Diable Gamer | Diablo 2 Diable 3

Dia de sortida

Diable 3 Data de llançament i PvP

per a Mar.10, 2012 sota Diable 3 Notícies

Torb ja vol en pocs dies d'anunciar la data de llançament de Diable III i així cal que la tan característica anticipada de la sorra PvP (mode PvP dedicat) probablement esperar fins al primer pegat.

Aquest pas ja ho havien fet en WoW, on els camps de batalla van aparèixer unes setmanes més tard fins al quart pegat. La raó d'això pot ser que com un jugador amb tant contingut nou de totes maneres no és temps per competir en PvP. Així que hi ha punts importants en la llista de tasques pendents per garantir una sortida neta.

Hem de ser capaços de fer front a ella quan el sistema es presentarà després de pujar de nivell i equipament dels caràcters, de manera que es pot mesurar llavors en Diable 3 PvP si.

El millor és que tenim aquí no és un joc amb qualificació kindergarten puntuació, en cas contrari aquestes cites de Torb probablement seria impensable:

Entenem que molts de vostès la manera PvP ansiosament esperen i estem després de la primera publicació tota la nostra atenció en conjunt per fer les sorres tan brutal, sagnant, de ritme ràpid i gran com sigui possible.

Font: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 5.0 / 5 (1 vots emesos)
Quota
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Diable 3 Cinematic - La pedra d'ànima Negre

per a Dic.05, 2011, sota Notícies Diable 3 , univers Diable

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 5.0 / 5 (2 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , més ...

Starcraft 2 alliberament el 2010?

per en Aug.09 de 2009, sota Notícies Diable 3 , Starcraft 2

Blizzard Entertainment Les obres del nou desenvolupament retard Battle.net

En una conferència telefònica amb inversors l'Editor d'empreses Activision / Blizzard ha anunciat el llançament de Starcraft 2 ajornat fins al 2010. Bobby Kotick (CEO d'Activision / Torb) va citar la raó dels retards de la nova versió de Battle.net. El treball s'espera fins que es completen Q1 / 2010. Torb espera que l'alliberament segueix en el primer semestre de 2010.

Com tots vostès saben, utilitza Diable 3 i el nou Battle.net "2.0" i per tant és també betroffen.Vor d'aquests retards l'estiu de 2010 per la qual cosa probablement no amb un llançament de Diable. 3

A més, van ser A / B d'una previsió d'ingressos 2009, que ha de ser al voltant de 4 milions de dòlars.

En Battle.net, Blizzard-Fòrum Notícies Impressions "Cydra" va comentar el següent sobre el tema:

Avui anunciem fer StarCraft II: Wings of Liberty no estaran llestos per al llançament a finals de 2009. En l'últim parell de setmanes, ha quedat clar què es necessitarà més temps del que s'esperava per preparar el nou Battle.net per al llançament del joc. El Battle.net actualitzat és una part integral de l'experiència de StarCraft II i estarà en part essencial de tots els nostres jocs de seguir endavant. Aquest temps de desenvolupament addicional serà fonamental per ajudar-nos a fer la nostra visió per al servei.

La nostra missió és desenvolupar jocs ha emès una experiència d'entreteniment èpic. Com a part del compromís va fer, sempre anem a prendre tot el temps que sigui necessari per assegurar van fer els nostres jocs i serveis compleixin amb les expectatives dels nostres jugadors i l'estàndard de qualitat ens fixem per a nosaltres mateixos com a desenvolupadors. A mesura que treballem per fer Battle.net la destinació de joc en línia, així que seguirem per polir i perfeccionar StarCraft II, i estem desitjosos d'oferir una experiència de joc d'estratègia en temps real, digne del llegat de la sèrie en la primera meitat del de 2010.

Compartirem més detalls sobre la beta, Battle.net, i el llançament de StarCraft II en el futur. Mantingueu un ull en el lloc web oficial a http://www.starcraft2.com per a les actualitzacions, i com sempre, gràcies pel seu entusiasme i suport continu a StarCraft II i tots els jocs de Blizzard Entertainment.

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 4.5 / 5 (12 vots)
more... 8 Comentaris : , , més ...

Diable 3 Data de llançament

per a Jun.16, 2009, sota general

Ja hi havia nombrosos rumors suposades dates de llançament de Diable. 3

Ara la botiga online "Gameware.at" volen saber que apareixerà a 25/06/2010. També, vostè pot veure que hi ha 3 versions:

  • Diable 3 (alemany): 54,99 €
  • Diable 3 (Anglès UK / Uncut): 59,99 €
  • Diable 3 (Anglès / US Uncut): 69,99 €

Com notes de Diable 3 no és encara completa, és més probable que sigui un ànec el missatge. Torb pretén USK16 llançat per a Alemanya, que no és poc realista en un joc de rol còmic-pesat sense violència extrema. Fins al moment, Diable tenia una qualificació M de la ESRB (17+), que a Alemanya sovint USK16 s'estableix (i era). Una indicació d'aquesta qualificació és la classificació del Diable 3 Gameplay Vídeos .

Podem, com sempre, només suggerir a mantenir-se allunyat d'aquest tipus de pre-comandes. El preu de Diable 3 no es coneix encara i serà un títol normal de preu complet probablement en el rang de 50 euros.

Les experiències mostren també que encara es posa títols de Blizzard més ràpid quan (... Media Markt, Saturn) sorgeix quan comencen les rebaixes davant d'un gran descompte. Això sempre ens donen més que suficients moltes versions subministrades per abastir l'atac inicial.


Actualització 06/22/09

Per descomptat que volíem saber més, on la informació i ha vingut. Prèvia sol·licitud, la botiga de jocs llegir això ha indicat que es tracta d '"una estimació aproximada."

Desafortunadament, fa les seves estimacions no s'identifiquen, pel que són reconeguts pels clients com a tal.

Actualització 2: 06.23.09

La revista de videojocs 1Up.com, però, és de l'opinió que Diable 3 serà llançat el 30.9.2009.

Actualització 3: 27.06.09

Un altre rumor per Diable 3 g Veröffentlichun estableix el següent:

La versió beta està en 11,9. Comenceu de 2009.
La versió final sortirà a la venda abans de Nadal. ¿Hem d'esperar fins a l'agost per veure si Torb distribueix claus per a la beta a la BlizzCon. Suposadament procedents d'empleats de Blizzard aquesta informació.

Actualització 23/10/2009:

Com es pot veure, alguns ànecs hi eren. Torb ja va confirmar que Diable 3 no apareixerà en Starcraft II. Aquesta és, probablement, Q1-Q2 / 2010, el cas. Abans de l'estiu de 2010 no va a fer res en Diable garantit. Podria prendre més temps.

Si vols estar al dia sobre el tema de Diable 3, posar-se en contacte crear una de forma gratuïta al nostre fòrum. (Link)

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 4.2 / 5 (54 vots)
more... 23 Comentaris : , , , , , , ... més

Diablo 2 1.13 pegat (data de llançament)

per a Mar.18, 2009, sota Notícies Diable 3 , univers Diable

Gairebé cada dia, pregunti Usuari fòrum Battle.net per a una ETA per el pegat 1.13.

Ara, community manager Bashiok ha informat en un dels molts temes per parlar de nou:

Gestió de recursos humans, així que no m'esperava a ETA per ser GivenName. El temps de desenvolupament en aquest pegat serà ajustat, però independentment de la quantitat de temps que es gasta en desenvolupament per si sola, la prova podria tirar cap enrere i endavant per al quantitat de temps indeterminat. Aquest és el fet del desenvolupament i l'alliberament.

No és que ningú va a llegir això, i no com es fa una diferència ara al fil de 72 pàgines en el fòrum suggeriment, però sembla que el text que descriu el pegat va ser malinterpretat per alguns. Subratllant "contingut" semblava donar alguna impressió va fer el Purament estem buscant suggeriments per afegir un nou acte, o una nova masmorra, o thatthere no serien els canvis van fer que no es considerarien "contingut": com arreglar errors , Aquesta no era la intenció. Un pegat de contingut és simplement una descripció d'un pegat ho va fer és un llançament important, i no un pegat no només fa correccions menors, correccions i ajustos. Això no vol dir que va fer aquestes correccions, correccions, ajustaments i, per tant, no són el que estàvem buscant, encara que.

L'ambigüitat del que Aquí va fer Mitjans específicament als insectes i el contingut que tots tenen en les seves noggins fa que el cap nedar, però això és el millor que puc dir-ho sense prometre una cosa o una altra.


Bashiok espera cap anunci de la finalització prevista. El temps de desenvolupament per al pegat serà molt ajustat, però les nombroses proves de la data de llançament encara per llançar un temps indefinit just al davant.

A més no cal deixar-se enganyar pel terme "pegat de contingut". Un pegat de contingut descriu només que és un llançament important. Pegats més petits (per exemple, 12,1 aka "nocd") només contindrien uns petits canvis. Quin contingut 01:13 a part de la (relativament segur) major cofre del tresor encara porta, només hem d'esperar i veure. Probablement tot depèn de com les característiques del tall en el regne de prova.

Desafortunadament, ell no diu res sobre per què l'equip pegat es va retirar breument de Diable 2. Ha de potser amb una planificada Diable 3 Beta en el BlizzCon fer? Com vostès saben, hi ha hagut en qualsevol BlizzCon una contrasenya beta per a un futur joc. Des Starcraft II Keys van ser adjudicats en 2008 i no addon de WoW s'anuncia, per la qual cosa podria funcionar en Diable 3 addició.

Què opines d'aquesta teoria?

+++ +++ ACTUALITZACIÓ juliol 1

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 4.6 / 5 (11 vots)
more... 5 Comentaris : , , , , més ...

Diablo 2 1.13 pegat

per a Mar.04, 2009, sota Notícies Diablo 2 , univers Diable

De Blizzard acaba d'anunciar el pegat 1.13 per Diable 2.

A diferència dels pegats vells volen aquesta vegada per integrar la comunitat i fer una crida als fòrums de Battle.net que tots Diable 2 jugadors que han de trucar a la seva funció desitjada per 1.13.

No obstant això, es compta només una proposta per persona, perquè de Blizzard vol sentir aparentment tantes opinions. Primària els agrada anar a un estudi de mercat per Diable 3 ;) El que els desitjos de la comunitat D2 no poden faltar en Diable 3.

Bashiok (Comunitat de Diable) escriu:

Estem en el procés de treballar en pegat de contingut Diable II 1.13 i volem intentar incloure els canvis més importants de la comunitat de Diable en el nostre programa de producció. Per aconseguir això que estem demanant la seva opinió sobre el que vol veure en aquest pegat. NO OBSTANT AIXÒ, estem fent una mica més estrictes que una llista de desitjos en tota regla.

Si es va a posar-se en aparença a la bestreta en les notes del pegat de Diable II 1.13 ¿quina és la nota un pegat que li agradaria veure?

El nostre objectiu és aconseguir que en sentit general de la sola petició més important de tots els membres de la comunitat. Volem tants missatges com podem aconseguir per a la secció transversal més gran, així que si vostè té amics que solien jugar a Diable II o simplement no és freqüent fer els fòrums tant com vostè ho fa, deixa saber això aquí perquè puguem arribar la seva "# 1 pegat nota" també.

Si us plau, tingui en compte ho van fer no serem capaços de fer cada canvi esmentat, però esperem que amb la seva col·laboració podem prioritzar i fer el nostre millor esforç per cobrir el més possible.

Així que tots prenen part si vols fer alguna cosa per Diable 2 i 3.

Heus aquí alguns exemples d'idees meves que espontàniament em van ocórrer:


Crear Gestió del compte:

- Nombre il limitat de caràcters per accout (molts jugadors tenen més de 10 ACCS i perden panorama tan ràpid)

- Transferència de Char accout A -> B accout (si vostè ara té espai il·limitat, així que si els caràcters existents es poden combinar per formar un Acc)


Infinitament gran cas (comuna)

Tots els caràcters d'un compte (potser amb funcions de l'anterior) poden compartir una caixa sense límit de mida.

Per ordenar "calaix" amb el tipus d'objecte ha d'estar present en el que l'article es classifiquen automàticament.


Captchar (codi de foto) per a inici de sessió i després s'uneix a 10 Joc / canvi de canal

Motors de cerca estan completament bloquejades depenent de la qualitat de la Captchars (gairebé).


Si vostè té altres idees que vulgui presentar a la comunitat alemanya abans, llavors la vista de la nostra acció col·lectiva en el fòrum de Diable 2 amb!

: Font fòrums de Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 4.0 / 5 (5 vots)
more... 41 Comentaris : , , , més ...

Nou vídeo del ventilador en l'òptica foscos

per a Sep.12, 2008 sota Diable 3 Notícies

La qüestió de l'aparença brillant / fosc i sovint era digne de discussió. Ara l'usuari "Sozou" del tràiler oficial del joc ha publicat una petita interpretació en què ha canviat Diable al seu gust.

El vídeo s'ha reforçat amb Adobe After Effects i ara ofereix un radi de llum, sabem per les dues primeres parts. Si això és en un entorn 3D, però, factible amb la potència de càlcul disponible és bastant qüestionable.

El vídeo i una breu entrevista es poden trobar a diii.net

Jay Wilson fonamentada en la Gamesconvetion vegada més, que no hi hauria aquests canvis en Diable 3. No volem fer el joc avorrit.

Necessitem la seva opinió. Torb de revisar l'òptica alguna cosa?

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 0.0 / 5 (0 vots)
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Entrevista amb Jay Wilson

per en Aug.24 de 2008, sota Diable 3 Notícies

Hola fanàtics de Diable,

Gener Fratzer, un col·lega escriptor en Looki.de, en cooperació amb Diablogamer.com través d'una entrevista amb Jay Wilson, dissenyador cap Diablo3.

Hi ha molts altres llocs han preguntat coses completament trivials parcials, estic bastant content amb el resultat. Les preguntes vénen principalment de la nostra comunitat, però per desgràcia, no van ser capaços de portar tot sota la manca de temps.

La selecció de temes ha adoptat posteriorment, després que jo li havia donat un bon assortiment de les seves suggeriments al gener.

Llegiu vostè mateix i discutit amb nosaltres al Fòrum amb:

Jan: Hola Jay! Gràcies per trobar el temps que vostè. Fins i tot podria vostè imaginar primer als nostres lectors?

Jay Wilson: Hola! El meu nom és Jay Wilson i jo sóc el dissenyador cap de Diable. 3

Jan: La saga Diable és un veritable clàssic. Pot descriure en què consisteix exactament la sèrie en els ulls i la forma en què vol expandir Diable ara amb la tercera part dels nostres lectors?

Jay Wilson: Bé, quan vam començar a treballar en Diable 3, volíem construir sobre els aspectes importants dels predecessors. L'atenció es va centrar en l'accessibilitat del títol. Per tant, hem decidit mantenir la perspectiva isomètrica i un joc relacionat. A més, la configuració, les innombrables articles i jocs cooperatius era molt important per a nosaltres.

Tots aquests elements són crucials per a un joc com Diable. Per descomptat, les baralles seran molt satisfactòria. Si un colpeja amb una destral o maça per al monstre, ha de ser fàcil sentir-se bé. Per aconseguir això, hem posat un gran èmfasi en l'animació i efectes de so. Com a resultat, hem tractat de mantenir al jugador al llarg termini en un bon estat d'ànim.

Jan: Fins a quin punt està vostè tractant ara amb la tercera part per millorar la jugabilitat i quina part va ser la més difícil per a vostè com a dissenyador cap del joc?

Jay Wilson: Crec que els dos aspectes més difícils, tant l'aleatorietat de les batalles i jocs cooperatius. Dissenyem l'única campanya sempre en maneres de fer aquests accessibles a diversos jugadors manera cooperativa. Per tant, si un segon en el joc terrestre, elevem no només la dificultat dels combats continua dient, però, que també significa que les missions reals s'han d'adaptar a la quantitat de jugadors en qualsevol moment. Pel que fa a l'aleatorietat també estem sempre un gran desafiament. A causa del fet que els combats en Diable 3 mai es donen, però sempre es generen, hem d'assegurar que la Aufeindertreffen amb oponents de tal manera que són massa pesats no massa clara, encara. A més, és com a dissenyador per als articles que troben el seu camí, sovint una decisió difícil.

Jan: PvP (Jugador contra Jugador) té un paper crucial en la comunitat de Diable 2. Quines característiques PvP estan previstes per Diable 3? Potser el títol és de fet el seu camí, per exemple, en els World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivament volem afegir maneres PvP dedicats, però encara no ens han establert referent a això. Actualment ho vam provar, quins aspectes trobaran el seu camí en aquest sentit en el joc. És evident que som conscients del fet que els jugadors han batut en duel a Diable 2, que és en si mateix estrany perquè mai es va pretendre PvP en Diablo 2 com una manera real.

D'una banda, volem promoure PvP amb la tercera part addicional i proporcionar suport, d'altra banda, tractarem d'anar-hi alguns elements fora de la manera en què la manera cooperatiu del joc patiria.

En Diable 2, que era el cas que els jugadors tenien les opcions de PvP que no tenia ganes de jugar junts. Per descomptat que mai va ser la nostra intenció. El que intentem és promoure l'aspecte cooperatiu del joc, separant la manera PvP de la cooperativa. Com es veurà això, però no puc dir. Però anem a dir: els jugadors i PvP amor Diable trobareu que Diable 3 donarà suport PvP millor que té altres jocs fins ara. El nostre enfocament principal és, però definitivament en la manera cooperatiu.
Jan: Ja s'ha esmentat que el control ha de ser simplificat en D3. Així que per ser jugable tot el joc amb el ratolí. Com funciona exactament hauríem imaginar això?

Jay Wilson: Sí, en Diable 3, continuem la tradició de fer tot el joc amb el ratolí per jugar. Això no vol dir que no pots utilitzar el teclat. De fet, hem implementat algunes novetats pel que fa al control. Per tant, les habilitats individuals, o bé van amb Tab o la roda del ratolí. A continuació, hem integrat una barra d'accés ràpid, que permet al jugador usar quatre habilitats. Per això, també hem decidit eliminar l'assignació de les tecles de funció. El Hotbar és la seva comoditat trobarà molts amics perquè estem segurs.

Jan: Igual que en Diable 2, la tercera part es divideix novament en actes. A mesura que els jugadors han d'imaginar les relacions de grandària entre un acte de Diable 2 i Diable 3 i quant de temps va a jugar sobre la part història d'un acte? Quants actes són propensos a desenvolupar?

Jay Wilson: Sí, encara que no va ser planejat per nosaltres al principi del desenvolupament de Diable 3 per dividir el joc en actes, que ha al llarg del temps simplement "natural" sentir, sinó per fer el que pensem, per què hem de lluitar contra ella. No podem dir amb seguretat si les proporcions de la Llei són diferents dels de Diable 2, però. Ens esforcem cada cas un temps de joc similar a la del Diable 2.

Jan: És ja clar si és Diable 3 el jugador amb diferents històries o un final alternatiu?

Jay Wilson: Jo no aniria tan lluny com per dir que el nostre objectiu és un final alternatiu, tractem de donar al jugador la impressió, però, amb les seves accions per influir en el món. Diverses fibres però no s'espera que.

Jan: articles de lliure comerç va ser una de les grans diferències a WoW. Seguirà sent possible substituir tots els articles lliurement? Els jugadors s'han d'adaptar a un compromís entre els dos sistemes, per exemple, per prevenir el comerç amb recompenses de missions?

Jay Wilson: En realitat, discutir dins de l'equip al respecte. La meva opinió personal és que Diable és un joc per al comerç, mentre que WoW es basa en unes batudes de jocs basats treball. Qui vol apoderar-se dels millors articles en Diable, el comerç amb altres jugadors. Si restringim les accions en Diable 3, anàvem a perdre el cor del joc al mateix temps una clavilla. L'acció lliure és, al meu entendre, una part indispensable del joc és i per tant no anem a restringir el comerç gran.

Jan: Per a molts jugadors, les limitacions en termes d'inventari en Diablo 2 fos una espina al costat. ¿Fins a quin punt abans preveu que millori el joc en aquest sentit?

Jay Wilson: Amb la situació de l'inventari és similar al igual que amb la velocitat - el jugador no pot tenir prou de tots dos. En principi, es pot dir que no importa la quantitat d'espai disponible per als jugadors que sempre volen més. He de reconèixer que les restriccions en l'inventari en Diable 2 eren massa grans. Sens dubte la intenció de proporcionar als jugadors en Diable 3 amb més espai en l'inventari.

Jan: La saga Diable mai ha estat conegut per tenir alts requeriments de maquinari per al seu temps. Com es veu en aquest aspecte de Diable 3? Que van des d'un equip real per jugar Diable 3 Deixeu anar el líquid?

Jay Wilson: Bé, la versió és encara molt lluny, així que no puc dir molt sobre les condicions, però ho farem, com en tots els altres títols de Blizzard, tot el que el nostre producte funciona decentment possible en tants sistemes , Els jugadors que coquetegen per Diable 3 amb un nou PC, jo li aconsello d'esperar fins al llançament real del joc i després compra una mitjana de la calculadora de temps. En aquest joc s'executarà amb una excel·lent seguretat.

Jan: Des de fa algun temps la física és una part important dels jocs d'ordinador. Torb té abans de pujar al tren i Diable 3 per ajudar, per exemple, utilitzant el motor Euphoria a encara més el realisme?

Jay Wilson: A Diable 3, utilitzem el motor de física Havok. No obstant això, som molt curosos en aquest sentit, després de tot, volem que el joc en tants PC corrent ràpid. De la mateixa manera, fins i tot en el nostre motor gràfic. La nostra tecnologia permet a les tècniques actuals, com els mapes normals, ombrejat per píxel, reflexions i molt més. Actualment estem utilitzant només una fracció de tots aquests mètodes. Abans d'aplicar qualsevol cosa en el joc, ens preguntem si aquest rendiment es ressent fortament o no. Per aquesta raó, ens centrem més en el disseny artístic del joc que en la tecnologia gràfica moderna. Com a resultat, el joc es veu molt bé i encara va molt, molt ràpid.

Jan: Diable 3 serà llançat per a PC. És un títol exclusiu, o els jugadors de consola encara pot esperar?

Jay Wilson: Actualment no tenim planejat res específic en aquest sentit, però no mirem a Blizzard com a desenvolupador de jocs de PC, sinó com un pur desenvolupadors de jocs.

Els jocs que desenvolupem, operen al PC, però una mica millor que en les consoles. WoW és un bon exemple. Intentem fer que els nostres jocs tant com sigui possible i per tant generalment no tenen temps per seure amb els diferents mètodes de control i personalització de les diferents plataformes de diferència.

De tots els jocs que hem desenvolupat fins ara, però encara Diable és el títol que seria el més fàcil d'implementar,. Seria de fet ser alguns petits problemes en una reacció, però, si això no constitueixen desafiaments importants per a nosaltres. Actualment posem el nostre enfocament clarament en la versió per a PC. No puc dir si hi haurà un dia a la versió de la consola, només que actualment no estem treballant.

Jan: Gràcies per l'entrevista!

Font: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 5.0 / 5 (1 vots emesos)
more... 5 Comentaris : , , , , , ... més

Diable 3: Noves Obres, Imatges i fons d'escriptori

per en Aug.16 de 2008, sota Diable 3 Notícies

Potser com una petita compensació pel rebuig de Blizzard (en termes de Diablo3) per a la Games Convention, ens presenten obra nova ara marca.

Es tracta d'obres d'art, captures de pantalla i fons d'escriptori d'acabat per a la seva escriptori.

Només fer una ullada ... potser el que està allà per a vostè.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Classificació: 0.0 / 5 (0 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , , , , més ...