ديابلو ألعاب | ديابلو 2 و ديابلو 3

اليوم: التاريخ

ديابلو 3 تاريخ الإصدار

من قبل على Jun.16، 2009، في إطار العام

بالفعل كانت هناك العديد من الشائعات حول الافراج عن مواعيد مزعومة لديابلو الثالث

الآن متجر على الانترنت "Gameware.at" يريد أن يعرف أنه لتظهر على 25.06.2010. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك أن ترى هناك 3 إصدارات:

  • ديابلو 3 (الألمانية): 54،99 EUR
  • ديابلو 3 (الإنجليزية المملكة المتحدة / غير مختصر): 59،99 EUR
  • ديابلو 3 (الولايات المتحدة اللغة الإنجليزية / غير مختصر): 69.99 €

منذ التصويت من ديابلو 3 لم يكتمل بعد، هذه الرسالة هي أكثر عرضة لتكون بطة. يهدف إلى عاصفة ثلجية USK16 الإفراج عن ألمانيا، وهي ليست غير واقعية لRPG فكاهي الثقيلة دون تمثيل العنف الشديد. وحتى الآن، كان ديابلو على تصنيف M من ESRB (17 +)، والتي في كثير من الأحيان في ألمانيا USK16 تم تعيين (وكان). ومما يدل على هذا التصنيف هو تصنيف ديابلو 3 اللعب الفيديو .

يمكننا تقديم المشورة فقط كما هو الحال دائما، للبقاء بعيدا عن تلك الأوامر قبل. سعر ديابلو 3 ومن غير المعروف حتى الآن وسوف تكون كما لقب السعر الكامل العادي ربما في حدود 50 يورو.

تظهر التجارب أيضا أنه لا يزال يحصل على عاصفة ثلجية أسرع عنوان عندما (... ميديا ​​ماركت، زحل) تنشأ عندما تبدأ المبيعات أمام متجر خصم كبير. هذا دائما الحصول على أكثر من ما يكفي من العديد من الإصدارات المتوفرة لتزويد الهجوم الأولي.


تحديث 22:06:09

بالطبع كنا نريد أن نعرف أكثر من ذلك، حيث يتم اشتقاق المعلومات الآن. بناء على طلب من وكيل قراءة أعلنت هذه الألعاب على انه "تقدير تقريبي".

للأسف انه يجعل لم يتم تحديدها تقديراته، بحيث يتم التعرف عليها من قبل العملاء على هذا النحو.

تحديث 2: 23.06.09

لعبة مجلة 1Up.com ومع ذلك، ترى أن ديابلو 3 سيتم الافراج عنهم في 2009/09/30.

تحديث 3: 27.06.09

شائعة أخرى لديابلو 3 غرام من منشورات تفيد ما يلي:

بيتا هو في 11.9. بدء من عام 2009.
النسخة النهائية ستطرح للبيع قبل عيد الميلاد. هل علينا أن ننتظر حتى أغسطس ومعرفة ما اذا مفاتيح بيتا عاصفة ثلجية وزعت في BlizzCon. من المفترض أن هذه المعلومات تأتي من الموظفين عاصفة ثلجية.

تحديث 23.10.2009:

كما ترون، وكانت بعض البط هناك. عاصفة ثلجية أكدت بالفعل أن ديابلو 3 لن يظهر في ستاركرافت الثاني. قد يكون هذا هو الحال Q1-Q2/2010. قبل صيف عام 2010، لن تفعل شيئا في ديابلو بالتالي مضمونة. يمكن أن يستغرق فترة أطول.

إذا كنت ترغب في البقاء حتى الآن على موضوع ديابلو 3، فقط اتصل واحد مجانا في منتدانا. (الرابط)

VN: F [1.9.13_1145]
التقييم: 4.2 / 5 (54 صوت)
more... 17 تعليق : ، ، ، ، ، ، أكثر ...

مقابلة مع جاي ويلسون

من قبل على Aug.24، 2008، تحت ديابلو 3 أخبار

مرحبا المشجعين ديابلو

يناير Fratzer، محرر زميل في Looki.de، بالتعاون مع Diablogamer.com من خلال مقابلة مع جاي ويلسون، يؤدي مصمم Diablo3.

منذ العديد من المواقع الأخرى وقد دفعت جزئيا الأشياء غير منطقي تماما، وأنا سعيد جدا بالنتيجة. الأسئلة تأتي أساسا من مجتمعنا، ولكن للأسف لم نتمكن من تحقيق كل شيء تحت ضيق الوقت.

وقد اتخذت اختيار المواضيع لاحقا انتهت، بعد أن أعطاه تجميعا لطيفة من اقتراحاتكم في يناير

قراءة لنفسك ومناقشة معنا في المنتدى مع:

يناير: مرحبا جاي! شكرا لأخذ الوقت. يمكن لك أولا وقبل كل لقرائنا؟

جاي ويلسون: مرحبا! اسمي جاي ويلسون وأنا مصمم الرصاص من ديابلو 3

يناير: سلسلة ديابلو هو كلاسيكي صحيحا. هل لك أن تصف ما يشكل بالضبط سلسلة في عينيك وكيف كنت ترغب في توسيع ديابلو الآن مع الجزء الثالث من قرائنا؟

جاي ويلسون: حسنا، عندما بدأنا العمل على ديابلو 3، أردنا أن نبني على جوانب هامة من السلف. وكان التركيز على سهولة الحصول على اللقب. لذلك، قررنا الحفاظ على وجهة النظر متساوي القياس واللعب ذات الصلة. أيضا، كان عدد لا يحصى من العناصر واللعب التعاوني الإعداد مهم جدا بالنسبة لنا.

كل هذه العناصر ضرورية لعبة مثل ديابلو. بالطبع من المفترض أن تكون مرضية للغاية المعارك. إذا الضربات واحدة بفأس أو صولجان على الوحش، فإنه فقط أن أشعر أنني بحالة جيدة. لتحقيق ذلك، وضعنا تركيزا كبيرا على الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية. وبالتالي، حاولنا إبقاء لاعب في المدى الطويل في مزاج جيد.

يناير: كيف تحاول الآن مع الجزء الثالث لتحسين اللعب والذي كان الجزء الأكثر تحديا بالنسبة لك كمصمم الرصاص من اللعبة؟

جاي ويلسون: أعتقد أن اثنين من الجوانب الأكثر تحديا لكل من العشوائية من المعارك والألعاب التعاونية. نحن تصميم حملة واحدة هو دائما في سبل لجعل هذه الوصول إلى عدة لاعبين في وضع التعاونية. وهكذا، إذا لعبة قيد التشغيل في الثانية، نرفع ليس فقط لصعوبة المعارك، ولكن أيضا وسائل أخرى أن المهام الفعلية يجب أن تتكيف مع عدد من اللاعبين في أي وقت. وبالنظر إلى العشوائية ونحن أيضا دائما تحديا كبيرا. يرجع ذلك إلى حقيقة أن القتال في ديابلو 3 يتم قط، ولكن يولد دائما، يجب علينا أن نضمن أن Aufeindertreffen مع المعارضين مثل هذه الطريقة أنها ثقيلة جدا ولا سهلة جدا ولا. وعلاوة على ذلك، فمن كمصمم للعناصر، والتي تجد طريقها، في كثير من الأحيان قرارا صعبا.

يناير: حماية الأصناف النباتية (لاعب مقابل لاعب) يلعب دورا حاسما في المجتمع ديابلو 2. ما يتم التخطيط ميزات حماية الأصناف النباتية لديابلو 3؟ ربما هذا العنوان هو في الواقع في طريقها، على سبيل المثال، العالم لألعاب الكمبيوتر؟

جاي ويلسون: نحن بالتأكيد نريد لإضافة وسائط مخصصة حماية الأصناف النباتية، ولكن نحن لم نضع لنا حتى الآن في هذا الصدد. ونحن حاليا لا يزال اختبار الجوانب التي سوف تجد طريقها في هذا الصدد في اللعبة. ونحن على يقين على بينة من حقيقة أن اللاعبين قد متبارز في ديابلو 2، والذي هو في حد ذاته مضحك، لأن حماية الأصناف النباتية في ديابلو 2 كان يقصد أبدا باعتبارها الوضع الحقيقي.

من ناحية نحن نريد أن نشجع حماية الأصناف النباتية مع الجزء الثالث أبعد من ذلك وتقديم الدعم، من ناحية أخرى، وسوف نحاول أن نذهب إلى هناك بعض العناصر من الطريقة التي وضع التعاونية من اللعبة سوف تعاني.

في ديابلو 2 كان الحال أن اللاعبين كان لحماية الأصناف النباتية الخيارات التي ليست لديه الرغبة في اللعب معا. بالطبع أن لم يكن في نيتنا. ما نحاول الآن هو تعزيز الجانب التعاوني للعبة، كما أن نفصل وضع حماية الأصناف النباتية للتعاونية. كيف سيبدو هذا، ولكن لا أستطيع أن أقول. ولكن دعنا نقول فقط: ديابلو واللاعبين يحبون حماية الأصناف النباتية، وسوف تجد أن ديابلو 3 ستدعم حماية الأصناف النباتية أفضل من الألعاب الأخرى لديها حتى الآن. هدفنا الرئيسي هو التركيز بالتأكيد على ولكن وضع التعاونية.
يناير: ذكر بالفعل أنه ينبغي تبسيط عنصر التحكم في D3. لذلك هو قابل للعب المباراة بأكملها مع الماوس. بالضبط كيف ينبغي لنا أن نتصور ذلك؟

جاي ويلسون: نعم، في ديابلو 3، ما زلنا تقليد مما يجعل اللعبة بأكملها للعب مع الماوس. هذا لا يعني أنه لا يمكنك استخدام لوحة المفاتيح. في الواقع، وقمنا بتنفيذ بعض الميزات الجديدة فيما يتعلق السيطرة. وهكذا، فإن المهارات الفردية إما تغيير تبويب أو عجلة الماوس. المقبل لدينا المتكاملة hotbar، التي تسمح للاعب لاستخدام أربع مهارات. لهذا السبب، قررنا أيضا إلى إزالة تعيين مفاتيح F. وhotbar هو الراحة لها العثور على الكثير من الأصدقاء، لأننا على يقين.

يناير: كما في ديابلو 2، وينقسم الجزء الثالث مرة أخرى إلى الأفعال. كما اللاعبين لديهم علاقات بين حجم ديابلو 2 - ديابلو 3 و الفعل الحاضر، والمدة التي سوف تلعب عن جزء من قصة فعل؟ كيف العديد من الأعمال سوف يكون من المتوقع؟

جاي ويلسون: نعم، على الرغم من أنه لم يكن مخططا له من قبل لنا في بداية تطوير ديابلو 3 لتقسيم المسرحية إلى أفعال، فقد أكثر من مرة مع "الطبيعية" شعرت وعدت به، حتى ظننا، لماذا يجب علينا محاربة ذلك. لا نستطيع أن نقول بالضبط ما إذا كانت نسب من القانون تختلف عن تلك التي ديابلو 2، ولكن. ونحن نسعى جاهدين كل حالة موسم مماثلة كما هو الحال في ديابلو الثاني

يناير: من الواضح ما إذا كان كل لاعب سوف نقدم ديابلو 3 الوقائع المنظورة مختلفة أو الإنهاء البديلة؟

جاي ويلسون: أنا لن أذهب إلى حد القول إننا نهدف إلى ضرورة إنهاء بديل، لكننا نحاول أن نقدم لاعب الانطباع مع أفعاله في التأثير على العالم. فروع مختلفة ولكن لن يكون من المرجح أن.

يناير: سلع التجارة الحرة مع واحد من اختلافات كبيرة إلى نجاح باهر. فإنه لا يزال من الممكن أن يحل محل جميع العناصر بحرية؟ اللاعبين لديهم للتكيف مع حلا وسطا بين النظامين، على سبيل المثال، لحظر التجارة مع مكافآت السعي؟

جاي ويلسون: في الواقع نحن نناقش داخل الفريق حول هذا الموضوع. رأيي الشخصي هو أن لعبة ديابلو للتجارة، ففي حين تقوم واو على نظام غارات على أساس لعبة. الذي يريد للاستيلاء على أفضل العناصر في ديابلو، والتجارة مع لاعبين آخرين. إذا كنا تقييد عمل في ديابلو 3، فإننا يغيب قلب لعبة في نفس الوقت ربط العملة. والعمل الحر هو، في رأيي، تشكل جزءا لا يتجزأ من اللعبة، وبالتالي فإننا لن تقيد التجارة عظيم.

يناير: للحصول على العديد من اللاعبين، وكانت القيود من حيث المخزون في ديابلو 2 شوكة في الجانب. إلى أي مدى لديها خطط مسبقة لتحسين اللعبة في هذا الصدد؟

جاي ويلسون: مع وضع المخزون مشابه كما هو الحال مع السرعة - لاعب لا يمكن الحصول على ما يكفي من كليهما. من حيث المبدأ، يمكن للمرء أن يقول أنه بغض النظر عن مقدار المساحة التي تتوفر للاعبين انهم يريدون دائما المزيد. أعترف بأن القيود المفروضة على المخزون في ديابلو 2 كانت كبيرة جدا. لدينا بالتأكيد نية لتقديم اللاعبين في ديابلو 3 مع المزيد من مساحة المخزون.

يناير: سلسلة ديابلو لم يكن معروفا لدينا مطالب الأجهزة عالية على وقتهم. كيف يبدو في هذا الصدد من ديابلو 3؟ تتراوح من الكمبيوتر الفعلي للعب ديابلو 3 الافراج عن السائل؟

جاي ويلسون: حسنا، والإفراج لا يزال بعيدا، لذلك لا نستطيع أن نقول الكثير عن الظروف، ولكن نحن، كما هو الحال في جميع العناوين عاصفة ثلجية أخرى، كل ما لدينا المنتج يعمل لائق ممكن على العديد من أنظمة . اللاعبين الذين غمز لديابلو 3 مع جهاز كمبيوتر شخصي جديد، أنصح لك أن تنتظر حتى يتم الافراج الفعلي للعبة ومن ثم شراء في المتوسط ​​لآلة الزمن. على هذا سيتم تشغيل اللعبة مع الأمن ممتازة.

يناير: ليست بالقصيرة، والفيزياء هو جزء مهم من ألعاب الكمبيوتر. عاصفة ثلجية قد قبل، والقفز على متن القطار وديابلو 3، للمساعدة، على سبيل المثال باستخدام محرك النشوة، إلى مزيد من الواقعية؟

جاي ويلسون: في ديابلو 3 نستخدم محرك الفيزياء [هفوك. ومع ذلك، ونحن حريصون جدا في هذا الصدد، حيث أننا نريد اللعبة على العديد من أجهزة الكمبيوتر لاهثة. وبالمثل، حتى في محرك الرسومات لدينا. لدينا التكنولوجيا تمكن التقنيات الحالية مثل الخرائط العادية، والتظليل لكل بكسل، تأملات وأكثر من ذلك. ونحن نستخدم حاليا سوى جزء بسيط من كل هذه الأساليب. قبل تنفيذ أي شيء في اللعبة، ونحن نطرح هذا السؤال إذا كان هذا الأداء القوي يعاني أو لا. لهذا السبب، ونحن نركز أكثر على التصميم الفني للعبة من على التكنولوجيا الحديثة الرسومات. ونتيجة لذلك، اللعبة تبدو جيدة جدا ومازال قيد التشغيل جدا، سريع جدا.

يناير: ديابلو 3 سيتم طرحها للجهاز الكمبيوتر. وهو اللقب الحصري، أو الألعاب وحدة التحكم لا يزال الأمل؟

جاي ويلسون: حاليا ليس لدينا أي خطط ملموسة في هذا الصدد، ولكن نحن لا ننظر الى عاصفة ثلجية كمطور لألعاب الكمبيوتر، ولكن بوصفها محض مطوري اللعبة.

الألعاب التي نحن في تطوير وتشغيل على جهاز الكمبيوتر ولكن أفضل قليلا من على لوحات المفاتيح. واو هو مثال جيد. نحن نحاول أن نجعل مبارياتنا قدر الإمكان، وبالتالي عادة ما يكون هناك وقت للجلوس مع طرق المكافحة المختلفة والتكيف من مختلف منصات إربا.

من جميع الألعاب وضعنا حتى الآن، ولكن ديابلو ليس العنوان الذي سيكون أسهل للتنفيذ، فإنه دار. على الرغم من بعض المشاكل الصغيرة في نوع رد الفعل، ولكن هذا لا ينبغي أن تمثل تحديا كبيرا بالنسبة لنا. ونحن نضع حاليا تركيزنا بوضوح على إصدار PC. لا أستطيع أن أقول إذا كان سيكون هناك يوم واحد من إصدار وحدة التحكم، فقط أننا لا نعمل حاليا على ذلك.

يناير: شكرا للمقابلة!

المصدر: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
التقييم: 5.0 / 5 (1 صوت المدلى بها)
more... 5 تعليقات : ، ، ، ، ، ... المزيد

ديابلو 3: أعمال فنية جديدة، لقطات وورق الجدران

من قبل على Aug.16، 2008، تحت ديابلو 3 أخبار

ربما كتعويض صغيرة لرفض عاصفة ثلجية قوية (من حيث Diablo3) لاتفاقية الألعاب، ما يقدمونه لنا الآن مع لقطات العلامة التجارية الجديدة.

هذا هو العمل الفني، لقطات الشاشة وخلفيات النهائية لسطح المكتب.

مجرد إلقاء نظرة ... ربما نعم هناك ما هو بالنسبة لك.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
# خلفيات http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml

VN: F [1.9.13_1145]
التقييم: 0.0 / 5 (0 الأصوات المدلى بها)
more... 1 تعليق : ، ، ، ، ، ، ، ، أكثر ...