علامة: جاي ويلسون
Battle.net '2 .0 "- رسوم الخدمات القائمة على
بواسطة المشرف في العام 2008، Oct.17، تحت الاخبار 3 ديابلو
ليس سرا كبيرا أن ديابلو 3 سوف لا تسبب أي رسم اشتراك شهري (مثل واو). عاصفة ثلجية منذ فترة طويلة موضع تساؤل، ولكن، وكيفية جعل بضعة دولارات لدفع ثمن التحديثات.
الآن، "بادره "، جوليان" جاي "ويلسون في هذا الصدد في BlizzCon:
"نحن نتطلع لنقد Battle.net أحد لم نحصل للحفاظ على جعل هذه الألعاب واستكمال ملامح".
روب باردو (بليزارد نائب في تصميم لعبة) قدم في مقابلة مع فقط الأعضاء المسجلين يمكنهم ، ومع ذلك، من الواضح أننا لا 2 وينبغي أن Hellgate لندن تتوقع. القضية الرئيسية هي ملامح صغيرة مثل تغيير اسم، واستبدال الخادم، وما إلى ذلك، وقد تم بالفعل اتهم في واو.
نحن بالتأكيد لا ننظر ديابلو تحول الى لعبة الاشتراك القائم. فمن الواضح أن ليس MMO، حتى انها ليست مناسبة للقيام نموذج عمل من هذا القبيل. [...] نحن لا نتحدث عن Hellgate أو شيء من هذا القبيل. [...] ونحن لن نفعل شيئا مثل القول للحصول على كامل تجربة اللعبة، سيكون لديك لدفع اضافية.
جزيلا على هذا الموضوع.
وسيتم فرض الرقابة على ديابلو 3 للسوق الألمانية؟
بواسطة المشرف في العام 2008، Oct.14، تحت الاخبار 3 ديابلو
أصدقاء حيز التنفيذ الجديدة أشرطة الفيديو ديابلو 3 لعبة تماما على نفقتهم. الدماء على الارض والجدران والجثث من وحوش وأكثر من ذلك، انها جو مظلم رائعة، ولكن الآن تواجه مع هذا السؤال:
وقال "ما لدينا رقابة خبراء يقولون ان مشهد وى؟"
ما هو عاصفة ثلجية قوية مع احتمال 18 صفقة تقييم +، جاي ويلسون لديه واضح مرارا وتكرارا:
يمكننا بسهولة إزالة آثار الدم. لأنها منفصلة كما طبقة الرسومات> 'بسبب القتال. ولذلك ليس لدينا أي مشكلة في التكيف مع ديابلو 3 أحكام حماية الشباب من الأسواق الأخرى. (BlizzCon 2008 *)
عاصفة ثلجية يريد أن يفعل مع ديابلو 3، أولا وقبل كل شيء لعبة كمبيوتر ناجحة. فإن الضرر يكون النوع، غير عادية تصنيف + 18 إلى حد كبير، بحيث تتلقى على الأرجح تجارب لا أكثر. وعلقت المحكمة الجزائية المتخصصة في السابق ولكن ليس حتى الآن حول هذا الموضوع. حتى الآن، في موقع تصنيف 16er عاصفة ثلجية قوية. لأن هناك أيضا مقطورات صدر، حتى نتمكن من اعطاء اول كل شيء واضح.
قبل كانت عاصفة ثلجية قوية تصنيف دائما على يقين من أن إصدار مترجم من Blizzard.com/Diablo3 أحكام يعادل وي. حتى اليوم تجد نفسها في الزاوية (أسفل / يمين) ولا شعار USK16.
لذلك على ما تبقى للقول؟
ننتظر ونرى. نحن لا نعرف ما إذا كان سيكون هناك رقابة، حتى لو بليزارد لا يمثل حتى الآن 18 (إضافي) + الإصدار يجلب للسوق، وهذا قد يكون لا يبيع إلا عبر الإنترنت. لمواجهة حالات الطوارئ لم يبق لدينا مع المشجعين أو النسخة الدولية، والتي يمكن طلبها بسهولة على شبكة الإنترنت.
مناقشات حول ما تستطيع، كما هو الحال دائما في المنتدى القيام به.
مصادر: *) لعبة ستار
ديابلو 3 - جاي ويلسون في مقابلة مع AusGamers
بواسطة المشرف في العام 2008، Oct.07، تحت الاخبار 3 ديابلو
الزملاء من AusGamers ("الألعاب ويعيش في استراليا") ربما كان المنزل يعد وسيلة من قبله، كما أنهم كانوا قادرين interviewn جاي ويلسون في العاب الاتفاقية في لايبزيغ. دون أن يلاحظها أحد من قبل مواقع للمعجبين الأوروبي نشرها حول استعداد 2 منذ أسابيع مقالة المرافق له.
في مقابلة يلاحظ قريبا أن جاي ويلسون، ديابلو 3 MMO اسمه مرة أخرى كما لو انه يريد ان ينكر ذلك في مقابلات أخرى من أي وقت مضى. هل هناك ربما بعض "massivly" الميزات، التي نستطيع أن نتطلع إلى؟
جاي ويلسون: من الواضح أن الفضاء MMO هو تأثير كبير وأحد الأسباب أن الأمر انتهى إجراء MMO لأن ما أحببنا الكثير منهم.
جاي ويلسون المقبل محادثات حول وضع التعاونية في ديابلو 3 انه لمقارنتها ديابلو 2، حيث، وفقا لرأيه وبعض الاخطاء التي ارتكبت. وجب عليه أن يقدم إحصائية لديها، وفقا لمتوسط 1.2 فقط لاعبي اللعبة Bnet. أن هذا هو الغالب على التجارة مباريات مع العناصر عديمة الفائدة، ولكن سرعان ما تنسى.
جاي ويلسون: حجم اللعبة متوسط في battle.net في مباراة 2 ديابلو هو 1.2 لاعبين - وهو ما يعني أساسا تقريبا الجميع اللعب في حد ذاتها.
لن القاتل لاعب منكم أن أعجب، ولكن هل هناك (المعادية) وربما لا يشكل "لحظة، مضيفة" من المعارضين لتقديم المزيد. ما إذا كان سيتم تقديم هذا مع جهاز توقيت، أو على حد سواء لاعبين يجب أن تكون في المدينة، لا تزال هناك تكهنات. من وجهة نظري، فإنه يسلب اللعبة الكثير من قوتها بمثابة حافز مهم لحماية الأصناف النباتية قطرات بعيدا. قاتل لاعب والجماعات تقاتل هذه سهلة لديابلو.
لا "الاستيلاء" من الكائنات
جاي ويلسون: قطرات المسروقات الآن على أساس لكل لاعب، لذلك إذا نحن نلعب كل مباراة معا، ونحن الأربعة كلها وحوش قتل - إذا كنت وحشا في حين قتل 3 من منا قريب، ويمكن أن إسقاط بند لكل واحد منا.
والبنود التي تمت تغطيتها في ديابلو 3 يجب أن يكون لذلك "لكل لاعب"، بحيث أننا لا طبل فوز. ومن المفترض، ثم تسقط كما لم يعترض أي متطابقة، كما ويلسون جاي، والاستفادة من "لكل Tradens أخرى" مع هذه الأمور وأكد. لذلك سوف يكون هناك الآن تعاونية MF يعمل، كما أنها كانت في عداد المفقودين في D2، لسوء الحظ.
وجاءت الآن مسألة كيفية العديد من البنود هي في حوش حول.
جاي ويلسون، ديابلو 2 قطرات الطريقة أقل ثم العالم من علب المسروقات. [...] في واو، انه من النادر جدا للوحش لاسقاط قطرات لا شيء، وغالبا ما يحتوي على عناصر متعددة.
ديابلو 2 هو لإنتاج أقل بنسبة 50٪، وفقا لجاي كما نهب واو. ومن سوء الحظ أنها تجاهلت تماما أن في ديابلو 2 يحتاج فقط حوالي 1/10 من الوقت لقتل مجموعة مماثلة من وحوش. وبالمثل، فإن المعركة تستمر ضد "الرؤساء" في واو عدة دقائق عادة. المقارنة بين Travincal التي تديرها (ديابلو 2 - ذهب تشار البحث البربرية سبيل المثال). مع كل مشهد الألعاب التي يمكن تخيلها من واو، والذي يتكرر أيضا في الدقائق 2 ~ (صورة أقدم على هذا)
حماية ضد الاحتيال
هل هو خبر إيجابي الآن يبقى أن نرى: جاي ويلسون أكد أن الفريق نفسه سوف تأخذ الرعاية من حماية ضد المحتالين، كما كان بالفعل أيضا واو أو ديابلو 2 ساعة. عاصفة ثلجية له (كما يبدو) هو اللعب الجماعي عبر وظيفية، والذي يتناول حصرا مع القضايا الأمنية. ديابلو 2 ثم لديك لدعوة جيدا في هذا السياق مياوم المتوسط، لأن هذا المفهوم كله من الغش وشجعت في كل منعطف. في واو، كان هناك للأسف الكثير من غش والسير.
متعددة> المتعدد؟
ويستند الهيكل الأساسي للديابلو 3 (لا يزال) على وضع لاعب واحد. عاصفة ثلجية تعمل ولكن في الوقت نفسه على وضع متعددة بحيث يمكن القيام به على حد سواء بسرعة. يمكن أن أيضا (مرة أخرى) أن تكون القضية التي ديابلو كلاعب وحيد النهائي، ولكن يأتي في التصحيح الحاجة لعبة متعددة. درجات فيما يتعلق بالتوازن في هذا اليوم وهذا العصر بشكل طبيعي.
جاي لا يزال يتحدث عن فوائد العروض في وقت مبكر، وترك مسألة الافراج عن تاريخ له المعتادة "... عندما يكون القيام به" الافراج ![]()
ويمكن الاطلاع على قراءة المادة كاملة (بالانكليزية) هنا .
سعيد القراءة.
ديابلو 3: جاي ويلسون يتحدث إلى Buffed.de
بواسطة المشرف في العام 2008، Sep.24، تحت الاخبار 3 ديابلو
في الصفحة معروفة آر بي جي "Buffed.de" وقال جاي ويلسون، ديابلو 3
موجز قصير في النقاط:
- جاي يريد التحدث عن أي شيء حتى الآن حماية الأصناف النباتية
- لن يكون هناك مرتزقة
- يمكن حرف تقم بتشغيل أكثر
- أ "قسم لعبة" يستمر حوالي 15 دقيقة (حتى نقطة توقف)
- لوحات المفاتيح جاي أمثال ويلسون / عاصفة ثلجية

اقتباس:
"فرحت عندما أعلنا ديابلو 3 لماك وجهاز كمبيوتر، والمراوح PC كثيرة - بعد شعار" اللعنة على لوحات المفاتيح! ". لكن نحب لوحات المفاتيح. "
جاي ويلسون، مصمم الرصاص من ديابلو 3
المادة كاملة هنا هو: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung~~V
جاي ويلسون: مقابلة في VideoGamer.com
بواسطة المشرف في العام 2008، Sep.17، تحت الاخبار 3 ديابلو
عاصفة ثلجية مدير فني جاي ويلسون يظهر بجانب أي مقابلات لديها هوايات أخرى أيضا. أجريت الآن في تقرير من اللاعبين الفيديو مع زملائهم مقابلة في GC لايبزيغ في الكلام.
دردشات جاي من بعض أفضليات الألعاب الشخصية. كما انه يقف على واو (مفاجأة، مفاجأة!)، مدينة الأبطال، السقاطة & القعقعة PS3، C & C 3، GTA IV، وتأثير الإعلام. وإلا، daddelt درجة انه كل يوم ديابلو 2 جزيلا لهواياته الأخرى ![]()
مواضيع أخرى في مقابلة هي:
- لعب تعاونية الميزات التي يتم اتخاذها من الثاني إلى الثالث ديابلو
- لوتس (بنود) وتوازنها
- ترك المدير الفني السابق "بريان Morrisroe"، وسياق انتقاد مظهر D3
- متعددة / singleplayer من التركيز
- كبير التغيرات في التعاونية
- أسباب لماذا يجب عليك شراء D3
- تأكيد: بارب هي الطبقة الوحيدة من D2 (الأسباب)
- أسباب عاصفة ثلجية قوية في مفهوم "في وقت مبكر" للتنمية
ويمكن الاطلاع على المقابلة كاملة هنا على الألعاب الفيديو.
كان "سيارة jackig" السعي في GTA4 نمط مرور بالفعل الاسبوع الماضي المتكاملة * G *
مقابلة مع ويلسون جاي
بواسطة المشرف في العام 2008، Aug.24، تحت الاخبار 3 ديابلو
مرحبا المشجعين ديابلو
Fratzer يناير، وهو صديق لي محرر في Looki.de التي أجريت بالتعاون مع Diablogamer.com مقابلة مع ويلسون جاي، تؤدي مصمم Diablo3.
منذ العديد من المواقع الأخرى في بعض الأحيان أشياء تافهة تماما لقد طلبت، وأنا سعيد جدا بالنتيجة. الأسئلة تأتي في معظمها من مجتمعنا، ولكن للأسف لم نستطع لضيق الوقت لتحقيق كل شيء تحت.
اختيار من الأسئلة في وقت لاحق، وقد اتخذت على مدى يناير، بعد أن كنت قد منحته عبارة عن تجميع لطيفة من اقتراحاتكم.
قراءة لنفسك، وبحث معنا في المنتدى مع:
يناير: مرحبا جاي! شكرا لأخذ الوقت. هل يمكن أن أعرض نفسك أولا من القراء جميعا؟
جاي ويلسون: مرحبا! اسمي جاي ويلسون وأنا مصمم الرئيسي لديابلو 3
يناير: سلسلة ديابلو هو كلاسيكي حقيقي. يمكنك أن تصف لقرائنا تريد، بالضبط ما يجعل يصل العدد في عينيك وكيفية توسيع ديابلو مع الجزء الثالث الآن؟
جاي ويلسون: حسنا، نحن عندما بدأنا العمل في ديابلو 3، ويريد ان يبني على جوانب هامة من سابقتها. كان التركيز على سهولة الحصول على اللقب. لذا، قررنا الإبقاء على منظور متساوي القياس واللعب ذات الصلة. حتى الإعداد، وكان عدد لا يحصى من العناصر ومسرحية التعاونية مهم جدا.
كل هذه العناصر ضرورية للعبة مثل ديابلو. بطبيعة الحال، لا يمكن للقتال تكون مرضية جدا. إذا كنت النضال بفأس أو عصا على ضربات الوحش، فإنه يجب أن تشعر على ما يرام. لتحقيق ذلك، وضعنا تركيزا كبيرا على الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية. وبالتالي، حاولنا إبقاء اللاعبين على المدى الطويل في مزاج جيد.
يناير: كيف تحاول الآن إلى الجزء الثالث من هذه اللعبة لتحسين والذي كان جزء خطير شال لك كمصمم الرصاص من لعبة؟
جاي ويلسون: أعتقد أن اثنين من الجوانب الأكثر تحديا من العشوائية في كل من المعارك والألعاب التعاونية. ونحن تصميم الحملات الفردية سبل دائما لجعلها في متناول العديد من اللاعبين في وضع القفص. إذا، لذلك، والثانية في مباراة على التوالي، نرفع ليس فقط لصعوبة المعارك، وهذا يعني أكثر من ذلك، مع ذلك، أن أسئلة الفعلية تحتاج إلى تعديل في أي وقت عدد من لاعبيه. ونظرا للعشوائية، ونحن أيضا دائما تحديا كبيرا. يرجع ذلك إلى حقيقة أن يتم أبدا نظرا للمعارك في ديابلو 3، ولكن سوف تولد دائما، يجب علينا التأكد من أن تصميم Aufeindertreffen مع خصومه حتى أنها ليست بالسهلة جدا أو الصعبة جدا. علاوة على ذلك، كما هو مصمم للعناصر، والتي هي طريقتهم، وغالبا ما قبل اتخاذ قرار صعب.
يناير: PVP (لاعب مقابل لاعب) يلعب في المجتمع 2 ديابلو دورا حاسما. التي يتم التخطيط لحماية الأصناف النباتية ملامح ديابلو 3؟ ربما هذا العنوان هو في الواقع في طريقها، على سبيل المثال، سايبر الألعاب العالمية؟
جاي ويلسون: نحن بالتأكيد نريد لإضافة وسائط مخصصة حماية الأصناف النباتية، ولكن لم نحن لم يحدد بعد في هذا الصدد. حاليا نحن اختبار ما زالت جوانب في هذا الصدد وسوف تجد طريقها الى المباراة. واضح أننا ندرك حقيقة أن اللاعبين هم المبارزة في ديابلو 2، الذي هو مضحك في حد ذاته، لأنه لم يقصد حماية الأصناف النباتية في ديابلو 2 كحل الوضع الحقيقي.
من جهة نريد حماية الأصناف النباتية مع الجزء الثالث، وتشجيع وتقديم الدعم، من ناحية أخرى سنحاول أن يذهب عدد قليل من العناصر اليها للخروج من الطريق، التي يعاني منها الوضع التعاونية من اللعب من شأنه.
في ديابلو 2، وكان هذا الحدث أن اللاعب من خلال إمكانيات حماية الأصناف النباتية التي لم يكن لديه الرغبة في اللعب مع بعضهم البعض. بالطبع كان ذلك في نيتنا أبدا. ما نحاول الآن، هو تعزيز الجانب التعاوني للعبة، التي تفصل بين وضع حماية الأصناف النباتية للتعاونية. كيف يمكن لهذا تبدو وكأنها بالضبط، ولكن لا استطيع ان اقول حتى الان. ولكن يكفي القول أن اللاعبين الذين يحبون ديابلو حماية الأصناف النباتية، وسوف تجد أن دعم حماية الأصناف النباتية ديابلو 3 هو أفضل من غيرها من الألعاب كانت. تركيزنا الرئيسي هو بالتأكيد على ولكن التعاون المرجع.
يناير: وكان سبق ذكره أنه ينبغي تبسيط التحكم في D3. كذلك يكون للعب المباراة كاملة مع الماوس. وينبغي بالضبط كيف لنا أن نتصور ذلك؟جاي ويلسون: نعم، ديابلو 3، ونحن مستمرون على تقليد جعل اللعبة كاملة للعب مع الماوس. هذا لا يعني أن لا تستخدم لوحة المفاتيح. في الواقع، وقمنا بتنفيذ العديد من الميزات الجديدة فيما يتعلق السيطرة. هذا يسمح للتغيير المهارات الفردية مع أي علامة أو عجلة الماوس. المقبل، دمجنا 1 Hotbar، التي تسمح للاعب لاستخدام أربع مهارات. لهذا السبب قررنا أيضا لإزالة الإشغال من مفاتيح-F. سوف Hotbar العثور على رمز من الفخامة الكثير من الأصدقاء، لأننا واثقون من.
يناير: مثل ديابلو 2، وسيكون الجزء الثالث منقسم مرة أخرى إلى أفعال. كما أن اللاعبين لديهم علاقة بين حجم ديابلو 2 - ديابلو 3، والعمل على إدخال، والى متى سوف تلعب دورا في القصة من فعل؟ كم من الأفعال ربما يكون؟
جاي ويلسون: نعم، على الرغم من انه لا توجد خطط واحد منا في بداية تطوير ديابلو 3 إلى تقسيم المسرحية إلى أفعال، فإنه مع مرور الوقت "الطبيعي" ورأى أن تفعل، لذلك برزت لنا، لماذا يجب علينا محاربته. ومع ذلك، لا نستطيع أن نقول بالضبط ما إذا كانت نسب من القانون تختلف عن ديابلو 2. ونحن نسعى جاهدين على الأقل لموسم واحد مماثل كما هو الحال في ديابلو 2.يناير: هل هناك بالفعل أن نرى ما إذا كان سيتم تقديم لاعب ديابلو 3 محاور القصة مختلفة، أو إنهاء بديلة؟
جاي ويلسون: أنا لن أذهب إلى حد القول إننا نهدف في إنهاء بديلة، ونحن نحاول أن يعطي الانطباع لاعب، ولكن، مع تصرفاته على التأثير في العالم. جدائل من ذلك، ولكن، في جميع الاحتمالات، لا يعطي.
يناير: التجارة الحرة كان واحدا من البنود مع وجود اختلافات كبيرة في واو. سيكون من لا يزال من الممكن استبدال جميع المواد الحرة؟ يجب على اللاعبين التأقلم مع حلا وسطا بين النظامين من أجل منع مثل هذه المكافآت السعي التداول؟
جاي ويلسون: لقد ناقشنا في الواقع داخل الفريق حول هذا الموضوع. رأيي الشخصي هو أن لعبة تقوم على تجارة ديابلو، بينما واو هي لعبة تقوم على الغارات. الذي يريد للاستيلاء على أفضل العناصر في ديابلو، والتجارة مع لاعبين آخرين. إذا كان لنا أن تحد من عمل من ديابلو 3، ونحن نفتقد في قلب لعبة في حين ان حصة. العمل الحر هو، في رأيي، تشكل جزءا حيويا من اللعبة، وبالتالي فإننا سوف تحد من تجارة كبيرة جدا.
يناير: للحصول على العديد من اللاعبين، وقيود من حيث المخزون في ديابلو 2 هو شوكة في خاصرة. إلى أي مدى قد خططت من قبل، لتحسين اللعبة في هذا الصدد؟
جاي ويلسون: إن الوضع جرد مشابهة للسرعة - لاعب لا يمكن الحصول على ما يكفي من على حد سواء. من حيث المبدأ، يمكن القول أنه بغض النظر عن مدى المساحة المتوفرة وبات اللاعبون يريدون دائما المزيد. أعترف أن القيود المفروضة على المخزون في ديابلو 2 وكانت كبيرة جدا. لدينا بالتأكيد نية من اللاعبين في ديابلو 3 يوفر لك مساحة أكبر في المخزون الخاص بك.
يناير: لم يكن يعرف سلسلة ديابلو أن يكون ارتفاع الاحتياجات من المعدات وقتهم. كيف تعمل في هذا الصدد في ديابلو 3؟ بدءا من جهاز كمبيوتر الفعلية لتكون قادرة على لعب ديابلو 3 في إطلاق السائل؟
جاي ويلسون: حسنا، وإطلاق سراح ما زال بعيدا جدا، بحيث لا نستطيع أن نقول من ذلك بكثير، والشروط التي يمكن، مع ذلك، ونحن، كما هو الحال في جميع العناوين عاصفة ثلجية قوية أخرى، كل شيء لجعل منتجاتنا كما يعمل على نظم عدد ممكن، صحيح . اللاعبين الذين يغازلون لديابلو 3 مع جهاز كمبيوتر شخصي جديد، وأنصح أن ننتظر حتى يتم الافراج الفعلي للمباراة وبعد ذلك لشراء واحدة للمرة متوسط الحاسوب. في هذه اللعبة وسوف تعمل مع أمن ممتازة.
يناير: وبالنسبة لبعض الوقت، والفيزياء هو عنصر هام من ألعاب الكمبيوتر. عاصفة ثلجية أن تقفز في القطار وديابلو 3، على سبيل المثال، وذلك باستخدام محرك الغبطة للمساعدة على الواقعية أكثر من ذلك؟
جاي ويلسون: في ديابلو 3، نستخدم محرك هافوك الفيزياء. ومع ذلك، نحن حريصون جدا في هذا الصدد، بعد كل شيء، ونحن نريد اللعبة على جهاز الكمبيوتر مثل العديد من تشغيل سريع. والوضع مشابه حتى في محرك رسومات لدينا. لدينا التكنولوجيا تمكن التقنيات الحالية مثل الخرائط العادية، والتظليل لكل بكسل، والمزيد من الأفكار. نستخدم حاليا سوى جزء بسيط من طريقة كلها. قبل تنفيذ أي شيء في اللعبة، وعلينا أن نسأل أنفسنا ما إذا كان هذا الأداء سيعاني كثيرا، أو لا. لهذا السبب، ونحن نركز أكثر على التصميم الفني للعبة، كما في الرسومات التكنولوجيا الحديثة. هذا ترى المباراة بشكل جيد جدا ويعمل لا يزال بسرعة شديدة جدا.
يناير: سيتم الافراج عنهم ديابلو 3 لجهاز الكمبيوتر. هذا هو عنوان الخالصة، أو الألعاب وحدة يمكن أن نأمل فيه؟
جاي ويلسون: حاليا لدينا خطط في هذا الصدد، شيء ملموس حتى الآن، لكننا لا ننظر الى عاصفة ثلجية قوية كمطور من ألعاب الكمبيوتر، ولكن بوصفها مطوري اللعبة محض.
الألعاب التي نقوم بتطوير وتعمل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن أفضل قليلا من على لوحات المفاتيح. واو هو مثال جيد. نحن نبذل قصارى جهدنا لجعل مبارياتنا بقدر الإمكان، وبالتالي عادة ما يكون هناك وقت للتأقلم مع طرق المكافحة المختلفة والتكييف من منصات مختلفة.
من جميع المباريات وضعنا حتى الآن، ولكن ديابلو هو العنوان الذي من شأنه أن يضع لا يزال معظم بسهولة دار، وسيكون بالفعل بعض المشاكل الصغيرة في رد فعل، ولكن هذا لا ينبغي أن تشكل تحديات كبيرة بالنسبة لنا. حاليا نحن نركز بوضوح على نسخة PC. لا يمكنني القول ما إذا كان سيكون هناك يوم واحد من إصدار وحدة التحكم، هذا فقط أننا لا نعمل حاليا على ذلك.
يناير: أشكركم على هذه المقابلة!
مصدر: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
أسئلة عن ويلسون جاي (D3 مصمم الرصاص)!
بواسطة المشرف في العام 2008، Aug.13، تحت الاخبار 3 ديابلو ، ديابلو الكون
مرحبا المشجعين ديابلو
نعم، سمعت بشكل صحيح. يمكنك أن تسأل جاي ويلسون، المصمم الرئيسي للمشروع على الأسئلة بليزارد Diablo3 حصرية الترفيه. ومن المقرر إجراء المقابلة في الأسبوع المقبل، ويتم تشغيله بواسطة أحد الأصدقاء من "فكرة المقبلة" Redakteuer لعبة مجلة.
ما كنت أريد كنت دائما تريد معرفته عن ديابلو 3؟
أيها المهتمة لميزات حماية الأصناف النباتية والبطولات ممكن؟ هل لديك تساؤلات حول نظام البند، أو كنت تريد أن تعرف تفاصيل عن هذه القصة؟
تقرير لنا في بسيط المنتدى ورسم على سؤالك (ق). وسوف تكون أفضل الأسئلة وكأنه يتحدث جاي الجواب ويلسون. أن تكون خلاقة وننظر قبل، والتي أوضحت المجلات الأخرى مثل المتعدد MTV بالفعل.
الأسئلة التي يمكن ببساطة المصاحبة لها لدينا في المنتدى موضوع آخر.
Diablo3: ليس في الاتفاقية الألعاب
بواسطة المشرف في العام 2008، Aug.12، تحت الاخبار 3 ديابلو ، ديابلو الكون
ما يتم الإعلان عن عاصفة ثلجية قوية الترفيه أن المخاوف ما زالت في القيادة العامة للعالم من علب عنوان (الغضب من Lich الملك)، وتركز ستاركرافت 2 انتهاء العاصفة الثلجية ربما لا يزال هناك عرض للعب في ديابلو 3، وأنهم يريدون أن يقدم للجمهور. على Blizzcon المقبل، ونحن نعرف بالتأكيد أكثر.
في هذه الأثناء، جاي ويلسون اقرارها (بليزارد مصمم الرصاص)، وسيكون في ديابلو 3 لا شك في الجزء الأخير من الملحمة. وبطبيعة الحال ليس من المستغرب بشكل خاص، منذ العاصفة الثلجية قد وجدت قاعدة جماهيرية موالية للعلامة التجارية ديابلو. بفضل جون تريسي من المتعدد MTV للتقرير.
مصادر: لعبة نجم ، MTV-متعددة
Diablo3: لا يوجد مستحضر الأرواح
بواسطة المشرف في العام 2008، Aug.06، تحت الاخبار 3 ديابلو ، ديابلو الكون
كان أمس يوم المتعدد MTV لمزيد من التفاصيل طبيب شعبي شار المستوى وتشابه له أعلنت مستحضر الأرواح.
هنا، جاي ويلسون (كبير D3 مصمم) يجعل من الواضح أنه لن يكون راجعا إلى أوجه التشابه كبير بين الطبيب والثاني في الاشراف Diablo3. قبل كل شيء، من شأنه أن يجعل أي نسخة 3D من ديابلو 2، بحيث يمكننا أن ننظر إلى الأمام وربما لبعض فئات جديدة حتى الآن.
وقد اتخذ حتى الآن البربرية فقط. من المفترض، ما زلنا نتوقع فئة السحر (بركه من عشيرة Jerei بمعنى)، لأنها موجودة بالفعل في أول ديابلو وبالإضافة إلى ذلك، يوفر "بالادين مثل" فئة، لأن القصة تدور حول مدينة Kurast تلعب دورا رئيسيا.
وليس من المعروف ما إذا كانت الطبقات 5 سوف يصل إلى احتمال تمديد الفترة لديابلو 3 هو الحد الثابت. إلى أي مدى يبدو، ولكنها لا تزال بين اللاعبين 8 في المباراة.
سنبقى لكم على علم.
مصدر: MTV المتعدد
ديابلو 3: زاهية الألوان وتبقى؟
بواسطة المشرف في العام 2008، Aug.05، تحت الاخبار 3 ديابلو ، ديابلو الكون
كما جاي ويلسون، مصمم الرصاص في ديابلو 3 أعلن في مقابلة أجريت معه، فإنه من المحتمل أن يكون هناك تغييرات كبيرة في "الألوان الزاهية" في D3.
وكان حاسما في الالتماس D3 واجهت ("قوة من D3 الظلام")، وبعض لقطات، والذي علق أيضا نفس الشيء. تم تحرير جميع الصور مع فوتوشوب وإلقاء نظرة على هذا ليس من الناحية الفنية في كل ذلك ممكنا. Licht-/Schattenspiele المفرط تستهلك في لعبة 3D الموارد القيمة ببساطة كثيرة جدا. منذ D3 ولكن ينبغي أن تعمل بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر القديمة، ورفض مثل هذا بسرعة.
وقال ويلسون صور مروحة أخرى أن يكون مربكا بسبب عدم وجود النقيض من ذلك، منذ Spielchars يقف بالكاد من الخلفية،.
| | |
اقتباس:
عند سحب كل لون من البيئة ويجعل لكم متجانس جدا في جميع أنحاء اللعبة، وأساسا ما تفعلونه هو أنك تبتعد مكافأة اللاعب من الشعور وكأنهم قد تقدمت لأن المنطقة أنهم في الآن تبدو المنطقة كانت في 30 إلى 45 دقيقة تقريبا.
حسنا، هذا واضح جدا في. يبدو أن عاصفة ثلجية قوية يمكن فقط لا تمايلت 50K من الموقعين على العريضة وتواصل مسارها.
المصدر: مقابلة على المتعدد MTV

















































