Diable Gamer | Diable 2 i Diable 3

Tag: Release

Diable 3 Data de llançament i PvP

per a Mar.10, 2012, sota Diable 3 Notícies

Torb ja vol en pocs dies d'anunciar la data de llançament de Diable III, i així cal que la tan característica esperada de la sorra PvP (PvP manera dedicat) probablement esperar fins al primer pegat.

Aquest pas ja s'havien fet al WoW, on els camps de batalla aparèixer un parell de setmanes més tard, només a partir de la quarta revisió. La raó d'això pot ser que vostè com un jugador amb tant contingut nou de tota manera, no té temps per competir en PvP. Existeix per tant els punts importants en la llista de tasques pendents, per assegurar una sortida neta.

Hem de ser capaços de fer front a ella quan el sistema és presentada després pujar de nivell i l'equipament dels caràcters, de manera que podem mesurar llavors en Diable 3 PvP en si.

Sort que tenim aquí no és un joc amb qualificació guarderia puntuació, en cas contrari aquestes cotitzacions del torb, probablement impensable:

Entenem que molts de vostès esperen amb impaciència la manera PvP i estem després de la primera publicació de tota la nostra atenció en conjunt per fer que els espais de manera brutal, sagnant, de ritme ràpid i gran com sigui possible.

Font: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Quota
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Diable 3 Cinematic - La pedra d'ànima Negre

per a Dic.05, 2011, en ​​virtut de Diable 3 Notícies , univers Diable

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (2 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , més ...

Starcraft 2 estrena el 2010?

per en Aug.09 de 2009, en virtut de Diable 3 Notícies , StarCraft 2

Blizzard Entertainment Les obres del nou desenvolupament de retard Battle.net

En una conferència telefònica amb inversors l'empresa conjunta Editor Activision / Blizzard ha anunciat el llançament de Starcraft 2 en 2010 va canviar. Bobby Kotick (CEO d'Activision / Torb) va citar la raó dels retards de la nova versió de Battle.net. El treball s'espera que estigui acabat fins Q1/2010. Torb espera un comunicat encara a la primera meitat del 2010.

Com vostè sap, utilitza Diable 3 i el nou Battle.net "2.0" i per tant també és betroffen.Vor d'aquests retards l'estiu de 2010 pel que probablement no ho farà amb un llançament de Diable tercer

A més, va donar a A / B a partir d'una previsió dels ingressos en 2009, que ha de ser al voltant de 4 milions de dòlars.

En Battle.net, Blizzard Fòrum Notícies Impressions "Cydra" va comentar el següent sobre el tema:

Avui anunciem fer StarCraft II:. Wings of Liberty no estarà llest per al llançament a finals de 2009 En l'últim parell de setmanes, ha quedat clar que no vol portar més temps del que s'esperava per preparar el nou Battle.net per al llançament del joc. El Battle.net actualitzat és una part integral de l'experiència de StarCraft II, i serà d'una part essencial de tots els nostres jocs de seguir endavant. Aquest temps de desenvolupament addicional serà fonamental per ajudar-nos a realitzar la nostra visió per al servei.

La nostra missió és desenvolupar jocs van lliurar una experiència d'entreteniment èpic. Com a part del compromís vam fer, sempre anem a prendre tot el temps que sigui necessari per assegurar que van fer els nostres jocs i serveis de satisfer les expectatives dels nostres jugadors i l'estàndard de qualitat què ens fixem per a nosaltres mateixos com a desenvolupadors. A mesura que treballem per fer Battle.net la destinació de joc en línia, així que seguirem per polir i perfeccionar StarCraft II, i estem desitjosos d'oferir una experiència de joc d'estratègia en temps real, digne del llegat de la sèrie en la primera meitat del , 2010.

Compartirem més detalls sobre la beta, Battle.net, i el llançament de StarCraft II en el futur. Mantingueu un ull en el lloc web oficial a http://www.starcraft2.com actualitzacions, i com sempre, gràcies pel seu entusiasme i suport a StarCraft II i tots els jocs de Blizzard Entertainment continua.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (12 vots)
more... 5 Comentaris : , , més ...

Diable 3 Data de llançament

per a Jun.16, 2009, sota general

Ja molts rumors que hi havia sobre les suposades dates de llançament de Diable tercer

Ara la botiga online "Gameware.at" vol saber que apareixerà a 25/06/2010. A més, es pot veure que hi ha 3 versions:

  • Diable 3 (alemany): 54,99 EUR
  • Diable 3 (Anglès UK / Uncut): 59,99 EUR
  • Diable 3 (Anglès EUA / Uncut): 69,99 €

Atès que la qualificació de Diable 3 encara no és completa, és més probable que sigui un ànec aquest missatge. Torb té com a objectiu l'alliberament USK16 per a Alemanya, que no és poc realista per a un joc de rol còmic-pesat i sense representació extrema de violència. Fins ara, Diable tenia una qualificació M de la ESRB (17 +), que a Alemanya sovint USK16 s'estableix (i era). Una indicació d'aquesta qualificació és la classificació dels Diable 3 vídeos del joc .

Podem, com sempre, només suggereixen que es mantingui allunyat dels pre-comandes. El preu de Diable 3 no es coneix encara, i serà el títol de forma normal el preu complet probablement en el rang de 50 euros.

Experiències mostren també que encara es posa de Blizzard Títol ràpid quan (... Media Markt, Saturn) sorgeix quan les vendes comencen al davant d'una gran botiga de descompte. Això sempre obtenen més de moltes versions adequades subministrats per proveir l'atac inicial.


Actualitzar 22:06:09

Per descomptat que volíem saber més, on aquesta informació està ara deriva. Prèvia sol · licitud, el minorista joc llegir aquest va declarar que es tracta d '"una estimació aproximada".

Desafortunadament fa les seves estimacions no s'identifiquen, pel que són reconeguts pels clients com a tal.

Actualització 2: 23:06:09

La revista de videojocs 1Up.com altra banda, és de l'opinió que Diable 3 serà llançat el 30.9.2009.

Actualització 3: 27.06.09

Un altre rumor Diable 3 publicacions g assenyalant el següent:

La versió beta es troba a 11,9. Comenceu de 2009.
La versió final sortirà a la venda abans de Nadal. ¿Hem d'esperar fins a l'agost per veure si claus per a la beta de Blizzard distribuïts a la BlizzCon. Suposadament procedents d'empleats de Blizzard aquesta informació.

Actualització 23.10.2009:

Com podeu veure, alguns ànecs hi eren. Torb ja va confirmar que Diable 3 no apareixerà a Starcraft II. Això ha de ser Q1-Q2/2010 el cas. Abans de l'estiu de 2010, no farà res al Diable garantit. Podria prendre més temps.

Si vols estar al dia sobre el tema de Diable 3, només en contacte amb una de forma gratuïta al nostre fòrum. (enllaç)

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.2 / 5 (54 vots)
more... 23 Comentaris : , , , , , , -ne més ...

Diablo 2 Patch 1.13 (Data de llançament)

per a Mar.18, 2009, sota Diable 3 Notícies , univers Diable

Gairebé cada dia, pregunti-li als usuaris en el fòrum de Battle.net per a una ETA per el pegat 1.13.

Ara, community manager Bashiok ha informat en un dels molts temes per parlar de nou:

Gestió de recursos humans, així que no esperaria a ETA que s'ha de donar. El temps de desenvolupament d'aquest pegat serà ajustat, però independentment de com es gasta molt de temps en desenvolupament per si sola, la prova podria tirar cap enrere i endavant durant al període de temps indeterminat. Aquest és el fet del desenvolupament i la posada en llibertat.

No és que ningú va a llegir això, i no com es fa una diferència ara al fil de 72 pàgines en el fòrum de suggeriment, però sembla que el text que descriu el pegat va ser malinterpretat per alguns. Subratllant "contingut" semblava donar a alguns la impressió no se'ns purament buscant suggeriments per afegir una nova llei o un nou dungeon o thatthere no seria qualsevol canvi podia un no consideraria "contingut": com solucionar els errors . Aquesta no era la intenció. Un pegat de contingut és simplement una descripció d'un pegat ho va fer és un llançament important, i no un pegat ho va fer només fa correccions menors, correccions i ajustos. Això no vol dir que van fer aquests correccions, correccions, ajustaments i el que no es el que estàvem buscant per l'embargament.

L'ambigüitat del que sí Mitjans Aquí específicament als insectes i el contingut que tots tenen en els seus noggins fa que el cap nedar, però això és el millor que puc dir sense prometre una cosa o una altra.


Bashiok esperar cap anunci de finalització prevista. El temps de desenvolupament per al pegat serà molt ajustat, però les nombroses proves pot la data de llançament encara per llançar un temps indefinit després l'esquena.

Un no ha de també ser induït a error pel terme "pegat de contingut". Un pegat de contingut només es descriu que és un llançament important. Pegats més petits (per exemple, 01:12 àlies "nocd") contindrien només uns petits canvis. Quin contingut 1:13 a banda de la (relativament segura) major caixa del tresor encara porta, només hem d'esperar i veure. Probablement tot depèn de com tallar les funcions en l'àmbit de prova.

Per desgràcia, no diu res sobre per què l'equip es va retirar breument pegat de Diablo 2. Ha de potser amb un planejat Diable 3 Beta al BlizzCon fer? Com vostès saben, hi ha hagut en cada BlizzCon 1 clau beta per a un futur joc. Des Starcraft II Keys van ser adjudicats en 2008 i no addon de WoW s'anuncia, per la qual cosa podria executar-se en Diable 3 addició.

Què penses d'aquesta teoria?

+ + + + + + ACTUALITZACIÓ 1 juliol

http://diablogamer.com/2009/07/01/diablo-2-patch-113-es-geht-weiter/

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6 / 5 (11 vots)
more... 5 Comentaris : , , , , més ...

Diablo 2 1.13 pegat

per en Mar.04, 2009, under Notícies Diablo 2 , univers Diable

Torb acaba d'anunciar el pegat 1.13 per Diablo 2.

A diferència dels pegats vells que volen aquesta vegada per integrar la comunitat i fer una crida al fòrum Battle.net que tots Diable 2 jugadors que han de trucar a la seva funció desitjada per 1.13.

No obstant això, es compta només una proposta per persona, a causa de la torb pel que sembla vol escoltar tantes opinions. Primària els agrada anar a un estudi de mercat per Diable 3 ;) El que la comunitat vol D2, no s'ha de perdre en Diable 3.

Bashiok (Comunitat de Diable) escriu:

Estem en el procés de treballar en pegat de contingut Diable II 1.13 i volem intentar incloure els canvis més importants de la comunitat de Diable en el nostre programa de producció. Per assolir aquesta fita estem demanant la seva opinió sobre el que t'agradaria veure en aquest pegat. No obstant això, ens estem fent una mica més estricta que una llista de desitjos en tota regla.

Si es va a arribar a avançar ullada a les notes del pegat per Diable II 1.13 Quina és la nota d'un pegat que us agradaria veure?

El nostre objectiu és arribar al sentit general de la sol · licitud única més important de tots els membres de la comunitat. Volem que la major quantitat de missatges que podem aconseguir per a la gran secció transversal més gran, així que si vostè té amics que van jugar Diable II o simplement no ho fan freqüents els fòrums tant com vostè ho fa, fer-los saber això aquí perquè puguem arribar el seu "# 1 pegat nota" també.

Si us plau, tingui en compte el vam fer nosaltres no serem capaços de fer qualsevol canvi esmentat, però espero que amb la seva col · laboració podrem establir prioritats i fer el nostre millor per cobrir el més possible.

Així que tot el que participa, si vols fer alguna cosa per Diable 2 i 3.

Aquests són alguns exemples d'idees meves que es va acudir de forma espontània:


Crear Administració de comptes:

- (Molts jugadors tenen 10 + ACCS i perdre la visió general el més ràpid) Nombre il limitat de caràcters per accout

- Transferència de Char de accout A -> B accout (si un té ara un espai il · limitat, així que si el chars existents poden unir-se per formar una Acc)


Infinitament gran cas (comú)

Tots els Chars un compte (potser amb la característica de l'anterior) comparteixen una caixa sense límit de mida.

Per ordenar "calaix" amb el tipus de l'objecte ha d'estar present, en el qual l'element es classifica automàticament.


Captchar (fotos) codi en iniciar la sessió i després de cada 10 Joc uneix / canvi de canal

Motors de cerca estan completament bloquejats, depenent de la qualitat dels Captchars (gairebé).


Si vostè té altres idees que vulgui presentar a la comunitat alemanya abans, llavors la vista de la nostra acció col · lectiva al fòrum de Diablo 2 amb!

Font: fòrums de Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.0 / 5 (5 vots)
more... 40 Comentaris : , , , més ...

Nou vídeo del ventilador en la mirada fosca

per a Sep.12, 2008, sota Diable 3 Notícies

La qüestió de l'aparença brillant / fosc i sovint era digne de discussió. Ara l'usuari "Sozou" del tràiler oficial del joc ha publicat una petita interpretació en la qual ell té Diable va canviar al seu gust.

El vídeo ha estat reforçat amb Adobe After Effects i ara ofereix un radi de llum, sabem per les dues primeres parts. Si això és en un entorn 3D, però, factible amb la potència de càlcul disponible, segueix sent bastant qüestionable.

El vídeo i una petita entrevista es pot trobar a diii.net

Jay Wilson va destacar en la Gamesconvetion vegada més que no hi hauria aquests canvis en Diable 3. No volem fer el joc monòton.

Necessitem la seva opinió. Torb ha de revisar l'aparença d'alguna cosa?

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 vots)
more... Deixa el teu comentari : , , , més ...

Entrevista amb Jay Wilson

per en Aug.24 de 2008, en virtut de Diable 3 Notícies

Hola fanàtics del Diable,

Gener Fratzer, un editor de companys en Looki.de, en cooperació amb Diablogamer.com través d'una entrevista amb Jay Wilson, dissenyador cap Diablo3.

Atès que molts altres llocs han demanat parcialment coses completament intranscendents, estic bastant content amb el resultat. Les preguntes vénen principalment de la nostra comunitat, però per desgràcia no vam poder aconseguir qualsevol cosa sota la falta de temps.

La selecció dels temes ha pres posteriorment una altra vegada, després que jo li havia donat una bona compilació de la seva suggeriment gener

Llegiu vostè mateix i discutir amb nosaltres al Fòrum amb:

Gen: Hola Jay! Gràcies per trobar el temps de vostè. Podria vostè, en primer lloc presentar als nostres lectors?

Jay Wilson: Hi! El meu nom és Jay Wilson i jo sóc el dissenyador cap de Diable 3

Gen: La saga Diable és un veritable clàssic. Pot descriure en què consisteix exactament la sèrie en els ulls i la forma en què desitja expandir Diable amb la tercera part ara als nostres lectors?

Jay Wilson: Bé, quan vam començar a treballar en Diable 3, que volia construir en els aspectes importants del seu predecessor. L'atenció es va centrar en l'accessibilitat del títol. Per tant, hem decidit mantenir la vista isomètrica i la jugabilitat relacionats. A més, l'entorn, els innombrables articles i jocs cooperatius era molt important per a nosaltres.

Tots aquests elements són crucials per a un joc com Diable. Per descomptat, les baralles se suposa que és molt satisfactòria. Si es colpeja amb una destral o maça en el monstre, que simplement ha de tenir un bon. Per aconseguir això, hem posat molt d'èmfasi en l'animació i efectes de so. Així que tractem de mantenir al jugador al llarg termini en un bon estat d'ànim.

Gen: Fins a quin punt està vostè tractant ara amb la tercera part per millorar la jugabilitat i quina part era l'editor de Ford seria per a vostè com a dissenyador cap del joc?

Jay Wilson: Crec que els dos aspectes més difícils, tant en l'aleatorietat de les batalles i els jocs cooperatius. Dissenyem l'única campanya està sempre en maneres de fer això accessible a diversos jugadors manera cooperativa. És a dir, si un segon partit en l'actual, s'estan plantejant no només la dificultat de les baralles, arriba a dir, però, això també significa que les recerques actuals s'han d'adaptar a la quantitat de jugadors en qualsevol moment. En vista de la aleatorietat també estem sempre davant d'un gran desafiament. A causa del fet que els combats a Diable 3 no donen, però sempre genera, hem d'assegurar que el Aufeindertreffen amb oponents de manera que són massa pesats, no massa clara, però. D'altra banda, es destaca com a dissenyador en els articles que troben el seu camí, sovint una decisió difícil.

Gen: PvP (Jugador contra Jugador) té un paper crucial en la comunitat de Diablo 2. Quines característiques PvP estan previstes per Diable 3? Potser el títol és sí, és cert, per exemple, en els World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Definitivament vol afegir maneres PvP dedicats, però encara no ens han establert en aquest sentit. En aquest moment encara provant quins aspectes van a trobar el seu camí en aquest sentit en el joc. Segur que som conscients del fet que els jugadors han lluitat un duel en Diable 2, que és de per si divertit, perquè PvP mai va ser pensat com una manera real en Diablo 2.

D'una banda volem promoure PvP amb la tercera part addicional i oferir suport, d'altra banda, anem a tractar d'anar-hi alguns elements fora de la manera en què la manera cooperatiu del joc patiria.

En Diable 2 va ser el cas que els jugadors van tenir les oportunitats de PvP que no tenia ganes de jugar junts. Per descomptat que mai va ser la nostra intenció. El que estem tractant és el de promoure l'aspecte cooperatiu del joc, separant la manera PvP de la cooperativa. Com això es veurà així, però no puc dir encara. Però direm: el jugador de Diable i l'amor PvP, es trobaran que Diable 3 donarà suport PvP millor del que tenen altres jocs fins ara. El nostre enfocament principal és, però definitivament en la manera co-op.
Jan: Ja s'ha esmentat que el control ha de ser simplificada en D3. Així que si el joc complet podrà jugar amb el ratolí. ¿Exactament què hem d'imaginar això?

Jay Wilson: Sí, de Diable 3 que continuem la tradició de fer el joc complet utilitzant el ratolí per jugar. Això no vol dir que vostè no pot utilitzar el teclat. De fet, hem implementat algunes novetats respecte al control. Per tant, les habilitats individuals ja sigui canvien amb el tabulador o la roda del ratolí. A continuació, hem integrat una barra d'accés ràpid, que permet als jugadors utilitzar les quatre habilitats. Per aquesta raó, també hem decidit eliminar l'assignació de les tecles de funció. El Hotbar és seu confort trobar un munt d'amics, perquè estem segurs.

Gen: Igual que en Diable 2, la tercera part es divideix al seu torn en actes. A mesura que els jugadors tenen les relacions de grandària entre un Diablo 2 - Diable 3 introduir i actuar, i el temps que jugarà sobre la part història d'una actuació? Quants actes són propensos a desenvolupar?

Jay Wilson: Sí, encara que no va ser planejat per nosaltres al principi del desenvolupament de Diable 3 per dividir el joc en actes, compta amb el temps simplement "natural" creuen que es va comprometre a fer, així que pensem, per què hem de lluitar contra ella. No podem dir amb exactitud si les proporcions de la Llei es diferencien dels de Diable 2, però. Ens esforcem tots els casos una temporada similar com en Diablo 2.

Gen: Ja està per veure si serà Diable 3 ofereix al jugador diferents històries o un final alternatiu?

Jay Wilson: Jo no aniria tan lluny com per dir que aspirem a un final alternatiu, però tractem de donar al jugador la sensació amb les seves accions per influir en el món. Diverses fils però no donarà tota probabilitat.

Gen: El lliure comerç amb els objectes que va ser una de les grans diferències a WoW. Seguirà sent possible canviar tots els articles lliures? Els jugadors s'han d'adaptar a un compromís entre els dos sistemes, per exemple, per evitar que el comerç dels premis de les missions?

Jay Wilson: En realitat estem discutint dins de l'equip al respecte. La meva opinió personal és que Diable és un joc per al comerç, mentre que WoW es basa un treball basat en Raids joc. Qualsevol persona que vulgui fer-se amb els millors elements de Diable, el comerç amb altres jugadors. Si restringim l'acció de Diable 3, hauríem que al mateix temps es perdi el cor del joc una estaca. L'acció lliure és, al meu entendre, una part indispensable del joc és, i per tant no anem a restringir el comerç gran.

Gen: Per a molts jugadors, les limitacions quant a l'inventari de Diable 2 fos una pedra a la sabata. Fins a quin punt abans planificats per millorar el joc en aquest sentit?

Jay Wilson: Amb la situació de l'inventari és similar al igual que amb la velocitat de funcionament - el jugador no pot tenir prou de tots dos. En principi, es pot dir que no importa quant espai disponible per als jugadors que representa sempre volen més. He de reconèixer que les restriccions en l'inventari en Diable 2 eren massa grans. Definitivament tenim la intenció que el jugador de Diable 3 per proporcionar més espai en l'inventari.

Gen: La saga Diable mai ha estat conegut per tenir altes demandes de maquinari per al seu temps. Com es veu a això de Diable 3? Presentat des d'un equip real per jugar Diable 3 Deixeu anar el líquid?

Jay Wilson: Bé, l'alliberament està encara molt lluny, així que no puc dir molt sobre les condicions, però estem, com en tots els altres títols de Blizzard, tot per assegurar que el nostre producte funciona decentment possible en tants sistemes . Els jugadors que coquetegen per Diable 3 amb un nou PC, t'aconsello que esperis fins al llançament real del joc i després comprar una mitjana de la màquina del temps. En aquest joc s'executarà amb una excel · lent seguretat.

Gen: D'un temps, la física és una part important dels jocs d'ordinador. Ha de Blizzard abans, pujar al tren i Diable 3 per ajudar, per exemple, utilitzant el motor Euphoria, que més encara el realisme?

Jay Wilson: En Diable 3, que utilitza el motor de física Havok. No obstant això, som molt curosos en aquest sentit, després de tot, volem que el joc en tants PC corrent ràpid. De la mateixa manera, fins i tot amb el nostre motor gràfic. La nostra tecnologia permet a les tècniques actuals, com els mapes normals, ombrejat per píxel, reflexions i molt més. Actualment estem utilitzant només una fracció de tots aquests mètodes. Abans d'aplicar qualsevol cosa en el joc, ens preguntem si aquest rendiment es ressent en gran mesura, o no. Per aquesta raó, ens centrem més en el disseny artístic del joc que en la tecnologia gràfica moderna. D'aquesta manera, el joc es veu molt bé i encara funciona molt, molt ràpid.

Gen: Diable 3 serà llançat per a la PC. Hi haurà un títol exclusiu o pot consolar els jugadors encara esperen?

Jay Wilson: Actualment no tenim res concret preveu aquest sentit, però no ens fixem en Blizzard com desenvolupadora de jocs de PC, sinó com un pur desenvolupadors de jocs.

Els jocs que desenvolupem, treballen al PC, però una mica millor que a les consoles. WoW és un bon exemple. Intentem fer que els nostres jocs tant com sigui possible i per tant generalment no tenen temps per seure amb els diferents mètodes de control i les adaptacions de les diferents plataformes de diferència.

De tots els jocs que hem desenvolupat fins al moment, Diable segueix sent el títol que seria el més fàcil d'implementar, seria donar. És ben alguns petits problemes en un tipus de reacció, però això no hauria de representar un gran repte per a nosaltres. Actualment Posem el nostre focus clarament en la versió per a PC. No puc dir si hi haurà un dia a la versió de consola, només que no estem actualment treballant.

Gen: Gràcies per l'entrevista!

Font: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comentaris : , , , , , ... més

Diable 3: Noves Obres, Imatges i fons de pantalla

per en Aug.16 de 2008, en virtut de Diable 3 Notícies

Potser com una petita compensació per al rebuig de Blizzard (en termes de Diablo3) per a la Games Convention, ens presenten ara noves imatges de marca.

Es tracta d'obres d'art, captures de pantalla i fons d'escriptori d'acabat per al seu escriptori.

Només fer una ullada ... potser el que ho és per a vostès aquí.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 vots)
more... 1 Comentari : , , , , , , , , més ...