Diablo Gamer | Diablo 2 y Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Servicios pagados - Battle.net "2.0"

por en Oct.17, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

No es gran secreto que Diablo 3 no causará cuota de suscripción mensual (como WoW). Sin embargo, Blizzard pide desde hace tiempo, como hacer un par de dólares para financiar las actualizaciones.

Ahora "verplapperte "Julian" Jay "Wilson en este sentido en la BlizzCon:

"Estamos tratando de obtener beneficios económicos de Battle.net lo hizo llegar a seguir haciendo juegos sis y actualización de características."

Rob Pardo (de Blizzard vicepresidente de Diseño de Juegos) presentó en una entrevista con Joystiq claro, sin embargo, que no hay que esperar un segundo Hellgate London. Es más pequeñas características, tales como cambios de nombre, el reemplazo del servidor, etc. que han sido acusados ​​en WoW.

Definitivamente no estamos viendo girar Diablo en un juego basado en suscripción. Es evidente que no está en los MMO, así que no es apropiado para hacer un modelo de negocio de esa manera. [...] No estamos hablando de Hellgate ni nada de eso. [...] Nosotros nunca haríamos algo así como decir para obtener el experiencia de juego completo, usted tendrá que pagar por separado.

Tanto en el tema.

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
Cuota
more... 4 Comentarios : , , más ...

¿Será Diablo 3 censurada para el mercado alemán?

por en Oct.14, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Amigos entren en vigor los nuevos videos de Diablo 3 juego absolutamente a sus expensas. La sangre en el piso y las paredes, los cadáveres de los monstruos y mucho más, es un ambiente maravillosamente oscuro, pero ahora nos enfrentamos a la pregunta:

"Lo que nuestros expertos dicen que la censura USK al espectáculo?"

¿Cómo trato de Blizzard con una posible calificación 18+ introdujo Jay Wilson claro en repetidas ocasiones:

Podemos eliminar los efectos de sangre fácilmente. Porque son como capas separadas gráficos> <acerca de los combates. Por lo tanto, no tenemos ningún problema, Diablo 3 adaptarse a las disposiciones de protección de menores de otros mercados. (BlizzCon 2008 *)

Ventisca quiere hacer con Diablo 3 por supuesto principalmente un juego de ordenador con éxito. ¿Cuál sería una calificación de 18+-género atípica daña significativamente, por lo que probablemente va a ir ningún experimento. Se expresó la USK, sin embargo, aún no están en el tema. Hasta el momento, la página web de la ventisca tiene una calificación de 16er. Desde allí también se publicará remolque, podemos dar el visto bueno por lo primero.

Antes de la clasificación de Blizzard siempre había asegurado que la versión localizada de Blizzard.com/Diablo3 se ajusta a la USK. Incluso hoy en día se encuentra en la esquina (parte inferior / derecha) sigue siendo un logotipo USK16.

Así que lo que queda que decir?

Esperar y ver. No sabemos si habrá un censor, aunque de Blizzard aún no es una (adicional) trae 18+ versión en el mercado y esto sólo podría vende en línea. Para los fanáticos de las emergencias, todavía tenemos la versión internacional, que se puede solicitar en la web fácilmente.

Las discusiones sobre este puedas como siempre en el foro de plomo.

Fuentes: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 4.5 / 5 (2 votos)
more... 4 Comentarios : , , más ...

Diablo 3 - Jay Wilson en una entrevista con AusGamers

por en Oct.07, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Los colegas de AusGamers ("Juegos de la Comunidad de Australia") probablemente tuvieron un camino más largo a casa antes que él, ya que eran capaces interviewn en la Games Convention de Leipzig Jay Wilson. Sin el conocimiento de los sitios de fans europeos listos, lanzaron casi 2 semanas antes de que el artículo correspondiente.

En la entrevista se cae rápidamente en la que Jay Wilson titulado Diablo 3 como nuevo MMO, aunque él siempre ha querido esta disputa en otras entrevistas. ¿Hay tal vez algunas de las características "massivly", que podemos esperar?

Jay Wilson: Es evidente que el espacio MMO es una gran influencia y una de las razones que terminamos haciendo en MMO: porque lo que les gustó tanto.

Siguiente Jay Wilson habla sobre el modo co-op en Diablo 3. Se compara con Diablo 2, donde se cometieron algunos errores, de acuerdo con su punto de vista. Él presenta una estadística, de acuerdo con el cual el promedio de juego Bnet tiene sólo 1,2 jugadores. Eso es sobre todo para juegos con objetos inútiles comercio, pero se olvida rápidamente.

Jay Wilson: El tamaño medio de juego en battle.net en Diablo 2 juegos es de 1,2 jugadores - lo que significa, básicamente, de casi todo el mundo está jugando juegos por sí mismos.

El asesino jugador entre vosotros no será encantado, pero es probable que no "instant-host" (hostil) Damos más de los opositores. Si este está provisto de un temporizador, o ambos jugadores debe estar en la ciudad, sigue siendo especulación. Desde mi punto de vista, se roba el juego gran parte de su poder como una motivación importante de PvP se cae. Jugador Killer y grupos combatir este son fáciles de Diablo.

No "acaparamiento" de objetos

Jay Wilson: Ahora botín gotas en función de cada jugador, por lo que si todos estamos jugando un juego juntos y los cuatro de nosotros son todos los monstruos que matan - si matas a un monstruo, mientras que 3 de nosotros estamos cerca, Se podría colocar un elemento para cada uno de nosotros.

Los elementos caer en Diablo 3 por lo que "por jugador", por lo que ya no tienes que vencer a tambor. Es de suponer entonces caer ningún objeto idénticos, ya que Jay Wilson destaca la ventaja de los "unos a otros tradens" con estas cosas. Así que ahora habrá co-op MF se ejecuta, ya que han sido lamentablemente ausentes en D2.

Ahora se plantea la cuestión de cuántos artículos pueden caer los monstruos en sobre.

Jay Wilson: Diablo 2 gotas de manera menos botín luego de World of Warcraft. [...] En WoW, es muy raro que un monstruo caiga nada y cae a menudo contiene varios elementos.

Diablo 2 es de acuerdo a Jay 50% menos de WoW Loot producir. Esta es, por desgracia completamente ignorado en Diablo 2 sólo alrededor de 1/10 del tiempo que se necesita para matar a un grupo comparable de monstruos. De igual forma, la lucha contra los "jefes" en WoW suele tardar varios minutos. Comparar un Travincal-Run (Diablo 2 - Char por ejemplo Oro Encuentre Bárbaro) con cada escena del juego imaginable de WoW, que también se repite en ~ 2 minutos. (Una foto de este me someto a)

Protección contra los tramposos

Tanto si se trata de una noticia positiva, mostrará: Jay Wilson confirmó que el mismo equipo se hará cargo de la protección contra los tramposos, ya que ya era hora de WoW o Diablo 2. Ventisca tiene (lo que parece) desempeñan un equipo multi-funcional, que se ocupa exclusivamente de cuestiones de seguridad. Diablo 2, entonces usted tiene probablemente antes de este fondo denotan oficial mediocre, ya que todo el concepto alentado a cada paso para hacer trampa. En WoW, hubo por desgracia muchos tramposos y los robots.

Un jugador> Multijugador?

La columna vertebral de Diablo 3 se basa (todavía) en el modo de un solo jugador. Pero Blizzard está trabajando simultáneamente en el modo multijugador de manera que ambos se completaron rápidamente. Podría ser el caso (de nuevo) que Diablo se entrega como un solo jugador terminado, pero el parche en la necesidad de los juegos multijugador. Grados con respecto a la balanza es completamente normal en este día y edad.

Jay continúa hablando sobre los beneficios de demostraciones anteriores y deja la cuestión de la fecha de su habitual comunicado de "... cuando se hace" los )

El artículo completo (Engl.) Se puede encontrar aquí .

Disfrute de la lectura.

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 2 Comentarios : , más ...

Diablo 3 Jay Wilson habla con Buffed.de

por en Sep.24, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

El conocido juego de rol de página "Buffed.de" habló con Jay Wilson sobre Diablo tercera

Un breve resumen en forma de puntos:

  • Acerca de PvP Jay quiere contar nada todavía
  • Habrá mercenarios de nuevo
  • Chars pueden ejecutar no más
  • Un "juego de la sección" tarda unos 15 minutos (hasta el punto de parada)
  • Jay Wilson / Ventisca gusta consolas )

Cita:

"Cuando anunciamos Diablo 3 para PC y Mac, muchos fans se alegraron de PC - de acuerdo con el lema" A la mierda las consolas ". Pero nos gusta consolas ".

Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3

Para el artículo completo está aquí: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 Comentario : , , más ...

Jay Wilson: Entrevista en VideoGamer.com

por en Sep.17, 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Ventisca Director de Arte Jay Wilson parece tener casi nada de entrevistas otras aficiones. Ahora los compañeros de los jugadores de video, acceda con su ya fuera en la entrevista GC Leipzig a hablar.

Jay divulga algunas preferencias personales del juego. por ejemplo, que se encuentra en WoW (oh maravilla!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV y Mass Effect. Así que de lo contrario daddelt grado durante todo el día de Diablo 2. Esto en cuanto a sus otras aficiones )

Otros temas de las entrevistas son:

  • Reproducción de las funciones de la cooperativa se toman de Diablo II a III
  • Saquea (Elementos) y su equilibrio
  • Dejando a los ex Directores de Arte. "Brian Morrisroe" y la conexión con la crítica de la aparición de D3
  • Multijugador / Single Player Enfoque
  • Los grandes cambios en el modo cooperativo
  • Razones por las que debes comprar D3
  • Confirmación: Barb es la única clase de D2 (razones)
  • Razones de idea "temprana" de Blizzard de desarrollo

La entrevista completa se puede encontrar aquí en los jugadores de video.

El modo "Car-jackig" Quest en estilo GTA4 ya se integró la semana pasada * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 5.0 / 5 (2 votos)
more... 1 Comentario : , , más ...

Entrevista con Jay Wilson

por en Aug.24 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias

Hola fans de Diablo,

Enero Fratzer, un compañero editor en Looki.de llevó en colaboración con Diablogamer.com través de una entrevista con Jay Wilson, diseñador jefe Diablo3.

Como muchos otros sitios han pedido parcialmente cosas totalmente triviales, estoy bastante contento con el resultado. Las preguntas vienen en gran parte de nuestra comunidad, pero por desgracia no pudimos traer todo bajo la falta de tiempo.

La selección de temas ha tomado posteriormente otra vez, después de que yo le había dado un buen surtido de sus sugerencias en enero.

Leer por sí mismo y discutir con nosotros en el Foro con:

Jan: Hola Jay! Gracias por tomarse el tiempo que usted. Incluso ¿Se imagina primero a nuestros lectores?

Jay Wilson: ¡Hola! Mi nombre es Jay Wilson y yo soy el diseñador jefe de Diablo tercera

Jan: La serie Diablo es un verdadero clásico. ¿Puede describir lo que constituye exactamente la serie en sus ojos y la forma en que desea expandir Diablo con la ahora tercera parte a nuestros lectores?

Jay Wilson: Bueno, cuando empezamos a trabajar en Diablo 3, queríamos construir sobre los aspectos importantes de su predecesor. La atención se centró en la accesibilidad del título. Por lo tanto, hemos decidido mantener la vista isométrica y el modo de juego relacionadas. También, el ajuste, los innumerables artículos y juegos cooperativos era muy importante para nosotros.

Todos estos elementos son esenciales para un juego como Diablo. Por supuesto, las batallas serán muy satisfactorios. Si uno golpea con un hacha o maza en el monstruo, se debe simplemente sentirse bien. Para lograr esto, hemos puesto mucho énfasis en la animación y efectos de sonido. De esta manera tratamos de mantener al jugador en el largo plazo feliz.

Jan: ¿Hasta qué punto está usted tratando ahora con la tercera parte para mejorar la jugabilidad y qué parte fue la más difícil para usted como diseñador jefe del juego?

Jay Wilson: Creo que los dos aspectos más difíciles, tanto en la aleatoriedad de las batallas y los juegos cooperativos. Diseñamos la única campaña es siempre en maneras de hacer estos accesibles a varios jugadores modo cooperativo. Es decir, si un segundo juego en la actual, elevar no sólo la dificultad de las batallas, pero también más significa que las misiones reales deben adaptarse a la cantidad de jugadores en cualquier momento. En vista de la aleatoriedad también estamos siempre un gran reto. Debido al hecho de que los combates en Diablo 3 no se dan, pero siempre se generará, debemos asegurarnos de que el Aufeindertreffen con oponentes de tal manera que son demasiado pesados, ni demasiado fácil ni. Por otra parte, se destaca como diseñador en los artículos que encuentran su camino, a menudo una decisión difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) desempeña un papel crucial en la comunidad de Diablo 2. ¿Qué características PvP están previstas para Diablo 3? Tal vez el título es sí, es cierto, por ejemplo, en los World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivamente queremos añadir modos PvP dedicados, pero aún no nos han puesto en este sentido. Actualmente Probamos aún, ¿qué aspectos encontrarán su camino en este sentido en el juego. Claro que somos conscientes del hecho de que los jugadores se han batido en duelo en Diablo 2, que es de por sí divertido, porque PvP en Diablo 2 nunca fue pensado como un modo real.

Por un lado queremos animar PvP con la tercera parte más allá y ofrecer apoyo, por otro lado, vamos a tratar de ir allí algunos elementos fuera de la manera en la que el modo cooperativo del juego sufriría.

En Diablo 2 fue el caso de que los jugadores tenían las posibilidades PvP que tenía el menor deseo de jugar juntos. Por supuesto que nunca fue nuestra intención. Lo que ahora estamos tratando es el de promover el aspecto cooperativo del juego, ya que separamos el modo PvP de la cooperativa. ¿Cómo esto se verá así, pero todavía no se puede decir. Pero vamos a decir: el Diablo jugadores y amor PvP, se encontrará con que Diablo 3 apoyará PvP mejor que tiene otros juegos hasta el momento. Nuestro enfoque principal es, sin duda en pero el modo co-op.
Jan: Ya se mencionó que el control debe ser simplificado en D3. Así que si el partido completo se puedan reproducir con el ratón. ¿Cómo funciona exactamente qué debemos imaginar eso?

Jay Wilson: Sí, en Diablo 3 que continúe la tradición de hacer el juego completo con el ratón para jugar. Esto no quiere decir que usted no puede utilizar el teclado. De hecho, hemos puesto en marcha algunas nuevas características con respecto al control. Por lo tanto, las habilidades individuales, o bien van con Tab o la rueda del ratón. Siguiente hemos integrado un Hotbar, que permite a los jugadores utilizar las cuatro habilidades. Por esta razón, también hemos decidido eliminar la asignación de las teclas de función. El Hotbar es su comodidad encontrar un montón de amigos, porque estamos seguros.

Jan: Como Diablo 2, la tercera parte se divide de nuevo en actos. ¿Cómo tener a los jugadores a imaginar las relaciones de tamaño entre Diablo 2 y Diablo 3-acto y cuánto tiempo va a jugar sobre la historia parte de un acto? ¿Cuántos actos habrá esperado?

Jay Wilson: Sí, aunque no fue planeado por nosotros al principio del desarrollo de Diablo 3 para dividir el juego en actos, que ha lo largo del tiempo simplemente "natural" sintió que se comprometió a hacer, así que pensé, ¿por qué debemos luchar contra ella. No podemos decir con exactitud si las proporciones de la Ley son diferentes de los de Diablo 2, sin embargo. Nos esforzamos en todo caso a una temporada similar a la de Diablo 2.

Jan: ¿Es ya a la vista, si se trata de Diablo 3 ofrecen al jugador diferentes historias o un final alternativo?

Jay Wilson: Yo no iría tan lejos y decir que nuestro objetivo es un final alternativo, tratamos de dar al jugador la impresión, sin embargo, con sus acciones para influir en el mundo. Varios filamentos pero no será probable que.

Jan: El libre comercio con los objetos que fue una de las grandes diferencias de WoW. ¿Seguirá siendo posible sustituir todos los artículos libremente? Los jugadores deben adaptarse a un compromiso entre los dos sistemas, por ejemplo, para prohibir el comercio con recompensas de misiones?

Jay Wilson: En realidad, se discute dentro del equipo al respecto. Mi opinión personal es que un juego de Diablo al comercio, mientras que WoW se basa en un juego basado en las redadas de trabajo. ¿Quién quiere apoderarse de los mejores artículos en Diablo, el comercio con otros jugadores. Si restringimos la acción en Diablo 3, íbamos a perder al mismo tiempo el corazón del juego una estaca. La acción libre es, en mi opinión, una parte indispensable del juego es y por lo tanto no vamos a restringir el gran comercio.

Jan: Para muchos jugadores, las limitaciones en términos de inventario en Diablo 2 eran una espina en el costado. ¿En qué medida los planes anteriores para mejorar el juego en este sentido?

Jay Wilson: La situación del inventario es similar al igual que con la velocidad - el jugador no puede tener suficiente de ambos. En principio, se puede decir que no importa cuánto espacio disponible para los jugadores que siempre va a querer tener más. Tengo que reconocer que las restricciones en el inventario en Diablo 2 eran demasiado grandes. Sin duda la intención de ofrecer al jugador en Diablo 3 con más espacio en el inventario.

Jan: La serie Diablo nunca ha sido conocido por tener altas exigencias de hardware para su tiempo. ¿Cómo se ve en este aspecto de Diablo 3? Que van desde un equipo real para jugar Diablo 3 Suelte el líquido?

Jay Wilson: Bueno, la liberación es aún muy lejos, así que no puedo decir mucho acerca de las condiciones, pero estamos, como en todos los demás títulos de Blizzard, todo para asegurar que nuestro producto funciona decentemente posible sobre la mayor cantidad de sistemas , Los jugadores que coquetean para Diablo 3 con un nuevo equipo, yo le aconsejo que esperes hasta el lanzamiento real del juego y luego comprar un promedio de la máquina del tiempo. En este juego se ejecutará con una excelente seguridad.

Jan: Desde hace algún tiempo, la física es una parte importante de los juegos de ordenador. Tiene Ventisca antes, subirse al tren y Diablo 3, para ayudar, por ejemplo, con la ayuda del motor Euphoria, a más incluso realismo?

Jay Wilson: En Diablo 3, que utiliza el motor de física Havok. Sin embargo, somos muy cuidadosos en este sentido, después de todo, queremos que el juego en el mayor número de PC que se ejecuta rápidamente. La situación es similar en nuestro motor de gráficos. Nuestra tecnología permite a las técnicas actuales, tales como mapas de normales, sombreado por píxel, reflexiones y mucho más. Actualmente usamos sólo una fracción de todos estos métodos. Antes de aplicar cualquier cosa en el juego, nos preguntamos si este rendimiento se resiente en gran medida, o no. Por esta razón, nos centramos más en el diseño artístico del juego que en la tecnología gráfica moderna. Este juego se ve muy bien y sigue funcionando muy, muy rápidamente.

Jan: Diablo 3 será lanzado para la PC. ¿Es un título exclusivo, o los jugadores de consola aún puede esperar?

Jay Wilson: En la actualidad no tenemos planeado nada específico en este sentido, pero no miramos en Blizzard como desarrollador de juegos de PC, sino como un puro desarrolladores de juegos.

Los juegos que desarrollamos, trabajan en el PC, pero un poco mejor que en las consolas. WoW es un buen ejemplo. Tratamos de hacer que nuestros juegos tanto como sea posible y por lo tanto, generalmente no tienen tiempo para sentarse con los diferentes métodos de control y personalización de las diferentes plataformas de diferencia.

De todos los juegos que hemos desarrollado hasta el momento, Diablo sigue siendo el título que sería el más fácil de implementar ,. Sería de hecho ser algunos pequeños problemas en una reacción, pero esto no debería representar un gran reto para nosotros. Actualmente ponemos nuestro enfoque claramente en la versión para PC. No puedo decir si habrá un día a la versión de la consola, sólo que actualmente no estamos trabajando.

Jan: Gracias por la entrevista!

Fuente: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 Comentarios : , , , , , ... más

Preguntas para Jay Wilson (D3 diseñador jefe)!

por en Aug.13 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Hola fans de Diablo,

Sí, has oído bien. Puede Jay Wilson, el jefe de diseño del proyecto en Blizzard Entertainment Diablo3 proporcionar preguntas exclusivos. La entrevista está programada para la próxima semana y está dirigido por un Redakteuer de Juegos revista amigable "Looki".

Lo que usted siempre quiso saber sobre Diablo 3?

¿Está usted interesado en las características y posibles torneos PvP? ¿Tiene preguntas sobre el sistema de artículo o desea conocer más detalles acerca de la historia?

Basta con ponerse en contacto con nosotros en el Foro y presentar su pregunta (s). Las mejores preguntas serán discurso Jay Wilson y soporte respuesta. Así que ser creativo y mirar antes, que ya se han despejado las otras revistas como MTV Multiplayer.

Las preguntas que usted puede simplemente en nuestra pertenencia a foros temáticos de correos.

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 5 Comentarios : , , más ...

Diablo3: No, en la Convención de Juegos

por en Aug.12 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Cómo Blizzard Entertainment anunció que quería concentrarse en la GC en el World of Warcraft título (Wrath of the Lich King) y Starcraft 2. Tal vez de Blizzard no tiene demo jugable de Diablo 3 terminado, que quieren presentar al público. En la próxima BlizzCon ciertamente aprendemos más.

Mientras tanto, Jay Wilson confirmó (diseñador jefe de Blizzard), que no va a actuar muy seguro cuando Diablo 3 es la última parte de la saga. Esto es, por supuesto, no es muy sorprendente, ya que de Blizzard tiene con la marca Diablo encontró una base de fans leales. Gracias a Tracey Juan de MTV Multiplayer para este informe.

Fuentes: Star Game , mtv-multijugador

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , , , más ...

Diablo3: No Nigromante

por en Aug.06 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Ayer médico más detalles Char-clase bruja y su parecido con los nigromantes fueron anunciados en MTV Multiplayer.

Se hizo evidente Jay Wilson (diseñador jefe D3) que no va a ser debido a las grandes similitudes entre médico y Necro último en Diablo3. Por encima de todo, nadie quiere hacer la versión 3D de Diablo 2, por lo que debemos suponer que todavía ganas de algunas clases nuevas para nosotros.

Fue tomado hasta ahora sólo el Bárbaro. Probablemente nos espera otra clase de magia (mago de la Viz Jerei Clan), puesto que ya estaban en Diablo 1. Además, ofrece una clase "Paladin-como", porque la historia es sobre la ciudad de Kurast jugar un papel importante.

No se sabe si las 5 clases serán un límite duro para una posible ampliación de Diablo 3. ¿Cómo se ve hasta ahora, pero seguirá siendo en los 8 jugadores por partido.

Los mantendremos al día.

Fuente: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 5.0 / 5 (1 voto)
more... 1 Comentario : , , más ...

Diablo 3: colorido pintarme?

por en Aug.05 de 2008, en virtud de Diablo 3 Noticias , universo Diablo

Como Jay Wilson, diseñador jefe de Diablo 3, anunció en una entrevista que probablemente habría cambios importantes en los "colores brillantes" en D3.

Él estaba con el crítico D3-petición ("D3 poder oscuro!") y algunas capturas de pantalla confrontó, él también comentó el mismo. Todas las imágenes fueron procesadas con Photoshop y en este aspecto no del todo técnicamente factible. El exceso de luz / sombra consume en un juego en 3D simplemente demasiados recursos valiosos. Desde D3 pero debería funcionar en ordenadores más antiguos, tales se descartó rápidamente.

Otros Fan fotos por falta de contraste sería confuso, porque el Spielchars apenas se destacan del fondo, por lo que Wilson.

Cita:

Cuando tire todo el color del medio ambiente y lo haces demasiado homogénea en todo el juego, esencialmente lo que estás haciendo es que estás alejando de recompensa del jugador de sentimiento como si hubieran progresado: debido a que el área en la que estés ahora se parece a la zona en theywere hace 30 a 45 minutos.

OK, eso es muy claro. Parece que Blizzard no se deje llevar por los casi 50 mil firmantes de la petición y continúa con su curso.

Fuente: Entrevista de MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Clasificación: 0.0 / 5 (0 votos)
more... 1 Comentario : , , , más ...

Archivo

Todas las entradas ordenadas cronológicamente