Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Servicios pagados - Battle.net "2.0"

por en Oct.17, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

No es ningún secreto que Diablo 3 hará que no hay costos de suscripción mensual (como WoW). Sin embargo, Blizzard se pregunta por algún tiempo, cómo hacer unos pocos dólares para financiar actualizaciones.

Ahora "verplapperte "Julian" Jay "Wilson en este sentido en la BlizzCon:

"Estamos tratando de obtener beneficios económicos de Battle.net así llegamos a seguir haciendo juegos tesis y actualización de características."

Rob Pardo (Ventisca vicio en Game Design) presentó en una entrevista con Joystiq , sin embargo, claro que no hay que esperar un 2 Hellgate London. Se trata más pequeñas características tales como cambios de nombre, cambio de servidor o similares que han sido exigible en WoW.

Definitivamente no estamos viendo girar Diablo en un juego basado en suscripción. No es para CLARAMENTE MMO, así que no es apropiado para hacer un modelo de negocio así. [...] No estamos hablando de Hellgate ni nada de eso. [...] Nosotros nunca haríamos algo así como decir para obtener el experiencia de juego completo, tendrás que pagar un extra.

Tanto en el tema.

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¿Será Diablo 3 censurada para el mercado alemán?

por en Oct.14, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

Los amigos vienen en efecto los nuevos videos de Diablo 3 juego por completo a sus expensas. Sangre en el suelo y las paredes, los cadáveres de los monstruos y mucho más a asegurar un ambiente maravillosamente lúgubre, pero ahora tenemos que preguntarnos a nosotros mismos:

"Lo que nuestros expertos dicen que la censura USK al espectáculo?"

Como manejar Ventisca una posible 18+ Clasificación presentado Jay Wilson tiene claro en repetidas ocasiones:

Podemos eliminar los efectos de sangre fácilmente. Porque son como capas separadas gráficos> <sobre los combates. Por lo tanto, no tenemos ningún problema, Diablo 3 ajustarán a las disposiciones de protección de los jóvenes que figuran en otros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Ventisca quiere hacer con Diablo 3, por supuesto, sobre todo un juego de ordenador con éxito. La haría un género atípico 18+ Clasificación daña significativamente, por lo que es probable que vaya no hay experimentos. Se expresó la USK, sin embargo, aún no en el tema. Hasta el momento, la página web de la ventisca tiene una calificación de 16er. Desde allí también remolques se publican, podemos dar el visto bueno por lo primero.

Antes de la clasificación de Blizzard siempre se había asegurado de que la versión localizada de Blizzard.com/Diablo3 se ajusta a la USK. Hoy en día se puede encontrar en la esquina (abajo / derecha) aún USK16 Logo.

Entonces, ¿qué queda por decir?

Espera y verás. No sabemos si habrá censura, aunque de Blizzard aún no una (adicional) trae 18+ versión en el mercado y esto sólo podría vende en línea. Para los fanáticos de las emergencias, todavía tenemos la versión internacional, que se puede solicitar en la web sin ningún problema.

Los debates a que pueda, como siempre en el Foro de plomo.

Fuentes: *) Gamestar

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Diablo 3 - Jay Wilson en una entrevista con AusGamers

por en Oct.07, 2008 bajo Diablo 3 Noticias

Los colegas de AusGamers ("Juegos de la Comunidad de Australia") probablemente tuvieron un camino más largo a casa delante de él, como lo fueron interviewn poder en la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Sin el conocimiento de los sitios de fans europeos lanzaron listo casi 2 semanas antes de que el artículo correspondiente.

En una entrevista cae rápidamente en la que Jay Wilson titulado Diablo 3 de nuevo como MMO, aunque él siempre ha querido esta disputa en otras entrevistas. ¿Hay quizá algunas características "massivly", a los que podemos esperar?

Jay Wilson: Es evidente que el espacio MMO es una gran influencia y una de las razones por las que terminamos haciendo lo que MMO Porque les gustó tanto.

Siguiente habla Jay Wilson sobre el modo co-op en Diablo 3. Proporciona comparaciones con Diablo 2, donde se hicieron algunos errores, de acuerdo con su punto de vista. Se presentará una estadística, según la cual el juego medio Bnet tiene solamente 1.2 jugador. Eso es sobre todo tratando aquí con juegos comerciales con artículos inútiles, pero rápidamente olvidado.

Jay Wilson: El juego de tamaño medio en battle.net en Diablo 2 juegos es de 1,2 jugadores - lo que significa juegos Básicamente casi todo el mundo está jugando por sí mismos.

El asesino jugador entre vosotros no será encantado, pero es probable que no "Host instantánea" (preguntas hostiles) por oponentes más dar. Sea o no está equipada con un temporizador, o ambos jugadores tienen que estar en la ciudad, sigue siendo especulación. Desde mi perspectiva, que le roba el juego gran parte de su poder como una motivación importante del PvP gotas de distancia. Jugador Killer y grupos que luchan contra estos son fáciles de Diablo.

No "acaparamiento" de objetos

Jay Wilson: Ahora botín gotas en función de cada jugador, por lo que si todos estamos jugando un juego juntos y los cuatro de nosotros son todos los monstruos que matan - si matas a un monstruo, mientras que 3 de nosotros estamos cerca, se podría caer un artículo para cada uno de nosotros.

Los elementos caer en Diablo 3 por lo que "por jugador", de modo que usted no tiene que vencer a tambor. Presumiblemente luego caer ningún objeto idénticos como Jay Wilson plantea la ventaja de los "unos a otros tradens" con estas cosas sucesivamente. Ahora será co-MF funciona, cómo lamentablemente ha desaparecido en D2.

Ahora se plantea la cuestión de cómo muchos artículos pueden caer en los monstruos alrededor.

Jay Wilson: Diablo 2 gotas manera menos botín luego de World of Warcraft. [...] En WoW, es muy raro que un monstruo caiga nada y cae a menudo contiene varios elementos.

Diablo 2 es un 50% menos, según los productos Jay Loot de WoW. Aquí, por desgracia, ignorado por completo en Diablo 2 sólo alrededor de 1/10 del tiempo necesario para matar a un grupo similar de monstruos. Del mismo modo, la lucha contra los "jefes" en WoW suele tardar varios minutos. Comparar un Travincal-Run (Diablo 2 - Char ejemplo Oro Find-Barbar) con cada escena del juego imaginable de WoW, que también es de dos minutos repetible en ~. (Una imagen me someto a esto)

Protección contra los tramposos

Si se trata de una noticia positiva será revelada: Jay Wilson confirmó que el mismo equipo se hará cargo de la protección contra los tramposos, como ya era hora de WoW o Diablo 2. Ventisca tiene (como se ve) un juego de equipo multifuncional, que se ocupa exclusivamente de cuestiones de seguridad. Diablo 2 tienes que entonces probablemente en este contexto denota oficial mediocre porque todo el concepto alentado a cada paso para hacer trampa. En WoW hubo lamentablemente muchos tramposos y los robots.

Un jugador> Multijugador?

La columna vertebral de Diablo 3 se basa (todavía) en el modo de un jugador. Pero Blizzard está trabajando simultáneamente en el modo multijugador, de modo que ambos se completan rápidamente. Así que podría ser el caso (de nuevo) que Diablo se entrega como un jugador completo, sin embargo, el parche juego multijugador necesitados. Grados con respecto al equilibrio es la completamente normal en este día y edad.

Jay sigue hablando sobre las ventajas de demos anteriores y deja la cuestión de la fecha de su habitual comunicado de "... cuando se hace" los ;)

El artículo completo (esp.) Usted puede encontrar aquí .

Buena lectura.

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Diablo 3: Jay Wilson habla con Buffed.de

por en Sep.24, 2008 en virtud de Diablo 3 Noticias

El conocido juego de rol-Página "Buffed.de" habló con Jay Wilson sobre Diablo. 3

Un breve resumen en forma de puntos:

  • Acerca PvP Jay quiere contar nada aún
  • Habrá re-mercenario
  • Chars ya no pueden fluir
  • Un "juego de la" dura unos 15 minutos (hasta que el Stop-Point)
  • Jay Wilson / Ventisca gusta consolas ;)

Cita:

"Cuando anunciamos Diablo 3 para PC y Mac, muchos fans se alegraron de PC - fiel al lema" A la mierda las consolas ". Pero nos gusta consolas ".

Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3

Para el artículo completo está aquí: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

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Jay Wilson: Entrevista sobre VideoGamer.com

por en Sep.17, 2008 en virtud de Diablo 3 Noticias

Director de arte de Blizzard Jay Wilson parece tener junto a entrevistas apenas otras aficiones. Ahora los compañeros de los jugadores de vídeo, acceda con su ya correr en la entrevista GC Leipzig a hablar.

Jay divulga algunas preferencias personales del juego. por ejemplo, él está en WoW (sorpresa, sorpresa!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV y Mass Effect. Así lo contrario, daddelt grados durante todo el día de Diablo 2. Esto en cuanto a sus otras aficiones ;)

Otros temas de las entrevistas son:

  • Co-op reproducción de las funciones que se toman de Diablo II a III
  • Saquea (Elementos) y su equilibrio
  • Dejando a los ex Directores de Arte. "Brian Morrisroe" y la conexión con la crítica de la óptica de D3
  • Multijugador / reproductor Focus Individual
  • Grandes cambios en la cooperativa
  • Razones por las que usted debe comprar D3
  • Confirmación: Barb es la única clase de D2 (razones)
  • Razones para ventiscas "temprano" idea de desarrollo

La entrevista completa se puede encontrar aquí en los jugadores de video.

El "Car-jackig" Quest en estilo GTA4 ya se integró manera la semana pasada * G *

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Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008 en Diablo 3 Noticias

Hola fans de Diablo,

Enero Fratzer, un compañero editor en Looki.de condujo en colaboración con Diablogamer.com por una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Debido a que muchos otros sitios han impulsado parcialmente cosas totalmente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en su mayoría de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo por falta de tiempo.

La elección de las preguntas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado un buen surtido de sus propuestas enero

Leer por sí mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. ¿Podría usted en primer lugar a nuestros lectores?

Jay Wilson: Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo. 3

Jan: La serie Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir en qué consiste exactamente la serie en sus ojos y cómo quieran ampliar sus Diablo con el ahora tercera parte para nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto hemos decidido mantener la perspectiva isométrica y un juego relacionado. Incluso el ajuste, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las peleas serán muy satisfactoria. Si uno golpea con un hacha o un bastón para el Monstruo, debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. Esto es lo que trató de mantener al jugador en el largo plazo en un buen estado de ánimo.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando con el ahora tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte era la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto de la aleatoriedad de la lucha y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña siempre en maneras de hacer estos accesibles para múltiples jugadores en modo cooperativo. Por lo tanto, si un segundo juego consecutivo en que no levantamos únicamente la dificultad de las peleas, continúa diciendo eso, pero también que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En lo que respecta a la aleatoriedad también somos siempre un gran desafío. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no están predeterminados, pero siempre se generan, hay que asegurarse de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, ni demasiado clara ni. Además, es como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente quiere añadir modos PvP dedicados, sin embargo, todavía no hemos establecido nosotros en este sentido. Actualmente Probamos sin embargo, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Claro, estamos conscientes del hecho de que los jugadores han batido en duelo en Diablo 2, que es en sí mismo gracioso, porque PvP nunca fue pensado en Diablo 2 como un modo real.

Por un lado queremos promover PvP con la tercera parte adicional y proporcionar apoyo, por el contrario vamos a tratar aquí para ir a algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que el jugador tenía las opciones de PvP que teníamos ganas de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que ahora estamos tratando es promover el aspecto cooperativo del juego, separando el modo PvP de la cooperativa. Cómo esto se verá así exactamente, sin embargo, no puedo decir todavía. Pero vamos a decir: el jugador de Diablo y PvP amor encontrarán que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta la fecha. Nuestro enfoque principal es, pero definitivamente en el modo cooperativo.
Jan: Ya se ha mencionado que el controlador debe ser simplificada en D3. Así que para ser jugable todo el juego con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 continuamos la tradición de hacer todo el juego con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos implementado algunas novedades con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales ya sea cambiar con Tab o la rueda del ratón. A continuación, hemos integrado un Hotbar, que permite al jugador usar cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrará un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: como Diablo 2, la tercera parte se divide nuevamente en actos. Cómo tener a los jugadores a imaginar las proporciones entre una Ley de Diablo 2 y Diablo 3 y cuánto tiempo va a jugar como el Parte historia de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha en el tiempo justo "naturalmente" se sentía, pero que hacer, así que pensamos por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si los tamaños relativos de archivo son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos todos modos en una temporada similar como en Diablo 2.

Jan: Ha sido claro si es Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos y decir que estamos apuntando a un fin alternativo, tratamos de encontrar el jugador, sin embargo, la impresión, con sus acciones, para influir en el mundo. Será, sin embargo, no se espera que diferentes cadenas.

Jan: artículos de libre comercio fue una de las grandes diferencias a WoW. ¿Seguirá siendo posible el intercambio de todos los elementos disponibles? Los participantes deben estar preparados para un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, con el fin de impedir el comercio de recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, estamos discutiendo dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que Diablo juego en el comercio, mientras que WoW se basa un trabajo basado en Raids juego. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos las acciones en Diablo 3, estaríamos al mismo tiempo se pierda el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el comercio grande.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 eran una monstruosidad. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: La situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa la cantidad de espacio que da a los jugadores hace que estén disponibles siempre tendría más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de los actores de Diablo 3 para abastecer con más espacio de inventario.

Jan: La serie Diablo nunca ha sido conocido por tener altos requerimientos de hardware para su tiempo. ¿Qué pasa en este sentido de Diablo 3? Basta un equipo real para poder jugar a Diablo 3 liberación cuando el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación está aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo lo que nuestro producto funciona decentemente posible en muchos sistemas , Los jugadores que ligar Diablo 3 con un nuevo PC, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego, y luego comprar un promedio de la calculadora de tiempo. En este juego se ejecutará la seguridad adjudicado.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. ¿Tiene la ventisca hace saltar en este tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, usando el motor Euphoria a aún más el realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, utilizamos el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy prudentes en este sentido, después de todo, queremos que el juego en tantos PC corriendo rápido. Del mismo modo, incluso en nuestro motor gráfico. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, como los mapas normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente estamos utilizando sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de nada poner en práctica en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego, como la tecnología gráfica moderna. Por lo tanto, el juego se ve muy bien y sin embargo funciona muy, muy rápido.

Jan: Diablo 3 será lanzado para PC. ¿Habrá un título exclusivo, o puede consolar a los jugadores aún esperan?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no mirar en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, operan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto tienen por lo general no hay tiempo para sentarse con los distintos métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta ahora, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, sin embargo, si esto no constituye un gran desafío para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que en este momento no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Preguntas a Jay Wilson (D3 diseñador jefe)!

por en Aug.13 de 2008 en Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Hola fans de Diablo,

Sí, has oído bien. Puede Jay Wilson, el jefe de diseño del proyecto Diablo3 en Blizzard Entertainment proporcionar preguntas exclusivos. La entrevista está programada para la próxima semana y está dirigido por un Redakteuer de Juegos revista amistosa "Looki".

Lo que siempre quiso saber sobre Diablo 3?

¿Está usted interesado en características PvP y posibles torneos? ¿Tiene preguntas sobre el sistema de gota artículo o desea saber sus detalles a la historia?

Simplemente le anuncia a nuestra foro y dibujar su pregunta (s). Las mejores preguntas serán discurso Jay Wilson y soporte respuesta. Así que ser creativo y mirar antes, que ya han aclarado las otras revistas como MTV Multiplayer.

Preguntas que pueden justo a nuestra pertenencia a foros Tema de correos.

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Diablo3: No en la Games Convention

por en Aug.12 de 2008 en Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Como Blizzard Entertainment anunció querido centrarse en el GC al título de World of Warcraft (Wrath of the Lich King) y Starcraft 2. Tal vez de Blizzard no tiene demo jugable de Diablo 3 terminado, que quieren presentar al público. En la próxima BlizzCon sabemos ciertamente más.

Mientras tanto, Jay Wilson confirmó (diseñador jefe de Blizzard), que no va a actuar muy seguro cuando Diablo 3 es la última entrega de la saga. Esto por supuesto no es particularmente sorprendente, ya que de Blizzard tiene con la marca Diablo encontró una base de fans leales. Gracias a Tracey Juan de MTV Multiplayer para este informe.

Fuentes: Game Star , MTV Multiplayer

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Diablo3: No Nigromante

por en Aug.06 de 2008 en Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Ayer médico más detalles Char-clase bruja y su parecido con los nigromantes fueron anunciados a MTV Multiplayer.

Quedó claro Jay Wilson (Senior Designer D3) que no se debe a las grandes similitudes entre doctor y Necro último en Diablo3. Especialmente se quiere hacer cualquier versión 3D de Diablo2 así que probablemente todavía pueden esperar algunos nuevos nos clases.

Se ha adoptado hasta el momento sólo el Bárbaro. Probablemente nos espera incluso una clase de magia (Mago de las comunidades Viz Jerei), así como ya se ha anunciado que en Diablo 1. Además, ofrece una clase "Paladin-como", porque la historia es acerca de la ciudad Kurast jugar un papel importante.

No se sabe si las 5 clases serán un límite duro para una posible ampliación de Diablo 3. Parece que hasta el momento, queda, sin embargo, a los 8 jugadores por partido.

Los mantendremos al día.

Fuente: MTV Multiplayer

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Diablo 3: colorido pintarme?

por en Aug.05 de 2008 en Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Como Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3 anunció en una entrevista que probablemente habrá cambios importantes en los "colores brillantes" en D3.

Fue acusado de la crítica D3-petición ("D3 poder oscuro!") y algunas capturas de pantalla confrontó, él también comentó lo mismo. Todas las imágenes fueron retocadas con Photoshop y en este garnicht óptica técnicamente factible. Exceso de luz / sombra consume en un juego en 3D simplemente demasiados recursos valiosos. Desde D3 sino que también debería funcionar en ordenadores antiguos, como se descartó rápidamente.

Otros Fan fotos sería a través del contraste falta demasiado confuso, ya que la Spielchars apenas se destacan del fondo, por lo que Wilson.

Cita:

Al tirar todo el color del medio ambiente y lo haces demasiado homogénea en todo el juego, Esencialmente lo que estás haciendo es que estás alejando de recompensa del jugador de sentir como que han progresado porque el área que estés ahora Parece que la zona en theywere hace 30 a 45 minutos.

OK, eso es muy claro. Parece que Blizzard no se deje llevar por los casi 50 mil firmantes de la petición, y continúa con su curso.

Fuente: Entrevista en MTV Multiplayer

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