Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Semilibertad

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por el en Mar.10, 2012, bajo Diablo 3 News

Ventisca ya quiere en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III, y por lo tanto debe la característica muy esperada de la arena PvP (dedicado el modo PvP) probablemente espere a que el primer parche.

Este paso ya lo habían hecho en el WoW, donde los campos de batalla hasta el cuarto Patch apareció unas semanas después. La razón para esto puede ser que a medida que un jugador con tanto contenido nuevo de todas formas no tiene tiempo para competir en PvP. Así que hay elementos más importantes en la lista de cosas por hacer para asegurar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella, si el sistema se vuelve a llenar después de subir de nivel y equipamiento de los caracteres, por lo que se puede medir en el mismo Diablo 3 PvP.

Lo bueno es que tenemos aquí no es un juego con calificación kindergarten-G, de lo contrario dichas cotizaciones de Blizzard probablemente impensable:

Somos conscientes de que muchos de ustedes esperan con impaciencia el modo PvP y te después de la primera publicación de toda nuestra atención en conjunto para hacer las arenas tan brutal, sangrienta, de ritmo rápido y la mayor posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por el en Dic.05, 2011, en ​​virtud de Diablo 3 Noticias , Diablo Universo

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Starcraft 2 lanzamiento en 2010?

por el en Aug.09 de 2009, bajo News Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Las obras del nuevo desarrollo de retardo Battle.net

En una conferencia telefónica con inversionistas, la empresa conjunta Editor Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 se trasladó a 2010. Bobby Kotick (Activision / CEO de Blizzard) citó la razón por la que retrasa la nueva versión de Battle.net. Se espera que el trabajo a realizar hasta Q1/2010. Ventisca espera un comunicado todavía en la primera mitad de 2010.

Como ustedes saben, Diablo 3 también utiliza el nuevo Battle.net "2.0" y por lo tanto también es betroffen.Vor de estos retrasos verano de 2010, por lo que probablemente no con un lanzamiento de Diablo tercero

Además, dio a A / B a partir de una previsión de los ingresos en 2009, que debe ser alrededor de 4 millones de dólares.

En Battle.net, Blizzard-Forum News Poster "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

No hemos anunciado hoy StarCraft II: Wings of Liberty no estarán listos para el lanzamiento a finales de 2009. En el último par de semanas, ha quedado claro que quería tomar más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II, y será de una parte esencial de todos los partidos adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos hicieron entregar una experiencia de entretenimiento épico. Como parte del compromiso hicimos, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para asegurar qué nuestros juegos y servicios cumplen con las expectativas de nuestros jugadores y el nivel de calidad de qué nos marcamos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el principal destino de juegos en línea, así que vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y estamos deseosos de ofrecer una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en el primer semestre de en el año 2010.

Vamos a compartir más detalles sobre la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com las actualizaciones, y como siempre, gracias por su continuo entusiasmo y apoyo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

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Diablo 3 Fecha de Publicación

por el en Jun.16, 2009, under General,

Ya ha habido numerosos rumores sobre supuestas fechas de lanzamiento de Diablo tercero

Ahora la tienda online "Gameware.at" quiere saber que va a aparecer en el 25.06.2010. Además, usted puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (Inglés UK / Uncut): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (EE.UU. Inglés / Uncut): 69,99 €

Dado que la calificación de Diablo 3 aún no es completa, es más probable que sea un pato este mensaje. Ventisca pretende USK16 versión para Alemania, que no es poco realista para un comic-heavy RPG sin representación extrema violencia. Hasta el momento, Diablo tenía una calificación M de la JERS (17 +), que en Alemania a menudo USK16 se ajusta (y fue). Una indicación de esta calificación es la clasificación del Diablo 3 juego de video .

Sólo podemos aconsejar como siempre, se mantenga alejado de los pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía, y será como el título normal de precio completo probablemente en el rango de 50 euros.

Las experiencias muestran también que todavía se pone de Blizzard Título rápido cuando (... Media Markt, Saturno) se presenta cuando las ventas comienzan en frente de un gran almacén de descuento. Esto siempre obtienen más que suficiente muchas versiones suministradas para abastecer el ataque inicial.


Actualizar 22:06:09

Por supuesto que queríamos saber más, que se deriva ya la información. A petición del concesionario leer esta Games ha anunciado que es "un cálculo aproximado".

Por desgracia, hace que sus estimaciones no se identifican, por lo que son reconocidos por los clientes como tal.

Actualización 2: 23.06.09

La revista 1Up.com juego, sin embargo, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30.9.2009.

Actualización 3: 27.06.09

Otro rumor de Diablo 3 g de publicaciones que indican lo siguiente:

La versión beta está en 11,9. Inicio de 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si claves para la beta de Blizzard distribuidos en la BlizzCon. Se supone que esta información proviene de empleados de Blizzard.

Actualización 23.10.2009:

Como puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no aparecerá en Starcraft II. Este podría ser el caso Q1-Q2/2010. Antes del verano de 2010, no hará nada al Diablo por lo tanto garantizado. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día sobre el tema de Diablo 3, sólo en contacto con una de forma gratuita en nuestro foro. (link)

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Diablo 2 Patch 1.13 (fecha de lanzamiento)

por el en Mar.18, 2009, en virtud de Diablo 3 Noticias , Diablo Universo

Casi todos los días, preguntar al usuario Foro Battle.net para una ETA para el parche 1.13.

Ahora, community manager Bashiok ha informado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Gestión de recursos humanos, así que no esperes a ETA que debe darse. El tiempo de desarrollo de esta revisión va a ser apretado, pero independientemente de la cantidad de tiempo que se gasta en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante por un tiempo indeterminado. Tal es el hecho de que el desarrollo y la liberación.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo de la página 72 en el foro de sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue malinterpretado por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar a algunos la impresión no puramente estamos buscando sugerencias para agregar una nueva ley, o una nueva mazmorra, o hizo que no habría ningún cambio hizo que no se consideraría "contenido": como arreglar errores . Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche hizo un gran lanzamiento, y no un parche no sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no quiere decir que hicieron esos correcciones, correcciones, ajustes y así no son lo que estábamos buscando sin embargo.

La ambigüedad de lo que hizo Ahí específicamente significa que los errores y el contenido que tienen en sus noggins hace que la cabeza de natación, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok espera hay ningún anuncio de finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas que todavía puede lanzar una fecha de lanzamiento por tiempo indefinido después de volver.

También usted no debe dejarse engañar por el término "parche de contenido". Un parche de contenido sólo se describe que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, alias 01:12 "nocd") contendrían sólo unos pequeños cambios. 01:13 ¿Qué contenido aparte de la (relativamente seguro) más grande tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar y ver. Es probable que todo depende de cómo cortar las funciones en el ámbito de prueba.

Desafortunadamente, él no dice nada acerca de por qué el equipo se retiró brevemente parche de Diablo segundos Tiene que tal vez con una planificada Diablo 3 beta en la BlizzCon hacer? Como ustedes saben, ha habido en cada BlizzCon una clave beta para un futuro juego. Desde Starcraft II Keys se adjudicaron en 2008 y no un addon de WoW se anuncia, por lo que podría ejecutarse en Diablo 3 adición.

¿Qué piensa usted de esta teoría?

+ + + + + + ACTUALIZACIÓN 01 de julio

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

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Diablo 2 1.13 patch

por el en Mar.04, 2009, under Noticias Diablo 2 , Diablo Universo

De Blizzard acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo segundos

A diferencia de los parches antiguos en esta ocasión quieren integrar a la comunidad y para pedir al foro de Battle.net que los todos Diablo 2 jugadores deben llamar a su función de solicitud de 1.13.

Sin embargo, se cuenta sólo una propuesta por persona, al parecer porque de Blizzard quiere escuchar tantas opiniones. En primer lugar, será así con ellos a un estudio de mercado para Diablo 3 ;) Lo que la comunidad D2 quiere, no puede faltar en Diablo tercero

Bashiok (Diablo Community Manager) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en Diablo II Contenido parche 1.13 y queremos tratar de incluir los cambios más importantes de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para alcanzar este logro que estamos pidiendo su opinión sobre lo que te gustaría ver en este parche. Sin embargo, nos estamos haciendo un poco más estricta que una lista de deseos en toda regla.

Si se va a llegar a avanzar vistazo a las notas del parche de Diablo II 1.13 ¿cuál es la nota de parches que os gustaría ver?

Nuestro objetivo es llegar al sentido general de la solicitud única más importante de todos los miembros de la comunidad. Queremos que tantos mensajes como se puede obtener por la sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que jugaron Diablo II o simplemente no lo frecuentan los foros tanto como usted, hágales saber esto está aquí para que podamos tener Su "# 1 nota parche" también.

Por favor, tener en cuenta lo hicimos nosotros no vamos a ser viable para hacer todos los cambios mencionados, pero espero que con su colaboración podemos priorizar y hacer nuestro mejor para cubrir lo más possibleness.

Así que usted participa, si quieres hacer algo de Diablo 2 y 3.

Estos son algunos ejemplos de ideas mías que espontáneamente se me ocurrieron:


Crear Administración de cuentas:

- (Muchos jugadores tienen 10 Accs + y pierden la visión tan rápido) Número ilimitado de caracteres por accout

- Transferencia de Char accout A -> B accout (si usted ahora tiene un espacio ilimitado, por lo que también debe ser capaz de combinar los caracteres existentes Acc)


Cuadro infinitamente grande (compartido)

Todos los Chars una cuenta (tal vez con la característica de la anterior) comparten una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar "cajón" con el tipo del objeto debe estar presente, en el cual el producto se clasifica automáticamente.


Captchar (imágenes) código de inicio de sesión y después de cada 10 juego de suma cambio / canal

Motores de búsqueda están completamente bloqueados, dependiendo de la calidad de los Captchars (casi).


Si usted tiene otras ideas que usted quiere presentar a la comunidad alemana de antemano, a continuación, hace de nuestra acción colectiva en el foro Diablo 2 con!

Fuente: foros de Battle.net

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Nuevo ventilador mirada oscura

por el en Sep.12, 2008, en virtud de Diablo 3 News

La cuestión de la mirada brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" en el trailer oficial de juego ha publicado una pequeña interpretación en la que ha cambiado de su agrado Diablo.

El vídeo ha sido reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece una luz de radio, sabemos por las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, pero factible con la potencia de cálculo disponible, sigue siendo bastante cuestionable.

El vídeo y una breve entrevista se puede encontrar en diii.net

Jay Wilson en el Gamesconvetion subrayó una vez más que no habría tales cambios en Diablo tercera No queremos hacer el juego aburrido.

Necesitamos su opinión. Ventisca debe revisar el aspecto de algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por el en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 News

Hola fans de Diablo

Enero Fratzer, un compañero editor de Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Como muchos otros sitios han impulsado parcialmente cosas totalmente intrascendentes, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas provienen principalmente de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado una buena compilación de sus sugerencias en enero

Leer por sí mismo y discutir con nosotros en el foro con:

Ene: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo de usted. ¿Podría usted en primer lugar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hi! Mi nombre es Jay Wilson y soy el diseñador jefe de Diablo 3

Ene: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir lo que constituye exactamente la serie en los ojos y la forma en que desea expandir Diablo ahora con la tercera parte de nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y el juego relacionado. Además, el entorno, los innumerables artículos y el juego cooperativo es muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son cruciales para un juego como Diablo. Por supuesto, los combates se supone que es muy satisfactorio. Si se golpea con un hacha o maza en el monstruo, sólo tiene que sentirse bien. Para ello, hemos puesto un gran énfasis en los efectos de animación y sonido. Por lo tanto, tratamos de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Ene: ¿Cómo está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte es la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto de la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la campaña individual es siempre una manera de poner dichos datos a varios jugadores en el modo co-op. Por lo tanto, si un juego se ejecuta en el segundo, planteamos no sólo la dificultad de los combates, sino también otros medios que las búsquedas actuales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. Teniendo en cuenta la aleatoriedad también somos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre genera, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes de modo que son muy pesadas ni muy fácil ni. Además, es como un diseñador de los elementos, que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Ene: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. Lo que se planifican características PvP para Diablo 3? Tal vez el título es, en efecto, a su manera, por ejemplo, los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero aún no hemos creado nosotros en este sentido. Actualmente estamos probando todavía qué aspectos se encuentran su camino en este sentido en el juego. Seguro que somos conscientes del hecho de que los jugadores han batido en duelo en Diablo 2, que es de por sí curioso, porque PvP en Diablo 2 no fue diseñado como un modo real.

Por un lado queremos animar PvP con la tercera parte adicional y ofrecer apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos de la forma en que el modo co-op del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tenían las opciones de PvP que no tenía ganas de jugar juntos. Por supuesto que no era nuestra intención. Lo que estamos tratando es el de promover el aspecto cooperativo del juego, ya que nos separamos el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo se verá esto, pero no puedo decir. Pero vamos a decir: Diablo y de los jugadores les encanta PvP, se encuentra que Diablo 3 apoyará PvP mejor que otros juegos tienen hasta ahora. Nuestro enfoque principal es, sin duda, pero en el modo co-op.
Ene: Ya se mencionó que el control debe ser simplificado en D3. Así que todo el juego se puede jugar con el ratón. ¿Exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3, seguimos la tradición de hacer todo el juego puede jugar con el ratón. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales o bien cambiar el tabulador o la rueda del ratón. A continuación hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. La barra de acceso rápido es su confort encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Ene: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se dividen a su vez en actos. A medida que los jugadores tienen las relaciones de tamaño entre un Diablo 2 - Diablo 3 y el presente acto, y cuánto tiempo va a jugar sobre la historia parte de un hecho? ¿Cuántos actos se espera?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir la obra en actos, que tiene en el tiempo con "natural" sintió que se comprometió a hacer, así que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley se diferencian de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos los casos una temporada similar a la del Diablo segundos

Ene: Es todo claro si se ofrecerá al jugador de Diablo 3 historias diferentes o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que aspiramos a un final alternativo, pero tratamos de dar al jugador la sensación con sus acciones para influir en el mundo. Los diferentes capítulos, pero no es probable que los.

Ene: artículos de libre comercio con una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores tienen que adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, la prohibición de comercio con la búsqueda de recompensas?

Jay Wilson: En realidad estamos discutiendo dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que un juego de Diablo al comercio, mientras que WoW se basa en un sistema de juego basado en las redadas. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores elementos de Diablo, el comercio con otros jugadores. Si se restringe la acción de Diablo 3, íbamos a perder el corazón del juego al mismo tiempo un tipo de cambio. La acción libre es, en mi opinión, constituye una parte indispensable del juego y por lo tanto no restringirá gran comercio.

Ene: Para muchos jugadores, las limitaciones en cuanto al inventario de Diablo 2 fue una espina en el costado. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar a la de la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa la cantidad de espacio disponible para los jugadores que siempre querrá más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario de Diablo 2 eran demasiado grandes. Definitivamente tenemos la intención de proporcionar a los jugadores de Diablo 3 con más espacio en el inventario.

Ene: La saga Diablo nunca ha sido conocido por tener altas demandas de hardware de su tiempo. ¿Cómo se ve a este respecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está todavía muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero que son, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo lo que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas . Los jugadores que comerse con los ojos de Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperar hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Ene: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Blizzard ha antes, subirse al tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria, que aún más realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3 se utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este aspecto, ya que queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, también en nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente usamos sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este fuerte desempeño sufre o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Como resultado, el juego se ve muy bien y sigue funcionando muy, muy rápido.

Ene: Diablo 3 será lanzado para la PC. Se trata de un título exclusivo, o los jugadores de consola aún puede esperar?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos ningún plan concreto en este sentido, pero no nos fijamos en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, pero como los desarrolladores de juegos puros.

Los juegos que desarrollamos, operan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los diferentes métodos de control y las adaptaciones de las diferentes plataformas de distancia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta ahora, pero Diablo no es el título que sería más fácil de implementar, sería dar. A pesar de algunos pequeños problemas en un tipo de reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión de PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de consola, sólo que no estamos actualmente trabajando en ello.

Ene: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Nuevas obras de arte, de pantalla y fondos de pantalla

por el en Aug.16 de 2008, en virtud de Diablo 3 News

Tal vez como una pequeña compensación para el rechazo de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention, ahora nos presentan con un nuevo material de archivo.

Esto es arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio de acabado para su escritorio.

Sólo echar un vistazo ... tal vez sí lo hay para ti.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # wallpapers

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