Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Tag: Release

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por en Mar.10, 2012, bajo Diablo 3 Noticias

Ventisca ya quiere en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III, y así es necesario que la tan característica esperada de la arena PvP (PvP modo dedicado) probablemente esperar hasta el primer parche.

Este paso ya se habían hecho en el WoW, donde los campos de batalla aparecieron un par de semanas más tarde, sólo a partir de la cuarta revisión. La razón de esto puede ser que usted como un jugador con tanto contenido nuevo de todos modos, no tiene tiempo para competir en PvP. Existe por lo tanto los puntos importantes en la lista de tareas pendientes, para asegurar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella cuando el sistema es presentada después subir de nivel y el equipamiento de los carbones de leña, por lo que podemos medir entonces en Diablo 3 PvP en sí.

Menos mal que tenemos aquí no es un juego con calificación kindergarten puntuación, de lo contrario dichas cotizaciones de la ventisca, probablemente impensable:

Entendemos que muchos de ustedes esperan con impaciencia el modo PvP y estamos después de la primera publicación de toda nuestra atención en conjunto para hacer que los espacios de manera brutal, sangrienta, de ritmo rápido y grande como sea posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por en Dic.05, 2011, en ​​virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

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Starcraft 2 estreno en el 2010?

por en Aug.09 de 2009, en virtud de Diablo 3 Noticias , StarCraft 2

Blizzard Entertainment Las obras del nuevo desarrollo de retardo Battle.net

En una conferencia telefónica con inversionistas la empresa conjunta Editor Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 en 2010 cambió. Bobby Kotick (CEO de Activision / Ventisca) citó la razón de los retrasos de la nueva versión de Battle.net. El trabajo se espera que esté terminado hasta Q1/2010. Ventisca espera un comunicado todavía en la primera mitad de 2010.

Como usted sabe, utiliza Diablo 3 y el nuevo Battle.net "2.0" y por lo tanto también es betroffen.Vor de estos retrasos el verano de 2010 por lo que probablemente no lo hará con un lanzamiento de Diablo tercero

Además, dio a A / B a partir de una previsión de los ingresos en 2009, que debe ser alrededor de 4 millones de dólares.

En Battle.net, Blizzard Foro Noticias Impresiones "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

Hoy anunciamos hizo StarCraft II:. Wings of Liberty no estará listo para el lanzamiento a finales de 2009 En el último par de semanas, ha quedado claro que no quiere llevar más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II, y será de una parte esencial de todos nuestros juegos de seguir adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos hicieron entregar una experiencia de entretenimiento épico. Como parte del compromiso hicimos, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para asegurar que hicieron nuestros juegos y servicios de satisfacer las expectativas de nuestros jugadores y el estándar de calidad qué nos fijamos para nosotros mismos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el destino de juego en línea, así que vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y estamos deseosos de ofrecer una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en la primera mitad del , 2010.

Compartiremos más detalles sobre la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com actualizaciones, y como siempre, gracias por su entusiasmo y apoyo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment continúa.

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Diablo 3 Fecha de lanzamiento

por en Jun.16, 2009, under General,

Ya muchos rumores que había sobre las supuestas fechas de lanzamiento de Diablo tercero

Ahora la tienda online "Gameware.at" quiere saber que va a aparecer en 25/06/2010. Además, se puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (Inglés UK / Uncut): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (Inglés EE.UU. / Uncut): 69,99 €

Dado que la calificación de Diablo 3 todavía no es completa, es más probable que sea un pato este mensaje. Ventisca tiene como objetivo la liberación USK16 para Alemania, que no es poco realista para un juego de rol cómico-pesado y sin representación extrema de violencia. Hasta el momento, Diablo tenía una calificación M de la ESRB (17 +), que en Alemania a menudo USK16 se establece (y era). Una indicación de esta calificación es la clasificación de los Diablo 3 vídeos del juego .

Podemos, como siempre, sólo sugieren que se mantenga alejado de los pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía, y será el título de forma normal el precio completo probablemente en el rango de 50 euros.

Experiencias muestran también que todavía se pone de Blizzard Título rápido cuando (... Media Markt, Saturn) surge cuando las ventas comienzan en frente de una gran tienda de descuento. Esto siempre obtienen más de muchas versiones adecuadas suministrados para abastecer el ataque inicial.


Actualizar 22:06:09

Por supuesto que queríamos saber más, donde esta información está ahora deriva. Previa solicitud, el minorista juego leer este declaró que se trata de "una estimación aproximada".

Desafortunadamente hace sus estimaciones no se identifican, por lo que son reconocidos por los clientes como tal.

Actualización 2: 23:06:09

La revista de videojuegos 1Up.com otra parte, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30.9.2009.

Actualización 3: 27.06.09

Otro rumor de Diablo 3 publicaciones g señalando lo siguiente:

La versión beta está en 11,9. Comience de 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si claves para la beta de Blizzard distribuidos en la BlizzCon. Supuestamente procedentes de empleados de Blizzard dicha información.

Actualización 23.10.2009:

Como puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no aparecerá en Starcraft II. Esto debe ser Q1-Q2/2010 el caso. Antes del verano de 2010, no hará nada al Diablo garantizado. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día sobre el tema de Diablo 3, sólo en contacto con una de forma gratuita en nuestro foro. (enlace)

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Diablo 2 Patch 1.13 (Fecha de lanzamiento)

por en Mar.18, 2009, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Casi todos los días, pregúntele a los usuarios en el foro de Battle.net para una ETA para el parche 1.13.

Ahora, community manager Bashiok ha informado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Gestión de recursos humanos, así que no esperaría a ETA que debe darse. El tiempo de desarrollo de este parche va a ser apretado, pero independientemente de cómo se gasta mucho tiempo en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante durante al período de tiempo indeterminado. Tal es el hecho del desarrollo y la puesta en libertad.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo de 72 páginas en el foro de sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue malinterpretado por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar a algunos la impresión no nos son puramente buscando sugerencias para agregar un nuevo acto, o una nueva mazmorra, o thatthere no sería cualquier cambio podía uno no consideraría "contenido": como arreglar errores . Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche lo hizo es un lanzamiento importante, y no un parche lo hizo sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no quiere decir que hicieron esos correcciones, correcciones, ajustes y lo que no se lo que estábamos buscando para el embargo.

La ambigüedad de lo que sí Medios Ahí específicamente a los insectos y el contenido que todos tienen en sus noggins hace que la cabeza nadar, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok esperar ningún anuncio de finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas puede la fecha de lanzamiento aún por lanzar un tiempo indefinido tras la espalda.

Uno no debe también ser inducido a error por el término "parche de contenido". Un parche de contenido sólo se describe que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, 1:12 alias "nocd") contendrían sólo unos pequeños cambios. ¿Qué contenido 01:13 aparte de la (relativamente segura) mayor caja del tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar y ver. Probablemente todo depende de cómo cortar las funciones en el ámbito de prueba.

Por desgracia, no dice nada acerca de por qué el equipo se retiró brevemente parche de Diablo 2. Tiene que tal vez con un planeado Diablo 3 Beta en el BlizzCon hacer? Como ustedes saben, ha habido en cada BlizzCon una clave beta para un futuro juego. Desde Starcraft II Keys fueron adjudicados en 2008 y no addon de WoW se anuncia, por lo que podría ejecutarse en Diablo 3 adición.

¿Qué piensas de esta teoría?

+ + + + + + ACTUALIZACIÓN 01 de julio

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

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Diablo 2 1.13 parche

por en Mar.04, 2009, under Noticias Diablo 2 , universo Diablo

Ventisca acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo 2.

A diferencia de los parches viejos que quieren esta vez para integrar a la comunidad y hacer un llamado en el foro Battle.net que todos Diablo 2 jugadores que deben llamar a su función deseada para 1.13.

Sin embargo, se cuenta sólo una propuesta por persona, debido a la ventisca al parecer quiere escuchar tantas opiniones. Primaria les gusta ir a un estudio de mercado para Diablo 3 ;) Lo que la comunidad quiere D2, no se debe perder en Diablo 3.

Bashiok (Comunidad de Diablo) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en parche de contenido Diablo II 1.13 y queremos tratar de incluir los cambios más importantes de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para alcanzar este logro estamos pidiendo su opinión sobre lo que te gustaría ver en este parche. Sin embargo, nos estamos haciendo un poco más estricta que una lista de deseos en toda regla.

Si se va a llegar a avanzar vistazo a las notas del parche para Diablo II 1.13 ¿Cuál es la nota de un parche que os gustaría ver?

Nuestro objetivo es llegar al sentido general de la solicitud única más importante de todos los miembros de la comunidad. Queremos que la mayor cantidad de mensajes que podemos conseguir para la gran sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que jugaron Diablo II o simplemente no lo hacen frecuentes los foros tanto como usted lo hace, hacerles saber esto está aquí para que podamos llegar su "# 1 parche nota" también.

Por favor, tenga en cuenta lo hicimos nosotros no vamos a ser capaces de hacer cualquier cambio mencionado, pero espero que con su colaboración podremos establecer prioridades y hacer nuestro mejor para cubrir lo más posible.

Así que todo lo que participa, si quieres hacer algo para Diablo 2 y 3.

Estos son algunos ejemplos de ideas mías que se me ocurrió de forma espontánea:


Crear Administración de cuentas:

- (Muchos jugadores tienen 10 + Accs y perder la visión general lo más rápido) Número ilimitado de caracteres por Accout

- Transferencia de Char de Accout A -> B Accout (si uno tiene ahora un espacio ilimitado, por lo que deben los caracteres existentes se pueden unir para formar una Acc)


Infinitamente grande caso (común)

Todos los Chars una cuenta (tal vez con la característica de la anterior) comparten una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar "cajón" con el tipo del objeto debe estar presente, en el que el elemento se clasifica automáticamente.


Captchar (fotos) código al iniciar la sesión y después de cada 10 Juego une / cambio de canal

Motores de búsqueda están completamente bloqueados, dependiendo de la calidad de los Captchars (casi).


Si usted tiene otras ideas que desee presentar a la comunidad alemana antes, entonces la vista de nuestra acción colectiva en el foro de Diablo 2 con!

Fuente: foros de Battle.net

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Nuevo vídeo del ventilador en la mirada oscura

por en Sep.12, 2008, bajo Diablo 3 Noticias

La cuestión de la apariencia brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" del trailer oficial del juego ha publicado una pequeña interpretación en la que él tiene Diablo cambió a su gusto.

El vídeo ha sido reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece un radio de luz, sabemos por las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, sin embargo, se implementará con la potencia de cálculo existente, sigue siendo bastante cuestionable.

El vídeo y una pequeña entrevista se puede encontrar en diii.net

Jay Wilson destacó en la Gamesconvetion vez más que no habría tales cambios en Diablo 3. No queremos hacer el juego monótono.

Necesitamos su opinión. Ventisca debe revisar la apariencia de algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos del Diablo,

Enero Fratzer, un editor de compañeros en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Dado que muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas completamente intrascendentes, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen principalmente de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos conseguir cualquier cosa bajo la falta de tiempo.

La selección de los temas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado una buena compilación de su sugerencia enero

Lea usted mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Ene: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo de usted. ¿Podría usted, en primer lugar presentar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hi! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo 3

Ene: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en los ojos y la forma en que desea expandir Diablo con la tercera parte ahora a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, que quería construir en los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y la jugabilidad relacionados. Además, el entorno, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son cruciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas se supone que es muy satisfactoria. Si se golpea con un hacha o maza en el monstruo, debe ser fácil sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. Así que tratamos de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Ene: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte era el editor de Ford seria para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña siempre en maneras de hacer esto accesible a varios jugadores modo cooperativo. Es decir, si un segundo partido en el actual, se están planteando no sólo la dificultad de las peleas, llega a decir, sin embargo, eso también significa que las búsquedas actuales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también estamos siempre ante un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre genera, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, no demasiado clara, sin embargo. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Ene: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente quiere añadir modos PvP dedicados, pero todavía no nos han establecido en este sentido. En este momento todavía probando qué aspectos van a encontrar su camino en este sentido en el juego. Seguro que somos conscientes del hecho de que los jugadores han luchado un duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP nunca fue pensado en Diablo 2 como un modo real.

Por un lado queremos promover PvP con la tercera parte adicional y ofrecer apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tuvieron las oportunidades de PvP que no tenía ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que estamos tratando es el de promover el aspecto cooperativo del juego, al separarnos el modo PvP de la cooperativa. Cómo esto se verá así, pero no puedo decir todavía. Pero vamos a decir: el jugador de Diablo y el amor PvP, se encontrarán con que Diablo 3 apoyará PvP mejor de lo que tienen otros juegos hasta ahora. Nuestro enfoque principal es, sin duda en pero el modo co-op.
Jan: Ya se ha mencionado que el control debe ser simplificada en D3. Así que si el juego completo podrá jugar con el ratón. ¿Exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, de Diablo 3 que continuamos la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales ya sea cambian con el tabulador o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su confort encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Ene: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide a su vez en actos. A medida que los jugadores tienen las relaciones de tamaño entre un Diablo 2 - Diablo 3 introducir y actuar, y por cuánto tiempo jugará sobre la parte historia de una actuación? ¿Cuántos actos son propensos a desarrollar?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, cuenta con el tiempo simplemente "natural" creen que se comprometió a hacer, así que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley se diferencian de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos los casos una temporada similar como en Diablo 2.

Ene: ¿Ya está por verse si será Diablo 3 ofrece al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que aspiramos a un final alternativo, pero tratamos de dar al jugador la sensación con sus acciones para influir en el mundo. Varias hebras pero no va a dar toda probabilidad.

Ene: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible cambiar todos los artículos libres? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prohibir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad estamos discutiendo dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. Cualquier persona que quiera hacerse con los mejores elementos de Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción en Diablo 3, tendríamos que al mismo tiempo se pierda el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es, y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Ene: Para muchos jugadores, las limitaciones en cuanto al inventario de Diablo 2 fuera una piedra en el zapato. ¿Hasta qué punto antes planificadas para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad de funcionamiento - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que representa siempre quieren más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Definitivamente tenemos la intención de que el jugador de Diablo 3 para abastecer con más espacio en el inventario.

Ene: La saga Diablo nunca ha sido conocido por tener altas demandas de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve a este respecto de Diablo 3? Presentado desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está todavía muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas . Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, te aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Ene: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Ha de Blizzard antes, subirse al tren y Diablo 3 para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria, que más aún el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso con nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. De este modo, el juego se ve muy bien y todavía funciona muy, muy rápido.

Ene: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Habrá un título exclusivo o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos nada concreto previsto en este sentido, pero no nos fijamos en Blizzard como desarrolladora de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y las adaptaciones de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar, sería dar. Es bien algunos pequeños problemas en un tipo de reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. Actualmente Ponemos nuestro foco claramente en la versión para PC. No puedo decir si va a haber un día a la versión de consola, sólo que no estamos actualmente trabajando en ello.

Ene: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Nuevas Obras, Imágenes y fondos de pantalla

por en Aug.16 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Tal vez como una pequeña compensación para el rechazo de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention, nos presentan ahora nuevas imágenes de marca.

Se trata de obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio de acabado para su escritorio.

Sólo echar un vistazo ... tal vez lo que lo es para ustedes aquí.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # wallpapers

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