Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

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"2.0" Battle.net - servicios de pago

por en Oct.17, 2008, bajo Diablo 3 Noticias

No es ningún secreto que Diablo 3 no causará costos de suscripción mensual (como WoW). Sin embargo, la ventisca se pregunta desde hace algún tiempo, cómo se puede hacer un par de dólares para financiar las actualizaciones.

Ahora "verplapperte "Julian" Jay "Wilson en este sentido en la BlizzCon:

"Estamos tratando de obtener beneficios económicos de Battle.net así hemos llegado a seguir haciendo juegos de síntesis y actualización de características."

Rob Pardo (Ventisca vicio en diseño del juego) presentó en una entrevista con Joystiq claro, sin embargo, que no hay que esperar a 2 Hellgate London. Es más características pequeñas, tales como cambios de nombre, de sustitución del servidor, etc que han estado imponible en WoW.

Definitivamente no estamos viendo girar Diablo en un juego basado en suscripción. Está claro que no es un MMO, así que no es apropiado para hacer un modelo de negocio de esa manera. [...] No estamos hablando de Hellgate ni nada de eso. [...] Nosotros nunca haríamos algo así como decir que para obtener el experiencia de juego completo, usted tendrá que pagar por separado.

Tanto en el tema.

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¿Será Diablo 3 censurada para el mercado alemán?

por en Oct.14, 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Efecto Hay amigos de los nuevos videos de Diablo 3 juego muy a su costa. La sangre en el piso y las paredes, los cadáveres de los monstruos y más, es un ambiente muy oscuro, pero ahora nos enfrentamos a la pregunta:

"Lo que nuestros expertos dicen que la censura USK al espectáculo?"

¿Cómo trato de Blizzard con una posible 18 + Evaluación introdujo Jay Wilson claro en repetidas ocasiones:

Podemos eliminar los efectos de la sangre fácilmente. Porque son como capas separadas gráficos> <sobre los combates. Por lo tanto, no tenemos ningún problema, Diablo 3 adaptarse a las disposiciones de protección de menores de otros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Ventisca haría con Diablo 3, por supuesto, sobre todo un juego de ordenador con éxito. El sería un género atípico + 18 Puntuación de dañar de manera significativa, por lo que probablemente va a ir ningún experimento. Se expresó la USK, sin embargo, todavía no está en el tema. Hasta el momento, la página web de la ventisca tiene una calificación de 16er. Puesto que también los remolques son liberados, podemos dar el visto bueno por lo primero.

Antes de la clasificación de Blizzard siempre ha asegurado que la versión traducida de Blizzard.com/Diablo3 se ajusta a la USK. Incluso hoy en día se encuentra en la esquina (abajo / derecha), ni un logotipo USK16.

Lo que se deja de decir?

Espera y verás. No sabemos si habrá un censor, aunque de Blizzard aún no es una (adicional) lleva 18 + versión en el mercado y esto sólo podría vende en línea. Para los fanáticos de las emergencias, todavía tenemos la versión internacional, que puede solicitar en la web fácilmente.

Las discusiones sobre este puedes, ya que siempre en el foro de plomo.

Fuentes: *) Gamestar

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Diablo 3 - Entrevista con Jay Wilson AusGamers

por en Oct.07, 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Los colegas de AusGamers ("Juegos de la Comunidad de Australia") probablemente tenían un largo camino a casa antes que él, ya que eran capaces interviewn en la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Sin el conocimiento de los sitios de fans europeos listos, lanzaron casi 2 semanas antes de que el artículo correspondiente.

En la entrevista se cae rápidamente en la que Jay Wilson titulado Diablo 3 de nuevo como un MMO, aunque él siempre ha querido esta disputa en otras entrevistas. ¿Hay tal vez algunas características "massivly", que podemos esperar?

Jay Wilson: Es evidente que el espacio MMO es una gran influencia y una de las razones que terminamos haciendo en lo MMO porque les gustó tanto.

Siguiente Jay Wilson habla sobre el modo co-op en Diablo 3 Proporciona comparación con Diablo 2, donde se cometieron algunos errores, de acuerdo con su punto de vista. Él presenta una estadística, según la cual el juego medio Bnet tiene sólo 1,2 jugadores. Que es sobre todo tratando aquí con juegos comerciales con artículos inútiles, pero se olvida rápidamente.

Jay Wilson: El tamaño medio de juego en battle.net en Diablo 2 juegos es de 1,2 jugadores - lo que significa, básicamente, casi todo el mundo está jugando por sí mismos.

El asesino jugador entre vosotros no será encantado, pero probablemente no "instant-Host" (lugar hostil) de los opositores más dar. Si esto está provisto de un temporizador, o ambos jugadores deben estar en la ciudad, todavía hay especulación. Desde mi punto de vista, se roba el juego de gran parte de su poder como una motivación importante del PvP cae. Reproductor de Killer y grupos combatir esto simplemente pertenecen al Diablo.

No "acaparamiento" de los objetos

Jay Wilson: Ahora saquear gotas en función de cada jugador, por lo que si todos estamos jugando un juego juntos y los cuatro de nosotros todos somos matar monstruos - si matas a un monstruo, mientras que tres de nosotros están muy cerca, podría colocar un elemento para cada uno de nosotros.

Los elementos caer en Diablo 3 por lo que "por jugador", por lo que ya no tendrán que vencer a tambor. Es de suponer que luego caen también hay objetos idénticos, como Jay Wilson levanta ventaja de los "unos a otros tradens" con estas cosas. Así que ahora será co-op MF se ejecuta, ya que por desgracia falta en D2.

Ahora se plantea la cuestión de cuántos artículos pueden caer en los monstruos alrededor.

Jay Wilson: Diablo 2 gotas de manera menos botín luego World of Warcraft. [...] En WoW, es muy raro que un monstruo caiga nada y cae a menudo contiene varios elementos.

Diablo 2 es un 50% menos, según Jay Loot producir como WoW. Esta es, por desgracia completamente ignorado que en Diablo 2 es de aproximadamente sólo 1/10 del tiempo que se necesita para matar a un grupo comparable de monstruos. Del mismo modo, la lucha contra los "jefes" en WoW por lo general toma varios minutos. Comparar un Travincal-Run (Diablo 2 - Carácter como el oro! Encuentra bárbaro) con cada escena del juego imaginable de WoW, que también está a 2 minutos repetibles en ~. (Una foto de esta Someto por)

Protección contra los tramposos

Si es una noticia positiva será revelada: Jay Wilson confirmó que el mismo equipo se encargará de la protección contra los tramposos, como ya era hora de WoW o Diablo 2. Ventisca tiene (lo que parece) un equipo multi-funcional del juego, que se centra exclusivamente en cuestiones de seguridad. Diablo 2 que tiene a continuación, probablemente en este contexto denota oficial mediocre ya que el concepto completo alentado en todo momento a hacer trampa. En WoW, hubo por desgracia muchos tramposos y bots.

Un jugador> multijugador?

El esqueleto de Diablo 3 se basa (sigue) en el modo de un jugador. Pero Blizzard está trabajando simultáneamente en el modo multijugador, por lo que ambos serán rápidamente completado. Así que podría ser el caso (de nuevo) que Diablo se entrega como un solo jugador completo, pero el parche en la necesidad de los juegos multijugador. Grado en términos de equilibrio es la normal en el momento actual.

Jay continúa hablando acerca de los méritos de demos anteriores y deja la cuestión de la fecha de lanzamiento de su habitual "... cuando se hace" los ;)

El artículo completo (en alemán) se puede encontrar aquí .

Disfrute de la lectura.

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Diablo 3 Jay Wilson habla con Buffed.de

por el 24 de setiembre de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

El conocido juego de rol de página "Buffed.de", dijo Jay Wilson en Diablo 3

Un breve resumen en forma de puntos:

  • Acerca de PvP Jay le dirá nada
  • Habrá nuevo mercenarios
  • Chars pueden ejecutar no más
  • A "sección de juegos" se tarda unos 15 minutos (hasta el punto de parada)
  • Jay Wilson / Ventisca gusta consolas ;)

Cita:

"Cuando anunciamos Diablo 3 para PC y Mac, muchos fans se alegraron de PC - de acuerdo con el lema" A la mierda las consolas! ". Pero nos gusta consolas ".

Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3

Para leer el artículo completo está aquí: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson Entrevista sobre VideoGamer.com

por en Leave a Comment Sep.17, 2008, bajo Diablo 3 Noticias

Ventisca Art Director Jay Wilson parece tener entrevistas próximas otras aficiones. Ahora los compañeros de los jugadores de video de la muestra con su ya emprendida en la entrevista Leipzig GC hablar.

Jay divulga algunas preferencias personales para juegos. por ejemplo, se encuentra en WoW (oh maravilla!), City of Heroes, PS3, Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV y Mass Effect. Así lo contrario, daddelt grados durante todo el día Diablo 2 Esto en cuanto a sus otras aficiones ;)

Otros temas de las entrevistas son:

  • Características el juego co-op que se toman a partir de Diablo II a III
  • Loots (artículos) y su equilibrio
  • Dejando a los ex Directores de Arte "Brian Morrisroe" y la conexión con la crítica de la aparición de D3
  • Multiplayer / Un solo jugador Focus
  • Los grandes cambios en cooperativo
  • Razones por las cuales uno debe comprar D3
  • Confirmación: Barb es la única clase de D2 (razones)
  • Razones de idea "temprana" de Blizzard de desarrollo

La entrevista completa se puede encontrar aquí en los jugadores de videojuegos.

El "Car-jackig" Quest en estilo GTA4 ya pasaba la semana pasada integrado * G *

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fanáticos del Diablo,

Enero Fratzer, un editor de compañeros en Looki.de, en cooperación con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Dado que muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas completamente intrascendentes, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen principalmente de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos conseguir cualquier cosa bajo la falta de tiempo.

La selección de los temas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado una buena compilación de su sugerencia enero

Lea usted mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Ene: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo de usted. ¿Podría usted, en primer lugar presentar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hi! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo 3

Ene: La saga Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en los ojos y la forma en que desea expandir Diablo con la tercera parte ahora a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, que quería construir en los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y la jugabilidad relacionados. Además, el entorno, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son cruciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas se supone que es muy satisfactoria. Si se golpea con un hacha o maza en el monstruo, que simplemente debe tener un buen. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. Así que tratamos de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Ene: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte era el editor de Ford seria para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña está siempre en maneras de hacer esto accesible a varios jugadores modo cooperativo. Es decir, si un segundo partido en el actual, se están planteando no sólo la dificultad de las peleas, llega a decir, sin embargo, eso también significa que las búsquedas actuales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también estamos siempre ante un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre genera, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, no demasiado clara, sin embargo. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Ene: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente quiere añadir modos PvP dedicados, pero todavía no nos han establecido en este sentido. En este momento todavía probando qué aspectos van a encontrar su camino en este sentido en el juego. Seguro que somos conscientes del hecho de que los jugadores han luchado un duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP nunca fue pensado como un modo real en Diablo 2.

Por un lado queremos promover PvP con la tercera parte adicional y ofrecer apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tuvieron las oportunidades de PvP que no tenía ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que estamos tratando es el de promover el aspecto cooperativo del juego, separando el modo PvP de la cooperativa. Cómo esto se verá así, pero no puedo decir todavía. Pero vamos a decir: el jugador de Diablo y el amor PvP, se encontrarán con que Diablo 3 apoyará PvP mejor de lo que tienen otros juegos hasta ahora. Nuestro enfoque principal es, pero definitivamente en el modo co-op.
Jan: Ya se ha mencionado que el control debe ser simplificada en D3. Así que si el juego completo podrá jugar con el ratón. ¿Exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, de Diablo 3 que continuamos la tradición de hacer el juego completo utilizando el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales ya sea cambian con el tabulador o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado una barra de acceso rápido, que permite a los jugadores utilizar las cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su confort encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Ene: Al igual que en Diablo 2, la tercera parte se divide a su vez en actos. A medida que los jugadores tienen las relaciones de tamaño entre un Diablo 2 - Diablo 3 introducir y actuar, y el tiempo que jugará sobre la parte historia de una actuación? ¿Cuántos actos son propensos a desarrollar?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, cuenta con el tiempo simplemente "natural" creen que se comprometió a hacer, así que pensamos, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley se diferencian de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos los casos una temporada similar como en Diablo 2.

Ene: ¿Ya está por verse si será Diablo 3 ofrece al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos como para decir que aspiramos a un final alternativo, pero tratamos de dar al jugador la sensación con sus acciones para influir en el mundo. Varias hebras pero no va a dar toda probabilidad.

Ene: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible cambiar todos los artículos libres? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para evitar que el comercio de los premios de las misiones?

Jay Wilson: En realidad estamos discutiendo dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo es un juego para el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. Cualquier persona que quiera hacerse con los mejores elementos de Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción de Diablo 3, tendríamos que al mismo tiempo se pierda el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es, y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Ene: Para muchos jugadores, las limitaciones en cuanto al inventario de Diablo 2 fuera una piedra en el zapato. ¿Hasta qué punto antes planificados para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: Con la situación del inventario es similar al igual que con la velocidad de funcionamiento - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que representa siempre quieren más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Definitivamente tenemos la intención de que el jugador de Diablo 3 para proporcionar más espacio en el inventario.

Ene: La saga Diablo nunca ha sido conocido por tener altas demandas de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve a este respecto de Diablo 3? Presentado desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está todavía muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible en tantos sistemas . Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo PC, te aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Ene: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Ha de Blizzard antes, subirse al tren y Diablo 3 para ayudar, por ejemplo, utilizando el motor Euphoria, que más aún el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso con nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. De este modo, el juego se ve muy bien y todavía funciona muy, muy rápido.

Ene: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Habrá un título exclusivo o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos nada concreto previsto en este sentido, pero no nos fijamos en Blizzard como desarrolladora de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto generalmente no tienen tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y las adaptaciones de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar, sería dar. Es bien algunos pequeños problemas en un tipo de reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. Actualmente Ponemos nuestro foco claramente en la versión para PC. No puedo decir si va a haber un día a la versión de consola, sólo que no estamos actualmente trabajando en ello.

Ene: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Preguntas a Jay Wilson (D3 diseñador jefe)!

por en Aug.13 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Hola fanáticos del Diablo,

Sí, has oído bien. Puede Jay Wilson, el jefe de diseño del proyecto en Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar preguntas exclusivos. La entrevista está programada para la próxima semana y está dirigido por una Redakteuer los juegos revista friendly "Looki".

Lo que usted siempre quiso saber acerca de Diablo 3?

¿Eres características PvP interesadas y los posibles torneos? ¿Tiene preguntas sobre el sistema artículo o desea conocer más detalles acerca de la historia?

Simplemente te registra en nuestro foro e introducir su pregunta (s). Una de las mejores preguntas del discurso es Jay Wilson y soporte respuesta. Así que ser creativo y mirar antes, que ya se han despejado las otras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que usted puede simplemente en nuestra pertenencia a foros Tema correos.

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Diablo3: No, en la Games Convention

por en Aug.12 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Cómo Blizzard Entertainment ha anunciado que se quiere concentrar en el GC para el título mundial de Warcraft (Wrath of the Lich King) y Starcraft 2. Tal vez de Blizzard no tiene demo jugable de Diablo 3 hecho, quieren presentar al público. En la próxima BlizzCon ciertamente aprendemos más.

Mientras tanto confirmó Jay Wilson (Ventisca diseñador jefe), que no va a actuar muy seguro cuando Diablo 3 es la última parte de la saga. Esto por supuesto no es particularmente sorprendente, ya que la ventisca tiene con la marca Diablo encontró una base de fans leales. Gracias a Tracey Juan de MTV Multiplayer para este informe.

Fuentes: gamestar , mtv multijugador

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Diablo3: No Nigromante

por en Aug.06 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Ayer más detalles sobre la clase de Char Witch Doctor y su parecido con los nigromantes fueron anunciados en MTV Multiplayer.

Quedó claro Jay Wilson (diseñador jefe D3) que no se debe a las grandes similitudes entre el médico y Necro última en Diablo3. Por encima de todo, nadie quiere hacer la versión en 3D de Diablo 2, por lo que es probable que todavía debe esperar algunas nuevas clases a nosotros.

Fue admitido hasta ahora sólo el Bárbaro. Probablemente nos espera otra clase de magia (mago de las comunidades Viz Jerei) como ya les dio en Diablo 1. Además, ofrece una clase "Paladin-like", porque la historia es sobre la ciudad Kurast juegan un papel importante.

No se sabe si las 5 clases serán un límite duro para una posible ampliación de Diablo 3. Tal como está hasta ahora, sin embargo, permanece en los 8 jugadores por partida.

Le mantendremos al día.

Fuente: MTV Multiplayer

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Diablo 3: Colorful Paint Me?

por en Aug.05 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Como Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3, anunció en una entrevista que es probable que haya cambios importantes en los "colores brillantes" en D3.

Él estaba con el crítico D3-petición ("D3 poder oscuro!") y algunas capturas de pantalla que se enfrentan, también comentó lo mismo. Todas las imágenes fueron post-procesadas con Photoshop y en este aspecto no es en absoluto posible técnicamente. Licht-/Schattenspiele excesivas consumen en un juego en 3D demasiados recursos valiosos. Desde D3, sin embargo, es para ejecutarse en ordenadores más antiguos, como se descartó rápidamente.

Otros Fan Pics haría por falta de contraste, demasiado confuso, ya que los Spielchars apenas se destacan del fondo, por lo que Wilson.

Cita:

Al tirar todo el color del medio ambiente y la haces muy homogénea en todo el juego, esencialmente lo que estás haciendo es que está alejándose de recompensa del jugador de sentirse como que han progresado porque la zona que están en ahora parece que la zona theywere en 30 a 45 minutos atrás.

OK, eso es muy claro. Tal como está, Blizzard no será puesto fuera de los casi 50 mil firmantes de la petición y continúa con su curso.

Fuente: Entrevista en MTV Multiplayer

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