Diablo 3 - Nuevo balance de los objetos raros?
por el administrador en May.22, 2009, en virtud de Diablo 3 Noticias
En un tema sobre los pulmones del calcetín de artículos Bashiok casualmente informó lo siguiente:
Por lo tanto, si no recuerdo mal, algunas de esas posibilidades de caída son tan locos porque se han creado con una idea de diseño que iban a estar cerca del "uno por cada servidor." El principal problema con que es el número de personas jugando ha disminuido desde el juego muy sustancialmente lanzó por primera vez, por lo que esos artículos no se ve (legítima) de circulación casi tanto como que estaban destinados.
Aparte de eso, sin embargo, creo que la posibilidad de que suceda algo que sólo te mantendrá intentar por mucho tiempo. La razón por la que es divertido seguir jugando es para los elementos que en realidad caen jue, no los que lo hacen.
La caída parcial de probabilidades astronómicamente pequeños en Diablo 2 eran por lo tanto, "equilibrado", que sólo un elemento de esta calidad se caerá para cada servidor. A medida que el número de jugadores, sin embargo, ha disminuido en los últimos años, muy, este proyecto de ley no se detendrá. Spit es divertido Bashiok bastante ruidoso por la caída de objetos realmente no lo hacen por sí mismos, afectan a la misma.
Un cambio posible sería en Diablo 3, por lo que genera mejorado con afijos elementos significativos, que pueden comenzar un char realmente algo. En los sorc orbes, esto incluiría el 20% Fundido rápido, pero no xx% más de daño.
Fuente: Foro de battle.net
















































06 de junio 2009 en 21:19
Así que unos pocos "mejores" en el reino de los artículos están bien ...