Päeval: Diablo
Diablo 3 Release Date ja PVP
by admin on Mar.10, 2012, all Diablo 3 Uudised
Blizzard oleks teada mõne päeva jooksul juba release kuupäeva Diablo III, ja nii tuleb oodata funktsioon paljude PvP-Arena (pühendatud PVP mode) ilmselt veel oodata, kuni 1. plaaster.
See samm nad on võtnud isegi WoW, kus battlegrounds kuni 4. Patch välja mitu nädalat hiljem. Põhjuseks võib olla, et sa nii mängija nii palju uut sisu enne, kui see ei ole mõõta end PvP. Seega on tähtsamad punktid ülesannete nimekirjas, et tagada puhas algus.
Me peaks suutma toime tulla, kui süsteem on saadaval pärast tasandamine üles ja seadistamise tähemärki, siis võite seejärel mõõdetakse Diablo 3 PvP.
Hea asi on meil siin ei ole mäng lasteaed-G hinnang, muidu selline hinnapakkumisi Blizzard oleks mõeldamatu:
Me mõistame, et paljud teist oodata PVP mode ja me pikisilmi pärast esimest avaldamise keskenduda meie täit tähelepanu, mistõttu Arenas nii julm, verine, kiire töötempo ja suur kui võimalik.
Allikas: Battle.net
Katastroof - uue brändi Blizzard?
by admin on Jul.02, 2009, all Blizzard mängud
Blizzard jooksis 26 Juuni kaitsta kaubamärgi katastroof õigusega.
Just, mis on katastroof? Kas see on midagi pistmist "katakombi" või on see ...
- Uue mängu mootori väljakuulutatud MMO?
- WoW addon?
- Addon Diablo 3?
- Starcraft 2 laienemist?
- ?
Wikipedia ütleb, et järgmine kommentaar:
Check out
Alates Vikipeedia, vaba entsüklopeedia
Muuks otstarbeks, vt katastroof (ühestamine) .Kataklüsm on kreeka väljend veeuputus , Kreeka Kataklysmos, et "pesta maha" (kluzein "pesu" + kata "down"). [ volituses vaja ] ja on seega kirjeldamiseks kasutatakse sündmuste otsib Flood , hävitamist Soodoma ja Gomorra ja 10. katk Egiptus . Kaasaegne kasutamine katastroof on enamasti piiratud geoloogilised nähtused on suur tähtsus, kuna otsib hävitamine Pompei , Tunguska sündmuse või 2004 India ookeani maavärin .
See tundub olevat midagi pistmist hävitamine, mis põhimõtteliselt sobib väga hästi Diablo. Blizzard valmistus sageli aastat enne vabastamist enne uusi projekte, mida me näeme samuti omandada domeeni Diablo3.com.
Aastal WoWWiki 1 saab lugeda järgmist:
Suur Sundering, mida tuntakse ka lihtsalt Sundering või katastroof Mis üritus oli maailma ümber kujundada Azeroth umbes 10.000 aastat tagasi lõpus War of the Ancients. See sündmus tingis tõttu Well of Eternity hävitatakse.
Edasine spekuleerimine on see siin . See võib muidugi rääkida WoW addon.
Kui sul on ideid / näpunäiteid teid, siis lihtsalt jäta meid kommentaar või vastus foorum .

kataklüsm
Diablo 3 konsoolid?
by admin on Jun.28, 2009, all Blizzard mängud , Diablo 3 Uudised
At the Game Developers Conference, Rob Pardo tunnistas, et oli kõnelusi Microsoft umbes Xbox 360 rakendamise Blizzard mängud. ( teatas ) Muu Allikad: [1]
Nüüd Pardo andis oma kolleegidega Industry Mängijad intervjuu , kus ta läks natuke konsooli versioon Blizzard tiitleid.

Rob Pardo
Praegu oli mõningaid probleeme kontrolli vastavalt. Selleks, et tuua PC mängud konsoolil, pead sobiv sisendseadmed. Lisaks oli probleeme kõvaketta suurus ja uuendused puhul tasuline MMOs nagu World of Warcraft väga hästi maksesüsteemi, kus Microsoft ja Sony, muidugi tahan saada tükk pie.
Jääb küsimus, kas me ikka veel Diablo 3 rakendamine on XBox 360.
Tööstus Mängijad: Me oleme veel näha videolaenutus MMO startida konsooli ruumi. Sony Online Entertainment läheb viia oma MMOs et PS3. Aga Blizzard? Sa ütlesid, et sa rääkisid Microsoft?
Rob Pardo: Microsoft näitas meile mõned asjad on neil arendus-ja nad palusid meid meie arvamust sellest - see on kõik, mis oli. Aga niipalju kui MMOs konsoolid, seal on palju väljakutseid. Ma ütleksin väljakutse # 1 on sisendseade. Nii et kui sa lähed sadamasse mäng nagu WoW, kuidas see toimib? Kas te saadate klaviatuur ja hiir? Kas üritate teha mäng, mis [Kohandub], et kõik erinevad ja nupud? See teisaldamise küsimus. Mida suurem küsimus oleks asjad kõvakettad. Ma arvan, et WoW on praegu umbes 10 kontserti ja me oleme alati surudes rohkem sisu. See on midagi cloud computing võib lõpuks lahendada, kuid praeguse põlvkonna konsoolid, mis on palju tegeleda. Sa pead sööma peaaegu kogu kõvaketta, ja seal on Xbox konsoolid [tarbijatele müüdud], mis ei ole kõvakettad. Nii et see suur probleem.
Teine suur küsimus on, kuidas tegelikult teha laigud, sest sertifitseerimise protsess on üsna raske teha. Ma tean, et midagi Microsoft üritab välja töötada, nii et saate rohkem uuendusi ja sertifitseerimise protsess on kiirem, kuid ta ei kavatse olla peaaegu sama kiiresti, kui suudame seda teha. Me lihtsalt pane see meie QA osakonda ning laadida üles meie servereid. Siis ..., teine suur probleem on ärimudel. Just nüüd, Microsoft ja Sony tasuta platvormi tasu jaemüük, kuid kui te MMO olemas ja see on liitumisleping põhinev, siis lähed tahan cut märkimise tulu ka, ja nii, et saab takistus. Nii et seal on kindlasti palju takistusi just nüüd teeme MMOs konsoolile, kuid see kõik on võimalik ületada ja ma arvan, et järgmise põlvkonna konsoolid siis see on palju lihtsam.
Muidugi, PS3 versioon Diablo oleks huvitav. Activision Blizzard tegevjuht Bob Kotick teatas aga nüüd lugesin, et 1 hinnaga poliitika Sony about it, tõmmata tagasi PS3 äri. ( allikas ) Jääb üle oodata, kuidas Sony vastab sellele teadaandeid.
Diablo 3 jututuba hakkas
by admin on Jun.25, 2009, all General
Hi Diablo fännid
kõik, kes soovivad meeldib rääkida Diablo (I / II / III) on nüüd saksa keele jututuba olemas, mis saab sisestada ilma allalaadimist klient või registreerimist.
Clickt ainult peamenüü (üleval paremal), et "Diablo Chat"
Kui teie klient (mIRC, Trillian, ...) on paigaldatud, siin on Volituste
- Server: irc.quakenet.org
- Kanal: # diablo.de
Lõbutsege vestluse ajal.
Sa muudad oma hüüdnime käsuga: / nick uus hüüdnimi
Kui teil tekib mingeid probleeme chat, nii et palun võtke sellega seotud foorumi teemat .
Väike update:
![]()
Alternatiivina saab siis ka meie web klient teenust Quakenet Webchat kasutamist.
Siin saad sa alla laadida mIRC tasuta , kui soovite standalone klient. Suur eelis, et sa registreerid oma hüüdnime nii lihtne login / saab ilma parooli sisestamisel iga kord. Kas vähe juhend programm, mida siin .
Teise kasutajate Firefox AddOn "ChatZilla" kasutada.
Sa registreeritud konto, kuhu sisestad chat ja kirjutades järgmine käsk:
- / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de
Järgige mail ja lõpetada registreerimine. Kasutatakse (kui üldse) oma foorum hüüdnimi oma kasutajanimi. Siis saad parooli ja nüüd saab seda teha pärast sisselogimist kirjutama chat.
- / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH kasutajanimi parool
Saada privaatsõnum forum sõnum, mida nüüd oma kasutajanime mind ja tema eriline "hääl" märgiga satub kanalile, mis identifitseerib sind registreeritud kasutaja.
Diablo 3 - rohkem infot!
by admin on Sep.06, 2008, all Diablo 3 Uudised
Üleeile Blizzard välja mõne uue ekraanikuvasid tundmatu saare, mis on väga meenutab Diablo sa kujul kolju.
Siin pildil (kliki pildil):
Bashiok (Diablo ühenduse Manager) vastas nüüd Bnet foorumid küsimust, millisel koht see võiks olla seal.
On Skovos, ja ma arvan, et see tükk oli midagi, et Leonard näitas ja arutatakse WWI Lore ja keskkond Art Panel.
See ei ole koht, et teil külastada Diablo III, kuid kujundus on hea näide töö ja mõtlesin läheb sisse konkretiseerimine maailma Sanctuary. See on juba väga keerulises maailmas, kus on palju kohti ja sündmusi, kuid palju see ikka ei ole visuaalselt või kontekstuaalselt aru. Kui me tahame luua tunnet maailma väljaspool oma vahetu et on oluline luua või täiendada asukohad ja lugusid, et maailma.
Kuna üritame luua Diablo III, seega üritame luua rohkem visuaalselt täielik Sanctuary.
Seepärast, lõuna linna Skovos me kahjuks Diablo III (veel?) Ei saa käia. On maailmakaardile saate te vaatate olukord veidi parem. Blizzard tahab luua täielik visuaalne maailm toota teatud rollimäng tunne. allikas
Bye, Bye, Bossruns?
Ühes teises foorumis Postitus oli Bashiok kuidas saab integreerida praegust liialdatud Bossruns sage ja kiire / tõhus Rush on parem mäng. Blizzard tahab kindlustada, et mäng mängib rohkem kui terviku, ehkki muidugi oleks tõhusam on jätkuvalt oluline punkt.
Seal on omane küsimus Diablo II, kus mäng on mandunud, et ülesanne saada punkti B võimalikult kiiresti, ketrus-ratta ja siis loputage ja korrake. Kuigi paljud inimesed ilmselt ära, ja see omamoodi muutub mäng ise näha, kuidas kiiresti ja tõhusalt võite olla, see ei ole tingimata kaasata. Siis võiks ka öelda, et see kahandab tunne kastetud kogu mängu kogemus.
Sõltumata sellest, mis juhtub või muutub seal on alati Diablo III saab olema min / maxers et mäng süsteem oleks tõhusam, kuid eesmärk soovime julgustada mängijaid kogeda mängu tervikuna või vähemalt suurem määral kui lõpus mäng, mis devolves tappes ühe boss vaid ikka ja jälle. Palju need ideed ja detailid on veel vaka all, kuid see ilmselt on midagi, me oleme teadlikud ja mõelda. (Allikas)
Jay Wilson, vahepeal rääkis mängu ajakirja "Game Informer".
Kogu intervjuu saab vaadata siit lugeda. Väga huvitav on see, et sa varsti näha * Plink * kõlab, kui hea objekt on langenud. Vastasel hoida tugev Diablo 2, aga heli on põhjustatud midagi pehmet, kehva kvaliteediga, muidugi uus.
Diablo storyline
Blizzard hiljuti tehtud väike lugu leksikon saab vaadata online, kus me kõik oleme "ajalooline" protsesse triloogia kimp uuesti. Tal ei ole muidugi veel mõned punktid, kuid kuna Blizzard on tõenäoliselt parandada kiiresti.
Lõpuks tahaksin veel kord Screenshot Gallery link Blizzard, mida ajakohastati varem.
Ron Gilbert Monkey Island seguneb Diablo?
by admin on Sep.03, 2008, all General
Uusim projekt nimega Maniac Mansion Monkey Island ja leiutaja Ron Gilbert Death laks.
Sõnadega:
"Täiuslik segu Adventures stiilis Monkey Island tugeva gameplay elemente Diablo"
Ta kirjeldab oma viimast Kreaktion mis on juba arengut alates 2004. See on episoodid (failid), et olla tugev ja jätkake kogumise punktid, ütles Ron Gilbert on "Penny Arcade Expo" näitus paar päeva tagasi.
Seas suur kirjastuste Gilbert oli vähe toetust, kuid pärast mõningaid läbirääkimiste ta nõustus wit h väike Kanada tulipea Games Studio koos töötada.
Rohkem infot saab tema oma ajaveebi .
Battle.net 2,0
by admin on Sep.02, 2008, all Blizzard mängud , Diablo 3 News , Diablo universum
Jay Wilson on G | C:
Me töötame uue versiooni Battle.net, ja seal on oluline läbi vaadata, kuidas see toimib. Eesmärk on lihtsalt tagada parim online kogemuse, mida võib leida igas mängus. Kui sa mängid Blizzard mäng, me tahame, et te olema osa Blizzard kogukonnas. Me tahame, et inimesed leiaksid oma sõpradega kiiresti, nendega suhelda ja mängida koos.
Uus Battle.net on nii. Me mõnikord nimetame seda stiilis "Web 2.0"
Battle.net 2,0
Mõned funktsioonid on juba teada:
- Enhanced Ping
- In-game chat kanaleid
- Mitmete uute pingeread
- Advanced Cheat kaitse
- AMM Fashion
- Avatarid, ikoonid ja pildid stiilis foorum / sotsiaalne võrgustik
- D3 Hardcore režiim
- Sõbrad List / ignoreList palju uusi Features3
- Clan / Guild Support
- Turniirid
- Global saavutusi (Cross mängu kõik uued Blizz mängud)
- Voice Chat
- ESL toetust (võimalusel video-lüüa režiimid, vms)
Frank Pierce:
Üks eripära me kindlasti parandamise kallal ja integreerimisel palju parem on replay funktsioon, mis on loomulikult oluline, et e-spordi kogukonnas. Teeme parem toetust turniiride ja liigade kohta battle.net Pühap, et seal on palju rohkem võimalus selles osas. Me räägime asjad kaameramees-funktsioon, mis meil juba on World of Warcraft ka.
Me räägime ka potentsiaalne pealtvaataja funktsionaalsuse ja asjad niimoodi. Meil on e-spordi-team sisemiselt kelle ülesanne on korraldada üritusi, et võtame ja siis tööle isikuid, et Pühap e-spordi meeskond vastutab e-spordi StarCraft 2 samuti.
Allikad: diii.net , blizzard.com
Intervjuu Jay Wilson
by admin on Aug.24, 2008, all Diablo 3 Uudised
Hi Diablo fännid
Jaanuar Fratzer, toimetaja sõber on Looki.de läbi koostöös Diablogamer.com intervjuu Jay Wilson, kaasa disainer Diablo3.
Kuna paljud muud alad, mõnikord täiesti tühiste asjade palunud, ma olen üsna rahul tulemuse. Küsimused tulevad peamiselt meie kogukonda, kuid kahjuks me ei suutnud ajapuuduse tõttu tuua kõike.
Valik küsimusi hiljem, Jan on üle võtnud, pärast olin andnud talle kena koostamise teie ettepanekuid.
Loe ise ja arutada meiega foorumis koos:
Jan: Hi Jay! Tänan teid, et leidsite aega. Kas te end tutvustada kõigepealt meie lugejatele?
Jay Wilson: Hi! Minu nimi on Jay Wilson ja ma olen juhtiv disainer Diablo 3
Jan: Diablo seeria on tõeline klassika. Kas te kirjeldaksite meie lugejad tahavad, mida täpselt moodustab number silma ja kuidas laiendada oma Diablo kolmanda osa nüüd?
Jay Wilson: Noh, kui me alustasime tööd Diablo 3, tahtsime ehitada olulisemaid aspekte tema eelkäija. Keskenduti kättesaadavust pealkiri. Seetõttu oleme otsustanud säilitada isometric perspektiivi ja sellega seotud gameplay. Isegi seade hulgaliselt esemeid ja koostööaldis mängida oli väga oluline.
Kõik need elemendid on ülioluline mäng nagu Diablo. Loomulikult võitlevad võib olla väga rahuldustpakkuv. Kui sa võitlema kirves või kleepida koletis lööb, siis tuleb tunne, just fine. Selleks panime suurt rõhku animatsioone ja heliefekte. Seega oleme püüdnud hoida mängijad pikaajaliselt heas tujus.
Jan: Kui sa üritad nüüd kolmas osa gameplay parandada ja milline osa oli challe tõsine teile juhtiva disaineri mängu?
Jay Wilson: Ma arvan, et need kaks on kõige keerulisem aspekte nii juhuslikkust lahingud ja koostöö mänge. Me projekteerime üksikkampaaniad alati, kuidas teha need kättesaadavaks mitmele mängijale Coop režiimis. Seega, kui teine töötab mängu, tõstame mitte ainult raske võitleb, see tähendab, et rohkem siiski, et tegelik külalistele tuleb kohandada igal ajal mängijate arvu. Arvestades juhuslikkust, ka meie oleme alati suur väljakutse. Tulenevalt asjaolust, et võitleb on kunagi esitatud Diablo 3, kuid on alati loodud, peame tagama, et disain Aufeindertreffen vastased, nii et nad ei ole liiga kerge ega liiga raske. Lisaks sellele on disainer esemed, mis on oma tee, sageli enne raske otsuse.
Jan: PvP (player vs player) mängib Diablo 2 kogukonna olulist rolli. Mis PvP funktsioonid on planeeritud Diablo 3? Võibolla pealkiri on tõepoolest oma tee, näiteks World Cyber Games?
Jay Wilson: Me kindlasti tahame lisada pühendatud PvP jaoks, kuid me ei ole veel kindlaks tehtud selles osas. Praegu me veel katsetamist milliseid aspekte selle kohta leiad tee mängu. Selgelt oleme teadlikud sellest, et mängijad on dueling in Diablo 2, mis on naljakas iseenesest, sest PvP in Diablo 2 ei olnud kunagi mõeldud tõeliseks režiimis.
Ühelt poolt tahame PvP kolmanda osa, edendada ja toetada, teiselt poolt püüame minna mõned elemendid, et see välja viis, mida kandis co-op ¾ mängida oleks.
Aastal Diablo 2 oli see sündmus, et mängija läbi PvP võimalusi sa ei olnud tung mängida omavahel. Muidugi, mis oli kunagi meie eesmärk. Püüame nüüd on edendada koostööd aspekti mängu, eraldades PvP ¾ ühistu. Kuidas see välja näeb täpselt, aga ma ei oska öelda veel. Aga piisab öelda, et Diablo mängijaid, kes armastavad PvP ja leiad, et Diablo 3 PvP tugi on parem kui teised mängud on olnud. Meie põhifookus on kindlasti kuid co-op.
Jan: See oli juba maininud, et kontrolli tuleks lihtsustada D3. Seega peab kogu mängu tuleb mängitav hiirega. Kuidas täpselt peaks me ette kujutada, et?Jay Wilson: Jah, Diablo 3, jätkame traditsiooni teha kogu mäng mängitav hiirega. See ei tähenda, et te ei kasuta klaviatuuri. Tegelikult oleme rakendanud mitmeid uusi funktsioone, seoses kontrolli. See võimaldab individuaalsete oskuste muutus kas Tab või hiirega. Järgmine, oleme integreeritud Hotbar, mis lubab mängijal kasutada 4 oskusi. Sel põhjusel oleme otsustanud ka eemaldada hõivatuse F-võtit. Hotbar leiad ikoon luksus palju sõpru, sest oleme kindlad.
Jan: nagu Diablo 2, saab 3. osa jälle jagatud tegusid. Kuna mängijatel on suuruse suhe Diablo 2 - Diablo 3, ning tegutseda võtta, kui kaua sa mängid mingi osa selles loos on tegu? Mitu tegude tõenäoliselt?
Jay Wilson: Jah, kuigi üks meist alguses arendamise Diablo 3 ei olnud planeeritud jagada mängu üle tegudele, on aja jooksul on "looduslik" tundis ta seda teha, nii et arvasin, miks me peaksime võitlema. Samas ei saa me täpselt öelda, kas proportsioonid seaduse erineda Diablo 2. Püüame vähemalt sarnase hooaja nagu Diablo 2.Jan: Kas on juba näha, kas see annab mängija Diablo 3 erinevat storylines või alternatiivse lõpuga?
Jay Wilson: Ma ei läheks nii kaugele, et öelda, et me eesmärk on alternatiivse lõpuga, püüame anda mängija mulje siiski oma tegevuse mõjutada maailma. Suunda see aga suure tõenäosusega ei anna.
Jan: Vaba kaubandus oli üks objekte suuri erinevusi WoW. Kas see ikka on võimalik asendada kõik teemad tasuta? Mängijad peavad kohanema kompromiss nende kahe süsteemi vahel, et vältida sellise kauplemise quest hüved?
Jay Wilson: Me tegelikult arutatud meeskond midagi. Minu isiklik arvamus on, et mäng põhineb Diablo kaubandustasanditel ning WoW on mäng, mis põhineb reide. Kes tahab haarata parimaid punkte Diablo, kauplemine teiste mängijatega. Kui me piirata tegevuse Diablo 3, oleksime igatsen südames mängu ajal mängus. Vaba tegevus on minu arvates moodustavad olulise osa mängu ja seega me kaubanduse piiramiseks liiga suur.
Jan: Kui palju mängijaid on piirangud nii inventari Diablo 2 on piik poolel. Mil määral on kavas enne, parandada mäng selles osas?
Jay Wilson: inventar on olukord sarnane kiirus - mängija ei saa piisavalt mõlemat. Põhimõtteliselt võib öelda, et ükskõik kui palju on vabu kohti on mängijad alati tahtnud rohkem. Ma tunnistan, et piirangud inventari Diablo 2 olid liiga suured. Me kindlasti on kavas mängijad Diablo 3 annab teile rohkem ruumi oma nimistusse.
Jan: Diablo seeria oli kunagi teada, et on kõrge riistvara nõuded oma aega. Kuidas see toimib selles osas Diablo 3? Alates tegelik arvuti saaks mängida Diablo 3 on vedel vabastama?
Jay Wilson: Noh, release on veel kaugel, nii et me ei saa öelda, palju tingimusi, võib siiski oleme nagu kõik teised Blizzard pealkirjad, kõik selleks, et meie tooted toimivad nii palju süsteeme kui võimalik korralikult . Mängijad, kes flirt ja Diablo 3 uue arvuti, ma soovitaksin oodata kuni tegelik vabastamine mängu ja siis osta 1 keskmine arvuti korda. On see mäng kestab suurepärase turvalisus.
Jan: Juba mõnda aega, füüsika on oluline osa arvutimänge. Blizzard on hüpata rongi ja Diablo 3, näiteks kasutades Euphoria mootor, mis aitab veelgi realism?
Jay Wilson: In Diablo 3, mida me kasutame Havok füüsika mootor. Siiski oleme väga ettevaatlik selles suhtes ju tahame mängu nii palju arvuti töötab kiiresti. Olukord on sarnane ka meie graafika mootorit. Meie tehnoloogia võimaldab praeguste meetodite nagu normaalne kaardid, per-pixel tumenevad, mõtteid ja palju muud. Meil on praegu kasutada vaid murdosa kogu meetodit. Enne rakendamisel midagi mängu, me endilt küsima, kas see etendus kannatab suuresti, või mitte. Sel põhjusel me enam keskenduma kunstilise kujunduse mäng, nagu kaasaegse graafika tehnoloogiat. See näeb mängu väga hästi ja ikka jookseb väga kiiresti.
Jan: Diablo 3 on lastud PC. On ainult pealkirja või konsool mängijatele võib loota?
Jay Wilson: Praegu oleme planeerinud selles osas midagi konkreetset veel, kuid me ei vaata Blizzard kui arendaja PC mängud, kuid puhas mängu arendajatele.
Mängud, mis me välja töötama ja toimima PC, aga natuke parem kui konsoolid. WoW on hea näide. Teeme oma parima, et muuta meie mängud nii palju kui võimalik ja on seega tavaliselt pole aega leppida erinevate kontrollimeetodite kasutamist ja kohandamist eri alustel.
Kõik mängud oleme arenenud nii kaugele, kuid Diablo on tiitel, mis oleks ikkagi panna kõige kergemini dar. Oleks tõepoolest mõned väikesed probleemid reaktsioon, kuid see ei tohiks tekitada suuri väljakutseid meile. Praegu keskendume selgelt PC versiooni. Ma ei saa öelda, kas seal on üks päev konsooli versioon, ainult et me ei ole praegu tööd selle nimel.
Jan: Tänan teid intervjuu eest!
Allikas: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Diablo 3: Uus kujundus, pilte ja tapeet
by admin on Aug.16, 2008, all Diablo 3 Uudised
Võib-olla väikese kompensatsiooni Blizzard keeldus (nii Diablo3) jaoks Mängud konventsiooni nad esitavad meile nüüd uhiuus footage.
Just kunsti, ekraanipilt ja viimistletud tapeet oma töölaual.
Check it out ... võibolla isegi midagi.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # taustapildid
Blizzard: New üksikasjad ühele kontole
by admin on Aug.02, 2008, all Blizzard mängud , Diablo universum
Eile oli multiplayer blogi MTV.com teatas, et mõned uued funktsioonid Blizzard "Battle.net 2,0" ja tuttavad "Uniform Konto Blizzard" plaane.
Jeff Kaplan (Lead Designer on World of Warcraft) kinnitas, et "teeneid" on loetletud Blizzardspielen ilmselt peagi kogu maailmas konto ülevaate. Näiteks võib põhjustada redel positsiooni Diablo või WoW tähemärki seadmed (alates arsenali), et lumetorm auaste, millega saab juhtida tähelepanu alates mass keskmine mängija.
Kas seda viiakse ellu, vaid ka vanemad mängud nagu Diablo 2 või Warcraft 3? Ilmselt mitte. Loodame, et SC2 ja D3 see tore omadus on mõjutatud. Teatud funktsioonide uus Blizzard Kontod on juba edukalt katsetatud käimasoleva beta (WoW) Wrath of Lich King.















































