Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Día de estreno

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por en Mar.10, 2012, bajo Diablo 3 Noticias

Ventisca ya quiere en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III y así es necesario que la función de espera de muchos de la arena PvP (modo PvP dedicado) probablemente esperar hasta el primer parche.

Este paso ya lo había hecho en WoW, donde los campos de batalla aparecieron un par de semanas más tarde, sólo a partir del cuarto parche. La razón de esto puede ser que usted como un jugador con tanto contenido nuevo no eh tiempo para competir en PvP. Así que hay más elementos importantes en la lista de tareas pendientes para garantizar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella, si el sistema se vuelve a llenar después de subir de nivel y equipamiento de los caracteres, por lo que podemos medir entonces en Diablo 3 a sí mismo PvP.

Lo bueno es que aquí no tenemos ningún juego con calificación kindergarten puntuación, de lo contrario esas citas de Ventisca probablemente sería impensable:

Entendemos que muchos de ustedes esperan con impaciencia el modo PvP y estamos después de la primera publicación de toda nuestra atención en conjunto para hacer las arenas tan brutal, sangrienta, de ritmo rápido y grande como sea posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por en Dic.05, 2011, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

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Starcraft 2 en libertad en el 2010?

por en Aug.09 de 2009, bajo Noticias Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Las obras del nuevo desarrollo de retardo Battle.net

En una conferencia telefónica con inversionistas el Editor joint venture Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 aplazado hasta 2010. Bobby Kotick (CEO de Activision / Ventisca) citó la razón de los retrasos de la nueva versión de Battle.net. El trabajo se espera hasta que se terminó Q1 / 2010. Ventisca espera un comunicado de todos modos en el primer semestre de 2010.

Como todos ustedes saben, utiliza Diablo 3 y el nuevo Battle.net "2.0" y es por lo tanto también betroffen.Vor de estos retrasos el verano de 2010 por lo que probablemente no con un lanzamiento de Diablo tercero

Además, dio a A / B a partir de una previsión de ventas en 2009, que debe ser alrededor de 4 mil millones de dólares.

En Battle.net, Blizzard Foro Noticias Impresiones "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

Hoy anunciamos hizo StarCraft II: Wings of Liberty no estarán listos para el lanzamiento a finales de 2009 En el último par de semanas, ha quedado claro qué se necesitará más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y estará de parte esencial de todos nuestros juegos de seguir adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos libró una experiencia de entretenimiento épica. Como parte del compromiso hizo, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para asegurar lo hicieron nuestros juegos y servicios cumplan con las expectativas de nuestros jugadores y el estándar de calidad Qué hemos fijado para nosotros mismos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el destino de juego en línea, así que vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y estamos ansiosos de ofrecer una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en la primera mitad del de 2010.

Compartiremos más detalles acerca de la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com para las actualizaciones, y como siempre, gracias por su entusiasmo y apoyo continuo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

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Diablo 3 Fecha de Publicación

por en Jun.16, 2009, bajo general

Ya muchos rumores que hay sobre las fechas de lanzamiento fueron presuntamente de Diablo tercero

Ahora la tienda "Gameware.at" quiere saber que va a aparecer en 25/06/2010. Además, se puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 euros
  • Diablo 3 (Inglés UK / Uncut): 59,99 euros
  • Diablo 3 (Inglés EE.UU. / Uncut): 69,99 €

Dado que la calificación de Diablo 3 todavía no es completa, es más probable que sea un pato este mensaje. Ventisca tiene como objetivo la liberación USK16 para Alemania, que no es poco realista para un juego de rol cómico-pesado y sin representación extrema de violencia. Hasta el momento, Diablo tenía una calificación M de la ESRB (17 +), que en Alemania a menudo USK16 se establece (y era). Una indicación de esta calificación es la clasificación de vídeos Diablo 3 gameplay .

Podemos, como siempre, sólo sugerir que se mantenga alejado de los pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía y será título de forma normal el precio completo probablemente en el rango de 50 euros.

Las experiencias también muestran que sigue recibiendo de Blizzard Título más rápido cuando (... Media Markt, Saturno) surge cuando las ventas comienzan en frente de una tienda de descuento grande. Estos SIEMPRE obtienen más que muchas versiones adecuadas suministrados para abastecer el ataque inicial.


Actualización 06/22/09

Por supuesto que queríamos saber más, donde la información está llegando ahora. Previa solicitud, el minorista juego leer este indicó que se trata de "una estimación aproximada".

Desafortunadamente hace sus estimaciones no identificados, de modo que son reconocidos por los clientes como tal.

Actualización 2: 06.23.09

La revista de videojuegos 1Up.com sin embargo, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30.9.2009.

Actualización 3: 27.06.09

Otro rumor para Diablo 3 g Veröffentlichun establece lo siguiente:

La versión beta está en el 11,9. Comienza en 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si Ventisca distribuye claves para la beta en la BlizzCon. Supuestamente procedentes de empleados de Blizzard dicha información.

Actualización 23/10/2009:

Como se puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no aparecerá en Starcraft II. Esto debería ser Q1-Q2 / 2010 del caso. Antes del verano de 2010 no es nada que ver con el Diablo garantizada. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día cuando se trata de Diablo 3, sólo en contacto con una de forma gratuita en nuestro foro. (Link)

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Diablo 2 Patch 1.13 (fecha de lanzamiento)

por en Mar.18, 2009, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Casi todos los días, pregunte Usuario Foro Battle.net después de una ETA para el parche 1.13.

Ahora, Gerente Bashiok Comunidad ha reportado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Gestión de recursos humanos, así que no sería esperar a ETA para ser givenName. El tiempo de desarrollo en este parche va a ser apretado, pero independientemente de la cantidad de tiempo que se gasta en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante durante al tiempo indeterminado. Buscar es el hecho del desarrollo y la liberación.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo de 72 páginas en el foro de sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue malinterpretado por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar a algunos la impresión hicimos estamos buscando puramente sugerencias para agregar un nuevo acto, o una nueva mazmorra, o thatthere no serían ningún cambio hacía uno no consideraría "contenido": como arreglar errores . Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche lo hizo es un lanzamiento importante, y no un parche no sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no significa que hicieron esas correcciones, correcciones y retoques no son así que lo que estábamos buscando sin embargo.

La ambigüedad de lo que hizo Ahí específicamente significa que los errores y el contenido que todos tienen en sus noggins hace que la cabeza nadar, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok esperar ningún anuncio de finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas de la fecha de lanzamiento todavía para lanzar un tiempo indefinido tras la espalda.

Asimismo, no debe ser inducido a error por el término "parche de contenido". Un parche de contenido sólo se describe que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, 12.1 alias "nocd") sólo contendrían unos pequeños cambios. ¿Qué contenido 13.1 aparte de la (relativamente segura) más grande en el pecho del tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar. Probablemente todo depende de cómo cortar las características en el reino de prueba.

Desafortunadamente, él no dice nada acerca de por qué el equipo parche se retiró brevemente de Diablo 2. Tiene que tal vez con un planeado Diablo 3 Beta en la BlizzCon hacer? Como ustedes saben, ha habido en cada BlizzCon una clave beta para un futuro juego. Desde Starcraft II Keys fueron otorgados en 2008 y no se anuncia un addon de WoW, por lo que podría ejecutarse en Diablo 3 adición.

¿Qué opinas de esta teoría?

+++ ACTUALIZACIÓN 01 de julio +++

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-que-va-weiter/

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Diablo 2 Patch 1.13

por en Mar.04, 2009, bajo Noticias Diablo 2 , universo Diablo

Ventisca acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo 2.

En contraste con los parches viejos que quieren esta vez para integrar a la comunidad y hacer un llamamiento a los foros de Battle.net que todos Diablo 2 jugadores que deben llamar a su función deseada para 1.13.

Sin embargo, se cuenta sólo una propuesta por persona, debido a la ventisca al parecer quiere escuchar tantas opiniones. Primaria les gusta ir a un estudio de mercado para Diablo 3 ;) Lo que la comunidad D2 quiere, no se debe perder en Diablo 3.

Bashiok (Comunidad de Diablo) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en parche de contenido Diablo II 1.13, y queremos tratar de incluir cambios mostimportant de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para alcanzar este logro que estamos pidiendo su opinión sobre lo que le gustaría ver en este parche. Sin embargo, nos estamos haciendo un poco más estricta que una lista de deseos en toda regla.

Si se va a llegar a avanzar vistazo a las notas del parche para Diablo II 1.13, ¿cuál es la nota de un parche que le gustaría ver?

Nuestro objetivo es llegar a la sensación general de la sola petición mostimportant de todos los miembros de la comunidad. Queremos que la mayor cantidad de mensajes que podemos conseguir para la sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que jugaron Diablo II o simplemente no es frecuente ver en los foros tanto como usted, hágales saber esto está aquí para que podamos llegar su "# 1 parche nota" también.

Por favor, tenga en cuenta lo hicieron no vamos a ser capaces de hacer cada cambio mencionado, pero espero que con su colaboración podemos priorizar y hacer nuestro mejor para cubrir lo más posible.

Así que todos toman parte, si quieres hacer algo para Diablo 2 y 3.

He aquí algunos ejemplos de ideas mías que espontáneamente se me ocurrió:


Crear Administración de cuentas:

- Número ilimitado de caracteres por Accout (muchos jugadores tienen 10 + Accs y perder visión lo más rápido)

- Transferencia de Char Accout A -> B Accout (si usted ahora tiene un espacio ilimitado, así que si los caracteres existentes puede unir en una sola Acc)


Infinitamente grande caso (común)

Todos los caracteres de una cuenta (tal vez con funciones de la anterior) compartir una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar los "cajones" con el tipo de objeto debe estar presente, en el que el elemento se clasifica automáticamente.


Captchar (Código de la imagen) para inicio de sesión y todos los 10 de juego se une / cambio de canal

Motores de búsqueda están completamente cerradas dependiendo de la calidad de la Captchars (casi).


Si usted tiene otras ideas que desee presentar a la comunidad alemana de antemano, a continuación, hace que en nuestra acción colectiva en Diablo 2 foro con!

: Fuente foros de Battle.net

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Nuevo vídeo del ventilador en la mirada oscura

por en Sep.12, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

La cuestión de la mirada brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" en el trailer oficial del juego ha publicado una pequeña interpretación en la que ha cambiado Diablo a su gusto.

El vídeo ha sido reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece un radio de luz, sabemos por las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, pero factible con la potencia de cálculo disponible, sigue siendo muy cuestionable.

El vídeo y una breve entrevista se pueden encontrar en diii.net

Jay Wilson fundamentada en la Gamesconvetion vez más, que no habría tales cambios en Diablo 3. No queremos hacer el juego aburrido.

Necesitamos su opinión. Ventisca debe revisar el aspecto de algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos del Diablo,

Enero Fratzer, un editor de compañero en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Como muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas completamente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en su mayoría de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha tomado posteriormente por encima, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Lea usted mismo y discutió con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. ¿Podría en primer lugar presentar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hi! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo tercero

Jan: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en sus ojos y la forma en que desea expandir Diablo con el ahora tercera parte a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y la jugabilidad relacionados. Además, la configuración, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o maza en el monstruo, se debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto un gran énfasis en la animación y los efectos de sonido. De este modo tratamos de mantener al jugador en el largo plazo feliz.

Jan: ¿De qué manera estás tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña está siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores el modo co-op. Por lo tanto, si un segundo partido en la corriente, planteamos no sólo la dificultad de las batallas, pero también significa, además, que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también somos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre se genera, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes diseñados de manera que son demasiado pesados, ni demasiado fácil ni. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la Comunidad Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero todavía no nos han puesto en este sentido. Actualmente Probamos aún, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Seguro que somos conscientes del hecho de que los jugadores se han batido en duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP nunca fue pensado como un modo real en Diablo 2.

Por un lado queremos animar PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tenían las posibilidades PvP que tenía el menor deseo de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que estamos tratando es promover el aspecto cooperativo del juego, al separarnos el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo se verá esto exactamente, pero no puedo decir. Pero vamos a decir: el Diablo jugadores y amor PvP, se encontrará con que Diablo 3 apoyará PvP mejor que otros juegos han sido. Nuestro enfoque principal es, sin duda en pero el modo co-op.
Jan: Ya se mencionó que el control debería simplificarse en D3. Así que si el juego completo podrá jugar con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente deberíamos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 que continúe la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con el tabulador o la rueda del ratón. A continuación hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide de nuevo en actos. ¿Cómo tener a los jugadores a imaginar las relaciones de tamaño entre Diablo 2 y Diablo 3-acto y cuánto tiempo va a jugar sobre la parte historia de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sintió que se comprometió a hacer, así que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos los casos una temporada similar como en Diablo 2.

Jan: ¿Es ya a la vista, si se trata de Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varios filamentos pero no será probable que.

Jan: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias con respecto a WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prohibir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, discutir dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción en Diablo 3, íbamos a perder al mismo tiempo el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el gran comercio.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en cuanto al inventario en Diablo 2 fuera una piedra en el zapato. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad de funcionamiento - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que siempre va a querer tener más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Definitivamente tenemos la intención de que el jugador de Diablo 3 para proporcionar más espacio en el inventario.

Jan: La serie Diablo nunca se sabe que tienen altas demandas de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve a este respecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está todavía muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas . Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Tiene Ventisca antes, subirse al tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria, que más aún el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor de gráficos. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente usamos sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente fuertemente, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Este juego se ve muy bien y todavía funciona muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Es un título exclusivo, o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos nada concreto previsto en este sentido, pero no se ven en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los diferentes métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. sería de hecho algunos pequeños problemas en una reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. En este momento estamos centrando claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Famoso, Imágenes y fondos de escritorio

por en Aug.16 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Tal vez como una pequeña compensación por la negativa de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention nos presentan ahora nuevas imágenes de marca.

Se trata de obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio de acabado para su escritorio.

Ver nada ... tal vez lo que está aquí para usted.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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