Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Etiqueta: Lanzamiento

Diablo 3 Fecha de lanzamiento y PvP

por en Mar.10, 2012 en virtud de Diablo 3 Noticias

Ventisca quiere ya en pocos días de anunciar la fecha de lanzamiento de Diablo III y también lo ha hecho el número de función prevista de la arena PvP (modo PvP dedicado) probablemente esperar hasta los primeros parches.

Este paso ya se había llevado a cabo en WoW, donde los campos de batalla apareció un par de semanas más tarde, sólo desde el cuarto parche. La razón puede ser que usted como un jugador con tanto contenido nuevo de todos modos no vienen a competir en PvP. Así que hay elementos importantes en la lista de tareas pendientes, a fin de garantizar una salida limpia.

Debemos ser capaces de hacer frente a ella, cuando el sistema se presentará a los altos niveles y el equipamiento de la Chars, por lo que podemos medir entonces en Diablo 3 PvP sí.

Lo bueno es que aquí no tenemos un juego con calificación jardín de infantes puntuación, de lo contrario estas citas de Ventisca haría probablemente impensable:

Entendemos que muchos de ustedes el modo PvP ansiosamente esperamos y estamos después de la primera publicación de toda nuestra atención en conjunto para hacer las arenas tan brutal, sangrienta, de ritmo rápido y grande como sea posible.

Fuente: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic - La piedra de alma Negro

por en Dic.05, 2011, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

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Starcraft 2 lanzamiento en 2010?

por en Aug.09 de 2009, bajo Noticias Diablo 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Las obras del nuevo desarrollo Battle.net retraso

En una conferencia telefónica con inversionistas, la junta editorial de riesgo Activision / Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Starcraft 2 aplazado hasta 2010. Bobby Kotick (CEO de Activision / Ventisca) dio como razón de los retrasos de la nueva versión de Battle.net. Las obras se completan hasta Q1 / 2010. Ventisca aguarda la liberación sigue en el primer semestre de 2010.

Como usted probablemente sabe, utiliza Diablo 3, el nuevo Battle.net "2.0" y por lo tanto es también betroffen.Vor de estos retrasos el verano de 2010, es de suponer que no es un lanzamiento de Diablo. 3

Por otra parte, fueron A / B a partir de una previsión de los ingresos en 2009, que debe ser alrededor de 4 millones de dólares.

En Foro de Battle.net de Blizzard Anuncios Poster "Cydra" comentó lo siguiente sobre el tema:

Hoy anunciamos hizo StarCraft II: Wings of Liberty no estarán listos para el lanzamiento a finales de 2009. En el último par de semanas, ha quedado claro, de hecho se necesitará más tiempo de lo esperado para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y será de una parte esencial de todos nuestros juegos de seguir adelante. Este tiempo de desarrollo adicional será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos hizo entregar una experiencia de entretenimiento épica. Como parte de ese compromiso, siempre vamos a tomar todo el tiempo que sea necesario para garantizar que nuestros juegos y servicios cumplan con las expectativas de nuestros jugadores y el estándar de calidad nos fijamos para nosotros mismos como desarrolladores. A medida que trabajamos para hacer Battle.net el principal destino de juegos en línea, por lo tanto, vamos a seguir para pulir y perfeccionar StarCraft II, y estamos ansiosos de ofrecer una experiencia de juego de estrategia en tiempo real, digno del legado de la serie en la primera mitad del de 2010.

Compartiremos más detalles sobre la beta, Battle.net, y el lanzamiento de StarCraft II en el futuro. Mantenga un ojo en el sitio web oficial en http://www.starcraft2.com para las actualizaciones, y como siempre, gracias por su entusiasmo y apoyo continuo a StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

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Diablo 3 Fecha de lanzamiento

por en Jun.16, 2009, bajo general

Ya numerosos rumores que había sobre supuestas fechas de lanzamiento de Diablo. 3

Ahora la tienda online "Gameware.at" quiere saber que es para aparecer en 06/25/2010. Además, se puede ver que hay 3 versiones:

  • Diablo 3 (alemán): 54,99 Euro
  • Diablo 3 (Inglés UK / Uncut): 59,99 Euro
  • Diablo 3 (Inglés de EE.UU. / Uncut): 69,99 Euro

Dado que la calificación de Diablo 3 aún no se ha completado, es más probable que sea un pato este mensaje. Ventisca pretende USK16 lanzado para Alemania, que no es poco realista en un juego de rol cómico-pesado sin violencia extrema. Hasta la fecha, Diablo tenía un M-calificación de la ESRB (17+), que en Alemania menudo USK16 se establece (y era). Una indicación de esta calificación es la clasificación de los Diablo 3 vídeos del juego .

Podemos, como siempre, sólo se sugiere mantenerse alejado de este tipo de pre-pedidos. El precio de Diablo 3 no se conoce todavía y será título tan normal el precio completo, probablemente en el rango de 50 euros.

Las experiencias muestran también que sigue recibiendo títulos de Blizzard más rápido, si (... Media Markt, Saturno) surge cuando las ventas comienzan en frente de un gran descuento. Esto siempre obtendrá más de un número suficiente de versiones entregadas para abastecer el ataque inicial.


Actualizar 22:06:09

Por supuesto que queríamos saber más, de dónde proviene esta información ahora. A petición, los Juegos Lee este cliente declaró que se trata de "una estimación aproximada".

Desafortunadamente, él hace sus estimaciones no identificados, de modo que se reconocen por los clientes como tal.

Actualización 2: 23:06:09

La revista de juegos 1Up.com sin embargo, es de la opinión de que Diablo 3 será lanzado el 30.9.2009.

Actualización 3: 06.27.09

Otro rumor que Diablo 3 g Veröffentlichun establece lo siguiente:

La versión beta está en 11,9. Comience de 2009.
La versión final saldrá a la venta antes de Navidad. ¿Tenemos que esperar hasta agosto para ver si Ventisca distribuye Beta Keys en la BlizzCon. Supuestamente procedentes de empleados de Blizzard esta información.

Actualización 23/10/2009:

Como se puede ver, algunos patos estaban allí. Ventisca ya confirmó que Diablo 3 no aparecerá en Starcraft II. Esto podría ser Q1-Q2 / 2010 el caso. Antes del verano de 2010, no va a hacer nada en Diablo garantizado. Podría tomar más tiempo.

Si quieres estar al día sobre el tema de Diablo 3, ponerse en contacto crear una de forma gratuita en nuestro foro. (Link)

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Diablo 2 1.13 parche (fecha de lanzamiento)

por en Mar.18, 2009, bajo Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Casi todos los días preguntándose Usuario foro Battle.net después de ETA para el parche 1.13.

Ahora community manager Bashiok ha reportado en uno de los muchos temas para hablar de nuevo:

Hrm, bueno, yo no esperaría a ETA que debe darse. El tiempo de desarrollo de este parche va a ser apretado, pero Independientemente de la cantidad de tiempo que se gasta en desarrollo por sí sola, la prueba podría tirar hacia atrás y adelante por al cantidad de tiempo indeterminado. Tal es el hecho del desarrollo y la liberación.

No es que nadie va a leer esto, y no como se hace una diferencia ahora al hilo 72 página en el foro sugerencia, pero parece que el texto que describe el parche fue malinterpretado por algunos. Subrayando "contenido" parecía dar algunos la impresión de que estamos buscando puramente sugerencias para agregar un nuevo acto, o una nueva mazmorra, o thatthere no serían los cambios que no se consideraría "contenido": como arreglar errores , Esa no era la intención. Un parche de contenido es simplemente una descripción de un parche que es un lanzamiento importante, y no un parche que sólo hace correcciones menores, correcciones y ajustes. Eso no quiere decir que esas correcciones, correcciones y ajustes no son, por tanto, lo que estábamos buscando, aunque.

La ambigüedad de lo que ese significa Ahí ​​específicamente a los insectos y el contenido que todos tienen en su vaso hace que la cabeza nadar, pero eso es lo mejor que puedo decirlo sin prometer una cosa u otra.


Bashiok espera ningún anuncio de la finalización prevista. El tiempo de desarrollo para el parche será muy apretado, pero las numerosas pruebas a la fecha de lanzamiento aún no tirar un período indefinido después de la espalda.

Además, no hay que dejarse engañar por el término "parche de contenido". Un parche de contenido sólo describe que es un lanzamiento importante. Parches más pequeños (por ejemplo, 1:12 alias "nocd"), sólo contendrían unos pequeños cambios. ¿Qué contenido 01:13 aparte de la (relativamente seguro) más grande en el pecho del tesoro todavía trae, sólo tenemos que esperar. Probablemente todo depende de cómo las características del corte en el Reino de prueba.

Por desgracia, no dice nada acerca de por qué el equipo Patch fue retirado temporalmente de Diablo 2. Tiene que tal vez con una planificada Diablo 3 Beta en el BlizzCon hacer? Como ustedes saben, ha habido en cualquier BlizzCon una clave beta para un próximo juego. Como Starcraft II Keys se otorgaron en 2008 y ningún addon de WoW se anuncia, por lo que podría ejecutarse en Diablo 3 adición.

¿Qué opinas de esta teoría?

+++ +++ ACTUALIZACIÓN 01 de julio

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

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Diablo 2 1.13 parche

por en Mar.04, 2009, bajo Noticias Diablo 2 , universo Diablo

De Blizzard acaba de anunciar el parche 1.13 para Diablo 2.

A diferencia de los parches viejos quieren esta vez para integrar a la comunidad y para llamar en el foro Battle.net que todos los jugadores de Diablo 2 debe llamar a su función solicitada para 1.13.

Sin embargo, hay una, sólo una propuesta por persona debido a la ventisca quiere oír aparentemente tantas opiniones. En primer lugar, es probable que ir a un estudio de mercado para Diablo 3 😉 Lo que la comunidad D2 quiere, no puede faltar en Diablo 3.

Bashiok (Diablo Community Manager) escribe:

Estamos en el proceso de trabajar en parche de contenido Diablo II 1.13 y queremos tratar de incluir los cambios más importantes de la comunidad de Diablo en nuestro programa de producción. Para ello estamos pidiendo su opinión sobre lo que le gustaría ver en este parche. SIN EMBARGO, estamos haciendo un poco más estrictas que una WishList en toda regla.

Si se va a llegar a avanzar vistazo a las notas del parche de Diablo II 1.13 lo que es la nota un parche que le gustaría ver?

Nuestro objetivo es conseguir que en sentido general de la sola petición más importante de todos los miembros de la comunidad. Queremos que el mayor número de mensajes que podemos llegar para la sección transversal más grande, así que si usted tiene amigos que jugaron Diablo II o simplemente no es frecuente ver los foros tanto como usted lo hace, deja saber esto está aquí para que podamos llegar su "# 1 parche nota" también.

Tenga en cuenta que nosotros no vamos a ser capaces de hacer cada cambio mencionado, pero espero que con su colaboración podemos priorizar y hacer nuestro mejor esfuerzo para cubrir lo más posible.

Así que todos toman parte, si va a hacer algo para Diablo 2 y 3.

Aquí están algunas ideas de muestra míos que han ocurrido a mí espontáneamente:


Crear Gestión de la cuenta:

- Número ilimitado de caracteres por Accout (muchos jugadores tienen más de 10 Accs y perder tan rápido el resumen)

- Transferencia de Char Accout A -> B Accout (si usted ahora tiene espacio ilimitado, por lo que debe también ser capaz de unir a los Chars existentes para Acc)


Infinitamente grande caso (común)

Todos los caracteres una cuenta (tal vez con la función de la anterior) para compartir una caja sin límite de tamaño.

Para ordenar los "cajones" con el tipo de objeto debe estar presente, en el que el elemento se clasifica automáticamente.


Captchar (imágenes) código al iniciar la sesión y después de cada 10 Juego une / cambio de canal

Motores de búsqueda están completamente bloqueados en función de la calidad de Captchars (casi).


Si tiene más ideas que desee presentar a la comunidad alemana de antemano, a continuación, hace de nuestra acción colectiva en Diablo 2 Foro con!

: Fuente foros de Battle.net

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Nuevo video del ventilador en la óptica oscuros

por en Sep.12, 2008 en virtud de Diablo 3 Noticias

La cuestión de la apariencia brillante / oscuro ya menudo era digno de discusión. Ahora el usuario "Sozou" del trailer oficial del juego ha publicado un poco de interpretación, en la que ha cambiado Diablo a su gusto.

El video ha sido reforzado con Adobe After Effects y ahora ofrece un radio de luz que se conoce a partir de las dos primeras partes. Si esto es en un entorno 3D, sin embargo, ser implementado con la potencia de cálculo existente, sigue siendo muy cuestionable.

El video y una breve entrevista se pueden encontrar en diii.net

Jay Wilson subrayó en la Gamesconvetion vez más que no habría tales cambios en Diablo 3. No queremos hacer el juego aburrido.

Tu opinión cuenta. Ventisca debe revisar la óptica algo?

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008 en Diablo 3 Noticias

Hola fans de Diablo,

Enero Fratzer, un compañero editor en Looki.de condujo en colaboración con Diablogamer.com por una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Debido a que muchos otros sitios han impulsado parcialmente cosas totalmente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en su mayoría de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo por falta de tiempo.

La elección de las preguntas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado un buen surtido de sus propuestas enero

Leer por sí mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo de. ¿Podría usted en primer lugar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo. 3

Jan: La serie Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en sus ojos y cómo quieran ampliar sus Diablo con el ahora tercera parte para nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto hemos decidido mantener la perspectiva isométrica y un juego relacionado. Incluso el ajuste, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o un bastón para el Monstruo, debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. Esto es lo que trató de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando con el ahora tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte era la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto de la aleatoriedad de la lucha y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña siempre en maneras de hacer estos accesibles para múltiples jugadores en modo cooperativo. Por lo tanto, si un segundo juego consecutivo en que no levantamos únicamente la dificultad de las peleas, continúa diciendo eso, pero también que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En lo que respecta a la aleatoriedad también somos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no están predeterminados, pero siempre se generan, hay que asegurarse de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, ni demasiado clara ni. Además, es como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente quiere añadir modos PvP dedicados, sin embargo, todavía no hemos establecido nosotros en este sentido. Actualmente Probamos sin embargo, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Claro, estamos conscientes del hecho de que los jugadores han batido en duelo en Diablo 2, que es en sí mismo gracioso, porque PvP nunca fue pensado en Diablo 2 como un modo real.

Por un lado queremos promover PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por el contrario vamos a tratar aquí para ir a algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que el jugador tenía las opciones de PvP que teníamos ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que ahora estamos tratando es promover el aspecto cooperativo del juego, separando el modo PvP de la cooperativa. Cómo esto se verá así exactamente, sin embargo, no puedo decir todavía. Pero vamos a decir: el jugador de Diablo y PvP amor encontrarán que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta la fecha. Nuestro enfoque principal es, pero definitivamente en el modo cooperativo.
Jan: Ya se ha mencionado que el controlador debe ser simplificada en D3. Así que para ser jugable todo el juego con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 continuamos la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales ya sea cambiar con Tab o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado un Hotbar, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrará un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: Como Diablo 2, la tercera parte se divide nuevamente en actos. Cómo tener a los jugadores a imaginar las proporciones entre una Ley de Diablo 2 y Diablo 3 y cuánto tiempo va a jugar como el Parte historia de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha en el tiempo justo "naturalmente" se sentía, pero que hacer, así que pensamos por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si los tamaños relativos de archivo son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos modos en una temporada similar como en Diablo 2.

Jan: Ha sido claro si es Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos y decir que estamos apuntando a un fin alternativo, tratamos de encontrar el jugador, sin embargo, la impresión, con sus acciones, para influir en el mundo. Será, sin embargo, no se espera que diferentes cadenas.

Jan: artículos de libre comercio fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible el intercambio de todos los elementos disponibles? Los participantes deben estar preparados para un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, con el fin de impedir el comercio de recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, estamos discutiendo dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo juego en el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos las acciones en Diablo 3, estaríamos al mismo tiempo se pierda el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 eran una monstruosidad. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: La situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa la cantidad de espacio que da a los jugadores hace que estén disponibles siempre tendría más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de los actores de Diablo 3 para abastecer con más espacio de inventario.

Jan: La serie Diablo nunca ha sido conocido por tener altos requerimientos de hardware para su tiempo. ¿Qué pasa en este sentido de Diablo 3? Basta un equipo real para poder jugar a Diablo 3 liberación cuando el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo lo que nuestro producto funciona decentemente posible en muchos sistemas , Los jugadores que ligar Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego, y luego comprar un promedio de la calculadora de tiempo. En este juego se ejecutará la seguridad adjudicado.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. ¿Tiene la ventisca hace saltar en este tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, usando el motor Euphoria a aún más el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, utilizamos el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy prudentes en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de nada poner en práctica en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego, como la tecnología gráfica moderna. Por lo tanto, el juego se ve muy bien y sin embargo funciona muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para PC. ¿Habrá un título exclusivo, o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no mirar en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, operan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto tienen por lo general no hay tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta ahora, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, sin embargo, si esto no constituye un gran desafío para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que en este momento no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Diablo 3: Nuevas obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio

por en Aug.16 de 2008 en Diablo 3 Noticias

Tal vez como una pequeña compensación por el rechazo de Blizzard (en términos de Diablo3) para la Games Convention, nos presentan ahora nuevas imágenes de marca.

Se trata de obras de arte, capturas de pantalla y fondos de escritorio terminado para su escritorio.

Sólo echar un vistazo ... a lo mejor lo que hay aquí para ti.

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http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
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