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Día de salida

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por en Mar.10, 2012 bajo Diablo 3 Noticias

Ventisca ya quiere en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III y así es necesario que la tan característica anticipada de la arena PvP (modo PvP dedicado) probablemente esperar hasta el primer parche.

Este paso ya lo habían hecho en WoW, donde los campos de batalla aparecieron unas semanas más tarde hasta el cuarto parche. La razón de esto puede ser que como un jugador con tanto contenido nuevo de todos modos no es tiempo para competir en PvP. Así que hay puntos importantes en la lista de tareas pendientes para garantizar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella cuando el sistema se presentará después de subir de nivel y equipamiento de los caracteres, por lo que se puede medir entonces en Diablo 3 PvP sí.

Lo bueno es que tenemos aquí no es un juego con calificación kindergarten puntuación, de lo contrario estas citas de Ventisca probablemente sería impensable:

Entendemos que muchos de ustedes el modo PvP ansiosamente esperan y estamos después de la primera publicación toda nuestra atención en conjunto para hacer las arenas tan brutal, sangrienta, de ritmo rápido y grande como sea posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por en Dic.05, 2011, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

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Starcraft 2 liberación en el 2010?

por en Aug.09 de 2009, bajo Noticias Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Las obras del nuevo desarrollo retraso Battle.net

En una conferencia telefónica con inversionistas el Editor empresa conjunta Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 aplazado hasta 2010. Bobby Kotick (CEO de Activision / Ventisca) citó la razón de los retrasos de la nueva versión de Battle.net. El trabajo se espera hasta que se completan Q1 / 2010. Ventisca espera que la liberación sigue en el primer semestre de 2010.

Como todos ustedes saben, utiliza Diablo 3 y el nuevo Battle.net "2.0" y por lo tanto es también betroffen.Vor de estos retrasos el verano de 2010 por lo que probablemente no con un lanzamiento de Diablo. 3

Además, fueron A / B de una previsión de ingresos 2009, que debe ser alrededor de 4 millones de dólares.

En Battle.net, Blizzard-Foro Noticias Impresiones "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

Hoy anunciamos hizo StarCraft II: Wings of Liberty no estarán listos para el lanzamiento a finales de 2009. En el último par de semanas, ha quedado claro qué se necesitará más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y estará en parte esencial de todos nuestros juegos de seguir adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos ha emitido una experiencia de entretenimiento épico. Como parte del compromiso hizo, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para asegurar hicieron nuestros juegos y servicios cumplan con las expectativas de nuestros jugadores y el estándar de calidad nos fijamos para nosotros mismos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el destino de juego en línea, así que vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y estamos deseosos de ofrecer una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en la primera mitad del de 2010.

Compartiremos más detalles acerca de la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com para las actualizaciones, y como siempre, gracias por su entusiasmo y apoyo continuo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

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Diablo 3 Fecha de lanzamiento

por en Jun.16, 2009, bajo general

Ya había numerosos rumores supuestas fechas de lanzamiento de Diablo. 3

Ahora la tienda online "Gameware.at" quieren saber que va a aparecer en 25/06/2010. También, usted puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 €
  • Diablo 3 (Inglés UK / Uncut): 59,99 €
  • Diablo 3 (Inglés / US Uncut): 69,99 €

Como notas de Diablo 3 no es aún completa, es más probable que sea un pato el mensaje. Ventisca pretende USK16 lanzado para Alemania, que no es poco realista en un juego de rol cómico-pesado sin violencia extrema. Hasta el momento, Diablo tenía una calificación M de la ESRB (17+), que en Alemania a menudo USK16 se establece (y era). Una indicación de esta calificación es la clasificación del Diablo 3 Gameplay Videos .

Podemos, como siempre, sólo sugerir a mantenerse alejado de este tipo de pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía y será un título normal de precio completo probablemente en el rango de 50 euros.

Las experiencias muestran también que todavía se pone títulos de Blizzard más rápido cuando (... Media Markt, Saturno) surge cuando empiezan las rebajas en frente de un gran descuento. Esto siempre nos dan más que suficientes muchas versiones suministradas para abastecer el ataque inicial.


Actualización 06/22/09

Por supuesto que queríamos saber más, donde la información y ha venido. Previa solicitud, la tienda de juegos leer esto indicó que se trata de "una estimación aproximada."

Desafortunadamente, hace sus estimaciones no se identifican, por lo que son reconocidos por los clientes como tal.

Actualización 2: 06.23.09

La revista de videojuegos 1Up.com, sin embargo, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30.9.2009.

Actualización 3: 27.06.09

Otro rumor para Diablo 3 g Veröffentlichun establece lo siguiente:

La versión beta está en 11,9. Comience de 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si Ventisca distribuye claves para la beta en la BlizzCon. Supuestamente procedentes de empleados de Blizzard dicha información.

Actualización 23/10/2009:

Como se puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no aparecerá en Starcraft II. Esta es, probablemente, Q1-Q2 / 2010, el caso. Antes del verano de 2010 no va a hacer nada en Diablo garantizado. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día sobre el tema de Diablo 3, ponerse en contacto crear una de forma gratuita en nuestro foro. (Link)

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Diablo 2 1.13 parche (fecha de lanzamiento)

por en Mar.18, 2009, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

Casi todos los días, pregunte Usuario foro Battle.net para una ETA para el parche 1.13.

Ahora, community manager Bashiok ha informado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Gestión de recursos humanos, así que no me esperaba a ETA para ser givenName. El tiempo de desarrollo en este parche va a ser apretado, pero independientemente de la cantidad de tiempo que se gasta en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante por al cantidad de tiempo indeterminado. Tal es el hecho del desarrollo y la liberación.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo de 72 páginas en el foro sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue malinterpretado por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar alguna impresión hizo el Puramente estamos buscando sugerencias para agregar un nuevo acto, o una nueva mazmorra, o thatthere no serían los cambios hicieron que no se considerarían "contenido": como arreglar errores , Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche lo hizo es un lanzamiento importante, y no un parche no sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no significa que hizo esas correcciones, correcciones, ajustes y, por tanto, no son lo que estábamos buscando, aunque.

La ambigüedad de lo Ahí hizo Medios específicamente a los insectos y el contenido que todos tienen en sus noggins hace que la cabeza nadar, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok espera ningún anuncio de la finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas de la fecha de lanzamiento aún para lanzar un tiempo indefinido justo en frente.

Además no hay que dejarse engañar por el término "parche de contenido". Un parche de contenido describe sólo que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, 12,1 aka "nocd") sólo contendrían unos pequeños cambios. ¿Qué contenido 01:13 aparte de la (relativamente seguro) mayor cofre del tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar y ver. Probablemente todo depende de cómo las características del corte en el reino de prueba.

Desafortunadamente, él no dice nada acerca de por qué el equipo parche se retiró brevemente de Diablo 2. Tiene que tal vez con una planificada Diablo 3 Beta en el BlizzCon hacer? Como ustedes saben, ha habido en cualquier BlizzCon una clave beta para un futuro juego. Desde Starcraft II Keys fueron adjudicados en 2008 y no addon de WoW se anuncia, por lo que podría funcionar en Diablo 3 adición.

¿Qué opinas de esta teoría?

+++ +++ ACTUALIZACIÓN 01 de julio

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

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Diablo 2 1.13 parche

por en Mar.04, 2009, bajo Noticias Diablo 2 , universo Diablo

De Blizzard acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo 2.

A diferencia de los parches viejos quieren esta vez para integrar a la comunidad y hacer un llamamiento a los foros de Battle.net que todos Diablo 2 jugadores que deben llamar a su función deseada para 1.13.

Sin embargo, se cuenta sólo una propuesta por persona, porque de Blizzard quiere oír aparentemente tantas opiniones. Primaria les gusta ir a un estudio de mercado para Diablo 3 ;) Lo que los deseos de la comunidad D2 no pueden faltar en Diablo 3.

Bashiok (Comunidad de Diablo) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en parche de contenido Diablo II 1.13 y queremos tratar de incluir los cambios más importantes de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para lograr esto que estamos pidiendo su opinión sobre lo que desea ver en este parche. SIN EMBARGO, estamos haciendo un poco más estrictas que una lista de deseos en toda regla.

Si se va a ponerse en apariencia por adelantado en las notas del parche de Diablo II 1.13 ¿cuál es la nota un parche que le gustaría ver?

Nuestro objetivo es conseguir que en sentido general de la sola petición más importante de todos los miembros de la comunidad. Queremos tantos mensajes como podemos conseguir para la sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que solían jugar a Diablo II o simplemente no es frecuente hacer los foros tanto como usted lo hace, deja saber esto está aquí para que podamos llegar su "# 1 parche nota" también.

Por favor, tenga en cuenta lo hicieron no vamos a ser capaces de hacer cada cambio mencionado, pero esperemos que con su colaboración podemos priorizar y hacer nuestro mejor esfuerzo para cubrir lo más posible.

Así que todos toman parte si quieres hacer algo para Diablo 2 y 3.

He aquí algunos ejemplos de ideas mías que espontáneamente se me ocurrieron:


Crear Gestión de la cuenta:

- Número ilimitado de caracteres por Accout (muchos jugadores tienen más de 10 Accs y pierden panorama tan rápido)

- Transferencia de Char Accout A -> B Accout (si usted ahora tiene espacio ilimitado, así que si los caracteres existentes se pueden combinar para formar un Acc)


Infinitamente grande caso (común)

Todos los caracteres de una cuenta (tal vez con funciones de la anterior) pueden compartir una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar "cajón" con el tipo de objeto debe estar presente en el que el artículo se clasifican automáticamente.


Captchar (código de foto) para inicio de sesión y después se une a 10 Juego / cambio de canal

Motores de búsqueda están completamente bloqueadas dependiendo de la calidad de la Captchars (casi).


Si usted tiene otras ideas que desee presentar a la comunidad alemana antes, entonces la vista de nuestra acción colectiva en el foro de Diablo 2 con!

: Fuente foros de Battle.net

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Nuevo video del ventilador en la óptica oscuros

por en Sep.12, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

La cuestión de la apariencia brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" del trailer oficial del juego ha publicado una pequeña interpretación en la que ha cambiado Diablo a su gusto.

El vídeo se ha reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece un radio de luz, sabemos por las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, sin embargo, factible con la potencia de cálculo disponible es bastante cuestionable.

El video y una breve entrevista se pueden encontrar en diii.net

Jay Wilson fundamentada en la Gamesconvetion vez más, que no habría tales cambios en Diablo 3. No queremos hacer el juego aburrido.

Necesitamos su opinión. Ventisca tiene que revisar la óptica algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos de Diablo,

Enero Fratzer, un colega escritor en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Hay muchos otros sitios han preguntado cosas completamente triviales parciales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen principalmente de nuestra comunidad, pero por desgracia, no fueron capaces de traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha adoptado posteriormente, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Lea usted mismo y discutido con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. Incluso Podría usted imaginar primero a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo. 3

Jan: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en los ojos y la forma en que desea expandir Diablo ahora con la tercera parte de nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de los predecesores. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la perspectiva isométrica y un juego relacionado. Además, la configuración, las innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son cruciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o maza para el monstruo, debe ser fácil sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto un gran énfasis en la animación y efectos de sonido. Como resultado, hemos tratado de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto la aleatoriedad de las batallas y juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores modo cooperativo. Por lo tanto, si un segundo en el juego terrestre, elevamos no sólo la dificultad de los combates continúa diciendo, sin embargo, que también significa que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. Con respecto a la aleatoriedad también estamos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 nunca se dan, pero siempre se generan, debemos asegurarnos de que la Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados ​​no demasiado clara, todavía. Además, es como diseñador para los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es de hecho su camino, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero aún no nos han establecido a este respecto. Actualmente lo probamos, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Es evidente que somos conscientes del hecho de que los jugadores han batido en duelo en Diablo 2, que es en sí mismo extraño porque nunca se pretendió PvP en Diablo 2 como un modo real.

Por un lado, queremos promover PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2, que era el caso de que los jugadores tenían las opciones de PvP que no tenía ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que intentamos es promover el aspecto cooperativo del juego, separando el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo se verá esto, pero no puedo decir. Pero vamos a decir: los jugadores y PvP amor Diablo encontrará que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta ahora. Nuestro enfoque principal es, pero definitivamente en el modo cooperativo.
Jan: Ya se ha mencionado que el control debe ser simplificado en D3. Así que para ser jugable todo el juego con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente deberíamos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3, continuamos la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con Tab o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrará muchos amigos porque estamos seguros.

Jan: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide nuevamente en actos. A medida que los jugadores tienen que imaginar las relaciones de tamaño entre un acto de Diablo 2 y Diablo 3 y cuánto tiempo va a jugar sobre la parte historia de un acto? ¿Cuántos actos son propensos a desarrollar?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sentir, sino para hacer lo que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con seguridad si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos cada caso un tiempo de juego similar a la del Diablo 2.

Jan: ¿Es ya claro si es Diablo 3 proporciona al jugador con diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varias hebras pero no se espera que.

Jan: artículos de libre comercio fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prevenir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, discutir dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa en unas redadas de juegos basados ​​trabajo. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos las acciones en Diablo 3, íbamos a perder el corazón del juego al mismo tiempo una clavija. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 fuera una espina en el costado. ¿Hasta qué punto antes prevé que mejore el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa la cantidad de espacio disponible para los jugadores que siempre quieren más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de proporcionar a los jugadores en Diablo 3 con más espacio en el inventario.

Jan: La saga Diablo nunca ha sido conocido por tener altos requerimientos de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve en este aspecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la versión es aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero lo haremos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo lo que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas , Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperar hasta el lanzamiento real del juego y luego compra un promedio de la calculadora de tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Ventisca tiene antes de subirse al tren y Diablo 3 para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria a aún más el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, utilizamos el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente fuertemente o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Como resultado, el juego se ve muy bien y todavía va muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para PC. Es un título exclusivo, o los jugadores de consola aún puede esperar?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no miramos en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, operan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta ahora, pero aún Diablo es el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, sin embargo, si esto no constituyen desafíos importantes para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Nuevas Obras, Imágenes y fondos de escritorio

por en Aug.16 de 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Tal vez como una pequeña compensación por el rechazo de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention, nos presentan obra nueva ahora marca.

Se trata de obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio de acabado para su escritorio.

Sólo echar un vistazo ... a lo mejor lo que está allí para usted.

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http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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