Diable Gamer | Diable 2 i Diable 3

Dia d'estrena

Diable 3 Data de llançament i PvP

per en Mar.10, 2012, sota Diable 3 Notícies

Torb ja vol en pocs dies d'anunciar la data de llançament de Diable III i així cal que la funció d'espera de molts de la sorra PvP (mode PvP dedicat) probablement esperar fins al primer pegat.

Aquest pas ja ho havia fet en WoW, on els camps de batalla van aparèixer un parell de setmanes més tard, només a partir del quart pegat. La raó d'això pot ser que vostè com un jugador amb tant contingut nou no eh temps per competir en PvP. Així que hi ha més elements importants en la llista de tasques pendents per garantir una sortida neta.

Hem de ser capaços de fer front a ella, si el sistema es torna a omplir després de pujar de nivell i equipament dels caràcters, de manera que podem mesurar llavors en Diable 3 a si mateix PvP.

El millor és que aquí no tenim cap joc amb qualificació kindergarten puntuació, en cas contrari aquestes cites de Torb probablement seria impensable:

Entenem que molts de vostès esperen amb impaciència la manera PvP i estem després de la primera publicació de tota la nostra atenció en conjunt per fer les sorres tan brutal, sagnant, de ritme ràpid i gran com sigui possible.

Font: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Compartir
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Diable 3 Cinematic - La pedra d'ànima Negre

per a Dic.05, 2011, sota Diable 3 Notícies , univers Diable

VN: F [1.9.22_1171]
Qualificació: 5.0 / 5 (2 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , més ...

Starcraft 2 en llibertat el 2010?

per en Aug.09 de 2009, sota Notícies Diable 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Les obres del nou desenvolupament de retard Battle.net

En una conferència telefònica amb inversors l'Editor joint venture Activision / Blizzard ha anunciat el llançament de Starcraft 2 ajornat fins al 2010. Bobby Kotick (CEO d'Activision / Torb) va citar la raó dels retards de la nova versió de Battle.net. El treball s'espera fins que es va acabar Q1 / 2010. Torb espera un comunicat de tota manera en el primer semestre del 2010.

Com tots vostès saben, utilitza Diable 3 i el nou Battle.net "2.0" i és per tant també betroffen.Vor d'aquests retards l'estiu de 2010 pel que probablement no amb un llançament de Diable tercer

A més, va donar a A / B a partir d'una previsió de vendes el 2009, que ha de ser al voltant de 4 mil milions de dòlars.

En Battle.net, Blizzard Fòrum Notícies Impressions "Cydra" va comentar el següent sobre el tema:

Avui anunciem fer StarCraft II: Wings of Liberty no estaran a punt per al llançament a finals de 2009 En l'últim parell de setmanes, ha quedat clar què es necessitarà més temps del que s'esperava per preparar el nou Battle.net per al llançament del joc. El Battle.net actualitzat és una part integral de l'experiència de StarCraft II i estarà de part essencial de tots els nostres jocs de seguir endavant. Aquest temps de desenvolupament addicional serà fonamental per ajudar-nos a realitzar la nostra visió per al servei.

La nostra missió és desenvolupar jocs lliurar una experiència d'entreteniment èpica. Com a part del compromís va fer, sempre anem a prendre tot el temps que sigui necessari per assegurar el van fer els nostres jocs i serveis compleixin amb les expectatives dels nostres jugadors i l'estàndard de qualitat Què hem fixat per a nosaltres mateixos com a desenvolupadors. A mesura que treballem per fer Battle.net la destinació de joc en línia, així que seguirem per polir i perfeccionar StarCraft II, i estem ansiosos d'oferir una experiència de joc d'estratègia en temps real, digne del llegat de la sèrie a la primera meitat del de 2010.

Compartirem més detalls sobre la beta, Battle.net, i el llançament de StarCraft II en el futur. Mantingueu un ull en el lloc web oficial a http://www.starcraft2.com per a les actualitzacions, i com sempre, gràcies pel seu entusiasme i suport continu a StarCraft II i tots els jocs de Blizzard Entertainment.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (12 vots emesos)
more... 5 Comentaris : , , més ...

Diable 3 Data de Publicació

per a Jun.16, 2009, sota general

Ja molts rumors que hi ha sobre les dates de llançament van ser presumptament de Diable tercer

Ara la botiga "Gameware.at" vol saber que apareixerà a 25/06/2010. A més, es pot veure que hi ha 3 versions:

  • Diable 3 (alemany): 54,99 euros
  • Diable 3 (Anglès UK / Uncut): 59,99 euros
  • Diable 3 (Anglès EUA / Uncut): 69,99 €

Atès que la qualificació de Diable 3 encara no és completa, és més probable que sigui un ànec aquest missatge. Torb té com a objectiu l'alliberament USK16 per a Alemanya, que no és poc realista per a un joc de rol còmic-pesat i sense representació extrema de violència. Fins al moment, Diable tenia una qualificació M de la ESRB (17 +), que a Alemanya sovint USK16 s'estableix (i era). Una indicació d'aquesta qualificació és la classificació de vídeos Diable 3 gameplay .

Podem, com sempre, només suggerir que es mantingui allunyat dels pre-comandes. El preu de Diable 3 no es coneix encara i és títol de forma normal el preu complet probablement en el rang de 50 euros.

Les experiències també mostren que segueix rebent de Blizzard Títol més ràpid quan (... Media Markt, Saturn) sorgeix quan les vendes comencen al davant d'una botiga de descompte gran. Aquests SEMPRE obtenen més que moltes versions adequades subministrats per abastir l'atac inicial.


Actualització 06/22/09

Per descomptat que volíem saber més, on la informació està arribant ara. Prèvia sol · licitud, el minorista joc llegir aquest va indicar que es tracta d '"una estimació aproximada".

Desafortunadament fa les seves estimacions no identificats, de manera que són reconeguts pels clients com a tal.

Actualització 2: 06.23.09

La revista de videojocs 1Up.com però, és de l'opinió que Diable 3 serà llançat el 30.9.2009.

Actualització 3: 27.06.09

Un altre rumor per Diable 3 g Veröffentlichun estableix el següent:

La versió beta està al 11,9. Comença el 2009.
La versió final sortirà a la venda abans de Nadal. ¿Hem d'esperar fins a l'agost per veure si Torb distribueix claus per a la beta en la BlizzCon. Suposadament procedents d'empleats de Blizzard aquesta informació.

Actualització 23/10/2009:

Com es pot veure, alguns ànecs hi eren. Torb ja va confirmar que Diable 3 no apareixerà en Starcraft II. Això hauria de ser Q1-Q2 / 2010 del cas. Abans de l'estiu de 2010 no és res a veure amb el Diable garantida. Podria prendre més temps.

Si vols estar al dia quan es tracta de Diable 3, només en contacte amb una de forma gratuïta al nostre fòrum. (Link)

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.2 / 5 (54 vots emesos)
more... 23 Comentaris : , , , , , , més ...

Diablo 2 Patch 1.13 (data de llançament)

per en Mar.18, 2009, sota Diable 3 Notícies , univers Diable

Gairebé cada dia, pregunti Usuari Fòrum Battle.net després d'una ETA per el pegat 1.13.

Ara, Gerent Bashiok Comunitat ha reportat en un dels molts temes per parlar de nou:

Gestió de recursos humans, així que no seria esperar a ETA per ser GivenName. El temps de desenvolupament en aquest pegat serà ajustat, però independentment de la quantitat de temps que es gasta en desenvolupament per si sola, la prova podria tirar cap enrere i endavant durant temps indeterminat. Cerca és el fet del desenvolupament i l'alliberament.

No és que ningú va a llegir això, i no com es fa una diferència ara al fil de 72 pàgines en el fòrum de suggeriment, però sembla que el text que descriu el pegat va ser malinterpretat per alguns. Subratllant "contingut" semblava donar a alguns la impressió vam estem buscant purament suggeriments per afegir un nou acte, o una nova masmorra, o thatthere no serien cap canvi feia un no consideraria "contingut": com arreglar errors . Aquesta no era la intenció. Un pegat de contingut és simplement una descripció d'un pegat ho va fer és un llançament important, i no un pegat no només fa correccions menors, correccions i ajustos. Això no vol dir que van fer aquestes correccions, correccions i retocs no són així que el que estàvem buscant però.

L'ambigüitat del que va fer Aquí específicament vol dir que els errors i el contingut que tots tenen en els seus noggins fa que el cap nedar, però això és el millor que puc dir sense prometre una cosa o una altra.


Bashiok esperar cap anunci de finalització prevista. El temps de desenvolupament per al pegat serà molt ajustat, però les nombroses proves de la data de llançament encara per llançar un temps indefinit després de l'esquena.

Així mateix, no ha de ser induït a error pel terme "pegat de contingut". Un pegat de contingut només es descriu que és un llançament important. Pegats més petits (per exemple, 12.1 àlies "nocd") només contindrien uns petits canvis. Quin contingut 13.1 banda de la (relativament segura) més gran al pit del tresor encara porta, només hem d'esperar. Probablement tot depèn de com tallar les característiques en el regne de prova.

Desafortunadament, ell no diu res sobre per què l'equip pegat es va retirar breument de Diable 2. Ha de potser amb un planejat Diable 3 Beta en la BlizzCon fer? Com vostès saben, hi ha hagut en cada BlizzCon 1 clau beta per a un futur joc. Des Starcraft II Keys van ser atorgats el 2008 i no s'anuncia un addon de WoW, de manera que podria executar-se en Diable 3 addició.

Què opines d'aquesta teoria?

+++ ACTUALITZACIÓ 1 jul +++

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-que-va-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6 / 5 (11 vots emesos)
more... 5 Comentaris : , , , , més ...

Diablo 2 Patch 1.13

per en Mar.04, 2009, sota Notícies Diablo 2 , univers Diable

Torb acaba d'anunciar el pegat 1.13 per Diablo 2.

En contrast amb els pegats vells que volen aquesta vegada per integrar la comunitat i fer una crida als fòrums de Battle.net que tots Diable 2 jugadors que han de trucar a la seva funció desitjada per 1.13.

No obstant això, es compta només una proposta per persona, a causa de torb pel que sembla vol escoltar tantes opinions. Primària els agrada anar a un estudi de mercat per Diable 3 ;) El que la comunitat D2 vol, no s'ha de perdre en Diable 3.

Bashiok (Comunitat de Diable) escriu:

Estem en el procés de treballar en pegat de contingut Diable II 1.13, i volem intentar incloure canvis mostimportant de la comunitat de Diable en el nostre programa de producció. Per assolir aquesta fita que estem demanant la seva opinió sobre el que li agradaria veure en aquest pegat. Però, ens estem fent una mica més estricta que una llista de desitjos en tota regla.

Si es va a arribar a avançar cop d'ull a les notes del pegat per Diable II 1.13, quina és la nota d'un pegat que li agradaria veure?

El nostre objectiu és arribar a la sensació general de la sola petició mostimportant de tots els membres de la comunitat. Volem que la major quantitat de missatges que podem aconseguir per a la secció transversal més gran, així que si vostè té amics que van jugar Diable II o simplement no és freqüent veure en els fòrums tant com vostè, feu-ho saber això aquí perquè puguem arribar seu "# 1 pegat nota" també.

Si us plau, tingui en compte ho van fer no serem capaços de fer cada canvi esmentat, però espero que amb la seva col · laboració podem prioritzar i fer el nostre millor per cobrir el més possible.

Així que tots prenen part, si vols fer alguna cosa per Diable 2 i 3.

Heus aquí alguns exemples d'idees meves que espontàniament es va acudir:


Crear Administració de comptes:

- Nombre il limitat de caràcters per accout (molts jugadors tenen 10 + ACCS i perdre visió el més ràpid)

- Transferència de Char accout A -> B accout (si vostè ara té un espai il limitat, així que si els caràcters existents pot unir en una sola Acc)


Infinitament gran cas (comuna)

Tots els caràcters d'un compte (potser amb funcions de l'anterior) compartir una caixa sense límit de mida.

Per ordenar els "calaixos" amb el tipus d'objecte ha d'estar present, en el qual l'element es classifica automàticament.


Captchar (Codi de la imatge) per a inici de sessió i tots els 10 de joc s'uneix / canvi de canal

Motors de cerca estan completament tancades depenent de la qualitat de la Captchars (gairebé).


Si vostè té altres idees que vulgui presentar a la comunitat alemanya per endavant, a continuació, fa que en la nostra acció col · lectiva en Diablo 2 fòrum amb!

: Font fòrums de Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.0 / 5 (5 vots)
more... 41 Comentaris : , , , més ...

Nou vídeo del ventilador en la mirada fosca

per a Sep.12, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies

La qüestió de la mirada brillant / fosc i sovint era digne de discussió. Ara l'usuari "Sozou" al tràiler oficial del joc ha publicat una petita interpretació en què ha canviat Diable al seu gust.

El vídeo ha estat reforçat amb Adobe After Effects i ara ofereix un radi de llum, sabem per les dues primeres parts. Si això és en un entorn 3D, però factible amb la potència de càlcul disponible, segueix sent molt qüestionable.

El vídeo i una breu entrevista es poden trobar a diii.net

Jay Wilson fonamentada en la Gamesconvetion vegada més, que no hi hauria aquests canvis en Diable 3. No volem fer el joc avorrit.

Necessitem la seva opinió. Torb ha de revisar l'aspecte d'alguna cosa?

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 vots)
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Entrevista amb Jay Wilson

per en Aug.24 de 2008, en virtut de Diable 3 Notícies

Hola fanàtics del Diable,

Gener Fratzer, un editor de company a Looki.de, en cooperació amb Diablogamer.com través d'una entrevista amb Jay Wilson, dissenyador cap Diablo3.

Com molts altres llocs han demanat parcialment coses completament trivials, estic bastant content amb el resultat. Les preguntes vénen majoritàriament de la nostra comunitat, però per desgràcia no vam poder portar tot sota la manca de temps.

La selecció de temes ha pres posteriorment per sobre, després que jo li havia donat un bon assortiment dels seus suggeriments al gener.

Llegiu vostè mateix i discutir amb nosaltres al Fòrum amb:

Jan: Hola Jay! Gràcies per trobar el temps que vostè. Podria en primer lloc presentar als nostres lectors?

Jay Wilson: Hi! El meu nom és Jay Wilson i jo sóc el dissenyador cap de Diable tercer

Jan: La saga Diable és un veritable clàssic. Pot descriure en què consisteix exactament la sèrie en els seus ulls i la forma en què vol expandir Diable amb l'ara tercera part als nostres lectors?

Jay Wilson: Bé, quan vam començar a treballar en Diable 3, volíem construir sobre els aspectes importants del seu predecessor. L'atenció es va centrar en l'accessibilitat del títol. Per tant, hem decidit mantenir la vista isomètrica i la jugabilitat relacionats. A més, la configuració, els innombrables articles i jocs cooperatius era molt important per a nosaltres.

Tots aquests elements són essencials per a un joc com Diable. Per descomptat, les baralles seran molt satisfactòria. Si un colpeja amb una destral o maça en el monstre, es deu simplement sentir-se bé. Per aconseguir això, hem posat un gran èmfasi en l'animació i els efectes de so. D'aquesta manera tractem de mantenir al jugador en el llarg termini feliç.

Jan: De quina manera estàs tractant ara amb la tercera part per millorar la jugabilitat i quina part va ser la més difícil per a vostè com a dissenyador cap del joc?

Jay Wilson: Crec que els dos aspectes més difícils, tant en l'aleatorietat de les batalles i els jocs cooperatius. Dissenyem l'única campanya està sempre en maneres de fer aquests accessibles a diversos jugadors la manera co-op. Per tant, si un segon partit en el corrent, plantegem no només la dificultat de les batalles, però també significa, a més, que les missions reals s'han d'adaptar a la quantitat de jugadors en qualsevol moment. En vista de la aleatorietat també som sempre un gran desafiament. A causa del fet que els combats en Diable 3 no donen, però sempre es genera, hem d'assegurar que el Aufeindertreffen amb oponents dissenyats de manera que són massa pesats, ni massa fàcil ni. D'altra banda, es destaca com a dissenyador en els articles que troben el seu camí, sovint una decisió difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) té un paper crucial en la Comunitat Diablo 2. Quines característiques PvP estan previstes per a Diable 3? Potser el títol és sí, és cert, per exemple, en els World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivament volem afegir maneres PvP dedicats, però encara no ens han posat en aquest sentit. Actualment Provem encara, ¿quins aspectes trobaran el seu camí en aquest sentit en el joc. Segur que som conscients del fet que els jugadors s'han batut en duel a Diable 2, que és de per si divertit, perquè PvP mai va ser pensat com una manera real en Diablo 2.

D'una banda volem animar PvP amb la tercera part addicional i proporcionar suport, d'altra banda, anem a tractar d'anar-hi alguns elements fora de la manera com la manera cooperativa del joc patiria.

En Diable 2 va ser el cas que els jugadors tenien les possibilitats PvP que tenia el menor desig de jugar junts. Per descomptat que mai va ser la nostra intenció. El que estem tractant és promoure l'aspecte cooperatiu del joc, al separar la manera PvP de la cooperativa. Com es veurà això exactament, però no puc dir. Però anem a dir: el Diable jugadors i amor PvP, es trobarà que Diable 3 donarà suport PvP millor que altres jocs han estat. El nostre enfocament principal és, sens dubte en però la manera co-op.
Jan: Ja es va esmentar que el control hauria de simplificar en D3. Així que si el joc complet podrà jugar amb el ratolí. Com funciona exactament hauríem imaginar això?

Jay Wilson: Sí, en Diable 3 que continuï la tradició de fer tot el joc amb el ratolí per jugar. Això no vol dir que no pots utilitzar el teclat. De fet, hem implementat algunes novetats respecte al control. Per tant, les habilitats individuals, o bé van amb el tabulador o la roda del ratolí. A continuació hem integrat una barra d'accés ràpid, que permet al jugador usar quatre habilitats. Per això, també hem decidit eliminar l'assignació de les tecles de funció. El Hotbar és la seva comoditat trobar un munt d'amics, perquè estem segurs.

Jan: Igual que en Diable 2, la tercera part es divideix de nou en actes. Com tenir els jugadors a imaginar les relacions de grandària entre Diable 2 i Diable 3-acte i quant de temps va a jugar sobre la part història d'un acte? Quants actes hi haurà esperat?

Jay Wilson: Sí, encara que no va ser planejat per nosaltres al principi del desenvolupament de Diable 3 per dividir el joc en actes, que ha al llarg del temps simplement "natural" va sentir que es va comprometre a fer, així que pensem, per què hem de lluitar contra ella. No podem dir amb exactitud si les proporcions de la Llei són diferents dels de Diable 2, però. Ens esforcem tots els casos una temporada similar com en Diablo 2.

Jan: És ja a la vista, si es tracta de Diable 3 ofereixen al jugador diferents històries o un final alternatiu?

Jay Wilson: Jo no aniria tan lluny com per dir que el nostre objectiu és un final alternatiu, tractem de donar al jugador la impressió, però, amb les seves accions per influir en el món. Diversos filaments però no serà probable que.

Jan: El lliure comerç amb els objectes que va ser una de les grans diferències respecte a WoW. Seguirà sent possible substituir tots els articles lliurement? Els jugadors s'han d'adaptar a un compromís entre els dos sistemes, per exemple, per prohibir el comerç amb recompenses de missions?

Jay Wilson: En realitat, discutir dins de l'equip al respecte. La meva opinió personal és que Diable és un joc per al comerç, mentre que WoW es basa un treball basat en Raids joc. Qui vol apoderar-se dels millors articles en Diable, el comerç amb altres jugadors. Si restringim l'acció en Diable 3, anàvem a perdre a la vegada el cor del joc una estaca. L'acció lliure és, al meu entendre, una part indispensable del joc és i per tant no anem a restringir el gran comerç.

Jan: Per a molts jugadors, les limitacions pel que fa al inventari en Diable 2 fos una pedra a la sabata. En quina mesura els plans anteriors per millorar el joc en aquest sentit?

Jay Wilson: Amb la situació de l'inventari és similar al igual que amb la velocitat de funcionament - el jugador no pot tenir prou d'ambdós. En principi, es pot dir que no importa quant espai disponible per als jugadors que sempre va voler tenir més. He de reconèixer que les restriccions en l'inventari en Diable 2 eren massa grans. Definitivament tenim la intenció que el jugador de Diable 3 per proporcionar més espai en l'inventari.

Jan: La sèrie Diablo mai se sap que tenen altes demandes de maquinari per al seu temps. Com es veu a això de Diable 3? Que van des d'un equip real per jugar Diable 3 Deixeu anar el líquid?

Jay Wilson: Bé, l'alliberament està encara molt lluny, així que no puc dir molt sobre les condicions, però estem, com en tots els altres títols de Blizzard, tot per assegurar que el nostre producte funciona decentment possible en tants sistemes . Els jugadors que coquetegen per Diable 3 amb un nou PC, jo li aconsello que esperis fins al llançament real del joc i després comprar una mitjana de la màquina del temps. En aquest joc s'executarà amb una excel · lent seguretat.

Jan: D'un temps, la física és una part important dels jocs d'ordinador. Té Torb abans, pujar al tren i Diable 3, per ajudar, per exemple, utilitzant el motor Euphoria, que més encara el realisme?

Jay Wilson: A Diable 3, que utilitza el motor de física Havok. No obstant això, som molt curosos en aquest sentit, després de tot, volem que el joc en tants PC corrent ràpid. De la mateixa manera, fins i tot en el nostre motor de gràfics. La nostra tecnologia permet a les tècniques actuals, com els mapes normals, ombrejat per píxel, reflexions i molt més. Actualment fem servir només una fracció de tots aquests mètodes. Abans d'aplicar qualsevol cosa en el joc, ens preguntem si aquest rendiment es ressent fortament, o no. Per això, ens centrem més en el disseny artístic del joc que en la tecnologia gràfica moderna. Aquest joc es veu molt bé i encara funciona molt, molt ràpid.

Jan: Diable 3 serà llançat per a la PC. És un títol exclusiu, o pot consolar els jugadors encara esperen?

Jay Wilson: Actualment no tenim res concret preveu aquest sentit, però no es veuen a Blizzard com a desenvolupador de jocs de PC, sinó com un pur desenvolupadors de jocs.

Els jocs que desenvolupem, treballen al PC, però una mica millor que en les consoles. WoW és un bon exemple. Intentem fer que els nostres jocs tant com sigui possible i per tant generalment no tenen temps per seure amb els diferents mètodes de control i personalització de les diferents plataformes de diferència.

De tots els jocs que hem desenvolupat fins ara, Diable segueix sent el títol que seria el més fàcil d'implementar,. Seria de fet alguns petits problemes en una reacció, però això no hauria de representar un gran repte per a nosaltres. En aquest moment estem centrant clarament en la versió per a PC. No puc dir si hi haurà un dia a la versió de consola, només que actualment no estem treballant.

Jan: Gràcies per l'entrevista!

Font: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comentaris : , , , , , ... més

Diable 3: Famós, Imatges i fons d'escriptori

per en Aug.16 de 2008, en virtut de Diable 3 Notícies

Potser com una petita compensació per la negativa de Blizzard (en termes de Diablo3) per a la Games Convention ens presenten ara noves imatges de marca.

Es tracta d'obres d'art, captures de pantalla i fons d'escriptori d'acabat per al seu escriptori.

Veure res ... potser el que és aquí per a vostè.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , , , , més ...