Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Kister og nøgler i Diablo 3

af den Jun.13, 2009, under Diablo 3 Nyheder , Diablo univers

Bornakk meddelt, at de får brug for efter hans mening, sandsynligvis ikke flere nøgler til at åbne kister. De ønskede at skåne brugere de negative indtryk. Et centralt spildt opgørelse plads i første omgang, og er ofte brugt, hvis og kun hvis du ikke har mere. Disse negative erfaringer kan omgås let, hvis du kan åbne kister uden en nøgle.

Lige hvad var grunden igen, at nøglen i Diablo 2 blev destrueret efter en brug?

En anden løsning er nøglen til problemet ville være en solid plads for et kredsløb og eventuelt forskellige kvalitetsniveauer som har indflydelse på chancen for, at åbner brystet ved en retssag.

Jeg tror ikke, det er en overraskelse, at kisterne ikke er den højeste prioriteter i øjeblikket, er det endelige design på dem mangler, men personligt synes jeg kræver, at en nøgle til dem virkelig kun spiller ind i en klassisk fornemmelse af, hvad kister er i spille rollespil. Og ... jeg tror, ​​vi er bare ligesom fortiden, i form af spillets design og fokus. Vi kan logisk og realistisk kortlægge, hvordan plyndre kister og deres virkninger et spil og dets aktører, og design i overensstemmelse hermed. Der er ingen grund til at kræve en nøgle til, hvad der er væsentlige nostalgi.

Du er allerede kæmper mod alle odds. Første ikke engang gyde en kiste på alle? Hvis det gjorde, hvad kvaliteten af ​​en kiste er det? Hvis det er en høj kvalitet brystet så lad spillet rulle og se, om noget springer ud engang værd at samle op. Du ved? Det er en masse "hvis'er" og håber at så derefter smide et element krav på toppen af ​​bare for at se, hvad terningerne viser.

Jeg vil ikke uenig med ceremonien ... (Uh oh, farlige ord) for at have en nøgle, der åbner en lås. Det er meget konkret og reel og opfylder et Visse ønske om arbejde og belønning. Jeg bærer en nøgle, åbner en lås, gode ting er bag lås. Men vi ønsker naturligvis at påvirke så lidt opgørelse som muligt, og bærer tasterne bare føles som en straf. Kommer på tværs af en kiste, og ikke har en nøgle, betyder det ikke føler sjovt, det er virkelig skærpende. En anden straf. Efter at have nøgler optager ingen plads, og være næsten uendelig mængde til at løse begge disse problemer, og årsagen til at have nøgler forsvinder helt.

Så er der nogen grund til, undtagen at have nøgler til Opfylder en følelse af nostalgi, at vi ved, at der er låst kister i spil, og vi har brug for nøgler til at åbne dem.

Jeg beder om, at Retorisk, nogle gange at holde tingene kan identificeres, og tilsyneladende "rigtige", minder os om den følelse af tidligere spil gør oplevelsen bedre. Så kan du diskutere.

edit: Sikke et underligt flip / floppe vandretur. Du er velkommen til at ignorere noget af det.

Kilde: Battle.net Forum

VN: F [1.9.13_1145]
Karakter: 4,3 / 5 (6 stemmer)
based on 6 ratings Kister og nøgler i Diablo 3, 4,3 ud af 5 baseret på 6 bedømmelser
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del

Ingen relaterede indlæg.

: , ,

1 kommentar til denne post

  • Klausi

    Jeg havde en hovednøgle, der afgør mulighed for at arbejde sammen med dig at åbne kisten.

    Havde en flot og enkel rollespil funktion.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Vurdering: 0 (fra 0 stemmer)

Efterlad et svar