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Diablo 3 Auflösung / Widescreen und Sicht

by on May.20, 2010, under Diablo 3 News

Länger schon ist bekannt, dass Diablo III auch für die heute sehr verbreiteten Widescreenformate 16:9 und 16:10 optimiert wird.

Der kompetente Diablo II Spieler fragt sich da natürlich, wie Blizzard die Vorteile einer größeren Bildfläche kompensieren will, um z.B. im PvP nicht die Hardware über Sieg & Niederlage entscheiden zu lassen.

Bashiok sagte dazu im Battle.net Forum:

We’re supporting all the normal and widescreen (16:9/16:10) resolutions. Switching from a normal aspect to widescreen you will see more playable space, but within each aspect ratio you’re not going to get more game space info. […]

Die Vorteile (speziell im PvP) könnten sich also in Grenzen halten, da man lediglich etwas mehr von der Karte sieht. Wird Blizzard also die Sichtweite über den Lichtradius und Objekte auf der Karte begrenzen, so dass man auch mit einem alten 19″ (4:3) Monitor noch unter fairen Bedingungen spielen kann?

Somewhat recently we’ve been trying out the line of sight mechanic (maybe also called fog of war by some). It’s not dependent on light radius, it’s simply what’s blocked by geometry. It introduces all sort of technical issues for us, not that they’re insurmountable, but it’s something we’re playing around with.

Taktisch durchaus interessant ist also, dass sich Monster (oder auch Spieler?) hinter einem Hindernis verbergen können, sollte dieses System seinen Weg in Diablo 3 finden. Indirekt bestätigt er damit natürlich auch den Lichtradius, von dem dieses Feature unabhängig ist.

Weiterhin ist unklar, für welche Auflösung man sich minimal entscheiden muss, um keinen Nachteil zu erleiden. Möglich wäre 12801024, da dieses Format seit vielen Jahren von allen 17″ und 19″ Monitoren unterstützt wird. Dies würde recht gut zu 1080p (1920 x 1080) passen und auch besitzer von kleinen Notebookdisplays (z.B. mit 1280 x 800) hätten keinen großen Nachteil. Denkbar wäre aber ebenso eine andere “Kamera-Höhe”, die dem Spieler bei niedriger Auflösung mit leichten Grafikeinbußen ein identsiches Bild liefert.

Warten wir es ab.

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2 Comments for this entry

  • Herbert Hataway

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