli tuleks lihtsustada D3. Nii et kogu mäng on mängitav hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?Jay Wilson: Jah, et Diablo 3, jätkame traditsiooni muutes kogu mäng mängitav hiirega. See ei tähenda, et te ei saa kasutada klaviatuuri. Tegelikult, oleme rakendanud uusi funktsioone suhtes kontrolli. Nii üksikisiku oskusi kas muuta Tab või hiire ratast. Järgmine oleme integreeritud hotbar, mis võimaldab mängijal kasutada neli oskusi. Sel põhjusel oleme ka otsustanud eemaldada loovutamise F klahve. Hotbar on oma mugavuse leida palju sõpru, sest oleme kindlad.
Jan: Nagu Diablo 2, kolmas osa on jälle jagatud õigusakte. Kuna mängijatel on suurus suhted Diablo 2 - Diablo 3 ja käesoleva õigusaktiga ja kui kaua ta kavatseb mängida lugu osas tegu? Mitu teod on oodata?
Jay Wilson: Jah, kuigi see ei olnud planeeritud meie poolt alguses arengut Diablo 3 jagada mängu üle tegudele, on aja jooksul "looduslik" tundis ta lubas teha, nii me arvasime, miks me peame võitlema selle vastu. Me ei saa täpselt öelda, kas proportsioonid seaduse erineda Diablo 2 siiski. Püüame igal juhul sarnane hooaeg nagu Diablo teineJan: See kõik on selge, kas see pakub mängija Diablo 3 erineva storylines või asendusliikme lõpp?
Jay Wilson: Ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et meie eesmärk on asendusliige lõpp, kuid me püüame anda mängija mulje tema teod mõjutada maailma. Erinevate tegevusvaldkondade kuid see ei ole tõenäoliselt.
Jan: Vabakaubandus esemed üks suur erinevus, et WoW. Kas see ikka olema võimalik asendada kõik teemad vabalt? Mängijad peavad kohanema kompromiss nende kahe süsteemi vahel, näiteks keelata kaubavahetuse quest hüved?
Jay Wilson: Tegelikult me arutame meeskonna sees midagi. Minu isiklik arvamus on, et Diablo mäng kaubelda, kui WoW põhineb süsteem põhineb mängu reide. Kes tahab haarata parimad toodet Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata meetmeid Diablo 3, me ei pane südames mäng samal ajal pulk. Tasuta tegevus on minu arvates tegemist asendamatu osa mängu ja seetõttu me ei piira kaubandust suur.
Jan: Paljude mängijate piirangute poolest inventari Diablo 2 olid pinnuks silmas. Mil määral on enne kavas parandada mäng selles osas?
Jay Wilson: koos varude olukord on sarnane kiirusega - mängija ei saa piisavalt nii. Põhimõtteliselt võib öelda, et ükskõik kui palju ruumi teil on olemas mängijad nad soovivad alati rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti kavatsust anda mängijate Diablo 3 rohkem inventuuri ruumi.
Jan: Diablo seeria ei ole kunagi teada, et on suur riist nõudmisi oma aega. Kuidas tundub selles suhtes alates Diablo 3? Ulatudes tegelik arvuti mängida Diablo 3 Laske vedelik?
Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, nii et me ei saa öelda, palju tingimusi, kuid meil on, nagu kõigil teistel Blizzard pealkirju, kõike, mis meie toode töötab korralikult kui võimalik nii palju süsteeme . Mängijad, kes Tuijottaa eest Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin teil oodata, kuni tegelik vabastamise mängu ja siis osta keskmiselt ajamasin. On see mäng kestab suurepärase turvalisuse.
Jan: Juba mõnda aega, füüsika on oluline osa arvuti mänge. Blizzard on enne, hüpata rongi ja Diablo 3, mis aitavad, näiteks kasutades Euphoria Engine, et isegi rohkem realism?
Jay Wilson: In Diablo 3 me kasutame Havok füüsika mootor. Kuid me oleme väga ettevaatlik selles suhtes, sest me tahame, et mäng on nii palju arvuti töötab kiiresti. Samamoodi ka meie graafika mootorit. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu normaalne kaardid, per-pixel tumenevad, mõtteid ja rohkem. Kasutame praegu ainult murdosa kogu selle meetodeid. Enne ellu midagi mängus, me küsida, kas see tugev esinemine kannatab või mitte. Sel põhjusel me enam keskenduma kunstiline disain mäng kui kaasaegne graafika tehnoloogiat. Selle tulemusena on mäng tundub väga hea ja ikka veel töötab väga kiiresti.
Jan: Diablo 3 on vabastatakse PC. See on eksklusiivne pealkiri või konsool mängijatele saab veel lootust?
Jay Wilson: Praegu ei ole meil ühtegi konkreetset plaani selles osas, kuid me ei vaata Blizzard kui arendaja jaoks PC mängud, kuid kui puhas mängu arendajatele.
Mängud, mis me arendame, tegutsevad PC kuid veidi parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Me püüame muuta meie mänge nii palju kui võimalik ja seega tavaliselt ei ole aega istuda koos erinevate kontrollimeetodite ja kohandusi erinevate platvormide peale.
Kõik mängud oleme arenenud nii kaugele, kuid Diablo ei ole pealkirja, et oleks lihtsam rakendada, oleks dar. Ehkki mõned väikesed probleemid reaktsiooni tüüp, kuid see ei tohiks suureks väljakutseks meile. Meil on praegu koht meie fookus selgelt PC versiooni. Ma ei oska öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me ei ole praegu selle kallal.
Jan: Aitäh intervjuu eest!
Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html














































