DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 2 News

Die Geschichte von Diablo als Podcast (Deutsch)

by on May.12, 2012, under Diablo 1 News, Diablo 2 News, Diablo 3 News, Diablo Universum

Die Geschichte des Diablo Universums von der Entstehung der Welt bis zum Fall von Diablo in den Tiefen unter dem Dorf Tristram (Ende Diablo 1) in einem bebilderten PodCast.

Neben den großen Kriegen der Zeitalter erfahrt ihr hier auch viele Hintergrundinformationen aus den zahlreichen Büchern des Diablo Universums.

Auch der  Skeleton King, den Ihr in der Diablo 3 Public Beta bezwingen konntet, wird hier genauer behandelt. Viel Spaß und vergesst nicht dem Autor ein Like auf YouTube zu geben 😉

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Diablo 2 Ladder-Reset am 28.9.

by on Sep.15, 2010, under Diablo 2 News

The Diablo II ladder will be resetting on September 28. When reset, all ladder characters will be moved to non-ladder. To play in the new ladder season you will need to create a new character.

Blizzard plant einen neuen Reset der Ladder. Damit lief die aktuelle Saison wirklich nicht sehr lange – es bleibt abzuwarten, was uns an Neuerungen erwartet. Möglicherweise ist Blizzard auch mit der aktuellen Ladder (incl. Publicdupe) etwas unzufrieden.

Schreibt einfach in die Comments, falls ihr wieder an einem Team interessiert seid.

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Diablo 2 Rollback fixed?

by on Mar.26, 2010, under Diablo 2 News

Blizzard scheint vor wenigen Minuten den Rollback in Diablo 2 behoben zu haben. Die Server laufen wieder stabil und es sind grad keine Rollbacks mehr vorhanden.

Auslöser war eine öffentliche Cheat-Methode, mit der einige Betrüger ihre Runenwörter (oder auch Runenquests) mehrfach bis zum erwünschten Ergebnis wiederholen konnten.

Danke Blizzard, dass diesmal so schnell reagiert wurde. In der Vergangenheit sah das z.B. bei Aurenstack-Dupe und co. anders aus. Falls sich noch was ergeben sollte, halten wir euch natürlich auf dem Laufenden.

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Diablo 3 erst 2012?

by on Mar.16, 2010, under Diablo 2 News, Diablo 3 News

Blizzard hat eben den Patch 1.13 incl. Ladder-Reset angekündigt, doch liest man etwas im Battle.net Forum, so wird die Geschichte interessanter.

Wie viele von euch wissen, dauert eine Laddersaison in der Regel mindestens 1 Jahr. Bashiok äußerte sich nun in einem Vorschlagstopic zu einem möglichen Patch 1.14, der weitere Balance-Änderungen bringen könnte.

I think it’s widely recognized that some new content for end game is a desired addition. It’s not something we could include in this patch for many reasons, but we do have plans to continue full point release patches (ie 1.14). What those could contain is still up in the air, but we have plans. Diabolical plans! MUWAHAHAHAHAHA (Quelle)

Da es sich also um größere Änderungen handelt, dürfte dies nicht ohne Ladder-Reset machbar sein. Diablo 3 kurz nach einem Diablo 2 Patch incl. Reset zu veröffentlichen wäre relativ unsinnig, so dass wir bei einer kompletten 1.14 Saison bereits bei einem Release Date von 03/2012 wären.

Die Hoffnung bleibt natürlich, dass es sich um 2 kurze Saisons handelt, die zusammen spätestens zum 10 Jährigen von Lord of Destruction (29.06.2011) beendet sind.  Weitere Infos wird es vermutlich erst zur BlizzCon geben, die angeblich* am 22. – 23. Oktober stattfinden soll.

*) Ein Webmaster des Anaheim Convention Centers hatte vor einiger Zeit eine übereilte Ankündigung ins Netz gestellt und wenig später wieder entfernt.

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Diablo 2 Ladder Reset am 23.03.

by on Mar.16, 2010, under Diablo 2 News

Patch 1.13 b (oder doch c?!) ist auf dem Weg. Am 23.03. wird die Ladder-Saison neu gestartet und der Patch wandert vom Public Testrealm auf die Spielrealms.

Wie immer werden alle eure Ladder-Chars zu Nonladder-Chars. Wenn ihr eine Gruppe für den Reset sucht, so schaut bitte in folgendes Topic.

Details zum Patchlog von 1.13b findet ihr hier. Vermutlich wird Blizzard allerdings die (noch geheime) c-Version veröffentlichen, die neue Items und vielleicht auch Quests beinhalten dürfte.

Viel Spaß!

We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be posted in the Battle.net Status forum. When the ladder is reset, all existing ladder characters will be converted to non-ladder. All characters and items being converted to non-ladder will remain intact, but once converted these characters will no longer have access to ladder content such as creating ladder-only rune words. For more information on ladder characters please visit the Arreat Summit Realm Character Types page at http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml (Quelle : Battle.net Forum)

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Diablo 2 – Patch 1.13b

by on Feb.25, 2010, under Diablo 2 News

Seit einiger Zeit laufen die 1.13 Tests auf dem dedizierten Realm und Blizzard hat nun eine neue Version namens 1.13b eingespielt.

Es sind einige Bugfixes hinzu gekommen:

  • Auren-Stack ist nicht mehr möglich *)
  • “TPPK” (Kills aus der Stadt”) wurden behoben
  • Man wird nicht mehr aus dem Game geworfen, wenn ein Char zu viele Fertigkeiten”stapelt” (“Drop Barb”)
  • Söldner müssen nun nicht mehr ihre Waffe an-/ablegen, um nach dem Reanimieren Auren von Gegenständen zu aktivieren.
  • [….]

*) Ob damit auch die Temp-Perm Methode von Dupes gefixt wurde, ist uns leider noch nicht bekannt. Das hätte allerdings interessante Auswirkungen auf den derzeitigen Markt in Diablo 2.

Hier der komplette Patch-Log: (Quelle : Battle.net Forum)

The 1.13b PTR update is now live and available for testing!

Please refer to the original 1.13 PTR FAQ for general testing information – http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000

————————————————————————–
– Patch 1.13b
————————————————————————–

A new Mystery has been revealed!

– Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo’s Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you’ll
find what you seek…

Major Bugs

– Fixed an item dupe bug.
– Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
– Fixed an issue where some players could kill other players while in town
(“TPPK”).
– Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
– Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.

Minor Bugs

– Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
– The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
– Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
– Fixed an issue where the game window wouldn’t center properly when it
was created.
– Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
– Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
– Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
– Fixed an issue where the Paladin class runeword ‘Principle’ wasn’t
having all of its stats applied properly.

Specific changes/improvements

– Respecialization is now possible! Completing the ‘Den of Evil’ quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
– Increased the drop rate of high runes.
– Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
– Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
– Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
– Removed the requirements to create a hardcore character.
– Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
– Uber Mephisto and Uber Baal’s summoned minions no longer give experience.
– Removed Oblivion Knight’s Iron Maiden curse.
– Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
– Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
– When creating a single player game, pressing the ‘Enter’ key now
automatically creates a Hell difficulty game if possible.
– When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique
key: Normal ‘R’, Nightmare ‘N’, and Hell ‘H’.
– The ‘Enter Chat’ Button in the battle.net waiting room is now
bound to the ‘Enter’ key.
– Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
– Added new command line parameter ‘-nofixaspect’ which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
This lets the game ‘stretch’ to fill your monitor.
– Added support for ‘-sndbkg’ command line switch. This enables sound
in background.
– Added the following aliases for pre-existing command line options,
‘-nosound’, ‘-window’, and ‘-windowed’.

Revised Skill balance for Player Character classes

Amazon

– Immolation Arrow – Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
– Immolation Arrow – Explosion effect damage increased by 20%.
– Immolation Arrow – Increased base duration by 33%.

Assassin
– Dragon Claw – Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
– Dragon Talon – The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
– Shadow Master – Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
– Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.

Barbarian

– Whirlwind – Reduced initial mana cost by 50%.
– Masteries – Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.

Paladin

– Blessed Hammer – No longer ignores resistances of undead and demons.

Druid

– Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
– Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
– Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.

Necromancer

– Blood Golem – Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when golem takes damage).
– Corpse Explosion – Increased base damage dealt from 60% – 100%
to 70% – 120% of corpses health.
– Poison Nova – Increased base damage by 15%.

Sorceress

– Firewall – Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
– Blaze – Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
– Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
– Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
– Hydra – Reduced cooldown by 25%.

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Diablo 2 – Drop-Chance der Runen

by on Dec.11, 2009, under Diablo 2 News

Bereits im Release-Note war zu sehen, dass sich die Dropchance von Runen allgemein verbessern soll.

Aus den Patch-Files hat User “Dazmogan” nun die aktuellen Werte ausgelesen:

  • Zod – x4
  • Jah & Cham – x3
  • Sur & Ber – x2,3
  • Ohm & Lo – x1,78
  • Gul & Vex – x1,45
  • Mal & Ist – x1,18

Damit erhöht sich die Dropchance etwas weniger drastisch als viele erwartet haben. Einen großen Unterschied werden vermutlich nur die wirklich aktiven Spieler unter euch feststellen, die regelmäßig Highrunes finden.

Es bleibt abzuwarten, ob nun wirklich auch die letzte Dupe-Methode vom Realm behoben wurde. Ansonsten wäre ein Balance der Runendrops schnell wieder für die Katz.

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Diablo 2 Patch 1.13 – Es ist soweit

by on Dec.11, 2009, under Diablo 2 News

Bashiok gab eben im offiziellen Battle.net Forum die Details zum Diablo 2 Patch 1.13 bekannt:

Zitat:

————————————————————————–
– Patch 1.13
————————————————————————–

Major Bugs

  • eine Dupe Methode wurde behoben
  • Videos werden für Intel Mac Rechner (OS 10.5) verbessert

Minor Bugs

  • Über-Mephisto prüft nun ob Über-Baal und Über-Diablo getötet wurden, bevor er seine Diener beschwört
  • Das Spiel startet nicht länger die Hintergrundmusik neu, wenn man das Diablo II Fenster kurzzeitig verlässt.
  • Diablo II minimiert nicht länger (sporadisch) das Fenster im Window-Modus des laufenden Spiels
  • Das Diablo II Fenster wird nun immer korrekt auf dem Bildschirm zentriert


Specific changes/improvements

  • Die Neuvergabe von Fertigkeiten ist nun möglich. Schließt man das “Höhle des Bösen” Quest ab, so erhält man einen Respec-Punkt. Auch Spieler die das Quest bereits mit alten Chars gelöst haben, erhalten einen Respec-Punkt (Hell).– Increased the drop rate of high runes.
  • Die Drop-Rate von “Highrunes” wurde verbessert
  • Wide-Screen : Das Spiel kann nun auf die größtmögliche 4:3 Auflösung maximiert werden
  • Einige seltene Gegenstände sind nun orange eingefärbt (z.B. Runen oder Organe für ÜTristram)
  • Das Maximum an Gold in der Schatzkiste ist nicht länger vom Level abhängig
  • Der Schaden von Champion/Unique “Souls” wurde auf NM/HELL reduziert
  • Es gibt keine Anforderung (Durchspielen) mehr, um Hardcore Chars zu erstellen
  • Der Explosionsschaden von feuerverzauberten Monstern wurde drastisch reduziert
  • Übertristram Leveling ist nun nicht mehr möglich (Diener von Meph/Baal geben keine Erfahrung mehr)
  • Der “Eiserne Jungfrau” Fluch der Oblivion Knights (z.B. Chaos Sanktuarium) wurde entfernt
  • Die Chance auf einen Feuersturm der Höllenfackel wurde um 5% reduziert
  • Die Anzeige der Lebens- und Manaanzeige kann nun ausgeblendet werden
  • Zwei Akt5 Söldner hören jetzt auf die Namen “Klar” und “Tryneus”
  • Erzeugt man ein Singleplayer Game, so kann man mit der Enter-Taste automatisch ein Hell-Game erzeugen (sofern möglich)
  • Hotkeys zur Schwierigkeitsstufe bei der Game-Erstellung wurden hinzugefügt (R=Normal, N=Nightmare, H=Hell)
  • Mit der Enter-Taste betritt man nun den Battle.net Chat
  • Min/Max/Close Buttons wurden dem Spielefenster hinzugefügt
  • Mit dem Parameter “-nofixaspect” lassen sich Verzerrungen auf Widescreens verhindern
  • Mit dem Parameter “-sndbkg” kann man Hintergrundmusik aktivieren
  • Weitere (selbsterklärende) neue Parameter : ‘-nosound’, ‘-window’, and ‘-windowed’


Revised Skill balance for Player Character classes

Amazon

-Immolation Arrow – Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow – Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow – Increased base duration by 33%.

Assassin

-Shadow Master – Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.

Barbarian

-Whirlwind – Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries – Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.

Paladin

-Blessed Hammer – No longer ignores resistances of undead and demons.

Druid

-Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.

Necromancer

-Blood Golem – Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion – Increased base damage dealt from 60% – 100% to 70% – 120% of corpses health.
-Poison Nova – Increased base damage by 15%.

Sorceress

-Firewall – Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze – Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra – Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery – Reduced overall effect by 15%.

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Diablo 2 Patch 1.13 – Keine große Schatzkiste

by on Nov.19, 2009, under Diablo 2 News

Bereits vor Wochen äußerte man sich bei Blizzard besorgt über die Performanceprobleme, die durch eine vergrößerte Schatzkiste entstehen könnten. Dies scheint sich nun bestätigt zu haben, denn Bashiok gab bekannt, dass sie nicht mehr Bestandteil des neuen Patches sein wird.

We’ve recently completed a revised version of the Diablo II 1.13 patch that removes the increased stash size. A larger stash will unfortunately no longer be a feature included in patch 1.13 due to the previously mentioned concerns. As higher priority work continues on Warcraft III we’re hoping to complete our quality assurance tests for the 1.13 patch in the next few weeks. But as always, the types of issues that may appear and take higher priority are rarely foreseeable. We continue to plan a release based on our best intentions.

Erneut muss sich die Diablo 2 Community also wegen Warcraft gedulden. Aber was ist denn schon ein halbes Jahr Verspätung? 😉

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Diablo 2 Patch 1.13 – Probleme mit der 10*12 Kiste ?

by on Oct.01, 2009, under Diablo 2 News

Bashiok äußerte sich im Battle.net Forum über die Fortschritte beim neuen Patch 1.13 von Diablo 2. Geplant war eine neue Schatzkiste mit 10*12 Feldern, die u.A. ein Hauptfeature des neuen Patches werden sollte.

Genau diese Kiste könnte aber nun den Patch verzögern, da die Battle.net Server nicht für die neue Datenflut ausgelegt sind (bzw. sein könnten). Dies will Blizzard nun testen, um Stabilitätsprobleme zu vermeiden.

The Diablo II 1.13 patch is on temporary hold while we investigate potential impact on the Battle.net service. As we moved closer to launching the patch concerns grew that an increase in the player stash size (a feature in the patch) could compromise the Diablo II Battle.net service. The hardware and configuration could potentially not handle the increased stash size gracefully under heavy load. Currently we’re investigating potential impact as it is one of the larger content features in the patch and we’re hoping it can remain a part of the release. If it does have to be removed it will require additional time to remove it, generate new patches, and test, which will add time before we can go live on the PTR.

We’re hoping to have our diagnostics and a final decision on how we’ll be moving forward decided by early next week and we’ll have an update for you at that time.

Fraglich bleibt, ob eine kleine Hardware-Modernisierung nicht besser (und vielleicht sogar günstiger) wäre, als die Entwicklung einer anderen Patch-Version.

Auch eine niedrigere Zahl an maximalen Games pro Server wäre vermutlich kein Problem. Wer schon länger Diablo 2 spielt, wird sich noch an die Wartelisten (bei der Spielerstellung) erinnern können. Diese beeinträchtigten lediglich die besonders schnellen Runs (wie sie oft von Bots durchgeführt werden) und reduzieren die ohnehin unerwünschten Trade-Games á la “Biete X Suche Y”.

Drücken wir uns also die Daumen, dass Blizzard nicht wegen 500 Euro Mehrkosten für neue Server den ganzen Patch ruiniert.

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