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Diablo 3 – Zweihandwaffen Balance

by on Nov.19, 2009, under Diablo 3 News

Im Battle.net Forum wollte User “Afflictionx” wissen, in wie weit sich das Waffenbalance von Zweihändern verändert hat und ob es vielleicht Möglich wäre, auch ohne Schild zu blocken. In Diablo 2 sind 2-Händer bis heute sehr unbeliebt, da man z.b. als Barbar mit zwei Einhandwaffen mehr Schaden austeilt. Einzig Werwölfe und Söldner sind in Diablo 2 mit ihren Stangenwaffen rundum glücklich.
Dies soll sich nun ändern, wenn man Bashiok glauben schenken will:

Auf Barbaren sollen 2H aktuell viel stärker sein, da Skills (noch) keinen Schaden von beiden Einzelslots addieren und zahlreiche  Fertigkeiten so einfach den merklich höheren Waffenschaden des Zweihänders annehmen. Blizzard möchte das Balance allerdings so anpassen, dass alle Waffenarten vergleichbar stark sind.  Weitere Spezialisierungen könnten über eine Mastery erfolgen.

Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn’t add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we’re trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we’re back in Diablo II’s shoes. The witch doctor and wizard don’t really apply, the monk has specific skill support for his weapon choices, and the … *mumble mumble mumble*.


Off the top of Wyatt’s head there’s a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.

Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we’ll do what we need to to make sure that happens.

[….]

Well the affix idea was more along the lines of having something like the highest strength affix a two-hander could roll would be 100 points, and the highest a one-hander could roll would be 50. So everything would even out. Of course that doesn’t offset things like block, but it’s just sort of a half-hatched solution anyway.

Etwas Freiheit könnte allerdings verloren gehen. Da es aktuell keine Haltbarkeit von Gegenständen gibt, fällt auch der komplette “ätherische Part” eventuell weg. Eigentlich schade, da es so vielleicht keine Ultra-rare Waffen geben wird, die wirklich weltweit einmalig sind. Noch ist allerdings nichts entschieden, da sich Blizzard noch Gedanken zu dem Thema macht.

It wasn’t removed, it was never in the game. Whether we’ll ultimately have durability or not relies on a lot of factors. We don’t have it right now though.

Quelle : Battle.net Forum

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1 Comment for this entry

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