Entrevista amb Jay Wilson
pel administrador de Aug.24, 2008, en virtut de Diable 3 Notícies
Hola fans de Diable
Fratzer gener, un editor amic meu en Looki.de va dur a terme en col · laboració amb Diablogamer.com una entrevista amb Jay Wilson, dissenyador cap Diablo3.
Com molts altres llocs de vegades del tot les coses trivials s'han preguntat, estic bastant content amb el resultat. Les preguntes provenen majoritàriament de la nostra comunitat, però malauradament no hem pogut per falta de temps per posar tot baix.
La selecció de les preguntes després, Jan s'ha fet càrrec, després que jo li havia donat un bon recopilatori dels seus suggeriments.
Llegir per a tu i per discutir amb nosaltres al Fòrum amb:
Jan: Hola Jay! Gràcies per trobar el temps. Podries presentar-te abans que res als nostres lectors?
Jay Wilson: Hola! Em dic Jay Wilson i jo sóc el dissenyador cap de Diable 3
Jan: La saga Diable és un veritable clàssic. Pot descriure als nostres lectors volen, què és exactament el que fa el número en els ulls i la forma d'ampliar el seu Diable amb la tercera part ara?
Jay Wilson: Bé, quan vam començar a treballar en Diable 3, que volia construir en els aspectes importants del seu predecessor. L'atenció es va centrar en l'accessibilitat del títol. Per tant, va decidir mantenir la perspectiva isomètrica i la manera de joc corresponent. Fins i tot l'ajustament, la gran quantitat d'elements i el joc cooperatiu és molt important.
Tots aquests elements són crucials per a un joc com Diable. Naturalment, la lluita pot ser molt satisfactori. Si vostè lluita amb una destral o un pal en les vagues de monstres, que s'ha de sentir molt bé. Per aconseguir això, hem posat molt èmfasi en les animacions i efectes de so. Per tant, tractem de mantenir als jugadors a llarg termini de bon humor.
Jan: Com pretén vostè ara a la tercera part del joc per millorar i quina part va ser la greu Challe per a vostè, com el dissenyador cap del joc?
Jay Wilson: Crec que els dos són els aspectes més difícils, tant de l'aleatorietat de les batalles i jocs cooperatius. Dissenyem campanyes individuals sempre maneres de fer-los accessibles a diversos jugadors en manera cooperativa. Si, per tant, un segon en el joc terrestre, plantegem no només la dificultat de les baralles, això significa més, però, que les missions reals que hagi d'ajustar en tot moment el nombre de jugadors. En vista de l'aleatorietat, que també són sempre un gran desafiament. A causa del fet que les baralles no es donen en Diable 3, però sempre es generarà, hem d'assegurar que el disseny de Aufeindertreffen amb els opositors perquè no siguin ni massa fàcil ni massa difícil. D'altra banda, és com un dissenyador dels elements, que són a la seva manera, sovint abans d'una decisió difícil.
Jan: PvP (jugador contra jugador) juga a la comunitat de Diablo 2 un paper crucial. Quines característiques de PvP s'han previst per Diable 3? Potser el títol és, en efecte, a la seva manera, per exemple, els World Cyber Games?
Jay Wilson: Definitivament, volem afegir unes dedicats maneres PvP, però encara no s'han determinat en aquest sentit. En l'actualitat encara estem provant quins són els aspectes en aquest sentit va a trobar el seu camí en el joc. És clar que són conscients del fet que els jugadors són els duels en Diable 2, que és divertit en si mateix, perquè JcJ en Diablo 2 mai va ser pensat com una manera real.
D'una banda volem PvP amb la tercera part, promoure i donar suport, per contra anem a tractar d'anar a uns quants elements perquè fos del camí, sofert per la manera cooperatiu de joc ho faria.
En Diablo 2, que va ser el cas que el jugador a través de les possibilitats PvP que no havia tingut la temptació de jugar amb els altres. Per descomptat que mai va ser la nostra intenció. El que estem tractant ara, és promoure l'aspecte cooperatiu del joc, en separar la manera PvP de la cooperativa. Com va a semblar exactament, però no puc dir encara. Però n'hi ha prou amb dir que els jugadors de Diable que estimen PvP i s'adonarà que Diable 3 PvP suport és millor que altres jocs han estat. El nostre enfocament principal és, sens dubte, però a la cooperativa.
Jan: Ja es va esmentar que el control ha de simplificar en D3. Així serà el joc complet es pot jugar amb el ratolí. Com funciona exactament hem d'imaginar això?Jay Wilson: Sí, Diable 3, continuem amb la tradició de fer un lot sencer pot jugar amb el ratolí. Això no vol dir que vostè no està utilitzant el teclat. De fet, hem implementat diverses característiques noves que fa al control. Això permet que el canvi de les capacitats individuals, ja sigui amb Tab o la roda del ratolí. A continuació, hem integrat un Hotbar, que permet al jugador a utilitzar les quatre habilitats. Per això hem decidit també per eliminar l'ocupació de les tecles de funció. El Hotbar trobarà una icona de luxe un munt d'amics, perquè estem segurs.
Gener: Igual que Diablo 2, serà la tercera part de nou dividida en actes. A mesura que els jugadors tenen la relació de mida entre un Diable 2 - Diable 3, i l'acte d'introduir, i quant de temps vas a jugar algun paper en la història d'un acte? Quants actes probablement serà?
Jay Wilson: Sí, encara que un de nosaltres en el començament del desenvolupament de Diable 3 no s'ha previst dividir l'obra en actes, que té en el temps amb "natural", ha considerat que fer, així que vaig pensar que, per què hem de lluitar contra ella. No obstant això, no podem dir amb exactitud si les proporcions de la Llei difereixen de les de Diable 2. Ens esforcem a mínim a una estació similar com en Diablo 2.Jan: Existeix ja per veure si s'oferirà als jugadors de Diable 3 històries diferents, o un final alternatiu?
Jay Wilson: Jo no aniria tan lluny com per dir que el nostre objectiu és un final alternatiu, tractem de donar al jugador la impressió, però, amb les seves accions per influir en el món. Les brins d'ella, però, molt probablement, no donen.
Gener: El lliure comerç va ser un dels elements amb grans diferències en el WoW. Seguirà sent possible substituir tots els elements de forma gratuïta? Els jugadors s'han d'adaptar a un compromís entre els dos sistemes per tal d'evitar aquest tipus de recompenses de missions comercials?
Jay Wilson: La veritat és discutit dins de l'equip al respecte. La meva opinió personal és que un joc basat en Diable comerç, mentre que WoW és un joc basat en les batudes. Qui vol apoderar-se dels millors elements de Diable, el comerç amb altres jugadors. Si es restringeix l'acció de Diable 3, se'ns escaparia el cor del joc, mentre que un joc. L'acció lliure és, al meu entendre, constitueixen una part vital del joc i per tant, anem a restringir el comerç massa gran.
Jan: Per a molts jugadors, les limitacions pel que fa a les existències en Diable 2 és una espina al costat. En quina mesura s'han previst abans, per millorar el joc en aquest sentit?
Jay Wilson: La situació de l'inventari és similar a la velocitat - el jugador no pot tenir suficient de tots dos. En principi, es pot dir que no importa quant espai està disponible, és que els jugadors sempre volen més. He de reconèixer que les restriccions sobre l'inventari en Diable 2 eren massa grans. Definitivament tenim la intenció dels jugadors en Diable 3 li proporcionarà més espai al teu inventari.
Jan: La saga Diable mai es va saber que tenen alts requeriments de maquinari per al seu temps. Com funciona en aquest sentit en Diable 3? Que van des d'un equip real per poder jugar a Diable 3 en l'alliberament de líquid?
Jay Wilson: Bé, l'alliberament està encara lluny, pel que no podem dir molt, les condicions poden, però, ens trobem, com en tots els altres títols de Blizzard, tot per fer que el nostre producte funciona en tants sistemes com sigui possible, bé . Els jugadors que coquetegen per Diable 3 amb un equip nou, jo li aconsellaria que esperar fins al llançament real del partit i després comprar una per al temps mitjà de l'ordinador. Per això, el joc s'executarà amb una excel · lent seguretat.
Gener: D'un temps ençà, la física és un component important dels jocs d'ordinador. Blizzard ha de saltar al tren i Diable 3, per exemple, utilitzant el motor Euphoria per ajudar encara més realisme?
Jay Wilson: A Diable 3, s'utilitza el motor de física Havok. No obstant això, som molt curosos en aquest aspecte, després de tot, volem que el joc en tants PC córrer ràpid. La situació és similar, fins i tot en el nostre motor gràfic. La nostra tecnologia permet a les tècniques actuals, com ara mapes normals, ombrejat per píxel, reflexions i molt més. Actualment utilitzar només una fracció de la totalitat del mètode. Abans d'implementar qualsevol cosa en el joc, ens preguntem si aquest rendiment es veurà afectat en gran mesura, o no. És per això que ens centrem més en el disseny artístic del joc, com en la tecnologia gràfica moderna. Aquesta veu el joc molt bé i encara funciona molt, molt ràpidament.
Jan: Diable 3 serà llançat per a la PC. Es tracta d'un títol exclusiu, o els jugadors de consola es pot esperar?
Jay Wilson: Actualment s'han previst sobre això, res concret encara, però no ens fixem en Blizzard com a desenvolupador de jocs de PC, però com que els desenvolupadors de jocs purs.
Els jocs que es desenvolupen i funcionen al PC, però una mica millor que a les consoles. WoW és un bon exemple. Fem nostre millor esforç per fer que els nostres jocs tant com sigui possible i tenir per tant, generalment no hi ha temps per arribar a un acord amb els diferents mètodes de control i les adaptacions de diferents plataformes.
De tots els jocs que hem desenvolupat fins ara, però Diable és el títol que encara es posa més fàcil donar. De fet, seria alguns petits problemes en una reacció, però això no hauria de plantejar grans reptes per a nosaltres. En l'actualitat ens centrem clarament en la versió per a PC. No puc dir si hi haurà un dia a la versió de la consola, només que no estem treballant.
Jan: Gràcies per l'entrevista!
Font: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingLlocs relacionats amb:
3 comentaris per a aquesta entrada
2 Trackbacks / Pingbacks per a aquesta entrada
- Diable III Part Preview 3 - Havok motor i Battle.net | Esportsarena
14 novembre 2008 a 10:10Li agradaria llegir [...] una altra entrevista informativa amb el dissenyador Jay Wilson, poden fer-ho aquí. Missatges relacionats amb Diable III Part Preview 2 - Innovacions en la part joc Diable III Preview 1 - [...]
- Diable 3 - Pàgina 3 - mediotiempo.com | fòrums
20 febrer 2009 a 15:37[...] Wilson (Projecte D3) ha dit el següent: entrevista amb Jay Wilson | jugadors de Diable tant, podem esperar una versió de la consola. Des Activision / Blizzard, però amb Microsoft [...]
















































25 agost 2008 a 11:44
molt agradable entrevista.

resulta especialment la part d'interès comercial, ja que el d2 comercialment sembla inspirada
En cas contrari, visiti superior al que són per la part de pvp
25 agost 2008 a 13:18
Thank'll, Pas a gener
Espero que gaudeixin de la nostra selecció de preguntes. Coses PVM fer les dues coses, així com predir PvP'lern d'alguna manera.
Quines altres revistes han tingut des de llavors a formular preguntes a ... riure en algun vídeo molt
2 setembre 2008 a 15:11
Entrevista molt reeixida. Els altres partits alemanys han demanat a l'altra part, en realitat només escombraries.