Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

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Servicios pagados - Battle.net "2.0"

por en Oct.17, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

No es ningún secreto que Diablo 3 no causará cuota de suscripción mensual (como WoW). Sin embargo, Blizzard se pregunta desde hace algún tiempo, cómo hacer unos pocos dólares para financiar actualizaciones.

Ahora "verplapperte "Julian" Jay "Wilson en este sentido en la BlizzCon:

"Estamos tratando de obtener beneficios económicos de Battle.net así llegamos a seguir haciendo la síntesis de los juegos y la actualización de características."

Rob Pardo (Ventisca vicio en Game Design) presentó en una entrevista con Joystiq claro, sin embargo, que no hay que esperar un segundo Hellgate London. Es más características pequeñas, tales como cambios de nombre, la sustitución del servidor, etc., que estaban sujetos a pago en WoW.

Definitivamente no estamos viendo girar Diablo en un juego basado en suscripción. Es evidente que no está en MMO, así que no es apropiado para hacer un modelo de negocio así. [...] No estamos hablando de Hellgate ni nada de eso. [...] Nosotros nunca haríamos algo así como decir para obtener el experiencia de juego completo, tendrás que pagar un extra.

Así que mucho acerca de este tema.

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¿Será Diablo 3 censurada para el mercado alemán?

por en Oct.14, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

Amigos de efectos vienen en los nuevos videos de Diablo 3 juego bastante a sus expensas. La sangre en el piso y las paredes, los cadáveres de los monstruos y mucho más, es un ambiente muy sombrío, pero ahora debemos preguntarnos:

"Lo que nuestros expertos de censura dicen que la PSP para el show?"

Como oferta de Blizzard con una posible 18+ Clasificación proporcionado Jay Wilson claro en repetidas ocasiones:

Podemos eliminar los efectos de sangre fácilmente. Porque son como capas separadas> gráficos <sobre los combates. Por lo tanto, no tenemos ningún problema, Diablo 3 adaptarse a las disposiciones de protección de menores previstas en otros mercados. (BlizzCon 2008 *)

De Blizzard quiere hacer con Diablo 3, por supuesto, principalmente un juego de ordenador éxito. ¿El-género atípico 18+ Clasificación perjudicar seriamente, por lo que probablemente vaya ningún experimento. Se expresó la USK, sin embargo, no son el problema. Hasta el momento, la página web de la ventisca tiene una calificación de 16er. Desde allí también remolques son liberados, podemos dar el visto bueno por lo primero.

Antes de la clasificación de Blizzard siempre se había asegurado de que la versión localizada de Blizzard.com/Diablo3 se ajusta a la USK. Incluso hoy en día se encuentra en la esquina (abajo / derecha) ni un logotipo USK16.

Así que lo que queda por decir?

Esperar y ver. No sabemos si habrá una censura, aunque de Blizzard aún no es un (extra) trae 18+ versión en el mercado y esto sólo podría vende en línea. Para los fanáticos de las emergencias, todavía tenemos la versión internacional, que se puede solicitar en la web fácilmente.

Las discusiones sobre este puedas Como siempre en foro plomo.

Fuentes: *) Gamestar

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Diablo 3 - Jay Wilson en una entrevista con AusGamers

por en Oct.07, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

Los colegas de AusGamers ("Juegos de la Comunidad de Australia") probablemente tenían un largo camino a casa en, como lo fueron interviewn poder en la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Sin que los sitios de fans europeos listos, lanzaron casi 2 semanas antes de que el artículo correspondiente.

En la entrevista se cae rápidamente en la que Jay Wilson titulado Diablo 3 de nuevo como MMO, aunque él siempre quiso que esta disputa en otras entrevistas. ¿Hay quizá algunas características "massivly" que podemos esperar?

Jay Wilson: Es evidente que el espacio MMO es una gran influencia y una de las razones que terminamos haciendo en MMO: porque lo que les gustó tanto.

Siguiente habla Jay Wilson sobre el modo co-op en Diablo 3. Se representa en comparación con Diablo 2, donde se cometieron algunos errores, de acuerdo con su punto de vista. Se presenta una estadística, de acuerdo con el promedio Bnet juego tiene sólo 1.2 jugador. Como este es en su mayoría se trata aquí con Canje de juegos con elementos inútiles, pero que se olvida rápidamente.

Jay Wilson: El juego de tamaño medio en battle.net en Diablo 2 juegos es de 1,2 jugadores - lo que significa, básicamente, casi todo el mundo está jugando por sí mismos.

El asesino jugador entre vosotros no será encantado, pero probablemente no "instant-Host" (hostil) Nos dará más de los opositores. Si esto está provisto de un temporizador, o ambos jugadores tienen que estar en la ciudad, sigue siendo especulación. Desde mi perspectiva, se roba el juego gran parte de su poder como una motivación importante de PvP cae. Jugador Killer y grupos luchan estos son fáciles de Diablo.

No "acaparamiento" de objetos

Jay Wilson: Ahora botín gotas en función de cada jugador, por lo que si todos estamos jugando un juego juntos y los cuatro de nosotros son todos los monstruos que matan - si matas a un monstruo, mientras que 3 de nosotros estamos cerca, Podría colocar un elemento para cada uno de nosotros.

Los artículos cubiertos en Diablo 3 para "jugador profesional", de modo que usted no tiene que vencer a tambor. Presumiblemente luego caer ningún objeto idénticos, como Jay Wilson destaca la ventaja de los "unos a otros tradens" con estas cosas. Así que ahora será co-MF funciona, cómo lamentablemente ha desaparecido en D2.

Ahora, se plantea la cuestión de cómo muchos artículos pueden caer en cerca de los monstruos.

Jay Wilson: Diablo 2 gotas de manera menos saquear World of Warcraft. [...] En WoW, es muy raro que un monstruo caiga nada y cae a menudo contiene varios elementos.

Diablo 2 es de acuerdo a Jay Loot producir 50% menos de WoW. Se lamentablemente ignorado por completo que en Diablo 2 sólo alrededor de un décimo del tiempo que se necesita para matar a un grupo comparable de monstruos. Igualmente, la lucha contra los "jefes" en WoW normalmente tarda varios minutos. Comparar un Travincal-Run (Diablo 2 - Char como el oro Encuentra Bárbaro) con todas las escenas de juego imaginable de WoW, que también se repite en ~ 2 minutos. (Una imagen que puedo enviar por)

Protección contra los tramposos

Si se trata de una noticia positiva será revelada: Jay Wilson confirmó que el mismo equipo se hará cargo de la protección contra los tramposos, como ya era hora de WoW o Diablo 2. Ventisca tiene (como se ve) desempeñan un equipo multi-funcional, que se ocupa exclusivamente de cuestiones de seguridad. Diablo 2 que tiene que ser así en este contexto se refieren oficial mediocre, ya que todo el concepto alentado en cada esquina para hacer trampa. En WoW no había, por desgracia, muchos tramposos y los robots.

Un jugador> Multijugador?

La columna vertebral de Diablo 3 se basa (todavía) en el modo de un solo jugador. Pero Blizzard está trabajando simultáneamente en el modo multijugador para que ambos rápidamente completado. Podría ser el caso (de nuevo) que Diablo se entrega como un jugador completo, pero el parche en la necesidad de juegos multijugador. Grados con respecto a la balanza es completamente normal en el mundo de hoy.

Jay continúa hablando sobre las ventajas de demos anteriores y deja la cuestión de la fecha de su habitual comunicado de "... cuando se hace" los ;)

El artículo completo (Engl.) ¿Se puede encontrar aquí .

Disfrute de la lectura.

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Diablo 3: Jay Wilson habla con Buffed.de

por en Sep.24, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

El conocido juego de rol de página "Buffed.de" habló con Jay Wilson sobre Diablo. 3

Un pequeño resumen en forma de puntos:

  • Acerca PvP Jay quiere decir nada aún
  • Habrá nuevo mercenario
  • Chars pueden proceder NO más
  • Un "juego de la" dura unos 15 minutos (hasta el punto de parada)
  • Jay Wilson / Ventisca gusta consolas ;)

Cita:

"Cuando anunciamos Diablo 3 para PC y Mac, PC, muchos fans estaban felices - con el lema" A la mierda las consolas ". Pero nos gusta consolas ".

Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3

Para el artículo completo, haga clic en el enlace: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson: Entrevista a VideoGamer.com

por en Sep.17, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

Ventisca Art Director Jay Wilson parece tener otras aficiones además de entrevistas apenas. Ahora los chicos de jugador de vídeo, acceda con su ya correr en la entrevista GC Leipzig a hablar.

Jay habla fuera cierta preferencia juego personal. por ejemplo, que se encuentra en WoW (sorpresa, sorpresa!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV y Mass Effect. Así lo contrario, daddelt grados durante todo el día Diablo 2. Esto en cuanto a sus otras aficiones ;)

Otros temas de las entrevistas son:

  • Características juego cooperativo que son aceptadas por Diablo II a III
  • Saquea (artículos) y su equilibrio
  • Dejando a los ex Directores de Arte. "Brian Morrisroe" y la conexión con la crítica de la óptica de D3
  • Multijugador / Un solo jugador Focus
  • Grandes cambios en la co-op
  • Razones por las que usted debe comprar D3
  • Confirmación: Barb es la única clase de D2 (razones)
  • Razones de idea "temprana" de Blizzard de desarrollo

La entrevista completa se puede encontrar aquí en los jugadores de video.

El "Car-jackig" Quest en estilo GTA4 ya se integró manera la semana pasada * G *

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos de Diablo,

Enero Fratzer, un colega escritor en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Hay muchos otros sitios han preguntado cosas completamente triviales parciales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen principalmente de nuestra comunidad, pero por desgracia, no fueron capaces de traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha adoptado posteriormente, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Lea usted mismo y discutido con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. Incluso Podría usted imaginar primero a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo. 3

Jan: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en los ojos y la forma en que desea expandir Diablo ahora con la tercera parte de nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de los predecesores. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la perspectiva isométrica y un juego relacionado. Además, la configuración, las innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son cruciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o maza para el monstruo, debe ser fácil sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto un gran énfasis en la animación y efectos de sonido. Como resultado, hemos tratado de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto la aleatoriedad de las batallas y juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores modo cooperativo. Por lo tanto, si un segundo en el juego terrestre, elevamos no sólo la dificultad de los combates continúa diciendo, sin embargo, que también significa que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. Con respecto a la aleatoriedad también estamos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 nunca se dan, pero siempre se generan, debemos asegurarnos de que la Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados ​​no demasiado clara, todavía. Además, es como diseñador para los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es de hecho su camino, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero aún no nos han establecido a este respecto. Actualmente lo probamos, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Es evidente que somos conscientes del hecho de que los jugadores han batido en duelo en Diablo 2, que es en sí mismo extraño porque nunca se pretendió PvP en Diablo 2 como un modo real.

Por un lado, queremos promover PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2, que era el caso de que los jugadores tenían las opciones de PvP que no tenía ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que intentamos es promover el aspecto cooperativo del juego, separando el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo se verá esto, pero no puedo decir. Pero vamos a decir: los jugadores y PvP amor Diablo encontrará que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta ahora. Nuestro enfoque principal es, pero definitivamente en el modo cooperativo.
Jan: Ya se ha mencionado que el control debe ser simplificado en D3. Así que para ser jugable todo el juego con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente deberíamos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3, continuamos la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con Tab o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrará muchos amigos porque estamos seguros.

Jan: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide nuevamente en actos. A medida que los jugadores tienen que imaginar las relaciones de tamaño entre un acto de Diablo 2 y Diablo 3 y cuánto tiempo va a jugar sobre la parte historia de un acto? ¿Cuántos actos son propensos a desarrollar?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sentir, sino para hacer lo que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con seguridad si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos cada caso un tiempo de juego similar a la del Diablo 2.

Jan: ¿Es ya claro si es Diablo 3 proporciona al jugador con diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varias hebras pero no se espera que.

Jan: artículos de libre comercio fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prevenir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, discutir dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa en unas redadas de juegos basados ​​trabajo. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos las acciones en Diablo 3, íbamos a perder el corazón del juego al mismo tiempo una clavija. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 fuera una espina en el costado. ¿Hasta qué punto antes prevé que mejore el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa la cantidad de espacio disponible para los jugadores que siempre quieren más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de proporcionar a los jugadores en Diablo 3 con más espacio en el inventario.

Jan: La saga Diablo nunca ha sido conocido por tener altos requerimientos de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve en este aspecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la versión es aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero lo haremos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo lo que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas , Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperar hasta el lanzamiento real del juego y luego compra un promedio de la calculadora de tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Ventisca tiene antes de subirse al tren y Diablo 3 para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria a aún más el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, utilizamos el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente fuertemente o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Como resultado, el juego se ve muy bien y todavía va muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para PC. Es un título exclusivo, o los jugadores de consola aún puede esperar?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no miramos en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, operan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta ahora, pero aún Diablo es el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, sin embargo, si esto no constituyen desafíos importantes para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Preguntas a Jay Wilson (D3 diseñador jefe)!

por en Aug.13 de 2008, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

Hola fanáticos de Diablo,

Sí, has oído bien. Puede Jay Wilson, el jefe de diseño del proyecto en Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar preguntas exclusivos. La entrevista está programada para la próxima semana y está dirigido por un amable Redakteuer la revista de videojuegos "Looki".

Lo que siempre quiso saber sobre Diablo 3?

¿Eres características PvP interesados ​​y posibles torneos? ¿Tiene preguntas sobre el sistema artículo o desea conocer más detalles acerca de la historia?

Simplemente usted registra en nuestro foro e introducir su pregunta (s). Las mejores preguntas serán discurso Jay Wilson y soporte respuesta. Así que ser creativo y mirar antes, que ya han aclarado las otras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que pueden simplemente pertenecer a nuestros foros Tema de correos.

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Diablo3: No en la Games Convention

por en Aug.12 de 2008, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

Cómo Blizzard Entertainment anunció querido concentrarse en la GC para el título mundial de Warcraft (Wrath of the Lich King) y Starcraft 2. Tal vez de Blizzard no tiene demo jugable de Diablo 3 por hacer, que quieren presentar al público. En la próxima BlizzCon ciertamente aprendemos más.

Mientras tanto, Jay Wilson confirmó (diseñador jefe de Blizzard) que no va a actuar muy seguro cuando Diablo 3 es la última parte de la saga. Esto por supuesto no es particularmente sorprendente, ya que de Blizzard tiene con la marca Diablo encontró una base de fans leales. Gracias a Tracey John de MTV Multiplayer para este informe.

Fuentes: gamestar , MTV Multiplayer

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Diablo3: No Nigromante

por en Aug.06 de 2008, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

Ayer médico más detalles Char-clase bruja y su parecido con los nigromantes se anunciaron a MTV Multiplayer.

Se hizo evidente Jay Wilson (diseñador jefe D3) que no va a ser a causa de las grandes similitudes entre médico y Necro último en Diablo3. Por encima de todo, nadie quiere hacer la versión en 3D de Diablo 2, por lo que puede probablemente todavía esperamos algunas nuevas clases de nosotros.

Fue tomada hasta ahora sólo el Bárbaro. Probablemente nos espera una clase de magia (mago de las comunidades Viz Jerei), como ya se les dio en Diablo 1. Además, ofrece una clase "Paladin-como", porque la historia es sobre la ciudad Kurast jugar un papel importante.

No se sabe si las 5 clases serán un límite duro hasta una posible ampliación de Diablo 3. Tal como está hasta ahora, pero se mantendrá en los 8 jugadores por partida.

Los mantendremos al día.

Fuente: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful pintarme?

por en Aug.05 de 2008, bajo Noticias Diablo 3 , universo Diablo

Como Jay Wilson, diseñador jefe anunció Diablo 3 en una entrevista que probablemente habría cambios importantes en los "colores brillantes" en D3.

Él estaba con el crítico D3-petición ("D3 poder oscuro") y algunas capturas de pantalla cara, que también comentó la misma. Todas las imágenes fueron procesadas usando Photoshop y en esta perspectiva técnicamente no es en absoluto posible. Exceso de luz / sombras consumen en un juego en 3D demasiados recursos valiosos. Desde D3 pero debería funcionar en ordenadores antiguos, como se descartó rápidamente.

Otros Fan fotos sería a través de la falta de contraste, demasiado confuso, ya que la Spielchars apenas se destacan del fondo, por lo que Wilson.

Cita:

Cuando tire todo el color del medio ambiente y la haces muy homogénea en todo el juego, Esencialmente lo que estás haciendo es que estás alejando de recompensa del jugador del sentimiento como que han progresado: porque el área que estés ahora parece que el área theywere en hace 30 a 45 minutos.

OK, eso es muy claro. Parece que Blizzard no será puesto fuera de los casi 50 mil firmantes de la petición y continúa con su curso.

Fuente: Entrevista en MTV Multiplayer

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