Tag: els jocs de Blizzard
Cataclisme - Una nova marca de Blizzard?
pel administrador de Jul.02, 2009, en virtut de els jocs de Blizzard
Torb va córrer el 26 de Juny protegir la marca la llei Cataclisme.
Què és exactament un cataclisme? ¿Té res a veure amb la "Catacumba", o és ...
- Un nou motor de joc per al MMO anunciat?
- Un addon de WoW?
- Un complement de Diable 3?
- Una expansió de Starcraft 2?
- ?
Wikipedia diu que el següent comentari:
Fes una ullada a
De Wikipedia, l'enciclopèdia lliure
Per a altres aplicacions, vegi Cataclisme (desambiguació) .El cataclisme és l'expressió grega per al diluvi , dels Kataklysmos grecs, per a "rentar" (kluzein "rentat" + kata "baix"). [ cita requerida ] pel que ha estat utilitzat per descriure esdeveniments com la recerca de la inundació , La destrucció de Sodoma i Gomorra , i la desena plaga d'Egipte . L'ús modern de cataclisme es limita principalment a els fenòmens geològics de gran importància, com la recerca de la destrucció de Pompeia , el esdeveniment de Tunguska , o el terratrèmol de 2004 al Oceà Índic .
Sembla que té alguna cosa a veure amb la destrucció, que, en principi, encaixa molt bé amb Diable. De Blizzard estava preparant per sovint anys abans d'una versió anterior als nous projectes, el que veiem també en l'adquisició de la Diablo3.com domini.
Al WoWWiki es pot llegir el següent:
El Gran Cataclisme, també conegut simplement com el Diluvi o cataclisme de la Què esdeveniment va ser un món d'Azeroth reformat fa aproximadament 10.000 anys, al final de la Guerra dels Ancestres. Aquest esdeveniment va ser provocat per el Pou de l'Eternitat està destruint.
A més, és l'especulació aquí . Això podria, per descomptat, parlar en nom d'un addon de WoW.
Si vostè té altres idees o consells que, a continuació, simplement deixar-nos un comentari o una resposta en el fòrum .

cataclisme
Blizzard en el Llibre Guinness dels Rècords
pel administrador en Jun.15, 2009, en virtut de els jocs de Blizzard
Los Angeles, 5 Juny 2009
Relativament desapercebut per llocs de fans alemanys de Blizzard ha rebut recentment en l'I3 Expo 2009 " Rècord Mundial Guinness (Edició Gamer) "Premi a la més popular joc de rol (World of Warcraft amb 11,6 milions de subscriptors) i el joc d'estratègia més venut al món (Starcraft / 9,5 milions de còpies ).
El joc més reeixit de 45,7 milions de Wii Sports amb còpies en profunditat. A més, Call of Duty 4 i Guitar Hero eren excel · lents.

Foto: Sams Mike Morhaime (esquerra) / Pau (esquerra)
Diablo 2 - Blizzard adverteix tramposos
pel administrador en May.22, 2009, en virtut de Diable 2 Notícies
De Blizzard ha publicat avui una advertència a tots els que els tramposos richtet.Hacks, els robots són eines per al disseny múltiple i altres eines constantment castigats amb una prohibició.
Afectat per algun temps, programes com D2Loader, amb molts jugadors al seu segon 11:11:08 Instal exporta a si mateix com objectes formulen. A la primera Ofensa a perdre "només" el seu compte i esdevenir un mes a partir de Battle.net prohibit. En la segona La violació de la clau del CD no és mai tornar a utilitzar per Battle.net.
Si no sabeu si el seu eina està disponible a la llista de prohibició, a continuació, no dubteu a preguntar-nos, poc després del fòrum. Per descomptat, no es garanteix 100%, però a mesura que experimenten si més no, si Blizzard ja ha sortit d'aquesta eina prohibicions anteriors.
Diable 3 cap requeriment
pel administrador en Nov.17, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies
Diable 3 es basa en tècniques i Starcraft 2 en el motor de física Havoc 4. Ara alguns fans de Starcraft han descobert sobre els requisits i publica una guia. Aquests requisits han de, per descomptat, no 1 a 1 al Diable 3 per ser portàtil, ja que a part de la física efectes encara més en el joc. No obstant això, és un punt de referència agradable veure el que Blizzard vol abverlangen nostres màquines de tecnologia el 2009.
Especificacions recomanades:
CPU: Athlon X2 / Core 2 Duo o superior
Memòria: 2 GB de RAM o superior
Targeta gràfica: GeForce 8600 GT o superior
Així que aquí estem en una mitjana de PC de 2007 que ara es pot tornar a crear d'uns pocs centenars d'euros. Targetes de vídeo ja es troben en aquesta classe de rendiment a 50 € (3850).
Així que us pot calmar aquest any, tot un equip de classe mitjana i el que necessita sense haver de preocupar sobre la jugabilitat de Diable que tercer
Fonts: SC2 Maquinari Guide , la física Havoc
Bashiok parla sobre els cadàvers i objectes
pel administrador en Sep.17, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies
Diable 3 és conegut per aparèixer en 3D. Gràcies al motor Havoc Física, molts elements del paisatge de canviar i / o destruir.
Aquesta escombraries per aquí, sinó també els cossos de càrrega monstres morts a la potència de càlcul dels jugadors de l'ordinador enormement, de manera que Blizzard després d'algun temps i superar un límit a desaparèixer. Això té el sentit de que el seu equip no entrar en tartamudegen massa quan passa alguna cosa a la pantalla per més temps.
De la mateixa manera, els efectes tals com la "sang" i reequilibrat només en la versió final i adaptada al maquinari més comú. Jay Wilson ha confirmat ja en l'entrevista que la GC D3 es podrà jugar amb una "data de llançament per al" mitjà de PC.
Bashiok (Diable 3 community manager) va escriure el següent en Battle.net fòrum
En primer lloc, tocant en els temporitzadors de cadàvers s'esvaeixen a mesura que es va posar, la tecnologia per fer que duri més temps visqui en una estona. Més o menys la manera com està funcionant és que hi ha un nombre permès de la física "actors" que estan autoritzats a romandre al mateix temps. Aquests actors podrien ser cadàvers, però també poden ser trossos de taules destruïdes, o baranes, etc qualsevol cosa que es basa en la física. Es tracta de cadàvers i destructables en general. A mesura que 'crear' agents físics els més vells desapareixen. Així que estàs lluitant sempre hi ha una sèrie d'actors que queden al món, i funciona prou bé. Òbviament, quants d'ells poden romandre a la vegada es reduirà a millora en el rendiment final, però ara crec que és al voltant de vint.
A la sang i l'esvaïment, el "cost" de les etiquetes, que inclouen les taques de sang, són bastant alts. El cost de ser la soca relativa lloc a l'equip que executa el joc. Calcomanies donar compte de la sang, sinó que també representen un bon nombre d'altres efectes pocs, la majoria encara no s'han revelat de què. En el cas aïllat d'una festa plena la creació d'aquestes etiquetes, la sang que flueix de les criatures, les habilitats que els creen, així com els monstres a si mateixos usant les habilitats que les creen (vòmits condemnats per tot el lloc és un bon exemple), hi ha el potencial de tenen un gran nombre d'etiquetes a la pantalla en qualsevol moment un. Sol de nou, que baixarà a finals ajustos de rendiment pel que fa a com molts d'ells romandran a la pantalla i per quant temps.
Font: Fòrum de Battle.net
Diable 3 abans del llançament de Starcraft 2?
pel administrador en Sep.15, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies
La remor següent passant pel grau de la xarxa. Segons Blizzard, el desenvolupament de Starcraft 2 és lleugerament degradat al darrera prioritat a Diable 3 abans de portar al mercat.
Suposadament, la informació prové d'una informació privilegiada en Blizzard que no volen donar més detalls. De Blizzard va anar a un encara no especificat. Jay Wilson, va dir en la Primera Guerra Mundial, però, que Diable 3 encara està en desenvolupament estava darrere de Starcraft i s'espera que una versió posterior. Aquestes paraules seria clar per a un canvi de rumb molt estrany. Per sobre de tot, no té sentit des d'un punt de vista organitzatiu, els desenvolupadors d'un projecte a caçar.
Això es recolza, per descomptat, que Blizzard s'ha adonat el bombo que envolta extrema Diable 3 Tot just un partit s'espera anhel. Especialment a Europa els fans de Diable és enorme. Starcraft té la seva major base de fans a Corea i altres països asiàtics. Podria, però, altres raons poden ser decisius. Llavors, en algun Hack'n'Slays la competència, com Sacred 2, a la que desitja fer la vida una mica més difícil.
En el joc de rol, la voluntat de canvi és generalment més baixos que els jocs d'estratègia en temps real, a mesura que perd els bens virtuals. Si Blizzard pot veure que hi ha una amenaça a les xifres de vendes, que parlava bé per a una ràpida conclusió de Diable 3
Font: http://www.battleforums.com/newscomments.php?id=28
[Starcraft 2] s'està treballant en silenci, però només per una minúscula quantitat de persones en comparació amb el que [Blizzard] lloc a l'equip de tercera Diable (Anònim)
Diablo2: Cowlevel va ser un error en el balanç?
pel administrador de Aug.07, 2008, sota Notícies Diablo 2 , Diable univers
Bashiok (Personal de Blizzard) va escriure el següent ahir en els fòrums de Bnet:
Sí, qui no li agrada la lluita contra les vaques corrent amb alabardes?
No m'agradava el nivell de la vaca secreta d'un punt de vista de disseny però. En realitat, em va enutjar que va existir en un moment donat, potser ho fa una mica callada.
Jo no sóc un dissenyador, en absolut, però al meu entendre i des d'un punt de vista del disseny crec que el nivell de vaca secreta va ser un fracàs. Durant molt temps va ser una de les formes més lucratives a nivell, i un dels millors llocs per MF. Per un ou de pasqua, una cosa divertida i capritxós, que cobrirà amb la seva ombra tota la resta del partit va ser un gran problema, i que existeix des de fa massa temps. Era una idea divertida, una referència genial als rumors que el va generar, però en l'execució era només ... que trenca el joc d'alguna manera.
En la seva opinió, el Cowlevel llavors, va ser un fracàs, perquè (fundat presumiblement en el pegat 1/9) per a un ou de Pasqua, acaba d'oferir una gran experiència en la part superior i la caiguda de possibilitats. Ser un fan absolut 1:09, però he de confessar que no crec que puguin compartir. Les vaques s'han necessitat només una mica més de pes per fer el joc més interessant. Es divideix encara un munt de diversió, amb un ramats de bestiar Novasorcs en 2 minuts. Per sobre de tot, el magnífic teló de fons de la mough * so podria inspirar mough * ![]()
Almenys no hi va haver contra els robots d'Cowruns, ja que mai seria capaç d'obrir de forma permanent. Des Baalruns d'avui (temps d'espera, on 7 jugadors a la ciutat) no pot reclamar que, per desgràcia. Una cosa que jo descriuria més com un defecte de disseny, si es pot donar contra els robots d'+ maphacks aquests beneficis.
Quan se li va preguntar "què és el que per a una diferència d'on recullen la seva experiència / objectes", va escriure Bashiok:
Com que estàs jugant un joc, i ha de ser respectat que estàs jugant a aquest joc. El nivell de vaca no era part del joc, que era l'ou de pasqua que va fer l'anivellament i el tema per trobar molt més fàcil que el joc real. Estic temptat a cridar a fer trampa.
Ell veu el nivell de la vaca no es considera per tant part del joc i fins i tot s'inclina per descriure gairebé com fer trampa. Potser una punyalada tardà a la part posterior de Blizzard North (desenvolupadors de Diable 2)?
Font: BNet fòrums
Intercanvis en el sector Diablo3
pel administrador de Jul.12, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies
Al fòrum de Battle.net avui en dia, hem de preguntar si no hauria en el Diablo3 les restriccions al comerç, com ara la balança de pagaments "lligar-se al recollir-los", o del Banc d'Anglaterra "Es lliga al equipar" que impedeixen el comerç d'articles.
Llavors va expressar Bornakk, un empleat de Blizzard de la següent manera:
Diable és un joc de negociació, i no tenim plans de canviar això. No tenim la menor intenció de fer que els elements s'uneixen a un personatge, o retirar d'una altra manera les oportunitats de comerç.
No hi haurà absolutament cap element que estaran subjectes a un personatge? No és possible dir amb certesa en aquest punt, pot haver.
La relativament traduït lliurement significa:
Diable és un joc de negociació i no tenim plans de canviar això. No estem disposats a obligar els elements d'un personatge o per eliminar altres oportunitats comercials.
No hi haurà absolutament cap objecte, que està vinculat a un personatge? En aquest punt, és impossible dir això exactament, però alguna cosa podria existir.
Font: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=80476&p=1 & # post171345















































