Diablo Gamer

Diablo 3 News

Diablo 3 erst 2012?

by admin on Mar.16, 2010, under Diablo 2 News, Diablo 3 News

Blizzard hat eben den Patch 1.13 incl. Ladder-Reset angekündigt, doch liest man etwas im Battle.net Forum, so wird die Geschichte interessanter.

Wie viele von euch wissen, dauert eine Laddersaison in der Regel mindestens 1 Jahr. Bashiok äußerte sich nun in einem Vorschlagstopic zu einem möglichen Patch 1.14, der weitere Balance-Änderungen bringen könnte.

I think it’s widely recognized that some new content for end game is a desired addition. It’s not something we could include in this patch for many reasons, but we do have plans to continue full point release patches (ie 1.14). What those could contain is still up in the air, but we have plans. Diabolical plans! MUWAHAHAHAHAHA (Quelle)

Da es sich also um größere Änderungen handelt, dürfte dies nicht ohne Ladder-Reset machbar sein. Diablo 3 kurz nach einem Diablo 2 Patch incl. Reset zu veröffentlichen wäre relativ unsinnig, so dass wir bei einer kompletten 1.14 Saison bereits bei einem Release Date von 03/2012 wären.

Die Hoffnung bleibt natürlich, dass es sich um 2 kurze Saisons handelt, die zusammen spätestens zum 10 Jährigen von Lord of Destruction (29.06.2011) beendet sind.  Weitere Infos wird es vermutlich erst zur BlizzCon geben, die angeblich* am 22. – 23. Oktober stattfinden soll.

*) Ein Webmaster des Anaheim Convention Centers hatte vor einiger Zeit eine übereilte Ankündigung ins Netz gestellt und wenig später wieder entfernt.

VN:F [1.8.5_1061]
Rating: 5.0/5 (4 votes cast)
1 Comment more...

Diablo 3 – Zweihandwaffen Balance

by admin on Nov.19, 2009, under Diablo 3 News

Im Battle.net Forum wollte User “Afflictionx” wissen, in wie weit sich das Waffenbalance von Zweihändern verändert hat und ob es vielleicht Möglich wäre, auch ohne Schild zu blocken. In Diablo 2 sind 2-Händer bis heute sehr unbeliebt, da man z.b. als Barbar mit zwei Einhandwaffen mehr Schaden austeilt. Einzig Werwölfe und Söldner sind in Diablo 2 mit ihren Stangenwaffen rundum glücklich.
Dies soll sich nun ändern, wenn man Bashiok glauben schenken will:

Auf Barbaren sollen 2H aktuell viel stärker sein, da Skills (noch) keinen Schaden von beiden Einzelslots addieren und zahlreiche  Fertigkeiten so einfach den merklich höheren Waffenschaden des Zweihänders annehmen. Blizzard möchte das Balance allerdings so anpassen, dass alle Waffenarten vergleichbar stark sind.  Weitere Spezialisierungen könnten über eine Mastery erfolgen.

Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn’t add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we’re trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we’re back in Diablo II’s shoes. The witch doctor and wizard don’t really apply, the monk has specific skill support for his weapon choices, and the … *mumble mumble mumble*.


Off the top of Wyatt’s head there’s a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.

Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we’ll do what we need to to make sure that happens.

[....]

Well the affix idea was more along the lines of having something like the highest strength affix a two-hander could roll would be 100 points, and the highest a one-hander could roll would be 50. So everything would even out. Of course that doesn’t offset things like block, but it’s just sort of a half-hatched solution anyway.

Etwas Freiheit könnte allerdings verloren gehen. Da es aktuell keine Haltbarkeit von Gegenständen gibt, fällt auch der komplette “ätherische Part” eventuell weg. Eigentlich schade, da es so vielleicht keine Ultra-rare Waffen geben wird, die wirklich weltweit einmalig sind. Noch ist allerdings nichts entschieden, da sich Blizzard noch Gedanken zu dem Thema macht.

It wasn’t removed, it was never in the game. Whether we’ll ultimately have durability or not relies on a lot of factors. We don’t have it right now though.

Quelle : Battle.net Forum

VN:F [1.8.5_1061]
Rating: 4.8/5 (6 votes cast)
Leave a Comment more...

Diablo 3 : Söldner, Mules & neue Klassen

by admin on Nov.09, 2009, under Diablo 3 News

Diablo 3 Communitymanager Bashiok meldete sich im Battle.net Forum mal wieder zu Wort. Einige Informationen sind bereits länger bekannt. Da Blizzard jedoch gern Dinge verwirft / abändert, sind erneute Bestätigungen durchaus interessant.

Bashiok: Regarding mercenaries, the most we’ve said is that for Diablo III we have them and we’re calling them followers… and that’s all we’ve said. So I couldn’t comment on what features they would or wouldn’t have or speculate on if a feature would work for us or not. You’ll just have to wait and see.

We’ve said since announcement that we want to make sure you can get items to other characters quickly and safely. It could take any number of forms, an account-shared stash is one option we’ve talked about.

  • Söldner sind also (wie schon lange bestätigt wurde) erneut geplant. Unklar ist jedoch, was für Features sie bieten.
  • Features für die Itemlagerung sind ebenfalls angekündigt. Dies könnte z.B. eine einzelne Schatzkiste pro Account sein, über die man Gegenstände von einem Char zum Anderen “mulen” kann. Schon vor einiger Zeit wurden weitere Handelsfeatures angekündigt, die externe Marktplätze (Tradeforen, Channels,…) vermutlich überflüssig machen werden.
  • Außerdem äußerte sich Bashiok zur noch ausstehenden 5. Klasse in Diablo 3.

    Well the game was originally announced with the barbarian and witch doctor. BlizzCon ‘08 saw the announcement of the wizard (at BlizzCon, not three weeks after), and BlizzCon ‘09 saw the announcement of the monk.

    The fifth class was something that was decided early on, but after continuing to work on the game and the other classes it just wasn’t up to standards any longer. So it’s back on the drawing board.

    We only have one class left to reveal, it’s sort of a major card we can still hold close to the vest. While development doesn’t depend on our plans to reveal it, we definitely aren’t going to tell everyone what it is just because we know what it’s going to be.

  • Die 5. Klasse von Diablo 3 ist bereits in der Entwicklung, doch wird sie vermutlich erst zu einem größeren Event bekannt gegeben. Man kann also davon ausgehen, dass es ein Joker für die nächste BlizzCon sein wird, vor der vermutlich nicht mit einem Diablo 3 Release zu rechnen ist. Ich würde auf die aus Diablo 1 bekannte Rogue tippen, da ein klassischer Fernkämpfer noch fehlt und die Rückkehr der Amazone bereits ausgeschlossen wurde. In jedem Fall muss man annehmen, dass die neue Klasse mit Pfeil & Bogen (oder Armbrust) antritt und nur recht begrenzte Nahkampfqualitäten hat.
  • Noch eine (wenig überraschende) Kleinigkeit gab Bashiok zur Kameraführung in Diablo 3 bekannt:

    It’s a fixed camera. Back when we announced the game we had our dialogue interaction set up where the camera would zoom in, and you’d see the characters up close and they’d talk to each other in this zoomed in view. We threw that out a long time ago though just because it was too intrusive, it stopped the game, pulled you out of the action, and just felt like too much. There was also a point where we zoomed in on the character in one of the videos to show some attack animations and item switches better, but that’s not a feature of the game.

    The camera doesn’t zoom or tilt or rotate, it’s a fixed camera.

    It’s kind of fun to watch people that have never played a Diablo game before, or it’s been a long time. They immediately go for the WASD keys, and when those do nothing they then try holding down the right mouse button to rotate the camera. Sometimes by accident they’re reminded it’s click to move.

    It’s just not a control scheme and camera angle that are used a lot these days, there’s maybe been a handful of games in the past five years that qualify as isometric arpg’s? So anyway, props to all those games and the developers keeping the style alive. We’re continuing the tradition, proudly, because we feel it’s the best way to present a sequel in the Diablo franchise.

  • Die altbekannte isometrische Kamera bleibt in Diablo 3 erhalten. Weder kann man die Sicht im WoW-Stil rotieren lassen, noch sind nennenswerte Zoom-Effekte geplant. Unbestätigt aber denkbar wäre allerdings, dass man sich in gewissen Menüs seinen Char aus der Nähe anschauen kann.
  • Quellen: [1] , [2], [3]

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 4.5/5 (8 votes cast)
    Leave a Comment more...

    Julian Love bei PlanetDiablo

    by admin on Oct.21, 2009, under Diablo 3 News

    Julian Love (Lead Technical Artist) sprach mit PlanetDiablo über sein Mitwirken an Diablo 3. Leider musste Julian an nahezu jeder Stelle des Interviews betonen, dass er nicht zu sehr ins Detail gehen kann/darf. Das Interview ist in etwa auf dem Stand der diii.net News von letzter Woche – leider werden auch ähnliche Fragen gestellt.

    Einige mehr oder weniger interessante Punkte:

    • Handelsoptionen werden verbessert. Externe Tradeforen oder Channeltrades werden vermutlich unnötig.
    • Gold soll wertstabil bleiben und ist weiterhin als Handelswährung gedacht
    • Chars können Hosen tragen (eigentlich nix neues^^)
    • identische Items sehen auf den verschiedenen Klassen unterschiedlich aus

    Quelle: hier

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 4.5/5 (6 votes cast)
    Leave a Comment more...

    Jay Wilson im Interview bei diii.net

    by admin on Oct.11, 2009, under Diablo 3 News

    Jay Wilson antwortete auf zahlreiche Fragen der Community.

    Wie immer eine grobe Zusammenfassung:

    • Wizards und Mönche werden keine Mana-Kugel  bekommen. Damit bleibt Mana ausschließlich dem Hexendoc vorbehalten.
    • Mönche werden vermutlich support-Skills (evtl. Auren) bekommen, um die Party zu verstärken
    • Mönche werden evtl. einige waffenabhängige Angriffe erhalten
    • Chars können alle Rüstungsklassen tragen. Die Optik verändert sich dabei (wie schon in Diablo 2) abhängig von der Klasse. Ein Malus auf schwere Rüstungen ist nicht geplant. Ob das den Runmalus aus Diablo 2 einschließt ist allerdings nicht bekannt.
    • Skill Runen waren in der Gamescom / Blizzcon Demo deaktiviert. Trotzdem werden sie in der Form im Spiel verbleiben.
    • Es ist noch unklar, welche Items aus Diablo 1 & 2 erneut im Spiel auftauchen werden. Blizzard will Items erst am Ende der Entwicklung erstellen.

    Weitere Infos folgen in den nächsten Tagen, da sich diii.net auf Grund der aktuell knappen News dazu entschieden hat, die Infos auf viele kleine Artikel zu splitten.

    Quellen:

    [1], [2] und [3]

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 5.0/5 (4 votes cast)
    Leave a Comment more...

    Diablo 3 Interview (Gamerzines)

    by admin on Sep.21, 2009, under Diablo 3 News

    Art Director Chris Lichtner und Lead Technical Artist Julian Love im Interview bei bei Gamerzines.com

    Das Interview wird leider in mehrere Parts unterteilt, die erst in den nächsten Tagen erscheinen werden. Es scheint als wolle man das Print-Magazin damit schmackhaft machen, welches zudem noch die  Audio-Parts vom Interview beinhaltet.

    Die bisherigen Infos aus dem Interview sind absolut nichts neues. So erfährt man, dass es weiterhin eine isometrische Optik geben wird und man bei Blizzard auch stark auf Diablo 1 schaut. Ebenso lassen sich die Entwickler von zahlreichen anderen Games inspirieren, wie Jay Wilson bereits im Bezug auf “God of War” eingestand.

    Den Artikel findet ihr hier. Vielleicht werden die Infos in den kommenden 2 Tagen etwas interessanter :)

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 5.0/5 (5 votes cast)
    Leave a Comment more...

    Diablo 3 : Joystiq Interview

    by admin on Sep.01, 2009, under Diablo 3 News

    Joystiq.com sprach mit Lead World-Designer Leo Boyarsky und Lead Content-Artist Kevin Martens über Diablo 3.

    Hier mal einige interessante Punkte, die angesprochen werden:

    • Caldeum ist die neue Hauptstadt, Kurast wurde zerstört und New Tristram ist weiterhin als Startgebiet (Akt1) geplant
    • PvP soll in Diablo 3 besser als in D2 werden  (leider fehlen hier ein paar Details)
    • Moddings werden zwar nicht unterstützt, aber von Blizzard vermutlich wieder geduldet.
    • Easter-Eggs (wie z.B. das geheime Kuh-Level in Diablo 2) sind wieder mehrfach vorhanden
    • Der Mönch wird sich mit Faustwafffen anders spielen als mit Stäben. Der Trailer vom Mönch bestand aus Ingame-Grafiken.
    • Es wird “Multiple Endings” in Quests geben. Ob sich dies auch über längere Strecken hinzieht (wie z.B. bei Knights of the old Republic) ist leider noch nicht bekannt.

    Das komplette Interview findet ihr hier.

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 5.0/5 (4 votes cast)
    2 Comments more...

    Microsoft vermarktet Battle.net

    by admin on Aug.30, 2009, under Blizzard Games, Diablo 3 News

    Die Microsoft Tochtergesellschaft Massive Inc. vermarktet künftig die Werbung im neuen Battle.net für die Plattformen “Windows PC” und “XBox 360″. Der Deal umfasst auch zahlreiche andere Activision/Blizzard Spiele wie DJ Hero, Band Hero, Guitar Hero 5 oder Transformers: Revenge of the Fallen DLC.

    Diablo 3 bald auf der XBox 360?

    Dies könnte ein weiterer Hinweis auf eine 360 Version von Diablo 3 sein. Ein Indiz dafür ist das neue Interface von Diablo 3, welches lediglich mit 8 Hotkeys auskommt. Interface Moddings sollen nicht mehr möglich sein : Vielleicht aus Gründen der Fairness, damit PC User keinen Vorteil gegenüber den XBox 360 Kunden haben?

    Blizzard sieht  sich nicht nur als Entwickler von PC- Spielen und möchte Konsolenversionen allgemein nicht ausschließen.

    Quellen: [1], [2]

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 4.2/5 (5 votes cast)
    1 Comment more...

    Diablo 3 : gebundene Items (Jay spricht mit G4TV)

    by admin on Aug.27, 2009, under Diablo 3 News

    Wie erwartet gibt es nach der BlizzCon täglich interessante News. Unmittelbar nach der Messe sprach G4TV mit Diablo 3 “Cheffe” Jay Wilson.

    Mal wieder eine kurze Zusammenfassung: (komplettes Interview)

    • Es wird sogenannte “Gebundene Items” geben, die man nach einmaligem Anlegen nicht mehr an andere Spieler verkaufen kann. Dieses “Bind-on-Equip” (BoE) ist bereits aus World of Warcraft bekannt und soll nur highend Gegenstände ab Level 85 betreffen. Damit gibt er außerdem einen kleinen Hinweis darauf, dass es erneut ein Maximal-Level von 99 geben könnte, denn da wäre 85 eine passende Grenze für highend Equip. Questitems werden ebenfalls gebunden sein – allerdings schon beim Aufheben.
    • Es wird ein komfortables Tradesystem geben – ob dies allerdings eine Art Auktionshaus (WoW) enthalten wird, ist noch nicht geklärt.
    • Jay sieht den Mönch als einen schnellen Nahkämpfer, der allerdings im Gegensatz zum Barb nicht als Tank gespielt werden kann.  So würde er sich besonders in Gruppen dafür eignen, die Monster vor dem eigentlichen Kampf schnell zu debuffen oder kampfunfähig zu machen. Beim Combo-System haben man sich vom   Playstation-Hit “God of War” inspirieren lassen, dessen 3. Teil ich bereits auf der GamesCom anspielen konnte. Sogar der Diablo 3 Barb hatte gewisse Ähnlichkeiten damit, was durchaus positiv zu verstehen ist.
    • Flächenschäden (AoE) werden wieder eine große Rolle spielen, da diese auch in Diablo II elementar wichtig waren. In der Diablo 3 Demo hatten die Chars wenigstens einen Angriff, der mehrere Gegner treffen konnte. Dies soll auch weiterhin so bleiben. Alternativ zum AoE kann aber auch ein Char mit extremer Angriffsgeschwindigkeit (z.B. Mönch) ausgestattet werden.
    • Der Entwicklungsstand von Diablo 3 ist nun an einem Punkt angekommen, an dem die grundlegenden Fragen geklärt sind.  Zu einem ” % Stand” möchte Jay sich allerdings nicht äußern, da dies bei Blizzard Games immer sehr schwer zu sagen ist. Aktuell entwickeln die Designer den Content von Diablo 3.
    • “MagicFind”-Runs werden allgemein länger ausfallen, da man aus den Design-Fehlern von Diablo 2 gelernt hat.
    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 5.0/5 (7 votes cast)
    Leave a Comment more...

    Jay Wilson im Interview bei IGN

    by admin on Aug.27, 2009, under Diablo 3 News

    Jay sprach mit dem Spielenetzwerk IGN.com über neue Features und Balance-Aspekte in Diablo 3.

    Das Interview beinhaltet folgende Themen:

    • Kurze Zusammenfassung, worum es in Diablo 3 geht
    • Änderungen von Diablo 2 zu Diablo 3
    • Steuerung mit Hotkeys und Skill-Switch und deren Auswirkungen auf das Gameplay
    • Änderungen im Kampf-Balance (keine Portale, Globes, …)
    • Einsatz von Health-Pots und deren Cooldown
    • Mana, Fury und andere “Skill-Kosten”
    • Gebiete : Fokus liegt auf Story der großen Übel, Herkunftsgebiete der Chars werden wir nicht alle sehen.
    • Figuren aus Diablo 1 & 2 tauchen als NPCs wieder auf
    • Die 5. Charakterklasse wird vermutlich im nächsten Jahr bekannt gegeben und stammt voraussichtlich aus einem vergangenen  Diablo-Teil. (Ich persönlich tippe weiterhin auf die Rogue aus Diablo 1, da ein Fernkampfchar immernoch fehlt und die Amazone ausgeschlossen wurde)
    • Tastenbelegungen und Hotkeys  – Jay spricht über die Steuerung und nennt die freie Konfiguration als beste Möglichkeit, es jedem Spieler recht zu machen.
    • Battle.net wird zum Social Network und bekommt neue Features, damit sich Spieler mit gleichen Interessen einfacher finden.
    • Blizzard plant neue Features, um Runs mit der gleichen Party zu erleichtern
    • Balance von Magic Find und Itemdrops
    • Storyline im Vergleich zu Diablo 2

    Wenn euch die Punkte interessieren, dann schaut euch das komplette Interview an.

    Eine nette Info am Rande … Belial (Lord of Lies) befindet sich laut Jay im 2. Akt von Diablo 3. Damit dürfte ein weiterer Endboss bestätigt sein. Er gehört zu den kleineren Übeln, die vor langer Zeit gegen die 3 Brüder rebelliert haben.

    VN:F [1.8.5_1061]
    Rating: 5.0/5 (7 votes cast)
    2 Comments more...

    Suche

    Noch immer nichts gefunden, dann frag einfach im Forum nach!