Diablo Gamer | Diablo 2 ja Diablo 3

Diablo 3 - rohkem infot!

by on Sep.06, 2008, all Diablo 3 Uudised

Üleeile Blizzard välja mõne uue ekraanikuvasid tundmatu saare, mis on väga meenutab Diablo sa kujul kolju.

Siin pildil (kliki pildil):

Bashiok (Diablo ühenduse Manager) vastas nüüd Bnet foorumid küsimust, millisel koht see võiks olla seal.

On Skovos, ja ma arvan, et see tükk oli midagi, et Leonard näitas ja arutatakse WWI Lore ja keskkond Art Panel.

See ei ole koht, et teil külastada Diablo III, kuid kujundus on hea näide töö ja mõtlesin läheb sisse konkretiseerimine maailma Sanctuary. See on juba väga keerulises maailmas, kus on palju kohti ja sündmusi, kuid palju see ikka ei ole visuaalselt või kontekstuaalselt aru. Kui me tahame luua tunnet maailma väljaspool oma vahetu et on oluline luua või täiendada asukohad ja lugusid, et maailma.

Kuna üritame luua Diablo III, seega üritame luua rohkem visuaalselt täielik Sanctuary.

Seepärast, lõuna linna Skovos me kahjuks Diablo III (veel?) Ei saa käia. On maailmakaardile saate te vaatate olukord veidi parem. Blizzard tahab luua täielik visuaalne maailm toota teatud rollimäng tunne. allikas

Bye, Bye, Bossruns?

Ühes teises foorumis Postitus oli Bashiok kuidas saab integreerida praegust liialdatud Bossruns sage ja kiire / tõhus Rush on parem mäng. Blizzard tahab kindlustada, et mäng mängib rohkem kui terviku, ehkki muidugi oleks tõhusam on jätkuvalt oluline punkt.

Seal on omane küsimus Diablo II, kus mäng on mandunud, et ülesanne saada punkti B võimalikult kiiresti, ketrus-ratta ja siis loputage ja korrake. Kuigi paljud inimesed ilmselt ära, ja see omamoodi muutub mäng ise näha, kuidas kiiresti ja tõhusalt võite olla, see ei ole tingimata kaasata. Siis võiks ka öelda, et see kahandab tunne kastetud kogu mängu kogemus.

Sõltumata sellest, mis juhtub või muutub seal on alati Diablo III saab olema min / maxers et mäng süsteem oleks tõhusam, kuid eesmärk soovime julgustada mängijaid kogeda mängu tervikuna või vähemalt suurem määral kui lõpus mäng, mis devolves tappes ühe boss vaid ikka ja jälle. Palju need ideed ja detailid on veel vaka all, kuid see ilmselt on midagi, me oleme teadlikud ja mõelda. (Allikas)

Jay Wilson, vahepeal rääkis mängu ajakirja "Game Informer".

Kogu intervjuu saab vaadata siit lugeda. Väga huvitav on see, et sa varsti näha * Plink * kõlab, kui hea objekt on langenud. Vastasel hoida tugev Diablo 2, aga heli on põhjustatud midagi pehmet, kehva kvaliteediga, muidugi uus.

Diablo storyline

Blizzard hiljuti tehtud väike lugu leksikon saab vaadata online, kus me kõik oleme "ajalooline" protsesse triloogia kimp uuesti. Tal ei ole muidugi veel mõned punktid, kuid kuna Blizzard on tõenäoliselt parandada kiiresti.

Lõpuks tahaksin veel kord Screenshot Gallery link Blizzard, mida ajakohastati varem.

VN: F [1.9.13_1145]
Hinnang: 0,0 / 5 (0 votes cast)
Digg Vidistama Facebook MySpace Google Bookmarks MyWeb Maitsev Technorati lemmikutesse Osa

Seotud ametikohta:

  1. Lipulaev on ikka ujuv!
: , , ,

1 Kommentaar selle kirje

2 Trackbacks / Pingbacks selle kirje

Jäta vastus