Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Archive for september, 2010

Diablo 3 - højst niveau 60 til helte

af den Sep.28, 2010, under Diablo 3 Nyheder

Bashiok kommenterede Battle.net forum om "grænseværdier":

Vi har arbejdet med et niveau, hætte, der er en hel del anderledes. Det var noget jeg havde hentydet til et stykke tid tilbage, men jeg synes, det er nok værd at diskutere snarere før end senere.

Så vi arbejder med et lavere niveau hætte til et utal af årsager, men i virkeligheden det vigtigste punkt, at de er alle mere eller mindre knyttet til, er, at vi kom til den konklusion, at et loft på 99 findes af hensyn til sig selv. Betyder, at det er et virkelig stort antal på trods af alle mulige gode ting som meningsfuld afspiller / færdigheder / magt pacing, punkt distribution, balance, osv. Det er lidt af dette langsigtede mål, der virkelig gjorde ikke noget, næsten uden prangende grafik Achievement * eller * bwong lyd. Du behøvede ikke at nå 99 til at gøre noget, i næsten alle måder spillet stoppede et sted i 80 's (for en masse mennesker en masse lavere), men ved at strække ud over spilleren til yderligere 20 eller deromkring niveauer til 99 Det skabte alle slags spørgsmål, vi havde problemer berettiger tvinge spillet ind til. Så vi arbejder med et niveau loft på 60 i øjeblikket.

Det er det punkt, hvor nogle af jer skrige "60!? Det er ligesom det oprindelige World of Warcraft! "Og derefter resten af jer / facepalm og siger" 60? Kunne du ikke vælge et andet nummer? Nu kan alle vil sammenligne det med World of Warcraft! "

Den 60 level vi arbejder med kom fra en masse tid og tænkning om vores indhold og hvordan vi ønsker den erfaring, at føle på alle niveauer. Det så sker, at det virker for os rigtig godt.

Selvfølgelig er det hele kommer ned til kurve til XP. Vi kunne for eksempel sige level i Diablo III er 60, og derefter tempo, at kurven ud og vinde over, hvad vi vurderer det tog nogen til at nå 99 i Diablo II Selvfølgelig ville vi ikke gøre det, men det skal medvirke til at anskueliggøre at tiden fra 1 til 60 i Diablo II ikke lig den tid det vil tage at nå op på 60 i Diablo III. 60 niveauer i forhold til 99 niveauer betyder ikke mindre indhold eller mindre magtfulde figurer, osv. Disse er ikke ensartede niveauer af magt, der bevæger sig fra spil til spil. Og i virkeligheden er vi skubber et længere spil end Diablo II, og jeg vil argumentere for vores karakterer føler sig langt mere kraftfuld. Ok, at ud af den måde, vi går videre!

Den nivellering erfaring er altid vil stoppe et sted, fordi det rigtige spil er elementet jagten. Så i stedet for at lade det trække ud til en mindre meningsfuld 80 eller deromkring niveauer som de fleste mennesker så i Diablo II, har vi 60 niveauer af awesome, på ethvert niveau, du får en meningsfuld og mærkbar stigning i magten. Den har et væld af andre fordele og der fastsættes en masse problemer forårsager et højere loft, men jeg vil tage pause.

Blizzard arbejder i øjeblikket med et level på 60 Dette har intet at gøre med World of Warcraft, hvor der var en identisk grænse i "Classic"-version.

Det kan dog, at spekulationer om, at Blizzard vil følge en lignende add-on politik, det maksimale niveau, hvis det er nødvendigt øges. Synes at mindst en add for Diablo 3 allerede er kendt.

Så længe disse tilstande i Diablo II er dedikeret til, kan du se denne udvikling, dog polsitiv. Overvej at i Diablo 1 med et maksimalt niveau på 50 fungeret meget godt.

Bashiok:

Du kan kun have syv kompetencer på én gang.

Jeg er ikke sikker, der er blevet lagt ud specifikt, at før, men det er vigtigt fuldt ud at forstå, hvordan skill point pacing arbejder med det nye niveau hætte.

Man kan derfor kun 7 har samme færdigheder. Dette er dog henviser til "aktive færdigheder", som kan anvendes direkte mod hans fjender. Passive færdigheder, mens du arbejder i baggrunden, for eksempel, øge din skade som våben masteries i Diablo II

Bashiok:

Du har ret, kunne vi have 120 niveauer, og du kun får en skill point hver anden niveau, som vi mener føles crappy.

Vi er ligeglade, hvis andre spil bruger 60. Diablo 1 brugt 50. D & D benytter 20. WotLK er 80. Fallout 3 bruger 30 (med en udvidelse). På hvilket nummer er vi ikke overlapper med et andet spil, og på hvilket tidspunkt skal vi stoppe med at lave beslutninger bare så folk ikke sammenligne os med andre titler, og på hvilket tidspunkt vi stopper omsorgsfuld og begynde at tage beslutninger, der gør en bedre omgang?

Det er muligt, at senere finder vi ud af, at vi er nødt til at gå til 70 til at passe alt det indhold, vi producerer. Eller det ned til 50 til kompakte strømforsyning dygtighed. Vi vælger det niveau cap baseret på, hvad passer til spillet, og det kan ændre sig, men på intet tidspunkt skal vi se på et andet spil og gøre noget anderledes målrettet til skyld for at være anderledes, eller gøre noget præcis det samme for af hensyn til nostalgi.

Beslutningen "Level 60" blev lavet, derfor, som det i øjeblikket passer til indholdet. En stigning til niveau 70 det gør ikke noget hvis mere indhold tilføjes. Så igen, det taler for add-teori, som desværre ville devaluere den gamle endgame indholdet?

Måske man skal ikke drage for mange konklusioner, fordi Diablo III er stadig langt fra en udgivelse.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (3 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
1 Kommentar mere ...

Diablo 2 Ladder Reset på 28,9.

af den Sep.15, 2010, under Diablo 2 Nyheder

Den Diablo II stigen reset vil starte den 28. september Når du nulstiller, vil alle stige tegn flyttes til ikke-stigen. For at spille i den nye ladder sæson skal du oprette en ny karakter.

Blizzard planlægger en ny stige reset. For indeværende sæson var virkelig ikke meget lang tid - det stadig uvist, hvad der venter os i innovationer. Måske Blizzard er også aktuelle Ladder (inkl. Publicdupe) noget utilfredse.

Bare skriv i kommentarerne, hvis du er interesseret i et team igen.

VN: F [1.9.13_1145]
Karakter: 4,4 / 5 (17 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
1 Kommentar mere ...