Diablo Universum
Diablo 3 erst 2012?
by admin on Mar.16, 2010, under Diablo 2 News, Diablo 3 News
Blizzard hat eben den Patch 1.13 incl. Ladder-Reset angekündigt, doch liest man etwas im Battle.net Forum, so wird die Geschichte interessanter.
Wie viele von euch wissen, dauert eine Laddersaison in der Regel mindestens 1 Jahr. Bashiok äußerte sich nun in einem Vorschlagstopic zu einem möglichen Patch 1.14, der weitere Balance-Änderungen bringen könnte.
I think it’s widely recognized that some new content for end game is a desired addition. It’s not something we could include in this patch for many reasons, but we do have plans to continue full point release patches (ie 1.14). What those could contain is still up in the air, but we have plans. Diabolical plans! MUWAHAHAHAHAHA (Quelle)
Da es sich also um größere Änderungen handelt, dürfte dies nicht ohne Ladder-Reset machbar sein. Diablo 3 kurz nach einem Diablo 2 Patch incl. Reset zu veröffentlichen wäre relativ unsinnig, so dass wir bei einer kompletten 1.14 Saison bereits bei einem Release Date von 03/2012 wären.
Die Hoffnung bleibt natürlich, dass es sich um 2 kurze Saisons handelt, die zusammen spätestens zum 10 Jährigen von Lord of Destruction (29.06.2011) beendet sind. Weitere Infos wird es vermutlich erst zur BlizzCon geben, die angeblich* am 22. – 23. Oktober stattfinden soll.
*) Ein Webmaster des Anaheim Convention Centers hatte vor einiger Zeit eine übereilte Ankündigung ins Netz gestellt und wenig später wieder entfernt.
Diablo 2 Ladder Reset am 23.03.
by admin on Mar.16, 2010, under Diablo 2 News
Patch 1.13 b (oder doch c?!) ist auf dem Weg. Am 23.03. wird die Ladder-Saison neu gestartet und der Patch wandert vom Public Testrealm auf die Spielrealms.
Wie immer werden alle eure Ladder-Chars zu Nonladder-Chars. Wenn ihr eine Gruppe für den Reset sucht, so schaut bitte in folgendes Topic.
Details zum Patchlog von 1.13b findet ihr hier. Vermutlich wird Blizzard allerdings die (noch geheime) c-Version veröffentlichen, die neue Items und vielleicht auch Quests beinhalten dürfte.
Viel Spaß!
We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be posted in the Battle.net Status forum. When the ladder is reset, all existing ladder characters will be converted to non-ladder. All characters and items being converted to non-ladder will remain intact, but once converted these characters will no longer have access to ladder content such as creating ladder-only rune words. For more information on ladder characters please visit the Arreat Summit Realm Character Types page at http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml (Quelle : Battle.net Forum)
Diablo 2 – Patch 1.13b
by admin on Feb.25, 2010, under Diablo 2 News
Seit einiger Zeit laufen die 1.13 Tests auf dem dedizierten Realm und Blizzard hat nun eine neue Version namens 1.13b eingespielt.
Es sind einige Bugfixes hinzu gekommen:
- Auren-Stack ist nicht mehr möglich *)
- “TPPK” (Kills aus der Stadt”) wurden behoben
- Man wird nicht mehr aus dem Game geworfen, wenn ein Char zu viele Fertigkeiten”stapelt” (“Drop Barb”)
- Söldner müssen nun nicht mehr ihre Waffe an-/ablegen, um nach dem Reanimieren Auren von Gegenständen zu aktivieren.
- [....]
*) Ob damit auch die Temp-Perm Methode von Dupes gefixt wurde, ist uns leider noch nicht bekannt. Das hätte allerdings interessante Auswirkungen auf den derzeitigen Markt in Diablo 2.
Hier der komplette Patch-Log: (Quelle : Battle.net Forum)
The 1.13b PTR update is now live and available for testing!
Please refer to the original 1.13 PTR FAQ for general testing information – http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000
————————————————————————–
- Patch 1.13b
————————————————————————–A new Mystery has been revealed!
- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo’s Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you’ll
find what you seek…Major Bugs
- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town
(“TPPK”).
- Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.Minor Bugs
- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn’t center properly when it
was created.
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
- Fixed an issue where the Paladin class runeword ‘Principle’ wasn’t
having all of its stats applied properly.Specific changes/improvements
- Respecialization is now possible! Completing the ‘Den of Evil’ quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal’s summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight’s Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
- When creating a single player game, pressing the ‘Enter’ key now
automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique
key: Normal ‘R’, Nightmare ‘N’, and Hell ‘H’.
- The ‘Enter Chat’ Button in the battle.net waiting room is now
bound to the ‘Enter’ key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter ‘-nofixaspect’ which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
This lets the game ’stretch’ to fill your monitor.
- Added support for ‘-sndbkg’ command line switch. This enables sound
in background.
- Added the following aliases for pre-existing command line options,
‘-nosound’, ‘-window’, and ‘-windowed’.Revised Skill balance for Player Character classes
Amazon
- Immolation Arrow – Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
- Immolation Arrow – Explosion effect damage increased by 20%.
- Immolation Arrow – Increased base duration by 33%.Assassin
- Dragon Claw – Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon – The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master – Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.Barbarian
- Whirlwind – Reduced initial mana cost by 50%.
- Masteries – Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.Paladin
- Blessed Hammer – No longer ignores resistances of undead and demons.
Druid
- Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
- Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
- Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.Necromancer
- Blood Golem – Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when golem takes damage).
- Corpse Explosion – Increased base damage dealt from 60% – 100%
to 70% – 120% of corpses health.
- Poison Nova – Increased base damage by 15%.Sorceress
- Firewall – Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
- Blaze – Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
- Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
- Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
- Hydra – Reduced cooldown by 25%.
Diablo 2 – Drop-Chance der Runen
by admin on Dec.11, 2009, under Diablo 2 News
Bereits im Release-Note war zu sehen, dass sich die Dropchance von Runen allgemein verbessern soll.
Aus den Patch-Files hat User “Dazmogan” nun die aktuellen Werte ausgelesen:
- Zod – x4
- Jah & Cham – x3
- Sur & Ber – x2,3
- Ohm & Lo – x1,78
- Gul & Vex – x1,45
- Mal & Ist – x1,18
Damit erhöht sich die Dropchance etwas weniger drastisch als viele erwartet haben. Einen großen Unterschied werden vermutlich nur die wirklich aktiven Spieler unter euch feststellen, die regelmäßig Highrunes finden.
Es bleibt abzuwarten, ob nun wirklich auch die letzte Dupe-Methode vom Realm behoben wurde. Ansonsten wäre ein Balance der Runendrops schnell wieder für die Katz.
Diablo 2 Patch 1.13 – Es ist soweit
by admin on Dec.11, 2009, under Diablo 2 News
Bashiok gab eben im offiziellen Battle.net Forum die Details zum Diablo 2 Patch 1.13 bekannt:
Zitat:
————————————————————————–
- Patch 1.13
————————————————————————–Major Bugs
- eine Dupe Methode wurde behoben
- Videos werden für Intel Mac Rechner (OS 10.5) verbessert
Minor Bugs
- Über-Mephisto prüft nun ob Über-Baal und Über-Diablo getötet wurden, bevor er seine Diener beschwört
- Das Spiel startet nicht länger die Hintergrundmusik neu, wenn man das Diablo II Fenster kurzzeitig verlässt.
- Diablo II minimiert nicht länger (sporadisch) das Fenster im Window-Modus des laufenden Spiels
- Das Diablo II Fenster wird nun immer korrekt auf dem Bildschirm zentriert
Specific changes/improvements
- Die Neuvergabe von Fertigkeiten ist nun möglich. Schließt man das “Höhle des Bösen” Quest ab, so erhält man einen Respec-Punkt. Auch Spieler die das Quest bereits mit alten Chars gelöst haben, erhalten einen Respec-Punkt (Hell).- Increased the drop rate of high runes.
- Die Drop-Rate von “Highrunes” wurde verbessert
- Wide-Screen : Das Spiel kann nun auf die größtmögliche 4:3 Auflösung maximiert werden
- Einige seltene Gegenstände sind nun orange eingefärbt (z.B. Runen oder Organe für ÜTristram)
- Das Maximum an Gold in der Schatzkiste ist nicht länger vom Level abhängig
- Der Schaden von Champion/Unique “Souls” wurde auf NM/HELL reduziert
- Es gibt keine Anforderung (Durchspielen) mehr, um Hardcore Chars zu erstellen
- Der Explosionsschaden von feuerverzauberten Monstern wurde drastisch reduziert
- Übertristram Leveling ist nun nicht mehr möglich (Diener von Meph/Baal geben keine Erfahrung mehr)
- Der “Eiserne Jungfrau” Fluch der Oblivion Knights (z.B. Chaos Sanktuarium) wurde entfernt
- Die Chance auf einen Feuersturm der Höllenfackel wurde um 5% reduziert
- Die Anzeige der Lebens- und Manaanzeige kann nun ausgeblendet werden
- Zwei Akt5 Söldner hören jetzt auf die Namen “Klar” und “Tryneus”
- Erzeugt man ein Singleplayer Game, so kann man mit der Enter-Taste automatisch ein Hell-Game erzeugen (sofern möglich)
- Hotkeys zur Schwierigkeitsstufe bei der Game-Erstellung wurden hinzugefügt (R=Normal, N=Nightmare, H=Hell)
- Mit der Enter-Taste betritt man nun den Battle.net Chat
- Min/Max/Close Buttons wurden dem Spielefenster hinzugefügt
- Mit dem Parameter “-nofixaspect” lassen sich Verzerrungen auf Widescreens verhindern
- Mit dem Parameter “-sndbkg” kann man Hintergrundmusik aktivieren
- Weitere (selbsterklärende) neue Parameter : ‘-nosound’, ‘-window’, and ‘-windowed’
Revised Skill balance for Player Character classesAmazon
-Immolation Arrow – Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow – Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow – Increased base duration by 33%.Assassin
-Shadow Master – Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
Barbarian
-Whirlwind – Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries – Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.Paladin
-Blessed Hammer – No longer ignores resistances of undead and demons.
Druid
-Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.Necromancer
-Blood Golem – Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion – Increased base damage dealt from 60% – 100% to 70% – 120% of corpses health.
-Poison Nova – Increased base damage by 15%.Sorceress
-Firewall – Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze – Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra – Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery – Reduced overall effect by 15%.
Diablo 3 – Zweihandwaffen Balance
by admin on Nov.19, 2009, under Diablo 3 News
Im Battle.net Forum wollte User “Afflictionx” wissen, in wie weit sich das Waffenbalance von Zweihändern verändert hat und ob es vielleicht Möglich wäre, auch ohne Schild zu blocken. In Diablo 2 sind 2-Händer bis heute sehr unbeliebt, da man z.b. als Barbar mit zwei Einhandwaffen mehr Schaden austeilt. Einzig Werwölfe und Söldner sind in Diablo 2 mit ihren Stangenwaffen rundum glücklich.
Dies soll sich nun ändern, wenn man Bashiok glauben schenken will:
Auf Barbaren sollen 2H aktuell viel stärker sein, da Skills (noch) keinen Schaden von beiden Einzelslots addieren und zahlreiche Fertigkeiten so einfach den merklich höheren Waffenschaden des Zweihänders annehmen. Blizzard möchte das Balance allerdings so anpassen, dass alle Waffenarten vergleichbar stark sind. Weitere Spezialisierungen könnten über eine Mastery erfolgen.
Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn’t add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we’re trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we’re back in Diablo II’s shoes. The witch doctor and wizard don’t really apply, the monk has specific skill support for his weapon choices, and the … *mumble mumble mumble*.
Off the top of Wyatt’s head there’s a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we’ll do what we need to to make sure that happens.
[....]
Well the affix idea was more along the lines of having something like the highest strength affix a two-hander could roll would be 100 points, and the highest a one-hander could roll would be 50. So everything would even out. Of course that doesn’t offset things like block, but it’s just sort of a half-hatched solution anyway.
Etwas Freiheit könnte allerdings verloren gehen. Da es aktuell keine Haltbarkeit von Gegenständen gibt, fällt auch der komplette “ätherische Part” eventuell weg. Eigentlich schade, da es so vielleicht keine Ultra-rare Waffen geben wird, die wirklich weltweit einmalig sind. Noch ist allerdings nichts entschieden, da sich Blizzard noch Gedanken zu dem Thema macht.
It wasn’t removed, it was never in the game. Whether we’ll ultimately have durability or not relies on a lot of factors. We don’t have it right now though.
Quelle : Battle.net Forum
Diablo 2 Patch 1.13 – Keine große Schatzkiste
by admin on Nov.19, 2009, under Diablo 2 News
Bereits vor Wochen äußerte man sich bei Blizzard besorgt über die Performanceprobleme, die durch eine vergrößerte Schatzkiste entstehen könnten. Dies scheint sich nun bestätigt zu haben, denn Bashiok gab bekannt, dass sie nicht mehr Bestandteil des neuen Patches sein wird.
We’ve recently completed a revised version of the Diablo II 1.13 patch that removes the increased stash size. A larger stash will unfortunately no longer be a feature included in patch 1.13 due to the previously mentioned concerns. As higher priority work continues on Warcraft III we’re hoping to complete our quality assurance tests for the 1.13 patch in the next few weeks. But as always, the types of issues that may appear and take higher priority are rarely foreseeable. We continue to plan a release based on our best intentions.
Erneut muss sich die Diablo 2 Community also wegen Warcraft gedulden. Aber was ist denn schon ein halbes Jahr Verspätung?
Diablo 3 : Söldner, Mules & neue Klassen
by admin on Nov.09, 2009, under Diablo 3 News
Diablo 3 Communitymanager Bashiok meldete sich im Battle.net Forum mal wieder zu Wort. Einige Informationen sind bereits länger bekannt. Da Blizzard jedoch gern Dinge verwirft / abändert, sind erneute Bestätigungen durchaus interessant.
Bashiok: Regarding mercenaries, the most we’ve said is that for Diablo III we have them and we’re calling them followers… and that’s all we’ve said. So I couldn’t comment on what features they would or wouldn’t have or speculate on if a feature would work for us or not. You’ll just have to wait and see.
We’ve said since announcement that we want to make sure you can get items to other characters quickly and safely. It could take any number of forms, an account-shared stash is one option we’ve talked about.
Außerdem äußerte sich Bashiok zur noch ausstehenden 5. Klasse in Diablo 3.
Well the game was originally announced with the barbarian and witch doctor. BlizzCon ‘08 saw the announcement of the wizard (at BlizzCon, not three weeks after), and BlizzCon ‘09 saw the announcement of the monk.
The fifth class was something that was decided early on, but after continuing to work on the game and the other classes it just wasn’t up to standards any longer. So it’s back on the drawing board.
We only have one class left to reveal, it’s sort of a major card we can still hold close to the vest. While development doesn’t depend on our plans to reveal it, we definitely aren’t going to tell everyone what it is just because we know what it’s going to be.
Noch eine (wenig überraschende) Kleinigkeit gab Bashiok zur Kameraführung in Diablo 3 bekannt:
It’s a fixed camera. Back when we announced the game we had our dialogue interaction set up where the camera would zoom in, and you’d see the characters up close and they’d talk to each other in this zoomed in view. We threw that out a long time ago though just because it was too intrusive, it stopped the game, pulled you out of the action, and just felt like too much. There was also a point where we zoomed in on the character in one of the videos to show some attack animations and item switches better, but that’s not a feature of the game.
The camera doesn’t zoom or tilt or rotate, it’s a fixed camera.
It’s kind of fun to watch people that have never played a Diablo game before, or it’s been a long time. They immediately go for the WASD keys, and when those do nothing they then try holding down the right mouse button to rotate the camera. Sometimes by accident they’re reminded it’s click to move.
It’s just not a control scheme and camera angle that are used a lot these days, there’s maybe been a handful of games in the past five years that qualify as isometric arpg’s? So anyway, props to all those games and the developers keeping the style alive. We’re continuing the tradition, proudly, because we feel it’s the best way to present a sequel in the Diablo franchise.
Julian Love bei PlanetDiablo
by admin on Oct.21, 2009, under Diablo 3 News
Julian Love (Lead Technical Artist) sprach mit PlanetDiablo über sein Mitwirken an Diablo 3. Leider musste Julian an nahezu jeder Stelle des Interviews betonen, dass er nicht zu sehr ins Detail gehen kann/darf. Das Interview ist in etwa auf dem Stand der diii.net News von letzter Woche – leider werden auch ähnliche Fragen gestellt.
Einige mehr oder weniger interessante Punkte:
- Handelsoptionen werden verbessert. Externe Tradeforen oder Channeltrades werden vermutlich unnötig.
- Gold soll wertstabil bleiben und ist weiterhin als Handelswährung gedacht
- Chars können Hosen tragen (eigentlich nix neues^^)
- identische Items sehen auf den verschiedenen Klassen unterschiedlich aus
Quelle: hier
Jay Wilson im Interview bei diii.net
by admin on Oct.11, 2009, under Diablo 3 News
Jay Wilson antwortete auf zahlreiche Fragen der Community.
Wie immer eine grobe Zusammenfassung:
- Wizards und Mönche werden keine Mana-Kugel bekommen. Damit bleibt Mana ausschließlich dem Hexendoc vorbehalten.
- Mönche werden vermutlich support-Skills (evtl. Auren) bekommen, um die Party zu verstärken
- Mönche werden evtl. einige waffenabhängige Angriffe erhalten
- Chars können alle Rüstungsklassen tragen. Die Optik verändert sich dabei (wie schon in Diablo 2) abhängig von der Klasse. Ein Malus auf schwere Rüstungen ist nicht geplant. Ob das den Runmalus aus Diablo 2 einschließt ist allerdings nicht bekannt.
- Skill Runen waren in der Gamescom / Blizzcon Demo deaktiviert. Trotzdem werden sie in der Form im Spiel verbleiben.
- Es ist noch unklar, welche Items aus Diablo 1 & 2 erneut im Spiel auftauchen werden. Blizzard will Items erst am Ende der Entwicklung erstellen.
Weitere Infos folgen in den nächsten Tagen, da sich diii.net auf Grund der aktuell knappen News dazu entschieden hat, die Infos auf viele kleine Artikel zu splitten.
Quellen:













































