Tag: Blizzard mängud
Loodusõnnetus - uus marki Blizzard?
poolt admin kohta Jul.02, 2009, all Blizzard mängud
Blizzard loe edasi 26 Juuni kaitsta kaubamärke kataklüsm õigusega.
Just sellest, mis on katastroof? Kas see on midagi pistmist "Catacomb", või on see ...
- Uus mäng mootor väljakuulutatud MMO?
- WoW addon?
- Diablo 3 addon?
- StarCraft 2 Addon?
- ?
Wikipedia ütleb järgmist umbes selline:
Kataklüsm
Vikipeedia, vaba entsüklopeedia
Muuks otstarbeks, vt kataklüsm (ühestamisel) .Kataklüsm on kreeka väljend Veeuputus , Kreeka Kataklysmos, et "pesta maha" (kluzein "pesu" + kata "alla"). [ volituses vaja ] ja see on seetõttu kasutada, et kirjeldada sündmused: näiteks üleujutus , hävitamist Soodoma ja Gomorra ja kümnenda katk Egiptus . Kaasaegne kasutamine kataklüsm on enamasti piirdub geoloogilised nähtused on suur tähtsus,: nagu hävitamine Pompei , Tunguska sündmus või 2004 India ookeani maavärin .
Tundub, et on midagi pistmist hävitamine, mis sobib väga hästi põhimõtteliselt Diablo. Blizzard sageli valmistab aastat enne avaldamist uute projektide, mida võiks vaadelda ka omandamise Diablo3.com domeeni.
In WoWWiki saate lugeda järgmist:
Hea Sundering, tuntud ka kui lihtsalt Sundering või kataklüsm Milline sündmus maailma ümber kujundada Azeroth Umbes 10000 aastat tagasi lõpus War of the Ancients. See sündmus, mis vallandas tõttu Well of Eternity hävitatakse.
Edasine spekuleerimine võib leida siin . See võib muidugi rääkida WoW addon.
Kui teil / on rohkem ideid näpunäiteid, siis lähme lihtsalt möödas kommentaar või vastus foorum .

kataklüsm
Blizzard on Guinessi Records
poolt admin kohta Jun.15, 2009, all Blizzard mängud
Los Angeles, 5 Juuni 2009
Suhteliselt märkamatuks saksa fansites saanud Blizzard hiljuti E3 Expo 2009 " Guinness World Record (Gamer Edition) "Awards for populaarne rollimäng (World of Warcraft koos 11600000 Abonenten) ja enimmüüdud strateegia mäng maailmas (Starcraft / 9500000 koopiad ).
Kõige edukamad on mäng Wii Sports rikka 45700000 koopiad. Lisaks Call of Duty 4 ja Guitar Hero oli suurepärane.

Foto: Mike Morhaime (vasakul) / Paul Sams (paremal)
Diablo 2 - Blizzard hoiatab Petturite
poolt admin kohta May.22, 2009, all Uudised Diablo 2
Blizzard avaldas täna hoiatuse, et richtet.Hacks kõigile petturid, robotid, tööriistad mitme disain ja muud abimaterjalid on järjekindlalt karistatakse keelu.
Mõjutatud kaua on programmid nagu D2Loader, kus paljud mängijad oma teise 11:11:08 Paigaldus jooksis mulen ennast objektidena. Kui esimene Rünne kaotab oma "ainult" ja oma konto keelatud kuus Battle.net. Kell 2. Rikkumine on CD Key kunagi uuesti kasutada Battle.net.
Kui te pole kindel, kas teie tööriist on saadaval Ban nimekiri, küsige lühidalt meie foorumis. Muidugi ei ole 100% garantii, kuid nagu te õppida vähemalt kui Blizzard on varem rääkinud Keelud selle tööriista.
Diablo 3 Riistvara nõuded
poolt admin kohta Nov.17, 2008, all Diablo 3 Uudised
Diablo 3 on tehniliselt nagu StarCraft 2 on Havoc Rohitsema Engine 4. Nüüd mõned StarCraft fännid on teada umbes nõuetele ja avaldanud juhendi. Neid nõudeid ei saa loovutada, et 1-1 Diablo 3 muidugi, seal on kõrval füüsika ka muid mõjusid mängus. Siiski on kena aimugi mida Blizzard tahab nõuda tehniliselt meie masinad 2009.
Soovitatud andmed:
CPU: Athlon X2 / Core 2 Duo või eespool
Mälu: 2 GB RAM või rohkem
Graafikakaart: GeForce 8600 GT või suurem
Nii et siin me oleme koos 2007 keskmine PC, millele saab ehitada mõne 100 € täna. Graafikakaardi see klass on juba olemas vaid 50 € (HD3850).
Nii saad kõik rahuneda keskklassi arvuti tänavu ja sa pead tegema iga tõsise mure mängitavuse Diablo kolmas
Allikad: SC2 Hardware Guide , Havoc Füüsika
Bashiok räägib asutused ja objektid
poolt admin kohta Sep.17, 2008, all Diablo 3 Uudised
Diablo 3 on tuntud ilmuma täielikult 3D. Tänu Havoc Rohitsema mootor võib olla palju elemente maastik muutus ja / või hävitada.
See praht vedelema, vaid ka organite surnud koletised koormust arvuti võimsus arvuti mängijat tohutult, nii et Blizzard lubab tal kaduda mõne aja pärast ja kui see ületab piiri. See tähendus on, et arvuti ei hakka liiga palju kokutama kui ajad on veel midagi toimub ekraanil.
Samuti mõju on "veri" ka tasakaalustamise ainult lõppversiooni ja kohandada kõige levinum riistvara. Jay Wilson kinnitas juba meie GC intervjuus, et D3 on mängitav "release kuupäeva" keskmine arvutikasutaja.
Bashiok (Diablo 3 ühenduse juht) kirjutas järgmist Battle.net forum:
Esiteks, puudutades laip fade arvestid, nagu need olid, tech lasta kauem on olnud juba mõnda aega. Päris palju, kuidas see töötab on thatthere on lubatud arvu füüsika "osalised", mis on lubatud viibida korraga. Need osalejad oleks laipu, kuid nad võivad seetõttu olla tükki hävitatud tabelite või reelingud jne tegin midagi Tugineb füüsika. Need on laibad ja destructables geeni ralli. Nagu te luua "füüsika osalejate vanim need kaovad. Nii nagu sa oled võitlevad seal on alati hulk osalejaid Ülejäänud maailmas, ja see töötab päris hästi. Loomulikult, kui palju neist võib jääda korraga tulevad kuni lõplike tulemuste tutistamine, kuid nüüd ma usun, et see on umbes kakskümmend.
On vere ja hääbuv, "kulu" on kleebised, mis sisaldavad veretäppidega, on üsna suur. Kulud on suhteline tüve panna masin töötab mäng. Decals moodustavad veri, kuid nad seega moodustavad üsna vähe teisi kõrvaltoimeid, kõige Kuu lõpp ei ole veel selgunud. Võimalik puhul täis pool luua sünteesi kleebised, veri voolab alates olendid, oskused on nad loonud, samuti koletised Ise nad loonud kasutades oskusi (Armetu oksendamine kogu koht on hea näide), on oht, et on suur hulk kleebised ekraanil korraga. Nii et taas, see läheb alla tulema lõplik tulemuslikkuse tweaks, kui palju neist jääb ekraan ja kui kaua.
Allikas: Battle.net foorum
Diablo 3 release enne StarCraft 2?
poolt admin kohta Sep.15, 2008, all Diablo 3 Uudised
Järgmine kuulujutt aste läbi võrgu. Seega Blizzard peaks olema võimalik arendada StarCraft 2 alandada mõnevõrra prioriteet tooma Diablo 3 kiiresti turule.
Väidetavalt teavet siseringi kell Blizzard, et sa ei taha rääkida üksikasjalikult. Blizzard läks veel määratlemata. Jay Wilson rõhutas WWI siiski, et Diablo 3 peitub areng jääb maha Starcraft ja on oodata, et hiljem release. Selline selge sõnad oleks üsna kummaline kursimuutust. Ennekõike ei ole mõtet organisatsioonilisest vaatenurgast arendajad projektilt projektile jahti.
See on muidugi asjaolu, et Blizzard on märganud äärmuslik hype umbes Diablo kolmas Vaevalt mäng on igatsus oodata. Eriti Euroopas Diablo fanbase on hiiglaslik. Starcraft on tema suurim fänn baasi Korea ja teiste Aasia riikidega. Aga see võib olla ka otsustav muudel põhjustel. Siis seal on mõned konkurentsi Hack'n'Slays nagu Sacred 2, mis sa tahad teha elu natuke raskem.
In rollimäng, muutumissoovi on üldiselt madalam kui reaalajas strateegia mängud, sest sa kaotad oma virtuaalne kaup. Blizzard peaks nägema seal ohtu müüginumbrid, siis räägitakse ka varase valmimise Diablo 3
Allikas: http://www.battleforums.com/newscomments.php?id=28
[StarCraft 2] on vaikselt on töötanud, kuid ainult minuscule hulk inimesi võrreldes sellega, mis [Blizzard] panna Diablo 3 meeskonda. (Anonymous)
Diablo 2: Cowlevel oli tasakaal vea?
poolt admin kohta Aug.07, 2008, all Uudised Diablo 2 , Diablo Universe
Bashiok (Blizzard liikme) kirjutas pärast eile BNET foorumis:
Jah, kes ei meeldi võitlevad lehmad ringi jooksmas halberds?
Ma ei meeldinud saladus lehm tase alates disain vaatevinklist küll. See tegelikult vihane mulle, et ta oli olemas üks punkt, äkki see omamoodi vaikne.
Ma ei ole disainer, üldse, aga minu arvates ja disaini seisukohast arvan saladus lehm tase oli läbikukkumine. Pikka aega oli see üks kõige tulus, kuidas tasandil ja üks parimaid kohti, et MF. Sest lihavõttemuna, midagi lõbusat ja veidrad varjutama kogu ülejäänud mängu oli suur probleem, ja üks ei eksisteerinud juba liiga kaua. See oli lõbus idee, cool tukkuma kuulujutud ei sünnitanud, kuid realiseerimise see oli lihtsalt gamebreaking ... mõnes mõttes.
Tema arvates Cowlevel seega ebaõnnestunud, sest see (tõenäoliselt seotud Patch 1,09) jaoks lihavõttemuna lihtsalt liialdatud pakutakse palju kogemusi ja tilk võimalused. 01:09 Aga kui absoluutne fänn, pean tunnistama, et ma ei jaga seda arvamust. Lehmad oleks vaja ainult veidi rohkem Punch teha mängu põnevamaks. See oli ikka palju nalja lahti Novasorcs veisekarjadest 2min. Eriti suurepärane maastik * Sound mough, mough * eeskujuks ![]()
Vähemalt ei olnud Cowruns eest, sest nad ei pea avatud püsivalt. Alates tänasest Baalruns (kui 7 mängijat linna ootama), siis ei saa väita seda. Midagi ma kirjeldaksin kui disain nõrkus kui bot + maphacks võib sellist hüvitist.
"Mis see siis muudaks kuhu / koguda oma kogemusi punkte" teemal Bashiok kirjutas:
Kuna sa mängid mängu, ja tegi seda tuleb austada sa mängid seda mängu. Lehm tasemel, mis ei ole osa mängust, mille ta tegi lihavõttemuna tehtud tasandamine ja kirje leidmine tunduvalt lihtsam kui tegeliku mängu. "M Peaaegu valmis nimetame seda petmine.
Ta näeb Cow tase seega ei osa mängust ja on peaaegu valmis seda nimetada isegi kui petmine. Ehk hilinenud reetma Blizzard North (Diablo 2 arendajad)?
Allikas: BNET foorumid
Kaubanduses Diablo3
poolt admin kohta Jul.12, 2008, all Diablo 3 Uudised
In Battle.net foorum täna tuli küsimus, kas seal oleks Diablo3 kaubanduspiirangute nagu maksebilansi "seo Pickup" või BoE "Bind kohta Equip", et vältida kaupade kaubavahetust.
Kommenteeritud välja Bashiok, Blizzard töötaja järgmiselt:
Diablo on kauplemise mäng, ja me ei kavatse seda muuta. Meil ei ole mingit kallet teha teemad seostuvad isiksuse või teisiti eemaldada kauplemise võimalusi.
Kas tuleb mingit esemeid thatwill kohustatud iseloomu? See ei ole possibleness öelda kuigi kindel selles punktis, siis võib olla.
Tõlgitud suhteline vabadus, mis on nii:
Diablo on kauplemise mäng ja me ei kavatse seda muuta. Me ei kipu siduda objekte iseloomu või teisiti eemaldada kaubanduse võimalusi.
See absoluutselt ei ole artikkel on ühendatud iseloomu? Sel hetkel ei ole võimalik täpselt öelda, aga midagi sellist, mis võiks olemas.
Allikas: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=80476&p=1 & # post171345















































