Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 Patch Online 01:08

af den May.08 2013, under Diablo 3 News

Den nye Diablo 3 Patch er her og bringer med sig mange ændringer i balancen.

Så nu 4 player spil foretrækkes og få +10% MF / GF Extra - også ud over den maksimale 300%. En anden god funktion er crafting køen - der er en kø for Dauercrafting af poster, som selv arbejder ud af kassen ud. Desuden i samtlige retsakter, flere monstre vil yngle, så Akt3 Alkaizer Run (eller MP10 krater 2) er ikke længere den eneste måde til niveau op hurtigt.

Hav det sjovt test. (The Europe Realm er fra omkring 11 ur online igen CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (1 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 PvP

af den Feb.03, 2013, under Diablo 3 News

Blizzard arbejder i øjeblikket på patch til Diablo 3 01:07 Det handler om den nu, da næsten en 3/4 år længe ventede PvP mode i Diablo 3 Du kan i øjeblikket afprøve LIVE tilstand på test realm og Blizzard har allerede indspillet de første rettelser for at gøre balancegangen lidt mere interessant.

Efter indledende "one-shot dueller" PVP modus langsomt udviklet sig til en taktisk kamp, ​​har endnu ikke nået niveauet for Diablo sekund Testere fra vores fællesskab øjeblikket ser heksedoktor og demon hunter frem, når det kommer til PvP styrke, men her synes at være endnu ikke nået den endelige saldo på Blizzard.

Grundlæggende skal man altid understrege vigtigheden af ​​effektive HP, uden hvilken man er ringere i PVP passer nådesløst grad efter indførelsen af ​​den skade-malus i direkte sammenligning med PvE (PVE). Så du nogensinde sætter en EHP Gear til inden priserne på Europe Realm eksplodere. Et særligt højdepunkt er de nye vurderinger af de perler i Diablo 3 Rubiner vil blive kraftigt forbedret i direkte skader på et alternativ til de ellers obligatoriske smaragder at tilbyde, især i hurtige våben. Selv om den reelle skade synes stadig at være på grund af en forvrænget bug (svarende til Greif fejl i Diablo II), men det er tvivlsomt, om Blizzard vil ordne det snart, da dette kan ugyldiggøre alle udstyrer spillere.

Her er en lille video til Diablo 3 PvP system, før Afbalancér:

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (1 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
1 Kommentar mere ...

Diablo 3 Login problemer på Battle.net

af på Nov.10, 2012, under Diablo 3 News

I øjeblikket er der nogle problemer med Battle.net servere. Så chatten er midlertidigt mislykkedes i grupper, og Whispers ikke ankommer.

I øjeblikket er auth server Blizzard ramt, og login i Diablo 3 tager ekstremt lang tid. Blizzard arbejder på problemerne og vil give en opdatering om kort tid. Hvad er årsagen til de problemer, men endnu ikke var offentliggjort.

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (2 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Warcry Barbarian i Diablo 3 til 01:05

af på Oct.21, 2012, under Diablo 3 News

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Vil du spille en barbar, så du har du sikkert irriteret over svækkelsen af ​​WarCry Skills i kombination med rune "Straffrihed". Så hvad er den bedste erstatning for en defensiv rune? Her er en lille udflugt ind i matematikken af ​​skaderne beregning af Diablo 3

Skader er reduceret til 3 point.

  • Armor
  • Modstand
  • Evasion

Skaderne på din gevinst pr tid (ikke afbøjelig) således beregnede at afspejle undtagelser, såsom en mangedobling af en skade. Eksempel baseret på en middelmådig equipten barbarer i Akt3 Inferno (niveau 0) overlevede rimeligt godt:

Data med warcry + Straffrihed (20% Res), og 462 modstå (385 basis-Res) 4336 Armor:

  • Armor: 59.11%
  • Modstandskræfter: 60.6%
  • Dodge chance af DEX: 16,8%

Nu beregner vi de skader, der ikke absorberes. 59.11% var her på 40.89% eller 0,4089. Fra 60,6% til 16,8% i 0394 og 0832.

Nu ganger vi de tre tal og modtog 13,4%. Dette er den skade vi får effektive med tiden. Nu er det tromle for at minimere dette nummer med en anden rune.

  • Hærdet Wrath er den første kandidat, der øger vores rustning med 40%. Har du mange emner med + rustning, så denne færdighed har været rent logisk. Fra beregningen resulterer i en reduktion 12:04% i vores prøve Barb. Så det er allerede en forbedring på omkring 1,3%, hvilket er i forhold til den modstand betyder, at du får næsten 10% mindre skade.
  • Anden kandidat er Veterans Advarsel med sine 15% dodge chance. Her en værdi 10:41%.

For at illustrere forskellen selv en lille eksempel: En monster rammer dig med 100.000 skader. Med variant 1 (Straffrihed), får omkring 13.400 skader. Med Dodge variant kun 10 410 Så du lige reducerer skader ved 1/3 off!

Konklusion: Det er værd at sammenligne sine værdier til præcist og optimalt vælge rune! Det kan også give dig forskellige resultater, selvfølgelig, da det er meget afhængige modstande og rustning værdier. Dodge bonusser arbejde, når barbarer så god som det som regel er lidt DEX. Dodge bonus er ikke blot til den normale dodge, men er adskilt fra - dvs Monks med en næsten 40% mindre gavn af en 15% bonus som modhager gør det. Hav det sjovt test.

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (2 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 PVP fra patch 1.10

af på Oct.21, 2012, under Diablo 3 News

En stor ærgrelse for mange tidligere Diablo II Spilleren er den manglende player versus player mode i Diablo 3 I Battle.net forum eksisterede allerede til vilde spekulationer, at Blizzard bliver betalt denne funktion med en addon, men nu Blizzard har officielt benægtet dette.

Diablo 3 PVP indført i patch 1.1 (eller 1.10), og er i øjeblikket arbejder stadig på den perfekte balance. Det vil tage mindst 3 måneder og op til en udgivelse.

Her er en lille tillæg til det første niveau 10 dråbe fra ringen af ​​Infernal Machine opgaver:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (1 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 Patch 01:05

af på Oct.21, 2012, under Diablo 3 News

Blizzard har sat nye patch til Diablo 3 01:05 LIVE. Efter nogle tests, her er et første glimt af, hvad der har ændret sig.

  • Den vigtigste funktion synes at være den nye valg muligheden af ​​vanskelighederne med Diablo 3 kan du tilpasse til hans karakterstyrke. Under Indstillinger -> Gameplay Du kan finde en ny boks, som du er nødt til at aktivere. For flere chars dette undertiden synes at forsvinde ved en fejl igen. For veludstyrede chars plan sandsynligvis vil være et stort problem 5 inferno. Forsøg med vores Mainchars været ret vellykket. Her quasi Diablo 2 single player funktion blev taget fra / player X, som man kunne gøre spillet sværere. Både erfaring og dråber justeres her.
  • En ny quest kaldet "Infernal Machine" genbruges også den gamle indhold. Svarende til de over-Tristram quest i Diablo 2 er du nødt til at konvertere disse bedrifter, og med 5 "stakke Nephalem"-tasten. Ideelt skal du bruge 3 sæt for at få en belønning i form af en ring med erfaring bonus. Chancen afhænger vanskelighed - men kun starter på niveau 1 Alle elementer er bundet til kontoen.
  • Talrige saldoændringer blev registreret. Barb var sådan en fortyndet lidt på grund af den tornado skader i dual-build blev overmandet. Skaden fra DH Salto blev også reduceret til 1/4. Du kan finde flere detaljer i denne Patchlog.
  • Der var endda indført nogle nye funktioner og grænseflade forandringer AH.

Alt i alt en meget interessant patch, der gør spillet lidt bedre og øger slutspil sjov i det mindste for en tid. Level 10 er udformet således, at det forbliver spændende, selv ved absolut high-end gear. Men tage dig lidt tid til at installere, fordi det tager lidt længere tid.

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (1 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Legendary poster i 1.0.4

af på Aug.24, 2012, under Diablo 3 News

En lille video om procs om de nye Legendary Items. Synes at være nogle meget flotte effekter her, men disse er kun testet i lov først

Mange foretrækker imidlertid at få denne tank, da de udløser ofte der. Hvorfor, for eksempel udløser noget på hit på en DH Item as Andariel, vil formentlig kun kender Blizzard. I alle tilfælde er de opdaterer en dejlig forandring i Diablo 3 Desuden skal man bemærke, at nye elementer, som du ikke kan kombinere det gamle med det nye sæt poster. Men dette har sine fordele, for eksempel kan vi sætte IK-2 * 60 kan modstå at samle op, hvor du har brugt 2 gamle og 2 nye elementer.

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (1 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Noter

af på Aug.21, 2012, under Diablo 3 News

Onsdag (22.08.2012) vises den længe ventede 1.0.4 patch Diablo tredje

Som bebudet i sidste udstationering til Paragon-systemet, der er mange grundlæggende ændringer. Her finder du det komplette patch note 01:04.

Samlet, Diablo III er spilbar noget lysere og med flere færdigheder. Den normale single modstander at være tunge, men også smide det 300% flere elementer. Act 1 Inferno er næppe påvirket. Ellers bliver det takket være Paragon Total over tid lidt lettere at spille og det kræver sandsynligvis være mere i retning af Attack Speed, Crit chance og crit flytte til at øge sin skade. Det bliver endnu lettere, da chancen for en god våben nu stiger dramatisk.

Således er det sandsynligt at give flere spillere nu abzufarmen også Act4 for elementer, fordi du virkelig kan bruge sin bedste gear. Naturligvis igen forventes med en længere nedetid. I mellemtiden har prisen på rubiner allerede steget (+ erfaring i hjelm) med næsten 1000% siden i går. Så spillerne er ved at forberede køre på niveau 100.

Indhold:

  • Klasser patch noter (balance færdigheder)
  • Patch noter til Paragon-systemet og generel spilsaldo
  • Succeser
  • Battle.net opdateringer
  • Bosses / Boss Level Opdateringer
  • Kunsthåndværk
  • Companion / lejesoldater
  • Objekter / Punkter
  • Dealer
  • Monster
  • Quests
  • Brugergrænseflade / Brugergrænseflade
  • MAC opdateringer
  • Localizations

  • Barbarian
    • Aktive Skills
      • Spyd forfædre
        • Nu gør målet ikke flytte for 1,5 sekunder.
        • Som standard konverteres til en simpel angreb nu, hvis dygtighed bare henfalder, og dermed forhindrer, at det stopper uden angreb
      • Slash
        • Dannet vrede stiger 6 til 8.
        • Våben skader forøget fra 150% til 165%.
        • Fertigkeitsrune - Offensive
          • Våben skade pr respons steget fra 22% til 25%.
        • Fertigkeitsrune - Straf
          • Bonus skade pr stack steget fra 6% til 8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut genereret 6-4.
      • Cleave
        • Våben skader steg fra 120% til 140%.
        • Fertigkeitsrune - Sense momentum
          • Virkning koefficient steg fra 0,667 til 0,8.
        • Fertigkeitsrune - Next momentum
          • Våben skader steg fra 156% til 175%.
          • Virkning koefficienten forhøjet 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • Virkning koefficienten forhøjet 0,5-0,8.
      • Hammer af forfædre
        • Våben skader steg fra 200% til 325%.
        • Fertigkeitsrune - thunder
          • Våben skader steg fra 155% til 275%.
        • Fertigkeitsrune - Impact
          • Våben skader steg fra 270% til 406%.
        • Fertigkeitsrune - Djævlens Anvil
          • Effekt koefficient på 1 reduceret til 0,08.
      • Knæk
        • Kan nu bruges, når immobiliseres ved crowd control effekter (fx når vagter).
          • Note: "Jump" crowd control effekter ikke færdig, men kan stadig bruges, så længe effekten er.
      • Overvælde
        • Fertigkeitsrune - Overvældende forhånd
          • Kan ikke længere udløser effekter på hit.
          • Skader afspejlede mængde på 30% steg til 35%.
      • Rive i stykker
        • Våben stigning på 210% i løbet af 3 sekunder for at 700% over en periode på 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - kød sår
          • 271% af våben skader over tre sekunder steg til 903% i løbet af 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - blødning
          • Steget fra 60% våben skader over 3 sekunder til 100% i løbet af 5 sekunder.
      • Seismic Smash
        • Våben skader steg fra 155% til 240%.
        • Fertigkeitsrune - bristede jorden
          • Våben skader steg fra 202% til 288%.
        • Fertigkeitsrune - shock korridor
          • Våben skader steg fra 255% til 340%.
      • Våben Kast
        • Våben skader steg fra 100% til 130%.
        • Er nu på som standard konverteres til en simpel overgreb, hvis spilleren ikke har mere vrede.
        • Fertigkeitsrune - Mighty Throw
          • Våben skader steg fra 130% til 169%.
      • Whirlwind
        • Våben skader steg fra 110% til 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruption
          • Våben skader steg fra 143% til 188%.
  • Demon Hunter
    • Aktive Skills
      • Bolaschuss
        • Våben mod det vigtigste mål på 130% øget til 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Våben skader steg fra 130% til 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid Shot
          • Våben skader hver Bola steg til 160% fra 130%.
        • Fertigkeitsrune - forestående undergang
          • Våben mod hovedformålet med øget 182% til 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - Jagged spikes
          • Kan ikke længere udløser effekter.
      • Chakram
        • Våben skader forøget fra 150% til 170%.
        • Fertigkeitsrune - twin chakrams
          • Våben skader steg fra 100% til 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Våben skader steg fra 203% til 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Våben skader steg fra 165% til 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Våben skader steg fra 188% til 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Våben skader steg fra 30% til 34%.
          • Reduceres effekten koefficient på 0,333 til 0,125.
      • Arrow Splitter
        • Indledende Våben Skader steg bomber fra 200% til 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • Våben skader steg fra 145% til 165%.
        • Fertigkeitsrune - Klar til noget
          • Våben skader steg fra 290% til 304%.
      • Einfangender shot
        • Våben af ​​de grundlæggende færdigheder og runer af alle typer steg fra 75% til 90%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Collar
          • Årsager nu i løbet af to sekunder yderligere 70% våben skader.
          • Procentdelen af ​​våben skader ikke længere afhænger af angreb hastighed.
      • Alternativ shot
        • Våben skader steg fra 125% til 130%.
        • Fertigkeitsrune - Dækker Fire
          • Våben skader steg fra 125% til 130%.
      • Granater
        • Fertigkeitsrune - gas granater
          • Reduceres effekten koefficient på 0,5 til 0,165.
      • Ved boring
        • Våben skader steg fra 250% til 265%.
        • Fertigkeitsrune - Bleeding
          • Våben skader steg fra 125% til 220%.
      • Multi-Shot
        • Hatred kostpris reduceret 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Fire
          • Nu reducerer omkostningerne hader den 15.
      • Revenge hagl
        • Ændret fra 75% Våben skade over 5 sekunder for 715% våben skade over 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
          • Ændret fra 34% våben skader over 12 sekunder at 792% våben skade over 12 sekunder.
          • Kan nu finde mål i en større radius omkring spilleren.
        • Fertigkeitsrune - Bestial bomber
          • Våben skade pr bombe stiger med 125% til 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • Våben skader pr hit steg fra 75% til 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Ændret fra 115% af våben skader over 10 sekunder 3300% våben skader i løbet af 15 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Flying Attack
          • Våben skader steg med 60% til 100%.
      • Quick Fire
        • Våben skader steg fra 228% til 276%.
        • Fertigkeitsrune - Bombardementet
          • Våben skader steg fra 276% til 345%.
      • Turret
        • Tårn våben skader steg fra 20% til 55%.
        • Fertigkeitsrune - på en snor
          • Maksimal link længde øges til 45 meter.
          • Våben skader steg fra 48% til 80%.
      • Sky af røg
        • Fertigkeitsrune - Kvælningsfornemmelse Gas
          • Årsager nu i løbet af 5 sekunder 700% våben skader.
          • Procentdelen af ​​våben skader ikke længere afhænger af angreb hastighed.
      • Barrage
        • Våben skader steg fra 120% til 156%.
        • Fertigkeitsrune - Nedrivning
          • Våben skader steg fra 144% til 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - løbeild
          • Nu altid savner 4 pile.
        • Fertigkeitsrune - spor af aske
          • Nu efterlader et spor af ild bag spiller, der forårsager 1500% våben skade over 3 sekunder.
    • Passive færdigheder
      • Rugende
        • Nu kræver ikke længere, at spilleren har lidt nogen skade i 3 sekunder til at regenerere 1% af maksimal sundhed.
    • Rettelser
      • Revenge hagl
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Skyggen dyret skal nu droppe det korrekte antal granater.
  • Monk
    • Aktive Skills
      • Lammende bølge
        • Spirit produceret magt øges 6-7.
      • Cyclone effekt
        • Virkning koefficienten forhøjet 0-0,125.
      • Furious Charge
        • Våben skader steg fra 100% til 160%.
      • Exploding Hand
        • Ændret fra 220% våben skade over 3 sekunder for at 745% våben skader over 9 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - forestående undergang
          • Periode på 6 sekunder til 15 sekunder steg.
      • Surring Tail Kick
        • Våben skader øges fra 200% til 235% (dette har en positiv effekt på "Sweeping Armada Kick", "Scorpion Sting" og "Hand of Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
          • Våben skader steg fra 220% til 258%.
        • Fertigkeitsrune - Roterende Flame Kick
          • Våben skader steg fra 240% til 294%.
      • Mystic Ally
        • Kan ikke længere udløser effekter.
      • Virkningen af ​​de syv Fists
        • Våben skader steg fra 777% til 1777% i løbet af 7 angreb.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Våben skader steg til 2309% af 1007% over 7 angreb.
        • Fertigkeitsrune - Konsekvenserne af tusind næver
          • De 2 ekstra angreb nu også øge den samlede varighed af den magi (hvilket øger den tid, hvor spilleren er usårlig).
        • Fertigkeitsrune - Fulminant offensiv
          • Våben skader hver eksplosion stiger på 111% til 254%.
      • Voldsomme vind
        • Fertigkeitsrune - mester af vinden
          • Varighed af vinden vortex forhøjes fra 10 til 20 sekunder.
      • Storm foran
        • Våben skader steg fra 50% til 85%.
      • Surge of Light
        • Våben af ​​den oprindelige skade steg fra 215% til 390%.
        • Fertigkeitsrune - Wall of Light
          • Våben skader bonus på den oprindelige skade er steget fra 312% til 566%.
        • Fertigkeitsrune - Eksplosiv lys
          • Våben skader steg fra 285% til 430%.
        • Fertigkeitsrune - Søjle of the Ancients
          • Våben beskadigelse af den oprindelige skade og den forsinkede eksplosion af 210% steg til 280%.
      • Way of the Hundred Fists
        • Spirit produceret strøm steg den 6.-8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Årsager nu i løbet af fem sekunder 100% våben skader.
    • Passive færdigheder
      • Sublime sjæl
        • Nu også genererer 1 point Spirit per sekund.
      • Light-poter
        • Movement speed bonus ikke længere tæller føjes til den øvre grænse for bevægelsen hastighed stigning på 25%.
      • Stien til Guardian
        • Mental elproduktion bonus for to hånds våben steg fra 25% til 35%.
    • Rettelser
      • Exploding Hand
        • Rettet en fejl, der tillod loot flere sjældne genstande af Champions eller sjældne monster grupper af spillere, når de dræbte alle de resterende monstre af en gruppe samtidig "Exploding Hand".
      • Mystic Ally
        • Alle "Mystic Ally" varianter er nu tryllet med fuldt liv.
      • Surge of Light
        • Rettelse af et problem, der ikke altid får den fulde skader fra modstanderne af "Surge of Light" påvirket.
  • Witch Doctor
    • Generelt
      • Basisværdien af ​​mana regenerering er øget fra 20 mana til 45 mana per sekund per sekund.
      • De effektive animationer af følgende kompetencer er blevet ændret, således at virkningen indtræffer hurtigere og spillerne er hurtigere til at flytte igen efter arbejde: "Acid Cloud", "liget edderkopper", "Fire Bomb", "græshopper", "Poison Arrow" og "zombie angriberne"
    • Aktive Skills
      • Acid sky
        • Range steg fra 45 meter til 50 meter.
        • Nu gør 115% våben skader plus 150% af våben skader over 3 sekunder (steget fra 100% våben skader efterfulgt af 75% af våben skader over 3 sekunder). Har en positiv effekt på "syreregn".
        • Fertigkeitsrune - slim bouncer
          • Nu øger basen skader "Acid Cloud" til 115% våben skader.
          • Våben skader slim på 25% steg til 50% per sekund.
        • Fertigkeitsrune - Ætsende
          • Nu øger basen skader "Acid Cloud" til 115% våben skader og forårsager tilsætning løbet af 6 sekunder 300% våben skader.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Våben skade 110% af syren sky steg til 126%.
          • Forvolde skade på fjender, der forbliver i den aktive region, steget fra 83% til 165%, og er nu forårsager skade over 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - liget bombe
          • Våben skader steg fra 200% til 230%.
          • Mens støbning "Acid Cloud" ikke forsøger at heksedoktor nu nærmer tættere på mål, som er uden for rækkevidde.
      • Corpse Spiders
        • Vil nu bonus crit skader fra spillerne.
        • Kan nu udløse effekt som "liv per hit" for spilleren.
        • Læg nu mærke til fjender i en større afstand.
        • Har en øget sats sporing af modstandere.
        • Fertigkeitsrune - Spider dronning
          • Ændret fra 16% våben skader per sekund i 15 sekunder, og 630% våben skade over 15 sekunder.
          • Den værktøjstip er blevet opdateret for at præcisere, at kun en edderkop dronning kan være aktive på samme tid.
      • Fire Bats
        • Våben skader steg fra 150% til 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Maksimal våben skader steg fra 225% til 270%.
        • Fertigkeitsrune - Hungry flagermus
          • Våben skader steg fra 280% til 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Cloud
          • Tabet af flagermus nu stiger med 20% per sekund (tidligere 10%) op til en maksimal værdi på 100% ekstra skade (tidligere 50%).
      • Brandbombe
        • Våben skader steget fra 85% til 110% (hvilket er til gavn for alle runer undtagen "Pyrogeist" off).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Senest redigeret af 8% Våben skader over 3 sekunder til 36% af våben skade over 3 sekunder.
          • Effekt koefficient på 0,67 sænket til 0.067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Ændret fra 140% af våben skader over 3 sekunder for at 640% våben skader i løbet af 6 sekunder.
          • Den værktøjstip er blevet opdateret for at præcisere, at kun en søjle af ild kan være aktive på samme tid.
      • Colossus
        • Overlevelsesevne the Colossus forbedret:
          • Maksimal liv nu skalaer med den maksimale levetid af afspilleren.
          • På level 60 Colossus modtager nu yderligere 50% af spillerens maksimale levetid.
          • Mængden af ​​skader per hit kan lide en kolos, som nu har en øvre grænse. Den øvre grænse skalaer med spillerens niveau, og er yderligere reduceret med rustning og spillerens modstand.
        • Våben skader steget fra 25% til 100%, men kan ikke længere udløser effekter.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Våben skader steg med 32% til 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry protector
          • Våben skader steg med 55% til 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Våben skader steg fra 100% til 200%.
      • Indkredsning af Dead
        • Årsager nu i over 8 sekunder 320% våben skader.
        • Fertigkeitsrune - Døden er livet
          • Nu har en 10% chance for at generere en helbredende kugle eller til at indkalde en zombie hund.
      • Horror
        • Cooldown reduceret fra 20 sekunder til 16 sekunder.
      • Tudser pest
        • Manapris reduceret 34-12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Needle pil
          • Manarückgewinn på hit steget fra 24 til 29.
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Våben skader steg fra 160% til 180%.
      • Ghosts spærreild
        • Våben skader steg fra 190% til 230%.
        • Fertigkeitsrune - soul kilde
          • Øget våben skader bonus for hver etage fra 30% til 65%.
        • Fertigkeitsrune - Nature Spirit
          • Ændret fra 28% våben skader per sekund end 20 sekunder (i alt 560% våben skader) til 1667% Våben får i løbet af 20 sekunder.
          • Søg radius for mål steg fra 20 meter til 30 meter.
          • Reduceres effekten koefficient på 0,5 til 0,125.
          • Nu viser ingen buff ikon.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Shadow Shock
          • Våben beskadigelse af eksplosionen steg fra 85% til 310%, ikke øges med mere angreb hastighed.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Ændret fra 100% våben skader per sekund til 450% våben skade over 2 sekunder.
      • Soul Harvest
        • Fertigkeitsrune - svagelighed
          • Reduktion bevægelseshastighed på 60% steg til 80%.
        • Fertigkeitsrune - Vengeful Spirit
          • Våben skader steg med 70% til 230%.
      • Indkalde Zombie Hund
        • Overlevelsesevne zombie hund forbedret:
          • Zombie hunde vil nu modtage en ekstra 35% af spillerens maksimale levetid.
          • Omfanget af de skader, der kan lide en zombie hund per hit, har nu en øvre grænse. Den øvre grænse skalaer med spillerens niveau, og er yderligere reduceret med rustning og spillerens modstand.
        • Cooldown reduceret fra 60 sekunder til 45 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Rabid Dogs
          • Reduceres effekten koefficient fra 1,0 til 0.10.
        • Fertigkeitsrune - Burning Hund
          • Reduceres effekten koefficient fra 1,0 til 0,05.
      • Zombie Wall
        • Årsager nu i løbet af 5 sekunder 800% våben skader.
      • Zombie angriber
        • Fertigkeitsrune - Spedalskhed Zombie
          • Ændret fra 25% Våben skade over 3 sekunder for at 240% våben skade over 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Zombie wave
          • Våben Skader per Zombie steget fra 72% til 115%.
    • Passive færdigheder
      • Circle of life
        • Chance for at indkalde en zombie hund, når en fjende dør, steg fra 5% til 30%.
      • En mand
        • Mana og liv indtægter steg med 1% til 2% af den maksimale værdi, når en fjende dør i nærheden.
      • Ghost støj
        • Er nu en fast Manabetrag løbet af 10 sekunder (49 mana på niveau 60).
      • Vessel for ånden
        • Varigheden af den åndelige verden reduceret til 3 sekunder, 2 sekunder.
        • Steg fra 10% til 15% af spillerens maksimale levetid.
        • Spillere kan nu passere gennem fjende monster, når de er i åndeverdenen.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" er blevet revideret og indeholder nu 30% mere mana regenerering over 5 sekunder efter skade med "spider krop", "Fire Bomb", "Tudse Town" eller "gift pil" blev oprettet.
      • Tribal Rites
        • Nu også positivt om "Colossus", "masse forvirring" og "Indkalde Zombie Dogs" fra.
    • Rettelser
      • Corpse Spiders
        • Fertigkeitsrune - jumping edderkopper
          • Nu springer edderkopper straks til sit bestemmelsessted, når det er inden for rækkevidde.
  • Wizards
    • Aktive Skills
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 sænket til 16 år.
        • Våben skader steg fra 175% til 210%.
        • Fertigkeitsrune - Death Blossom
          • Missiler er nu mindre vilkårlig.
        • Fertigkeitsrune - Arcane miner
          • Våben skader steg fra 150% til 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Våben skader steg fra 175% til 210%.
      • Archon
        • Periode med "langsom tid" steget fra 8 sekunder 15 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
          • Våben skader steg fra 450% til 1600%.
      • Diamond skin
        • Fertigkeitsrune - Mirror skin
          • Skader afspejlede mængde på 50% til 100% stigning.
        • Fertigkeitsrune - Tyk pels
          • Bonus varighed steg fra 8 sekunder 9 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - diamant chips
          • Våben skader steg fra 155% til 210%.
      • Elektrisk stød
        • Våben skader steget fra 80% til 90% (som har en positiv effekt på "Chain Lightning", "Forked Lightning" og "Machtwoge" off).
        • Fertigkeitsrune - Forked Lightning
          • Våben skade pr lyn steg fra 46% til 55%.
        • Fertigkeitsrune - lightning impuls
          • Våben skader steg fra 80% til 86%.
        • Fertigkeitsrune - Arc Lightning
          • Våben skader steg med 80% til 115%.
      • Vortex
        • Virkning koefficient faldt fra 0,25 til 0,125.
      • Eksplosion
        • Fertigkeitsrune - tidsindstillet bombe
          • Våben skader steg fra 293% til 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • Våben skade pr mystiske sfære 28% forhøjes til 60%.
        • Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
          • Våben skader steget fra 34% til 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Våben skader steget fra 31% til 36%.
          • Strålebredde på 15 meter med en ændret vinkel på 60 grader til 35 meter med en vinkel på 30 grader.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Våben skader steget fra 22% til 67%.
      • Ice Armor
        • Chance for, at hackere er frosset snarere end kølet, øges.
        • Fertigkeitsrune - krystallisere
          • Armor bonus per stack steg fra 15% til 30%.
        • Fertigkeitsrune - Notched is
          • Våben skader så koldt skader steg fra 100% til 130%.
      • Meteor
        • Våben 200% + 60% over en periode på 3 sekunder til 260% + 60% i stigning på 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Molten Impact
          • 260% af våben skader + 78% i løbet af tre sekunder 390% + 90% i løbet af øget med 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - meteorregn
          • Våben skader steg for hver mindre meteor fra 80% til 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Våben af ​​den oprindelige skade steg fra 240% til 312%.
      • Stødpuls
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Våben skader steg fra 136% til 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash affinitet
          • Impuls restaurerede Arcane Power steg fra 2 til 3..
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Kraftfuld Blade
          • Nedsætter bevægelsen hastighed fjender nu garanteret i 1 sekund ved 80% (i stedet for 5% chance for at forårsage en rekyl og bevægelsen hastighed fjender i 1 sekund for at sætte farten ned til 60%).
        • Fertigkeitsrune - Revoker klinge
          • Arcane Power genoprettet pr hit steget fra 1 til 3.
      • Teleportation
        • Fertigkeitsrune - katastrofen
          • Våben skader steg med 75% til 265%.
    • Rettelser
      • I Cold Blood
        • Tooltip opdateret for at præcisere, at al skade mod frosne eller underafkølede fjenden steg med 20%, ikke kun den kolde skader (funktion af dygtighed har ikke ændret).

Generelt

  • Nyt system tilføjet: Paragonstufen
    • Når en spiller har nået level 60, så døde monstre og kampen Challenge Series (dødsstød, massakrer, osv.) nu oplevelse for Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 kan opnås.
    • Hver Paragonstufe bringer med sig følgende belønninger:
      • Grundlæggende værdier såsom styrke, smidighed, intelligens og vitalitet i lignende mængder som i et normalt niveau op
      • 3% 3% magic find og guld finder bonus
    • Desuden er din karakter portræt indrammet i gruppelisten i spillet ved en karakteristisk grafik, der viser dine Paragonfortschritt andre spillere. Dine Paragonstufe andre spillere vil også blive vist nogen steder, hvor de også kan se dit normale niveau.
  • Den sundhedsmæssige regenerering af kammerater med passive liv regenerering (især følgesvend, zombie hunde og Titans) var signifikant forøget i trin 30-60.
  • "Courage den Nephalem" nu giver +15% erfaring bonus per stack og +15% magic find og guld find bonus.
  • Den øvre grænse for magiske bonus fond er nu på 300% ("modige Nephalem" Men kan denne værdi gå højere).
  • The Magic Bonus Fund ikke længere beregnes i en multi-player spil, som middelværdien mellem alle aktører.
  • Spillere kan nu aktivere eller deaktivere musik i lydindstillinger.
  • Vi har tilføjet yderligere lydindstillinger såsom lyd og højttaler setup.
  • Hvis en spiller for første gang, de sværhedsgrader "mareridt", "helvede" eller "Inferno" ind i en ny tutorial er nu "valget mode" skærm.

Succeser

  • Rettelser
    • Succesen med "spionage" kan nu gennemføres, fordi kalenderen "rapporter fra slagmarken" kan nu blive fanget i lov III.
    • Succesen med "En unik samling" kan nu afsluttet (for mere information se "fejlrettelser" i "Monster").
    • Kriteriet "Kill Diablo" til succes med "død langvejs fra" blev fjernet.

Auction House

  • Auktioner kan nu blive afbrudt når som helst, hvis der ikke er nogen aktive bud.
  • Det er nu muligt samtidigt søge op til 6 (i stedet for 3) værdier for objekter.
  • Det er nu muligt at søge op til fem-cifrede værdier.
  • "Minimal skade" som en søgbar værdi er blevet erstattet af "gennemsnitlig skade".
    • Bonussen skader er beregnet som den gennemsnitlige skade: (Minimum Damage + Max Damage) / 2
    • For eksempel vil objekter med 10-14 skader 12 eller 24 Minimum Damage Maximum Damage blive vist i søgen efter en skade bonus på 12th
  • Værdi stiger med socketed perler, vil ikke blive betragtet når du søger efter udstyr.
  • Kolonnerne "panser", "skade", "Køb" og "Ending" er nu sorteret i søgevinduet.
  • Stakken størrelse guld tilbud er steget fra 100.000 til 1.000.000.
  • Følgende meddelelse blev tilføjet til købet skærmen: "De egenskaber og værdien af ​​elementer kan ændre sig over tid som følge af spilsaldo justeringer.".
  • Det blev tilføjet eller forbedret beskrivelse tekst til flere fejlmeddelelser.
  • UI forbedringer
    • It værktøjstip "Afsluttet" elementer under fanen tilføjet.
    • Vi har tilføjet tooltips for råvarer og råstoffer.
    • På "Anbefalede Items" side tooltips er blevet tilføjet til sammenligning af objekter.
    • Tilbuddet Prisen på usolgte og annullerede salget er nu "Completed" vises på fanen.
    • Fanerne "Auktioner" og "Afsluttet" vil nu opdateres, hvis elementet blev købt af en spiller.
  • Rettelser
    • Filtrene i auktionshuset nu ikke længere små bogstaver.
    • Spillere kan nu søge efter værdier for legendariske poster.
    • "Attack Speed" er nu en søgbar anbringe for dirre.
    • "Chance på hit at blænde" er nu en søgbar anbringe for amuletter.
    • "Reduceret niveau krav" med anbringe objekter, der skal vises korrekt i søgeresultaterne nu, om et område er angivet niveauer.
    • Søgeresultater er nu korrekt filtreret af den angivne minimum og maksimum værdier for "Livet per Spirit brugt magt".
    • Bonussen "spider krop" Witch Doctor vil nu blive opført i søgningen efter Mojo.
    • Quiver for Demon Hunters vil nu også blive vist på "Anbefalet Items" side, hvis spilleren har udstyret to-hånds varierede våben.

Battle.net

  • Den "Rapporter spam" valgmulighed er nu i hovedmenuen ved at højreklikke på et spillernavn rådighed (i undermenuen i stedet for "svar" skjult).
  • "Rapporter spam" The Sign of anden spiller på grund af spamming chat mulighed på denne afspiller også tavs for varigheden af ​​den aktuelle session.
  • Efter rapportering anden spiller på grund af spamming venneanmodninger via "Rapporter spam" i kontaktlisten, hvis venneanmodninger afvises automatisk nu.
  • Den "Quick Deltag" vinduet er blevet forbedret.
  • Mere information om Global Play (og tilsvarende begrænsninger) blev sat til "Konto" fanen.
  • Spillet viser nu både på log-skærmen og i character selection skærmen, regionen, hvor en spiller logs.
  • Chat
    • Når du klikker på en succes meddelelse viser nu mere information til succes.
    • Chatten Menuen viser nu, hvilke kanaler afspilleren er allerede tilsluttet.
    • Kommandoerne "/ who" "/ invite" og kan nu bruges på alle kanaler.
    • Mærkerne "DND" og "AFK" blev henholdsvis føjet til statusmeddelelser "Du er nu DND" og "Du er nu AFK".
    • SHIFT + Venstre-klik på en spillers navn nu viser følgende oplysninger: [Navn] [Niveau] [Mode] [Klasse] - [Act (vanskeligheder)] (fx "[Pixie]: Niveau 45 Barbarian Hardcore - Nude I (mareridt) ")
    • Formatering af beskeder i chat kanaler og i gruppechatten er blevet revideret.
  • Rettelser
    • Rettet en fejl, vises af objekter fra guld auktionshus i normal tilstand i guld auktionshus hardcore-mode, hvis en spiller skiftede til en høj latenstid mellem tegnene.
    • Chatten kommandoen "/ p" og "/ gruppe" vil nu fungere korrekt, da de tiltrådte offentlige spil.
    • Rettet en fejl, der kunne forårsage et styrt når de klikker på et link til en falsk artikel med flere baser som muligt.

Bosse

  • Boss kamre blev standardiseret, så spillere efter en boss kamp nu altid har følgende muligheder:
    • For at forlade rummet for at "by-portal".
    • Re-ind i rummet "by-portal", og indgangen til rummet.
  • Maghda
    • Skills
      • Swarm
        • Missiler kan nu blive bremset.
  • Qom
    • Skills
      • Breath angreb
        • Kæledyr og ledsagere skal nu lider kun 10% skade med hans ånde angreb.
      • Gassky
        • Hyppigheden af Qom tilkalde skyer af gas blev reduceret med cirka 20%.
        • Den cooldown for Ghom gassky blev øget 6-10 sekunder 10-13 sekunder.
        • Kæledyr og ledsagere skal nu lider kun 5% skader ved gasskyer.
    • Rettelser
      • Fast et problem, hvor visse immunitet over for bevægelse færdigheder Ghom gasskyer indrømmet, medmindre de er støbt i skyen (og spilleren ikke forlade området for effekten af ​​skyen).
  • Cydaea
    • Rettelser
      • Spillere kan ikke længere omgå kæderne nu, at arrangementet "Heart of synd: Dræb døtre" vises.
  • Azmodan
    • Skills
      • Fireball
        • Missiler kan nu blive bremset.
  • Izual
    • Rettelser
      • Skipping Izuals videosekvens bør ikke længere forårsage spillerne at blive fanget bag hans mur af is nu.
      • Rettet en fejl, overfald forårsager ingen skade fra Izuals.
      • Rettet en fejl, kan to gange skade gennem Izuals overfald spillere.
      • Rettet en fejl fra immune Izual var på 30% liv, i sjældne tilfælde til skade.
  • Rakanoth
    • Rettelser
      • Rakanoth er nu korrekt immun over for tab af kontrol effekter, så snart han bliver vred i vanskeligheder "Inferno".
  • Diablo
    • Rettelser
      • Diablos debuff "bone bur" er nu korrekt fjernet fra spillere, når på et faseskift er videosekvensen sprunget over.
      • Rettet en fejl, var kortvarigt synlige gennem både spillere såvel som Diablo, Diablo, når greb i at udløse en fase ændring af afspilleren.
      • Rettet en fejl, hvor der ikke skyggen af ​​afspilleren Diablo kloner tryllede når "slog de syv Fists" blev kastet på det rigtige tidspunkt.

Kunsthåndværk

  • Når en smed fane er blevet tilføjet "reparation".

Companion

  • Den sidste pet en spiller havde gjort det muligt i en enkelt spiller spil er nu automatisk genoprettes efter afslutter et multiplayer spil.
  • Hyppigheden af ​​companion dialoger er blevet reduceret.

Varer

  • Med alle de faser 60-62 skader anbringer minimum og maksimum spidsværdier blev forøget skade.
    • Enkeltvarer 63 stadig har den højest mulige mængde af skader i spillet, skaden forskellen mellem genstande af trin 60-62 og scene 63 er ikke så alvorlig som før.
    • Bemærk: Dette gælder kun for lappe 1.0.4 foretages eller plyndret poster.
  • Nytten af ​​to-hånds melee våben er blevet forøget:
    • To-hånds melee våben kan nu få deres egne anbringer på de vigtigste egenskaber og højere skader værdier (i forhold til en-hånds melee våben).
      • De vigtigste egenskaber er blevet forøget med ca 70%.
      • Note: Dette gælder ikke for to-hånds strakte våben.
    • Yderligere Affixänderungen for to-hånds melee våben omfatter:
      • + Crit skade pr hit livet, livet per getötetem modstandere og vandlås liv nu kan nå værdier på op til 200%.
      • Note: Dette gælder ikke for to-hånds strakte våben.
      • Bemærk: Dette gælder kun for lappe 1.0.4 foretages eller plyndret poster.
  • Alle off-hand poster (Mojos, bolde, dirrer, skjolde) kan nu få styrke, smidighed, intelligens og vitalitet i samme størrelsesorden som våben og rustninger.
    • Bemærk: Dette gælder kun for lappe 1.0.4 lavet eller taget til fange off-hand poster.
  • Off-hand poster kan nu få et reduceret niveau krav.
  • Hyppigheden af ​​finde pilekoggere er blevet reduceret.
  • Varierede våben kan have "maksimal Øger mental magt" ikke mere end "Øger maksimal rage" og.
  • Den maksimale blok Værdien af ​​skjolde med genstande af Level 59 eller højere er blevet ændret, således at alle har den samme maksimale blok værdi.
  • Reparationsomkostningerne for elementer af trin 53-63 blev reduceret med 25%.
  • Våben omfatter står nu tilbage til 100% våben, blev sandsynligheden for våben med almindelig kvalitet (hvide eller grå poster) steg.
  • Destruerbare objekter har nu igen har en chance for at indeholde objekter.
  • Teksten farve liggende på gulvet ædelstene blev potions, håndværk sider og folioer skiftet fra hvid til lyseblå.
  • Den maksimale stack størrelse for ædelstene er øget fra 30 til 100.
  • Den lydeffekt, når smykkesten falde til jorden, nu er slående.
  • Legendary varer
    • Det væsentlige ændringer legendariske emner er blevet foretaget:
      • Det er udløst virkninger er blevet tilføjet til over 50 legendariske poster og Setgegenstandsboni.
      • Alle Legendary varer nu har mindst én af følgende anbringer at sikre, at deres tab per sekund er værd: + elementært skade, + angreb hastighed + crit skade, + skader%, basen til rådighed.
      • Affixwerte for legendariske elementer vil ikke længere tonet og altid har deres maksimale potentiale.
      • I mange legendariske elementer niedrigstufigeren den Affixanzahl blev øget til 6..
      • På unikke genstande fra tidligere Diablo spil baseret legendariske elementer er blevet grundigt omarbejdet for bedre at afspejle de værdier af de af de "forgængere".
      • Sandsynligheden for, at legendariske poster faldet på vareniveau 50 er blevet øget.
      • Legendary poster med level 63 er blevet tilføjet til spillet.
      • Legendary sæt:
        • Alle Setteile for post-niveau 61 var på vareniveau 63 forøget (med undtagelse af ringe og amuletter), og den grundlæggende formålet var i slutningen af ​​"helvede" / start "Inferno" i slutningen "Inferno" ændret.
        • Klasse-specifikke funktion indstiller nu er sikret gennem den vigtigste egenskab i klassen for hvert objekt i sættet.
      • Tilkaldt skabninger:
        • Ved effekter af legendariske poster tilkaldte væsner skal nu følge spilleren eller companion, som har udstyret elementet.
        • Ved effekter af legendariske poster indstævnet skabninger skulle nu have en lignende kamp bevidsthed som ledsagere.
        • Niveauet af indkaldte skabninger gennem effekter af legendariske elementer bør nu svare til den fase af den legendariske element.
    • Disse ændringer gælder kun for nye efter patch 1.0.4 lavet eller taget til fange legendariske elementer. Forbliv legendariske genstande fremstillet eller fanget før patch 1.0.4 uforandret (dette gælder også for uidentificerede objekter). At skelne disse objekter, navnene på nye Legendary Varer er lidt forskellige fra fremstillet eller fanget før patch 1.0.4 legendariske poster.
  • Dealer
    • Crumb er permanent flyttet fra basaren Caldeum for skjult opbevaring, fordi hun har hørt, at de mennesker deroppe elsker shopping potions.
  • Rettelser
    • Legendary Item (fra før og efter patch 1.0.4) med det anbringe + angreb hastighed skulle nu fungere rigtigt.
    • Til stun poster med + chance på hit nu endelsen om "slingrende" i stedet for "Cataclysm".
    • Adskillige kister, hvor der var en lille chance for, at byttet er lagret i ikke-tilgængelige steder blev flyttes lidt for at undgå dette problem.
    • Rettet en fejl, der findes i Bastion normale elementer fra kister for lav en skat klasse droppet (disse kister har nu samme objekt klasse som andre normale kister i spillet falder).
    • Rettet en fejl, der tillod spillerne at se gennem egenskaberne af uidentificerede objekter.

Monster

  • Monstre i spillet er blevet justeret, således at den resulterende erfaring og plyndre svarende til udgifterne til deres erobring bedre.
    • Goblins og Qualstachler eksempel ved at give mindre erfaringspoint og elementer, mens krigere Lacuni tilbyde flere erfaringspoint og elementer.
  • Oplevelsen af ​​etaperne 61-63 ydet af monstre er blevet forøget med ca 60%.
  • Normale Monsters bør nu magisk (blå) og sjælden (gul) poster drop omkring 4 gange så ofte som før.
  • Det liv bonussen fra monstre i co-op spil for hver ekstra spiller blev reduceret til 75% for alle de vanskeligheder:
    • Normal: (ingen ændring)
    • Mareridt: fra 85% til 75% afhængigt af
    • Hell: fra 95% til 75% afhængigt af
    • Inferno: fra 105% til 75% afhængigt af
  • Skaderne på livet og hyppigheden af ​​anbragte emner fra monstre i vanskeligheder "Inferno" er blevet justeret som følger:
    • Normale Monsters har nu en langt større chance for magi (blå) og slip sjældne (gul) genstande.
    • Act I
      • Life of elite monstre reduceret med 11%.
    • Act II
      • Life of normale monstre steg med 4%.
      • Life of elite monstre faldt med 8%.
      • Af alle de monstre samlede skader reduceret med 8%.
    • Act III og lov IV
      • Life of normale monstre steget med 10%.
      • Life of elite monstre faldt med 2,5%.
      • Af alle de monstre samlede skader reduceret med 15%.
  • Skade "Backbreaker", "reaper skelet", "skull splitter" og "Nimble Skullsplitter" reduceret med ca 37%.
  • Byttet kvalitet og liv Sarkoth blevet justeret lidt.
  • Sting monstre i kælderen kløfter forlader nu mindre ekstra gulddråbe (men stadig mere end andre monstre sting), og bør gives som fjendtlige nu, hvor de bliver angrebet af en spiller.
  • Ranged monster blod klan skulle nu være mindre hyppige og mindre godt køre.
  • Varierede monstre af Moon-klanen skulle løbe væk nu langt mindre.
  • Caster af slangen mennesker har nu en nærkamp.
  • Blitzen kredsløb af caster af slangen folk nu har en maksimal kanal varighed på 7 sekunder.
  • Rock orme bør nu mindre hyppigt grave efter at de har gravet sig selv, og grave efter grave hurtigere igen.
  • Blutstern historier Succubi kan nu blive bremset.
  • "The Wall Monster" (f.eks skanseklædning dæmoner) bør nu bruge mindre ofte og være mindre vred skjolde. Desuden er skaden ikke steget vrede tilstand.
  • Possessed kan ikke vises med anbringer "illusionist".
  • Mumier (fjolser forbandet og spottet), kan ikke vises med anbringer "illusionist".
  • Kæledyr og ledsagere skal nu lider kun 10% skade af den giftige sky, der efterlader en mumie efter hendes død.
  • Forvarsel for pest vil ikke angribe flere kæledyr og kammerater.
  • På første og tredje niveau af Leoric sødt er nu fem unikke monstre findes, der kan vises.
  • Chancen for, at en gruppe af sjældne skeletter vises i den forladte kirkegård, blev reduceret fra 50% til 20%.
  • Den enkelte mester dæmoniske shaman Trebuchet er ikke længere en mester.
  • På vejen til Alcarnus Schatzgoblin kan ikke vises mere.
  • Champions og sjældne monstre
    • Champions og sjældne monstre er efter en lang kamp ikke længere vred og ikke længere helbrede efter de ikke længere er angrebet.
    • Det anbringer "tilsynsmand" kan ikke længere blive vist sammen med "rekyl", "mareridtsagtig" eller "Vortex".
    • "Ukrænkelige Servant" blev fjernet som en potentiel anbringe.
    • Tabet af "brand kæder" er blevet reduceret med 20%.
    • "Mareridtsagtige" monstre er spillere nu, efter du kaster "Fear" 6 sekunder immune overfor "frygt".
    • Monster med anbringer "Forurene", "ice" og "mørtel" Add kæledyr og kammerater nu for kun 10% af deres skader.
    • "Afskærmning" monster nu ikke længere afskærme, når de er det sidste monster i området, og det stadig beskytter kun én monster per gruppe samtidig.
    • Arkanwächter af monstre med anbringer "Arkanverzaubert" blive indkaldt nu er bedre fordelt og deres skader er blevet reduceret med omkring 30%.
    • Champion af de faldne afveje og sjældne grupper blev fjernet fra både Zoltun Kull dungeons.
    • Champion Group og sjældne "Swarm" monster er nu nemmere at genkende udseende.
  • Rettelser
    • Kugler "mørtel" monstre bør ikke længere tage sigte på den blinde plet af monster nu.
    • "Blocker" monstre kan ikke indkalde spillere på flere vægge.
    • "Ødelagt", "Arkanverzauberte" og "elektrificerede" tjenere har ingen modstand mod Poison, Uforståelige eller flere lyn skader (som relevant).
    • Champion Group og sjældne shamaner i den mørke månen klan viser nu de korrekte anbringer.
    • Styrkelse evne shamaner i den mørke månen klan nu korrekt reducerer alle former for ekstra skade.
    • Angrebet af undertrykkere spillerne ikke længere tilføjer til dobbelt skade.
    • Berserk har nu den rigtige "blå glød" af mestre.
    • The Champion gruppe begivenhed "En gendannet ry" af Kyr våbensmed kan nu droppe loot og udbytter oplevelse.
    • Den ordinære og Champion skeletter zombie under baghold begivenhed i lov I, katedralen - fremgår af skattekiste niveau 4, nu drop plyndre og give oplevelse.
    • Mestre nu en komplet gruppe (i stedet for kun én mester) på geder mænd baghold begivenhed i områderne elendighed synes at være korrekt.
    • Det aspekt af terror nu falde mindst en magisk (blå) objekt og dets kloner nu droppe helbredende bolde.
    • Den Winged mastodonten ikke længere kan være usynlig (før han var derfor ikke længere målrettede).
    • Beskadigelse af Broken Flooded Malachor blev justeret til at matche resten af ​​hans monster varianter.
    • Drabet på Sardars illusioner vil ikke længere få det endelige søgen efter "Treasure Sardars: Dræb Sardar" fra. Ønsket vil nu gennemføre korrekt, når Sardar bliver dræbt (dette er fordi Sardar er ingen illusionist og nu kun med anbringer "vampyr" og "mareridtsagtig" vises).
    • Det bør nu være meget lettere at undvige hits ved overhead konsekvenser af de mørke fanatikere.
    • Skader over tid staver ikke længere forhindre, at visse monstre drop helbredende bolde.
    • Spillere, der bliver dræbt af et monster med anbringer "Reflect Damage", kan nu frigive deres krop og blive genoplivet af andre spillere.
    • Rettet en fejl hvor monstre med multiple Affixkräften undertiden ignoreret henfald tider for disse kræfter.
    • Rettet en fejl, ikke i lov II af antallet af unikke monstre - The Howling Plateau kunne dukke (Denne korrektion spillere til succes med "En unik samling af" komplet).

Quests

  • Spillere får den afslutning af quests på sværhedsgrader "mareridt", "helvede" og "Inferno" nu den fulde oplevelse og fuld guld belønning.
  • Spillere vil ikke modtager flere quest belønning, efter åbning af indgangen til Oversvømmede passage. I stedet får de belønningen nu på slutningen af ​​trin "Dræb tyven Gavin" (som følger kort efter).
  • Rettelser
    • Ønsket Skærmen til valg nu viser altid det senest afsluttede mission eller det sidst afsluttede quest linje og alle Fortsatte trin op til dette punkt.
    • "Følg Circles: Tal med Karyna" er nu automatisk "Følg Circles: Find Staff of Khazra" ved initiering scenen "Lost bil" til at blive opdateret, selvom afspilleren endnu ikke har talt med Karyna.
      • Dette sikrer, at spillerne kan få en quest belønning, når de klikker på vognen.
    • Spillere vil nu modtage "by portal" ikke længere som en belønning for at fuldføre questen igen, "En brækket krone Tag kronen af ​​Skeleton konge fra alteret af justitssekretæren«, og i stedet får de guld og erfaring.
    • Spillerne kan bruge de ritualer under "The kollapsende tårn: Udforsker Lyceum" ikke længere pause, hvilket betød, at spillerne ikke længere var i stand til at fuldføre begivenheden.
    • Vendel at ArmorSmith kan "The stjålne sværdskede" ikke længere blive dræbt af det område i løbet af begivenheden.
    • Hvis du hurtigt vil springe videosekvensen under jagten "An Imperial Publikum: Tal til kejser Hakan II" ikke længere forhindrer quest målet er opdateret.
    • Kravene til opgaven spillere med quest "The Light of Hope" er blevet justeret lidt.

Brugergrænseflade

  • Evnen til at bevæge sig færdigheder i valget tilstand, drag-and-drop nu kun aktiveret, når den færdighed vinduet er åbent.
  • Ved beregning af værdien af ​​"beskyttelse" i emnet nu i forhold til modstand værdier er taget i betragtning.
  • Hvis en spiller bryder en handel vindue, og alle punkter vil blive annulleret under musemarkøren på afspilleren.
  • Når du klikker på "Accepter" i en handel vindue vil nu være en forsinkelse på to sekunder, når en spiller skifter hans tilbud.
  • Rettelser
    • Udfører musen over et objekt liggende på jorden med socketed ædelstene, mens CTRL-tasten er trykket, objektet ikke længere vises som uden fatning.
    • Spillere er ikke længere koblet fra spillet, hvis de har "Close All Windows" musehjulet du programmerede funktion.

Mac

  • Retina-skærme er nu fuldt understøttet.
  • Der er nu spiller resolutioner med formatforhold rådighed for Mac.
  • Ændringen mellem windowed og fuld skærm tilstand er nu hurtigere.
  • Tilføjet en "Help" menuen, så spillerne kan hurtigt navigere til de relevante supportsider.
  • Tilføjet et menupunkt, kan spilleren kopiere systemet oplysninger til klippebordet.
  • Tilføjet et menupunkt, der viser forskellige spil filer og mapper i Finder.
  • Rettelser
    • Hvis du vælge standard opløsning i den grafiske muligheder, vil opløsningen nu nulstillet korrekt.
    • Ved at ændre opløsning på vinduet mode (fuld skærm), er den beslutning, der nu korrekt.

Rettelser

  • Tegn på level 60, vil ikke modtage "EP +" besked mere, hvis de fange en ny viden Dagbog.
  • Chancen for, at en flerhed af forsegling værelser samtidigt vises i Gardens of Hope (niveau 2), blev reduceret.
  • Det blev korrigeret ved en fejl, ikke udgivet af nogle af fliserne i den hellige Sanctum, så kunne spillerne ikke komme til skattekisten på værelset.

Placering

  • Der er blevet justeret flere oversættelser anbringe for at løse uoverensstemmelser mellem navn i spillet og søgeordene i auktionshuset.
  • Den legendariske bue "Eagle Eye" er blevet omdøbt til at matche den nye våben effekt "corn".
  • Stavefejl og uoverensstemmelser i de forskellige områder af spillet er blevet rettet.
VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (2 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 Paragon-system

af på Aug.20, 2012, under Diablo 3 News

Blizzards seneste genistreg for Patch 1.04 hedder Paragon.

Bag det er en helt ny tilgang til emnet MF (Magic Find) huder. Fra level 60 vil du nu begynde fra 1 til 100 til re-nivellering og modtager per niveau 3% MF og Gold Find. Der er regelmæssig stat bonus som i en tidligere opdatering trin. MF er nu på 300% plus Buff (5 * 15%) loft, så du kan allerede bortskaffe talrige MF elementer fra Paragon 50.

Level 100 vil kunne sammenlignes med den sæson af Diablo II (99 niveauer fra 1.10), så du vil (nogle dag timer) stadig være optaget i flere måneder som en almindelig afspiller.

Det ser ud som om den ville ikke gælde for hele kontoen, så du skal nu beslutte, hvilke char du ønsker at spille i PvP senere. De første Paragon niveauer imidlertid gå rask, når Blizzard her balancen i Diablo 2 følger. Man naturligvis undrer Blizzard ikke har gennemført det samme niveau 99th Dette er sandsynligvis på grund af den addon politik, som det allerede kendes fra WoW til Max-niveau stiger. I Diablo III, men det passer efter min mening ikke helt så godt til helt devaluere elementerne.

Samlet, men en interessant opdatering ...

VN: F [1.9.13_1145]
Vurdering: 5.0 / 5 (2 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
Efterlad en kommentar mere ...

Diablo 3 Patch 1.03

af den Jun.09, 2012, under Diablo 3 News

Den næste store plaster på Diablo 3 er på denne måned. Her er en kommentar til Blizzards ændringer af spillets mekanik fra et niveau 60 Demon Hunters, den Azmodan Inferno ned visning og i 4. akt ikke engang den første Quest skaber ;-)

Det drejer sig dette emne

Så lad os starte:

  • Vi lukke hullet objekt (Blizzard kan være maksimal ilvl allerede Inferno falde fra A1)

God tilgang til det allerede var i Diablo II. Du kunne finde de virkelig kraftfulde genstande næsten overalt, kun for samlere Gear chefer havde et særligt højt monstre tro det. Den elitære kreds af lov 3-4 Inferno Farmer er svækket noget - en god ting, hvor en lang række 1. Durchgeglitched weekend og kunne ikke have gjort det lovligt.

  • Samme gamle historie (update fra Legendary Elementer)

Desværre Blizzard kommer igen og igen, at de arbejder på det. Hvad skal vi gøre? Craftmats såsom svovl og tårer opkøbe billige, de holde håbet at vende?

  • Forskellen Nephalem

"Det er ingen hemmelighed, at vores mål for jagt bytte i de afsluttende faser af spillet er, at spillerne jagter horder af monstre, fem stack" opbygge modet Nephalem "og derefter dræbe en boss. Og selvom vi kan observere denne forestilling meget ofte synes at mangle spillere incitamentet til at holde ud efter at have dræbt en chef endnu. "

Denne ene kommer som en landmand arg at tænke, fordi Blizzard også rydder på et Aktwechsel alle stakke. Da denne erklæring sammen, så passe? Bosses og kaste færre Rares Champs / Elite 1x Sjælden garanteret selv ved 0% MF - den samlede loot til 0% MF synes at være stigende, så hvad begyndere uden MF Gear er større chance for godt loot.

  • Jo flere, jo bedre?

"Vi fjerner monster skader bonus, som aktiveres i samarbejdende spil for hver ekstra spiller."

Det er noget lettere igen, hvilket ikke er så slemt. Du kan Skillen offensiv og bedre sønderdele i Inferno af horder af monstre.

  • Oh Yeah! (Balance update A1 / A2 Inferno)

Act II Inferno er generelt lettere - tilsyneladende uafhængigt af de ovennævnte generelle ændringer. Så det kunne være den nye Farm Act for den brede masse af spillere med en 4% chance for ilvl63.

  • Betalt for dine fejltagelser (Blizzard lader rep omkostninger til at stige 4 til 6 gange)

Det synes ikke at være hensigten med opfinderen, du durchstirbt mod mange chefer næsten. Dette vil nu blive straffet med Rep-omkostninger i størrelsesordenen 50.000 guld for en helt rød Equip. Jeg er lidt skeptisk, fordi det, du har opnået det? Spillere ikke tør løb for de barske chefer, fordi de er nødt til først sikre abfarmen timer Crap. Diablo III er ikke WoW, og det bør ikke være. Alt det guld balance alligevel føles de "gratis spil" a la Drakensang Online, hvor du nødt til at købe flere af sin valuta for rigtige penge.

  • Hurtigere end sin egen skygge (Attack hastighed er aflyst)

Blizzard vil IAS Gear evaluere svagere, da det hjælper til dato meget anvendeligt skader. Bare hvordan vil dette ske? Blizzard sænker IAS affikser, skaber i stil med Diablo II 01:08 overmandet gamle emner eller eksisterende elementer, der skal fuldstændig ændret? Skjulte modifikatorer, da Blizzard har allerede set at afbøde den forkerte vej et element. Også en IAS-cap (dvs. maksimal værdi) Jeg tror ikke, det giver mening, da du allerede kan gøre med nogen stat til noget.

  • Grådighed er ge (n) i (a) l (perle opgraderinger fra level 2-8 er billigere)

Ja, dette Blizzard gør alting rigtigt, fordi indtil nu kan du kun sælge små perler eller versockeln i low-end gear. En opdatering var for dyrt og var ikke det værd. Nu kan du også opdatere de små ting og lige over "Perfect Square" er fortsat meget høje priser. Ellers gør en perle opgradere kun 2 (i stedet for 3) Gems og op til 100 guld.

  • Klassificerer dem ned, klassificerer mig

Mindre ændringer i balancen færdigheder vil være til rådighed i 1:03, men de virkelig store spring forventes kun med patch 1.1 (release dato ukendt). De færdigheder, men der er ikke så meget at klage over.

Der er mange fejlrettelser og forbedringer i AH.

Hvad er din holdning til Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.8 / 5 (4 stemmer)
Digg Twitter Facebook MySpace Google Bogmærker MyWeb Delicious Technorati favoritter Del
1 Kommentar mere ...