Gamescom 2010 - Jay Wilson στην Ε & Α Πίνακα
από το admin στις Aug.20, το 2010, σύμφωνα με το Diablo 3 Νέα
Ο Jay Wilson, απάντησαν σε ερωτήσεις των διαφόρων χώρων της κοινότητας.
Θα ξεκινήσω με την συνέντευξη στο παιχνίδι:
Δυστυχώς, ακούμε από διάφορες περιοχές της κοινότητας και ξανά τα ίδια ερωτήματα που έχουν ήδη απαντηθεί σε άλλες (μερικές φορές μεγαλύτερα) συνεντεύξεις. Είμαι τώρα περίπου μία φορές για το περιεχόμενο και τον versehe με μερικές προσωπικές παρατηρήσεις και συμπεράσματα:
- Πρώτο σημείο είναι ο τρόπος PvP του Diablo III. Είμαστε όλοι αναρωτιούνται πώς θα χρεώνει με μανία και τη συνεργασία. να εργαστούμε για να δημιουργήσουμε ένα παρόμοιο παιχνίδι με γρήγορους ρυθμούς PvP, όπως το Diablo II. Δυστυχώς, ο Jay δεν είναι μεγάλο για έναν, αλλά επιβεβαίωσε ότι η Blizzard ασχολείται με PvP. Για ένας παίκτης μπορεί να στοχεύσει όριο ~ 5 άτομα / παιχνίδι της Blizzard θα πρέπει να εξετάσει, ωστόσο, ένα είδος αρένας-έννοια, προκειμένου να συνεχίσει να προσφέρει PvP ως ομαδικό άθλημα.
- Στοιχεία που θα έχουν μεγαλύτερη σημασία από ό, τι στο Diablo II θα ήταν κρίμα αν θα έρθει σε "μοιάζουν" á la διαγωνισμό του World of Warcraft. Αυτό είναι εδώ για να μείνει, αλλά πιθανότατα έσωσε τόσο πολύ βάρος δίνεται στη μεταβλητή στατιστικά.
- Boss μάχες είναι ένα ευέλικτο κομμάτι. Αυτό επιτρέπει στους εργοδότες να αλλάξει σε διάφορα στάδια μάχη και συμπεριφέρονται διαφορετικά. Δεν είναι, ωστόσο, να είναι τέτοια ώστε μια ομάδα πρέπει να διαιρεθεί σε δεξαμενή, αντιπρόσωπο ζημιών, και άλλα "wow" παρόμοιους ρόλους.
- Το Diablo 3 είναι στην ομάδα του τον βαθμό της ανάπτυξης περιεχομένου και αναπτύσσει όλα τα αρχεία του παιχνιδιού. Ακόμη και η πρώτη πράξη είναι κάπως αναθεωρηθεί, δεδομένου ότι ορισμένες λεπτές αποχρώσεις της ιστορίας δεν είναι απολύτως ικανοποιητική. Επειδή είναι γνωστό ότι η Blizzard είναι σίγουρα αργά, υπάρχει ακόμα ελπίδα για την έγκαιρη βήτα.
- Χιονοθύελλα ασχολείται επίσης με την ισορροπία. Πρόκειται για το ερώτημα του ποια τάξη μπορεί πιάτο έξω όσο dmg / ώρα για να κρατήσει το παιχνίδι συναρπαστικό. Sorceresses έχουν πια έναν τέτοιο "Arcane Power", το οποίο είναι παρόμοιο με το περίφημο μάνα από το Diablo II πολύ. Ακόμα και οι μοναχοί έχουν χρησιμοποιήσει το "Πνεύμα", ένα σύστημα παρόμοιο με χαμένη τη μανία των βαρβάρων. Ο μοναχός βασίζεται στον αγώνα «Πνεύμα» και έτσι μπορεί να ενεργοποιήσει ειδικές επιθέσεις.
- Γνωστή NPCs επιστρέψει. Εκτός από την Deckard Κάιν είναι επίσης μάγισσα Adria (Diablo 1) διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο.
- Επεξεργάστηκε τα στοιχεία θα παραμείνουν στο φινάλε του ενδιαφέροντος και μπορεί να επιτευχθεί σύμφωνα σπάνια απόλυτη κορυφή-Στατιστικά. Όπως και στο Diablo II, μπορεί να είναι ότι μπορείτε craftet ασυναγώνιστες τιμές σε ένα στοιχείο.
- Πολύτιμοι λίθοι έχουν πολλές (ίσως μέχρι 14) επίπεδα, καταναλώνονται, όμως χάρη σε απλούστερες μέθοδοι βασίζουν επίσης πολύ πιο συχνά. Έτσι, για το σιδερά είναι πιθανώς ένα συνολικό ποσοστό 6 τύπους στοιχείου παρέχονται με πρίζες χωρίς τη χρήση ενός ανταμοιβή αναζήτηση.
- Χαρακτήρες μπορούν να προσωποποιήσουν παράδειγμα της χρωστικής ουσίας, με την οποία μπορείτε να προσαρμόσετε τον εξοπλισμό χρώμα. Σχετικά με το θέμα της «φυλαχτό» Bashiok αλλά ήθελε να πει τίποτα.
- Ένα σύστημα επίτευγμα έχει προγραμματιστεί, αλλά δεν θα πάει εκεί μάλλον ανόητο τέρας σκοτώνει. Θα μπορούσε να υπάρξει ένας ιδιαίτερα απασχολημένος Επιτεύγματα χειροτεχνίας για Itembauer, αλλά και PvP που σχετίζονται με επιτυχίες.
Παιχνίδια PC ζητήσει επίσης ορισμένες ερωτήσεις για τον Jay Wilson
Κάντε κλικ εδώ για την πλήρη συνέντευξη
Δεν θα υπάρχουν κοντινά πλάνα των χαρακτήρων, Cutszenes παιχνίδι και αλλαγές στην όραση μέσω των δεξιοτήτων Chars. Χιονοθύελλα εξοικονομεί χρόνο ανάπτυξης εδώ και αφήνει χώρο για αλλαγές στο addon (ες).
Επέκταση (εις) υπάρχουν, όπως έπραξε για το Diablo II (LOD) είναι ήδη σχεδιάζει να ξεκινήσει το παιχνίδι, ώστε να ενταχθούν στην τέλεια ιστορία.
Κάτι δυσμενείς εκφράζεται από το μοντέλο χρηματοδότησης Jay. Φεύγει σε περιφερειακό επίπεδο, όπως η Blizzard να τραβήξει κάποια χρήματα από Diablo III. Νοητή είναι μικρές υπηρεσίες, όπως η Χαρ-μεταφορά, μετονομασία, και τη συνεργασία. για ακόμη στην Blizzard World of Warcraft παίκτης ζητά για το ταμείο. Οι αναγνώστες χωρίς πληροφορίες εδώ, ωστόσο, θα μπορούσε επίσης να είναι μια μηνιαία αμοιβή για να διαβάσετε από αυτό - ό, τι έχει συχνά αμφισβητηθεί από το Blizzard.
Περισσότερες πληροφορίες θα ακολουθήσουν.
based on 4 ratings















































1 Ιανουαρίου του 2011 στις 2:49 π.μ.
Ποια είναι η πολιτική σας για παραθέτοντας μερικές από τις εργασίες στο χώρο σας; Ήλπιζα για την αναφορά στο blog σας σε μια μελλοντική θέση, αλλά επιθυμώ να το κάνω ώστε να μην προκαλέσει κατάλληλο Κυρ κανένα πρόβλημα.
21, Ιανουαρίου 2011 στις 18:26
Surfing το κενό. Ναι αυτό είναι που έχω κάνεις τις τελευταίες ημέρες.