Diablo 3 Patch Online 01:08
poolt admin kohta May.08, 2013, all Diablo 3 Uudised
Uus Diablo 3 Patch on siin ja toob endaga kaasa palju muudatusi tasakaalu.
Nüüd 4 player mängud on eelistatud ja saada 10% MF / GF Extra - isegi siis 300%. Veel üks tore omadus on käsitöö järjekorda - see on järjekorras Dauercrafting punkte, mis töötab isegi karbist välja. Lisaks kõikide tegude rohkem koletised kudema, et Akt3 Alkaizer Run (või MP10 kraater 2) ei ole enam ainus viis tasandil kiiresti.
Lõbutsege testimine. (Euroopa Realm on umbes 11 kella tagasi online CET)
Diablo 3 PVP
poolt admin kohta Feb.03, 2013, all Diablo 3 Uudised
Blizzard töötab praegu plaastrit Diablo 3 01:07 See kõik on umbes nüüd, sest peaaegu 3/4 aastat kauaoodatud PVP mode Diablo 3 Praegu saate proovida LIVE mode test realm ja Blizzard on juba salvestatud esimese parandusi teha tasakaal natuke põnevamaks.
Pärast esmast "one-shot duels" PVP režiimis aeglaselt kujunenud taktikaline lahing, mis ei ole veel jõudnud Diablo teine Testrid meie kogukonnaliikmete praegu näha posija ja deemon jahimees edasi, kui tegemist on PVP tugevust, kuid siin näib olevat veel jõudnud lõpliku saldo Blizzard.
Põhimõtteliselt tuleb alati rõhutada tõhus HP, ilma milleta on halvem PVP sobitada armutult kraadi pärast kasutuselevõttu Damage-malus on otsene võrdlus PVE (PVE). Nii et sa kunagi paneb EHP Gear et enne hinnad Euroopas Realm plahvatada. Eriline tipphetk on uus ülevaated kalliskivid Diablo 3 Rubiin on tugevalt suurendanud otsest kahju, et alternatiiv teisiti kohustuslik smaragdide pakkuda, eriti kiire relvi. Kuigi tegelik kahju tundub olevat veel vea tõttu (sarnane Greif viga Diablo II) moonutatud, kuid on küsitav, kas Blizzard seda parandada niipea, kui see võib kaotada kõik Varustab mängijaid.
Siin on väike video Diablo 3 PvP süsteem enne Rebalance:
Diablo 3 Sisene probleeme Battle.net
poolt admin kohta Nov.10, 2012, all Diablo 3 Uudised
Praegu on mõned küsimused Battle.net servereid. Nii vestlus ajutiselt ei rühmades ja Whispers ei saabu.
Praegu auth server Blizzard mõjutatud ja login sisse Diablo 3 võtab väga kaua aega. Blizzard töötab probleemid ja annab varsti. Mis on põhjus probleeme, aga ei olnud veel välja kuulutatud.
Warcry barbar Diablo 3 01:05
poolt admin kohta Oct.21, 2012, all Diablo 3 Uudised
Kas sa mängid barbaarne, seega pead sa kindlasti pahane nõrgenemine Warcry oskused koos rune "karistamata". Niisiis, milline on parim asendaja kaitsja rune? Siin on väike ekskursioon matemaatika kahju arvutamise Diablo 3
Kahju on vähendatud 3 punkti.
- Raudrüü
- Vastupidavus
- Evasion
Kahju oma tulu iga kord (ei deflectable) Selliselt arvutatud kajastada erandeid nagu korrutamine kahju. Näide põhineb keskpärane equipten barbarid on Akt3 Inferno (Level 0) säilinud suhteliselt hästi:
Andmed koos Warcry + Karistamatus (20% Res) ja 462 vastu panna (385 baas-Res) 4336 Armor:
- Armor: 59,11%
- Takistite: 60,6%
- Dodge võimaluse, DEX: 16,8%
Nüüd arvutada kahju, mida ei imendu. 59,11% olid siin 40,89% ehk 0,4089. 60,6% kuni 16,8%-ni 0394 ja 0832.
Nüüd korrutage kolm numbrit ja sai 13,4%. See on kahju, saame tõhus ajas. Nüüd on drum vähendada seda arvu erineva ruun.
- Karastatud Wrath on esimene kandidaat, mis suurendab meie raudrüü 40% võrra. Kas teil on palju objekte, + armor, nii et see oskus on puhtalt loogiliselt. Alates arvutuse tulemusel väheneb 12:04% meie proov Barb. Nii et see on juba paranemise umbes 1,3%, mis on võrreldes vastupanu tähendab, et te saada peaaegu 10% vähem kahju.
- Teine kandidaat on veteranide hoiatus ja selle 15% dodge võimalus. Siin väärtus 10:41%.
Et illustreerida erinevust isegi väike näide: monster hits teile 100,000 kahju. Mis variant 1 (karistamatus), saada umbes 13.400 kahju. Mis Dodge variant, ainult 10 410 Nii et sa lihtsalt vähendab kahju 1/3 võrra maha!
Järeldus: Tasub võrrelda väärtusi täpselt ja optimaalselt valida ruun! Samuti võib see anda teile erinevaid tulemusi, muidugi, sest see on väga sõltuv takistus ja raudrüü väärtused. Dodge boonused tööta, kui barbarid nii hea, kui see on tavaliselt vähe DEX. Dodge boonus ei ole lihtsalt lisada tavalise Dodge, kuid on eraldi - st Monks koos ligi 40% vähem kasu 15% boonust, kui Barbs teha. Lõbutsege testimine.
Diablo 3 PVP alates patch 1.10
poolt admin kohta Oct.21, 2012, all Diablo 3 Uudised
Suur pahameel paljud endised Diablo II mängija on puuduv mängija versus mängija režiimis Diablo 3 In Battle.net foorumis juba olemas loodusliku spekulatsioone, et Blizzard saab maksta seda funktsiooni addon, kuid nüüd Blizzard on ametlikult ümber lükatud.
Diablo 3 PVP on kehtestatud plaaster 1,1 (või 1,10) ja on praegu veel kallal täiuslik tasakaal. See võtab vähemalt 3 kuud kuni vabastamist.
Siin on väike lisand esimene tase 10 langus rõngas Infernal Machine retked:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
poolt admin kohta Oct.21, 2012, all Diablo 3 Uudised
Blizzard on teinud uue plaastri Diablo 3 01:05 LIVE. Pärast mõningaid katseid, siin on esimene pilguheit mis on muutunud.
- Põhijooneks näib olevat uus valik võimalust raskusi Diablo 3 saate kohandada oma iseloomu tugevust. Vastavalt Options -> Gameplay Leiad uue kasti, mida sa pead aktiveerima. Rohkem tähemärki see mõnikord tundub, et kaovad bug uuesti. Sest hästivarustatud tähemärki tase on tõenäoliselt suur probleem 5 Inferno. Katsed meie Mainchars olnud üsna edukas. Siin peaaegu Diablo 2 ühe mängija funktsioon võeti / mängija X, mille võiks teha mängu raskemaks. Mõlemad kogemusi ja tilk korrigeeritakse siin.
- Uus quest nimega "Infernal Machine" ka taaskasutada vana sisu. Sarnaselt üle-Valgekõht Quest Diablo 2 teil teisendada need talud ja 5 "korstnad Nephalem" klahvi. Ideaaljuhul tuleb teil 3 komplekti saada tasu vormis ring, kellel on kogemusi boonus. Võimalus sõltub raskus - kuid ainult algab 1. tasandil Kõik tooted on kohustatud konto.
- Arvukad tasakaalu muutused on salvestatud. Barb oli selline veidi lahjendada, sest tornaado kahju dual-build oli Surun. Kahju DH Salto ka vähendada 1/4. Teil on võimalik leida rohkem üksikasju selle Patchlog.
- Seal oli isegi mõned uued omadused ja liides muutused AH.
Üldiselt väga huvitav paik, mis muudab mängu veidi parem ja suurendab lõppmängus lõbus vähemalt mõneks ajaks. Level 10 on konstrueeritud nii, et see jääb põnev isegi absoluutne high-end käiku. Aga teid mõnda aega, et paigaldada, sest see võtab veidi kauem.
Legendaarne punkte 1.0.4
poolt admin kohta Aug.24, 2012, all Diablo 3 Uudised
Väike video umbes procs uue Legendaarne toodet. Näivad mõned väga kena mõju siin, kuid need on ainult katsetatud seaduse esimene
Paljud aga eelistavad saada see tank, sest nad käivitavad tihti seal. Miks näiteks vallandab midagi tabas DH toode nagu Andariel, ilmselt ainult teadma Blizzard. Igal juhul uuendused on kena muutus Diablo 3 Lisaks tuleb tähele panna, et uusi objekte, mida ei saa ühendada vana uue komplekti teemad. Kuid see on oma eelised, näiteks saame IK-2 * 60 talub kiirenemist kus sa kasutada 2 vana ja 2 uut punkti.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Märkused
poolt admin kohta Aug.21, 2012, all Diablo 3 Uudised
Kolmapäeval (22.08.2012) ilmub kauaoodatud 1.0.4 patch Diablo kolmas
Nagu teatas eelmisel postitad Paragon süsteemi, on palju olulisi muudatusi. Siit leiad kogu plaaster tähele 01:04.
Üldiselt Diablo III on mängitav midagi kergem ja rohkem oskusi. Normaalhind vastane olla raske, kuid ka visata 300% rohkem objekte. Act 1 Inferno on vaevalt mõjutab. Muidu ta saab tänu Paragon kokku ajas veidi lihtsam mängida ja nõuab tõenäoliselt poole Attack Speed, Crit võimalus ja crit liikuda suurendada oma kahju. Läheb isegi lihtsam, kui võimalus on hea relv nüüd tõuseb järsult.
Seega on tõenäoline, et võimaldada rohkem mängijaid nüüd abzufarmen ka Act4 objekte, sest võite tõesti kasutada oma parim käik. Loomulikult jälle oodata pikema seisakuid. Vahepeal hind rubiinid on juba tõusnud (+ kogemus kiiver) ligi 1000%, sest eile. Nii mängijad valmistuvad sõitma Level 100.
Sisu:
- Klassid plaaster märgib (tasakaalu oskusi)
- Patch märkused Paragon süsteem ja üldine mäng tasakaal
- Edulood
- Battle.net uudiseid
- Ülemused / Boss Tase Updates
- Käsitöö
- Companion / Mersud
- Objektid / valikud
- Vahendaja
- Koletis
- Questid
- Kasutajaliides / User Interface
- MAC uudiseid
- Lokaliseerimisi
- Barbar
- Aktiivne Skills
- Oda esivanemate
- Nüüd teeb eesmärgi saa liikuda 1,5 sekundit.
- Vaikimisi ümber lihtne rünnak nüüd kui oskus lihtsalt laguneb ja seega takistab see peatub ilma rünnak
- Alandama
- Genereeritud viha tõusu 6-8.
- Weapon kahju suurenes 150% kuni 165%.
- Fertigkeitsrune - Ründav
- Weapon kahju kohta vastus suurenenud 22%-lt 25%.
- Fertigkeitsrune - selle eest karistamist
- Bonus kahju kohta virna suurenes 6% kuni 8%.
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut loodud 6-4.
- Lõhestuma
- Weapon kahju suurenes 120% kuni 140%.
- Fertigkeitsrune - Sense hoogu
- Effect koefitsient kasvas ,667-0,8.
- Fertigkeitsrune - Järgmine hoogu
- Weapon kahju suurenes 156% kuni 175%.
- Effect koefitsient kasvas 0,5-0,8.
- Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
- Effect koefitsient kasvas 0,5-0,8.
- Hammer esivanemate
- Weapon kahju suurenes 200% kuni 325%.
- Fertigkeitsrune - äike
- Weapon kahju suurenes 155% kuni 275%.
- Fertigkeitsrune - Mõju
- Weapon kahju suurenes 270% kuni 406%.
- Fertigkeitsrune - Kuradi Anvil
- Effect koefitsient 1 vähendatakse 0,08.
- Pragu
- Saab nüüd kasutada kui liikumatuse poolt rahvahulga kontrolli mõju (nt kui valvurid).
- Märkus: "Hüppa" rahvahulga kontrolli mõju ei lõpetanud, kuid võib siiski kasutada, kui nende mõju on.
- Saab nüüd kasutada kui liikumatuse poolt rahvahulga kontrolli mõju (nt kui valvurid).
- Üle koormama
- Fertigkeitsrune - Valdav ette
- Ei saa enam vallandada mõju tabanud.
- Kahju kajastatud summas 30% suurenes 35%.
- Fertigkeitsrune - Valdav ette
- Rebi tükkideks
- Weapon kasv 210% üle 3 sekundi 700% jooksul 5 sekundit.
- Fertigkeitsrune - lihahaava
- 271% relva kahju üle 3 sekundi suurenes 903% üle 5 sekundi.
- Fertigkeitsrune - verejooksu
- Suurenes 60% relv kahju üle 3 sekundi 100% üle 5 sekundi.
- Seismiline Smash
- Weapon kahju suurenes 155% kuni 240%.
- Fertigkeitsrune - lõhkenud maa
- Weapon kahju suurenes 202% kuni 288%.
- Fertigkeitsrune - šokk koridor
- Weapon kahju suurenes 255% kuni 340%.
- Weapon Viska
- Weapon kahju suurenes 100% kuni 130%.
- Kas nüüd vaikimisi ümber lihtne rünnak, kui mängija ei ole enam viha.
- Fertigkeitsrune - Mighty Viska
- Weapon kahju suurenes 130% kuni 169%.
- Tuulispask
- Weapon kahju suurenes 110% kuni 145%.
- Fertigkeitsrune - Purse
- Weapon kahju suurenes 143% kuni 188%.
- Oda esivanemate
- Aktiivne Skills
- Demon Hunter
- Aktiivne Skills
- Bolaschuss
- Relvana peamine sihtmärk 130% suurenes 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Weapon kahju suurenes 130% kuni 160%.
- Fertigkeitsrune - Acid Shot
- Weapon kahju iga Bola suurenes 160% 130%.
- Fertigkeitsrune - ähvardav karistus
- Relvana põhieesmärk suurenes 182% kuni 216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - Jagged naelu
- Ei saa enam vallandada mõju.
- Fertigkeitsrune - Jagged naelu
- Chakram
- Weapon kahju suurenes 150% kuni 170%.
- Fertigkeitsrune - twin tšakrates
- Weapon kahju suurenes 100% kuni 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Weapon kahju suurenes 203% kuni 230%.
- Fertigkeitsrune - Razor Sharp
- Weapon kahju suurenes 165% kuni 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Weapon kahju suurenes 188% kuni 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Weapon kahju suurenenud 30%-lt 34%.
- Effect vähendatakse koefitsiendiga 0,333-0,125.
- Arrow Splitter
- Esmane relv kahju kasvas pomme 200% kuni 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Weapon kahju suurenes 145% kuni 165%.
- Fertigkeitsrune - valmis kõigeks
- Weapon kahju suurenes 290% kuni 304%.
- Einfangender shot
- Weapon põhioskusi ja runes igasuguste suurenenud 75%-lt 90%.
- Fertigkeitsrune - Shock Collar
- Põhjustab nüüd käigus kaks sekundit veel 70% relv kahju.
- Protsent relv kahju enam sõltub rünnaku kiirust.
- Alternatiiv shot
- Weapon kahju suurenes 125% kuni 130%.
- Fertigkeitsrune - kattetuld
- Weapon kahju suurenes 125% kuni 130%.
- Granaadid
- Fertigkeitsrune - gaasi granaadid
- Effect vähendatakse koefitsiendiga ,5-,165.
- Fertigkeitsrune - gaasi granaadid
- Autor puurimine
- Weapon kahju suurenes 250% kuni 265%.
- Fertigkeitsrune - Bleeding
- Weapon kahju suurenes 125% kuni 220%.
- Multi-Shot
- Vihkamine maksumus vähenenud 40-30.
- Fertigkeitsrune - Fire
- Nüüd vähendab kulusid vihkan 15.
- Revenge rahe
- Muutunud 75% relv kahju üle 5 sekundit 715% relv kahju üle 5 sekundi.
- Fertigkeitsrune - Sünge pilv
- Muutunud 34% relv kahju üle 12 sekundi 792% relv kahju üle 12 sekundi.
- Nüüd leiate eesmärkide suurema raadiusega mängija.
- Fertigkeitsrune - Bestial pommid
- Weapon kahju kohta pomm suureneb 125% kuni 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow Rush
- Weapon kahju kohta hit kasvanud 75%-lt 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Muutunud 115% relv kahju üle 10 sekundi 3300% relv kahju üle 15 sekundi.
- Fertigkeitsrune - Flying Attack
- Weapon kahju kasvas 60% kuni 100%.
- Quick Fire
- Weapon kahju suurenes 228% kuni 276%.
- Fertigkeitsrune - Bombardment
- Weapon kahju suurenes 276% kuni 345%.
- Torn
- Tower relv kahju suurenenud 20%-lt 55%.
- Fertigkeitsrune - rihma otsas
- Maksimaalne link pikkus suurenes 45 meetrit.
- Weapon kahju suurenenud 48%-lt 80%.
- Suitsupilve
- Fertigkeitsrune - lämbumine Gaas
- Põhjustab nüüd käigus 5 sekundit 700% relv kahju.
- Protsent relv kahju enam sõltub rünnaku kiirust.
- Fertigkeitsrune - lämbumine Gaas
- Tulv
- Weapon kahju suurenes 120% kuni 156%.
- Fertigkeitsrune - Lammutustööd
- Weapon kahju suurenes 144% 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - kulutulena
- Nüüd alati igatseb 4 nooled.
- Fertigkeitsrune - jälgi tuhk
- Nüüd jätab jälje tulekahju taga mängija, põhjustades 1500% relv kahju üle 3 sekundi.
- Fertigkeitsrune - kulutulena
- Bolaschuss
- Passiivne Skills
- Hauduma
- Nüüd ei ole enam vaja, et mängija ei ole saanud kahju 3 sekundit taaselustada 1% maksimaalsest tervist.
- Hauduma
- Määrata
- Revenge rahe
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Vari metsaline peaks nüüd tilk õige arv granaadid.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Revenge rahe
- Aktiivne Skills
- Munk
- Aktiivne Skills
- Halvata laine
- Vaim toodetud võimsus suureneb 6-7.
- Cyclone mõju
- Effect koefitsient kasvas 0-,125.
- Furious Charge
- Weapon kahju suurenes 100% kuni 160%.
- Exploding Hand
- Muutunud 220% relv kahju üle 3 sekundi 745% relv kahju üle 9 sekundit.
- Fertigkeitsrune - ähvardav karistus
- Periood 6 sekundit kuni 15 sekundit suurenenud.
- Piitsutas Tail Kick
- Weapon kahju suurenes 200% kuni 235% (see on positiivne mõju "Sweeping Armada Kick", "Scorpion Sting" ja "käsi Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
- Weapon kahju suurenes 220% kuni 258%.
- Fertigkeitsrune - Pöörlev Flame Kick
- Weapon kahju suurenes 240% kuni 294%.
- Mystic Ally
- Ei saa enam vallandada mõju.
- Impact of Seven Rusikad
- Weapon kahju suurenes 777% kuni 1777% üle 7 rünnakuid.
- Fertigkeitsrune - Sudden Attack
- Weapon kahju kasvas 2309% 1007% üle 7 rünnakuid.
- Fertigkeitsrune - Mõju tuhat rusikad
- 2 extra rünnakute nüüd samuti suurendada kogukestusega õigekirja (mis suurendab aega, kus mängija on haavamatu).
- Fertigkeitsrune - Fulminantne solvav
- Weapon kahju iga plahvatus suureneb 111% kuni 254%.
- Paduvihm tuul
- Fertigkeitsrune - Tuulte
- Kestus tuule keerise kasvanud 10 kuni 20 sekundit.
- Fertigkeitsrune - Tuulte
- Storm ees
- Weapon kahju suurenenud 50%-lt 85%.
- Surge of Light
- Weapon esialgse kahju suurenes 215% kuni 390%.
- Fertigkeitsrune - Wall of Light
- Weapon kahju boonust esialgne kahju suurenes 312% kuni 566%.
- Fertigkeitsrune - Explosive valgus
- Weapon kahju suurenes 285% kuni 430%.
- Fertigkeitsrune - Pillar of the Ancients
- Weapon kahju esialgse kahju ja hilisemad plahvatus 210% tõusnud 280%.
- Tee Sada Rusikad
- Vaim toodetud võimsus kasvanud 6-8.
- Fertigkeitsrune - rusikad ning raev
- Põhjustab nüüd käigus 5 sekundit 100% relv kahju.
- Halvata laine
- Passiivne Skills
- Sublime hing
- Nüüd loob ka 1 punkt Spirit sekundis.
- Light-footedness
- Liikumise kiirust boonus nüüd enam loeb lisatakse ülempiir liikumise kiiruse kasv 25%.
- Tee Guardian
- Vaimne energia tootmine boonus kaks käega relva suurenenud 25%-lt 35%.
- Sublime hing
- Määrata
- Exploding Hand
- Fixed bug, mis võimaldas rüüstata mitu haruldased esemed Meistrite või haruldaste koletis rühmade mängijate poolt, kui nad tapsid kõik allesjäänud koletised rühma korraga "plahvatav Hand".
- Mystic Ally
- Kõik "Mystic Ally" variandid on nüüd võlus täis elu.
- Surge of Light
- Fikseeritud probleem, et ei saa alati täis kahju vastased "Surge of Light" mõjutatud.
- Exploding Hand
- Aktiivne Skills
- Posija
- Üldiselt
- Baasi väärtus mana regeneratsiooni on kasvanud 20 mana 45 mana sekundis sekundis.
- Tõhus animatsioone järgmised oskused on muutunud, nii et toime saabub kiiremini ja mängijad on kiiremini liikuma jälle peale tööd: "Acid Cloud", "laip ämblikud", "Fire Bomb", "rohutirtsud", "Poison Arrow" ja "zombi ründajad"
- Aktiivne Skills
- Acid pilv
- Range kasvas 45 meetrilt 50 meetrini.
- Nüüd teeb 115% relv kahju pluss 150% relv kahju üle 3 sekundi jooksul (suurenes 100% relv kahju järgneb 75% relv kahju üle 3 sekundi). On positiivne mõju "happevihmad".
- Fertigkeitsrune - lima väljaviskaja
- Nüüd tõstab aluse kahju "Acid Cloud", et 115% relv kahju.
- Weapon kahju lima 25% suurenes 50% sekundis.
- Fertigkeitsrune - söövitav
- Nüüd tõstab aluse kahju "Acid Cloud", et 115% relv kahju ja põhjustab ka rohkem kui 6 sekundit 300% relv kahju.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Weapon kahju 110% happe pilv tõusis 126%.
- Tekitada kahju vaenlased, kes jäävad aktiivne piirkond, suurenenud 83%-lt 165% ja on nüüd kahjustamine üle 3 sekundi.
- Fertigkeitsrune - laip pomm
- Weapon kahju suurenes 200% kuni 230%.
- Kuigi valu "Acid Cloud" ei püüa posija nüüd läheneb lähemale eesmärgid, mis on varjatud.
- Corpse ämblikulaadsed
- Nüüd boonus crit kahju mängijat.
- Kas käivitada nüüd mõju kui "elu kohta hit", et mängija.
- Nüüd teate vaenlased kaugemalt.
- On suurenenud määra jälgimine vastased.
- Fertigkeitsrune - Spider Queen
- Muutunud 16% relv kahju sekundis ajal 15 sekundit ja 630% relv kahju üle 15 sekundi.
- Tooltip on uuendatud selgitada, et ainult ämblik kuninganna saab samaaegselt kasutada.
- Tulekahju Bats
- Weapon kahju suurenes 150% kuni 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Suurim relv kahju suurenes 225% kuni 270%.
- Fertigkeitsrune - Hungry nahkhiired
- Weapon kahju suurenes 280% kuni 350%.
- Fertigkeitsrune - Bat Cloud
- Kaotus nahkhiired nüüd tõuseb 20% sekundis (varem 10%) kuni maksimaalne väärtus 100% täiendavat kahju (varem 50%).
- Firebomb
- Weapon kahju suurenenud 85%-lt 110% (mis on kasulik kõikidele Runes välja "Pyrogeist" off).
- Fertigkeitsrune - Fire Pit
- Viimati muutis 8% relv kahju üle 3 sekundi 36% relv kahju üle 3 sekundi.
- Effect koefitsiendiga 0,67 alandada 0,067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Muutunud 140% relva kahju üle 3 sekundi 640% relv kahju üle 6 sekundit.
- Tooltip on uuendatud selgitada, et ainult samba leek võib olla aktiivne korraga.
- Koloss
- Merekindlust Colossus paranenud:
- Maksimaalne elu nüüd kaalud maksimaalne eluiga mängija.
- Tasemel 60 Colossus saab nüüd lisaks 50% mängija maksimaalne eluiga.
- Kahju suuruse kohta hit võivad kannatada koloss, nüüd on ülemine piir. Ülempiiri kaalud mängija taset ja vähendab veelgi raudrüü ja mängija vastupanu.
- Weapon kahju suurenes 25% kuni 100%, kuid ei saa enam vallandada mõju.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Weapon kahju kasvas 32%-lt 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry kaitsja
- Weapon kahju kasvas 55% kuni 110%.
- Fertigkeitsrune - Jõumees
- Weapon kahju suurenes 100% kuni 200%.
- Merekindlust Colossus paranenud:
- Ümbritsemine of the Dead
- Põhjustab nüüd üle 8 sek 320% relv kahju.
- Fertigkeitsrune - Surm on elu
- Nüüd on 10% tõenäosus, et luua tervendav kera, või kutsuda zombie koer.
- Õudus
- Cooldown vähendatud 20 sekundit kuni 16 sekundit.
- Kärnkonnad katk
- Mana kulusid vähendada 34-12.
- Poison Arrow
- Fertigkeitsrune - Nõel Arrow
- Manarückgewinn on tabanud 24-lt 29.
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Weapon kahju suurenes 160% kuni 180%.
- Fertigkeitsrune - Nõel Arrow
- Ghosts tulv
- Weapon kahju suurenes 190% kuni 230%.
- Fertigkeitsrune - soul allikas
- Suurenenud relv kahju boonust iga korrus 30%-lt 65%.
- Fertigkeitsrune - Nature Spirit
- Muutunud 28% relv kahju sekundis üle 20 sekundi (kokku 560% relv kahju), et 1667% Weapon lamba käigus 20 sekundi jooksul.
- Otsi raadius eesmärgid suurenes 20 meetrilt 30 meetrini.
- Effect vähendatakse koefitsiendiga 0,5-,125.
- Nüüd näitab mingeid buff ikoonil.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Weapon kahju plahvatus suurenenud 85%-lt 310%, ei kasvanud enam rünnaku kiirust.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Muutunud 100% relv kahju sekundis kuni 450% relv kahju üle 2 sekundi.
- Fertigkeitsrune - Shadow Shock
- Soul Harvest
- Fertigkeitsrune - puude
- Vähendades liikumise kiirus 60% suurenes 80%.
- Fertigkeitsrune - Kättemaksuhimuline Spirit
- Weapon kahju kasvas 70% kuni 230%.
- Fertigkeitsrune - puude
- Kutsuda Zombie Dog
- Merekindlust zombie koer paranenud:
- Zombie koerad saavad nüüd täiendavalt 35% mängija maksimaalne eluiga.
- Kahju suurust, mida kannatab zombie koer per hit, nüüd on ülemine piir. Ülempiiri kaalud mängija taset ja vähendab veelgi raudrüü ja mängija vastupanu.
- Cooldown vähenenud 60 sekundit kuni 45 sekundit.
- Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
- Efekt väheneb koefitsient 1,0-0,10.
- Fertigkeitsrune - Burning Koer
- Efekt väheneb koefitsient 1,0-0,05.
- Merekindlust zombie koer paranenud:
- Zombie Wall
- Põhjustab nüüd käigus 5 sekundit 800% relv kahju.
- Zombie ründaja
- Fertigkeitsrune - Leprosy Zombie
- Muutunud 25% relv kahju üle 3 sekundi 240% relv kahju üle 3 sekundi.
- Fertigkeitsrune - Zombie laine
- Weapon kahju kohta Zombie kasvanud 72%-lt 115%.
- Fertigkeitsrune - Leprosy Zombie
- Acid pilv
- Passiivne Skills
- Eluringi
- Vihma kutsuda zombie koer kui vaenlane sureb, kasvanud 5%-lt 30%.
- Üks mees
- Mana ja elu kasvas 1% kuni 2% suurimast väärtusest, kui vaenlane sureb lähedal.
- Ghost müra
- Kas nüüd tahke Manabetrag käigus 10 sekundi (49 mana tasemel 60).
- Laeva vaimus
- Kestus vaimumaailma lühendada 3 sekundit, 2 sekundit.
- Recovery kasvanud 10%-lt 15% mängija maksimaalne eluiga.
- Mängijad saavad nüüd läbi vaenlase koletis, kui need on vaimumaailma.
- Vision Quest
- "Vision Quest" läbi vaadatud ja nüüd annab 30% rohkem mana regeneratsiooni üle 5 sekundi pärast kahju on "ämblik keha", "Fire Bomb", "kärnkonn Town" või "mürk noolega" loodi.
- Tribal Rites
- Nüüd ka positiivsed "Colossus", "mass segadust" ja "Kutsuge Zombie Dogs" alates.
- Eluringi
- Määrata
- Corpse ämblikulaadsed
- Fertigkeitsrune - hüpped ämblikud
- Nüüd hüpped ämblikud kohe oma sihtkohta, kui see on vahemikus.
- Fertigkeitsrune - hüpped ämblikud
- Corpse ämblikulaadsed
- Üldiselt
- Wizards
- Aktiivne Skills
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 langetati 16.
- Weapon kahju suurenes 175% kuni 210%.
- Fertigkeitsrune - Death Blossom
- Raketid on nüüd vähem meelevaldne.
- Fertigkeitsrune - Arcane miinid
- Weapon kahju suurenes 150% kuni 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Weapon kahju suurenes 175% kuni 210%.
- Archon
- Periood "aeglane aeg" suurenes 8 sekundit kuni 15 sekundit.
- Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
- Weapon kahju suurenes 450% kuni 1600%.
- Diamond nahk
- Fertigkeitsrune - Mirror nahk
- Kahju kajastatud summa 50%-lt 100%-line kasv.
- Fertigkeitsrune - paks karusnahast
- Bonus kestus kasvas 8 sekundit 9 sekundit.
- Fertigkeitsrune - teemant kiibid
- Weapon kahju suurenes 155% kuni 210%.
- Fertigkeitsrune - Mirror nahk
- Elektrilöögi
- Weapon kahju suurenenud 80%-lt 90% (mis on positiivne mõju "Chain Lightning", "haralised välk" ja "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - Forked Lightning
- Weapon kahju kohta välk kasvanud 46%-lt 55%.
- Fertigkeitsrune - impulss
- Weapon kahju suurenenud 80%-lt 86%.
- Fertigkeitsrune - Arc Lightning
- Weapon kahju kasvas 80% kuni 115%.
- Pööris
- Effect koefitsient vähenes 0,25-,125.
- Plahvatus
- Fertigkeitsrune - viitsütikuga pomm
- Weapon kahju suurenes 293% kuni 315%.
- Fertigkeitsrune - viitsütikuga pomm
- Hüdra
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Weapon kahju kohta keerulisse sfääri 28% 60% ni.
- Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
- Weapon kahju suurenenud 34%-lt 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Weapon kahju suurenenud 31%-lt 36%.
- Beam laius 15 meetrit muudetud 60 kraadise nurga all kuni 35 meetrit 30 kraadi.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Weapon kahju suurenenud 22%-lt 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Ice Armor
- Võimalus, et ründajad on külmutatud, mitte jahutatud, suurenenud.
- Fertigkeitsrune - kerkinud
- Armor boonus per korstnat kasvanud 15%-lt 30%.
- Fertigkeitsrune - Notched jää
- Weapon kahju külm kahju suurenes 100% kuni 130%.
- Meteoor
- Weapon 200% + 60% jooksul 3 sekundit 260% + 60% võrra suurendamine 3 sekundit.
- Fertigkeitsrune - Molten Impact
- 260% relva kahju + 78% üle 3 sekundi 390% + 90% võrra kasvanud 3 sekundit.
- Fertigkeitsrune - Meteor Shower
- Weapon kahju suurenes iga väiksem meteoor alates 80% kuni 104%.
- Fertigkeitsrune - Comet
- Weapon esialgse kahju suurenes 240% kuni 312%.
- Shock pulss
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Weapon kahju suurenes 136% kuni 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash afiinsus
- Impulsi taastatud Arcane võimsus kasvanud 2-3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Fertigkeitsrune - Võimas Blade
- Aeglustab liikumiskiirust vaenlased on nüüd tagatud 1 sekund 80% (5% asemel võimaluse tekitada tagasipõrge ja liikumise kiirus vaenlased 1 teine aeglustada kuni 60%).
- Fertigkeitsrune - tühistajaks tera
- Arcane Võime taastada ühe löögi kasvanud 1-3.
- Fertigkeitsrune - Võimas Blade
- Teleportatsioon
- Fertigkeitsrune - katastroof
- Weapon kahju suurenes 75% kuni 265%.
- Fertigkeitsrune - katastroof
- Arkanflut
- Määrata
- Külmavereliselt
- Tooltip uuendatud selgitada, et kõik kahju vastu külmutada või jahutada, vaenlane on suurenenud 20%, mitte ainult külm kahju (funktsioon oskus ei ole muutunud).
- Külmavereliselt
- Aktiivne Skills
Üldiselt
- Uus süsteem lisatud: Paragonstufen
- Kui mängija on jõudnud tasemele 60, võimaldada surnud koletisi ja võitlus Challenge Series (surmahoobi, massimõrvad jne) nüüd kogemus Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 on võimalik saavutada.
- Iga Paragonstufe toob endaga kaasa järgmised auhinnad:
- Põhiväärtused, näiteks tugevust, osavust, luure ja elujõudu sarnastes kogustes nagu tavalise taseme võrra üles
- 3% 3% magic leida ja kulda leida boonus
- Lisaks oma iseloomu portree on raamitud grupi nimekiri mängu omanäolise graafilise mis näitab teie Paragonfortschritt teiste mängijatega. Teie Paragonstufe teised mängijad ka kusagil, kus nad saavad vaadata ka oma normaalse taseme.
- Tervise taastamisele kaaslasi passiivne elu taaselustamine (eriti kaaslane, zombi koerad ja Titans) oluliselt suurendada astmeliselt 30-60.
- "Julgus Nephalem" nüüd annab 15% kogemus boonus per korstnat ja 15% magic leida ja kulda leida boonus.
- Ülempiiri maagiline preemiafond on nüüd 300% ("julgust Nephalem" Kuid see raha võib minna kõrgem).
- Magic preemiafond enam arvutada multi-player mängu keskmise vahel kõik mängijad.
- Mängijad saavad nüüd lubada või keelata muusika heli võimalusi.
- Oleme lisanud täiendavaid heli võimalusi, näiteks heli ja kõlar setup.
- Kui mängija esmakordselt, raskusastet "luupainaja", "kurat" ja "Põrgu" siseneb uus juhendaja on nüüd "valimised mode" ekraanil.
Edulood
- Määrata
- Edu "spionaaži" saab nüüd lõpule viia, sest päevik "lahinguvälja aruannetele" saab nüüd püütud III seadus.
- Edu "ainulaadne kogu" saab nüüd lõpule (lisateavet vt "veaparandused" in "Monster").
- Kriteerium "Kill Diablo" edu "surm kaugelt" oli eemaldatud.
Oksjonimaja
- Oksjonid võib nüüd olla katkestatud igal ajal, kui seal ei ole aktiivseid pakkumisi.
- Nüüd on võimalik samaaegselt otsida kuni 6 (mitte 3) väärtused objektidele.
- Nüüd on võimalik otsida kuni viiekohaline väärtused.
- "Väike kahju" kui otsitav väärtus on asendatud "keskmise kahju".
- Bonus kahju arvutatakse keskmine kahju: (Minimaalne Damage + Max Damage) / 2
- Näiteks objektide 10-14 kahju, 12 või 24 Minimaalse kahju maksimaalne kahju kuvatakse otsing kahju boonus 12.
- Väärtus tõuseb socketed kalliskivid ei loeta otsides seadmed.
- Veergu "soomus", "kahju", "Osta" ja "Lõpp" on nüüd sorteeritud otsingu aken.
- Korstnat suurus on kuld pakkumisi kasvanud 100.000 kuni 1.000.000.
- Järgmine teade lisati ostu ekraan: "omadused ja väärtus esemed võivad aja jooksul muutuda, kuna mäng tasakaalu korrigeerimine.".
- See lisati või paranenud kirjeldust teksti mitu veateateid.
- UI parandusi
- See kohtspikreid "Lõpetatud" punkte tab lisada.
- Oleme lisanud kohtspikris tooteid ja toorainet.
- On "Soovitan toodet" lehel kohtspikrid on lisatud võrdlemise objektid.
- Pakkumishinnaga müümata ja tühistatud müük on nüüd "lõpetatud", kuvatakse sakk.
- Tabs "oksjonid" ja "Valmis" saab nüüd värskendada, kui toode oli ostetud mängija.
- Määrata
- Filtrid Oksjonimaja nüüd enam väiketähti.
- Mängijad saavad nüüd otsida väärtusi legendaarne teemad.
- "Attack Speed" on nüüd otsingumootoriga kinnitama jaoks värisema.
- "Selge on tabanud pimestada" on nüüd otsingumootoriga kinnitama jaoks amuletid.
- "Vähendatud nõue", mille kinnitab objektid kuvatakse korralikult otsingutulemuste nüüd, kui valik on määratud taset.
- Otsingu tulemused on nüüd korralikult filtreeritud määratletud minimaalse ja maksimaalse väärtuse "Elu ühe Spirit kulutatud jõud".
- Boonus "ämblik keha" Witch Doctor nüüd loetletud Otsi Mojo.
- Värisema Demon Jahimehed nüüd ilmuda ka "Soovitan toodet" lehel, kui mängija on varustatud kahe käega jäi relv.
Battle.net
- "Report Spam" valik on nüüd põhimenüü õigus klõpsates mängija nimi olemas (alammenüü asemel "vastus" peidetud).
- "Report Spam" Sign teise mängija tõttu spämmi chat võimalus selle mängija ka vaikne ajaks praeguse seansi.
- Pärast aruannete teine mängija, sest spämmi taotlusi sõber via "Report Spam" kontaktide nimekirjas, kelle taotlusi sõber, lükatakse automaatselt tagasi nüüd.
- "Quick Liitu" aken on paranenud.
- Rohkem infot Global Play (ja vastavad piirangud) lisati "Konto" alt.
- Mäng kuvab nüüd nii login screen ja iseloomu valiku ekraan, piirkonnas, kus mängija logisid.
- Vestlus
- Kui klõpsate edu teade kuvatakse nüüd rohkem teavet edu.
- Chat menüü näitab nüüd, mis suunab mängija on juba ühinenud.
- Käsud "/ kes" "/ kutsuda" ja saab nüüd kasutada kõiki kanaleid.
- Tags "DND" ja "AFK" olid vastavalt lisatud olekuteadetega "Olete nüüd DND" ja "Sa oled nüüd AFK".
- SHIFT + vasak-kliki mängija nimi nüüd kuvab järgmised andmed: [nimi] [Level] [Mode] [klass] - [seaduse (raske)] (nt "[Pixie]: Level 45 Barbarid Hardcore - Nude I (luupainaja) ")
- Vormingu sõnumeid chat kanalid ja rühmas chat on läbi vaadatud.
- Määrata
- Fixed bug, mis kuvatakse objektid kuld oksjonimaja tavarežiimis kulla oksjonimaja hardcore ¾ kui mängija lülitatakse kõrge latency aega vahel tähemärki.
- Chat käsk "/ p" ja "/ group" töötab nüüd õigesti liitumisel avalik mängud.
- Fixed bug, mis võib põhjustada krahhi klikkides link vigaseid artikkel rohkem aluseid kui võimalik.
Bosse
- Boss kojad olid standardiseeritud, nii et mängijad pärast boss võidelda nüüd alati on järgmised valikud:
- Lahkuda ruumist "linna portaal".
- Re-tuppa "linna portaal" ning sissepääsu ruumi.
- Maghda
- Oskused
- Sülem
- Raketid saab nüüd aeglustunud.
- Sülem
- Oskused
- Qom
- Oskused
- Breath rünnak
- Lemmikloomad ja kaaslased peaks nüüd kannatavad vaid 10% kahju tema hinge rünnak.
- Gaasipilve
- Sagedus Qom kutsuda pilved gaasi vähenenud umbes 20%.
- Cooldown jaoks Ghom gaasi pilv tõusis 6-10 sekundit 10-13 sekundit.
- Lemmikloomad ja kaaslased peaks nüüd kannatavad vaid 5% kahju gaasipilved.
- Breath rünnak
- Määrata
- Fikseeritud küsimus kus teatud immuunsus liikumise oskusi Ghom gaasipilved anda, kui neid ei loo jooksul pilv (ja mängija ei jätnud valdkonnas mõju cloud).
- Oskused
- Cydaea
- Määrata
- Mängijad ei saa enam mööda ketid nüüd, et kui "Heart of sin Kill tütred" ilmuvad.
- Määrata
- Azmodan
- Oskused
- Fireball
- Raketid saab nüüd aeglustunud.
- Fireball
- Oskused
- Izual
- Määrata
- Vahelejätmine Izuals video jada tohiks enam põhjustada mängijate kuulumine selja seina jää nüüd.
- Fikseeritud viga, rünnak, mis ei põhjusta kahju Izuals.
- Fikseeritud viga, kaks korda ohustavaid läbi Izuals rünnak mängijad.
- Fikseeritud viga immuunsüsteemi Izual oli 30% elu, harvadel juhtudel kahjustada.
- Määrata
- Rakanoth
- Määrata
- Rakanoth on nüüd korralikult immuunsüsteemi kontrolli kaotuse mõju, niipea kui ta vihastab raskustes "Inferno".
- Määrata
- Diablo
- Määrata
- Diablos debuff "luu puuri" on nüüd korralikult eemaldatud mängijate kui kell faasi muutus, video jada vahele.
- Fikseeritud viga, olid lühidalt nähtavaks nii mängijate kui ka Diablo, Diablo kui näppude vallandada faasi muutus mängija.
- Fixed bug, kus ei ole vari mängija Diablo kloonid võlus kui "beat Seven Fists" heideti õigel ajal.
- Määrata
Käsitöö
- Kui sepp tab on lisatud "remont".
Seltsiline
- Viimane lemmiklooma mängija oli lubatud ühe mängija mäng on nüüd automaatselt taastada pärast väljumist multiplayer mäng.
- Sagedus kaaslane dialoogid on vähendatud.
Toodet
- Koos kõigi etappide 60-62 kahju kinnitab minimaalse ja maksimaalse tipp väärtused tõusid kahju.
- Kirjed tase 63 on ikka võimalikult palju kahju mängu, kahju vahe objekte etappidel 60-62 ja etapis 63 ei ole nii raske kui enne.
- Märkus: See käib plaaster 1.0.4 tehtud või rüüstatud teemad.
- Kasulikkust kahe käega Nujakka relvad on suurendatud:
- Kahe käega Nujakka relvi saab nüüd oma lisab peamiste omaduste ja suurem kahju väärtuses (võrrelduna ühe käega Nujakka relvi).
- Peamised tunnused on suurenenud ligikaudu 70% võrra.
- Märkus: See ei kehti kahe käega viskerelvadele.
- Täiendav Affixänderungen kahe käega Nujakka relvad on:
- + Crit kahju kohta hit elukindlustuse kohta getötetem vastased ja sifoon Life nüüd jõuavad väärtused kuni 200%.
- Märkus: See ei kehti kahe käega viskerelvadele.
- Märkus: See käib plaaster 1.0.4 tehtud või rüüstatud teemad.
- Kahe käega Nujakka relvi saab nüüd oma lisab peamiste omaduste ja suurem kahju väärtuses (võrrelduna ühe käega Nujakka relvi).
- Kõik off-esemed (Mojos, pallid, quivers, kilbid) saab nüüd jõudu, osavust, luure ja elujõudu samasse vahemikku nagu relvad ja turvised.
- Märkus: See käib plaaster 1.0.4 tehtud või püütud off-hand teemad.
- Off-esemed saab nüüd väiksema nõude.
- Sageduse leidmine quivers on vähendatud.
- Viskerelvad võib olla "suurim Hinnatõus vaimujõudu" mitte üle "Hinnatõus maksimaalne raev" ja.
- Maksimaalne blokeerida väärtus kilbid koos objektide Level 59 või kõrgem on muudetud nii, et kõik on sama maksimaalse blokeerida väärtus.
- Remondikulud objektile etappidel 53-63 vähendati 25% võrra.
- Relvad sisaldama seisma nüüd tagasi 100% relv, tõenäosus relvad tavalise kvaliteediga (valge või hall vastet) tõsteti.
- Kaotsi objektid on nüüd jälle on võimalus sisaldavad objekte.
- Teksti värvi lamades põrandal kalliskivid, Potions, käsitöö lehed ja folios oli muutunud valge helesinine.
- Maksimaalse virna suurus vääriskivide on kasvanud 30 100.
- Heliefekti kui vääriskivide langeb maapinnale, nüüd on silmatorkav.
- Legendaarne toodet
- See olulisi muudatusi legendaarne esemed on tehtud:
- See vallandas mõju on lisandunud üle 50 legendaarne esemeid ja Setgegenstandsboni.
- Kõik Legendaarne Kirjed nüüd on vähemalt üks järgmistest kinnitab, et nende kahju sekundis on seda väärt: + elementaarse kahju, + rünnaku kiirust + crit kahju, + kahju% baas olemas.
- Affixwerte jaoks legendaarne esemeid enam toonides ja nende maksimaalne potentsiaal.
- Paljudel legendaarne esemeid niedrigstufigeren Affixanzahl tõsteti 6.
- On ainulaadne esemed eelmisest Diablo mängud põhineb legendaarse teemad on põhjalikult läbi töötada, et see kajastaks paremini väärtusi need "eelkäijad".
- Tõenäosus, et legendaarne esemeid on langenud punktide tasemel 50 on kasvanud.
- Legendaarne esemed tase 63 on lisatud mängu.
- Legendaarne komplekti:
- Kõik Setteile punkti tase 61 olid kaubaartiklite 63 kasvanud (välja arvatud sõrmused ja amuletid) ja põhiline eesmärk oli end "põrgu" / start "Inferno" lõpuni "Inferno" muutunud.
- Klassi-eriomadus seab nüüd tagatud peamine atribuut klassi iga objekti komplekti.
- Kutsutud olendid:
- By mõju legendaarne teemad kutsutud olendid Nüüd peaksid järgnema mängija või kaaslane, kes on varustatud üksus.
- By mõju legendaarne teemad kutsutud olendid peaks nüüd olema sarnane võitlus teadlikkust kaaslasega.
- Tase kutsutud olendid läbi mõju legendaarne teemad peaksid nüüd vastama etapil legendaarne objekt.
- Need muudatused kehtivad ainult uutele pärast plaastri 1.0.4 tehtud või haaranud legendaarse teemad. Jää legendaarne tooted on valmistatud või kaetud enne patch 1.0.4 muutmata (see kehtib ka tundmatute objektide). Et eristada neid esemeid, nimesid uus Legendaarne Kirjed erinevad mõnevõrra valmistatud või püütud enne patch 1.0.4 legendaarne teemad.
- See olulisi muudatusi legendaarne esemed on tehtud:
- Vahendaja
- Crumb on püsivalt liikunud basaar Caldeum peidetud ladustamise, sest ta on kuulnud, et inimesed seal armastavad shopping Potions.
- Määrata
- Legendaarne ese (alates enne ja pärast plaaster 1.0.4) koos kinnitada + rünnak kiirus peaks nüüd õigesti toimida.
- Uimastada esemed + juhuslikult tabanud nüüd on järelliide "wobbling" asemel "katastroof".
- Mitmed kummutid, kus oli väike võimalus, et saak on salvestatud ilma juurdepääsuta saidid asetada veidi seda probleemi vältida.
- Fixed bug, et leida Bastion normaalne teemad kummutid liiga väike aare klass langenud (need kastid on nüüd sama objekti klassi muu tavapärase kummutid mängus sügisel).
- Fixed bug, mis võimaldas mängijatel näha läbi omadusi identifitseerimata objekte.
Koletis
- Monsters mängus on kohandatud nii, et sellest tulenev kogemus ja rüüstata mis võrdub nende vallutus parem.
- Goblins ja Qualstachler näiteks andes vähem kogemusi punkte ja punkte, kui sõdalased Lacuni pakkuda rohkem kogemusi punkte ja punkte.
- Katsetest 61-63 antud koletised on kasvanud umbes 60%.
- Tavaline Monsters peaks nüüd maagiline (sinine) ja harv (kollane) esemeid langus umbes 4 korda nii tihti kui varem.
- Elu boonust koletised co-op mänge iga täiendava mängija oli vähenenud 75% kõigist raskustest:
- Normaalne: (ei muutu)
- Nightmare: 85% kuni 75%, sõltuvalt
- Hell: 95%-lt 75%-ni sõltuvalt
- Inferno: 105% kuni 75%, sõltuvalt
- Kahju elule ja sagedus langes objektide koletised raskustes "Inferno" on korrigeeritud järgmiselt:
- Tavaline Monsters on nüüd palju suurem võimalus magic (sinine) ja tilk harv (kollane) esemeid.
- I vaatus
- Life eliidi koletised vähendatakse 11% võrra.
- Act II
- Elu normaalne koletised suurenes 4%.
- Life eliidi koletised vähenes 8%.
- Kõik koletised tekitatud kogukahju vähenes 8%.
- Act III ja IV vaatus
- Elu normaalne koletised kasvas 10%.
- Life eliidi koletised vähenes 2,5%.
- Kõik koletised tekitatud kogukahju vähenes 15% võrra.
- Damage "backbreaker", "koristaja skelett", "kolju splitter" ja "krapsakas Skullsplitter" vähenenud umbes 37%.
- Saagiks kvaliteet ja elu Sarkoth veidi kohandada.
- Sting koletised kelder Kuru jäta nüüd vähem extra kuld tilk (kuid siiski rohkem kui teiste koletistega nõelamine) ning tuleb esitada vaenulik nüüd, kui nad on rünnanud mängija.
- Ranged koletis veri klann peaks nüüd harvemini ja vähem hästi juhitud.
- Ranged koletised Moon klanni tuleks joosta nüüd palju vähem.
- Ratas on madu inimesed on nüüd Nujakka rünnak.
- Flash ringi ratta kohta madu inimesed on nüüd maksimaalne kanal kestus 7 sekundit.
- Rock ussid peaks nüüd harvemini kaevama, kui nad on kaevatud ise, ja kaeva pärast kaevama kiiremini uuesti.
- Blutstern lood sukkubused saab nüüd aeglustunud.
- "Wall Monster" (nt kaitsevalli deemonid) tuleb nüüd kasutada harvemini ja vähem vihane kilbid. Lisaks ei ole kahju kasvas vihane seisukorras.
- Vallanud saa ilmuda kinnitama "illusionist".
- Muumiad (dupes neetud ja teotasid) ei saa ilmuda kinnitama "illusionist".
- Lemmikloomad ja kaaslased peaks nüüd kannatavad vaid 10% kahju mürgine pilv, mis jätab muumia pärast tema surma.
- Harbingers Katk ei ründa enam lemmikloomad ja kaaslased.
- Teisel ja kolmandal tasemel Leoric oma koopasse nüüd viis ainulaadne koletised on olemas mis võivad esineda.
- Võimalus, et rühm harva esinevaid luukered ilmuvad mahajäetud kalmistu, vähenes 50%-lt 20%.
- Individuaalne meister deemonlik šamaan Trebuchet enam meister.
- Teel Alcarnus Schatzgoblin ei ilmu enam.
- Meistrite ja haruldased koletised
- Meistrite ja haruldased koletised on pärast pikka võitlust enam vihane ja enam paraneda pärast neid enam ei rünnanud.
- Kinnitada "järelevaataja" ei saa enam ilmuma koos "tagasipõrge", "painajalik" või "keerise".
- "Rauhoitetun Servant" eemaldati võimaliku kinnitama.
- Kaotus "tulekahju ketid" on vähendatud 20% võrra.
- "Painajalik" koletised on mängijaid nüüd pärast te enamus "Hirm" 6 sekundit immuunsed "hirm."
- Monster koos kinnitada "Saastada", "jäätunud" ja "mörti" lisada lemmikloomad ja kaaslased nüüd ainult 10% oma kahju.
- "Varjestus" koletis nüüd enam kilp välja, kui nad on viimase koletis valdkonnas, ja see ikka kaitseb ainult üks koletis rühma kohta samaaegselt.
- Arkanwächter koletisi koos kinnitada "Arkanverzaubert" kutsutakse nüüd paremini jaotada ja nende kahju on vähendatud ligikaudu 30% võrra.
- Tšempion langenud eksinud ja haruldaste rühmad eemaldatakse mõlemad Zoltun Kull Dungeons.
- Champion Rühm ja harv "Sülem" koletis on nüüd lihtsam ära tunda saada.
- Määrata
- Kuulid "mörti" koletised tohiks enam suunatud pimetäpil koletis nüüd.
- "Blocker" koletised ei saa kutsuda mängijaid rohkem seinad.
- "Hävitanud", "Arkanverzauberte" ja "elektrifitseeritud" sulased ei ole vastupanu Poison, Arcane või rohkem välk kahju (vajaduse korral).
- Champion Rühm ja haruldaste šamaanid pimedas moon klanni nüüd näitama õiget kinnitab.
- Tugevdamine võime šamaanid pimedas moon klanni nüüd õigesti vähendab igasuguseid lisatud kahju.
- Vägistamine rõhujate mängijad enam lisab kaks korda kahju.
- Berserk nüüd õigus "sinine kuma" pooldajad.
- Champion Rühm sündmus "taastatud maine" on Kõrgõzstani armourer saab nüüd tilk rüüstata ja saagikuse kogemus.
- Tavaline ja Champion skeletid zombie ajal varitsus sündmus seaduse I katedraal - nähtu aardelaeka tase 4, nüüd langeb rüüstata ja annab kogemusi.
- Meistrite nüüd täielik rühm (ühe asemel meister) kitsesid mehed varitsus sündmus valdkondades viletsus tundub olevat õige.
- Aspekt terror nüüd langeb vähemalt magic (sinine) objekt ja selle kloonid nüüd tilk tervendav pallid.
- Tiibadega juggernaut saa enam olla nähtamatu (enne, kui ta ei olnud seega enam suunatud).
- Kahju Broken Üleujutatud Malachor korrigeeriti sobitada oma ülejäänud koletis variante.
- Tapmine Sardars illusioone enam tekitada lõplik otsingul "aare Sardars: Tapa Sardar" alates. Quest on nüüd lõpule õigesti Sardar on tapetud (seda sellepärast Sardar ole illusionist ja nüüd ainult kinnitab "vampiiride" ja "painajalik" ilmub).
- See peaks nüüd olema palju lihtsam Dodge tabamust õhuliini mõju pimedas fanaatikud.
- Kahju ajas ilm enam vältida, et teatud koletised tilk tervendav pallid.
- Mängijad, kes on tapnud koletis kinnitama "Peegeldus" kahju, saab nüüd vabastada oma keha ja mõjuma teiste mängijatega.
- Fixed bug, kus koletised mitme Affixkräften mõnikord ignoreerinud lagunemine korda nende jõud.
- Fikseeritud viga, mitte seaduse II mitmeid erinevaid koletisi - Howling Plateau võiks ilmuda (see parandus mängijad edu "ainulaadne kogu" täielik).
Questid
- Mängijad saada esialgne lõpetamist rännakuid on raskustes taset "luupainaja", "kurat" ja "Põrgu" nüüd täielik kogemus ja täielik kuld tasu.
- Mängijad saavad enam quest tasu, pärast avamist sissepääs üleujutatud teekonda. Selle asemel võivad nad saada tasu nüüd astme lõpus "Kill varas Gavin" (mis järgneb peagi).
- Määrata
- Quest valiku ekraan nüüd näitab alati kõige viimane lõpetatud quest või viimase lõpetatud quest line ja kõik jätkuvad sammud kuni selle punktini.
- "Järgi Circles: Räägi Karyna" on nüüd automaatselt "Järgi Circles: Leia staabi Khazra" algatamisel stseen "Lost auto" tuleb ajakohastada, isegi kui mängija ei ole veel rääkinud Karyna.
- See tagab, et mängijad saavad Quest tasu, kui nad klõpsa korvi.
- Mängijad saavad nüüd "linna portaal" enam kui tasu lõpule quest jälle, "murtud kroon Võtke kroon Skeleton King altari Registripidaja", ja selle asemel saavad nad kulda ja kogemust.
- Mängijad saavad kasutada rituaalide ajal "kokku varisemas torn: Uurib Lütseumis" ei ole enam murda, mis tähendab, et mängijad ei ole enam olnud võimalik täita juhul.
- Vendel Armorsmith saab "varastatud mõõk tupp" enam tappis piirkonnas ürituse ajal.
- Et kiiresti vahele video jada ajal quest "Imperial Sihtrühm: Räägi keiser Hakan II" enam ära questi eesmärk on ajakohastada.
- Nõuete loovutamise mängijate quest "The Light of Hope" on veidi kohandatud.
Kasutajaliides
- Võime liikuda oskusi valimised režiimis drag-and-drop on nüüd aktiveeritud ainult siis, kui oskus aken on avatud.
- Kui väärtuse arvutamisel "kaitse" teema nüüd võrreldes takistuse väärtused on arvesse võetud.
- Kui mängija lõhub kaubanduse aknas ja kõik esemed, siis tühistatakse hiirekursori all mängija.
- Kui klõpsad "Accept" äriregistris aken nüüd kulub aega kaks sekundit, kui mängija muudab oma pakkumise.
- Määrata
- Toimib hiirega üle objekti lebab maas koos socketed kalliskivid, kuid CTRL klahvi ei vajuta, objekt ei kuvata enam kui ilma pistikupesa.
- Mängijad ei ole enam lahti lüüa, kui nad on "sulgeda kõik aknad" hiire ratast sa programmeeritud funktsiooni.
Mac
- Võrkkest ekraanid on nüüd täielikult toetatud.
- Seal on nüüd mängib resolutsioone kuvasuhe saadaval Mac.
- Vahetamiseks aknaga ja täisekraanil on nüüd kiirem.
- Lisatud "Help" menüü, nii et mängijad saaksid kiiresti navigeerida asjakohast toetust lehekülge.
- Lisatud menüü, et mängija saab kopeerida süsteemi andmed lõikepuhvrisse.
- Lisatud menüü, mis kuvab erinevaid mängu faile ja kaustu Finder.
- Määrata
- Kui valite vaikimisi resolutsiooni graafika võimalusi, resolutsioon on nüüd nullitud korralikult.
- Muutes resolutsiooni seaded aknarežiimi (täisekraanil), resolutsioon on nüüd õigesti.
Määrata
- Lõbu tase 60 ei saa "EP +" sõnum rohkem kui nad lüüa uute teadmiste päevik.
- Võimalus, et mitu tihendus toad samaaegselt ilmuma Gardens of Hope (Level 2), oli vähendatud.
- See parandati viga, ei avaldanud mõned plaadid Pühas Sanctum, et mängijad ei suutnud jõuda aare rinnus toas.
Asukoht
- Seal on korrigeeritud mitu tõlked kinnitama lahendada vastuolud nimi mängus ja sõnaraamatud oksjonitel üle.
- Legendaarne vibu "Eagle Eye" on ümber nimetatud, et sobitada uusi relvi mõju "mais".
- Kirjavigu ja vastuolud erinevate valdkondades mäng on parandatud.
Diablo 3 Paragon süsteemi
poolt admin kohta Aug.20, 2012, all Diablo 3 Uudised
Blizzard uusim geniaalne mõte jaoks Patch 1,04 nimega Paragon.
Selle taga on täiesti uus lähenemine teemale MF (Magic Leia) peidab. Alates tase 60 siis nüüd alustada 1-100 uuesti tasandamine ja saab ühe taseme 3% MF ja Gold Otsi. Seal on regulaarne stat boonus kui eelmises ajakohastatud samme. MF on nüüd 300% pluss Buff (5 * 15%) ülempiir, siis võite juba käsutada mitmeid MF esemed Paragon 50.
Level 100 on võrreldav hooajal Diablo II (99 tasemed 1.10), nii et teil on (mõnel päeval tundi) ikkagi hõivatud kuu regulaarne mängija.
Tundub, et see ei kehti kogu konto, nii et peate nüüd otsustada, mis char tahad mängida PVP hiljem. Esimene Paragon tase on siiski kõndima vilkalt, kui Blizzard siin tasakaalu Diablo 2 järgmiselt. Üks loomulikult küsib, miks Blizzard ei ole rakendanud samal tasemel 99. See on ilmselt tingitud addon poliitika, nagu juba teada WoW Max tase suureneb. Diablo III, kuid mis sobib minu arvates ei ole päris nii hea, et täielikult devalveerida teemad.
Üldiselt aga huvitav uuendus ...
Diablo 3 Patch 1,03
poolt admin kohta Jun.09, 2012, all Diablo 3 Uudised
Järgmine suur plaaster Diablo 3 on käesoleva kuu lõpus. Siin on kommentaaris Blizzard muudatused mängu mehaanika alates tase 60 Demon Jahimehed, Azmodan Inferno alla vaadata ja seaduse 4 isegi mitte esimesel Quest loob ![]()
Alustame:
- Me lõhet objekti (Blizzard saab maksimum ilvl juba Inferno kukkumist A1)
Hea lähenemine see juba oli Diablo II. Sa võid leida tõesti võimas esemed peaaegu kõikjal, vaid kollektsionääridele Gear ülemused olid eriti kõrge koletised uskuda. Elitaarne ring Seaduse 3-4 Inferno Farmer nõrgeneb midagi - hea asi, kus sort on 1 Durchgeglitched nädalavahetusel ja ei oleks seda teinud seaduslikult.
- Sama vana lugu (ajakohastatud Legendaarne toodet)
Kahjuks Blizzard on ikka ja jälle, et nad töötavad selle kallal. Mida me peaksime tegema? Craftmats nagu väävel ja pisarad osta kuni odav, nad hoiavad lootes keerata?
- Erinevus Nephalem
"See ei ole saladus, et meie eesmärk jahi saagiks lõppjärgus on mäng, et mängijad death hordide koletisi, viis korstna" ehitada julgust Nephalem "ja seejärel tappa boss. Ja kuigi me võime näha vaatepilt väga sageli tundub olevat kadunud mängijad ajendi Jätkab pärast tapmist boss veel. "
See üks on nagu farmer arg mõelda sellepärast Blizzard ka puhastab kell Aktwechsel kõik korstnad. Kuna see avaldus koos nii sobib? Ülemused ja viska vähem Rares Champs / Elite 1x Harv tagatud isegi 0% MF - kokku rüüstata 0% MF tundub suurenevat, mis siis algajatele ilma MF Gear on suurem võimalus hea rüüstata.
- Rohkem, seda parem?
"Me eemaldada koletis kahju boonus, mis aktiveerub ühistu mängida iga lisanduva mängija."
See on mõnevõrra lihtsam uuesti, mis ei ole nii halb. Võite skillen solvav ja parem lõhkuge sisse Inferno poolt hordide koletisi.
- Oh Yeah! (Balance uuendus A1 / A2 Inferno)
Act II Inferno on üldiselt lihtsam - ilmselt sõltumata ülalnimetatud üldiste muutustega. Nii et see võib olla uus taluseaduse laiale Mängijate koos 4% tõenäosus ilvl63.
- Paide oma vigadest (Blizzard laseb rep kulud tõusta 4-6 korda)
See ei tundu olevat kavatsust leiutaja et sa durchstirbt vastu mitmed ülemused praktiliselt. See nüüd karistatakse Rep kulud vahemikus 50.000 kulda täiesti punane Equip. Ma olen mõnevõrra skeptiline, sest see, mida sa saavutada seda? Mängijad ei julge jooksis karmid ülemused, sest nad peavad esmalt tagama abfarmen tundi jama. Diablo III ei ole WoW ja see ei tohiks olla. Kõik kuld tasakaal niikuinii tunne "Mängud" la Drakensang Online, kus sa pead ostma rohkem oma valuuta päris raha.
- Kiirem kui oma varju (rünnaku kiirust on tühistatud)
Blizzard tahab IAS Gear hindama nõrgem, sest see aitab tänaseks üsna kasutatav kahju. Just siis kuidas see toimus? Blizzard alandab IAS kinnitab, luues stiilis Diablo II 01:08 Surun vana esemeid või olemasolevate kirjete täiesti muutunud? Varjatud atribuudid nagu Blizzard on juba näinud, et vähendada vale viis punkti. Ka IAS-cap (st maksimaalne väärtus) Ma ei usu, et see on loogiline, kuna saab juba teha mingeid stat midagi.
- Ahnus on ge (n) i (a) l (gem täiendusi tase 2-8 on odavam)
Jah, see on Blizzard teed kõik õigesti, sest seni võid müüa ainult väike kalliskivid või versockeln low-end käiku. Uuendus oli liiga kallis ja ei ole seda väärt. Nüüd saate värskendada ka väikesed asjad ja napilt "Perfect Square" jätkuvalt väga kõrged hinnad. Muidu ei gem uuendada ainult 2 (mitte 3) Gems ja kuni 100 kulda.
- Liigitab neid alla liigitab mind
Väiksemaid muudatusi tasakaalu oskusi saab olema 1,03, kuid tõesti suur hüpe on ainult oodata patch 1.1 (release kuupäeva ei ole teada). Oskusi, kuid seal ei ole nii palju kurta.
On mitmeid veaparandusi ja parandamist AH.
Mis on Teie arvamus Diablo 3 Patch 1,03?

















































