ديابلو الأدب | ديابلو 2 و ديابلو 3

علامة: مقابلة

قابيل Deckard يتحدث عن ديابلو 3

بواسطة في العام 2008، Sep.14، تحت الاخبار 3 ديابلو

ربما كنت قد سمعت أبدا من جوف مايكل، ولكن ربما كنت قد سمعت بالفعل على أي حال ؛) انه يستعير النسخة الانكليزية من Deckard قابيل صوته. تكلم الآن هو مع جون تريسي في المتعدد MTV عن دوره في ديابلو 3

يمكن أن نتطلع إلى أكثر من ذلك بكثير قابيل، كما تبين في الحرب العالمية الأولى في باريس. وأكد مايكل غوف أنه لا يزال وeingesprochen المزيد من المحتوى في واحد أو اثنين 4 ساعات "يأخذ".

هنا يمكنك العثور على كامل (انجليزي) في مقابلة فيها بعض من أجزاء أخرى له الحديث عن المعادن الصلبة جير، الشر المقيم 4، وكذلك ستناقش لفترة وجيزة:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/~~V

شكرا جزيلا لتريسي على البريد الإلكتروني.

تصحيح صغير

هذه ليست لمايكل غوف نفسه، الذي قدم أفلاما مثل دراكولا والتعاون. غير معروف. وهو يحدث عند التحليق فوق مقابلات قصيرة مع الكلمات الرئيسية والبحث عن الشخص باستخدام جوجل. ؛) لمدة عام 1913er كان قد عقد أيضا بشكل جيد * G *

VN: واو [1.9.13_1145]
تصنيف: 0.0 / 5 (0 صوت)
more... 2 التعليقات : ، ، ، ... المزيد

مقابلة مع ويلسون جاي

بواسطة في العام 2008، Aug.24، تحت الاخبار 3 ديابلو

مرحبا المشجعين ديابلو

Fratzer يناير، وهو صديق لي محرر في Looki.de التي أجريت بالتعاون مع Diablogamer.com مقابلة مع ويلسون جاي، تؤدي مصمم Diablo3.

منذ العديد من المواقع الأخرى في بعض الأحيان أشياء تافهة تماما لقد طلبت، وأنا سعيد جدا بالنتيجة. الأسئلة تأتي في معظمها من مجتمعنا، ولكن للأسف لم نستطع لضيق الوقت لتحقيق كل شيء تحت.

اختيار من الأسئلة في وقت لاحق، وقد اتخذت على مدى يناير، بعد أن كنت قد منحته عبارة عن تجميع لطيفة من اقتراحاتكم.

قراءة لنفسك، وبحث معنا في المنتدى مع:

يناير: مرحبا جاي! شكرا لأخذ الوقت. هل يمكن أن أعرض نفسك أولا من القراء جميعا؟

جاي ويلسون: مرحبا! اسمي جاي ويلسون وأنا مصمم الرئيسي لديابلو 3

يناير: سلسلة ديابلو هو كلاسيكي حقيقي. يمكنك أن تصف لقرائنا تريد، بالضبط ما يجعل يصل العدد في عينيك وكيفية توسيع ديابلو مع الجزء الثالث الآن؟

جاي ويلسون: حسنا، نحن عندما بدأنا العمل في ديابلو 3، ويريد ان يبني على جوانب هامة من سابقتها. كان التركيز على سهولة الحصول على اللقب. لذا، قررنا الإبقاء على منظور متساوي القياس واللعب ذات الصلة. حتى الإعداد، وكان عدد لا يحصى من العناصر ومسرحية التعاونية مهم جدا.

كل هذه العناصر ضرورية للعبة مثل ديابلو. بطبيعة الحال، لا يمكن للقتال تكون مرضية جدا. إذا كنت النضال بفأس أو عصا على ضربات الوحش، فإنه يجب أن تشعر على ما يرام. لتحقيق ذلك، وضعنا تركيزا كبيرا على الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية. وبالتالي، حاولنا إبقاء اللاعبين على المدى الطويل في مزاج جيد.

يناير: كيف تحاول الآن إلى الجزء الثالث من هذه اللعبة لتحسين والذي كان جزء خطير شال لك كمصمم الرصاص من لعبة؟

جاي ويلسون: أعتقد أن اثنين من الجوانب الأكثر تحديا من العشوائية في كل من المعارك والألعاب التعاونية. ونحن تصميم الحملات الفردية سبل دائما لجعلها في متناول العديد من اللاعبين في وضع القفص. إذا، لذلك، والثانية في مباراة على التوالي، نرفع ليس فقط لصعوبة المعارك، وهذا يعني أكثر من ذلك، مع ذلك، أن أسئلة الفعلية تحتاج إلى تعديل في أي وقت عدد من لاعبيه. ونظرا للعشوائية، ونحن أيضا دائما تحديا كبيرا. يرجع ذلك إلى حقيقة أن يتم أبدا نظرا للمعارك في ديابلو 3، ولكن سوف تولد دائما، يجب علينا التأكد من أن تصميم Aufeindertreffen مع خصومه حتى أنها ليست بالسهلة جدا أو الصعبة جدا. علاوة على ذلك، كما هو مصمم للعناصر، والتي هي طريقتهم، وغالبا ما قبل اتخاذ قرار صعب.

يناير: PVP (لاعب مقابل لاعب) يلعب في المجتمع 2 ديابلو دورا حاسما. التي يتم التخطيط لحماية الأصناف النباتية ملامح ديابلو 3؟ ربما هذا العنوان هو في الواقع في طريقها، على سبيل المثال، سايبر الألعاب العالمية؟

جاي ويلسون: نحن بالتأكيد نريد لإضافة وسائط مخصصة حماية الأصناف النباتية، ولكن لم نحن لم يحدد بعد في هذا الصدد. حاليا نحن اختبار ما زالت جوانب في هذا الصدد وسوف تجد طريقها الى المباراة. واضح أننا ندرك حقيقة أن اللاعبين هم المبارزة في ديابلو 2، الذي هو مضحك في حد ذاته، لأنه لم يقصد حماية الأصناف النباتية في ديابلو 2 كحل الوضع الحقيقي.

من جهة نريد حماية الأصناف النباتية مع الجزء الثالث، وتشجيع وتقديم الدعم، من ناحية أخرى سنحاول أن يذهب عدد قليل من العناصر اليها للخروج من الطريق، التي يعاني منها الوضع التعاونية من اللعب من شأنه.

في ديابلو 2، وكان هذا الحدث أن اللاعب من خلال إمكانيات حماية الأصناف النباتية التي لم يكن لديه الرغبة في اللعب مع بعضهم البعض. بالطبع كان ذلك في نيتنا أبدا. ما نحاول الآن، هو تعزيز الجانب التعاوني للعبة، التي تفصل بين وضع حماية الأصناف النباتية للتعاونية. كيف يمكن لهذا تبدو وكأنها بالضبط، ولكن لا استطيع ان اقول حتى الان. ولكن يكفي القول أن اللاعبين الذين يحبون ديابلو حماية الأصناف النباتية، وسوف تجد أن دعم حماية الأصناف النباتية ديابلو 3 هو أفضل من غيرها من الألعاب كانت. تركيزنا الرئيسي هو بالتأكيد على ولكن التعاون المرجع.
يناير: وكان سبق ذكره أنه ينبغي تبسيط التحكم في D3. كذلك يكون للعب المباراة كاملة مع الماوس. وينبغي بالضبط كيف لنا أن نتصور ذلك؟

جاي ويلسون: نعم، ديابلو 3، ونحن مستمرون على تقليد جعل اللعبة كاملة للعب مع الماوس. هذا لا يعني أن لا تستخدم لوحة المفاتيح. في الواقع، وقمنا بتنفيذ العديد من الميزات الجديدة فيما يتعلق السيطرة. هذا يسمح للتغيير المهارات الفردية مع أي علامة أو عجلة الماوس. المقبل، دمجنا 1 Hotbar، التي تسمح للاعب لاستخدام أربع مهارات. لهذا السبب قررنا أيضا لإزالة الإشغال من مفاتيح-F. سوف Hotbar العثور على رمز من الفخامة الكثير من الأصدقاء، لأننا واثقون من.

يناير: مثل ديابلو 2، وسيكون الجزء الثالث منقسم مرة أخرى إلى أفعال. كما أن اللاعبين لديهم علاقة بين حجم ديابلو 2 - ديابلو 3، والعمل على إدخال، والى متى سوف تلعب دورا في القصة من فعل؟ كم من الأفعال ربما يكون؟

جاي ويلسون: نعم، على الرغم من انه لا توجد خطط واحد منا في بداية تطوير ديابلو 3 إلى تقسيم المسرحية إلى أفعال، فإنه مع مرور الوقت "الطبيعي" ورأى أن تفعل، لذلك برزت لنا، لماذا يجب علينا محاربته. ومع ذلك، لا نستطيع أن نقول بالضبط ما إذا كانت نسب من القانون تختلف عن ديابلو 2. ونحن نسعى جاهدين على الأقل لموسم واحد مماثل كما هو الحال في ديابلو 2.

يناير: هل هناك بالفعل أن نرى ما إذا كان سيتم تقديم لاعب ديابلو 3 محاور القصة مختلفة، أو إنهاء بديلة؟

جاي ويلسون: أنا لن أذهب إلى حد القول إننا نهدف في إنهاء بديلة، ونحن نحاول أن يعطي الانطباع لاعب، ولكن، مع تصرفاته على التأثير في العالم. جدائل من ذلك، ولكن، في جميع الاحتمالات، لا يعطي.

يناير: التجارة الحرة كان واحدا من البنود مع وجود اختلافات كبيرة في واو. سيكون من لا يزال من الممكن استبدال جميع المواد الحرة؟ يجب على اللاعبين التأقلم مع حلا وسطا بين النظامين من أجل منع مثل هذه المكافآت السعي التداول؟

جاي ويلسون: لقد ناقشنا في الواقع داخل الفريق حول هذا الموضوع. رأيي الشخصي هو أن لعبة تقوم على تجارة ديابلو، بينما واو هي لعبة تقوم على الغارات. الذي يريد للاستيلاء على أفضل العناصر في ديابلو، والتجارة مع لاعبين آخرين. إذا كان لنا أن تحد من عمل من ديابلو 3، ونحن نفتقد في قلب لعبة في حين ان حصة. العمل الحر هو، في رأيي، تشكل جزءا حيويا من اللعبة، وبالتالي فإننا سوف تحد من تجارة كبيرة جدا.

يناير: للحصول على العديد من اللاعبين، وقيود من حيث المخزون في ديابلو 2 هو شوكة في خاصرة. إلى أي مدى قد خططت من قبل، لتحسين اللعبة في هذا الصدد؟

جاي ويلسون: إن الوضع جرد مشابهة للسرعة - لاعب لا يمكن الحصول على ما يكفي من على حد سواء. من حيث المبدأ، يمكن القول أنه بغض النظر عن مدى المساحة المتوفرة وبات اللاعبون يريدون دائما المزيد. أعترف أن القيود المفروضة على المخزون في ديابلو 2 وكانت كبيرة جدا. لدينا بالتأكيد نية من اللاعبين في ديابلو 3 يوفر لك مساحة أكبر في المخزون الخاص بك.

يناير: لم يكن يعرف سلسلة ديابلو أن يكون ارتفاع الاحتياجات من المعدات وقتهم. كيف تعمل في هذا الصدد في ديابلو 3؟ بدءا من جهاز كمبيوتر الفعلية لتكون قادرة على لعب ديابلو 3 في إطلاق السائل؟

جاي ويلسون: حسنا، وإطلاق سراح ما زال بعيدا جدا، بحيث لا نستطيع أن نقول من ذلك بكثير، والشروط التي يمكن، مع ذلك، ونحن، كما هو الحال في جميع العناوين عاصفة ثلجية قوية أخرى، كل شيء لجعل منتجاتنا كما يعمل على نظم عدد ممكن، صحيح . اللاعبين الذين يغازلون لديابلو 3 مع جهاز كمبيوتر شخصي جديد، وأنصح أن ننتظر حتى يتم الافراج الفعلي للمباراة وبعد ذلك لشراء واحدة للمرة متوسط ​​الحاسوب. في هذه اللعبة وسوف تعمل مع أمن ممتازة.

يناير: وبالنسبة لبعض الوقت، والفيزياء هو عنصر هام من ألعاب الكمبيوتر. عاصفة ثلجية أن تقفز في القطار وديابلو 3، على سبيل المثال، وذلك باستخدام محرك الغبطة للمساعدة على الواقعية أكثر من ذلك؟

جاي ويلسون: في ديابلو 3، نستخدم محرك هافوك الفيزياء. ومع ذلك، نحن حريصون جدا في هذا الصدد، بعد كل شيء، ونحن نريد اللعبة على جهاز الكمبيوتر مثل العديد من تشغيل سريع. والوضع مشابه حتى في محرك رسومات لدينا. لدينا التكنولوجيا تمكن التقنيات الحالية مثل الخرائط العادية، والتظليل لكل بكسل، والمزيد من الأفكار. نستخدم حاليا سوى جزء بسيط من طريقة كلها. قبل تنفيذ أي شيء في اللعبة، وعلينا أن نسأل أنفسنا ما إذا كان هذا الأداء سيعاني كثيرا، أو لا. لهذا السبب، ونحن نركز أكثر على التصميم الفني للعبة، كما في الرسومات التكنولوجيا الحديثة. هذا ترى المباراة بشكل جيد جدا ويعمل لا يزال بسرعة شديدة جدا.

يناير: سيتم الافراج عنهم ديابلو 3 لجهاز الكمبيوتر. هذا هو عنوان الخالصة، أو الألعاب وحدة يمكن أن نأمل فيه؟

جاي ويلسون: حاليا لدينا خطط في هذا الصدد، شيء ملموس حتى الآن، لكننا لا ننظر الى عاصفة ثلجية قوية كمطور من ألعاب الكمبيوتر، ولكن بوصفها مطوري اللعبة محض.

الألعاب التي نقوم بتطوير وتعمل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن أفضل قليلا من على لوحات المفاتيح. واو هو مثال جيد. نحن نبذل قصارى جهدنا لجعل مبارياتنا بقدر الإمكان، وبالتالي عادة ما يكون هناك وقت للتأقلم مع طرق المكافحة المختلفة والتكييف من منصات مختلفة.

من جميع المباريات وضعنا حتى الآن، ولكن ديابلو هو العنوان الذي من شأنه أن يضع لا يزال معظم بسهولة دار، وسيكون بالفعل بعض المشاكل الصغيرة في رد فعل، ولكن هذا لا ينبغي أن تشكل تحديات كبيرة بالنسبة لنا. حاليا نحن نركز بوضوح على نسخة PC. لا يمكنني القول ما إذا كان سيكون هناك يوم واحد من إصدار وحدة التحكم، هذا فقط أننا لا نعمل حاليا على ذلك.

يناير: أشكركم على هذه المقابلة!

مصدر: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: واو [1.9.13_1145]
تصنيف: 5.0 / 5 (1 صوت)
more... 5 التعليقات : ، ، ، ، ، أكثر ...