Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Día de salida

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por en Mar.10, 2012, en virtud de Diablo 3 Noticias

Ventisca ya quiere en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III, y así es necesario que la función de espera de muchos de los PvP Arena (modo PvP dedicado) probablemente esperar hasta el primer parche.

Este paso ya se había hecho en WoW, donde los campos de batalla aparecieron un par de semanas más tarde, sólo a partir de la cuarta revisión. La razón de esto puede ser que usted como un jugador con tanto contenido nuevo eh no tiempo para competir en PvP. Así que hay elementos más importantes en la lista de tareas, para garantizar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella, si el sistema se vuelve a llenar después de subir de nivel y el equipamiento de los caracteres, por lo que podemos medir entonces en Diablo 3 PvP sí.

Lo bueno es que tenemos aquí no es un juego con calificación jardín de infantes puntuación, de lo contrario dichas cotizaciones de la ventisca haría probablemente impensable:

Nos damos cuenta de que muchos de ustedes esperan con impaciencia el modo PvP y estamos después de la primera publicación de toda nuestra atención en conjunto para hacer las arenas tan brutal, sangrienta, de ritmo rápido y grande como sea posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por en Dic.05, 2011, en ​​virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

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Starcraft 2 lanzamiento en el 2010?

por en Aug.09 de 2009, bajo Noticias Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment El trabajo en el nuevo desarrollo de retardo Battle.net

En una conferencia telefónica con inversionistas el Editor empresa conjunta Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 aplazado hasta 2010. Bobby Kotick (CEO de Activision / Ventisca) citó la razón de los retrasos de la nueva versión de Battle.net. Se espera que el trabajo hasta que se terminó la Q1 / 2010. Ventisca espera que la liberación sigue en el primer semestre de 2010.

Como todos ustedes saben, utiliza Diablo 3 y el nuevo Battle.net "2.0" y es por lo tanto también betroffen.Vor de estos retrasos el verano de 2010 por lo que probablemente no con un lanzamiento de Diablo tercera

Además, dio a A / B a partir de una previsión de ventas en 2009, que debe ser alrededor de 4 millones de dólares.

En Battle.net, Blizzard-Foro Noticias Impresiones "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

Hoy hemos hecho Anunciado StarCraft II: Wings of Liberty no estarán listos para el lanzamiento a finales de 2009. En el último par de semanas, ha quedado claro qué se necesitará más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y estará de parte esencial de todos nuestros juegos de seguir adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos ha emitido una experiencia de entretenimiento épico. Como parte del compromiso hizo, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para asegurar hicieron nuestros juegos y servicios cumplen con las expectativas de nuestros jugadores y el estándar de calidad Qué hemos fijado para nosotros mismos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el destino de juego en línea, así que vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y esperamos con interés a la entrega de una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en la primera mitad del 2010a

Compartiremos más detalles acerca de la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com para las actualizaciones, y como siempre, gracias por su entusiasmo y apoyo continuo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

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Diablo 3 Fecha de lanzamiento

por en Jun.16, 2009, bajo general

Ya hay muchos rumores sobre las fechas de lanzamiento fueron presuntamente de Diablo tercera

Ahora la tienda online "Gameware.at" quieren saber que va a aparecer en 25/06/2010. Además, se puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 euros
  • Diablo 3 (Inglés Reino Unido / sin cortar): 59,99 euros
  • Diablo 3 (EE.UU. Inglés / sin cortar): 69,99 €

Dado que la calificación de Diablo 3 todavía no es completa, es más probable que sea un pato este mensaje. Ventisca pretende USK16 lanzado para Alemania, que no es poco realista para un juego de rol cómico-pesado sin representación extrema de la violencia. En lo que va de Diablo tenía una calificación M de la ESRB (17+), que en Alemania a menudo USK16 se establece (y era). Una indicación de esta calificación es la clasificación de vídeos Diablo 3 juego .

Sólo podemos aconsejar como siempre, se mantenga alejado de los pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía y será título tan normal el precio completo, probablemente en el rango de 50 euros.

Las experiencias muestran también que usted todavía consigue Ventisca Título más rápido cuando (... Media Markt, Saturno) surge cuando las ventas comienzan en frente de un gran almacén de descuento. Esto siempre nos dan más que suficientes muchas versiones suministradas para abastecer a la embestida inicial.


Actualización 06/22/09

Por supuesto que queríamos saber más, donde la información se deriva ahora. A petición, el minorista juegos leer este indicó que se trata de "una estimación aproximada".

Desafortunadamente hace sus estimaciones no identificados, de modo que son reconocidos por los clientes como tal.

Actualización 2: 06.23.09

La revista juego 1Up.com otra parte, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30/09/2009.

Actualización 3: 06.27.09

Otro rumor para Diablo 3 g Veröffentlichun establece lo siguiente:

La versión beta está en 11,9. Principios de 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si de Blizzard distribuye claves para la beta en la BlizzCon. Supuestamente procedentes de empleados de Blizzard dicha información.

Actualización 23/10/2009:

Como se puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no será lanzado antes de Starcraft II. Esto debería ser Q1-Q2 caso / 2010. Antes del verano de 2010, no hará nada al Diablo garantizado. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día cuando se trata de Diablo 3, sólo en contacto con una de forma gratuita en nuestro foro. (Enlace)

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Diablo 2 Patch 1.13 (Fecha de lanzamiento)

por en Mar.18, 2009, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Casi todos los días, pregunte Usuario Foro Battle.net después de una ETA para el parche 1.13.

Ahora, Gerente Bashiok Comunidad se ha reportado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Gestión de recursos humanos, así yo no esperaría a ETA para ser givenName. El tiempo de desarrollo de este parche va a ser apretado, pero independientemente de la cantidad de tiempo que se gasta en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante por al cantidad de tiempo indeterminado. La búsqueda es el hecho del desarrollo y la liberación.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo 72 página en el foro sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue mal entendido por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar la impresión qué algunos puramente estamos buscando sugerencias para añadir un nuevo acto, o una nueva mazmorra, o thatthere no sería ningún cambio hicieron uno no consideraría "contenido": tales como errores de fijación , Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche lo hizo es un lanzamiento importante, y no un parche no sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no significa que lo hicieron Esas correcciones, correcciones y ajustes no son así que lo que estábamos buscando sin embargo.

La ambigüedad de lo que lo hizo Ahí significa específicamente a los insectos y el contenido que todos tienen en sus noggins hace que la cabeza nadar, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok esperar ningún anuncio de finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas de la fecha de lanzamiento aún por lanzar un tiempo indefinido después de la parte de atrás.

Uno tampoco debe engañar por el término "parche de contenido". Un parche de contenido sólo describe que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, 1.12 alias "nocd") sólo contendrían unos pequeños cambios. ¿Qué contenido 13.1 aparte de la (relativamente seguro) más grande en el pecho del tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar. Probablemente todo depende de cómo las características del corte en el reino de prueba.

Por desgracia, no dice nada acerca de por qué el equipo de parche se retiró brevemente de Diablo 2. Tiene que tal vez con un planeado Diablo 3 beta en la BlizzCon que hacer? Como ustedes saben, ha habido en cualquier BlizzCon una clave beta para un futuro juego. Desde Starcraft II Keys fueron otorgados en 2008 y no se anuncia un addon de WoW, por lo que podría ejecutarse en Diablo 3 adición.

¿Qué opinas de esta teoría?

+++ +++ ACTUALIZACIÓN 01 de julio

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

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Diablo 2 Patch 1.13

por en Mar.04, 2009, bajo Noticias Diablo 2 , universo Diablo

Ventisca acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo 2.

En contraste con los parches viejos que quieren esta vez para integrar a la comunidad y hacer un llamamiento a los foros de Battle.net que todos Diablo 2 jugadores que deben llamar a su función deseada para 1.13.

Sin embargo, se cuenta sólo una propuesta por persona, ya que de Blizzard parece querer escuchar tantas opiniones. Primaria les gusta ir a un estudio de mercado para Diablo 3 ) Lo que la comunidad quiere D2, no se debe perder en Diablo 3.

Bashiok (Diablo Community Manager) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en parche de contenido Diablo II 1.13, y queremos tratar de incluir cambios mostimportant de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para alcanzar este logro que estamos pidiendo su entrada en lo que te gustaría ver en este parche. SIN EMBARGO, estamos haciendo un poco más estricta que una lista de deseos en toda regla.

Si se va a conseguir en la mirada por adelantado en las notas del parche para Diablo II 1.13, ¿cuál es la nota de un parche que le gustaría ver?

Nuestro objetivo es llegar a la sensación general de la sola petición mostimportant de todos los miembros de la comunidad. Queremos que el mayor número de mensajes que podemos conseguir para la sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que solía jugar Diablo II o simplemente no es frecuente ver los foros tanto como usted lo hace, deja saber esto está aquí para que podamos llegar su "# 1 parche nota" demasiado.

Por favor, tenga en cuenta lo hicieron no vamos a ser capaces de hacer cada cambio mencionado, pero espero que con su colaboración podemos priorizar y hacer nuestro mejor para cubrir lo más posible.

Así que todos toman parte, si quieres hacer algo para Diablo 2 y 3.

Aquí están algunas ideas de la muestra de la mina que se me ocurrieron espontáneamente:


Crear Gestión de la cuenta:

- Número ilimitado de caracteres por Accout (muchos jugadores tienen más de 10 Accs y pierden visión general tan rápido)

- Transferencia de Char Accout A -> B Accout (si usted ahora tiene un espacio ilimitado, por lo que debe los caracteres existentes se puede unir a un Acc)


Infinitamente grande caso (común)

Todos los caracteres de una cuenta (tal vez con funciones de la anterior) compartir una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar los "cajones" con el tipo de objeto debe estar presente, en el que el elemento se clasifica automáticamente.


Captchar (código de la foto) para iniciar la sesión y después de cada juego de 10 se une a / Canal-cambio

Motores de búsqueda están completamente bloqueados, dependiendo de la calidad de Captchars (casi).


Si usted tiene otras ideas que desee presentar a la comunidad alemana de antemano, a continuación, hace de nuestra acción colectiva en el foro de Diablo 2 con!

: Fuente foros de Battle.net

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Nuevo video del ventilador en la mirada oscura

por en Sep.12, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

La cuestión de la mirada brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" del trailer oficial del juego ha publicado un poco de interpretación, en la que ha cambiado de Diablo a su gusto.

El vídeo se ha reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece un radio de luz, sabemos por las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, pero factible con la potencia de cálculo existente, sigue siendo muy cuestionable.

El vídeo y una pequeña entrevista se pueden encontrar en diii.net

Jay Wilson sustenta en la Gamesconvetion vez más, que no habría tales cambios en Diablo 3. No queremos hacer el juego monótono.

Necesitamos su opinión. Ventisca tiene que revisar el aspecto algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fans de Diablo,

Enero Fratzer, un compañero editor en Looki.de llevó en colaboración con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Como muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas totalmente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en gran parte de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Leer por sí mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. Incluso ¿Se imagina primero a nuestros lectores?

Jay Wilson: ¡Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo tercera

Jan: La serie Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir lo que constituye exactamente la serie en sus ojos y la forma en que desea expandir Diablo con la ahora tercera parte a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y el modo de juego relacionadas. También, el ajuste, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las batallas serán muy satisfactorios. Si uno golpea con un hacha o maza en el monstruo, se debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. De esta manera tratamos de mantener al jugador en el largo plazo feliz.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña es siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores modo cooperativo. Es decir, si un segundo juego en la actual, elevar no sólo la dificultad de las batallas, pero también más significa que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también estamos siempre un gran reto. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre se generará, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, ni demasiado fácil ni. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero aún no nos han puesto en este sentido. Actualmente Probamos aún, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Claro que somos conscientes del hecho de que los jugadores se han batido en duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP en Diablo 2 nunca fue pensado como un modo real.

Por un lado queremos animar PvP con la tercera parte más allá y ofrecer apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tenían las posibilidades PvP que tenía el menor deseo de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que ahora estamos tratando es el de promover el aspecto cooperativo del juego, ya que separamos el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo esto se verá así, pero todavía no se puede decir. Pero vamos a decir: el Diablo jugadores y amor PvP, se encontrará con que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta el momento. Nuestro enfoque principal es, sin duda en pero el modo co-op.
Jan: Ya se mencionó que el control debe ser simplificado en D3. Así que si el partido completo se puedan reproducir con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 que continúe la tradición de hacer el juego completo con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos puesto en marcha algunas nuevas características con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con Tab o la rueda del ratón. Siguiente hemos integrado un Hotbar, que permite a los jugadores utilizar las cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: Como Diablo 2, la tercera parte se divide de nuevo en actos. ¿Cómo tener a los jugadores a imaginar las relaciones de tamaño entre Diablo 2 y Diablo 3-acto y cuánto tiempo va a jugar sobre la historia parte de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sintió que se comprometió a hacer, así que pensé, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos en todo caso a una temporada similar a la de Diablo 2.

Jan: ¿Es ya a la vista, si se trata de Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos y decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varios filamentos pero no será probable que.

Jan: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias de WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prohibir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, se discute dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que un juego de Diablo al comercio, mientras que WoW se basa en un juego basado en las redadas de trabajo. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción en Diablo 3, íbamos a perder al mismo tiempo el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el gran comercio.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 eran una espina en el costado. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: La situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que siempre va a querer tener más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de ofrecer al jugador en Diablo 3 con más espacio en el inventario.

Jan: La serie Diablo nunca ha sido conocido por tener altas exigencias de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve en este aspecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación es aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible sobre la mayor cantidad de sistemas , Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo equipo, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Tiene Ventisca antes, subirse al tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, con la ayuda del motor Euphoria, a más incluso realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en el mayor número de PC que se ejecuta rápidamente. La situación es similar en nuestro motor de gráficos. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, tales como mapas de normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente usamos sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Este juego se ve muy bien y sigue funcionando muy, muy rápidamente.

Jan: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Es un título exclusivo, o los jugadores de consola aún puede esperar?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no miramos en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto, generalmente no tienen tiempo para sentarse con los diferentes métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Nuevas Obras, Imágenes y fondos de escritorio

por en Aug.16 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Tal vez como una pequeña compensación por denegación de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention, que se nos presentan ahora nuevas imágenes de marca.

Se trata de obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio de acabado para su escritorio.

Ver nada ... tal vez lo que está allí para usted.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

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