Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Tag: jay wilson

Servicios pagados - Battle.net "2.0"

por en Oct.17, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

No es gran secreto que Diablo 3 no causará cuota de suscripción mensual (como WoW). Sin embargo, Blizzard se pide un poco de tiempo, como hacer un par de dólares para financiar las actualizaciones.

Ahora "verplapperte "Julian" Jay "Wilson en este sentido en la BlizzCon:

"Estamos tratando de obtener beneficios económicos de Battle.net así llegamos a seguir haciendo la síntesis de juegos y actualizar las funciones."

Rob Pardo (Ventisca vicio en Game Design) presentó en una entrevista con Joystiq claro, sin embargo, que no hay que esperar un segundo Hellgate London. Es más pequeñas características, tales como cambios de nombre, el reemplazo del servidor, etc que han sido acusados ​​en WoW.

Definitivamente no estamos viendo girar Diablo en un juego basado en suscripción. Es evidente que no está en MMO, así que no es apropiada para hacer un modelo de negocio de esa manera. [...] No estamos hablando de Hellgate ni nada de eso. [...] Nosotros nunca haríamos algo así como decir para obtener el experiencia de juego completo, usted tendrá que pagar por separado.

Esto en cuanto a este tema.

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¿Será Diablo 3 censurada para el mercado alemán?

por en Oct.14, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Efecto amigos vienen en los nuevos vídeos de Diablo 3 juego absolutamente a sus expensas. La sangre en el suelo y las paredes, los cadáveres de los monstruos y más, es un ambiente muy oscuro, pero ahora debemos preguntarnos:

"Lo que nuestros expertos dicen que la censura USK al espectáculo?"

¿Cómo trato de Blizzard con una posible 18 + Puntuación introdujo Jay Wilson claro en repetidas ocasiones:

Podemos eliminar los efectos de sangre fácilmente. Porque son como capas separadas> gráficos "en los combates. Por lo tanto, no tenemos ningún problema, Diablo 3 adaptarse a las disposiciones de protección de menores de otros mercados. (BlizzCon 2008 *)

De Blizzard quiere hacer con Diablo 3, por supuesto, principalmente un juego de ordenador éxito. ¿Cuál sería un 18 + calificación de género atípica daña significativamente, por lo que probablemente va a ir ningún experimento. Se expresó la USK, sin embargo, todavía no está en el tema. Hasta el momento, el sitio de Ventisca tiene una calificación de 16er. Desde allí también se publicará trailer, podemos dar el visto bueno por lo primero.

Antes de la clasificación de Blizzard siempre había ocupado de que la versión localizada de Blizzard.com/Diablo3 se ajusta a la USK. Incluso hoy en día se encuentra en la esquina (abajo / derecha), ni un logotipo USK16.

Así que lo que queda por decir?

Esperar y ver. No sabemos si habrá un censor, aunque de Blizzard aún no es una (adicional) trae + 18 versión en el mercado y esto sólo podría vende en línea. Para los fanáticos de las emergencias, todavía tenemos la versión internacional, que se puede solicitar en la web fácilmente.

Las discusiones sobre esta puedes, ya que siempre en el foro de plomo.

Fuentes: *) Gamestar

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Diablo 3 - Jay Wilson en una entrevista con AusGamers

por en Oct.07, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Los colegas de AusGamers ("Juegos de la Comunidad de Australia") probablemente tuvieron un camino más largo a casa justo después de que podrían interviewn en la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Sin el conocimiento de los sitios de fans europeos lanzaron listo casi 2 semanas antes de que el artículo correspondiente.

En la entrevista se cae rápidamente en la que Jay Wilson titulado Diablo 3 de nuevo como MMO, aunque él siempre quiso que esta controversia en otras entrevistas. ¿Hay tal vez algunas características "massivly", que podemos esperar?

Jay Wilson: Es evidente que el espacio MMO es una gran influencia y una de las razones que terminamos haciendo en MMO: porque lo que les gustó tanto.

Siguiente Jay Wilson habla sobre el modo co-op en Diablo 3 Él se compara a Diablo 2, donde se cometieron algunos errores, de acuerdo con su punto de vista. Así que se presenta una estadística, según la cual el promedio de juego Bnet tiene sólo 1,2 jugadores. Eso es sobre todo tratando con juegos comerciales con artículos inútiles, pero se olvida rápidamente.

Jay Wilson: El tamaño medio de juego en battle.net en Diablo 2 juegos es de 1,2 jugadores - lo que significa, básicamente, casi todo el mundo está jugando juegos por sí mismos.

El asesino del jugador de que no se emocionó, pero probablemente no hay "instant-Host" (hostil) Damos más de los opositores. Si este está provisto de un temporizador, o ambos jugadores debe estar en la ciudad, sigue siendo especulación. Desde mi punto de vista, que roba el juego gran parte de su poder como una motivación importante de PvP se cae. Jugador Killer y grupos combatir este son fáciles de Diablo.

No "acaparamiento" de objetos

Jay Wilson: Ahora botín gotas en función de cada jugador, por lo que si todos estamos jugando un juego juntos y los cuatro de nosotros son todos los monstruos que matan - si matas a un monstruo, mientras que tres de nosotros estamos cerca, se podía colocar un elemento para cada uno de nosotros.

Los elementos caer en Diablo 3 por lo que "por jugador", de modo que usted no tiene que vencer a tambor. Es de suponer que luego caer ningún objeto idénticos, ya que Jay Wilson destaca la ventaja de los "unos a otros tradens" con estas cosas. Así que ahora habrá co-op MF funciona, ya que han sido lamentablemente ausentes en D2.

Ahora se plantea la cuestión de cuántos artículos pueden los monstruos caer en sobre.

Jay Wilson: Diablo 2 gotas de manera menos botín luego de World of Warcraft. [...] En WoW, es muy raro que un monstruo caiga nada y cae a menudo contiene varios elementos.

Diablo 2 es de acuerdo a Jay 50% menos de WoW Loot producir. Esta es, por desgracia completamente ignorado en Diablo 2 sólo alrededor de una décima parte del tiempo que se necesita para matar a un grupo comparable de monstruos. Igualmente, la lucha contra los "jefes" en WoW suele tardar varios minutos. Comparar un Travincal-Run (Diablo 2 - Char por ejemplo Oro Encuentre Bárbaro) con cada escena del juego imaginable de WoW, que también se repite en ~ 2 minutos. (Una imagen rico después de esto)

Protección contra los tramposos

Si se trata de una noticia positiva, mostrará: Jay Wilson confirmó que el mismo equipo se hará cargo de la protección contra los tramposos, como ya era hora de WoW o Diablo 2. Blizzard ha (como parece) jugar un equipo multi-funcional, que se ocupa exclusivamente de cuestiones de seguridad. Diablo 2, entonces usted tiene probablemente antes de este fondo denotan oficial mediocre, ya que todo el concepto alentado a cada paso para hacer trampa. En WoW, hubo por desgracia muchos tramposos y los robots.

Single Player> Multijugador?

La estructura básica de Diablo 3 se basa (todavía) en el modo de un jugador. Pero Blizzard está trabajando simultáneamente en el modo multijugador, por lo que ambos rápidamente completado. Podría ser el caso (de nuevo) que Diablo se entrega como un solo jugador terminado, pero el parche en la necesidad de los juegos multijugador. Grados con respecto a la balanza es completamente normal en este día y edad.

Jay continúa hablando acerca de los méritos de demos anteriores y deja la cuestión de la fecha de lanzamiento de su habitual "... cuando se hace" los ;)

El artículo completo (engl.) ¿Se puede encontrar aquí .

Disfrute de la lectura.

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Diablo 3 Jay Wilson habla con Buffed.de

por en 24 de setiembre de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

El conocido juego de rol Página "Buffed.de" habló con Jay Wilson sobre Diablo tercero

Un breve resumen en forma de puntos:

  • Acerca de PvP Jay le dirá nada
  • Habrá mercenarios de nuevo
  • Chars NO pueden ejecutar más
  • Una "Sección Game" tarda unos 15 minutos (hasta el punto de parada)
  • Jay Wilson / Ventisca gusta consolas ;)

Cita:

"Cuando anunciamos Diablo 3 para PC y Mac, muchos fans estaban encantados de PC - con el lema" A la mierda las consolas ". Pero nos gusta consolas ".

Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3

Para el artículo completo está aquí: secciones http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minutos-y de los juegos de desarrollo

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Jay Wilson: Entrevista en VideoGamer.com

por en Sep.17, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Ventisca Director de Arte Jay Wilson parece tener entrevistas próximas otras aficiones. Ahora los compañeros de los jugadores de vídeo, acceda con su ya fuera en la entrevista GC Leipzig hablar.

Jay divulga algunas preferencias personales del juego. por ejemplo, que se encuentra en WoW (oh maravilla!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV y Mass Effect. Así que de lo contrario daddelt grado durante todo el día Diablo 2 Tanto para sus otras aficiones ;)

Otros temas de las entrevistas son:

  • Características el juego co-op que se toman a partir de Diablo II a III
  • Loots (artículos) y su equilibrio
  • Dejando a los ex Directores de Arte. "Brian Morrisroe" y la conexión con la crítica de la aparición de D3
  • Multijugador / Single Player Focus
  • Grandes cambios en co-op
  • Razones por las que debe comprar D3
  • Confirmación: Barb es la única clase de D2 (razones)
  • Razones de idea "temprana" de Blizzard de desarrollo

La entrevista completa se puede encontrar aquí en los jugadores de video.

El "Car-jackig" Quest en estilo GTA4 fue por cierto ya se integró la semana pasada * G *

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos del Diablo,

Enero Fratzer, un editor de compañero en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Como muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas completamente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en su mayoría de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha tomado posteriormente por encima, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Lea usted mismo y discutió con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. ¿Podría en primer lugar presentar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hi! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo tercero

Jan: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en sus ojos y la forma en que desea expandir Diablo con el ahora tercera parte a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y la jugabilidad relacionados. Además, la configuración, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o maza en el monstruo, se debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto un gran énfasis en la animación y los efectos de sonido. De este modo tratamos de mantener al jugador en el largo plazo feliz.

Jan: ¿De qué manera estás tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña está siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores el modo co-op. Por lo tanto, si un segundo partido en la corriente, planteamos no sólo la dificultad de las batallas, pero también significa, además, que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también somos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre se genera, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes diseñados de manera que son demasiado pesados, ni demasiado fácil ni. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la Comunidad Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero todavía no nos han puesto en este sentido. Actualmente Probamos aún, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Seguro que somos conscientes del hecho de que los jugadores se han batido en duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP nunca fue pensado como un modo real en Diablo 2.

Por un lado queremos animar PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tenían las posibilidades PvP que tenía el menor deseo de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que estamos tratando es promover el aspecto cooperativo del juego, al separarnos el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo se verá esto exactamente, pero no puedo decir. Pero vamos a decir: el Diablo jugadores y amor PvP, se encontrará con que Diablo 3 apoyará PvP mejor que otros juegos han sido. Nuestro enfoque principal es, sin duda en pero el modo co-op.
Jan: Ya se mencionó que el control debería simplificarse en D3. Así que si el juego completo podrá jugar con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente deberíamos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 que continúe la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con el tabulador o la rueda del ratón. A continuación hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide de nuevo en actos. ¿Cómo tener a los jugadores a imaginar las relaciones de tamaño entre Diablo 2 y Diablo 3-acto y cuánto tiempo va a jugar sobre la parte historia de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sintió que se comprometió a hacer, así que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos los casos una temporada similar como en Diablo 2.

Jan: ¿Es ya a la vista, si se trata de Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varios filamentos pero no será probable que.

Jan: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias con respecto a WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prohibir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, discutir dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción en Diablo 3, íbamos a perder al mismo tiempo el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el gran comercio.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en cuanto al inventario en Diablo 2 fuera una piedra en el zapato. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad de funcionamiento - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que siempre va a querer tener más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Definitivamente tenemos la intención de que el jugador de Diablo 3 para proporcionar más espacio en el inventario.

Jan: La serie Diablo nunca se sabe que tienen altas demandas de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve a este respecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está todavía muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas . Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Tiene Ventisca antes, subirse al tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria, que más aún el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor de gráficos. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente usamos sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente fuertemente, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Este juego se ve muy bien y todavía funciona muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Es un título exclusivo, o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos nada concreto previsto en este sentido, pero no se ven en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los diferentes métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. sería de hecho algunos pequeños problemas en una reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. En este momento estamos centrando claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Preguntas para Jay Wilson (D3 diseñador jefe)!

por en Aug.13 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Hola fanáticos del Diablo,

Sí, se oye bien. Puede Jay Wilson, el jefe de diseño del proyecto en Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar preguntas exclusivos. La entrevista está programada para la próxima semana y está dirigido por un Redakteuer de Juegos revista amigable "Looki".

Lo que usted siempre quiso saber acerca de Diablo 3?

¿Está usted interesado en características PvP y posibles torneos? ¿Tiene preguntas sobre el sistema de elemento o quieres saber más detalles acerca de la historia?

Simplemente póngase en contacto con nosotros en el Foro y presentar su pregunta (s). Las mejores preguntas serán discurso Jay Wilson y respuesta son. Así que ser creativo y mirar antes, que ya han despejado las otras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que usted puede simplemente en nuestros mismos pertenecientes foros Tema correos.

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Diablo3: No en la Games Convention

por en Aug.12 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Cómo Blizzard Entertainment anunció que quería centrarse en la GC para el título mundial de Warcraft (Wrath of the Lich King) y Starcraft 2. Tal vez de Blizzard no tiene demo jugable de Diablo 3 terminó, que quieren presentar al público. En la próxima Blizzcon ciertamente aprendemos más.

Mientras tanto confirmada Jay Wilson (Ventisca diseñador jefe), que no va a actuar muy seguro cuando Diablo 3 es la última parte de la saga. Esto por supuesto no es muy sorprendente, ya que de Blizzard tiene con la marca Diablo encontró una base de fans leales. Gracias a Tracey Juan de MTV Multiplayer para este informe.

Fuentes: Star Game , mtv-multijugador

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Diablo3: No Nigromante

por en Ago.06, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Ayer más detalles Char-clase Witch Doctor y su semejanza con los nigromantes fueron anunciados en MTV Multiplayer.

Quedó claro Jay Wilson (diseñador jefe D3) que no va a ser debido a las grandes similitudes entre médico y Necro último en Diablo3. Especialmente querer hacer ninguna versión 3D de Diablo 2, por lo que probablemente podemos todavía esperar algunos nuevos us clases.

Fue tomada hasta ahora sólo el Bárbaro. Probablemente nos esperaba otra clase de magia (mago de la Viz Jerei Clan), como ya lo tenía en Diablo 1. Además, ofrece una clase "Paladin-como", porque la historia es acerca de la ciudad de Kurast jugar un papel importante.

No se sabe si las 5 clases serán un límite duro para una posible ampliación de Diablo 3. Tal como está hasta ahora, sin embargo, se mantiene en los 8 jugadores por partida.

Los mantendremos al día.

Fuente: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful pintarme?

por en Aug.05 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Como Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3 anunció en una entrevista que probablemente habría cambios importantes en los "colores brillantes" en D3.

Él estaba con el crítico D3-petición ("D3 poder oscuro") y algunas capturas de pantalla se enfrentó, también comentó la misma. Todas las imágenes fueron procesadas usando Photoshop y en este aspecto no es en absoluto posible técnicamente. La luz excesiva / shadow consume en un juego en 3D demasiados recursos valiosos. Desde D3 pero debería funcionar en ordenadores más antiguos, tales se descartó rápidamente.

Otros Fan Pics sería por falta de contraste, demasiado confuso, ya que el Spielchars apenas destacarse del fondo, por lo que Wilson.

Cita:

Cuando tire todo el color del medio ambiente y la haces muy homogénea en todo el juego, esencialmente lo que estás haciendo es que está alejándose de recompensa del jugador de sentimiento como si hubieran progresado: porque el área que estés ahora se parece a la zona en theywere hace 30 a 45 minutos.

Bueno, eso es muy claro. Parece que Blizzard no se deje llevar por los casi 50 mil firmantes de la petición y continúa con su curso.

Fuente: Entrevista en MTV Multiplayer

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